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岩田聡社長と任天堂周りインタビュー待合室2.1

1 :名無しさん必死だな:2007/06/06(水) 12:04:18 ID:iE/dPAPP0
岩田社長、任天堂関係者、ソフト周辺などの
インタビューをwktkして待つスレッド


前スレ
  岩田聡社長と任天堂周りインタビュー待合室2
http://ex22.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1172267111/

2 :名無しさん必死だな:2007/06/06(水) 12:06:01 ID:iE/dPAPP0
岩田聡 - Wikipedia
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%B2%A9%E7%94%B0%E8%81%A1

社長が訊く Wii プロジェクト
ttp://www.nintendo.co.jp/wii/topics/interview/vol1/index.html

採用情報:任天堂で働くということ
ttp://www.nintendo.co.jp/jobs/work_at_nintendo/index.html

3 :名無しさん必死だな:2007/06/06(水) 12:06:48 ID:iE/dPAPP0
※過去スレより。
  この記事をまとめてくれた前スレのかたに感謝。

ネットで確認できる インタビュー・記事 (岩田社長中心に)

任天堂、岩田聡氏に直撃インタビュー!(2001.8)
http://www.famitsu.com/sp_game/nsw/2001/2001/08/26/189%2C998800295%2C1050%2C0%2C0.html

気になるトライフォースや社長交代についても言及! (2002.3)
http://www.famitsu.com/game/news/2002/03/01/103%2C1014945863%2C3859%2C0%2C0.html

任天堂代表取締役の異動について (2002.5)
http://www.nintendo.co.jp/n10/news/020524.html

岩田社長のつぎの1手とは!? (2003.5)
http://www.famitsu.com/game/event/2003/05/14/264%2C1052880091%2C12656%2C0%2C0.html

ハードメーカーのあせり「Only on」戦略 (2003.5)
http://www.gpara.com/news/03/05/news200305192107.htm

任天堂の新ネットワーク事業が発表! 岩田社長の基調講演(2003.9)
http://www.famitsu.com/game/event/2003/09/26/264%2C1064545181%2C16519%2C0%2C0.html

4 :名無しさん必死だな:2007/06/06(水) 12:07:31 ID:iE/dPAPP0
腕利きプログラマーは遊びの遺伝子継ぐ 任天堂社長 岩田聡 (2004.6)
http://be.asahi.com/20040619/W11/0021.html

任天堂・岩田聡社長、新春インタビュー(2005.1)
http://www.yukan-fuji.com/archives/2005/01/post_1268.html

岩田聡社長GDC2005基調講演全文 (2005.3)
http://www.nintendo-inside.jp/special/n_archive/10007.html

任天堂岩田聡氏基調講演「Heart of a Gamer」 (2005.3)
http://watch.impress.co.jp/game/docs/20050311/gdc_iwa.htm

社長に学べ 任天堂 岩田社長編 (2005.4)
http://www.1101.com/president/iwata-index.html

--任天堂岩田社長が語るニンテンドーDS戦略 (2005.12)
http://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000056025,20093614,00.htm

岩田聡・任天堂社長 「無関心と闘う」 (2006.1)
http://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000056025,20093614,00.htm


5 :名無しさん必死だな:2007/06/06(水) 12:09:05 ID:iE/dPAPP0
「失ったものを取り戻したい」 任天堂岩田社長が「Wii」に込めた想い (2006.5)
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20060512/237702/?ST=newtech&P=1

岩田社長の静かな革命宣言 (2006.5) 
http://business.nikkeibp.co.jp/article/life/20060517/102244/

任天堂 岩田聡&宮本茂インタビュー at EGM (2006.6)
http://japanese.engadget.com/2006/06/19/no-mic-in-wii-remote/

任天堂株式会社 経営方針説明会 (2006.6)
http://www.irwebcasting.com/060607/03/74d18b0400/index.html

次世代ゲーム機戦争 任天堂はかく闘えり (2006.7)
http://www.toyokeizai.net/online/tk/person/detail.php?kiji_no=39&page=

任天堂公式サイト Wii Preview (2006.9)
http://www.nintendo.co.jp/wii/topics/wii_preview/index.html

日本外国特派員協会 任天堂社長スピーチの概要 (2006.12)
http://www.nintendo.co.jp/n10/061207/index.html

6 :名無しさん必死だな:2007/06/06(水) 12:09:51 ID:iE/dPAPP0
ファミコンの先で
 RPG  http://www.be.asahi.com/20031004/W27/0018.html
 シミュ http://www.be.asahi.com/20031011/W27/0016.html
 メディアアート http://be.asahi.com/20031018/W27/0016.html
 マリオとゼルダ http://www.be.asahi.com/20031025/W27/0016.html

山内語録
http://homepage2.nifty.com/kamitoba/goroku/yamauchi.html

横井軍平が残した遺産
http://www6.airnet.ne.jp/hikaru/nintendotoy02.html

横井軍平×森川幸人
http://www7.tok2.com/home/bgr/words/yokoimorikawa/yokoimorikawa.html

任天堂雑学
http://www5a.biglobe.ne.jp/~ninten/index.html

任天堂見聞録
http://homepage3.nifty.com/kaztendocenter/kenbun/index.htm

7 :名無しさん必死だな:2007/06/06(水) 12:11:11 ID:iE/dPAPP0
ほぼ日のスマブラインタビュー。桜井と岩田
http://www.1101.com/nintendo/nin4/nin4-1.htm
イトイ新聞 これまでの秘密基地
http://www.1101.com/nintendo/index2.htm

任天堂公式 「Nintendo Online Magazine」
http://www.nintendo.co.jp/nom/index.html
任天堂公式 2007年社長メッセージ
http://www.nintendo.co.jp/n06/message.html
任天堂公式 2007年先輩紹介
http://www.nintendo.co.jp/n06/job/index.html

E3 2006 メディアブリーフィング社長スピーチ
http://www.nintendo.co.jp/n10/e3_2006/speech/japanese.html
E3 2006 プレスカンファレンスフルバージョン
http://www.youtube.com/watch?v=bEiln3w84n4

TGS2003基調講演
http://homepage2.nifty.com/kamitoba/goroku/tgs03_iwata.html
TGS2005基調講演
http://www.nintendo-inside.jp/event/tgs2k5/10008.html

>>4はリンク間違い
コピペだけしていてはダメですな…

岩田聡・任天堂社長 「無関心と闘う」 (2006.1)
http://www.kyoto-np.co.jp/kp/enterprise/keyword2006/200605.html

8 :名無しさん必死だな:2007/06/06(水) 12:12:04 ID:iE/dPAPP0
「ゲーム業界におけるイノベーションのジレンマからの脱却」
講演者 任天堂株式会社代表取締役社長 岩田 聡氏
http://kuramae-kvs.sakura.ne.jp/seminar%20news%20.html


任天堂 岩田聡社長インタビュー
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1206/kaigai324.htm
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1207/kaigai325.htm
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1211/kaigai326.htm
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1212/kaigai327.htm

任天堂・岩田聡社長インタビュー「任天堂はいつも挑戦者」
http://www.yukan-fuji.com/archives/2007/02/post_8352.html


ロンドンWiiカンファレンス The 2006 Nintendo Wii Event in Europe.
「今から『Wii Sports』のボクシングで私の上司である岩田を倒そうと思います」
http://www.youtube.com/watch?v=N-3ruOdVqHc
ロンドンのイベント全部版(54分)
上の続きは17分辺りから。読み込み長いのでダウンロード推奨
http://www.youtube.com/watch?v=QvnULQaN97M

9 :名無しさん必死だな:2007/06/06(水) 12:12:51 ID:iE/dPAPP0
ニンドリドットコム〜スーパーペーパーマリオ 開発スタッフインタビュー〜
http://www.nindori.com/interview/158SPM/index.html

落ちていた間のインタビュー記事。
他、6/1に英語だけどいわっちとミヤホンの記事があったのだが、
どこか忘れた orz

10 :名無しさん必死だな:2007/06/06(水) 19:21:02 ID:WP2x0Gis0
超かわいい岩っち御近影
ttp://i.cnn.net/money/magazines/fortune/fortune_archive/2007/06/11/100083454/iwata_gameboy.03.jpg
ttp://money.cnn.com/magazines/fortune/fortune_archive/2007/06/11/100083454/?postversion=2007053116

11 :名無しさん必死だな:2007/06/06(水) 22:41:03 ID:Cz0r30h70
ゲーム機をこんな風に構えてポーズをとるなんて斬新だなw
ソフトはなんだろ?

