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【ゲームハード】次世代機テクノロジー170【スレ】

1 :名無しさん必死だな:2007/06/06(水) 08:32:49 ID:binhYPYY0
前スレ
http://ex22.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1180630846/


2 :名無しさん必死だな:2007/06/06(水) 08:42:28 ID:cYFGVQx80
>>1

3 :名無しさん必死だな:2007/06/06(水) 08:42:42 ID:PJVCXvX2P


4 :名無しさん必死だな:2007/06/06(水) 08:44:31 ID:cYFGVQx80
【ゲームツール&ミドルウェアフォーラム 2007】
ttp://www.famitsu.com/game/news/2007/06/01/103,1180695929,72756,0,0.html

>プレイステーション3のファーストパーティーであるSCEの技術を、
>より多くの開発会社へ還元することを目的にして制作されたツール "PLAYSTATION EDGE"。
>このツールは、開発が難しいと言われるマルチコアプロセッサの開発をサポートするもので、
>プレイステーション3の能力を最大限にまで引き出したいというメーカーに向けて
>公開されているもの。プレイステーション3のロンチタイトルのひとつ
>『RESISTANCE(レジスタンス) 〜人類没落の日〜』は実際にこのツールを使って
>開発されたソフトだとのことだ。

レジはEdge使用の初作品。

5 :名無しさん必死だな:2007/06/06(水) 08:44:47 ID:pK/yYlxH0
素直に乙

6 :名無しさん必死だな:2007/06/06(水) 09:47:17 ID:wDFLaTYv0
今思えばレジは結構凄かった件

7 :名無しさん必死だな:2007/06/06(水) 10:42:54 ID:PJVCXvX2P
「またレジを褒めて、Gowをけなしてる!」って言われるぞw

8 :名無しさん必死だな:2007/06/06(水) 11:06:47 ID:eJWsBakHO
レジのエンジンは改良されて別物になったみたいな話無かった?
改良前ってこと?

9 :名無しさん必死だな:2007/06/06(水) 11:11:29 ID:8LcDS8xY0
やっと入れたw

10 :名無しさん必死だな:2007/06/06(水) 11:12:19 ID:nFU5ICZ70
ベガス
まだ話す事ができない追加要素以外は360と違いが無いだって。
http://ps3.ign.com/articles/794/794469p1.html

ショップの商品説明に載っちゃってる気がするが…

11 :名無しさん必死だな:2007/06/06(水) 11:36:07 ID:Ga9bpk/s0
やっと復活したか。

12 :名無しさん必死だな:2007/06/06(水) 11:39:15 ID:PJVCXvX2P
10 :名前は開発中のものです :sage :2007/06/05(火) 18:44:10 ID:XBV88Q4o
ARMを語れる奴がいないんだろGKも痴漢も妊娠も含めて

たまに「テクスレはPS3ばかり褒めて、箱○は褒めない!」とか喚く奴いるが
それはお前らが箱○をテクノロジー的に褒めることができないだけだろ
そのくせ、PS3叩きには熱心だしな

「テクスレ」とか言う奴は、大概そう

13 :名無しさん必死だな:2007/06/06(水) 11:40:29 ID:P3+Rt3LI0
スピリンターセルのPS3版はでないのかね?

14 :名無しさん必死だな:2007/06/06(水) 11:42:54 ID:P3+Rt3LI0
ファミ通comで知ったんだが
Lairって1080pらしいぞ

15 :名無しさん必死だな:2007/06/06(水) 11:43:16 ID:DLN5nlLU0
ペラペラテクスチャのレジはお世辞にも凄いとはいえねー


16 :名無しさん必死だな:2007/06/06(水) 11:51:18 ID:bng4kxhoO
ペラペラで粗いからなテクスチャーが

17 :名無しさん必死だな:2007/06/06(水) 12:47:16 ID:pK/yYlxH0
>>15
>>16
それはロンチで十分な検証ができなかったために
テクスチャストリーミングに対応してなかったからだな。
次は対応させるらしいからテクスチャの件は次で確実に解決する。


18 :名無しさん必死だな:2007/06/06(水) 12:57:21 ID:6uLFtrlT0
>>17 これだな
http://threespeech.com/blog/?p=373

まずはR&Cで使ってくるそうだ

19 :名無しさん必死だな:2007/06/06(水) 13:25:55 ID:1g1PXKxF0
【GTMForum 2007】SCE豊氏によるPS3ミドルウェア最新技術を紹介
http://japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20350114,00.htm

20 :名無しさん必死だな:2007/06/06(水) 14:37:32 ID:UCnWmNZ10
レジスタンスのソースコードまで公開って、インソムニアックってそこまでSCEと一体の会社だったん?
資本関係知らんけどさ。
普通、独立系の開発会社ならソース公開ってのはかなりリスクを伴う物だと思うけど。
ポリフォニーみたいな物だったのかな?

21 :名無しさん必死だな:2007/06/06(水) 14:47:16 ID:PJVCXvX2P
http://www.0600design.com/archives/2006/02/post_180.html
クラッシュの製作から、インソムニアックの設立、ラチェクラの製作までの流れを見ると
SCEにべったりな理由も分かると思うぞ

というか、サーニーがGKだからか?



22 :名無しさん必死だな:2007/06/06(水) 14:51:00 ID:RuxL1RTh0
>>10
プレイ人数が減ってんじゃなかったっけ?
まあそれはいいとして、ストーリーの続きがあるなら買うかも知れん・・・・


さすがにないだろうけど

23 :名無しさん必死だな:2007/06/06(水) 14:56:17 ID:1g1PXKxF0
>>22
そんな馬鹿なw

24 :名無しさん必死だな:2007/06/06(水) 15:10:11 ID:UCnWmNZ10
マークサニーとSCEの関係も良く分からん。
サニー自身は直接SCEに雇用されてる訳でも無いんだよな?
サニーゲームスってのは、坂口のミストみたく企画会社なんだろうか。
けど、ミスト程開発会社と無関係に仕事する訳でも無し、サニーの関わった会社っつーと
インソムニアックにしろノーティードックにしろ、明らかにサニー色で行ってるし。
そこら辺の関係が良く分からん。
SCEのタイトルとしては、その辺りが最大の稼ぎ頭、いわば任天堂のマリオやゼルダ開発部隊みたいな物なのに、
なんであんま表に出てこないんだろ。

25 :名無しさん必死だな:2007/06/06(水) 15:23:09 ID:pK/yYlxH0
>>19
PSSGとかなにやら初耳のミドルウエアがでてきてるな。
低予算環境向けというわりにはAAもHDRもかかりまくりですが。

26 :名無しさん必死だな:2007/06/06(水) 16:01:21 ID:6uLFtrlT0
>>20 単にEdgeにソースが付属するというのとEdge開発にレジスタンスが利用されたとかいう話が
記者の頭の中で混同されただけだと思うよ

27 :名無しさん必死だな:2007/06/06(水) 16:03:43 ID:6uLFtrlT0
>>24 フリーランスのコンサルタントの方が給料がいいからそうしてるだけでしょ
サーニーにSCEの社員の何倍もの契約金を払うにはそういう扱いしかない

28 :名無しさん必死だな:2007/06/06(水) 17:52:27 ID:ypprN0JTO
PS3ロンチのゲーム
PPE/XDR[メインプログラム]−RSX/GDDR3[頂点・テクスチャ]

 ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
∧∧∧∧∧∧
<レガシィなエンジンの為SPEやBD・HDD、PixelShader、FlexIO
帯域等眠ったまま>
 ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨
∨∨∨∨∨∨

そこでPSEdge/Uncharted
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070601/gtmf10.jpg

Cell/XDR[メインプログラム・圧縮頂点]≡RSX/GDDR3[テクスチ
ャ]
  lll     
BD&HDD[Zlib同時圧縮ストリーミング]

29 :名無しさん必死だな:2007/06/06(水) 17:55:46 ID:BH6DANbl0
サードで既にリリースされてるソフトにEdgeを使ったものがあるらしいけど
どのタイトルなんだろか?海外のデベロッパーだと思うがわからん

30 :名無しさん必死だな:2007/06/06(水) 18:35:43 ID:gFQDWK3l0
ttp://japan.gamespot.com/story_media/20350114/002.jpg
このSPUの物理演算で、1SPUで500個の剛体ってのはどんなんなんだろ。
三角形なのか球体なのか、立方体なのか。
この手の物理演算関連で語られる基本形状ってのは何か業界標準みたいのがあんの?
後は、この500個を他のSPUで演算してる500個と関連づける事がどれくらい出来るか、かね。
今の段階ではまだ出来ないのかな、今後対応予定として剛体数の制限の解除ってあるし。
ゲーム全体で単純な剛体が500個と言うと、今ではもはやちょっと少ないよな。

31 :名無しさん必死だな:2007/06/06(水) 18:39:19 ID:2GPPFKf+0
ゲハ落ちてる間にPS3とDS買ったよ。

32 :名無しさん必死だな:2007/06/06(水) 19:19:23 ID:DPkp/KeA0
Fallout 3
http://www.psu.com/node/11554

33 :名無しさん必死だな:2007/06/06(水) 19:23:48 ID:6uLFtrlT0
>>29 無いでしょ。ソースは?

34 :名無しさん必死だな:2007/06/06(水) 19:46:33 ID:PUpkfnbe0
>>20
Edgeはこのほかにも、PU(メインプロセッサ)からSPUのほうに
オフロードする手法がかなり活用できるとのことで、
たとえばひとつのSPUを使って、ブルーレイからの転送レートを
40MB/Secまで実現できていることなどが挙げられた。


40MB/Secってどんくらい?


35 :名無しさん必死だな:2007/06/06(水) 19:47:37 ID:BH6DANbl0
>>33
>>19

36 :名無しさん必死だな:2007/06/06(水) 19:52:51 ID:UCnWmNZ10
ブルーレイドライブの論理転送速度が10MB/s辺りじゃ無かったっけ?
HDDが実測で20MB/s〜30MB/sくらいなハズ(20GBのモデルで
40MB/sってのは圧縮解凍してって事なんだろうケド、そんな速度を計って意味あんのかな。
データによって圧縮率違いそうだし。

37 :名無しさん必死だな:2007/06/06(水) 20:05:55 ID:aJLmwBE30
>>4
もともとエッジというのはファーストのテクニックやソースコードなどのエッセンス集って話で。
普通に時系列で考えればエッジを使ってレジスタンスが作られたのではなく、
レジスタンスなどの開発からの成果でedgeが作られたという話だろ。
ファミ通だから正確性にはイマイチ信用がない。

>>35
スライドの写真では「開発ラインがでてきている」という表現に留まっている。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070601/gtmf10.htm

こういう伝聞による記事は聞き手の認知の結果もたらされる表現にすぎないから難しいな。

38 :名無しさん必死だな:2007/06/06(水) 20:07:03 ID:cYFGVQx80
>>29
RR7は使ってそうだが。
ロンチ付近で完成度が高いものはそうじゃね。

39 :名無しさん必死だな:2007/06/06(水) 20:15:19 ID:P3+Rt3LI0
解凍して40MBのデータを1秒で転送できるってこと?

40 :名無しさん必死だな:2007/06/06(水) 20:19:38 ID:wH3r+gVd0
BDが1倍速で4.5MB/secで2倍速で9MB/secのPS3
DVDが12倍速で130Mbit/secなんで16.25MB/secの箱○
現状これほどの差があるけど、今回の40MB/sec云々は
MAXでの話しだろうけど、いままでよりは差は多少縮まった
だろうからうれしいことだわな。
ただ、このためにSPU1個使うのがかなしいけど、、


41 :名無しさん必死だな:2007/06/06(水) 20:20:01 ID:4umywanQ0
>>37
>また、すでに現在リリースされているサードパーティからのゲームタイトルには、PLAYSTATION Edgeの
>コードが組み込まれているものもあり、これらはおおむね好評を博しているという説明もあった。

ここまで書いてあるんだから記者の早とちりってことは無いだろ

42 :名無しさん必死だな:2007/06/06(水) 20:20:58 ID:pe6Gpnmq0
ま〜たPS3を擁護して360を貶すスレか

テクスレの連中はどんだけ
テクスレの連中はどんだけ
テクスレの連中はどんだけ

43 :名無しさん必死だな:2007/06/06(水) 20:21:40 ID:dFB7ETCv0
だだもれ、早く本音と建て前の使い分け覚えりゃいいのになw

もう30なんだろ

44 :名無しさん必死だな:2007/06/06(水) 20:22:06 ID:cYFGVQx80
時々ドライブのMAX速度で語りだす人いるけど、何がしたいんだろう。

45 :名無しさん必死だな:2007/06/06(水) 20:22:16 ID:eJWsBakHO
>>40
SPU1つのソースは?

46 :名無しさん必死だな:2007/06/06(水) 20:22:46 ID:aJLmwBE30
>>38
サードがロンチにedgeってのは無いんじゃね?
そりゃ技術供与はもちろんあったかもしれないけど、
edgeみたいにベータ配布開始が3月末で5月にようやく一通り配布されたというモノは
さすがに半年前のロンチ時では体裁を成し終えてはいなかっただろ。

>>39
前にGDCの講演であったな。
zlibの解凍を1SPUの25%のリソースで40MBpsで行えるって。
HDD+BDで入力が40MBpsなのかと思ったけど
今度の記事ではブルーレイのストリーミングとなってるから出力が40MBpsて事だったのかな?

47 :名無しさん必死だな:2007/06/06(水) 20:24:29 ID:ozxWSUUb0
DVDにしろBDにしろ、1〜2倍速程度の話なら、シーケンシャルで読めばほぼ論理速度=実効値だべ

48 :名無しさん必死だな:2007/06/06(水) 20:28:28 ID:wH3r+gVd0
PSSGで地球防衛軍が出そう

49 :名無しさん必死だな:2007/06/06(水) 20:30:00 ID:wH3r+gVd0
>>45
>>19

50 :名無しさん必死だな:2007/06/06(水) 20:37:03 ID:eJWsBakHO
確かに書いてあった

ってか1つをフルに使うのかね?

複数に分散させた方がいい気がするんだが



51 :名無しさん必死だな:2007/06/06(水) 20:41:00 ID:6uLFtrlT0
>>49

作ってる本人のしゃべった話の方が信憑性高い
http://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=956489&postcount=196
* Data compression - SPU - Zlib decompression on SPU for very hi-speed
streaming off of BR disc or HDD. Can decompress 40MB/sec using 25% of 1 SPU!

こういう360との差がはっきりわかるものをPhysics Effectsで打ち出せるかにPS3の
今後はかかってるだろうな
http://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=1016192&postcount=31

52 :名無しさん必死だな:2007/06/06(水) 20:42:59 ID:6uLFtrlT0
>>50 EdgeだとSPURSでワークロードは分散されるから1SPUの25%分のロードがかかるというだけで
1つをフルに使うというのは間違い

53 :名無しさん必死だな:2007/06/06(水) 20:52:58 ID:Ga9bpk/s0 ?BRZ(10062)
物理エンジン「Physics Effects」はPS3のSPUを利用することで、
これまでPCや従来のゲーム機では難しかった物理演算を容易
に行えるというもので、これまで以上に表現の幅が増えます。
そして、それを使用した実際のゲームというのが管理人も一押しの「ヘブンリーソード」。
「ヘブンリーソード」はすべてPhysicsで作成されているとのこと。

54 :名無しさん必死だな:2007/06/06(水) 20:57:32 ID:wE337haL0
SPUにジオメトリ処理させるほど、RSXの頂点処理が弱いってのは
なんでだろ?
G70ベースなら頂点処理が弱いなんてことはないんだけど、
ほんとにRSXのVSは8個? どたんばで削られたんじゃね?


55 :名無しさん必死だな:2007/06/06(水) 21:00:03 ID:cYFGVQx80
>>54
どこがボトルネックになってるかわかりにくくてパフォーマンスが出ない、って話なかったっけか。
アナライザも3月に出てきたばっかりだし。

56 :名無しさん必死だな:2007/06/06(水) 21:00:46 ID:eJWsBakHO
G70自体VS8基だろ

箱○のVSが強力なだけだろうし

57 :名無しさん必死だな:2007/06/06(水) 21:07:13 ID:6frIszNP0
>>54
> G70ベースなら頂点処理が弱いなんてことはないんだけど、
この認識がまず間違いですぜぇ。


58 :名無しさん必死だな:2007/06/06(水) 21:08:52 ID:wE337haL0
>>55
それは推論。
貧弱なRSXのVSなんてイラネ、SPUで良いという意見まで出るってことは
VSが4機とかになったんじゃね?
それか頂点用のキャッシュたレジスタがけづられたとか

59 :名無しさん必死だな:2007/06/06(水) 21:09:54 ID:6uLFtrlT0
R&CがCellでLODやってないってのが出たのにいまだに>>54みたいな書き込みあるのね

60 :名無しさん必死だな:2007/06/06(水) 21:11:23 ID:wE337haL0
>>57
少なくともPCと360のマルチでG70積んだPCが360に負けているゲームは無いんだが・・・。
実際CoDなんてG70ではヌルヌル60フレ動いていたんだぜ、
それがCoD2になった途端、グラは変わらないのにPS3では30フレ、360では60フレ
G70ベースならありえないって普通


61 :名無しさん必死だな:2007/06/06(水) 21:12:21 ID:BH6DANbl0
>>60
箱〇は解像度詐欺してるから一概に比較できないけどな

62 :名無しさん必死だな:2007/06/06(水) 21:12:47 ID:6frIszNP0
>>60
VSの性能だけでゲームが作られてるわけじゃねーべ。

63 :名無しさん必死だな:2007/06/06(水) 21:13:10 ID:wE337haL0
R&Cはプログレッシブメッシュつかって頂点演算の負荷減らしているので
ある意味 RSXの頂点周りがG70の大幅な劣化品だという自明かもしれん。


64 :名無しさん必死だな:2007/06/06(水) 21:19:03 ID:6frIszNP0
>>60
> G70積んだPCが360に負けているゲームは無いんだが・・・。
G70よりもVS性能に優れている360のGPUが、
COD2でPC版よりもポリゴン削減されてた上にフレームレートが安定しない理由は何よ?
128bit接続。

65 :名無しさん必死だな:2007/06/06(水) 21:23:43 ID:binhYPYY0
>>58
お前が一番推論だと思うぞ
邪推レベル

G70がVS8基なら、RSXが8基ってのも論理的だろ

66 :名無しさん必死だな:2007/06/06(水) 21:25:37 ID:wE337haL0
>>64
頂点処理に帯域は殆ど関係ないよ。
360のGPUが頂点処理に優れているのは理論値だけだろ、
実際は統合だからピクセル処理が入れば頂点処理も落ちるのは自明だろ。
ゲームにもよるがCoDではG70より頂点周りでパフォーマンスでないんだよ。

だったら尚更G70ベースを詠っているRSXの頂点周りは本当にG70ベースなのか?
ってのが疑わしくなるし、VSいらねっと頂点処理はCPUでやる
なんていう前時代的発言が開発者に言われるのは不思議でならない



67 :名無しさん必死だな:2007/06/06(水) 21:27:55 ID:UCnWmNZ10
それ以前に一体何人「VSイラね」って言ったんだ。
善治の書いた一人なんじゃないのか。
なんか「VSイラネ」って言葉が一人歩きしてないか。

68 :名無しさん必死だな:2007/06/06(水) 21:29:12 ID:6frIszNP0
>>66
> 頂点処理に帯域は殆ど関係ないよ。
頂点処理だけを見たいのなら、CoDで比べても意味ないだろ?

> ゲームにもよるがCoDではG70より頂点周りでパフォーマンスでないんだよ。
だから、これ自体もRSXのVS性能あたりの書き込みも推測のみ。

要するに君が判断の頼りにしてるのは、CoDではなくてゼンジーの記事。

69 :名無しさん必死だな:2007/06/06(水) 21:31:20 ID:brWfr8G90
ゲハらしい流れになってきたな

70 :名無しさん必死だな:2007/06/06(水) 21:32:42 ID:6frIszNP0
言うとおりVSの性能が劣化してるかも知れんが、VF5が移植できたんだしVS4基ってのはないだろ。

71 :名無しさん必死だな:2007/06/06(水) 21:33:13 ID:6uLFtrlT0
>>63 お前自分で何書いてるかわかってないだろw

72 :名無しさん必死だな:2007/06/06(水) 21:34:28 ID:ypprN0JTO
>>40
http://arena.nikkeibp.co.jp/qa/parts/20040629/108966/

残念ながらDVDは内周が糞遅いんで実質10MB/Sec程度とMSも言ってましたw
でもさすがに最内周の4倍速は使えないせいで360は7GBとか
普通のDVDよりさらに容量少ないのかな?

73 :名無しさん必死だな:2007/06/06(水) 21:35:18 ID:nIZ5teUM0
D3D10風に、頂点処理した結果をいったんバッファに書き出す、みたいなケースは、
PS3だとSPUでやるよ、程度の話じゃないかと思ってるんだけど。

74 :名無しさん必死だな:2007/06/06(水) 21:39:11 ID:UCnWmNZ10
ただ、まぁ、RSXがクロック以外もスペック下がってるって噂も根強いよね。







MGS4とFF13が360で出るって噂も根強いけど。

75 :名無しさん必死だな:2007/06/06(水) 21:39:12 ID:P3+Rt3LI0
みんゴル体験版のロードが長いのは何故?


76 :名無しさん必死だな:2007/06/06(水) 21:40:06 ID:binhYPYY0
はじめからRSXは何がしかが削られてるなんていう前提で話を進めるから、支離滅裂なんだよ
VS削られるなんて大事、ゼンジーや後藤が記事にしてない時点でありえないと気づけ

77 :名無しさん必死だな:2007/06/06(水) 21:41:40 ID:wE337haL0
>>70
分からんよ、SPUで補って移植できたのかもしれん。


78 :名無しさん必死だな:2007/06/06(水) 21:42:12 ID:eJWsBakHO
まずこのスレはG70ベースと公言されてるRSXをNV47ベースって言うやつがいるからなwww

79 :名無しさん必死だな:2007/06/06(水) 21:42:50 ID:wE337haL0
>>76
実際記事にしてるじゃん、RSXの頂点処理について・・・

80 :名無しさん必死だな:2007/06/06(水) 21:44:01 ID:6frIszNP0
>>79
比較記事じゃないから、読者の推測でしかないっしょ。

81 :名無しさん必死だな:2007/06/06(水) 21:46:28 ID:wE337haL0
後藤もゼンジーも気づいているんだよ
頂点周りはG70から劣化させられたってのにはね、
ただ証拠がないから・・・・


82 :名無しさん必死だな:2007/06/06(水) 21:47:10 ID:dHVARsfW0
Radeonの方がvertex shader強力なのは常識だろ。
善司の記事をどう読めばRSXのVSが削られたから頂点性能足りないって読めるんだよ。

83 :名無しさん必死だな:2007/06/06(水) 21:49:20 ID:dHVARsfW0
>>78
同じじゃん。

84 :名無しさん必死だな:2007/06/06(水) 21:51:33 ID:6frIszNP0
>>81
G70からの劣化なら、海外の方がより記事にしそうだけど?
G70よりも360と比べて劣るの方がしっくりくるけど。

85 :名無しさん必死だな:2007/06/06(水) 21:53:27 ID:wE337haL0
VSが削られた削られていないに関わらず
頂点周りはG70ベースとは言えないんじゃないか、この有様を見ると

86 :名無しさん必死だな:2007/06/06(水) 21:56:41 ID:FiZxBE2u0
http://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=956489&postcount=196

やっぱまだLairでのカリング等
1stパーティソフトが一部使用した数例しかないみたいだな。
しかしBDの40MB/secストリーミングも1SPEの僅か25%で
頂点展開同様デコードの鬼っぷりはゲームでも発揮し始めたか。

87 :名無しさん必死だな:2007/06/06(水) 21:57:09 ID:k+0txYCQ0
Xenosは4倍のポリゴン性能だから、その辺は大安心だけどな。

88 :名無しさん必死だな:2007/06/06(水) 21:57:14 ID:dFB7ETCv0
>>85
お前のゼンジー記事解釈が極端すぎるだけだろw

SPEとFlexI/Oがある以上、VSの補助は十二分に可能なんだから

89 :名無しさん必死だな:2007/06/06(水) 22:02:10 ID:24N/u0+U0
>>75
みんごるのタイトルのローディングとショットスキップはなんか体験版本についてる
ほうのやつだと改善されてるらしいぞ

90 :名無しさん必死だな:2007/06/06(水) 22:11:26 ID:w0QYa7yz0
正直、VSの数なんて内部資料でも出てこない事には絶対に証明できない事だし。
疑うだけ無駄だと思うがなぁ。

91 :名無しさん必死だな:2007/06/06(水) 22:17:01 ID:hu4qe/hN0
んだんだ、Edgeのある今VSの数はもうほぼ関係ないし、
それよりもSPUの頂点処理とVSが連携して並列に処理できるのか?
そのパフォーマンスはどうなのか、とかが気になる

92 :名無しさん必死だな:2007/06/06(水) 22:22:51 ID:PJVCXvX2P
現状、PS3アンチがID:wE337haL0程度のレベルだぜ?
それで「PS3だけを褒めて、箱○だけを叩く」とか言うんだもの

まさに>>12だよ

93 :名無しさん必死だな:2007/06/06(水) 22:39:50 ID:EvUpuYA20
6/11(日本では12かも)にソニーがなにか発表するみたいだね。独占タイトルらしいが
既出タイトルのトレイラーとかなのか未発表タイトルなのかわからんが

http://www.vgoa.com/index.php?page=newsProfile&platform=Main&newsID=230

94 :名無しさん必死だな:2007/06/06(水) 22:45:43 ID:C/Q3lq1P0
>>91
Edgeを使ったゲームがいつ発売になったんだ?


95 :名無しさん必死だな:2007/06/06(水) 22:53:42 ID:ypHaRXPJ0
>>94
PS3の予想スペックもかなりお花畑だけどEdgeもマンセーされるのは実際に使ったゲームが発売されるまでなんだろうな。

96 :名無しさん必死だな:2007/06/06(水) 22:55:21 ID:lcFW6lBJ0
>>94
>>19

97 :名無しさん必死だな:2007/06/06(水) 22:56:29 ID:66mf1sjk0
だいたいedgeリリース遅すぎ
各社対応しようとしたら今から作り直しだぜ

98 :名無しさん必死だな:2007/06/06(水) 23:02:30 ID:A7ECsSg10
Edge使ったゲームを見ても背景ポリが増えて箱○並にやっとなったなっていう印象しかないんだけど。

99 :名無しさん必死だな:2007/06/06(水) 23:05:28 ID:lcFW6lBJ0
さあテクスレらしくなってまいりました

100 :名無しさん必死だな:2007/06/06(水) 23:05:41 ID:w0QYa7yz0
現行世代機のポリ数が目視で数える事が出来ればたいした物だ。
日本野鳥の会なんてお払い箱だな(もうお払い箱になったっけか

101 :名無しさん必死だな:2007/06/06(水) 23:07:48 ID:1G78hxeeO
>>98が具体的にどのソフトをさしているのか当ててみようぜ

102 :名無しさん必死だな:2007/06/06(水) 23:10:44 ID:UVLxL3ld0
GKを誘い出すのに成功したようだ。

103 :名無しさん必死だな:2007/06/06(水) 23:16:28 ID:ZiQO+7FyO
でもまぁあながち間違ってはいないんじゃ?
確かにようやく360と同じ土俵に上がったというか

104 :名無しさん必死だな:2007/06/06(水) 23:17:53 ID:R8sPNrGm0
lairの凄さが判ってから箱○に全く興味無くなったw

105 :名無しさん必死だな:2007/06/06(水) 23:25:39 ID:UVLxL3ld0
>>104
BioShock見た後だといまいち、PC版と箱○版は8月発売だが水表現がPS3では難しいようで発売未定になってるw
GRAW2といいエフェクト派手なゲームはあいかわらずPS3に移植は厳しいんだろうな。


106 :名無しさん必死だな:2007/06/06(水) 23:28:31 ID:Lmb4c6jT0
BioShockは狭いしオブジェクト少ないし単にスクリプト再生してるだけだしなあ

107 :名無しさん必死だな:2007/06/06(水) 23:31:16 ID:W4lvSMb/0
BioShockは水を頑張ってるコンデムド

108 :名無しさん必死だな:2007/06/06(水) 23:32:47 ID:DShq9zrs0
おれもコンデムドに見えたw

109 :名無しさん必死だな:2007/06/06(水) 23:32:49 ID:R8sPNrGm0
Lairが出来るくらいだからBioShockとか余裕っしょw
あの広大な空間で1万以上のキャラ動かせる上に陸空シームレスでいけるくらいだし

110 :名無しさん必死だな:2007/06/06(水) 23:36:45 ID:R8sPNrGm0
あ〜それに1080pだったな
凄すぎw

111 :名無しさん必死だな:2007/06/06(水) 23:39:34 ID:NhfoLlW40
なんで360では1080pは厳しいの?
PS3との違いはなによ??

112 :名無しさん必死だな:2007/06/06(水) 23:44:18 ID:rphTbgFQ0
>>95
SCEとGKにとっては他機種叩きのネタとして使えればおk
後は使い捨て。初代PSのソフトを次々と捨てていった使い捨て精神はここにも生きています

113 :名無しさん必死だな:2007/06/06(水) 23:44:23 ID:+XGP43GZ0
>>111
事実はどっちも1080pはキビシイ。

114 :名無しさん必死だな:2007/06/06(水) 23:45:52 ID:1G78hxeeO
PSが貧弱だから

115 :名無しさん必死だな:2007/06/06(水) 23:45:58 ID:wX5XhjPp0
Uncharted: Drake's Fortuneの水の表現の方が数段上なんだよね。
Bioshockはそこまですごくないのは動画見比べて痴漢フィルターかかってなければ誰でも分かる。
GRAW2は箱○のスペック限界までだして箱○故障率を飛躍的にアップさせたソフトの一品で有名
GRAW2でほぼ箱○の限界が見えてるんだよね。Deadにしてもソフトで本体の故障率があがるってありないwww


116 :名無しさん必死だな:2007/06/06(水) 23:46:31 ID:Lmb4c6jT0
360は600pのソフトが続々増えてくだろうな

117 :名無しさん必死だな:2007/06/06(水) 23:46:49 ID:I6DlcZqR0
>>111
メモリ量が違うから。
PS3は最大200GBまで使えるのに対して、360は7GBしか使えない。

118 :名無しさん必死だな:2007/06/06(水) 23:49:26 ID:NhfoLlW40
専用VRAMかメインと共用かの違い?

119 :名無しさん必死だな:2007/06/06(水) 23:50:35 ID:I6DlcZqR0
>>118
PS3は専用のビデオメモリを256MBも搭載しているのに対し、
360は専用のビデオメモリを持っていない。この差は大きい。

120 :名無しさん必死だな:2007/06/06(水) 23:50:55 ID:R8sPNrGm0
360の水の表現はアニメーションでPS3のは流体シミュ

121 :名無しさん必死だな:2007/06/06(水) 23:54:06 ID:wX5XhjPp0
HALO3見れば分かるけどCPUしょぼい上に、狭い空間、少ない敵表示、単純なAIにしないと
メインメモリが大部分しめてグラフィックにあんまりメモリを避けない。
HALO3にしてもFORZA2にしても時間と金と人使ってあのショボさだからハード自体が限界なんだろうなって
思ってしまった。

122 :名無しさん必死だな:2007/06/06(水) 23:54:23 ID:+XGP43GZ0
>>119
このスレは無用にボケるトコじゃない訳だが。


123 :名無しさん必死だな:2007/06/06(水) 23:58:15 ID:1uCM3Tru0
>>122
CG用ハイエンドPCでメイン、VRAM共用のUMA採用したマシンがないんだから間違いでもない。
どうしたってアクセス競合の弊害は避けられないからな。

124 :名無しさん必死だな:2007/06/06(水) 23:58:33 ID:UVLxL3ld0
>>121
FORZA2をしょぼいとか言うとGT5のハードルが恐ろしく上がってしまうのだが。
ギアーズでFPSやTPSのハードルを上げてしまったせいで今、苦労してるんじゃないのか。


125 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 00:00:28 ID:UVLxL3ld0
>>123
同じUMAでもPCと箱○じゃ帯域が倍以上違うがな。
それにアクセス競合を回避するためにeDRAMがあるわけだし。

126 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 00:03:06 ID:IVtS35510
Army of Two
http://images.playsyde.com/gallery/public/5553/1079_0001.jpg
http://images.playsyde.com/gallery/public/5553/1079_0002.jpg
http://images.playsyde.com/gallery/public/5553/1079_0003.jpg
http://images.playsyde.com/gallery/public/5553/1079_0004.jpg
http://images.playsyde.com/gallery/public/5553/1079_0005.jpg
http://images.playsyde.com/gallery/public/5553/1079_0006.jpg
http://images.playsyde.com/gallery/public/5553/1079_0007.jpg
http://images.playsyde.com/gallery/public/5553/1079_0008.jpg
http://images.playsyde.com/gallery/public/5553/1079_0009.jpg

127 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 00:03:55 ID:I6DlcZqR0
PS3の超高性能ぶりを考えたら夜も眠れないので朝から寝てます俺。

訂正脳のWiiとか360がPS3より売れているのは世界に馬鹿が多いから。

128 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 00:05:42 ID:PPmSoTiV0
だからって脱獄即カジノはねーよwww

129 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 00:06:21 ID:4ofh7pVX0
>>125
それを言ったらPS3はメインとVRAMで箱の2倍の帯域持ってるわけだ。
EDRAMのように特殊な環境でのみ効果を発揮するものとは違って
自由で大きな帯域を用意している。

1080pソフトが多く出る、出ないの差もその潜在力の差といえる。
PS3でも720pの方が身の丈にあっているとは思うが、同じ土俵に
降りられるのはMS陣営のほうがイヤだろ。

130 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 00:06:29 ID:xbd2KQ8V0
PS3はメモリを2つ積んでいるが360は1つしか積んでいない。
CPUコアもPS3の8個に比べて3つと全てにおいて半分以下の性能。
GoWを初めとする360のソフトがショボいのはそのせい。
オブリビオンを初めとするマルチタイトルも360の劣化は酷い。

残念ながら360には39800円の価値はないと断言できる。
PS3には値段が高いだけの価値があるのだ。

131 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 00:06:30 ID:Ju+KgBSh0
だだもれの人の日記見たが、意識も思考もPGレベルの人間だよな。30なってあの考えで恥ずかしく
ないんだろうか?
PGにスキル差があるって言っても、スキル毎の役割分担(スキル高い人に共通、コアな箇所)担当とか
進捗管理とかテスト仕様の精度の高さでいくらでもカバーできるのにな、それでカバーできないレベルのPG
なら、社内教育が悪いか、職種変更させるのが普通。
社内の体制や環境、人に問題があると思うなら、日記に愚痴ってないで、その問題にたいして 
積極的に関わっていって、どうしようもなければ役職も上司も巻き込んでいって調整するのが普通なんだけどな
所詮PGレベルのコミュニケーションしか持ち合わせていないんだろう
普段から100人以上、10社以上のシステムのプロジェクトに関わってる身からすると人数が増えるのが悪とか甘えに
しか聞こえん
PG思考の人間→人数増える=管理難しいから悪の短絡思考
PM思考の人間→人数増える=如何に効率よくまわしていくか思考する。


132 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 00:12:19 ID:sq4BvXqb0
恥かしい

133 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 00:13:02 ID:GwCs9dbn0
>>130
価値があるけど売れないなぁ。
出だしが糞だからな。
今年3月でも良かったのに。


134 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 00:14:24 ID:2nXx6KhW0
懐かしい流れだ
涙がこぼれちまいそうだ

135 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 00:16:10 ID:9jcZOYMY0
IBM+ATIはゲームキューブを参考
eDRAMはPS2を参考


136 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 00:16:11 ID:qR8gJCZF0
>>129
PS3はレンダリングがFP16-64なので箱○の2倍帯域を食う訳だが


137 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 00:17:18 ID:GR7iFRR40
>>130
逆だろ。
価格に見合った性能出せてない&アピール出来てないのがPS3なわけで。
もっと凄いグラだせるだろ?PS3なら。


138 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 00:18:48 ID:9jcZOYMY0
PS3はリッジ、VF、鉄拳と1080pゲームが現実にでてる
360にはあるのか?

139 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 00:20:20 ID:2cVeYHlr0
>>130
マルチタイトルでPS3が勝ってるのはオブリだけで、それ以外はすべからく箱○の圧勝だった筈だが。

140 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 00:21:43 ID:xbd2KQ8V0
>137
出てるジャン。
どうせプレーもせずにネガキャンしてんだろ?

いるんだよな、そうやって流れに乗って
大きなものを叩くのがカッコイイと思ってる奴。
君が思ってる以上に恥ずかしい行為だから
辞めた方がいいよ。

141 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 00:22:16 ID:+PCfJteS0
>>129
同じ土俵ってのがマルチならMS陣営からすると現状はかなり有利じゃね?

>>131
>PG思考の人間→人数増える=管理難しいから悪の短絡思考
人数増えるとコストが一気に膨れ上がるからそれだけともいえない
人数増えて収拾つかなくなるのは上司がなんとかするのは当たり前なので、
なんとかできない上司は悪だろ。
下っ端がなんとかしようと思考したり、はたらきかけるのは評価に値するってだけ。
評価してくれない上司しかいなかったら泣ける。

まぁ日記見てないんだけどさ。

142 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 00:23:05 ID:nPnXB1eF0
>>139
すべからくの用法が間違ってるよ…

と思ったけど本来の意味でも違和感ねーところがPS3のやばさを示しているな。


PS3はやればできる子なんです、できないのはやらないだけで。その時期がきてないだけで。

143 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 00:23:40 ID:qR8gJCZF0
>>138
アップスケーリングまで1080p呼ばわりするのは駄目だろ。

144 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 00:24:32 ID:Dk9PScWg0
>PGにスキル差があるって言っても、スキル毎の役割分担(スキル高い人に共通、コアな箇所)担当とか
>進捗管理とかテスト仕様の精度の高さでいくらでもカバーできるのにな、それでカバーできないレベルのPG
>なら、社内教育が悪いか、職種変更させるのが普通。

一部上場の人か、妄想学生ですか。
こんなことやれるような会社はゲーム業界にはありませんよwww

145 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 00:25:42 ID:4ofh7pVX0
>>141
LAIRは1080pをあきらめて720pにすればどんな世界になるんだろうかねぇ?

>>136
クオリティが犠牲になったら意味ないだろ
PS3のHDMI出力は16bitカラー演算で行ってる次世代仕様だし。

146 :137:2007/06/07(木) 00:30:14 ID:GR7iFRR40
>>140
すまん。実際PS3はまだ様子見なんだが、約6万を躊躇無く財布から
奪っていくゲームを教えてくれ、発売済みのもので。

琴線に触れるものがなくていつまで経ってもPS3買えないのだが。
・・・20GのをPS2アプコン機として買ってもいいのだけどね。

あと、
>もっと凄いグラだせるだろ?PS3なら。
の書き込みは失言だったな。すまない。


147 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 00:30:37 ID:rrfTf4M20
同世代だからあまり差がないとか言ってたけど
かなり差がついてしまったな

360はもう駄目だ

148 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 00:31:19 ID:L2x9Frgg0
>>139
パワスマとか、FNR3とかいうのもあってだな…

149 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 00:32:33 ID:hqmLwn7U0
ロンチ同士のリッジですでに差がついてる件について

150 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 00:32:40 ID:Ju+KgBSh0
開発技術のたまってないPS3と1年間社内に開発技術がたまってる箱○との
マルチを比較する人間は頭がよっぽど緩いだろう。
だだもれの日記って結局今のプロジェクトリーダの批判なんだよねw
誰でも見れる日記にそういうこと書いて首になるケースを考えないんだろうか?
コストとか全部含めた上で調整していくのがプロジェクトリーダの仕事だからな
人が増えたら管理が難しくなるのは当然だが、人が多いのが悪って考え方は結局成長がない
考え方なんだよね。
どうしたらうまく管理できるか考えて、上司が頼りない時は自分がどんどんフォローしていって
最後にはリーダの仕事奪うぐらいまで、出来る人間は普通にやってるだけどな。そういう人間を沢山見てるから
甘えにしか見れないんだよね。


151 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 00:33:43 ID:+PCfJteS0
>>145
俺は1080pのLAIRを実際に見たことないからなんとも言えない

152 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 00:34:26 ID:5AkoRL5YO
圧倒的に360が勝ってるやつね

153 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 00:34:34 ID:Ju+KgBSh0
>>144
ゲーム業界に詳しいのですか?どこの会社ですか?
出来てないなら出来るように改善していくのが普通だと思うけどwwww
上場のメーカの人間は若い頃からPMとして育てられるからたしかに違いはあるんだろうが

154 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 00:34:49 ID:qR8gJCZF0
>>145
そんな色数のパネルは存在してないので
クオリティは犠牲になってないんだがな


155 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 00:36:26 ID:xbd2KQ8V0
>146
VF5やガンダム無双とかいくらでもでてるじゃんか。
むしろどんな映像なら満足するのかこっちが効きたい。
そのクラスで満足できないならもうそれはゲームに飽きてるんだよ。

>150
公の場であれだけ暴言吐いて首にならないって事は組織の中で
それなりの地位にいるんだろ。


156 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 00:38:13 ID:2cVeYHlr0
>>150
PS3もそろそろ半年経ってるから、いいかげんその言い訳は通用しないと思う。


157 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 00:38:41 ID:Ju+KgBSh0
>>155
単純にセガが温いんだろ
自分で日記上で下っ端って言ってるし、日記の思考回路みても下っ端の思考だよ
まぁ今は問題なってないが、上で問題なった時にやめる
覚悟で書いてるのかなってだけ気になってね。

158 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 00:38:53 ID:4ofh7pVX0
>>151
結局急ぎすぎなんだよ皆。
PS3は開発が難しくて1年送れて発売なんだから、年末辺りに
ある程度「おっ!」と思わせるソフトが出てくるぐらいだろう。

リトルビッグプラネットとかHDプレイ動画見るだけでかなりワクワクものだ

159 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 00:40:07 ID:2cVeYHlr0
>>155
VF5やガンダム無双ってゲームとしては旧世代だと思う。
次世代ゲームというとLBPとかギアーズとかBioShockとかあたりでないかな。


160 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 00:41:03 ID:Ozz+MWoUO
実際みたときのグラの悪さは避けられないだろ PS3

161 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 00:41:08 ID:Dk9PScWg0
>>153
無能なやつのクビを簡単に切れるようにはできませんって話ですww
覚える気がないやつには教えようがないしwwwww

人に頼ることばっかり考えてるケツの青いガキには厳しい現実ですねwwwwww

162 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 00:41:16 ID:2cVeYHlr0
>>158
だったら、あと半年黙っててもらえるかな。


163 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 00:41:39 ID:YsOaj8Zz0
そういう定義なの。世の中に背を向けてテクノロジー語っても
あんまり意味無いと思うけど。端的に言えば、Wiiが次世代になってしまったわけで。

164 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 00:43:02 ID:4ofh7pVX0
>>154
HDMI1.3のDeepColor仕様では最終的にパネルは12bit処理が出来るものが必要になる。
内部のカラー処理は情報のロス分含めて16bit演算でないといけない。

ファーム1.8でHDMI出力のバンド幅上げる設定がついたけど、
既存のHDTVでもある程度コントラストが上がったりするようだ。

165 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 00:44:16 ID:xbd2KQ8V0
>157
ちょっと前にサイトで業務に関することを書いて
NDA違反で首になった人いるよ。まぁ技術スジでは
有名だった人で今はポリフォにいるとか

166 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 00:44:54 ID:rrfTf4M20
>>162
そんな事言ったらココで語る事なにも無くなるなw

167 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 00:46:03 ID:YsOaj8Zz0
公開されている絵の比較ならNDAも何も無いものだろう。

168 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 00:46:08 ID:qR8gJCZF0
>>164
だから現実見ろよ。
DeepColorのパネルなんか存在してないだろ。
今のところ出る見込みすら立ってねーよ。

169 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 00:46:21 ID:2cVeYHlr0
>>166
今発売されてるゲームで対抗したまえ。

170 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 00:47:15 ID:uPHe4aan0
 スクエアエニックスの役員はXBOX360向けのファイナルファンタジーの
計画が全くない事を明らかにしました。

 PS3がファイナルファンタジー13を獲得してる点に注目して、WiiとXbox 360においても
FFシリーズを計画してるかどうか、スクエアエニックスの橋本信二氏に尋ねました。

橋本「我々はWii向けにFFクリスタルクロニクルを開発中です。
   XBOX360向けに関しては完全に白紙状態です。」

http://xbox360.ign.com/articles/794/794164p1.html

171 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 00:48:24 ID:GR7iFRR40
>155
VF5や無双に関しては突っ込みどころ満載だけど別にいいや。

>映像なら満足するのかこっちが効きたい。
ロスプラの映像見て箱○一式約5万消えたよ。
更に次世代ハード到来予測して24インチDISP約10万飛ばしたよ。


更に言うなら
ここ最近一番やってるゲームがMHP2(330時間)なわけだ。
時期尚早。いろんな意味で。



172 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 00:48:50 ID:+PCfJteS0
>>157
セガ社員て、そこまで割れててよく書けるな…

相当精神的にまいってるのか、むしろ周りがケアしてあげないと駄目じゃないかと思われるんだけど
会社における役割とかそういうことを上から言う状態じゃないんじゃないかな

173 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 00:50:40 ID:rrfTf4M20
719 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2007/06/06(水) 23:36:53 ID:2oCXYhcj
http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3157850
LAIRはただ広いだけではなく、ノーマルマップ使いまくりで見た目もゴージャス


360じゃどうにもならねぇw

174 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 00:51:19 ID:Ju+KgBSh0
>>161
仕事で若手を教育する時は、普通意識改革から始めるのが普通と思うんだけど?
覚える気がないとか、教育に入る以前の問題ですよwwww
大体多くの新人は学生気分のままなる奴が多いから、そいつらに仕事に対してのプロ意識を植え付ける事から
教育で始めるのが普通だろ?プロ意識がしっかりしてたら、勝手に勉強始めるよ
まぁ温い職場で仕事してるのか馴れ合いで仕事してるのかな?
まぁプロ意識がない奴はには基本的に厳しく接しますよ、プロジェクトの人選ぶ時にも使えないから外してくれ
って本人の前で言うしな、(プロ意識あって一生懸命やって出来ない奴は、逆に必死でフォローしてやる)
メーカって事で喜んで入ってきても新人で3年後残るのは2割くらいだからね。

てかだだもれの日記に対してのコメントですが、やけに必死ですね。


175 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 00:54:12 ID:l/gayDCk0
>>158
つまり、あと半年はPS3を買わなくてもいいって事だな。


176 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 00:54:40 ID:L2x9Frgg0
>>172
普通に名前まで割れてるだろ
トップ見たら?

177 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 00:54:57 ID:ixLuuMq50
今のセガ開発部にはちょっぴりの社員とプロジェクト単位で居なくなる契約社員しか使ってませんが。
「育てる」なんて発想自体がありません


178 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 00:59:17 ID:e98a9jkJO
パワスマの時も発売直後に劇的にフレームレート上げる方法思いついたとか、
裏を返せば未完成品世に出した事を堂々と書き連ねてたしな。
それだけPS3の開発環境がショボすぎって事でもあるがw

179 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 01:00:12 ID:Ju+KgBSh0
>>177
セガの事情は知らないけどさw
それなら、プロジェクト単位でいなくなる契約社員を使う
プロジェクトリーダを育てないといけないんじゃないの?
てか、メーカは、大抵プロジェクトマネージャとして育成してPGとかコアな部分以外は
外注頼みでしょ、私の会社でもプロジェクトの大部分の人は協力会社の人で管理だけ
弊社のPMがやってますよと



180 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 01:02:59 ID:Ju+KgBSh0
>>177
あくまでだだもれの日記に対してのコメントだから
日記で色々プロジェクトに対して愚痴ってたけど私からみたら甘えにしか見えないから
セガってどうなってるんだろって思っただけw
もう寝るw

181 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 01:04:06 ID:NfMyqxRO0
そしてアメリカでは、SCEAの従業員が約100人ほど解雇された

Industry: Lay-Offs Hit SCEA HQ Today - Kotaku
http://kotaku.com/gaming/industry/lay+offs-hit-scea-hq-today-266292.php

思いっきり「PS3が理由」って書いてるね・・・日本でもアメリカでもPS3終わってるんだなぁ

182 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 01:18:08 ID:rrfTf4M20
>>126
前のショボイ画像と全然違うが
どっちが本物なんだ?w

183 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 02:02:59 ID:FGMLakKB0
>>126
もう完全にGoWで限界見えたな。
MSはとっととHDDVD(笑)積んだ次世代出せよ。
絶対DVDじゃ限界だろもう

184 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 02:23:30 ID:xbd2KQ8V0
>183
同意
レジと圧倒的な差をつけられているにも関わらず
GoW圧勝と信じて疑わない哀れな痴漢も最近は
ちょっとづつ現実を受け入れだしたしな。

あぁいうマイナーハードはユーザが熱狂信者化
する傾向があるから現実が見えなくなるのも
仕方がないんだけど。

一言で言うと「哀れ」


185 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 02:28:51 ID:0sn9hVYO0
>>126
このホッケーマスクのキャラって前にスクショ貼ってあった奴か、
前のでも十分だと思ったけど変われば変わるもんだな。
レジも優秀なんだが第二次大戦の軍服だからあまり派手さが無い、
GOWの分かりやすい派手なメタリックな装備にはみんな参ってしまった。
だけれどこういう分かりやすい表現はPS3でもできないはずは無いはずだからやっちゃえよと。

186 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 02:36:50 ID:ge6X6CRa0
海外じゃマップが狭いとかキャラの表示が少ないのは大きくマイナス評価になるから
PS3でそれをやると例えグラが綺麗でも非難をあびるな

187 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 03:03:01 ID:0sn9hVYO0
RSXのヨワヨワVSでもレジの広いマップで40人対戦できるだけの頂点出せるんだから
SPUに頂点処理を肩代りさせちゃえばマップの広さやキャラの表示数は増やせるんじゃない?
VSがRSXの狭いバス使わなくなるだけでも大きいよ、PSオンリーで占有できるしな


188 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 03:14:34 ID:xbd2KQ8V0
>187

レジはPSEdge使ってますがな

189 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 04:28:50 ID:njfkp9so0
PSNのLAIRのトレイラーを見たんだけど、
実際のプレイ画面もあれと同じクウォリティーで動くの?