12 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 00:42:06 ID:eQjbT+020
>>10
「むぎゅっ」と掴んでる感じが素敵

13 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 02:00:01 ID:DT0w55vc0
先代組長には逆立ちしてもできない絵だな・・・

14 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 02:07:33 ID:RZ/pZ5jX0
先代ってw
イワッチは二代目組長なの? 組長って感じはあんまりしないな
一線退いても組長は組長でいいんじゃないか

15 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 02:16:45 ID:DT0w55vc0
先代社長であるところの組長と言いたかったが
略しすぎたな

16 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 02:35:37 ID:RZ/pZ5jX0
インテリやくざなんて呼ばれ方あるようだし二代目と思ってるのかな、と
個人的にはどこかしらプログラマ魂が感じられる所が好きだな。
ゲームに対する愛を感じない和田みたいなのがいるだけに

17 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 03:13:12 ID:uWAxeZ9s0
岩っちは、元室蘭市長のご子息で、東京工業大学出身の本物のインテリですよ。
インテリやくざなんてとんでもない。

18 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 03:32:27 ID:n63U7IcH0
モノホンの方々にはインテリも多いと聞くぜ?

19 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 11:46:29 ID:f+RPRUgS0
N.O.M.インタビュー二本

1『見る力を実践で鍛える DS眼力トレーニング』石垣教授特別インタビュー
ttp://www.nintendo.co.jp/nom/0706/p1/index.html

2『数陣タイセン』 開発スタッフインタビュー
ttp://www.nintendo.co.jp/nom/0706/p2/index.html


20 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 18:07:47 ID:f+RPRUgS0
ttp://www.iza.ne.jp/news/newsarticle/natnews/topics/56035

インタビューじゃないけど、組長が日本の富豪第3位としてフォーブスに載ったようで。


21 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 20:23:08 ID:GPU7ioT30
先代はオーナー社長だったか
金持ちにもなるわな

岩っちは雇われ社長だっけ?

22 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 20:29:42 ID:rD5Me+Hm0
つーか大株主だからほとんどが株の時価総額でしょ
配当だけでもすごいだろうし

23 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 23:32:32 ID:tsLj5sq80
逆に株価が下がったとしても慌てて売るなんて事もしないだろうしな。

24 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 03:52:05 ID:tLu1CrLE0
マリオの生みの親、宮本茂、最大の偉業とは?
http://r25.jp/index.php/m/WB/a/WB001120/id/200706071101

25 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 10:51:16 ID:Gx07/WcY0
株主総会は6/27(Wed)かぁ...物見遊山気分で覗いてくるか。

26 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 14:45:58 ID:tLu1CrLE0
株主総会って最小取引単位持ってないとダメなん?

27 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 18:40:30 ID:evr786O60
>>26
株を持ってる人なら誰でも参加資格があったはずだよ。

28 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 18:50:36 ID:zbmKkufv0
いやいや単元株足りなかったら権利ないから

29 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 19:00:01 ID:/nhBO8qj0
最低でも100株だっけ。ミニ株じゃ、無理だよね。

30 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 20:55:14 ID:uPRPKJi70
議決権を持ってなきゃ無理。その為の株主総会。
だから最小単元株を...つまり今なら、最低430万円ぐらいは要るってことだなw

31 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 22:01:15 ID:iVLZstqG0
ミニ株(1株とか最小取引単位より少ない単位で買える奴)は株じゃないからな
証券会社とかが発行するファンドの一種。
例えば野村證券なら野村證券が単元単位で株持ってて、それの権利をn等分したファンドを売買する
株主優待や配当なんかは契約にもよるけど山分けしたり、分割できないものは抽選もしくは胴元が総取りするのが基本。
ミニ株でも1株持ちの100人の代表として出る権利が認められれば
株主総会を見物する事位はさせてもらえるかも知れないしさせてもらえないかもしれない
プレスに紛れ込む方が遥かに現実的だな

99株分の委任状(そもそもそんな物認められないか)とか持って「1単位分の権利があります!」って
新手のスタンド使い(総会屋)みたいで嫌だし、ましてや岩っちの前任は組長なんだぜ・・・

32 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 18:52:54 ID:OU75uvmB0
古いけどスーパースターの単独インタビュー
http://youtube.com/watch?v=6TmHYoPrp4g


33 :名無しさん必死だな:2007/06/14(木) 09:33:12 ID:XAk05JeR0
>>32
よく喋るなぁw

英語よくわからんが、
中の人は、ゲーム内容を、ある程度把握してるっぽいな。
まぁ、原稿とかあるんだろうけど。

34 :名無しさん必死だな:2007/06/14(木) 10:28:11 ID:ori82qOF0
めっちゃイタリア訛りだなw

35 :名無しさん必死だな:2007/06/14(木) 11:54:50 ID:AhHuUgAa0
マティネーはマリオの声に採用されるまでマリオの存在自体知らなかったらしいね

36 :名無しさん必死だな:2007/06/14(木) 16:01:38 ID:fHvXONpL0
いたストDS 宮元×堀井 対談
ttp://touch-ds.jp/crv/vol4/001.html

37 :名無しさん必死だな:2007/06/14(木) 22:44:27 ID:DtaNJP4M0
ゲーム作りに対する姿勢がやっぱすごいね。この二人は。

38 :名無しさん必死だな:2007/06/15(金) 19:00:49 ID:XnWRlPMpO
初代ポケモンが出た頃?辺りの今西さんのゲームボーイに関するインタビュー(任天堂専門誌だったかな?)持ってる奴居ない?

凄く自分は感銘受けたんだよね

SCEがPSP出してそれを任天堂がDSで迎撃した流れとそのインタビューをみくらべると非常に興味深いはずなんだけど・・・

39 :名無しさん必死だな:2007/06/15(金) 19:16:08 ID:5m2o+SSr0
MSもソニーもここで任天堂情報集めてるのか

40 :名無しさん必死だな:2007/06/15(金) 19:36:01 ID:vgA2xHhk0
岩っちの発言は最初に引用されてるだけでインタビューじゃないけど、
海外の記事の翻訳版。

Wii:ゲーム機戦争を制した「逆転の発想」
http://wiredvision.jp/news/200706/2007061423.html
http://wiredvision.jp/news/200706/2007061522.html

41 :名無しさん必死だな:2007/06/16(土) 02:47:06 ID:iiqp0c0R0
タッチペンで遊ぶ『ゼルダの伝説』
ゼネラルプロデューサー 宮本茂インタビュー

http://touch-ds.jp/mfs/zelda_ph/interview.html

42 :名無しさん必死だな:2007/06/16(土) 11:10:13 ID:bejFANXM0
おとなも、こどもも、おねーさんも。かw

43 :名無しさん必死だな:2007/06/16(土) 11:41:33 ID:KOSc5oQT0
>>42
そのキャッチコピーだとお水っぽいが、>>41のお姉さんはなんか違うっぽいw

44 :名無しさん必死だな:2007/06/16(土) 15:04:28 ID:YlRossZN0
お姉さんじゃないけどCMのリンクはカワ(・∀・)イイ!!
海外はリアル指向のトワプリンク
日本は携帯指向の猫目リンクであと10年は戦える。ゼルダハジマッタ\(^o^)/

45 :名無しさん必死だな:2007/06/18(月) 16:38:24 ID:dtU8tYSq0
「チンクルみたいで面白そう」とお局タイプのお姉さんに言われた。>DSゼルダ

いや…チンクルは…その…こっちが元祖で…えーと…。 orz コッチモ タノシミニ シテルッポイカラ マァイイカ

46 :名無しさん必死だな:2007/06/18(月) 17:58:02 ID:RWPYp+o/0
>>45
たぶん今回もチンクルが出てくるとだけ伝えておくんだ!