190 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 05:40:57 ID:GiM+HfMa0
>>189
http://www.gametrailers.com/gamepage.php?id=2657

191 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 06:35:43 ID:Pe+VY11h0
PS3の買い時がもうそろそろ見えてきたな。来年の頭くらいには
ハイクオリティのゲームがけっこー出てきて、本体も店によっては
安くなってるだろう。今は箱○しか持ってないけど、グラフィックやその他で
PS3がXBOX360を上回るのは目に見えてきたからな・・発売されるまでわからんけど。
まぁただでさえ開発費が高くつくのに周りのハードより作りこむとまた開発費がかさんで、
それを回収できるほどの市場になるかは知らんががんばれよPS3

192 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 06:45:52 ID:Gpdumqlu0
SPUを頂点処理にまわしてやっと360に並んだPS3、
ここで360の上を行くならやっぱりRSX自体の頂点性能が当初予定していたG70クラス
じゃないとマズイんじゃないかな。

193 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 06:49:18 ID:GiM+HfMa0
並んだ?
あっさり抜いたの間違いだろw

194 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 07:06:17 ID:87gw2nRa0 ?BRZ(10062)
PS3の力が120%になっても新しいXBOX360がでて抜かれて
当然フォーマットはブルーレイでソニーはウマー。

195 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 07:15:29 ID:pluobCdcO
この流れ懐かしいなぁ・・・・

196 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 07:19:34 ID:CLJ+lEi40
PS3とMDT241の最強タッグで、マジ10年間はPS3で戦えそうな位の素晴らしさ。
内部高解像度1080PのPS3と、外部アプコン詐欺1080pの箱○とじゃ次元が違う。

197 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 07:33:40 ID:wNW0bjy80
http://www.gametrailers.com/player.php?id=20324&type=wmv&pl=game
ベガスPS3
UE3だっけ?

198 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 07:35:12 ID:pluobCdcO
痴漢が言うにはUE2.5www

199 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 07:35:28 ID:wNW0bjy80
http://www.gametrailers.com/player.php?id=20320&type=wmv&pl=game
これもか

200 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 07:40:08 ID:YpQuh7Xs0
PC
http://sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20070606091218.jpg
http://sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20070606130137.jpg

1920x1200 基本60fps

XBOX360
http://sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20070605195434.jpg
http://sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20070605195453.jpg

1024x576 平均40fps


201 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 07:44:58 ID:JxwXaK8F0
そういやPS3のUE3ってどうなったの?

202 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 07:54:18 ID:cp14XV9T0
今年の秋か冬にUT3が出るんだから
とのう昔に完成してるだろ

203 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 07:59:35 ID:JxwXaK8F0
完成しなかったから年末発売の予定のタイトルがのきなみ延びたんだが…

204 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 07:59:45 ID:GiM+HfMa0
AF死亡確認
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070606/obli26.jpg
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070606/obli09.jpg

205 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 08:17:45 ID:O75sQHns0
E3バージョンを最新エンジンでアレンジしたMGS4の新トレーラー
http://www.playfrance.com/news-ps3-tv-un-trailer-pour-mgs-4.html

206 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 08:20:49 ID:k6PfSlvTO
LAIRが教えてくれたねPS3だけが世界最高性能だということを

207 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 08:23:11 ID:k/YRSMUI0
>>205

違いが全くわからないんだけど 

208 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 08:25:08 ID:LtCgFeE30
何でGTといいMGS4といいフランスが最初にスクープするんだよ。

209 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 08:27:14 ID:IGReYP/N0
UE3を使ってる360と遜色無いベガスが出るという事は完成したんじゃないか。

210 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 08:27:57 ID:pF423KRR0
いやGameVideos.comにも上がってるし、何が変わってるのかさっぱりだけど

Metal Gear Solid 4 'TGS 06 Remix'
http://www.gamevideos.com/video/id/12108

211 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 08:32:10 ID:GiM+HfMa0
注意: 少なくともランタイムの中頃まで慎重にトレーラを見て、追加に気付いてください。

-ps3で最新の3D Engineの上で作業します。
-加えられた新しいカメラアングル
-加えられた筋と蛇対敵のGiantマシンがある余分なゲームプレイ

1) 時間中に滑らかなframerate。
2) 粒子効果は大いに改良されます。 Gekkouが何かを壊すときはいつも、それがスパークか瓦礫であることにかかわらず、小さい石とほこりの厚い雲があります。 また、煙は、より際立っています。
3) モーションブラー。
4) いくつかの非常にわずかな角度変化。 例えば、いつSnakeは彼のタバコを拾うか。


212 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 08:43:30 ID:k/YRSMUI0
これが本物なら今年でるの?

213 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 08:44:36 ID:Y9Kq1z7V0
>>155
映像とかじゃなくてゲームとして魅力無いんだよな。
サウンドノベルは好きだったからイマビキソウには期待している。
続報次第だが・・・

214 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 08:49:10 ID:O75sQHns0
確かに07年って所はアレンジ版でも修正されてないね
むしろこの時期にアレンジしたとはいえ、わざわざ既出のトレーラーを流す理由はこれだったりして

215 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 08:51:57 ID:FN6KW91i0
決算で07年度に出すってコナミが発表してるんだし
海外でこそ売れるタイトルだからホリデーシーズン逃したら発売出来ないだろ。

216 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 08:53:11 ID:s/uMoDRH0
ひでちゃんとこでなんかコメントでりゃはっきりしそうだがなあ

217 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 08:56:17 ID:IGReYP/N0
1UPに出てるって事はコナミが配ったって事だからね。
もうすぐE3だしどういう意味があるのか…

218 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 09:07:05 ID:s/uMoDRH0
実際んとこ、今年のE3どういう感じで報道されるんだろうな
クローズド展示中心だと、どこ情報サイト見ても同じの、
ぱっとしないメーカー提供素材みたいなのしか出てこなそうな気がしちゃうんだが

まあ、クリエーターインタビューみたいなもんはいつもどおりあるんだろうけどなー

219 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 09:09:15 ID:wNW0bjy80
フランスのサイトだけど、埋めてある動画はコナミのだね
http://www.konami.jp/gs/game/mg20th/e32006-mgs4.flv

220 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 09:10:09 ID:pF423KRR0
これが古いバージョンか、月光に追いまわされるシーンのFPSが改善してるのはよく分かるけど
Remixバージョンは解像度低いのしか無いし見比べるの面倒だ・・・
http://www.gamevideos.com/video/id/3971

221 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 09:13:41 ID:GiM+HfMa0
MGS4なんかスゲェー面白そうだね

222 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 09:18:30 ID:JT98Ff8Z0
動画のクオリティで遊べるならすごい

223 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 09:27:26 ID:8Yb+qPnB0
>>220
フレームレートが改善してるってことは
リアルタイムレンダリングってこと?
全編プリレンダかと思ってた。

224 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 09:32:41 ID:JT98Ff8Z0
>>223
プリレンダならもともと処理落ちなんてしないんじゃ?

225 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 09:40:56 ID:H/fBuLHg0
またトレーラー詐欺かよ
もういい加減飽きたぜ

226 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 09:42:17 ID:8Yb+qPnB0
>>224
うん、だからプリレンダじゃなかったってことだと今納得した。

227 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 09:45:45 ID:ONB2ledBO
今のPS3って開発が進めば2005のPS3を越える事は可能なの?

228 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 09:47:17 ID:GiM+HfMa0
痴漢はBioShockの様な旧式のドンパチゲーを楽しみたまえ

229 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 09:49:24 ID:YofwdXsJ0
>>227
さすがにあのプリレンダのレベルは次の世代じゃないと無理だろう。

230 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 09:50:00 ID:q95xanLi0
どっかの海外雑誌のの記事で、MGS4が本当の意味で最初の次世代ゲームになるとか載ってたよな

何が新しいんだ?


231 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 09:51:48 ID:YofwdXsJ0
>>230
小島氏がラジオでいままでにないシステム云々って語ってたやつのことじゃね?

232 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 09:55:39 ID:tCYYsquf0
MGS4はプレイ部分のモーションをもっと手直し汁

233 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 10:06:56 ID:azl+Hu5X0
GTAてかマーセナリーズみたいに
戦場1個シミュレートした箱庭系なんだっけ

234 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 10:20:53 ID:ONB2ledBO
>>229
そうなんだ残念…

235 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 10:44:50 ID:EcGFD8c10
現実が見えてないのは、むしろ>>184の方だと思ったのは俺だけではないだろう。

236 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 10:50:07 ID:EcGFD8c10
>>202
UT3って、2008年に延期したんじゃなかったっけ。
だからUT2007からUT3にタイトルを変えたわけだし。

237 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 10:54:46 ID:R5UloEsz0
MGS4はなんでこんなに質感がしょぼいんだろう。
実はPS2のゲームでアプコン機能を使っているだけと言われても信じてしまいそう。

238 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 10:58:27 ID:cYulsF1d0
>>237
MGS4はキャラ数も少ないし、BioShockと比べるとあんまりな出来になっちゃったね。

239 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 11:01:45 ID:etP0e+Cy0
前回のトレーラーから時間が経っているからグラフィックでサプライズがあるかと思ったがな、MGS4。
なんかHalo3を馬鹿にできなくなってきた。

240 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 11:04:18 ID:IGReYP/N0
ってようわからん動画が出ただけじゃん…

241 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 11:04:25 ID:nPnXB1eF0
ほらほらお前らもっとMGS4を褒めろよ
そしてもっとBioshockやHaloを貶すんだ

どうした? それでもテクノロジースレの住人か?

242 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 11:04:42 ID:49uGUWwx0
BioShockやGRAW2の後でこのグラではなぁ。
ロンチで出していればそれなりに売れるかもしれんが。

243 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 11:14:10 ID:+0emjtKM0
とにかく粗探しをして貶したり、箱○でも出るという噂をマッチポンプしたり
痴漢の中の人はMGS4に複雑な反応を示しますね。

244 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 11:17:02 ID:Ozz+MWoUO
PS3陣営は手遅れだな 全てが

245 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 11:18:17 ID:q95xanLi0
映像が変化無いって、去年のTGSの映像を再編集しただけじゃん アフォかw

TGSのHD動画
http://download.gametrailers.com/gt_vault/t_mgs4_tgs06_screen_h264.wmv 

246 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 11:21:14 ID:XupnegmpO
MGS4・・・
本当に発売できるのか心配になるよ。

247 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 11:22:07 ID:q95xanLi0
新しいトレーラーだと勘違いしてる奴が居て笑えるw
ラジオ聞いてる感じだと、TGSよりグラフィックは強化されてるっぽいね

248 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 11:23:18 ID:gsOKcqr00
箱○のソフトは「北米版のローカライズをするか」の問題
PS3のソフトは「翻訳の以前に箱○版から移植をするか」が問題に…

249 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 11:36:53 ID:kvSyEC2v0
一年たってるのに去年の映像のリミックスしか出せないって、本当に作ってんの?

250 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 11:38:15 ID:IGReYP/N0
確かに今リミックス出す意味はわからんよ。
でも、E3でなんか出るでしょ。

251 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 11:42:00 ID:cp14XV9T0
MGSは発売一ヶ月前に情報を小出しにするからな
この時期は既出ものしか出さない

252 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 11:55:19 ID:IGReYP/N0
記事がアップされた。
http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3160129

MGS20周年サイトにあがった動画が
前と変わっているとGAFの奴らが気づいたんだとさ。

だからコナミ側はこっそり変えたって事みたい。

おまけで動画の最後にあったPS3ロゴが消されているのでマルチの噂が再燃。

253 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 12:02:57 ID:IGReYP/N0
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=6655807&postcount=317

GAFみたら比較やってた。
比較すると結構違うが記憶で比べるのは無理…

254 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 12:15:51 ID:v90SQ5dk0
MGS4マルチ説はいい加減しつこい。
狙ってやってるだろ?<コナミ

255 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 12:18:30 ID:47TGBrBU0
そもそもMGSはグラだとか技術だとかが
売りのゲームじゃないだろ・・

256 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 12:19:15 ID:B82PPZo/0
海外では元々マルチだしなぁ>MGS

257 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 12:19:51 ID:87gw2nRa0 ?BRZ(10062)
 ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ( ・∀・)< いまどきMGSなんて売れないだろ・・・。
 ( 建前 )  \_______________
 | | |
__(__)_)______________
 ( _)_)
 | | |
 ( 本音 )  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ( 。A。)< マルチ化しね〜かな
  ∨ ̄∨   \_______________

258 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 12:21:23 ID:azl+Hu5X0
HALO3との比較も双方60FPS狙いらしいし海外ファンはやりそうだな。
AA、AFキッチリかかってるMGS4と。

259 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 12:40:01 ID:TaYNntoj0
MGS4グラしょぼくないと思うんだけどなぁ

260 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 12:42:03 ID:9l/lEQkG0
>>138
リッジ、鉄拳、パワスマ....あとフルオートやNBAは1080P。
VF5はアップコンだよ。ニンジャガは製品版でどうなるか。

261 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 12:45:27 ID:9l/lEQkG0
>>171
モンハン2を発売日(2月22日)に買ったとして100日ちょい。
毎日欠かさず3時間以上のペースですか.....ニート羨まシス

262 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 12:53:14 ID:KAbI0o1A0
しかし、MGS4でPS3のロゴが消えてるってマルチだと言ってるような物じゃないか?

263 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 12:57:51 ID:qx6sqOF90
>>262
それを言い出したらHAZEは箱〇のロゴが消されたけどPS3独占でもないがな

264 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 12:58:42 ID:fuX1dzb7O
箱とPS3でセンサーバー出せないの?
バイオ五がでるからさあ!
Weeのバイハザ面白かったんで

265 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 12:59:50 ID:6DUzfwYU0
センサーバとかダサくて嫌。

266 :171:2007/06/07(木) 13:14:02 ID:E1Qj4KCa0
職場からすまん。

ニートならもっとやれてるだろ。
MH(1、G、2)やPSO(DC、GC)だったら3000時間overとかだけどね。
こっちは年間ペースだから参考にはならんけど。
ソロで300時間やったらさすがに秋田よ。いまはMHF待ちってところだ。


267 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 13:14:06 ID:T885I4KT0
アイトイとか上手く利用できないのかな

268 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 13:15:51 ID:qR8gJCZF0
>>265
え? じゃあ箱○やPS3が格好いいとか言うのか?
かなり絶望的なセンスだろソレ。


269 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 13:20:41 ID:PriXOxPI0
>>258 Halo3で60fpsとかこのスレの痴漢しか見たこと無いんだけど

270 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 13:20:54 ID:tCYYsquf0
普通に全部かっこ悪いよ、ゲーム機なんてw

271 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 13:21:47 ID:rMrRpFxJO
センサーバーや旧箱、GCよりはいいと思う

272 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 13:23:03 ID:47TGBrBU0
ゲーム機って部屋に置いてあると恥ずかしいよな
オタク丸出しって感じ
まあお前らは彼女とか友達とかいないだろうから
関係無いか

273 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 13:25:17 ID:tCYYsquf0
ゲハ板に来てる時点で(ry

274 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 13:26:01 ID:bwA5R8BU0
>>272
パソコンがデスクトップだったらアウトだよ
居間から書き込みしてるなら何も言わないが

275 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 13:26:56 ID:47TGBrBU0
>>274
ノートだよ
バイオのタイプF

276 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 13:27:44 ID:IWYfGwhA0
ノートとか逆に使いにくいだろ。
すぐ壊れるし。

277 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 13:28:38 ID:GR7iFRR40
ID似てるな一瞬自演かと思った

278 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 13:30:05 ID:k6PfSlvTO
ゲーハー板でしかもテクノスレにいてオタクじゃないってのは…
ちょっと無理があるんじゃ…

279 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 13:31:05 ID:QOFwanwfP
ゲームを持ってるだけで〜とか、デスクトップを使ってるだけで〜とか

そんなくだらないことにこだわってる時点で、オタク丸出し

そもそも2chの、しかもゲハに書き込んでる時点でオhル

280 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 13:31:42 ID:9l/lEQkG0
>>266
俺も昔仕事なかった頃
PSO(DC版)を1年でオンオフ合計400時間ぐらいやったけど
それでも仲間内ではトップクラスにやってるほうだったぞ。
3000時間なんて未知の領域だ.....

281 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 13:33:10 ID:47TGBrBU0
そう俺自身はオタクだよ
ただまわりからオタクと思われるのが恥ずかしいって言ってるだけ
ゲーム機なんてPS2しか持ってないしな

282 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 13:34:34 ID:GR7iFRR40
PS2しかなくてテクスレかよw

283 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 13:36:58 ID:47TGBrBU0
ニワカ知識自慢も恥ずかしいと思うがな
お前らって開発者なの?

284 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 13:40:37 ID:GR7iFRR40
自慢に見える時点で、劣等感を抱いてることに気がつきましょう

285 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 13:40:54 ID:O75sQHns0
ニワカってw

286 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 13:42:24 ID:prQ6oRAL0
>>269
そもそもゲームのジャンルが違うんでな?

287 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 13:42:32 ID:QOFwanwfP
発言するたびに襤褸が出る

288 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 13:43:04 ID:nPnXB1eF0
レインボーシックスベガスで分かる!
PS3の「素晴らしい」性能


カリプソカジノ面

360版 06.11.20発売済
ttp://www.gametrailers.com/player.php?id=14474&type=wmv&pl=game
PS3版 07.6.26発売予定
ttp://www.gametrailers.com/player.php?id=20352&type=wmv&pl=game


うわー俺PS3買うよー(棒)

289 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 13:46:11 ID:T5ZGV8fu0
>>253
確かに、敵の衣裳や煙や破片や火花のエフェクトが微妙に変わってるね。
以前セピアセピアと煽られてた色味が普通になってるのは、モニタのせいかな。

290 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 13:47:12 ID:GR7iFRR40
>>288
UE3は最適化できんかったのかこれ?

291 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 13:47:36 ID:aNk6RyhRO
煽り豚をスルー出来ない奴って何なの?
このスレに限らず

292 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 13:59:01 ID:T5ZGV8fu0
どうもPS3でUE3使用は何か問題ある感じだな。
パフォーマンス出せてない。

293 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 14:04:57 ID:ZKT5oxLD0
>>288
グラは殆ど違いがないけど箱〇のフレームレートがたまにガクガクになるのが気になった

294 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 14:05:17 ID:azl+Hu5X0
まあUE3自体が元々マルチコア対応エンジンじゃないしな、
PhysX等のオプションを積極的に使う場合以外。
UE4で4〜8コア対応とか言ってたけど。

295 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 14:07:53 ID:v90SQ5dk0
相変わらずPS3は明るい、360は暗いな。

296 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 14:08:00 ID:O75sQHns0
GRAW2と同様、Coopとシングルの追加要素+SIXAXIS対応らしいな
まあ360版を持ってる奴が買いなおすほどでもないだろう

297 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 14:15:10 ID:W5mBtEO40
>>293
製品版で同じシーンをプレイしてもガクガクにならないからムービーの方がおかしいような気がする。
店頭でデモっているムービーもだけど、なんであんなにガクガクなのを流すんだろう。

298 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 14:15:31 ID:KAbI0o1A0
>>288
違いが分からん。
ID:nPnXB1eF0は↓みたいな事書いてるしPS3版に問題があると思ってコピペしてるんだよな?

241 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/06/07(木) 11:04:25 ID:nPnXB1eF0
ほらほらお前らもっとMGS4を褒めろよ
そしてもっとBioshockやHaloを貶すんだ

どうした? それでもテクノロジースレの住人か?

299 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 14:20:37 ID:QOFwanwfP
アレだけ低解像度だと、比較も出来ない気もするが
せめて720pの動画が欲しい

300 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 14:21:26 ID:nPnXB1eF0
お前らの腐った目はどうにかならんのか!
明らかにフレームレートが低いだろPS3版は!!!!!11

もう怒った、二度とこのスレには来ない。そうやってPS3を擁護してしていろ。俺の勝ち!(勝利宣言)



(まあ発売されれば誰かが比較ムービー作るでしょ。それからでも遅くないかな)

301 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 14:22:50 ID:v90SQ5dk0
またキチガイの被害妄想スレになってしまったか?w

302 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 14:23:24 ID:9S9C3/II0
>>295
でも箱○の未来は明るいけどPS3は暗いんだよね。

303 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 14:24:00 ID:QOFwanwfP
そういや、たまにbioshockがPS3でも出るって噂が流れるよな
出るのかね?

本当、海外だとマルチばっかだな

304 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 14:24:52 ID:v90SQ5dk0
>>302
360事業赤字なのに?


305 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 14:24:52 ID:O75sQHns0
バイオショックの件は確か公式に否定したはず

306 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 14:25:47 ID:Ozz+MWoUO
PS3に期待する 人間がいたとは

307 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 14:26:11 ID:w4GP7RbF0
PS3版のベガスもUE3なの?
だとするとPS3のUE3はまだ最適化できてないのかな。

308 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 14:26:23 ID:i20TsTkR0
>>304
PS3も赤字だよね

309 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 14:26:50 ID:tCYYsquf0
>>299
http://www.gametrailers.com/player.php?id=20351&type=wmv&pl=game
http://www.gametrailers.com/player.php?id=14473&type=wmv&pl=game
HD動画(つってもビットレートが低いが)
わざわざSDを貼るのはPCがしょぼいからかw

310 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 14:27:25 ID:mWXa8SuiO
>>304
MSの赤字の総額の半分を半年で叩き出しちゃったソニーはどうなっちゃうの?