47 :名無しさん必死だな:2007/06/21(木) 01:04:39 ID:QYBvW3zz0
DSゼルダ期待保守

48 :名無しさん必死だな:2007/06/22(金) 09:26:52 ID:PR564SEi0
岩田社長「ソニーの真似には厳しい顔つきで笑ってしまった(笑)」

―――人々はPS3に600ドルを払うと思いますか?

それは会社の社長としてコメントすべきことではありません。しかし、潜在的な1人の顧客として言えば、
少し高価であると思います。しかし重要なのは一般の人々がどのように受け取るか、です。
これまで2日間で価格について語っている全ての人は、それを高価だとコメントしています。

―――ソニーは新しいコントローラーで任天堂をコピーしたと思いますか?

私達は発表がある前に、そういうこともあるかなと予想していたので笑わざるを得ませんでした(笑)。
しかし笑ったといっても、私は厳しい顔つきだったと付け加えておきましょう(笑)。

しかしクラシックコントローラーにモーションセンサーを導入するというのは1つの方策です。
Wiiリモコンとヌンチャクの両方にモーションセンサーを備えて両手を自由に、
独立させて遊ぶというスタイルとは全く別の物です。

http://www.inside-games.jp/news/184/18429.html


49 :名無しさん必死だな:2007/06/22(金) 10:47:20 ID:vXFk63WC0
一年前のコメントか。
しかし、酷い直訳っぷり。

50 :名無しさん必死だな:2007/06/22(金) 10:49:29 ID:4mDz/wpp0
そこらじゅうにマルチコピペしてるけど、
今更どうしたいんだ?

51 :名無しさん必死だな:2007/06/22(金) 11:04:25 ID:2TlSmc+60
ニンドリインタビューより
>宮本さんはちゃぶ台をひっくりかえさなかった!

>−ところで「トワイライト」の時は宮本さんのちゃぶ台返しが何度もあったという話でしたけど、今回はどうだったんですか?

>青沼:なかったんですよ、これが。もちろん最初の基礎的な部分は見てもらっていましたけど、ほぼ完成したゲームを
>「遊んでみて下さい」って持っていったら、後から電話かかってきて「これ、おもしろいわ。売れると思う」って、それだけ。
>そんな事、ボクがディレクターしたゲームでは言われたこと無いんです。

>−宮本さんも文句をつけようの無いくらい、よく出来ていた訳ですね。

>青沼:まあ、宮本に見せる前に、僕がたびたびひっくり返してましたけど(笑)


52 :名無しさん必死だな:2007/06/22(金) 11:05:07 ID:2TlSmc+60
>藤林:駄目出しするだけじゃなく、自分で書いた仕様をねじこんでいましたよね。
>青沼:それは、みんなが作っていたゲームがよく出来ていたから。良く出来ているから、もっとよくしたいという気持ちに
>どうしてもなるじゃ無いですか。

(中略)

>青沼:そんな感じでいろいろな部分に細かく突っ込んだんで、宮本からは何も言われなかったんですね。

>−以前に青沼さんは、「宮本は、ちゃぶ台をひっくり返しても、自分で片づけを手伝ってくれる』とおっしゃってましたが

>青沼さん自身は…?
>青沼:(岩本さん、藤林さんを見ながら)手伝うよね?
>藤林:ひっくり返した後の段取りがしっかり見えるようになってから、ちゃぶ台を返すタイプかな(笑)

53 :名無しさん必死だな:2007/06/22(金) 11:34:42 ID:4dbfS+fo0
おめでとう! アオヌマはミヤモトツーに進化した!

54 :名無しさん必死だな:2007/06/23(土) 00:38:12 ID:haKWwUBFO
「ゲーム大国ニッポン 神々の興亡」という2000年に出た本に、こんなことが書いてあるんだ。


宮本:
「(横井さんは)試作段階のゲームを何時間もずっと遊んで、それで最後に核心に触れる一言をズバッと口にするんです。
その一言にずいぶん悔しい思いをしましたけども、同時に格好いいなと思ったりもして。
いつかは自分もそういう一言を口にできるようになってやる、なんて思ったものです」


→ちゃぶ台返し

55 :名無しさん必死だな:2007/06/23(土) 02:15:09 ID:jK03u0gS0
ちゃぶ台返しは軍平直伝だったのかw
そして、青沼に伝承されたとw

56 :名無しさん必死だな:2007/06/23(土) 02:44:26 ID:sMWZb5sU0
任天堂に代々伝わる伝統芸能ちゃぶ台返しか。
是非次世代にも伝えていってほしいものだ。

57 :名無しさん必死だな:2007/06/23(土) 08:07:08 ID:IhZ1s4xw0
任天堂情開秘伝マシン1「ちゃぶ台返し」

おおきな ダメだしを おこして
すべての しゃいんを こうげきする。
みずのうえを すすむことは できない。

58 :名無しさん必死だな:2007/06/23(土) 11:25:35 ID:sMa6yTbE0
ちゃぶ台返しは一子相伝の秘奥義なんだろうな

59 :名無しさん必死だな:2007/06/23(土) 13:10:35 ID:f3MbMJI60
社長が訊くのインタビュー見るかぎり、ちゃぶ台返しは無いが
電話やメール攻勢がすごかったみたいだが
任天犬とかどうだったんだろ?

60 :名無しさん必死だな:2007/06/23(土) 19:05:24 ID:84GN638d0
ニンドリ 青沼インタビュー

> ライバルは『脳トレ』だと思っていますから。
> 『脳トレ』って、まるで頭のいい転校生みたいなんですよ。
> これまで僕ら『ゼルダ』チームは、
> 学年トップっていうほどじゃないけれど、
> すごく勉強してそれなりの点をとっていたにもかかわらず、
> その転校生は勉強している素振りも見せずに、
> いきなり軽々トップを取っちゃったみたいな。
> それが、めちゃ悔しかった。
> こっちは3年間もかけて、死にものぐるいでようやく
> 『トワイライト』の完成にこぎつけているのに、
> あっちはすごくスマートにかっこうよくトップをとっていくので<
> 「ちきしょう!」って思うじゃないですか。


61 :名無しさん必死だな:2007/06/23(土) 19:44:19 ID:haKWwUBFO
あるあるww

62 :名無しさん必死だな:2007/06/23(土) 22:55:13 ID:VqCwXO5K0
まぁ、脳トレチームは少人数で3ヶ月しかなかったから
同じように死に物狂いだったかもしれないけどな。