311 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 14:27:50 ID:QOFwanwfP
>>305
マジで?ソースplz
PS3で出ないなら箱○買うかも知れんが
それまでに設計不良を直した箱○出してくれ

312 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 14:28:53 ID:v90SQ5dk0
>>308
360もPS3もお先真っ暗


これだろw

313 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 14:29:35 ID:ZKT5oxLD0
PS3版
http://www.gametrailers.com/player.php?id=20324&type=wmv&pl=game
箱〇版
http://www.gametrailers.com/player.php?id=18772&type=wmv&pl=game

HDで比較してもコントラストの違いしかわからん

314 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 14:30:01 ID:v90SQ5dk0
公式に否定をしていてもマルチの噂は絶対でるモノなのですw

315 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 14:31:17 ID:QOFwanwfP
>>309
thx

316 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 14:31:20 ID:tCYYsquf0
http://www.ps3-fan.net/2007/06/bioshockps3_1.html

317 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 14:34:44 ID:WD4tnNCf0
米Sony、倍速駆動搭載のフルHD液晶「BRAVIA」
-52/46/40型を用意。SXRDリアプロも120Hz表示対応
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20070607/sony.htm

318 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 14:35:54 ID:O75sQHns0
>>311
http://www.ps3fanboy.com/2007/06/01/rumor-shocking-revelations-bioshock-coming-to-ps3-eventually/

319 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 14:41:18 ID:v90SQ5dk0
英Official PlayStation Magazineはどこまで信用のおけるソースなんだろか?
オフィシャルというぐらいだから…

320 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 14:43:22 ID:mWXa8SuiO
ヒント:ソースはソニー

321 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 14:44:45 ID:6AhLoO+l0
MGSやFFが360でも出るとか言う噂と同レベルのものでしょ

322 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 14:45:20 ID:v90SQ5dk0
やっぱそれぐらいだよなぁ。


323 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 14:57:05 ID:wNW0bjy80
BioshockはUE3でオフ専らしいからまあ敷居は低そうだ

324 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 15:01:51 ID:O75sQHns0
オレが見て欲しかったのは>>318のupdateの所なんだが

325 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 15:06:50 ID:SpLW6S0O0
MGS4のトレイラー改めてみてみると、フェイシャルモーションが若干しょぼいな。
アンチャートとかその辺かなり良くなってたから、去年のTGSで見た時には違和感感じなかったのが、
今となっては違和感になってる気もする。
喋る時に口が動くのは当然としても、口の動きに合わせて目元の筋肉とか他の部分も細かく動くのが
自然だと思うけど、MGS4の場合口元なら口元だけとか部分しか動かず、顔の他の筋肉が能面の様に
固定化されてて、ちょい不気味ちゃん入ってる。
PS2レベルのモデリングだとこんなの以前の問題が多すぎて気にならないんだろうけど、ここまで来ると
やっぱそう言うところからして気になって来るな。

326 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 15:11:26 ID:QOFwanwfP
>>324
「ねーよ」って書いてあるな
まぁ、独占契約とかあるのかもな

327 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 15:34:04 ID:T5ZGV8fu0
GoWなんかでさえPS3マルチの噂がどっかのサイトで出て、
マーク・レイン直々に、そんな話あるわけねーだろアホか、
うちはMSとよろしくやってんよ、とぶった斬られてたからな。

そーいやアンチャートはマルチプレイ無しらしいな。

328 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 15:37:29 ID:T5ZGV8fu0
>>319
PS3のZOE3が出るって記事出したのもその雑誌だったな、確か。
イギリスのメディアだし、わりと飛ばしで記事書くとこなんじゃないか。

329 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 15:37:33 ID:ZKT5oxLD0
むしろアンチャーにマルチモードがあったら笑えるけどなw

330 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 15:37:37 ID:v90SQ5dk0
あってもランキング程度だろ。
あとはHOMEとの連動ぐらいか。

つか、どうみてもオフ専

331 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 15:41:01 ID:KAbI0o1A0
まあ、トゥームレイダーにマルチは付けないよな、、、付けないよな?、最近は付いてるんだろうか。

332 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 16:06:59 ID:QOFwanwfP
何らかのオンライン要素をつけるとは言ってたが

333 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 16:50:29 ID:WPG7E0nd0
EAの開発部署でDead Risingした後に300台中150台以上が故障になった箱○はちょっと問題ありだな。
大体MS内でパソコンのOS関連と被るゲーム事業をする意味があんまりないんだよね。大赤字事業だし
いつ株主に文句いわれて撤退するかわからない、ほとんどビルゲイツのわがまま
SONYのPS3の場合は、BD普及できれば数兆円は儲ける計算なってるから、多少の赤字は痛くもない
次世代メディアでBDが負けてたらかなりの大損、買ったらかなりの儲けがでるって事業だからな
それにリビングと連携させていくAV機器というコンセプトも箱○と比べて数段できている。
ゲーム分野でみたらどちらも赤字事業でキツイがもっと広い視野でみたらMS撤退の可能性が
高い事がわかる。
まぁ本業のゲームでも最近のPSEDGE利用したソフトは、箱○で真似できなさそうなソフトばかり
逆に、2年以上300名以上と金をふんだんに使用したFORZA2とHALO3は巨大な投資額に比べてへぼい出来


334 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 16:52:16 ID:v90SQ5dk0
何もない状態から、Cellを使いこなせる会社は
そんなになかったということだな。

不眠症に忍者にふぁくたー5、
そして日本のゲームパブリックw

335 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 16:53:29 ID:s7Gf6LOI0
なにそのゲムパブ

336 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 16:55:44 ID:mO16dXUr0
ゲリパブが作ってるわけじゃないだろ。

337 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 16:58:38 ID:3Z2ORl/z0
PSSGもあるし完璧だな

338 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 17:17:05 ID:kZS+Ti760
アンチャーテッドってやっぱりジャックみたいにシームレスな世界なのね。
ゲームに浸るって意味ではスバラシイ。

でもなにかしらのオンラインプレイは欲しかったな。

339 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 17:17:12 ID:YofwdXsJ0
EA,Neowizと共に新しい「Battlefield」の開発を表明
ttp://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2007.06/20070607165716detail.html

EAもついにチョンと本格提携。

340 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 17:22:08 ID:3Z2ORl/z0
オンはイラネェ

ショボいアクションしかできなくなるしw

341 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 17:31:49 ID:v90SQ5dk0
日本はオンラインで遅れ過ぎだろ。
まぁ、あの特殊なビジネスモデルのおかげだろうが…。

任天堂当たりが面白いビジネスモデルでも作るかと思って
期待してたが…。

342 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 17:37:54 ID:3Z2ORl/z0
櫨 ps3 preview

http://play.tm/story/10822

誰か屋クセ


343 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 17:40:50 ID:QlT/pH6i0
日本はあまりにもネット=新たな課金、って期待が先行しすぎたねぇ。
儲けよう儲けようと、無料でのネット対戦なんて用意したら実質無料が標準になっちゃうから絶対駄目、とか。
自分のとこもやってないけど他社もやってないから大丈夫横並び横並び、とか。
しょうもない事言い続けてたら何時のまにか欧米勢だけでなく、韓国や中国系にすら追い越されて追いつけないところまで落ち込んでしまった。
アホとしか言いようが。
ま、今となってはネット周りだけでなく、ゲーム技術全般に関してもはや日本は駄目な感じもするが。

344 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 17:45:03 ID:3Z2ORl/z0
オンで出きる事ってもう底がしれてるし
そこそこで良いだろう

345 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 18:11:11 ID:prQ6oRAL0
>>341
クラス・学年を巻き込む黄金期のジャンプのように近場の周辺と繋がる商売してるから
オンラインの必要感じてないんじゃないかな。

衛星の失敗やFF11を失敗と早計に断じた事もあるし。

346 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 18:15:16 ID:47TGBrBU0
日本はなんで
PCゲーム=エロゲーなの?

347 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 18:22:15 ID:mO16dXUr0
PCゲーム=コーエーよりマシだろ。

348 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 18:22:36 ID:87gw2nRa0 ?BRZ(10062)
>>341

>任天堂当たりが面白いビジネスモデルでも作るかと思って
>期待してたが…。

ああ、サテラビューね。あれは十年以上先を読みすぎたね。

349 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 18:22:48 ID:T5ZGV8fu0
98のせいだよ。

350 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 18:23:42 ID:NHR5QOeG0
つまりチョンの作ったオンゲーは最高に楽しいということですね?



351 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 18:28:51 ID:IKf4OTx40
>>20
インソムニアックが公開というよりマークサーニーが公開という感じなんだろうな

352 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 18:29:33 ID:v90SQ5dk0
チョンゲーはマジ勘弁な。

353 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 18:45:19 ID:prQ6oRAL0
>>346
本体が比較的安価でPC市場しか存在しなかった欧米や欧州と比べ、日本ではPCの
値段が高く、インベーダーブーム以後に急成長して巨大市場になったアーケードと家庭
用って二つの市場ができ、PCゲームは吸収されて淘汰された、んでPCに残ったのは
その二つで出せないエロゲ。

おおざっぱに言うとこんなかんじ。

354 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 19:03:39 ID:prQ6oRAL0
夢幻の心臓・ドラゴンスレイヤー・ハイドライド後に、ドラクエ・FF・ゼルダを見てアルェー?
ってな人も多かったよw

355 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 19:14:23 ID:0FusErIP0
>>346
電電公社(現NTT)のせいでネットのインフラが遅れたせいだな。
PC=ネットという関係がなかなかそろわなかったから画像処理の貧弱なPCはPC98からの流れで
エロゲに限らず紙芝居ゲーばかりになり、グラフィック性能はCS機が先行する形になった。

356 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 19:21:02 ID:wPxv3SkE0
ウイザードリィー、ウルティマとか遊んでいたからJRPGは全部ふぅ〜んだったよな
アローン・イン・ザ・ダークも先に遊んでいたからバイオもはぁ〜だったな
海外ポリゴンフライトシム、レースゲーを遊んでいたから・・・

多くは先進的な海外ゲームを国内向けに上手に消化して出していただけでこれからも同じだろ

357 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 19:33:03 ID:aXqyoss20
日本のゲームはつくりが丁寧
これだけは昔から印象変わらない

358 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 19:49:10 ID:a6pZxfvE0
>>357
そうか?
最近雑だと思うが・・・
日本のプレイヤーがなれてそんなもんだって思ってるだけじゃね?

359 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 19:49:24 ID:338l6W7a0
最近のSEGAのゲームでその印象も変わってきた

360 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 20:02:20 ID:kLy9ECMy0
日本のゲームはたしかに丁寧なの多いかもしれないけど、
頭を使わないでとにかく丁寧にしただけのものばっかりで、
結局プレイしていてストレスを感じる要因になっている気がする。

作り手に情熱が感じられないんだよね。

361 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 20:06:37 ID:GgEK6VbR0
ゴッドオブウォーみたいなゲームこそ
丁寧っていうんだよ
ロード地獄とかプリレンダ地獄なんて論外

362 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 20:09:37 ID:PriXOxPI0
>>328 OPMとPSMは全然違う雑誌なんだが。

363 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 20:12:30 ID:yUbzS1mW0
GOW2はムービー多かったよ
まぁそれでも神レベルのゲームだけど

364 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 20:17:43 ID:5g6Qcw0D0
God of War2がニコニコにアップされてたけど、もはや溜息しか出てこないな
PS2の和ゲーしか知らない人たちにはマジでPS3のゲームと言っても通用するかもしれん

実はプリレンダのムービーもFF真っ青な品質だったりする
ハリウッドの下請けがゲーム分野にまで進出して、安価に高品質のムービーが作れるようになってるからな
UBIのナルトとか見ると日本お得意のトゥーンも負けてるし
和ゲーはカプコンとごく一部しか欧米に食らいつける企業が無くなるのは間違いないな

365 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 20:22:03 ID:ooQ+i4gs0
241 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/06/06(水) 22:34:12 ID:FVT+upsb
10月に始まる
PSHOMEの世界にモニュメントバレーを模した場所があり
そこに出向くと、ソフトを持っていなくともオンラインプレイヤーのバトルが見れると言う。
いわゆる観戦機能

次世代機ではこういうことも技術的に可能なんですか?

366 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 20:27:49 ID:q95xanLi0
>>364
PS2限定なら大神とかMGS3辺りの方がグラ的にはインパクトあるよw

367 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 20:32:26 ID:e98a9jkJO
OS用のSPEでピアキャス配信みたいな事出来るってこと?

368 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 20:33:47 ID:5g6Qcw0D0
>>366
大神はロードが全てを台無しにしてるよ
嫌がらせかと思うほどにロードだらけで二週目をやる気が起きなかった

ロードは時間より回数多い方がストレス溜まる

369 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 20:35:35 ID:q95xanLi0
ソフトを持って無くても見れるって事は、動画をストリーミング配信するって事だろ?
日本だけならまだしも、海外加わると絶望的だろ・・・回線的に

370 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 20:36:00 ID:G6va8g/+0
>>365
動画配信としてなら可能だろうな。

リッジレーサー6(多分7も)などで見られる、
「ゲームプレイ中、巨大スクリーンにムービー(プリレンダリング)が映し出される」
みたいな表現と原理自体は同じだと思う。

371 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 20:36:28 ID:wPxv3SkE0
作りが丁寧と面白いと思うかは別だしな
新しい操作やシステムを覚える過程でゲームが楽しくなるようなデザインは好きだけど
最初の一歩を乗り越える事が出来ないプレイヤーもいるし新しい事を覚えるのは大変

>>364
それだけが凄い訳じゃないけどな、ゲームはPSだけじゃないし
たとえば旧箱楽しまなかった人はLive3年分損しているしね

372 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 20:40:04 ID:yUbzS1mW0
箱Liveはどうでもいい感じ
PCのネトゲーとかにハマってた時期だし

373 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 20:40:44 ID:q95xanLi0
Liveは無料にして欲しいわマジで


374 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 20:41:32 ID:ooQ+i4gs0
>>370
つまりはPS3や箱○、最速PCでも性能的にリアルタイム配信は無理と言うことですか・・・
実況生中継はまだ先の未来なんですか・・

375 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 20:43:30 ID:q95xanLi0
>>374
性能より回線のほうが問題だろ

376 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 20:45:58 ID:v90SQ5dk0
当時クレカ作れなかったから、
箱のライブでクレカ必須だったのが痛かったなぁ。
それで諦めてから、どうでもよくにゃった。

377 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 20:47:27 ID:UrZhoptD0
>>365
観戦機能ならロンチのPGR3でゴッサムTVがあるな。


378 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 20:47:53 ID:yUbzS1mW0
PS3だとHome内でもガンガン動画流せるから


379 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 20:48:29 ID:IWYfGwhA0
ソフトがあれば最小限のデータだけ配信すれば見れるんだがな。

380 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 20:49:27 ID:wPxv3SkE0
>>372
PCネトゲーはWin98時代のQuake、Unrealなどで卒業したな
さらにアーケードに飽きてた頃で箱Liveのお手軽さが丁度良かった

381 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 20:51:19 ID:q95xanLi0
98時代で卒業は流石にもったいないなw



382 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 20:51:34 ID:s/uMoDRH0
>>377
あれ、ゴッサムTVってソフト持ってなくても観戦できんの?

383 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 20:52:17 ID:v90SQ5dk0
Liveの三年が勿体ないとか言ってる場合じゃにゃいw

384 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 20:59:43 ID:B82PPZo/0
てーか、ソフト無しで観戦という事は

1)レンダリングを鯖側にやらせてムービーファイルとして配信
2)レンダリングする為に必要な全データをリアルタイムで送信してゲーム機側でレンダリングする

のどっちかしか無い訳で。
どちらかと言うと1の方がまだ現実的。
それでも相当鯖に負担がかかりそうだが。


385 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 21:00:12 ID:wPxv3SkE0
その間はアーケード遊んでいたし対戦ゲームも楽しんでいたさ
ディープにPCネトゲー遊ばなくなっただけだよ

>>365
DOA4ロビーにも観戦機能あるね

386 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 21:01:13 ID:9l/lEQkG0
>>374
動画ならいけるだろうが
常識的に考えて持ってないソフトのリアルタイム観戦は無理。

考えてもみろ。
リッジで例えると、持ってないなら車やらコースやらサウンドまで
すべてネット回線で送信しなきゃならんのだぞ。
ゲーム丸々1本を観戦毎に配信するようなもんだ。

387 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 21:02:34 ID:s/uMoDRH0
>>384
方式としては1だわなあ

アーケードのバーチャロンの観戦モニタってどんな仕組みだったんだろ

388 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 21:03:06 ID:UrZhoptD0
PShomeのは観戦というより箱○で言うマケプレ動画みたいなもんだろ。

389 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 21:03:12 ID:KAbI0o1A0
Homeはデモを見る限り至る所でムービーをストリーミングしてるみたいだけど、帯域管理とかどーなっとんのか
そこが一番不思議。
遠景だと解像度の小さな帯域が必要ないムービー、近づくにつれムービーの品質も上げる、みたいな事やってんのかね?
けど、そう言う切り替えも、今配信されてる映像を見る限り確認できないし。

390 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 21:04:03 ID:G6va8g/+0
>>374
そういうわけじゃなくて、
Homeだけでは部品(データ)も設計図(プログラム)も無い状態なのだから、
リアルタイムレンダリングやりたくてもできない、って話。

データやプログラムをDLさせれば不可能じゃないが、
そんなことしたらネットの帯域やHDD容量が死ねる。

391 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 21:05:02 ID:yUbzS1mW0
分散コンピューティング

392 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 21:09:34 ID:jKcvrR/S0
p2pでリレー配信?

393 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 21:10:59 ID:ooQ+i4gs0
>>391
観戦者またはプレイヤーのPS3をCELLで繋ぎリアルタイムを可能にすることができると・・?

394 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 21:12:29 ID:wPxv3SkE0
>>387
観戦用に1台用意する仕組みだよ

ムービストリーミングしまくったらトラフィックが大変な事になるな
マルチキャストするにしても・・・・複数ムビをリアルタイムにミックスして送信とか大変だろ

395 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 21:14:41 ID:s/uMoDRH0
>>394
なるほど
あれはゲーセンで見てすげえなあと思ったんで
ゲームしないで1時間くらいボーっと見てたことあったよw

396 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 21:17:04 ID:UrZhoptD0
>>393
それでは出来ないな、アーケードのVF5もそうだけどリアルタイム観戦にはゲームのデータが必要で
バーチャTVにもリンドバーグが入っていてVF5のデータがまるごと入っている。
やるとするとSCEがサーバーを用意して観戦するゲームのデータを全部保存していないとならない。

397 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 21:20:48 ID:p5gleFFC0
そうなると将来的には(でるかわからんが)数百から数千のゲームの
データをサーバで持っていないといけないわけだ。

それどんな強力なサーバだ?


398 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 21:28:21 ID:wPxv3SkE0
簡単に考えればリモートプレイをHomeで見られますよと思えばいいだけでしょ
観戦と言ってもリ・ア・ル・タ・イ・ムとは限らない
視聴者が同じタイミングで配信を見ていればそれが今になる時間トリック

399 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 21:31:19 ID:Gpdumqlu0
流失したSDK見るとVSが6機はマジだった・・orz
ttp://www.ps3news.com/forums/site-news/playstation-3-software-development-kit-leaked-75611.html

400 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 21:31:54 ID:s/uMoDRH0
なんていうか、その、ニコニコ動画か

401 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 21:37:20 ID:s7Gf6LOI0
ムービストリーミングはプレイヤーのPS3でやらせればいいんじゃね?
よく知らんで発言してますが

402 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 21:40:06 ID:9N6eEIuz0
>>399
そのサイト警告が出るんだが何かあるのか?

403 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 21:45:49 ID:UrZhoptD0
>>401
プレイヤーのPS3で再生したらゲームが出来んがな。

404 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 21:48:13 ID:x8Ho+kv90
>>399
なるほどな。RSXってお荷物だったわけだ。

405 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 21:48:23 ID:B82PPZo/0
>>403
デコードではなくて、エンコやれと言ってるんじゃないかな。
その発想は無かったよw


406 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 21:50:33 ID:KAbI0o1A0
エンコーディングの為にSPEを一個システムがリザーブ?
しかし、それこそ帯域も喰うししゃれにならんよーな。

407 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 21:53:25 ID:pluobCdcO
SDKで8基全部開放されてないだけでは?
とマジレス

408 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 21:54:16 ID:x8Ho+kv90
>>407
それはない。

409 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 21:55:00 ID:x8Ho+kv90
しかし、RSXのVSの貧弱さにソースが付くとはおもわなんだ。
VSがまさかの6基だったとは・・・

410 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 21:58:50 ID:qeDMVUAk0
てか、何処に書いてあるんだ?

411 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 21:59:06 ID:x8Ho+kv90
>>399


412 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 22:02:48 ID:87gw2nRa0 ?BRZ(10062)
SDKのファイルが落とせない。登録マンドクセ。

413 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 22:03:20 ID:ZKT5oxLD0
>>410
どこにも書いてないな

414 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 22:06:46 ID:pluobCdcO
読んでみたら
書いてないわwww

415 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 22:07:33 ID:O75sQHns0
>>404でVS6基を確認したレスをして以降即レスしてるID:x8Ho+kv90氏に聞くといいかも

416 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 22:10:12 ID:n0TYs2Jl0
ID:x8Ho+kv90 と ID:Gpdumqlu0 は、登録して中身を確認した上での書き込みだろうから、
当然、VS6基の該当部分を張ってくれるよな?



417 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 22:17:02 ID:KAbI0o1A0
ダウンロードできるのはファイルリストじゃないのか?

418 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 22:18:54 ID:87gw2nRa0 ?BRZ(10062)
http://www.borujoa.org/upload/source/upload12157.txt

落としてみた読めるかな?

419 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 22:19:27 ID:UrZhoptD0
>>406
SPEによるエンコードは今のところ出来てない、挑戦してる人はいるけど。
ソニーもデコードまでしか出来てないな。


420 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 22:20:11 ID:87gw2nRa0 ?BRZ(10062)
SDKはトレントで落とすのかなぁ・・・。

421 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 22:21:49 ID:yUbzS1mW0
つーかソフトを持っていなくともオンラインプレイヤーの
バトルが見れるってどこからの情報だよ

422 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 22:27:34 ID:v90SQ5dk0
ID:x8Ho+kv90 と ID:Gpdumqlu0はもう来ない気がする。





たぶん、ID変えてくるだろうがwwww

423 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 22:27:58 ID:x8Ho+kv90
>>416
俺は、ID:Gpdumqlu0の発言が元だよ。中身は見てないもの。
基本的に信用できそうだったからね。

424 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 22:29:34 ID:xdTdqcNm0
もう大丈夫
今後はソースなしでVS6基って言われるから

425 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 22:29:52 ID:KAbI0o1A0
ID:Gpdumqlu0の発言を見て「基本的に信用できそう」とは、格好良すぎます

426 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 22:30:30 ID:PriXOxPI0
原理的には観戦者グループの中でソフトを持ってる奴がレンダラになってソフトを持って
ない奴に映像を送信すればいいだけじゃん。観戦は操作しないで良いからレイテンシは
あんまり関係無いしな。

427 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 22:31:26 ID:87gw2nRa0 ?BRZ(10062)
ps3_sdk_filelist.txtを落としたけどわからん。
ID:Gpdumqlu0はSDK本体を落としたんだろう・・・。

428 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 22:31:37 ID:s/uMoDRH0
      ___    ━┓
    / ―\   ┏┛
  /ノ  (●)\  ・
. | (●)   ⌒)\
. |   (__ノ ̄  |
  \        /
    \     _ノ
    /´     `\
     |       |
     |       |

429 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 22:32:55 ID:O2T+Vq20O
>>419
ヒント:リモートプレイ

430 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 22:33:12 ID:Jh3Us8L40
>>423
>>399以外は>>192みたいな馬鹿なレスしかしてないID:x8Ho+kv90を信用できそうって…

431 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 22:33:17 ID:UrZhoptD0
>>426
最初の話じゃソフト無しで観戦が見られるって話だったんじゃなかったっけ。


432 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 22:36:03 ID:5g6Qcw0D0
どのみちRSXのVSがXenosより劣っていて、現状使い物にならないほど酷いのは事実だから
今更8基でも6基でも構わないと思うがね

そうなるとb3dでPS20基、VS6基で計算してた人が引っ掛かるな

433 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 22:36:27 ID:O75sQHns0
中身確認して無いのにこういうレスしちゃうところが凄い

408 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2007/06/07(木) 21:54:16 ID:x8Ho+kv90
>>407
それはない。

434 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 22:37:35 ID:PriXOxPI0
>>431 ソフト無しで観戦を実現する方法について述べてるんだけど。頭大丈夫?

435 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 22:37:39 ID:yUbzS1mW0
360のゲームってローポリばかりじゃん

436 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 22:38:12 ID:GgEK6VbR0
Xenosと2600XTはどっちが上?

437 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 22:42:39 ID:O75sQHns0
板垣「ニンジャガ2で他社を自信喪失させるお」
http://www.gameinformer.com/News/Story/200705/N07.0531.1640.29312.htm?Page=1

438 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 22:44:58 ID:x8Ho+kv90
シグマの立場は・・・・

439 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 22:50:06 ID:338l6W7a0
Σは板垣ノータッチ
新入りにやらせたみたいなこといってた

440 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 22:50:07 ID:xdTdqcNm0
>>438
旧箱ソフトの移植と比べるのもどうかと
もっとも、シグマもほとんど作り直してるだろうけど

441 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 22:52:05 ID:87gw2nRa0 ?BRZ(10062)
どうせニクジャガ2もPS3に移植されるんだろ。

442 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 22:53:15 ID:x8Ho+kv90
それにしても、イタガちゃんのPS3いじめはとどまる所を知らんな。
シグマで浮かれさせておいて、2でしばき倒すのか。
イタガちゃんはやっぱり360の方が高性能だと考えているのね。

443 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 22:53:22 ID:338l6W7a0
PS4だろ

444 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 22:53:57 ID:Ju+KgBSh0
VS6基のソースもまた痴漢の偽情報か、本当箱○ユーザってどうにかならんのかね。
まぁVSの機能なんてSPE1個のフォローで箱○GPU以上の機能になるんだけどね。
8個回して箱○GPUの10倍以上の性能ってソースどっかあったよね〜
一個フォローに回しても残りで箱○貧弱CPUの何倍もの性能だせるし
痴漢は嘘情報流すしかなくなってるんだろうなw

445 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 22:56:21 ID:ZKT5oxLD0
>>437
新人育成に力入れてるみたいだね
林に相当期待してるようだ

446 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 22:59:48 ID:O75sQHns0
ああ、例によってID:x8Ho+kv90は原文を何も読んでないんだろうけど
板垣が言ってる「他社」ってのはデベロッパーの事だよ

ほんの数分前にまったく同じ失敗をして恥かいたんだから
ちょっとは学習しようぜ

447 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 23:02:28 ID:l9y0JBaK0
板垣が言ってる他の開発者ってのはGOWやDMCのことを言ってる

448 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 23:03:15 ID:V2ODCOYs0
偽情報かよ・・・

449 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 23:03:19 ID:Ju+KgBSh0
痴漢になに言っても無駄だろwww

450 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 23:03:56 ID:v90SQ5dk0
>>447
エロバレーとか、今あるモノをみるかぎり…


それは不可能だろw

451 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 23:06:05 ID:87gw2nRa0 ?BRZ(10062)
板垣「セクハラで部下の自信喪失させるお」

452 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 23:06:10 ID:l9y0JBaK0
エロバレーが全てを叩き潰す by痛垣

453 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 23:16:07 ID:ooQ+i4gs0
>>426
それだと観戦者が一人もソフト持っていない場合は・・・
やはりプレイヤー同士のCELLコンピューティングしかないんじゃ

454 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 23:17:37 ID:pluobCdcO
痴漢が慌ててるな

なんかあるの?