63 :名無しさん必死だな:2007/06/23(土) 23:11:22 ID:q6/olrjc0
死に物狂いはどちらも同じだろうな。

ただ、長期の大規模プロジェクトを一歩一歩進めていた人にとって
短距離走の完全燃焼がスマートでカッコよく見えるのも理解できる。

とりあえずライバル意識を持つのはいいことだと思った。
互いに高めあってよりいい作品を作ってくれるとうれしい。

64 :名無しさん必死だな:2007/06/23(土) 23:43:54 ID:WbTz3rvu0
昨日のファミ通。
ニンドリはそのうちサイトに完全版が載るだろうから省略。

ttp://www.uploda.org/uporg870907.jpg
ttp://www.uploda.org/uporg870925.jpg

65 :名無しさん必死だな:2007/06/23(土) 23:52:14 ID:84GN638d0
>>63  その辺りのことは、宮ホンも言ってるね。

> 例えばゼルダを3年かかって、4年かかって作っている人の横で
> 半年くらい(の開発)でミリオンなんかを出されると
> すっごい悔しがるわけですよね。
> で、じゃあ、終わったら自分はちょっと軽いの作りたいですとか、
> で、逆にゼルダはゼルダで見ると、
> いや、やっぱり時間を掛けたものはすごいですねって、
> ゲームキューブベースでもこんな絵が出るんですねっていう
> 非常に多彩なものが社内で認められて、
> クリエイターそのものに色んなチャンスがあるっていう
> 手ごたえをスタッフが感じていると思います。

ttp://www.nintendo.co.jp/wii/topics/wii_preview/qanda/index.html

66 :名無しさん必死だな:2007/06/24(日) 00:31:59 ID:6FRZOabY0
正直ミニゲームや収集要素で水増しされた
”ボリュームのあるゲーム”は、もうやる気しないな。
ゼルダも無駄を削ぎ落としてゲームのコアな部分のおもしろさのみで
勝負するべき。今は余計なことに開発の時間をさき過ぎてる気がするな。

67 :名無しさん必死だな:2007/06/24(日) 01:49:05 ID:RBM9CMr60
>>66
それが、今度のゼルダDSなんじゃないの?
ハートのかけら収集や、財布を大きくするための収集などは排除。
あるのは、船の改造のための収集だから、作業というより、
コレクター魂を揺さぶる楽しいものだし。

68 :名無しさん必死だな:2007/06/24(日) 11:20:13 ID:h08L8voS0
ちゃぶ台返し世界大会
http://news22.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1182649649/l50

ミヤホン出ないの?

69 :名無しさん必死だな:2007/06/24(日) 18:23:38 ID:BplcAfjC0
>>67
おまけであるはずの対戦も、めちゃくちゃ面白いしな。
水増しって感じはしない。

70 :名無しさん必死だな:2007/06/24(日) 21:13:49 ID:1VKCJWM90
>>68
むしろ主催者側だったりして

71 :名無しさん必死だな:2007/06/24(日) 21:40:28 ID:cDUQRTjq0
本人目の前にして「反面教師にしました」って言えちゃうのは素敵すぎるぜ。

72 :名無しさん必死だな:2007/06/25(月) 22:19:31 ID:+eO21fXS0
>>54
そういえば、宮本が、「横井さんは本物の天才。どうやってもああはできへんから、
ボクはユーザーの視点で、細かく詰めて行くしかないんです。見えへんかもしれませんが、
これでも努力家なんです(笑)」とか言ってたのを思い出した。

73 :名無しさん必死だな:2007/06/26(火) 00:38:48 ID:TFHMwHrO0
>>72

>私のゲームデザインについて一つ言えることは、ユーザーが望んでいるものを見つけて、
>それに合わせたゲームをデザインしようとしたことはこれまで一度もありません。
ってヘイローのこと言ったのと微妙に矛盾しているような
別に批判じゃなくて、むしろ逆で
客観視しながらその予測を超えるものを作ろうとしているって意味かな?

>私は常に、楽しく遊べる新しい体験をクリエイトすることを心がけています。
って続いてるし

74 :名無しさん必死だな:2007/06/26(火) 00:52:34 ID:FWKNMBEX0
>>73
それは「市場調査を綿密に行ったうえで云々」の文脈だから、ニュアンスが違う気がする。
もちろんHALOのように客の声を最大限活かしてデザインすることも可能だが
クリエイタは自分の作りたいように作るべきだし自分はずっとそうしてきた、てことで。

その方針として、開発者側ではなくユーザー側に立って、「自分がユーザーならこう感じる」の感覚を
最優先して作っていくってことだとおもう。


俺の勝手な解釈だけど。

75 :名無しさん必死だな:2007/06/26(火) 08:44:44 ID:UHJ0spsR0
前から思ってたけどHALO〜の部分ってHALOの事を言ってるんじゃなくって
(HALOのような)FPSを作らないのはFPSが作れないんじゃなくって
市場の流行を見てゲームを作ってるわけじゃないので作ってないだけ、って事でしょ。

76 :名無しさん必死だな:2007/06/26(火) 08:54:14 ID:l7qZIWEI0
FPSでよければメトロイド作ってますし

77 :名無しさん必死だな:2007/06/26(火) 10:43:29 ID:PSSOI11j0
オタはFPA(dventure)だってうるさいけどな
エイミング要素が弱い云々と

78 :名無しさん必死だな:2007/06/26(火) 10:45:18 ID:uUZU8Fvr0
ミヤホンのゆってることなんてしょっちゅう矛盾してるよ。
でもそのどれも結局真実なんだろうな、と。
ひとつの原則で語り尽くせるようなもんじゃないんだろう。

79 :名無しさん必死だな:2007/06/26(火) 10:57:05 ID:O/JcsHoM0
ユーザーの視点に立ち、
ユーザーが望むものではなく、驚くものをつくる

ってことじゃないの?

80 :名無しさん必死だな:2007/06/26(火) 13:33:42 ID:cm8fxoOmO
あれか、エンタメの基本、
期待を裏切らず、予想を裏切る。

81 :名無しさん必死だな:2007/06/26(火) 23:42:47 ID:oxLGzxL20
明日、株主総会に行ってくる。

82 :名無しさん必死だな:2007/06/27(水) 11:18:56 ID:GFjzu7TC0
sage

83 :名無しさん必死だな:2007/06/27(水) 11:22:14 ID:aIgXUUV/0


84 :名無しさん必死だな:2007/06/27(水) 11:34:59 ID:+nwoKohZ0
>>81
レポよろ

85 :株主総会 質疑応答転載1:2007/06/28(木) 21:38:16 ID:Y3Wo9KRX0
任天堂株主総会 質疑応答

【7974】任天堂43【どちらへ動く?】
http://live25.2ch.net/test/read.cgi/stockb/1170892776/512-513

株主総会へ行ってきました。おみやげはポケモントランプ(ダイヤとパール)
総会は2時間で終わり、その内1時間半が質疑応答でした。主な質問は

Q、世界中で大変な事になるので、欠陥品は出さないように気を付けて欲しい。
DSとWiiを楽しんでいるが、数年で飽きられると思うので、次の商品の開発について知りたい。
A、欠陥品は命取りになるので、出さないように努力したい。
(楽しんでもらい)有り難うございます。生活必需品と違って、お客様の要望通りの物を造っても
驚かれないので、期待や想像を超える物を造っていきたい。

Q、増資や増配は考えていないか?リコールの時に電話をしたが繋がらず、対応に問題が無いか?
A、増資は考えていない。本業が好調なら、為替に関わらず還元出来る配当方針になっている。
(DSアダプタとWiiストラップについて)自主回収でリコールではないが、我が社の不備で申し訳ない。

86 :株主総会 質疑応答転載2:2007/06/28(木) 21:39:34 ID:Y3Wo9KRX0
Q、御社に感謝、尊敬している。外国人株主への対策で、もう少し現金を外に出しても良いのでは?
A、前に成功したハードが、次も成功するとは限らず、発表時に「任天堂はおかしくなったのか?」
と言われたDSが成功する状況で、ビジネスリスクも高まっているので、蓄えは必要だと考えている。

Q、もう株を売ってしまい、その後上がったので、分割したらまた買いたい。(会場から笑い声)
A、エール有り難うございます。費用をセーブ出来るので、電子化後に検討したい。

Q、役員の持ち株が少ない。真剣味を持たせる為に増やしてはどうか?
A、真剣にやっていなければ、この様な業績は残せないと思います。(役員から笑い声)

Q、社長の略歴と大株主山内氏の相続で、大量の株が市場に出れば暴落しないか?
A、(ハル研からのいきさつを説明後)私の社会人人生はファミコンにべったりです。
株価が大きく下がったとしても、フェアバリューの観点で対応を考えている。

87 :株主総会 質疑応答転載3:2007/06/28(木) 21:41:06 ID:Y3Wo9KRX0
Q、会社のこれからの成長の仕方を知りたい
A、ゲーム業界は成功した者は、より賑わい、逆に立ち上げに失敗して「悪魔のサイクル」に入ると
売れない→ソフトを作る人が去る→将来が不安になる→ハズレを引きたくないので逃げる→売れない
この悪循環は、そう遠くない昔の任天堂にもありました。前社長の山内も
「娯楽の世界は天国と地獄しか無い。中間は無い」とおっしゃっていました。
今は少し良い流れですが、これからの事もしっかり考えていきたいと思います。

Q、中国やインドでの事業展開はどう考えているか?
A、海賊版の問題もあるが、北京五輪でWiiスポーツが売れそうだと聞いている。
しかし、日米欧の需要を満たすのが先なので、年明け以降になると思う。

Q、株価が高過ぎて買えず、DSとWiiも買えないので、製品で還元して欲しい。(会場から拍手)
A、応援する株主が手に入らないのは、非常に残念だが、機関投資家との兼ね合いもあり難しい。

88 :株主総会 質疑応答転載4:2007/06/28(木) 21:42:58 ID:Y3Wo9KRX0
Q、DSのワンセグチューナーは発売されないのか?
A、きれいに映す為に延びているが、1階に展示しているので、近い内に発売出来ると思う。

Q、役員報酬にストックオプションを入れてはどうか?
A、1つの方法だと思うので、検討したい。

終了後1階で、DSとWiiが4台ずつ体験出来るコーナーが用意され、多くの人が来ていました。
社長も「狭いスペースしか用意出来ず申し訳ない」と言っていたので、来年は変わるかも。

89 :名無しさん必死だな:2007/06/29(金) 12:17:02 ID:sYZ5oAiL0
やっぱり今後に関して甘い見通しはしてないな。
つい最近まで地獄に近いところにいたから当然かも知れないが、安心した。

90 :名無しさん必死だな:2007/06/29(金) 12:19:19 ID:nJ3xQRR60
見通しも何もあとはゲーム作るだけだから
できることもできないことも狭まっている

頭を悩ませるのはせいぜいDSの後継機に
ついてどうするかってことくらいだろう

91 :名無しさん必死だな:2007/06/29(金) 12:32:50 ID:c5FX8DHv0
でもN64もGCにしても随分ぬるい地獄だよな、今はそれを利用してるし
やっぱファーストさえちゃんしていれば逆境でも生き残れるってことかもな

92 :名無しさん必死だな:2007/06/29(金) 12:33:23 ID:WQAl0T/G0
速攻でパクられて陳腐化するのがインターフェイスやエンターテイメントの常識だもんな
http://www.nttdocomo.co.jp/product/concept_model/d800ids/index.html
http://www.nttdocomo.co.jp/product/foma/904i/d904i/index.html
http://www.nttdocomo.co.jp/corporate/ad/tvcm/070606_01.html
http://www.nttdocomo.co.jp/corporate/ad/tvcm/070606_02.html
DSは無いだろ・・・常識的に考えて・・・。

93 :名無しさん必死だな:2007/06/29(金) 13:53:26 ID:u0DMm6Ia0
携帯のカメラもどこかで見た記憶があるが
GBポケットカメラに目をつけたのが原型と聞いたけどな
任天の携帯機は独自の新技術は無いけど
アイディア面で携帯電話業界に与えてる影響が強いね。

94 :名無しさん必死だな:2007/06/29(金) 14:15:00 ID:xeI5/fTR0
社員インタビュー「任天堂で働くということ」のページを更新
ttp://www.nintendo.co.jp/jobs/work_at_nintendo/index.html

95 :名無しさん必死だな:2007/06/29(金) 20:37:13 ID:Kmxv1Xxo0
>>92
それはDSを意識して作ったと中の人も言ってるのでいいんじゃね? 
某ソニーみたいに喧嘩売ってるとしか思えないパクリじゃないし

96 :名無しさん必死だな:2007/06/30(土) 00:04:55 ID:D0yF+zyx0
>>95
それなら、なおさら名前をパクるのはマズイだろう。
いっそ開き直ってた方がマシな罠。

97 :名無しさん必死だな:2007/06/30(土) 02:17:00 ID:98nANU0o0
>>95
いや、それ、ニンテンドーのDSを意識しているかと聞かれて
苦笑いしつつ、いえいえ、この名前を考えたのは
もっと脳トレがブレイクする少し前で関係ないです!
とか、偉そうに言ってましたよ。

あほかと。
もっと脳トレブレイク以前から、DSは売れていたっちゅーねん。
何が、「苦笑い」だってーの。

98 :名無しさん必死だな:2007/06/30(土) 02:29:21 ID:GVLaZmmQ0
>>95みたいな奴ってマジでソニーとその取り巻きだけが憎くて他は何やってても眼中に無いんだな……

99 :名無しさん必死だな:2007/06/30(土) 18:44:32 ID:G+9FClJ20
>>97
さらにドコモ2.0とやらで体感ゲームとかもうね・・・

100 :名無しさん必死だな:2007/06/30(土) 21:23:51 ID:aU8V9m8A0
>>87
今後の展開について訊かれたときに、「あまり早く情報を公開すると、他社さんに真似されることがありますのでw」
と答えた件については無いのな。

ちなみに、任天堂の株主総会参加者の風情は、多かった順にこんな感じかなぁ。
1.小金持ちの中小企業経営者風
2.退職後の資産運用組
3.ファッションがちょっと普通じゃない...秋葉系みたいな人達
4.有給を取ったリーマン&OL風
5.家族連れ(なぜか小学生とか赤ん坊も居たぞ)

ちょっとつり目気味の美人30代OL風と、ブカブカのダブルのスーツを着た童顔リーマンが地味に目立ってた。
前者は参加者男性の注目の的、後者は、任天堂女性社員とかにちらちら見られて恥ずかしがってた。

101 :名無しさん必死だな:2007/06/30(土) 22:54:46 ID:98nANU0o0
07'任天堂株主総会レポート+宮本さん岩田社長握手会?!Wii新作ソフト体験
ttp://cvnweb.bai.ne.jp/~pikachu/n-report2/n-report07.html

102 :名無しさん必死だな:2007/07/01(日) 03:29:36 ID:yanGvRXZ0
ドコモもDSの次ボ-リングでボクシング 何か一人負けの理由が分かるようなw 

103 :名無しさん必死だな:2007/07/01(日) 17:27:00 ID:uT+mQz/w0
手塚さん
ttp://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=2845