455 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 23:22:51 ID:yUbzS1mW0
一台(誰か)が観戦用の鯖になってHomeの共有鯖にプレイ映像転送するという事かね

456 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 23:29:55 ID:WD4tnNCf0
Shadowrun - Review HD
http://www.gametrailers.com/player.php?id=20329&type=wmv

457 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 23:32:26 ID:pF423KRR0
【PS3】 Motor Storm モーターストーム 【14crash】

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 22:34:12 ID:FVT+upsb
10月に始まる
PSHOMEの世界にモニュメントバレーを模した場所があり
そこに出向くと、ソフトを持っていなくともオンラインプレイヤーのバトルが見れると言う。
いわゆる観戦機能
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1180704132/241


単なる2ちゃんの書き込みがソースなのに信じ込んでる人がいるのか・・・

458 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 23:36:22 ID:Ju+KgBSh0
まぁ痴漢が実際記事に書いていないことを書いてるといって
ソースまで付けてきて、書いてないよと反論されても知らん振りってのよりは100倍ましだなw

459 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 23:38:08 ID:jYfX4WcH0
どっちも屑だ。

460 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 23:42:54 ID:ooQ+i4gs0
>>457ができるなら家にいながら世界大会を観戦できたりするようになる。
ワールドカップやオリンピックを見るような感覚で盛り上がれそう

461 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 23:44:58 ID:0ZPp4b9M0
PS3に不利な情報はソースを検証し痴漢に恥をかかせる
PS3に有利な情報はソース無くても事実であることを前提に話す

462 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 23:48:13 ID:KAbI0o1A0
どうやったら実現できるんだ、って語るだけでもかんに障るのか。
前々から思ってたんだが、このスレで見えないナニカと戦ってる人って繊細すぎないか。

463 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 23:49:16 ID:IKf4OTx40
>>365
【PS3】 Motor Storm モーターストーム 【14crash】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1180704132/

ここの241だなID見ればガセくさいが
homeがどんな仕組みなのかは気になるな
事前にHDDに入れておくのはコンテンツが拡大していくのを考えるとありえないし

464 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 23:50:12 ID:6A0h46UaO
PS3は360の一兆倍スゴイだぞ

465 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 23:50:35 ID:IKf4OTx40
出遅れた

466 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 00:00:17 ID:prQ6oRAL0
>>462
事実がどうだろうと書き逃げで煽るのが目的なんだろう。

467 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 00:04:48 ID:ixLuuMq50
>>462
いきなり痴漢とかいいだす変なのが常駐してるからな
繊細というか偏見に凝り固まってて自分の立ち位置が見えてないから気に入らない意見は
全て敵扱いになるんだろう、見てて一寸可哀相になるわ

468 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 00:19:17 ID:aD/1L8vA0
そもそも一連のHOME話は、「ソフトなしに動画配信できるか」みたいなハード関係ない技術的な会話に発展してたじゃん
単発IDで書き逃げした嘘と、一緒にするような話か?

469 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 00:26:08 ID:HJJC0s3S0

PS3世界最下位が確定して気が立っているんだよ、ここの住人は。

だから放っておいてやれ。

470 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 00:29:17 ID:S/cvqs0U0
また痴漢がスレ違い談話で話を逸らそうとしてるのか

471 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 00:44:46 ID:AfsFXN+n0
最下位は360だろ、
ちゃんと現実を見ろ

472 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 00:49:53 ID:8Ge1WPIf0
第1部 完


第2部
次世代機テクノロジー
開始

473 :PS360Wii ◆sseMOAYU2I :2007/06/08(金) 01:20:53 ID:AKiilDYr0
世界の常識、日本の非常識
ってやつだねぇ



まぁ多少違うかも知れんが気にするほどの差異は無いよ
日本じゃ外履きで上がる奴は戒められて当然だからね

474 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 01:24:15 ID:sFGXoCrm0
次世代と言うと、既にPS4や720を指す気がするけど、この調子じゃ後5年とかじゃ出ないよね。
PS3にしろ360にしろ、使いこなしに前世代よりも遙かに時間かかってるし。
単純に性能の使い切りって意味だけじゃなくて、性能に見合った絵を十分なボリュームで描くとか、
性能に見合ったスケールのゲームシステムを作るとか、全然まだまだな感じ。
ハードウェアを見ても、これ以上大型化騒音化電力消費量増は不可能な所まで来てる。
なんだかんだ言ってPS>>PS2>>PS3とでかくなって一杯電力消費するようにして性能向上率を稼いでたってのは事実だし。
それに、シュリンクペースも落ちてるし、効率自体悪くなってる。

単純に時間当たりの性能向上曲線がソフトウェアもハードウェアもかなり緩やかになってる気が。
けど、実際の所どれくらいで出るんだろ、次世代機。
経済の観点から見れば、ユーザーの「飽き」ってのは同じくらいのペースで起きるんだろうけど。
Wiiユーザーの置き換えを狙って、意外に早めに来たりするのかな?

475 :PS360Wii ◆sseMOAYU2I :2007/06/08(金) 01:42:45 ID:AKiilDYr0
別に性能を使い切る必要なんて全く無いからねぇ
現に旧箱やPS2も使いきったとは言いがたいし
常に新鮮味を保たなければ成り立たないのが大きいだろうから
やっぱ5年かなぁ

Wiiや360はあっさり世代交代するだろうけど
PS3はPS2と同じく数年引きずるのは間違いないと思う
PSは設計もそういった思惑に基づいてるっぽいし
360の次世代が出るタイミングにもよるだろうけど
10年ハードってのはまんざらでもないと思う

しかし、任天堂は次にどんな感じで来るのか興味深いな
テクノロジーで語られる任天堂ってのは想像出来んしねw

476 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 01:47:03 ID:FhZcaVWk0
PS3は高級レストランだけどDL販売の中身は
ハンバーガーだったという伊集院の意見には同意しておこう
でもな俺ハンバーガー好きだぜ安いしな

477 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 01:53:05 ID:AfsFXN+n0
まぁ360は単純にGSを追加してコア数とeDRAMを増やして
CPUのPXもクロックとキャッシュとコア数が増やすだけで
下位互換を保ったまま「数倍」のパフォーマンス得られるから
ある意味面白みはないわな。

PS3はCELLとという明らかに設計ミスとしか思えないアーキテクチャを
継承しなきゃいけないからな。コア増やすにしてもSPUx8が足を
引っ張りそうだし。

いや、むしろ問題はRSXか…。

478 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 01:56:56 ID:S/cvqs0U0
>>477 CPUのコアが16個とかになったときに泣くのは360だと思うけどね。キャッシュの調停とかどうすんの?

479 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 01:57:33 ID:fRD17ifV0
>477 名前:名無しさん必死だな sage 投稿日:2007/06/08(金) 01:53:05 ID:AfsFXN+n0
>まぁ360は単純にGSを追加してコア数とeDRAMを増やして
>CPUのPXもクロックとキャッシュとコア数が増やすだけで
>下位互換を保ったまま「数倍」のパフォーマンス得られるから
>ある意味面白みはないわな。
>
>PS3はCELLとという明らかに設計ミスとしか思えないアーキテクチャを
>継承しなきゃいけないからな。コア増やすにしてもSPUx8が足を
>引っ張りそうだし。
>
>いや、むしろ問題はRSXか…。


480 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 02:01:38 ID:AfsFXN+n0
>478
16までは増えんだろう
と書こうと思ったけど今でもSMT込みで
6ハードウェアスレッドか。

なんとかなんじゃね?

481 :PS360Wii ◆sseMOAYU2I :2007/06/08(金) 02:04:14 ID:AKiilDYr0
16ってどうなんだろうね
15か18にした方が良いと思うけど

482 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 02:04:36 ID:fRD17ifV0
だれかID:AfsFXN+n0にいい病院紹介してあげてください

483 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 02:08:21 ID:GmjmA0Ls0
>>476
まあ正確にはハンバーガーもあるだな
オマールエビもイベリコ豚(ブルーレイやSACD、アップスケーリング機能)もあったのに
伊集院がメニューを見て字が読めたのがハンバーガー(ゲームのダウンロード販売)だけだった


484 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 02:09:43 ID:AfsFXN+n0
>482
何が君の心の傷を開いてしまったのか教えてくれよ。
ちゃんと説明できたら褒めてあげるよ。

出来るならね

485 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 02:17:42 ID:fRD17ifV0
>>484
むしろお前がXenonがコア増やしてスレッドが16とかになっても何とかなるという根拠とか
Cellが設計ミスアーキテクチャということをちゃんと説明してみろよw

出来るならねwww

486 :PS360Wii ◆sseMOAYU2I :2007/06/08(金) 02:17:47 ID:AKiilDYr0
ドラ(略上映会にえらく感動した母を見て
やっぱ一般と俺らの感覚ってのはズレまくってるのよなぁ
と今更ながら再確認させられ
そんなデブの戯言なんて
否、むしろこんなカオスな空間てどうよ?って思う今日この頃

487 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 02:18:47 ID:K51P9Kdl0
>>476
>>483
アヒルは6軸操作の機能説明デモみたいなもんだろ。
実際、なるほど意外と反応が利くもんだ、と体験版やって思ったし。

飾り立ててゲームとしての体裁をなしてはいるけれど、
その実、高級レストランで例えるならばコースですらない
料理を食べるためのフィンガーボールみたいなもんで
伊集院はそれを前にして「こんなの飲む為に高い金出したんじゃねー」
とか勝手に騒いでるだけに見える。

ゲームの出が遅いのは叩かれるべきだと思うが、
アヒルちゃんみたいなのが出ること自体をトリガーにして叩くのは如何にもアンチ的だな、と思って共感できない。

488 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 02:21:57 ID:vK25WBU60
それでも正直、アヒルちゃんでCMされてもなあ、とは思うかな

489 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 02:23:17 ID:sFGXoCrm0
つか、伊集院って800円だかのアヒルを買って、それでコラム一本書けて、何十倍かの原稿料貰ってる訳だろー?
レビューとしては甚だ一般的じゃ無いと思うが。
じゃあ買うなよ、って突っ込みが成立しないっつーか、むしろ買って痛い物ほどコラムのネタになりやすいから率先して買うってポジションだろ。
買えば痛いの分かってながら、買ってから痛い痛いとコラム書くんだから。

490 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 02:26:45 ID:AfsFXN+n0
>485
どうして16まで増やすんだよw
普通に考えて7とか止まりだろw
いくらなんでも妄想癖が過ぎるんじゃないか?

491 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 02:28:41 ID:fRD17ifV0
>>490
今6スレッドのXenonの後継が7スレッドとか言ってるアホwww

492 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 02:30:21 ID:FhZcaVWk0
常識的に考えて8コアなんてありえないからどっちもどっちだな

493 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 02:31:05 ID:AfsFXN+n0
>491
お前は自分で「16コア」って書いてんのに…
SMTのことちゃんと理解してる?
ってか自分が変なこと言ってるって理解してる?

494 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 02:32:05 ID:fRD17ifV0
>>490
数ではぐらかすのはやめて、

>なんとかなんじゃね?

この根拠を語ってくれや

495 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 02:33:09 ID:fRD17ifV0
>>485
>スレッドが16とかになっても

よく読めや

496 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 02:33:54 ID:wYlSiuGl0
ID:AfsFXN+n0←話し合いが出来る人(読み間違ったりしてそうだけど)
ID:fRD17ifV0←基地外

497 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 02:34:53 ID:AfsFXN+n0
fRD17ifV0が必死なことは判った。
とりあえず早いうちに病院にいく事をお勧めするよ。

俺は寝る

498 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 02:36:19 ID:fRD17ifV0
なにも涙目で敗走しなくていいのに・・・

499 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 02:36:50 ID:FoCVdC8X0
ここは相変わらずだな

500 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 02:42:39 ID:v5XVl+eS0
これがゲハクオリティ

501 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 02:49:21 ID:lL1/uC+70
ゲハの最底辺

502 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 02:51:39 ID:qimjT3aW0
ゲハ選りすぐりの基地外で構成される最悪のスレw

503 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 02:57:37 ID:lLsA3IoJ0
誰が見てもID:fRD17ifV0 が涙目敗走です

504 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 03:09:54 ID:b1QoR+Sm0
2ch最底辺の中でも狂った信者が特攻してくるスレ

505 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 03:12:48 ID:S/cvqs0U0
橋本氏: 『ファイナルファンタジーXIII』については、とにかく一生懸命作っています。この間出たミドルウェアの開発も大きくて。
今売られているミドルウェアもあるんですけど、やっぱり名前のとおり究極のファンタジーを目指そうとすると、どうしても「もっとあんなことしたい」「こんなことしたい」っていう、社内の開発の意見が表現できるミドルウェアは自分たちで作るしかないと。
すごく残念なんですけど、そうした部分で足踏みしているところはあります。もちろん作れるところはどんどん作っていますし、ストーリー部分も進んでいます。そういう意味で言うと、皆さんが「えっ!」と驚くような映像はもうちょっとお時間いただきたいなと。
急いで出してくださいって各方面から言われるんですけど、未完成なものを出しても皆さん喜ばないと思うし。ここまできたら「やっぱり『FF』だよね」っていうものを我慢して作り上げるしかないですね。
http://arena.nikkeibp.co.jp/col/20070524/122100/index2.shtml

506 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 03:16:41 ID:S/cvqs0U0
>>480
スレッド全然関係ないから。
別にシングルコアでも100も1000もスレッド作れる。
問題はいかに効率を上げるか。
現時点で小さなオーバーヘッドがコア数が増大すると
無視できなくなり破綻する。それに対して今からCELLで
備えておくか将来に先延ばしするかの違いだな。

507 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 03:34:30 ID:qo8wQnIj0
>>503
へ?なんでそーみえるん?

508 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 04:01:37 ID:LBYtk3pq0
PXのコア数単純増はあんまり効果無いんじゃ無いかなぁ。
普通のCPUの場合、コア数が二個になっても1.5倍とかそんな物でしょ。
ロスプラの場合でも三つ使って2倍弱とか言ってたし。
コア数だけを増やして360の二倍の性能にするには、10以上のコア数が必要だし、クロックの上昇も今時頭打ちだべ。
トランジスタ効率は最悪に近い物になるかと。
少なくとも、ID:AfsFXN+n0の言うような「簡単に数倍」とはいかないんじゃねーの?
まぁ、SPEとどっちが効率的かはまた別の問題だろうけどさ。

509 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 04:04:23 ID:dR/HGR0y0
単純に性能を上げていくのは今後苦しくなってくる
任天の答えは性能を上げずにリモコンで誤魔化す
クタの答えはcell
MSにはビジョンを感じない

510 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 04:19:45 ID:FoCVdC8X0
Assassin's Creed to launch worldwide November 2007
http://www.gaming-age.com/news/2007/6/7-6


511 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 04:47:10 ID:fv53tpT30
安藤さんの所みると、MSは今度は自前でCPUやるつもりなのかな。
元AMDの人間が携わってるらしいけど。

512 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 04:51:36 ID:Ydh5s/Tk0
互換性考えたら次世代はPower6〜 ベースになるんじゃないの?

513 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 06:39:19 ID:nGx07iXv0
http://sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20070608033529.jpg
http://sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20070608033540.jpg
http://sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20070608033549.jpg

GRAW2のマルチデモが意外に軽くて痴漢号泣

514 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 06:39:31 ID:lw9pCMai0


任天堂の次世代機はグラフィック性能据え置きで脳インタフェースの開発をしてるよ。
いわゆるマインドシーカーの進化版。この前America任天堂にDARPAの関係者が来てた。

あとPSP2(PSPLiteではないほう)はPS2互換を目標に、できればXBOX1レベルのゲームが
できる性能を目標に開発中。ボタン配置に変更あり。

515 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 07:00:44 ID:LBYtk3pq0
PS2互換って、DVDサイズのディスクを読める機械を携帯すんのかよ・・・

516 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 07:06:12 ID:hdHvMBTnO
PS2互換だとメモステ8Gが最低限必要だなw

517 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 07:25:24 ID:l7MWT62p0
Unchartedマルチプレイあるらしいよ

518 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 07:32:58 ID:fVTOihcn0
PXのコアを倍とかにしたらCell以上に問題噴出で使えなさそう。
CellはSPEを増やすのとCell自体を×2にするのとどっちが性能向上に効率的だろう?

519 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 07:35:34 ID:NVHNZdzDO
2wayCellはあったと思うが?

520 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 07:42:08 ID:fVTOihcn0
>>519
うん。それとSPUの増量バージョンも計画あったよね。どっちがいいんだろうと。
LSの増量というのは現実的じゃないのかな。

521 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 08:03:16 ID:JqtUZ2rO0
>>520
LSの増量は後藤ちゃんが語っていたが、
eDRAMに置き換えたら同じサイズで1MBまでいけるらしい。

522 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 08:07:25 ID:b1cjvlVx0
性能を上げる前に売れて無いから話題にならないだけの、PS系をも凌駕する故障率の
高さをなんとかしろと。

PS3のシロッコファンや消費電力をみるに、シュリンクやプロセスが進んでも消費電力と
廃熱で次世代性能が頭打ちって時代がくるかもしれん。

523 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 08:59:47 ID:7iuzoQkF0
>>521
でもDRAMならアクセスタイム伸びね?


524 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 09:12:29 ID:JqtUZ2rO0
>>523
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/0216/kaigai338.htm

>今回のISSCCで、IBMは65nm SOIプロセスでのeDRAMを発表した。
>「27.1 A 500MHz Random Cycle 1.5ns-Latency, SOI Embedded DRAM
> Macro Featuring a 3T Micro Sense Amplifier」。
>この論文のeDRAMはSOIプロセスで使え、メモリセルは65nmで0.1265平方μmと小さく、
>ランダムサイクルも 1.5nsと非常に速い。そのため、SOIプロセスのCPU上で、
>SRAMをリプレイスする道が開けている。原理的には、65nm版Cell B.E.の256KBの
>ローカルストアを1MBのeDRAMに置き換えることができそうだ。

解決済みっぽい。

525 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 09:12:30 ID:yDRahbiB0
LSってL1キャッシュみたいなもの?

526 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 09:51:11 ID:K4hHlLfc0
>>518
別にPXは3コアのままで、SPEを8個追加するだけでいいんじゃないかと。
Cellの強化版はIBMに頼めば作ってくれるから箱○のCPU強化の方が楽だろう。
GPUはXenosのeDRAM増量とバス幅と統合ALUの強化というロードマップだろうな。


527 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 09:53:51 ID:K4hHlLfc0
>>523
PS3のSPEの場合レイテンシまで計算してプログラムを組むから大変な事になるだろうな。
サーバー用途なら融通が効くようにコードを書くけどゲームの場合はカリカリチューンだからなおさら。

528 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 10:10:27 ID:K4hHlLfc0
>>517
Unchartedはマルチプレイもオン対戦も無いと開発元が断言してた筈だが。

529 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 10:13:53 ID:LijnAgAT0
>別にPXは3コアのままで、SPEを8個追加するだけでいいんじゃないかと。
これどういうこと?これはなんなの?

530 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 10:17:11 ID:fVTOihcn0
>>526
??????????????????????????/

531 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 10:20:38 ID:K4hHlLfc0
>>529
CellのPPEがある部分にPXをつないでSPEとはリングバスでやり取りするだけの話だが。
SPEの使い方にも慣れてきてツールやミドルウェアも整備されてるだろうからウマーだなw


532 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 10:21:03 ID:JqtUZ2rO0
>>526 が何を言ってるのかさっぱりわからん。

533 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 10:21:13 ID:RI7U2hj50
>>529
PXにSPEを制御させる、CELL型CPUにするってことでしょ。多分。

534 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 10:26:21 ID:K4hHlLfc0
>>532
理解できないのはおまえの頭が悪いからだ、構造上CellのPPEは他のCPUコアに置き換えることが出来る。
別にPXでなくてもCoreDuoでもAthlon64でもいい。

535 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 10:27:54 ID:fVTOihcn0
>>534
そういうことをソニーが許すのですかねえ。
てか、君はCellのアーキテクチャを認めてるってこと?

536 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 10:31:28 ID:K4hHlLfc0
>>535
ソニーが許さなくても、IBMもCellのライセンスを持ってるから製造は出来るよ。
MSが強化版Cellを使うのを止めるにはCellの開発にかかった費用を全額IBMから買い取らないとならない。

537 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 10:31:57 ID:itWv1/dDO
SPEの特許はSCEがガチガチに固めてるからなぁ。
だからPXはPPEの様に高速スイッチングの分岐処理特化に出来ず、
糞重いVMX仕込んでSPEの代替させざるを得なかったんだし。

538 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 10:32:14 ID:JqtUZ2rO0
>>534
Cellアーキが、メインコア+サブコア構成なのは知ってるわい。

>Cellの強化版はIBMに頼めば作ってくれるから箱○のCPU強化の方が楽だろう。

これどういう意味?
頼めば作ってくれるから、強化の方が楽とかわけわからんのだが。

539 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 10:34:29 ID:dR/HGR0y0
そしてメディアはBD

540 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 10:35:34 ID:JqtUZ2rO0
このひと、設計と製造と使用できることがごっちゃになっとるな。

541 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 10:39:03 ID:AUc2cOcZP
ついでに名前もPS4

542 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 10:39:48 ID:K4hHlLfc0
>>540
ごっちゃになっているのはおまえの方だろ、別にMSがライセンスをもってなくてもIBMに製造委託すれば強化版Cellを使う事が出来る。
ソニー絡みの妨害で出来ないのはソニーから直接Cellを買う事ぐらいなもんだ。



543 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 10:41:04 ID:fVTOihcn0
>>536
なわけねーだろw

544 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 10:42:21 ID:IgzdnC6q0
まあ、IBMからCellを買って使うのは出来るよな。
製造もIBMでもやってるし、サーバー用途でもIBM自身が販売している。
ファビョッてるPS3派は何が問題だとしてるわけ?

545 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 10:44:12 ID:fVTOihcn0
>>544
買って使うのはできるだろうが、
PXにSPEを使うというのは不可能と思うがどうか?

546 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 10:45:36 ID:d+IHUGTe0
>>544
唯一の拠り所が他社にも自由に使えると言われて混乱しているのではないかと。
Cellの開発費は東芝・IBM・ソニーの3社で分担してるんだっけ、IBMにあるCell工場はSCEが建てたものだが
結局IBMにあげちゃうみたいだし。


547 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 10:46:08 ID:JqtUZ2rO0
>>542
だから〜、IBMが作ったCellをMSが使用できるのは当たり前さ。
言ってるのは、PXにSPE追加とか勝手に大きな設計変更はできんってことよ。
Cellの設計はSCEが中心でやって、第二世代以降も3社で協議して決めてるわけだし。

548 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 10:47:01 ID:JqtUZ2rO0
>>546
アホかw
イーストフィッシュキル内にSCEが製造ライン借りてるだけだ。

549 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 10:47:03 ID:AUc2cOcZP
ID:K4hHlLfc0は、ライセンス関係をごり押ししてでもCELLを使うべきだと
そう言いたいんだろ?(笑

550 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 10:48:51 ID:iwndsIC10
>>545
SPEを倍精度に強化したCellを開発してるぐらいだから出来るでしょ。
PPEもL2経由でリングバスにつながっているだけだから、ここにPXと1MBのL2をつなげばいいだけで何も問題はない。


551 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 10:49:47 ID:DvC8UiO4O
cellがうらやましくなってきたのかな??

552 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 10:50:35 ID:iwndsIC10
>>547
だったらなんでIBMが倍精度Cellを作ってるわけ?

553 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 10:51:05 ID:LijnAgAT0
>>531
いやまぁ強化Cell(実際強化になるの?)っていうことを言ってるのは
わかってたけど、>>518でPX、Cellそれぞれの強化のことを言ってた
みたいだが、つまりどちらの強化も強化型Cellでいいだろ、と?

554 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 10:52:21 ID:41F/wPOF0
>>551
PXの強化は出来ないってほざくから、出来るよって話じゃないの。

555 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 10:54:49 ID:JqtUZ2rO0
>>552
あれはスパコン向けに演算器を追加しただけでアーキを変更したわけじゃないでしょ。

556 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 10:55:53 ID:DvC8UiO4O
ノウハウが蓄積されてきてSPEが使えることが分かってきて欲しくなっちゃったのかな??

557 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 10:58:12 ID:dR/HGR0y0
はっきり言ってクタのビジョンは他より明らかに先行ってるよ
クタのビジョン力だけは評価されるべき

558 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 10:59:08 ID:AUc2cOcZP
昔ならCELLは糞プロセッサー、PXこそ正義みたいなレスが多かったのに
変わったもんだねぇ

よもや、PXにCELLを取り込んで強化すべきなんてレスが見れるとは思わなかったよ

559 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 11:00:07 ID:fVTOihcn0
>>550
そうじゃなくてライセンス上無理だろ、って話をしてるんだが。


560 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 11:00:17 ID:S/cvqs0U0
ID:K4hHlLfc0はあれだろ、Xbox 720が売れれば売れるほどソニーにライセンス料の金が
入って欲しいと思ってる人じゃないの

IGNにWarhawkのビデオが4つ来てるな
http://media.ps3.ign.com/media/748/748468/vids_1.html

561 :PS360Wii ◆sseMOAYU2I :2007/06/08(金) 11:03:58 ID:AKiilDYr0
>>557
クタの魅力はドンキホーテに通ずる物があるからな
ホラも見事ながら、そのホラを実現させようと言う行動力も見事
賛否はあれども、間違い無く漢だ

562 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 11:07:07 ID:AUc2cOcZP
どうせならCELLだけでなくハードの設計全部SCEにでも投げてくれよ
箱○みたいに安っぽいハードじゃなく、ちゃんとしたもの作って欲しい
そしたら安心して買える

563 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 11:21:44 ID:dR/HGR0y0
HDDなしバージョンやらHDDVD後付やらMSには本当に何のビジョンも感じない
homeもMSが出すべきだったのに完全に出し抜かれてる

564 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 11:30:20 ID:KbIoSSYL0
互換を切り捨てればCPUの強化なんて、いくらでもできるわな。
それよりはロンチに十分なクォリティーの次世代ゲームを出せるかどうかが重要でないかと。
ゲーム機の互換やメディァプレーヤ機能なんてオマケ機能で性能強化以外にコストを割いてまでやることじゃないよな。

565 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 11:47:59 ID:j4U8CKkG0
>>560
ここは次世代テクノロジースレですよ?
Wiiのゲームみたいなショボイもん貼らないでくれる?