104 :名無しさん必死だな:2007/07/02(月) 01:27:13 ID:S0bwAmuu0
DSゼルダの開発者インタビューとかないのかな。

105 :名無しさん必死だな:2007/07/02(月) 02:18:12 ID:gkrY9tw30
>>104
青沼の「宮ほんから一度もちゃぶ台返しされなかったよ!オレ頑張ったよ!」のインタビューならあったな。

106 :名無しさん必死だな:2007/07/02(月) 09:31:52 ID:Au/FJicl0
>>104 
ニンドリには掲載されてたけれど( >>105 ね )、
Web記事としては、まだみかけないね。
その内、イトイ新聞とかで、出てくるとは思うけれど。

107 :名無しさん必死だな:2007/07/02(月) 20:45:38 ID:PSzVuuv70
>>104
http://www.nintendo.co.jp/nom/index.html

キタヨー ついでにage

108 :名無しさん必死だな:2007/07/02(月) 21:28:53 ID:Au/FJicl0
>>107
それだと来月は別ページになっちゃうから、こっちも
開発スタッフが答える「新しいゼルダ」への疑問

ttp://www.nintendo.co.jp/nom/0707/p1/index.html

109 :名無しさん必死だな:2007/07/02(月) 21:34:09 ID:v4/ThkF60
>>107
>>108
トンねー。
読んだよ。
他のインタビューのまとめみたいな内容?かな。

110 :名無しさん必死だな:2007/07/03(火) 00:03:26 ID:THQ0VNGJ0
【業界】青沼氏「実は64やGCの『ゼルダ』の時期から、新規ユーザーが入ってきてくれないと感じていた」
http://news22.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1183388090/

111 :名無しさん必死だな:2007/07/03(火) 01:44:28 ID:JOBEeR5q0
64の時から感じてたってのは本当かよと思うなw

112 :名無しさん必死だな:2007/07/03(火) 09:22:24 ID:KEwJcj1S0
>操作するボタンの数が増えたことや3Dの環境であることが難しそうに感じさせた
という自覚があればN64のころから思ってても不思議じゃないけど?
GCのトゥーンレンダリングも親しみやすさから取り入れたんだろうし

113 :名無しさん必死だな:2007/07/03(火) 09:32:16 ID:BjIuhKLO0
>>111-112
GCで、Aボタンだけデカくしたのも、ボタンが増えて嫌がる人に
これだけ使っていれば、基本は大丈夫って知って欲しかったから。
でも、結局は、他にもたくさんボタンがあって、使用してしまうから
簡単だとは思ってもらえなかったって、
Wiiリモコンの作成秘話で、話がでていたから
N64の頃らは、ボタン操作の難しさで、
ライト層のゲーム離れがおきているという自覚は、
任天堂の開発者の中の共通認識だったのは確かだと思う。

114 :113:2007/07/03(火) 09:33:44 ID:BjIuhKLO0
×N64の頃らは
○N64の途中からは

115 :名無しさん必死だな:2007/07/03(火) 14:25:49 ID:THQ0VNGJ0
任天堂「総合的に考えてやっぱり最強は『肉じゃが』でしょうという結論になりました。」

尾田 男性からは「肉系!ご飯がすすむものが良い。」といった意見が出ていましたが、
    女性からは「スパゲティとかおしゃれなものが良い。」という意見が出ていました。

細井 女性の支持が多かったことから、洋風のものは外せないだろうということで、カルボナーラ。
    オムライスはお子さん、焼き魚は年配の方向けにと、年齢層のバランスも考えました。
    あと酢豚は男性向けに白飯にあうおかずとして入れなくてはと。

尾田 というわけで酢豚の写真の横にご飯が写っているんです。

一同(笑)

岩田 まさか料理を何にするかで延々と会議をしているとはねぇ(笑)。

中道 すごく真剣に語りましたね総合的に考えてやっぱり肉じゃがでしょう、 という結論になりました。
http://www.nintendo.co.jp/jobs/work_at_nintendo/interview02/index.html

116 :名無しさん必死だな:2007/07/03(火) 20:24:59 ID:Xts/SP+B0
ムジュラを出したことがさらに拍車をかけたんだけどな
名作だが続編は出ないだろうなあ

117 :名無しさん必死だな:2007/07/03(火) 21:00:25 ID:rfLwAsJ90
岩田「ゼルダと同じくらい面白くしろ」
MP3チーム「も、もうちょっと時間ください」
岩田「いいだろう」

鬼がおる。

http://www.gamepro.com/nintendo/wii/games/features/119729.shtml

118 :名無しさん必死だな:2007/07/03(火) 22:44:52 ID:EY8TowP40
>117
任天堂はプラス方向のスパイラルだよなぁ。

119 :名無しさん必死だな:2007/07/04(水) 00:11:23 ID:Rie4xjV70
先に決めた発売日を目指すのではなく、
要求される品質が達成してから発売が決まる、と。

銀河皇帝のデススター訪問並の恐怖なんだよなあw

120 :名無しさん必死だな:2007/07/04(水) 00:16:22 ID:QBECYiPV0
岩田はダースベイダーか

121 :名無しさん必死だな:2007/07/04(水) 01:31:09 ID:qmR9Ku7M0
ミヤホンと組長両方の後継者が育ちつつあるのか

122 :名無しさん必死だな:2007/07/04(水) 01:39:48 ID:JeLFpZ3E0
>>119
あの件は、Rare社がオイタをしてたから仕方が無い。

123 :名無しさん必死だな:2007/07/04(水) 02:44:34 ID:l4WXQZuG0
>>122
レトロだろ

124 :名無しさん必死だな:2007/07/04(水) 02:50:50 ID:FBV0bNtw0
>>115
きっとコウエイはここまで考えてない・・・

125 :名無しさん必死だな:2007/07/04(水) 02:52:53 ID:Kh2AK1en0
>>124
以前なら、しょせんパッケージの話とか思ったかも知れないが、
アレが出た後だとすごく重い話だよな。


126 :名無しさん必死だな:2007/07/04(水) 16:41:42 ID:JHXxifzG0
TVCMだけ見ても「まるごと帝国ホテル」の方はなんというか、花が無いよね
引っかからないというか

127 :名無しさん必死だな:2007/07/04(水) 19:02:38 ID:aq5llSki0
携帯ゲームは値段がそんな高くないので、
衝動買いさせるようなパッケージが少し重要になってくるんだよな。

128 :名無しさん必死だな:2007/07/04(水) 21:56:29 ID:Iu5U9wn30
ttp://homepage2.nifty.com/kamitoba/goroku/index.html

□任天堂を名言で振り返る

岩田聡氏基調講演「ファミコンから20年:ゲーム産業の今とこれから」(TGS2k3)
山内語録
2001年ゲーム業界 新語・流行語大賞
『任天堂大戦略』中田宏之著 JICC出版局(1990年刊)
『財界』1991年7月9日号 山内社長インタビュー
日経産業新聞1999年2月16日付 宮本茂インタビュー
日経産業新聞1999年11月3日付 山内社長インタビュー
ランドネットDDインタビュー

129 :名無しさん必死だな:2007/07/05(木) 13:31:47 ID:eDZ2i/p00
「宮本 茂」

画数:宮[10] 本[5] 茂[8]
天画(家柄)15画 大吉 人の輪、家庭運に恵まれ、周囲の協力に恵まれ、大成功する。
地画(個性) 8画 中吉 自分の信念に忠実で、他人に対しても誠実で社交的な人です。
人画(才能)13画 大吉 誰からも好かれて話し上手で社交上手、穏やかな性格で成功する。
外画(対人)18画 中吉 エネルギッシュで、あらゆる困難を克服して富と名誉を掴み取る。
総画(総合)23画 大吉 自分の実力のみで成功を掴む人で、出世街道まっしぐら。