566 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 11:52:02 ID:fVTOihcn0
Cellに関するパテントをソニー、IBM、東芝が持っている以上
それに抵触するものをPXに使うことはできないことなど
当たり前のことだと思うが、どうしてこんなことが
議論になるのかわからん。


567 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 11:53:17 ID:mhd+LIv10
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0706/08/news027.html
ソニー、米国ゲーム部門で人員削減へ

これで良い方向に向かってくれれば良いのですけど。

568 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 11:57:24 ID:Ts4OPf6I0
>>563
ゴテゴテ後出しするのはダサいよな

569 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 12:00:12 ID:+ed0b3Mz0
SCEが特許もってるからSCEと契約しなきゃ無理だろうな

570 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 12:09:46 ID:vHXXDtfU0
SPEじゃなけりゃいいんじゃないの
GPGPUとか

571 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 12:10:26 ID:DIQyvgiH0
MSはGPUの関係もあるからAMDと交渉してるみたい。
まあ、Cell採用は無いですな。
それやるぐらいなら互換を切って新ハードを設計するでしょ。

572 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 12:17:06 ID:fVTOihcn0
>>570
最初っからそういう話ならこんなばかげた議論にはならなかったんだよ。

573 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 12:21:04 ID:Pyx+PDvm0
やるとしても無難にこんなとこじゃね?

・PS3版Cellアーキテクチャのまま強化する
 PPEクロックアップ、コア数増、キャッシュ増量、SPEクロックアップ、コア数増、LS増量

どうせ家庭用は1920x1080止まりなんだからGPUの強化といってもPCみたいにはならないんだし、
CPUも精々処理落ちしない程度の性能しか求められないだろ。どの陣営もコスト重視で来ると思う。

574 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 12:23:22 ID:S/cvqs0U0
>>565 360で60fps、720p、4xAAのゲームが出ないから切れちゃったんだね。

575 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 12:24:28 ID:2x2MBzRn0
クロックアップはないな。

576 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 12:31:15 ID:I5phC+e60
cellの思想は10年後も通用する。今が一年目で苦労してるだけ
コアの思想は3年区切りくらい、増やすたんびに苦労するはめになる。
どっちが未来あるかは馬鹿でもわかる。

577 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 12:34:07 ID:I5phC+e60
痴漢が各すれで暴れています。
【モテない男板】
もてないからX箱360を買おうと思う
http://etc6.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1163527383/l50

【モータースポーツ板】
【レースシム】 Forza Motorsport 2 - その2 【Xbox360】
http://ex21.2ch.net/test/read.cgi/f1/1181090966/l50

【801板】
【箱○】Xbox360で801【ゲーム】
http://sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/801/1171292662/l50

【卓球板】
【XBOX360】Table Tennis【卓球】
http://sports11.2ch.net/test/read.cgi/pingpong/1161481198/l50

【スロットサロン板】
永井先生、スロットじゃなくxbox360やらない?
http://news21.2ch.net/test/read.cgi/slot/1178452028/l50


578 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 12:36:06 ID:I5phC+e60
続きです。
住人が温厚な板を狙っているのが、
いやらしいですね。

【わたしのニュース板】
プロ野球スピリッツ3 XBOX360 対戦募集
http://news21.2ch.net/test/read.cgi/news7/1180790412/l50

【CG板】
【驚異】XBOX360でCGしたい【リアルタイム】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1177912015/1-100

【アルバイト板】
XBOX360新モデル投入で値下げ?
http://school6.2ch.net/test/read.cgi/part/1175209363/1-100

【芸術デザイン板】
【次世代キタ!】Xbox 360 のデザイン
http://academy6.2ch.net/test/read.cgi/art/1115988259/1-100


579 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 12:37:33 ID:oJY/xyUF0
フュージョンとかサンディブリッジもcell的な思想?

580 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 12:46:03 ID:0pTd45Fm0
>>574
PS3でもそんなゲーム無いと思うけど。

581 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 12:46:29 ID:/P3dRjLb0
>>577-588
すごいなこりゃ・・ MSKKは彼らに報奨金出さんとねw
GKももっとがんばれよ。

582 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 12:49:05 ID:c2hZJAAQ0
>>576
さすがに10年後だと別アーキになってるだろ。
Cellの場合これから数年をどう持ちこたえるかではないかと。

583 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 12:53:12 ID:shXl1dev0
10年後にはPCのローエンドCPUでもCellを軽く凌駕してるでしょうね。

584 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 12:59:21 ID:wkfCCYWy0
>>579
Cellはタスク単位で処理するのに対してPCアプリはスレッド単位だから根本的に違うと思う。
マルチCPUという思想はCellよりずっと前からあるからCellがマルチコアの始祖みたいな思想は抵抗があるな。

585 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 13:04:27 ID:/nfkWrJ90
そんなことよりSCEが潰れたらCellも糞もないんだけどなw
これ現実になりつつあるしw

586 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 13:06:45 ID:fVTOihcn0
>>585
スレ違い。

587 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 13:08:21 ID:dwGP20ea0
なんでもかんでもCellに結び付けるのはいささか乱暴過ぎますな。
Cellはマルチコアの派生型でしかない。
評価出来るのは素人でも考えるような陳腐なアイデアを専門化を動員して生産にまで漕ぎ着けた行動力だね。
石橋を叩いて渡るのか、猪突猛進で渡りきるか橋から転落するかの違いでしかない。

588 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 13:11:38 ID:z+ikBheH0
>>565
さすがにWiiみたいってことは無いと思う…

589 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 13:12:33 ID:l7MWT62p0
その「石橋を叩いて渡る」は誤用だとおもうぞ

590 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 13:13:47 ID:AUc2cOcZP
RainbowSix Vegas、Xbox360版とPS3版の比較動画
ttp://www.gametrailers.com/umwatcher.php?id=71291

591 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 13:15:18 ID:46mzg4Ef0
確かに4WDを開発して、それ以後に発売された車はすべて4WDの思想を受け継いでいる
とか言うのと同じぐらい無理あるよね。
Cellはマルチコアの実装例のひとつでしかないのに。

592 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 13:15:51 ID:4e53vrdV0
新ちゃん


新清士のゲームスクランブル
PS3の潜在能力が発揮された「1.80」バージョンアップ
http://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=MMITew000008062007

593 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 13:17:56 ID:46mzg4Ef0
>>590
概出。
しかしPS3版はエフェクト入ったり人数増えると処理落ちひどいね。

594 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 13:22:37 ID:Wi3YglI30
まあヘテロ+LSってのはCellが開祖といっていいんじゃない?
いままで民生品であったっけ?

595 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 13:28:29 ID:iovfjgCg0
>>590
またか、ここで見た目同じだとか、
360版のが処理落ちしてるとかやったあと
海外サイトでこうなるの毎回だな

UE3最適化できんかったんか

596 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 13:33:00 ID:RNKjEIoj0
ここの連中は、実際のフレームレートが各々の場合、

360>>>PS3  「あまり変わらないな」
360>PS3     「PS3のがスムーズだな」
360=PS3     「圧倒的にPS3が勝ってるな」

とのたまう馬鹿ばかりですから。

597 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 13:36:00 ID:81IQ6NKi0
IGNもGameSpotもプレビューで同じって書いてるが、
なんででしょ?

598 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 13:38:04 ID:AUc2cOcZP
信仰する宗教によって、できばえが変わります。

599 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 13:38:32 ID:uAwfC40V0
そんなクソゲーほっとけよ。

600 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 13:40:42 ID:fWH/FsGj0
>>590
なにが違うんだ?

601 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 13:41:02 ID:RNKjEIoj0
>>597
ここの連中は、レビューサイトの評価が各々の場合、

360>>>PS3  「360寄りのクソサイトだな」
360>PS3     「360寄りのクソサイトだな」
360=PS3     「360寄りのクソサイトだな」
PS3>360     「信頼できる神サイト」

とのたまう馬鹿ばかりですから。

602 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 13:42:11 ID:S/cvqs0U0
PS3でUE3ならこっちの方がいいんじゃね

http://www.gametrailers.com/player.php?id=20384&type=wmv&pl=game

603 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 13:43:13 ID:l7MWT62p0
後半の検証シーンの最初の静止画見るとPS3版の方がAAかかってるように見える
左下のバスの天井部分とか左上の植え込みの囲を見ると分かると思うけど

つーかこの動画編集したやつも気付かないはず無いと思うんだけどなぁ

604 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 13:44:07 ID:RNKjEIoj0
そろそろ

「ゲームじゃなくてスレ住人を叩く奴がうざい」
「テクスレを多用する点が特徴」

というカキコが登場するに1000ゲイツポイント

605 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 13:47:13 ID:fWH/FsGj0
>>602
これ実機で動いてんのか?

結構すごいね

606 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 13:48:21 ID:vK25WBU60
>>602
最初に発表されたとき以来に見たけど、ちゃんと開発すすんでるのな
見た目すごいまともになってて驚いた

607 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 13:50:06 ID:pc3x9ZIq0
ベガスは例のごとく色が違うだけに見えるけど
出てるビデオに関しては目に付く処理落ちもないし

608 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 13:53:51 ID:AUc2cOcZP
>>607
色の違いって言ってもさ、HDMIのフルレンジ対応で差はなくなってきたと思うんだよ
箱○だって、最近はむやみに暗いタイトルは減ったとか言われてなかったか?

こう見ると結構な差があるが、あれは提供された素材の違いなのか?

609 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 13:53:55 ID:itWv1/dDO
>>597
GameSpotによると殆ど同じ、
PS3版の方は稀に処理落ちあるが物理演算強化って話だねぇ。

610 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 14:02:41 ID:S/cvqs0U0
>>605
先月のソニーのイベントで既に実機展示されてる
カム撮りだから色が変だけどね
http://www.gametrailers.com/player.php?id=19744&type=wmv&pl=game

611 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 14:03:15 ID:86+tOaR30
>>609
稀にってw
マズルファィアーが出ただけで処理落ちしとるぞPS3版。

612 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 14:04:52 ID:7q+t2/0Y0
>604
テクスレ君、そんな前置きしないとならない程気にしてるんなら止めた方が良いよ。

613 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 14:08:23 ID:3TYf+iWU0
本人が自覚しているならば、少しは控えればいいのにな。

614 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 14:09:12 ID:gsrVyZ0B0
>592
新ちゃんにしては誉めてるな
DVDの見比べに箱を持ってくるのはどうかと思うがw

615 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 14:10:35 ID:2x2MBzRn0
お金無いから環境揃えられないんだよ。

616 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 14:11:52 ID:mtkvV8I70
PS3の開発機をいじくり回している訳だが、
http://ex23.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1181194785/


PS3の能力が低いとほざいてる自称開発者が生意気にもスレ立てやがった!
みんなで徹底的に叩いて追い出してやろうぜ

617 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 14:19:59 ID:3TYf+iWU0
追い出すなんてもったいない。
遠回りに見物するのが面白いんじゃないか。

618 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 14:20:30 ID:AUc2cOcZP
>>616
>77 :名無しさん必死だな :sage :2007/06/08(金) 14:09:59 ID:FySyeSsO0
>「PS3すげええええええ!!これ夢のようなマシンダぜ!!!!!!!!!


>こういう感じにしないとゲハでは徹底的に叩かれるから気をつけて

このスレでもそうだけどさ、たまに脳内ゲハ板とか脳内テクスレとか作る奴いるよな
誰かに強迫観念でも植え付けられたのかな?

619 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 14:22:36 ID:2x2MBzRn0
EE改良して3GHzで回る方が驚き。

620 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 14:26:47 ID:fWH/FsGj0
>>610
ちょっと動きがリアルじゃないけど(重力薄いのか?)
なかなか良いじゃないか


621 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 14:27:03 ID:vq0qRrNi0
>>618
でもXenos叩きとか酷かったぞ
俺も叩いてたけど、明らかに異常だった

622 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 14:29:12 ID:gsrVyZ0B0
>618
「自分はソニー帝国を倒す勇者だ」と確信してるんだろ

623 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 14:31:27 ID:b1cjvlVx0
任天堂とセガを打ち倒したからだよ。

624 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 14:55:35 ID:Kf0XW80x0
倒すどころか自分で倒れたじゃんww

625 :おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2007/06/08(金) 14:57:45 ID:bfSLtixk0
セガが馬鹿にされたと聞いてやってきました

626 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 15:11:35 ID:iovfjgCg0
PS3がまだ夢のマシンだった去年のE3とか
尋常じゃなく360叩いてたぞw

627 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 15:14:20 ID:Z3/zQKmm0
CellとRSX叩きも盛んだったような気がするが。

628 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 15:16:28 ID:vq0qRrNi0
RSXは散々期待させておいて(というか勝手に妄想してただけだが)この様だからな
TGSで善司がスペックダウンをすっぱ抜いてからPS3見限った

あの記事で善司が指摘してなかったら、多分発売日に買ってたな

629 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 15:17:25 ID:l7MWT62p0
去年っつーと、NVIDIAのキムさんやら台湾痴漢やらキャラが濃いのが沢山いたな
RSXのテープアウトネタがループしまくってたのもその頃か

630 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 15:24:06 ID:Z3/zQKmm0
散々期待って、当時7600GS相当って言ってたのに期待してたのか…

631 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 15:28:13 ID:FoCVdC8X0
PS3の真髄を見た! 『RISE FROM LAIR(ライズフロムレア)』の詳細リポート
http://www.famitsu.com/game/news/2007/06/06/103,1181131639,72962,0,0.html


632 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 15:31:41 ID:KmEM8Y6c0
>>631
コンセプトアートすげぇ

633 :おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2007/06/08(金) 15:32:42 ID:bfSLtixk0
>>631
カバの声サンプリングワロタ
でも世界観良さそうだから欲しいな

634 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 15:32:44 ID:iovfjgCg0
>>631
詳細リポートで実機画像1枚もなしかよ

635 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 15:36:14 ID:61mTfOdi0
グラも世界観も申し分ないんだけど
肝心のゲーム部分がスピード感なくて微妙なんだよな・・・
オルタを越えられるかね。

636 :おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2007/06/08(金) 15:38:17 ID:bfSLtixk0
>>635
そうなのか
ドジョコン操作はいいけど、操作性良くてゲームとしても面白いと申し分ないね

637 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 15:39:55 ID:FoCVdC8X0
66 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/06/08(金) 14:36:17 ID:v2N3XklI0
来月号のEGM(7/3発売)でLAIR(ライズフロムレア)のレビューくるー
FF13の記事もあるようです。
http://www.uploader.jp/user/game360/images/game360_uljp00070.jpg

ニンジャガイデンΣレビュー
http://www.uploader.jp/user/game360/images/game360_uljp00069.jpg


638 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 15:42:21 ID:iovfjgCg0
ニンジャガΣゲームとしては面白いこと確定してるが
買うか悩むとこだ


639 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 15:55:19 ID:oJY/xyUF0
DOA4が39点でニンジャガΣが33点なのはどうなんよ?

640 :おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2007/06/08(金) 15:56:49 ID:bfSLtixk0
>>639
DOA4はLIVE絡みが高得点に結びついたんじゃね?
あのシステムは未だに抜かれてないし

641 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 15:57:55 ID:/oX4dQwX0
狽ヘリメイクだから評価が難しい。


642 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 15:59:01 ID:uAwfC40V0
んなエロゲーよりレアだろ。

これ技術的にはどうなん?

643 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 16:01:21 ID:/oX4dQwX0
>>640
そういや360バーチャのオン対戦ってどうなったの?

644 :おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2007/06/08(金) 16:02:21 ID:bfSLtixk0
>>643
どう見てもなさそう
最近のセガには呆れ果てた

645 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 16:02:45 ID:uAwfC40V0
多分ないんじゃね・・・?

アーケードがバリバリ動いてるし。

鉄拳5HDはオンくるみたいね

646 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 16:24:17 ID:T+Ftp2lO0
>>645
それどこ情報?

647 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 16:31:32 ID:ythyzF4t0
PS3は1080pはSCEだけ目指せばいいんじゃね?サードに無理して1080pにして
フレームレート低下、処理落ちとかされたら困るわ

648 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 16:35:59 ID:JqtUZ2rO0
サードが無理して1080pにするわけは、SCEからご褒美があるからじゃね?

649 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 17:04:01 ID:4e53vrdV0
圧倒的なスケールで描かれるドラゴンアクション!
SCEJ、PS3「ライズフロムレア」
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070608/rfl.htm

スクショ
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070608/rfl07.htm
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070608/rfl08.htm
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070608/rfl09.htm
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070608/rfl10.htm
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070608/rfl11.htm
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070608/rfl12.htm
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070608/rfl13.htm
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070608/rfl14.htm
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070608/rfl15.htm

650 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 17:06:32 ID:uAwfC40V0
>>649
決して画面は綺麗じゃないが、
世界観の徹底追求、フルーケストラによる音楽、広大なフィールドはすごいな。



651 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 17:08:32 ID:vK25WBU60
>>649
これスクショといえるんだろうか
ゲージでてる画面とかないんかな

652 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 17:10:19 ID:KmEM8Y6c0
>>651
スクショつったら大半はゲーム中のモデルを用いた作られた画像だからなー
完全にインゲームの画像となると、どのゲームでも相当数が削られるよ

653 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 17:14:16 ID:uAwfC40V0
>>649
ポーズするとゲージとか消せるんじゃね?

この手のゲームはグラフィックみせるのにそういうの消せるのあるじゃん。
つかついててほしい

654 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 17:17:00 ID:4e53vrdV0
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070608/rfl13.htm

これ、石畳がシャギってるんだけど、ドラゴンとかはそうでもない
差があるのかな

655 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 17:20:43 ID:NVEx1in80
PS3の真髄を見た! 『RISE FROM LAIR(ライズフロムレア)』の詳細リポート
http://www.famitsu.com/game/news/2007/06/06/103,1181131639,72962,0,0.html

656 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 17:22:05 ID:p0aocgnM0
>>649
何でこんなにボケてんの?

657 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 17:22:43 ID:Ydh5s/Tk0
>655
>631

658 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 17:23:48 ID:NVEx1in80
あふぅ

スマナカッタ

659 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 17:37:47 ID:AUc2cOcZP
>>654
ジャギってると言うか、インターレース縞のような気もする
動画からの切り出し?

660 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 17:37:48 ID:vq0qRrNi0
思ったよりLAIRは力入れてるんだな
国内じゃ売れそうにないから、宣伝も無しかと思ってた

661 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 17:39:16 ID:W9wOdM050
神髄を見せても60fps化だけは絶対に無理なんですよねw
どこが次世代機なんですか?

662 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 17:50:01 ID:uAwfC40V0
ライズフロムレア itmediaにも来てた
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0706/08/news001.html

あのでかい蛇みたいの中ボスですか・・・

663 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 17:56:01 ID:9eNWeoBC0
そろそろ

MS弁護士: 我々はcellに関してSCEがMSの持つ特許を侵害していると主徴します
どの特許を侵害してるかは公表しません。

なんてFUDが流されたりして。


664 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 17:57:49 ID:ZTKsLfF10
根拠は?

665 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 17:59:02 ID:fWH/FsGj0
Lair凄すぎだろw

666 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 18:02:17 ID:pc3x9ZIq0
Lairはなんでカメラ撮りの動画しか流さないかね

667 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 18:03:47 ID:KmEM8Y6c0
そういやインゲームの直撮動画ってのは出てないんだっけ

668 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 18:08:16 ID:uAwfC40V0
画面きたないから出さないとか・・・?

なんか理由でもあるのかな

669 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 18:09:03 ID:fVTOihcn0
1080pのキャプチャができないからでは?

670 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 18:10:11 ID:fWH/FsGj0
>ドラゴンが吐く“炎”も、ただのグラフィックではなく、リアルタイムにシミュレーションされている。

計算させまくりだなw

671 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 18:11:35 ID:S/cvqs0U0
>>666-669 普通に出てるじゃん。これとか。

http://media.ps3.ign.com/media/761/761161/vid_1959933.html

672 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 18:14:50 ID:S/cvqs0U0
>>671のは2か月前のやつだけど炎とかチューニングされてる最新ビルドはまだカム撮りしか出てないね

673 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 18:16:36 ID:uAwfC40V0
炎とか改善されたんだ。

674 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 18:17:42 ID:sFGXoCrm0
Lairはどのスクショもなんかボケてるなぁ。
これ1080pと言っても、引き延ばしだろ。
つても、引き延ばしってレベルじゃなくボケてるのもあるんだよなぁ。
ムービーからの切り出しにしか見えないくらい変にボケてる。
しかし、この手のスクショはプレスキットとしてSCEが配布した物だろうし、なんでこんな事になるんだか。
IGNなんかに載せてあるスクショもことごとく惚けてるよな。

675 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 18:19:57 ID:NVEx1in80
そういう効果という可能性は?

676 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 18:23:36 ID:vq0qRrNi0
モタストやLairはやけにボケてるよなぁ
初めはHDRの所為かと思ったんだが、だだもれの人もボケてると言ってたし

変なフィルターでも掛けてるんだろうか

677 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 18:24:49 ID:uAwfC40V0
モタストの実機はぼけてるけ?

それともスクショだけ?

678 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 18:25:37 ID:fWH/FsGj0
炎は前から変わってないんじゃ?

679 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 18:26:06 ID:ythyzF4t0
なんかPS3のキャプとXBOXのキャプじゃキレイさが全然違うのはなぜ?
実際は双方とも同じくらい綺麗なはずなのにSSだとPS3は異様にボケとる

680 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 18:28:29 ID:FhZcaVWk0
どこのSSを見て言ってるんだ?
IGNだと全部ボケてるだろ

681 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 18:30:25 ID:l7MWT62p0
IGNはどの機種もボケてるね

682 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 18:30:47 ID:ythyzF4t0
つまりIGNの管理人自体がボケてるってことだな

683 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 18:31:18 ID:AUc2cOcZP
レアーのは、画面直撮りが原因な気がする

684 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 18:31:23 ID:sFGXoCrm0
360系の方が開発機から直接作った(AA追加したりして)スクショを積極的に配布してるのは確かだと思う。
PS3は下手するとニュースサイトが独自にムービーから切り出したスクショしか資料無かったりする場合も
多いみたいだし。

685 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 18:32:56 ID:HrPxdqwg0
Lair凄いなw

これ北米じゃ7月だっけ?

686 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 18:33:32 ID:+XqWIL+r0
>エッゲブレヒト:私たちは無条件に1080pを愛する。なぜならディテールを見ることが出来るから。
>720pから1080pに上げた時、アートワークがより一層視認出来て感動で圧倒された。
>720pで開発を始めたが、数ヶ月前にHDMIを通した1080pに切り替えてからはもう720pに戻れない。

ここまで語ってリアル1080pで無ければ、ミスターホラフキン襲名は間違いないな。

687 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 18:33:50 ID:lT+XFMfD0
今現在このスレを見てる奴、全員で電卓はじけば
Cell = Lairを越えられる。


688 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 18:34:22 ID:ythyzF4t0
Lairのドラゴンが地面を走るドスドス感とか振動ないと寂しいかも。。
でも発売されたら注目だな。がんばるな海外のSCEは。日本は・・

689 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 18:35:15 ID:Ydh5s/Tk0
>678
ドラゴンの吐くファイアーボールは変わってる

690 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 18:36:35 ID:FhZcaVWk0
ベガスの比較動画見たけど
箱〇の方は製品版じゃないじゃん
なんで開発途中の映像使ってるんだよ

691 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 18:38:50 ID:uAwfC40V0
ミスターホラフキンワロタw

でも俺はHDプラズマだから720Pさー。
一応1080P入力できるけどな

692 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 18:42:17 ID:FoCVdC8X0
ショパン
http://www.gametrailers.com/player.php?id=20374&type=wmv
http://www.gametrailers.com/player.php?id=20376&type=wmv
http://www.gametrailers.com/player.php?id=20378&type=wmv


693 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 18:57:37 ID:ythyzF4t0
>>692
ビートの声がクソだってのがわかるな・・

694 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 18:57:55 ID:3TYf+iWU0
>>676
モーターストームは720pAA無しでブラーをかけている。
ボケるというよりもむしろジャギの方が目立つ。
変なフィルターがかかっているとしたら、君の頭の中だ。

695 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 19:11:21 ID:vq0qRrNi0
>>694
だだもれもモタストはボケてると言ってるけど

お前の頭の中には便利なフィルター除去装置があるらしいな

696 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 19:16:30 ID:HrPxdqwg0
どう見てもお前だろ、掛かってるのは

697 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 19:19:00 ID:uAwfC40V0
ケンカするなよ。

だだもれって誰だよ、紹介しろ

698 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 19:39:21 ID:I5phC+e60
痴漢ってどうしてこう被害者意識が強いのかな
どうみても痴漢の書き込みの方が多いよ。
他板でもあばれまわってるみたいだけど。
まぁVS6基って書いてもないソースもってきて書いてると
主張するような痴漢フィルターで動画を見比べるというのが無理な話

699 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 19:46:17 ID:l7MWT62p0
PS3欧州で100万台突破
http://www.mcvuk.com/news/27462/PS3-breaks-1m-sales-barrier-in-UK

700 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 19:49:59 ID:Ts4OPf6I0
360って故障率は酷いし、汎用パーツが使えないから20GBで一万
80GBで2万のボッタクリHDDを買わないといけない
DVDドライブは常時五月蝿くスマートさを感じられない
蓋を開けたら安物PCみたいなコンデンサ山盛り基板に安物ファンw
おまけに外産ハード

こんなん応援するのは中国製デジカメをマンセーする様なもんだわwww




by テクノスレ住人に本音

701 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 19:51:51 ID:P+qoDiG60
>>700
80GはPS3じゃないか?

702 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 19:54:19 ID:sFGXoCrm0
まぁ、360ファンの中にも、360に大してメカニカルな部分で魅力感じてる人間は極々少数だと思うぞ、このスレに限らず。

703 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 19:54:32 ID:5vodwisF0
80GのPS3なんて発売されてないだろw

704 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 20:01:14 ID:P+qoDiG60
>>703
韓国のPS3は80Gだろ

705 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 20:03:00 ID:5vodwisF0
それ別売りはしないだろ

706 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 20:06:05 ID:fWH/FsGj0
痴漢なんてホントに居るのか?
あんなどうしようもない糞ハードを本気で持ち上げてるのが信じられないだが・・・

707 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 20:07:03 ID:S/cvqs0U0
120GBでしょ
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070608/360.htm

708 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 20:09:42 ID:ythyzF4t0
>>706
多分全世界で100万人はいるんじゃないか?

709 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 20:10:00 ID:Ts4OPf6I0
PS3ってBDやCellみたいな新しい物を搭載して次世代を感じるよね
ソニーの癖に汎用外部ストレージ機器が使える太っ腹な仕様
AVヲタクを唸らせる高画質アップスケーリングに高音質な音楽再生機能
蓋を開けたら高級サーバーPC並なチップコンデンサ満載の基板に、高級パーツがテンコ盛り
まさにハード屋の意地を感じるハードだよね

愛国心じゃ無いけど、設計の段階から日本人のエンジニアが沢山関わってるのもポイント高いよね





テクノスレGKの本音

710 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 20:10:33 ID:jfV9KqRP0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm318044
6分からが神です

711 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 20:13:18 ID:fWH/FsGj0
>>708
そんなに居るかねぇ
ハードじゃなくて360ででるドンパチゲーに人気があるだけじゃないのか

712 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 20:29:25 ID:/vLAXgW10
箱○ユーザってのがFORZA2の痛車
アイマスのブルマ(1500円)がネットで馬鹿売れ(2ヶ月ほどLIVEネット稼働率NO1)
だったの考えると、すごい濃いオタクが買ってるんだろ
もちろんそういう奴は2chで暴れるようなタイプだわな

713 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 20:57:21 ID:lLbjoyy80
>>712
特に遊べるようなゲームも無いのにハードの設計だけで買うPS3ユーザーの方がAVオタ並に濃い人種でないかと。
たぶんPC-FXやメガCDを買った人たちなのかな。

714 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 20:59:38 ID:YhlWZoMT0
>>712
そういうおまえは自分が2ちゃんで暴れている自覚さえないのだな。

715 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 21:00:30 ID:IosMKqxb0
というかPS系はどんどんオタク臭くなってきた
初代PSなんて女や子供も結構買ってたのにな

716 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 21:00:30 ID:61+f5RHB0
Impressは昔から引き伸ばし画像張るから
あんまり信用しないほうが良いよ。


717 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 21:01:45 ID:2ptMcyDA0
>>712
ここは人に嫌みを言うスレじゃないよ。

718 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 21:02:30 ID:/vLAXgW10
自覚ありますよww
ただハード所有数が一番少ない箱○ユーザが一番暴れてるのも事実(他板までいってね・・)
AVオタの方がアニメオタよりはマシだろwww
車にあんなペイントして恥ずかしいと思わないかが非常に不思議

719 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 21:02:52 ID:61+f5RHB0
ってImpressに張られている画像、どれもこれもIGNとか海外で720Pで公開されているやつやん。
1080Pでの引き伸ばして転載しているなこれ

720 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 21:03:40 ID:qF+0LDm30
なんか>>712ってスネ男みたいな性格だな。

721 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 21:07:26 ID:xLmAAs2DO
>>718ってゲハ病発症した子?

722 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 21:07:29 ID:AfsFXN+n0
>719
海外のソースは?

723 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 21:08:09 ID:o+NSyKgE0
>>718
趣味なんて人それぞれだから別にいいんじゃないの。
他人の事をやたら気にする奴はコンプレックスの固まりなんだな。

724 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 21:09:40 ID:iovfjgCg0
>>718
テクすれだから360叩いても
みんな優しくしてくれると思ったら大違いだぞ


725 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 21:16:42 ID:6/nJgE5W0
>>718
スレの流れを読めばわかるけど、360叩きでいい気分になりたかったら午前から昼頃に書き込むといいよ。
君みたいなのがいっぱいいるからw

726 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 21:17:41 ID:1WyCtNrq0
Lairは海外の高精細SS見れば普通にネイティブ1080pだが、
gamewatchみたくjpegで0.35MBとか容量ケチって
1/10以下の圧縮したらそりゃボケるわw

てか1080pって雑誌掲載でも最低10cmx15cm以上の
スクショじゃなきゃDotbyDotで載らないのな。

727 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 21:20:26 ID:61+f5RHB0
>>722
この辺りとか?
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=1348

728 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 21:20:51 ID:iovfjgCg0
標準的な印刷解像度350dpiだと
140mm X 80mm 程度だぞ

729 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 21:24:41 ID:lw9pCMai0 ?BRZ(10062)
ソニーはハードの完成度が高く所有欲を満たしてくれる。

マイクロソフトはソフトウェアの完成度は高水準を保証。

他はどうでもいい。

730 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 21:27:18 ID:AfsFXN+n0
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070608/rfl14.htm
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070608/rfl04.htm
この水面は酷いな

http://www.ultimagame.com/play_station_3/lair/imagen_f154264_x.html
はて…?

731 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 21:32:59 ID:fWH/FsGj0
LAIR天候や時間で見栄えがかなり違ってくるんだろ
大気を計算して光の表現してるって言うしな

732 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 21:35:11 ID:IosMKqxb0
所有欲ねえ・・

733 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 21:49:17 ID:IqwBFz/70
>>712
稼働率No1に付いては勘違いしてるぞ。わざとかもしれないけど。



734 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 21:50:17 ID:2x2MBzRn0
でも常識的に考えてPS3やWiiでもブルマは売れるだろ。

735 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 21:53:23 ID:9JmS/EFw0
>>734
確かに。

736 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 22:01:57 ID:vHXXDtfU0
>>734
ブルマのためにハードを買うくらいするだろうな
おれじゃないけど

737 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 22:02:50 ID:IosMKqxb0
ブルマはいくらなんでも高いよ

738 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 22:08:07 ID:9JmS/EFw0
>>737
いや、むしろあの内容なら逆に安い。

739 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 22:08:09 ID:pc3x9ZIq0
360ユーザーじゃなくてアイマスユーザーだから。
必要ならPS3だろうがGF8800だろうが買うだろう。

740 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 22:17:23 ID:P6QaQKVk0
360で出てるんだからどう考えても360ユーザーだろ。

741 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 22:18:15 ID:5vodwisF0
アイマスはもとはアーケードだからw

742 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 22:24:31 ID:z03FfQqJ0
バンダイナムコゲームス、AC「鉄拳6」
3人目の新キャラクタなど
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070608/tk6.htm

743 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 22:25:49 ID:QSkn664L0
>>742
普通じゃないジャギー

744 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 22:28:05 ID:2qrPg8md0
凄いギザギザ画面だな…
ガンバルのをやめちまったのか鉄拳チーム

745 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 22:28:54 ID:sFGXoCrm0
格ゲーは本当に進歩無いね。
一番性能を集中できるはずのジャンルなのに、全然次世代感が無い。

746 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 22:28:56 ID:J2FQKkHT0
兎も角このお尻の感じはいい。凄くいい。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070608/tk633.htm

747 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 22:30:29 ID:d9SP9nAm0
鉄拳は4辺りからグラフィックスがしょぼくなってきたな。
モーションはかなり秀逸なんだけど、映像が付いてきてない感じ。

748 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 22:30:53 ID:5vodwisF0
ナムコはACにしろリッジにしろAAをかける気は余りないようだな
まあ期待してないからどうでもいいけどw

749 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 22:32:01 ID:R/LLqzp90
格ゲーはまず読み込みにあまり時間をかけられない。
60fpsは死んでも維持。

750 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 22:32:17 ID:9JmS/EFw0
>>742
キャラはよくなったけど、背景がまだまだPS2ね。

751 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 22:33:09 ID:61+f5RHB0
きっと鉄拳7も同じ基盤つかわないといけないから
6は余力残しているんだよ

752 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 22:33:54 ID:P6QaQKVk0
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070608/tk609.htm
結構綺麗になってきたと思うが
まだまだこれからだろう。

753 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 22:33:55 ID:2qrPg8md0
システム246の後継であろうPS3互換基板をお披露目するための大事なタイトルなのにな
ACの方はFSAA掛かってたりして

754 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 22:34:10 ID:61+f5RHB0
ちゅうか前のインタビューで1080Pにするっていってたんがドウナッタンダ?

755 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 22:34:11 ID:lT+XFMfD0
ナムコは720P+AAより、1080Pを優先していきそうだな。
リッジもジャギはあるけど、実解像度高くてシャープなほうが個人的には好き

756 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 22:34:41 ID:9AQLW/AK0
インプレスのSSで見ると、720pできっちりドットバイドットになってるな。
正直、720pでこれは微妙。下手すると今配信してるPS3版5DRのが綺麗かも、というか、綺麗。

757 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 22:36:21 ID:0PLXuAVN0
入力遅延の事を考えると、1080p(1920×1080p)しか考えられないが、どうなんだろうな。

758 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 22:36:33 ID:Q3w3E5qe0
マイクロソフト、嵐や雪などレース中に天候が変わる天候システムを搭載!
Xbox 360「PGR 4 -プロジェクト ゴッサム レーシング 4-」日本での発売決定!
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070608/pgr4.htm

よく間違えてPS3の宣材写真にも使われるのでお馴染みのPGR。
レゲー好きにはたまらないハードになってるな>360

759 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 22:37:05 ID:GIAHUqLH0
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070608/tk603.htm
このキャラの左腕外側や右肩装飾の上を覆っている明るい領域はなんだ?

760 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 22:37:21 ID:61+f5RHB0
今のままだとVF5も超えられない鉄拳6www

761 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 22:37:52 ID:O8oLgNYP0
>>758
出てきたスクリーンショットが、800×450ピクセルというところに不安を感じますね。

762 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 22:38:27 ID:P6QaQKVk0
というかセルフシャドウ有りのと無しのがある気がするんだが、
古いverの画像とごっちゃになってるんじゃね?

763 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 22:39:09 ID:NVEx1in80
鉄拳はまぁ最初のSSがよくコレで人前に出せたな状態だったし
今後もよくなると思うが

格ゲー興味ねぇー

764 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 22:42:20 ID:LHyQ5SQd0
>>749でも出てるが、短時間で読み込めるだけのデータでグラフィックを作らないといけないから、
どうしてもシンドイことになるんだよね。

765 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 22:42:49 ID:sFGXoCrm0
そう言えば、以前出てたスクショだと、鉄拳はことごとくリアルタイムモデルの顔が崩れてたが、
今回の画像はプリレンダのキャラモデルにだいぶ似た感じの顔になってるな、そこが一番の改善か。

766 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 22:44:02 ID:R+zYs+5G0
>>758
同じスクショをずいぶんと前に見たような・・・

767 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 22:45:55 ID:5vodwisF0
さすがに鉄拳5は汚いなw
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061208/tk5.htm

768 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 22:53:01 ID:0aWVAQqW0
おまえら大事なこと忘れているけど、ゲーセンのモニターはフルHDなんて存在していないぞ。

769 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 22:55:41 ID:LDIHgoid0
>>768
はぁ?無いなら調達すりゃいいだけじゃん。

770 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 23:03:47 ID:s0gv+j9x0
鉄拳のセルフシャドウ汚いし、落ち方が変。落ちてないのもある。

レベル低っ

771 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 23:15:59 ID:s0gv+j9x0
>>759
多分フォトショップでバックだけ切り抜いてぼかしてDOF



のつもりが仕事が雑だった てとこじゃない?w

772 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 23:20:11 ID:tDrZokyx0
なんつーか これでACに出したら誰もやらなそうだ

773 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 23:36:38 ID:2qrPg8md0
誰か褒めてやれよ…今のところ独占タイトルなんだしさ

774 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 23:38:44 ID:cZZQkAE/0
まぁPS3版で頑張れと

775 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 23:40:13 ID:vq0qRrNi0
SSといえば、SC2は初期に晒したSSがかなり悲惨で
「やっぱPS2ってDCより性能低いのか・・・」と思ってた
開発者は「これまだ初期段階なので、画質はもっと上がります」と言ってたけど

実際に数ヶ月で別物になった
ゲーセンでプレイして、PS2のDC超えを実感した

776 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 23:42:33 ID:f4KZmpLI0
>>654
スゲーなこれ、地面はパララックスマップってヤツか?

777 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 23:42:56 ID:tDrZokyx0
あーそういえば最近のACはアプデトできるんだったな

778 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 23:44:50 ID:37Uf/p6e0
PS3はハードは次世代だがゲームは旧世代のばっかだな。

779 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 23:47:38 ID:5vodwisF0
ジャンクフードも扱ってる高級レストランだから

780 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 23:49:17 ID:tDrZokyx0
あれだ、昨日あがってた低いほうの開発環境でいいから5万ぐらいで販売すりゃ良いのに

781 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 23:53:39 ID:aD/1L8vA0
>>767
正直、ぱっと見は5の方が印象がいい
6はひどいぞ

そら6のが綺麗だけどさ……

782 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 23:54:23 ID:Ey9pC8CF0
>>778
ロンチなら言い訳出来るが半年以上経ってるのに、これは無いよな。
Halo3みたいにフィールドが広いならともかく言い訳のしようが無い。

783 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 23:54:46 ID:FoCVdC8X0
FolksSoul(フォークスソウル)キャラクター製作の現場
http://folkssoul.blog105.fc2.com/blog-entry-13.html

784 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 23:55:16 ID:fCGN+ury0
格ゲーなんていまやパンチラが必須のゲームだからな
とにかくキャラのモデリングが一番大事

785 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 23:56:17 ID:Ts4OPf6I0
PS3ってBDやCellみたいな新しい物を搭載して次世代を感じるよね
ソニーの癖に汎用外部ストレージ機器が使える太っ腹な仕様
AVヲタクを唸らせる高画質アップスケーリングに高音質な音楽再生機能
蓋を開けたら高級サーバーPC並なチップコンデンサ満載の基板に、高級パーツがテンコ盛り
まさにハード屋の意地を感じるハードだよね

愛国心じゃ無いけど、設計の段階から日本人のエンジニアが沢山関わってるのもポイント高いよね





テクノスレGKの本音

786 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 23:57:15 ID:k4uSElxs0
>>783
GSNJIも法線使いまくりだったな、GiantEnemyCrabとか
下痢にすら劣る国内大手サードwwwwww

787 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 23:58:02 ID:5vodwisF0
ニンジャガも壁に法線使いまくってるな

788 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 23:59:01 ID:k4uSElxs0
真の次世代ゲーLAIRがでるぢゃん
これまでの次世代機のタイトルは全て旧世代の拡張程度だったから楽しみ^^

789 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 00:02:22 ID:xcrpDyrK0
ゲリは技術に関しては
国内トップクラスだぞ

790 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 00:05:12 ID:tKJwsCyc0
>>783

>しかし、この「法線マップ」、製作するのが非常に面倒かつ大変なのです。
>とにかく命削ります。そりゃ独り言も増えます。
>紙コップにダイイングメッセージを書いたりもします。


そんなに大変なの?

791 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 00:07:10 ID:WYt07nfR0
>ゲリは技術に関しては
>国内トップクラスだぞ

ID変わったばかりだけど、たぶん今日一番輝いてるレス。

792 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 00:08:48 ID:+sfctaOC0
つかゲリパブが直接作ってるのか?

793 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 00:09:24 ID:OqGA0X6D0
上田チームなら分かるけど ゲリパブはねーよw

794 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 00:09:45 ID:Oyu0EEpk0
>790
そのテクスチャからするとタンジェントスペースだね。
タンジェントスペースは手で書くの大変だなぁ

最近はハイポリからローポリに焼き付ける技法だと
オブジェクトスペースになるんだけど、そっちのがなんぼか楽


795 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 00:14:48 ID:dBjYCcaB0
>>758
レゲー好きだが、PGR4は30fpsという時点で終了。


796 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 00:14:50 ID:ms2RxY/W0
>>758 PGR3 -> Forza2 -> PGR4ときてまだフォトモードで煽ってるって、いい加減学習したら?

797 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 00:15:47 ID:+sfctaOC0
【COMPUTEX】ASUS、270ドルのBlu-rayドライブなど展示 - 電子部品テクノロジ - Tech-On!
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20070607/133779/

「読み出し専用であれば、300米ドルを切る水準で商品化できる。
現在のハイエンドのデスクトップパソコンは3000米ドル前後で購入できる。
この金額に1割追加することで、ユーザーは光学ドライブをDVDからBD、
HD DVDにアップグレードできるので、ハイエンドユーザーがパソコン購入と同時に
BDの購入を検討するようになるだろう」(説明員)と期待を示した。

798 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 00:17:47 ID:tDlcfFpo0
まだまだ高いなーBDドライブ。
専用品使ってるPS3はやっぱそうとうな比率を占めてるのかねBD。

799 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 00:19:19 ID:mx7ccsDh0
まーなぜかGTHDもリプレイのSSしか出てこないけどね。
あのプレイ中の画質と、リプレイの画質の落差は酷すぎだろう。

800 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 00:21:02 ID:vsI9MDqH0
>>794
手で書くことなどない
高さをグレースケールで描いてツールで変換できる
ハイポリから焼付けるのでもタンジェントスペースに変換できる

ゲームでオブジェクトスペース使ってるとこなんてないと思うけどな

801 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 00:36:36 ID:Oyu0EEpk0
>800
え?そう?
うちはキャラは全部オブジェクトスペースだよ?
ステージとかはタンジェントスペースだけど


802 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 00:38:59 ID:tKJwsCyc0
PS3でバックアップBDゲームが起動した模様
http://emuonpsp.net/

803 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 00:49:16 ID:osKI4+O90
BD始まったな

804 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 00:51:43 ID:B9FT8tPw0
パッチ当たって無いバージョンストックしておかなきゃ

805 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 00:52:41 ID:ms2RxY/W0
>>802 起動しただけでプレイできないっていうオチかよ

806 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 00:53:27 ID:+D8WTJe50
まあ意味ないなw

807 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 00:56:07 ID:JAjHwTIV0
待て、これは初期型の需要を煽るGKの罠じゃ

808 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 00:56:09 ID:RwcxuydY0
>>796
最近のレースゲーはフォトモードといえど、ほとんどプレイやリプレイ画面と変わらないよ。

809 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 00:56:51 ID:ms2RxY/W0
808 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/06/09(土) 00:56:09 ID:RwcxuydY0
>>796
最近のレースゲーはフォトモードといえど、ほとんどプレイやリプレイ画面と変わらないよ。

810 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 01:07:26 ID:B9FT8tPw0
LAN経由でイメージ取れる
→ ハッキーなLinuxでPS3うごいてたよな
 → LAN経由でPS3がBDイメージ参照(飛躍)
  → ネットワークドライブにBDイメージ入れてNoDisk
   → ( ・д・)ウマー

はい、俺の妄想です。

811 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 01:13:56 ID:j1qQChaP0
>>791
オレは>>808を推したいな
ここまで言い切れるのがすごい

812 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 01:15:41 ID:vsI9MDqH0
>>801
オブジェクトスペースだと圧縮効かなくない?
計算もややこしくない?

813 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 01:22:28 ID:+H4nMjUW0
>>808

感動した

814 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 01:27:10 ID:eSsWe1OM0
>>811
>>808じゃないがForza2とPGR3はフォトモードとプレイ中のイメージはわりと近いと思うよ。
旧箱のダブルスチール2はえらくフォトモードが綺麗だったけどレンダラを切り替えているんだろうか。


815 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 01:31:23 ID:eO0ECTmG0
重度のオタにそんなこと言っても無駄です。


816 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 01:40:05 ID:HJ87AOx30
>>769
筐体のモニターは32インチが今後主流になるけど、FullHDは当分無いな。

817 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 01:46:25 ID:RwcxuydY0
おれなんか変なこと言ったか・・・?

GT4なんかの旧世代と比べれば、Forza2とかTDUとかほとんど一緒に見えない?
多少モデリング端折ってるけど。

818 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 01:48:56 ID:eSsWe1OM0
>>816
ゲーセンのモニタは液晶でもいまだにDsub15pinだからねぇ、D端子すらついていない。

819 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 01:55:00 ID:Oyu0EEpk0
>817
変じゃないと思うけど。

ID変わった直後はちょっとした発言に
噛み付いてくるのが多いんだ。

820 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 01:57:20 ID:4yBQg35w0
>>772
残念ながらテケナー画面の綺麗さなんて大して関係ない
システムやバランス調整さえ失敗しなけりゃ、5DRの続として
考えるだけでも普通に盛る。

821 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 03:08:23 ID:ms2RxY/W0
http://i6.photobucket.com/albums/y247/Wollan/lololol.jpg

822 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 03:55:55 ID:+H4nMjUW0
two disks でもいいじゃん

823 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 03:59:59 ID:7gAOPjVF0
HALO3だから3 disks・・・・








なんちって

824 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 04:08:59 ID:4yBQg35w0
WTF!!?

825 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 04:34:37 ID:WTuE9tx/0
なんで鉄拳6は、ずっと前にでたVF5より劣るん?

826 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 05:17:29 ID:0rNp8Ta/0
>>825
それ以前に全部DOAにまけてるじゃん・・・

827 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 05:23:39 ID:tDPmzocn0
DOAにはセルフシャドウやHDRがないじゃまいか

828 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 05:25:17 ID:FTPNLJtn0
さすがにDOAはショボイだろw

829 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 05:25:50 ID:0rNp8Ta/0
>>827
逆に問うがセルフシャドウとHDRがあれば何でもすごいゲームなのか?