評価 : 96.8点


130 :名無しさん必死だな:2007/07/06(金) 22:41:57 ID:yBwZtinW0
勝利者の自信――任天堂株主総会顛末記

ttp://www.ohmynews.co.jp/news/20070701/12678

131 :名無しさん必死だな:2007/07/10(火) 19:54:11 ID:RWWj9PAq0
保守


132 :名無しさん必死だな:2007/07/10(火) 20:16:01 ID:zueSFTz70
>>130
ソニー戦士のコメントが楽しいなw

133 :名無しさん必死だな:2007/07/11(水) 02:44:59 ID:4pxDz2Ft0
>>130
なんかこの文章が異様に気持ち悪いのは俺だけか

134 :名無しさん必死だな:2007/07/11(水) 03:04:43 ID:qXw9ZzBJ0
いや俺も気持ち悪い。
いくらなんでも信者すぎるだろ。

135 :名無しさん必死だな:2007/07/11(水) 03:11:45 ID:4pxDz2Ft0
いや、信者なのはまだいいとして(それもだいぶ辛いが)
なんか自分だけは特別なんですよ、とかそんな臭いを撒き散らしててそっちの方がきつい
しかもそのために他人を相当悪意を込めてこき下ろしすぎ
(他の総会の記事での質疑応答から受ける印象と違って歪すぎる)

136 :名無しさん必死だな:2007/07/11(水) 04:11:34 ID:R+6WEg4y0
十年前にSCEを賞賛していた連中と同じ精神構造だな

137 :名無しさん必死だな:2007/07/11(水) 09:38:41 ID:w6OY04hh0
ソニー社員ってこういうわざとらしい流れ作り出すのうまいよな

138 :名無しさん必死だな:2007/07/11(水) 09:48:13 ID:QG17mTGB0
>>101
>>130

同じ、総会とは思えないほど、受ける印象が違うな。
何にしても、>>130 の 上から目線 は痛い。

139 :名無しさん必死だな:2007/07/11(水) 13:05:15 ID:d+Zrj0Iq0
こうやって読み比べると書き手の人格がはっきり浮かびあがってくるな。

ま、オーマイニュースだからしょうがない。

140 :名無しさん必死だな:2007/07/11(水) 21:26:46 ID:bZ1tqTaY0
http://www.nintendo.co.jp/n10/index.html#event

プレス発表 動画配信(日本時間12日午前1:00開始予定)

141 :名無しさん必死だな:2007/07/11(水) 21:27:50 ID:bZ1tqTaY0
あ、ここで実況したら怒られちゃうから
こっちでwktk待ち中

E3実況スレ7 (7/12 01:00〜02:00) - 任天堂
http://live24.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1184154603/


142 :名無しさん必死だな:2007/07/12(木) 02:31:14 ID:ZFWA6ZBR0
Wii Fitとかすごそうだったけど
とにかく岩っちのシャツが淡いピンク色だったのが素敵

143 :名無しさん必死だな:2007/07/13(金) 12:55:40 ID:Vu6aF1cq0
E3のいわっちとMiiいわっち

ttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20070713-00000722-reu-bus_all.view-000

144 :名無しさん必死だな:2007/07/13(金) 15:11:52 ID:raQfb5H70
宮本茂氏、『スーパーマリオギャラクシー』を語り尽くす!
ttp://www.famitsu.com/game/news/2007/07/13/103,1184303314,75148,0,0.html

145 :名無しさん必死だな:2007/07/13(金) 17:23:37 ID:Vu6aF1cq0
>>143の記事が消えてたので

再送:ソニーの「PS3」値下げ、影響はほとんどない=任天堂
ttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20070713-00000722-reu-ent

いわっちの背後のMiiいわっち・・

146 :名無しさん必死だな:2007/07/13(金) 19:25:19 ID:czyCbKYV0
ITmedia +D Games:宮本茂氏が「Wii Fit」を高らかに掲げる――「任天堂メディアブリーフィング」
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0707/12/news023.html

【任天堂メディアブリーフィング】任天堂の岩田社長が目指すゲーム業界の未来! / ファミ通.com
http://www.famitsu.com/game/news/2007/07/12/103,1184208322,75056,0,0.html

【任天堂 メディアブリーフィング】宮本氏イチオシ! 家族の”健康”を計る『Wii Fit 』の詳細が判明 / ファミ通.com
http://www.famitsu.com/game/news/2007/07/12/103,1184184207,75021,0,0.html

【任天堂ラウンドテーブル】青沼英二プロデューサーが『ゼルダの伝説』シリーズの”つぎ”を語る!
http://www.famitsu.com/game/news/2007/07/13/103,1184296078,75140,0,0.html

147 :名無しさん必死だな:2007/07/13(金) 19:42:51 ID:iEV7nkYp0
>>145
Miiの写真を使わせてしまうところに、Wiiの浸透度を感じる

148 :名無しさん必死だな:2007/07/13(金) 19:43:49 ID:WeDWlvuC0
写真を撮ったのがMarioだしな

149 :名無しさん必死だな:2007/07/13(金) 21:23:11 ID:+VUuBMJO0
>>145
新手のスタンド使い

150 :名無しさん必死だな:2007/07/13(金) 22:12:36 ID:9/AQqPDG0
近距離パワー型か

151 :名無しさん必死だな:2007/07/14(土) 10:26:35 ID:3v0kt4RC0
1994年ゲームクリエイター達の言葉(1)/堀井雄二、坂口博信、宮本茂
http://meteors.blog85.fc2.com/blog-entry-79.html

152 :無責人 ◆t0zd6oft2. :2007/07/14(土) 14:28:47 ID:Idq4Yqqy0
保守

153 :名無しさん必死だな:2007/07/15(日) 19:16:13 ID:KBIRfj2R0
>>145
一瞬、鶴見俊輔かと思った。

154 :名無しさん必死だな:2007/07/15(日) 22:34:16 ID:bhCKg04D0
任天堂、今期は売上高1兆円台へ Wiiは1400万台予想

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0704/27/news019.html

発売から7カ月、それでもまだWiiに行列

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0707/04/news025.html


任天堂、Wii向けゲーム開発サービス「WiiWare」を発表

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0706/28/news023.html

Wii、PS3に圧勝 06年度国内販売

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0704/04/news023.html

Wii独壇場──国内販売、PS3の3倍超

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0703/02/news061.html

155 :名無しさん必死だな:2007/07/16(月) 14:50:55 ID:hPsmqprR0
>>154
ここ、任天堂関係ニュースじゃなくて、インタビュー関係なので
せめて、インタビューじゃなくても、カンファレンス関係でないと・・・・。

もう少し記事を精査してくださいね。

156 :名無しさん必死だな:2007/07/16(月) 20:21:42 ID:AAyzYPVq0
まあでも、記事のまとめは助かる。トン。

そろそろWiiやDSの品薄も解消されるといいんだが。
売れるのはいいが、ここまで長引くとやっぱイメージ悪くなる。
知り合いに、当然のように
「任天堂って在庫を出し惜しみしてるんでしょ?」
と言われ、そんな評判が広まってるのかと驚いたよ。

157 :名無しさん必死だな:2007/07/17(火) 09:07:40 ID:D18xQUyS0
無知もいいとこだな、そんなのは機会損失でしかないのに
PS3が品薄商法やって大失敗したことを忘れてる奴多いね

158 :名無しさん必死だな:2007/07/17(火) 09:30:16 ID:fqmVFH8i0
でも例えばその時々で全部出しちゃってゴールデンウィークとかクリスマスの時に
全く無かったり少なめだったりいつもと同じでマッハ消滅するのは良くないだろ
そういう意味で流れる量を調整する事はある筈