830 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 05:53:08 ID:tDPmzocn0
いやーテクスレだし。AAはDOAの圧勝だね

831 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 05:54:17 ID:FTPNLJtn0
セルフシャドウとHDRなしでいいなら鉄拳6もAAかけれると思うぞw

832 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 05:54:35 ID:WTuE9tx/0
VF5>DOAなんとか>>>>鉄拳6

じゃまいか

833 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 05:54:43 ID:pTthXjBC0
>>826
本気で言ってるのか?
DOA4の画像が公開されたときみんな箱のゲームだと思ってただろ

834 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 05:55:43 ID:tDlcfFpo0
板垣なら言うな「DoAは完全に鉄拳以上!!!」ってどんな場面でも断言する。

835 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 05:57:16 ID:pTthXjBC0
鉄拳6の肌の質感はかなりいいと思う
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070608/tk632.jpg

836 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 05:58:25 ID:FTPNLJtn0
これはVF5の肌の質感がテカテカすぎた

837 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 06:01:56 ID:pTthXjBC0
鉄拳6のキャラモデル+VF5のステージ&エフェクト=最高

838 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 06:06:33 ID:WTuE9tx/0
DOA4だけどこれはナイワ

http://www.deadoralive.jp/doa4/jpn/index.html


839 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 06:12:55 ID:tDlcfFpo0
鉄拳6のキャラモデル+VF5のステージ&エフェクト+FNR3の汗=最高

840 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 06:13:36 ID:n5HJZzrb0
>>835
カズヤかっこいいいなw

841 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 06:13:48 ID:pTthXjBC0
>>839
あれは汗かけすぎw

842 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 06:14:10 ID:DH/7IBhU0
>>835
突き出してる腕の肩がやばい

843 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 06:32:15 ID:+H4nMjUW0
>>833
本気で言っているわけがない。
時々出現する誉め殺しまがいのレジスタンス賞賛カキコと同類の
わざとらしい嫌がらせだよ。

844 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 07:47:36 ID:XuHlc0020
ハッタリ→しょぼ…
しょぼ…→ましになったな。

後者の方が印象いいよね。

845 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 07:56:04 ID:gl+1n1QU0
VF5はキャラのスタイルがイイよ。
ここらへんはセンスの問題だけどね・・・。

846 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 08:05:19 ID:n5HJZzrb0
鉄拳5のエンディング面白い結構あるなw

847 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 08:37:46 ID:dZMYDeZ20
セガってキャラクターを生み出す能力が致命的に欠けてるよな
長い歴史の中で定着してるのはソニックだけじゃん

848 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 09:05:48 ID:2U82Jl360
マンネリキャラで売るのは豚天堂だけでおなかいっぱいです。

849 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 09:07:10 ID:3AVAvFWO0
>>700
「に」じゃなくて「の」では?
>>701
PS3は20Gと60G


850 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 09:09:16 ID:f9brj9l+0
>>847
何か独特なんだよなぁ。

851 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 09:40:27 ID:wJtnzJ1q0
板垣が鉄拳6発売と同時に箱○のDOA5をぶつけてくると予想w

852 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 09:45:15 ID:gR8P8BKPO
DOAはセルフシャドウかけたDOAX2が30fpsになった時点で底が知れちゃったがなw

853 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 09:48:43 ID:wJtnzJ1q0
あれは髪の毛の演算と水着のシミュレーションの負荷が原因だろが
やったことあるのかワレw

854 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 09:50:07 ID:dZMYDeZ20
>>851
ACにコンシューマゲームぶつけてもしょうがないんじゃねーかな

855 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 09:51:02 ID:kDgjmcCU0
ふむ
エロ要素に重点を置くかDOAとやらは・・・

856 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 09:51:15 ID:2CwiAf7P0
痴漢ってアニメオタの部分指摘されるとすごいファビョルねwww
上で必死に反論しててワロタ
やっぱブルマ1500円で買ってるのに罪の意識があるんだろうか・・


857 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 10:10:55 ID:s9wqxaVR0
少なくとも、片手間で作ったニンジャガΣがあの出来なんだから
チーニン>>>>ナムコは決定的だわな。

858 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 10:12:11 ID:3AVAvFWO0
DOAをグラ以外で比較するのは鉄拳とVFに失礼でしょ。

859 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 10:14:00 ID:RwcxuydY0
バーチャ5がよくわかる紹介動画
https://pc.sega-snc.net/campaign_movie/vf_movie/VF5CM_GIRLS.wmv

860 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 10:14:12 ID:DjT4ujXx0
>>857
わけわからん

861 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 10:14:32 ID:wJtnzJ1q0
DOA4もVF5や鉄糞6wみたいな狭いステージなら余裕でセルフシャドーできますy

862 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 10:19:01 ID:DjT4ujXx0
そうですか。

863 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 10:24:45 ID:3AVAvFWO0
差別化する為にステージにギミック仕込まなきゃいけない背景とか一切無視なのな。

864 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 10:28:59 ID:eSsWe1OM0
DOA4がセルフシャドウしてないのは初期の開発機のeDRAMにバグがあったからだよ。
デバッグキットも遅れたのでバグあり箱○で開発するしかなかった。

865 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 10:32:27 ID:eSsWe1OM0
>>852
30フレ→60フレで負荷2倍ぐらいならフィールドを狭くするとか物理演算を端折れば達成出来るのではないかな。
DOAX2は意外にポリ数多いし法線マップも多用してるからなぁ。

866 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 10:36:18 ID:4yBQg35w0
ネトゲのデッドオアウンコって見た目50、ネット50のネットゲームでしょ
そんなんとじゃ土俵違いだわ

867 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 10:37:11 ID:eSsWe1OM0
>>835
ちょっと気になったんだけどセルフシャドウはキャラだけで背景はぜんぜんシャドウかかってないのな。

868 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 10:38:23 ID:eSsWe1OM0
>>866
そういや鉄拳6はオン対戦あるの?

869 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 10:39:50 ID:4yBQg35w0
>>868
出来るわけないじゃん
キエン風とかどうやって出すんだよ

870 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 10:42:46 ID:DjT4ujXx0
>>867
わけわからん事ばっか言ってんなよ。

871 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 10:44:08 ID:4yBQg35w0
それとネトゲと一緒に考えるのやめて欲しい
ネトゲにネットなきゃ価値ゼロだろうが鉄拳はネトゲじゃないし。

872 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 10:45:00 ID:eSsWe1OM0
>>869
対戦格闘でオン無しはきついな。
ネットがただなのはいいがオン無しタイトルが多すぎないかPS3。

873 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 10:46:25 ID:eSsWe1OM0
>>870
えっ、だって背景は明らかに描き割りじゃん。
スト2の背景かと思ったよ。


874 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 10:48:13 ID:KxB691H00
鉄拳はキャラはこれで問題ないし
後は背景をどうにかすれば良いだけ
最終的にAA掛けてくるかねー

875 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 10:48:19 ID:eSsWe1OM0
>>871
それだとオン対戦ありのDOA4と比べられない。
オフ専ならグラを綺麗に出来るのは当たり前じゃないの。

876 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 10:50:42 ID:eSsWe1OM0
>>874
どうにかしなければいけないところが多すぎるぞ鉄拳6

877 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 10:55:10 ID:dZMYDeZ20
360はオン劣化させまくってるからオフ同士で比較すればいいんじゃないの

878 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 11:00:56 ID:eSsWe1OM0
>>877
その場合はオン同士で比較すべきでしょ。


879 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 11:01:39 ID:4yBQg35w0
てかDOAと鉄拳で比べてもその単体での見た目の優劣しかつかないけど、
なんか意味あんの?見た目重視ながら足かせありでセルフシャドウやってないとか、
見た目重視ってほどでもないナムコ作品の鉄拳とか。

880 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 11:03:24 ID:/2t05hdK0
タダで対戦されたらアーケードで出す意味がもうない
閑古鳥鳴いてるVF5とかならともかく。

881 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 11:10:40 ID:gR8P8BKPO
360のオンが劣化しまくるのはやっぱCPUがショボイせいだろうな

882 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 11:13:17 ID:zgmzYUd+0
底が知れたとか、限界が見えたとか連発する奴って同じ奴なのかな?

883 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 11:29:08 ID:VAE9pP6r0
いつもののびしろくんだお


884 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 11:38:08 ID:J/yPABMh0
DOA4のオンは遅延あって駄目だろ

885 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 11:43:13 ID:mVbNdPPA0
今年末にG92が出るのに、お前らは目くそ鼻くそを笑うのかwww

886 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 11:51:29 ID:NsdURJyv0
>872
オンに対応してない方が少ないと思うが・・・
本当にPS3持ってるの?

887 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 12:02:18 ID:HWt3aZqAO
現に少ないじゃん。
オンっていってもDLCとかランキングじゃないぞ

888 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 12:03:06 ID:eSsWe1OM0
>>881
PS3のオンもしょぼいよ、逆に考えると箱○もオフ専にすればまだまだ伸び代はあるってことですかね。

889 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 12:04:51 ID:DjT4ujXx0
アーケードゲーム インカムデータ
http://www.rs2006.co.jp/j_income/

890 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 12:05:00 ID:eSsWe1OM0
>>886
そりゃ比率で比べれば発売タイトルの少ないPS3でオンが多いとも言えるが90%以上オン対応の箱○タイトルに
比べれば無いに等しいでしょ。

891 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 12:06:44 ID:eSsWe1OM0
>>884
目立つほどの遅延は無いよ、君のところはADSL回線かな?


892 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 12:06:56 ID:dL24i7v20
>>890
無いに等しいは言い過ぎだが、オン未対応が目立つのは確か。
更に目立ってるタイトルがオフ専ばっかりなのも痛い。

893 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 12:08:04 ID:dZMYDeZ20
>更に目立ってるタイトルがオフ専ばっかり
そうか?

894 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 12:11:51 ID:uorlCm6X0
DOAみたいなゲームでどうこう語っても意味無いだろ。
もともと遅延だのなんだのを気にする必要の無いゲームと
ACでゴリゴリやる奴ら相手に作られたゲームを比較する意味が無い。


895 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 12:12:29 ID:eSsWe1OM0
>>892
マルチの場合、購入をオン対応とローカライズで選択肢が決まっちゃうから痛いよね。

896 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 12:15:23 ID:eSsWe1OM0
>>894
それ以前にロンチの劣悪な開発環境で作られたDOA4と発売から半年以上あとに
発売の鉄拳6を比べる意味が無いことに気が付こうねw
そして、それにコールド勝ちできないPS3のしょぼさにもね。

897 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 12:17:34 ID:HWt3aZqAO
といってもだよ。
4AA720p60fps ブラー
オブジェ多数あたり判定ありでマップも相当広いわけだから
鉄拳がかなうような相手じゃないよ>DOA

898 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 12:19:21 ID:Ayp16VAc0
つまりあれだ、PSEdgeがあってもファースト以外のゲームのクォリティーが上がるわけじゃないってことだ。
だだもれの人が言ってたとおりだな。

899 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 12:23:59 ID:uorlCm6X0
乳が揺れてりゃ喜ぶ馬鹿相手に作った格闘モドキと
何故比較するのか?って言ってるわけ。
時期とかの問題じゃない。
同じ土俵にすら立ててないの。


900 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 12:24:20 ID:72pO2A1T0 ?BRZ(10062)
乳格闘が神ゲーのように祭り上げられてワロタ。

わかった
1680円で売ってたからちょっと買ってくる。

901 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 12:24:54 ID:+fZVFLS00
>>899
乳揺れとテクの関連性について3文字で述べよ

902 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 12:26:51 ID:Ayp16VAc0
>>899
テクノスレ的には乳揺れ軟体物理演算しているというのはポイント高いぞ。
それにしてもPSEdgeって60fpsのゲーム無いのな、格ゲーには使えんのか。


903 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 12:29:40 ID:dZMYDeZ20
ってか鉄拳6ってPSEdge使ってるのか

904 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 12:39:55 ID:JpWIF+Xt0
>>902
軟体物理演算どころか上下にしか揺れない似非乳揺れじゃなかったっけ
髪はソフトボディだったが・・・ワカメ

905 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 12:41:48 ID:HWt3aZqAO
ワカメだろうがほかのかくげーはやってない件

906 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 12:42:25 ID:snj4KSzb0
やりもせずに語ってる奴だらけだなこのスレ

907 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 12:54:54 ID:Ayp16VAc0
発売から半年も経っていてロンチのDOA4にさえコールド勝ち出来ないPS3は伸び代が少なそう。

908 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 12:55:10 ID:JpWIF+Xt0
>>905
やっても短冊ワカメになるだけだからやらないんじゃないか
簡易的なソフトボディで髪の毛やろうってのがまず無謀

909 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 12:56:07 ID:0OzVh3v7O
乳揺れはたいして次世代感がなかったけど、高度な身体表現は期待したいところだな。
そしてリアルな尻揺れを(ry

910 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 13:02:31 ID:tDlcfFpo0
多分、ハード発売から何年経過しても、作りかけのゲームと比べたらDOA4の勝てる物はいくらでもあると思うよ。

911 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 13:04:37 ID:Ayp16VAc0
鉄拳6にはまったく次世代感を感じないのだが、このスレで語るような事があるのか?

912 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 13:08:26 ID:JpWIF+Xt0
強いて言えばスキンシェーダ

913 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 13:08:30 ID:f9brj9l+0
>>911
鉄拳どころかナムコの作品全般に次世代感じないからな。

914 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 13:11:11 ID:wJtnzJ1q0
ジャギジャギじゃんw
PS3の中で一番ジャギってたりな鉄券6

915 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 13:13:45 ID:K3H2ocPk0
今回出されたSSで鉄拳6について語るのは意味なさそうだ

916 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 13:22:50 ID:ms2RxY/W0
鉄拳は明るい色が多いからジャギーが目立って損してるな。
全部暗い色にすればコントラストが見えなくなるんだけど。
AA、AFを実装してから60fpsに向けてチューニングすべきだった。

>>911

クロスシミュレーション

917 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 13:31:00 ID:DjT4ujXx0
>>916
大丈夫だって鉄拳がしょぼかった事なんてないから。

918 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 13:34:24 ID:jFUx3Zy80
>>889
VF5が完全死亡してるな

919 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 13:39:42 ID:ms2RxY/W0
VFは絵やキャラデザのセンス古いしな
色とか昔のセガゲーの洋ゲー臭い感じをわざわざ引きずってるし

920 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 13:47:53 ID:mqfKioW00
VF5より凄いと思うけど
これでAAがかかればいい感じ
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070608/tk632.jpg

921 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 14:11:59 ID:9hWFJBWF0
>>895
360とPS3のマルチでPS3だけオン対応してないソフトってなんだっけ

922 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 14:21:44 ID:4yBQg35w0
>>896
VF、鉄拳が少しでも出るとDOA言い出すアホに言え

923 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 14:25:15 ID:4yBQg35w0
>>897
格ゲーにブラーって必要あんのか?特定の技成立後、
演出とかでならいいがそうでないなら邪魔でしかない。

924 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 14:26:29 ID:MQnA0TAN0
>>920
服とかの質感は良いと思うけど、キャラクターの影がソフトシャドウじゃないのに違和感があるな
あと背景が傾いてるのは何故?

925 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 14:29:50 ID:DjT4ujXx0
>>924
前作のコロニーステージから、さらにコロニーが地表へと落下した後を描いているステージ

926 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 14:33:12 ID:KxB691H00
ステージが動く(傾く)んじゃないか?

927 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 14:55:33 ID:HWt3aZqAO
>>923
ない。

928 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 15:02:57 ID:OqGA0X6D0
鉄拳6 格闘ゲームの中じゃ一番豪華なキャラモデルじゃないか?

背景がショボくてシャギーが目立ちすぎるのがアレだが・・・

929 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 15:36:29 ID:Tj/K/6V40
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070608/tk632.jpg


これリアルっていうか? そりゃDOA4の肌よりは現実に近いかもしれんけど、、まだまだゲームだよな

930 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 15:37:02 ID:snj4KSzb0
格ゲーにブラーって必要あんのか?



格ゲーにセルフシャドーーって必要あんのか?
格ゲーにAAって必要あんのか?
格ゲーにHDRって必要あんのか?

931 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 15:37:35 ID:Tj/K/6V40
AAはあったほうが綺麗だろ
比べて見ろ

932 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 15:39:38 ID:snj4KSzb0
ブラーはあったほうが綺麗だろ
比べて見ろ

933 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 15:40:00 ID:TMBGAfw00
一フレーム単位で読み合う格闘ゲームにおいて、
ブラーは必要かどうかというよりむしろ有害な場合もある。
そこで挙げられた他の要素を同列に語るのはおかしい。

934 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 15:40:42 ID:snj4KSzb0
1フレーム単位の読みあいとかまだ言ってる奴いるのかw

935 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 15:41:00 ID:FTPNLJtn0
個人的にAAはあってもなくてもいい
うちのモニターは画面止めてじっくり見ないとまりジャギが目立たない

936 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 15:41:43 ID:1qpPvUL60
センスを磨かずにディテールだけ増そうとすると悲惨な絵面になるな

937 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 15:45:49 ID:4yBQg35w0
>>934
読み合いはおいといて目押しはあるから
ごまかしなブラーは邪魔なだけだ。ネトゲにはいいかもね。

938 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 15:46:02 ID:Tj/K/6V40
ジャギジャギだとどうしてもゲームっぽい画になっちゃうもんね

939 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 15:48:29 ID:Qly5NP3m0
>>934
アーケードで稼働するタイトルなら当たり前だろ

940 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 15:49:45 ID:FTPNLJtn0
ブラーは好きじゃねーな
プレイしてると気持ち悪くなってくる

941 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 16:00:45 ID:3AVAvFWO0
>>939
DOAは2で客が飛んでアーケードから完全撤退したから・・・

942 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 16:03:20 ID:vsI9MDqH0
ゲーム性なぞどうでもいいスレ

943 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 16:47:50 ID:sOqMJajl0
夏を控え、PS3の爆熱&爆音にPC方面より救世主現る
http://vista.crap.jp/img/vi8137499373.jpg

944 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 17:01:01 ID:dZMYDeZ20
右上が気になる

945 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 17:05:20 ID:DjT4ujXx0
なんか写ってるな。

946 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 17:12:48 ID:0KCJ5ovP0
ブラーが有害とかごまかしとか頭おかしいんじゃないの?
吉光の刀からでる残像とかもブラーの簡易版みたいなもんだろうに。

947 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 17:13:08 ID:d0cZRLfy0
>>943
さすがにやりすぎ感がw

948 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 17:41:10 ID:fT9HIop30
鉄拳6がDOA4に勝てそうな要素って、キャラのモデリングとセルフシャドウぐらいなもんだよな、あとはことごとく負けている。
半年目でこれは駄目だろ、絶対に。

949 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 17:42:23 ID:Tj/K/6V40
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070608/tk643.htm
キャラのモデリング? これでか?

950 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 17:44:37 ID:72pO2A1T0 ?BRZ(10062)
ジャギー鉄拳もマネキンDOAもどっちもどっち。

951 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 17:44:38 ID:88tlDFtj0
>>946
頭がおかしいのは

952 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 17:45:48 ID:Tj/K/6V40
でもDOA4にはVF5にないタッグバトルがあるじゃねーか


953 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 17:46:57 ID:f9brj9l+0
鉄拳6はどう見ても1080p/60フレで作ってそうな感じだが。
720pだったらヤバすぎ。

954 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 17:48:45 ID:88tlDFtj0
>>952
PS3の4倍のポリゴン性能の360。

955 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 17:51:56 ID:d4BnRAIk0
ttp://image.itmedia.co.jp/l/im/pcuser/articles/0706/09/l_kn_comp08kmo05.jpg

956 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 17:52:37 ID:fT9HIop30
だからロンチの劣悪な開発環境で開発されたDOA4相手にマジになんなよwww

957 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 17:53:35 ID:dZMYDeZ20
ユウナのコスプレ、食い込み凄すぎ、ハミ毛してるし
http://kotaku.com/assets/resources/2007/06/cosplayftw.jpg

958 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 17:54:36 ID:RlAC9gZ70
>>956
ロンチ付近と現在とあまり変わってないので却下。

959 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 17:55:16 ID:f9brj9l+0
>>955
ITmediaは直リンできないと何度言ったらry

960 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 18:02:36 ID:lhwn1vQS0
ニンジャガΣは大絶賛でDOA4はゴミってのがこのスレの歪みを物語っているな。

961 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 18:06:03 ID:RlAC9gZ70
>>960
360の性能ならDOA4は出来て当たり前だから。
PS3ではニンジャガでさえ難しいから。基準が違う。
もしイタガちゃんがPS3でDOA4を作ったら、酷いことに。

962 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 18:06:25 ID:aqTFdEoI0
↑と、いつもの痴漢の書き込み

963 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 18:07:39 ID:DjT4ujXx0
>>960
これは明らかにゴミだろう・・・
http://www.youtube.com/watch?v=sL05fj7h9jk

964 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 18:10:07 ID:WTuE9tx/0
まぁ鉄拳6はショボイのは事実だがな、これ株主総会用に急ぎで出したんじゃないのか?


DOA4のステージの広さを売りにしてるようだが、そんなもんせいぜいロード時間増えるだけで
1画面の解像度やオブジェの数は同じだから演算性能とかに影響しない。



965 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 18:10:17 ID:6jOpWizO0
ニンジャガはショパンにボコられるんだろうな。
ショパンは予約だけで7万本越え。
本体と同根版も合わせればもっと行くだろう。
来週はついに360の本体がPS3の売り上げを抜くのかw

966 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 18:10:51 ID:DjT4ujXx0
http://media.xbox.gamespy.com/media/545/545798/img_3212353.html
こんなつるっつるが好きなんだね

967 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 18:13:43 ID:f9brj9l+0
DOA4どんな絵だったかなぁ、ってググってもパンツのSSしかほとんど出てこないってどうよ。

968 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 18:16:09 ID:FTPNLJtn0
>>966
遠景がボケボケなのはわざとなのか?

969 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 18:16:56 ID:DjT4ujXx0
確かに全然出てこないw

>>968
それはさすがにわざとじゃないの?

970 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 18:19:21 ID:tKJwsCyc0
ショパンを宣伝する前にForzaを買ってやれよ

971 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 18:20:55 ID:lhwn1vQS0
>>964
DOA4はロード時間短いよ。


972 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 18:22:23 ID:/2t05hdK0
ショパンくらいは売れないとな
360はその後しばらく本気で何もないんだから

973 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 18:27:12 ID:dK1qBIU80
正直、ショパンはゲームとしてどこが魅力なんだかわからん…
アニヲタにはグッと来るものがあるんだろうか

974 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 18:27:48 ID:o5d4Hxl60
>>972
予定表にあれこれ載ってるのは気のせいなのだろうか?

975 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 18:29:30 ID:lhwn1vQS0
54 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/06/07(木) 23:58:13 ID:8732EaLs0
PS3の開発機を1日触ってみた感想を述べると、gccなのはいつもの事なのでEmacsでゴリゴリやるから
構わないが、相変わらずデバッガが付いていないのが気になった。
で、先行者が作ったという謎のコマンドラインデバッガを貰ってきたが使い方わからん。

あと、メモリが遅いのは解決できず。

また、PPEが負荷30%くらいで頭打ちになる謎の現象が発生中。


976 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 18:29:50 ID:/2t05hdK0
発売日が決まってるもんで数字が期待できそうなものってことだ。
まぁスレ違い発言だったな。すまん。

977 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 18:29:59 ID:tKJwsCyc0
相変わらずVSネタが一番盛り上がるテクノスレ

BioShock - Water Effects and Enemies Interview
http://www.gametrailers.com/player.php?id=20431&type=wmv

978 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 18:30:56 ID:lhwn1vQS0
84 名前: 1 ◆tsGpSwX8mo [sage] 投稿日: 2007/06/08(金) 15:24:22 ID:7kmCzg9g0
>>61
初期のDirectXというかWinGLからカプセル化を引いたような感じかな。
ハンドルの管理が面倒。
というか、PPE一個しか使わないなら頗る簡単だと思うが、SPE使って
非同期で制御とか、どうするんだよ?って感じ。

ちなみに16bitグレースケール画像を24bitRGBに変換するプログラムを
書いてみたが、RGB各色をSPEで個別に処理したら3倍速になるかな。
と思ってやってみたが、単純すぎる処理だとSPEを制御するコストの方が
大きいのか、現状では2〜3割増しくらいにしかなっていない。

本気で、Anth-HyperThreadが欲しいと思った。

979 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 18:35:27 ID:DZX1pHL30
つかデッドオアライブなんてクソゲーと鉄拳一緒にするなよ・・・。



980 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 18:54:22 ID:RlAC9gZ70
ネロ魔神=PS3

魔将ネロ=うぃい

981 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 18:56:45 ID:f9brj9l+0
>>975
デバッガは別売りだが。

982 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 18:56:50 ID:TMBGAfw00
>>975,978
引用先のスレ、開発者ゴッコのネタカキコでは続かなかったのか、
もうVSスレに衣替えしているな。


983 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 18:59:40 ID:RlAC9gZ70
誤爆すんません。

984 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 19:37:00 ID:72pO2A1T0 ?BRZ(10062)
ぼくのなつやすみ3新スクリーンショット


http://www.jeux-france.com/Webmasters/Images/57651420070608_123855_5_big.jpg
http://www.jeux-france.com/Webmasters/Images/57651420070608_123856_7_big.jpg
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http://www.jeux-france.com/Webmasters/Images/57651420070608_123902_22_big.jpg


985 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 19:40:50 ID:WTuE9tx/0
なぁ
ぼく夏の方が鉄拳6より綺麗じゃね?

986 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 19:44:30 ID:TMBGAfw00
羊が強そうだな

987 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 19:44:53 ID:/2t05hdK0
つーか背景絵なんだよなぁ・・・
昆虫採集の虫がキレイに見られるくらいしかPS3の恩恵受けてないぞ

988 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 19:47:38 ID:Tj/K/6V40
PS3の恩恵て何だよ?w

989 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 19:49:20 ID:/2t05hdK0
解像度上がっただけじゃんと俺は言いたいワケだよ。

990 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 19:55:39 ID:0OzVh3v7O
解像度が上がらない機種だってあるんだぜ?

991 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 19:59:53 ID:r4I/fdET0
内地の夏ってじいちゃん何人だよ…満州から引き上げてきたのか?

992 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 20:01:28 ID:xEqPPJND0
>>990
たしかにWiiはそうだが、それを言ってどうなるもんでもないだろう。
1080pはPS3も箱○もアプコンだしな。


993 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 20:02:35 ID:xEqPPJND0
ぼく夏はトラスティベルとVSになりそうだな。

994 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 20:03:08 ID:wbulFIyN0
ぼく夏はそれこそPS2でも十分だとおもう
このスレで語れる要素はないだろ
買うけどな

995 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 20:03:37 ID:LEojLO0LO
さすがにこれはネイティブ1080pだろwww

996 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 20:06:01 ID:u0AIoFpM0
発売時期的にもショボーンなハードの性能的にも次世代スレってもう役割を終えたよな。

997 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 20:07:35 ID:d0cZRLfy0
>>984
PS3発売当初「PS3クオリティ出せ」とか言ってたあるお方は今何をしてるのだろう

998 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 20:07:58 ID:d4BnRAIk0
ttp://www.itmedia.co.jp/pcuser/articles/0706/09/news002.html

999 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 20:07:57 ID:72pO2A1T0 ?BRZ(10062)
次スレ

【ゲハ】次世代機テクノロジー169【復刻スレ】
http://ex23.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1181387217/l50


1000 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 20:08:49 ID:d4BnRAIk0
ぬるぽ

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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