沢山あるのに倉庫に無駄に溜め込んで全然出荷してなくて生産数と出荷数が大幅に違う、とか言うのとはニュアンスが違うだろうけど

159 :名無しさん必死だな:2007/07/17(火) 09:45:08 ID:D18xQUyS0
このグラフを見れば分かるが
ttp://homepage3.nifty.com/TAKU64/image/100week.gif

Wiiが同時期のPS2の販売台数を超え、
DSのグラフはそれを遥かに超えた異次元状態
こういう現状を知らない奴がいるのが問題なんだろうな

160 :名無しさん必死だな:2007/07/17(火) 10:04:44 ID:oilVD00/0
そもそも出し惜しみなんて発想を思いつく時点で
そいつは明らかにカタギじゃないし

161 :名無しさん必死だな:2007/07/17(火) 17:43:14 ID:/Gg+EB050
>>159
そのグラフの元コピペがウザくて最近見てなかったんだが、いつの間にか更新されてたんだな。
前までは30週くらいまでだったっけ。
その頃はDSたいしたことねーなと思ってたが、50〜60週間の伸びは異常だな。

162 :名無しさん必死だな:2007/07/17(火) 18:46:11 ID:2OsqO6AI0
DS化け物か

163 :名無しさん必死だな:2007/07/18(水) 23:28:09 ID:rDfyiM3J0
>>160
ウチの姉です
医師やってて彼氏もいるのでカタギのうちだと思う
変わってることと言えばゲーオタの弟がいるくらいですよ

俺らはたまごっちの世代だから
出し惜しみとか品薄商法とかではもう
消防厨房の時に痛い目に遭ってんだよ

懐かしいなあたまごっち・・・1万とかで売ってやがった

164 :名無しさん必死だな:2007/07/19(木) 00:08:47 ID:VqCJcoF30
たまごっちは限定版商法じゃないか?
たまごっち全体としては特に品薄じゃなかったと思うが

165 :名無しさん必死だな:2007/07/19(木) 01:46:57 ID:7ijDC1/C0
たまごっちの恐ろしい不良在庫を知らんのか、と
だいたい一万で売っててもバンダイの卸価格は同じだろ
二次問屋とかが儲けただけで

166 :名無しさん必死だな:2007/07/19(木) 10:04:54 ID:vsU7otMm0
あれも生産が間に合わなかっただけだからなぁ…。
大量に用意できた頃には
ブームはすぎていたわけで…。

ニンテンもこの前例を気にしてるんだと思うけどなぁ…。

167 :名無しさん必死だな:2007/07/19(木) 11:20:19 ID:DD/xgPh60
まあ、気にしすぎて工場増やしてないんだろうけど
あとDSの液晶とか考えれば品質にバラつき出てもしょうがない気はしなくもない
もちろんそんなの買いたくないから擁護なんてしないけど

168 :名無しさん必死だな:2007/07/19(木) 22:59:16 ID:dBWdYyYl0
バランスボードもう造ってるって
http://blog.wired.com/games/2007/07/e3-interview-ni.html

169 :名無しさん必死だな:2007/07/19(木) 23:02:44 ID:g6FBDht00
>>168
日本語でおk

170 :名無しさん必死だな:2007/07/19(木) 23:36:05 ID:ragN0YZO0
>>168
発表タイトルが目白押しだから、Wii Musicはもうちょっと後にしますたって...。

171 :無責人 ◆t0zd6oft2. :2007/07/20(金) 01:33:08 ID:cSP84gs+0
これがまたヒットしたら株上がるだろうな。

172 :名無しさん必死だな:2007/07/20(金) 09:53:58 ID:NNLQnNgW0
ライト向けに今年はマリパ、WiiFit
来年にWiiMusic、ぶつ森ってとこか

173 :名無しさん必死だな:2007/07/21(土) 00:00:41 ID:ZmR/W4160
正直WiiFitはちょっとコケそうな気もするけど俺の予想は当てにならない。

174 :名無しさん必死だな:2007/07/21(土) 00:52:34 ID:EnkglyUj0
昨日の日経に社長インタビューが載ってたな


175 :名無しさん必死だな:2007/07/21(土) 11:21:49 ID:g0VmAqJL0
『大人のDS 顔トレーニング』企画スタッフインタビュー
http://touch-ds.jp/mfs/kao_training/staff.html

インタビュアーに社長

176 :名無しさん必死だな:2007/07/21(土) 12:02:04 ID:S61ZODRq0
かなりのイワタスキーだと思っていたが、ここまで来るとどうでもいいな。
犬や脳トレに拒否反応起こしたゲオタもこういう気分だったんだろう。
俺、おいてけぼりwww

177 :名無しさん必死だな:2007/07/21(土) 12:09:17 ID:ZrSE6ORb0
ゲームの方は今まで以上に出ているのに馬鹿だな

178 :名無しさん必死だな:2007/07/21(土) 12:18:46 ID:l+s5X0ST0
>>175
ミヤホンが言ってた、女性社員企画によるかなりヘンなゲーム、ってコレのことだったんかな

179 :名無しさん必死だな:2007/07/21(土) 12:46:21 ID:PP25A6qq0
浜村社長「『ゼルダの伝説トワプリ』がB指定は驚いた。相変わらず、CEROは木を見て森を見ない判断だ」
http://news22.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1184988616/



180 :名無しさん必死だな:2007/07/21(土) 17:56:12 ID:yF1iQkHK0
面白映像
http://farm2.static.flickr.com/1240/557253496_9df1697f4e_o.gif

181 :名無しさん必死だな:2007/07/21(土) 21:56:40 ID:NlyrXeTk0
岩っちに無理やり合わせただけに見える
大統領はそんなにピザじゃなかったし

182 :名無しさん必死だな:2007/07/22(日) 07:03:34 ID:fFlnkR990
TIME:宮本茂への10の質問
ttp://www.time.com/time/magazine/article/0,9171,1645158,00.html

The father of modern video gaming, he created iconic characters like Mario and Donkey Kong. His latest big hit is the Nintendo Wii game system. Shigeru Miyamoto will now take your questions
--
現代ビデオゲームの父である彼はマリオやドンキーコングのようなアイコン的キャラクターを生み出しました。彼の最新の大ヒット作は任天堂のゲーム機Wiiです。宮本茂が貴方達の質問に答えます。

エキサイト使って全訳してみたけど、需要ある?

183 :名無しさん必死だな:2007/07/22(日) 08:12:34 ID:JqtEPN8i0
>>182
お願いします。

184 :名無しさん必死だな:2007/07/22(日) 12:29:32 ID:QVmDOKTN0
>>182 こっちが来たよ。

生きた伝説… 任天堂 宮本茂氏へ世界中のファンから寄せられた10の質問!
ttp://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=3107

185 :名無しさん必死だな:2007/07/22(日) 12:46:51 ID:yC+h3iVe0

 制 全
 覇 国

186 :名無しさん必死だな:2007/07/22(日) 16:23:04 ID:h/bBMfZj0
宮ほんはあっちではShiggyと呼ばれてるのか

187 :182:2007/07/22(日) 16:36:13 ID:fFlnkR990
>>184で本職が来たので無用かとも思ったんですが、実際には10の質問と
8つのおまけの質問があって、おいしいとこだけ訳されてるみたいなので残りをあげときます。
エキサイト翻訳を中学で英語2の自分が修正してるのでおかしな所があってもご勘弁を
あと、だいたいは過去に既出の内容が多いのでその辺りふまえて各自補正よろしくです
質問者は省略してます

188 :182:2007/07/22(日) 16:42:19 ID:fFlnkR990
Q1:Wii(身体的活動を強調する対話的なシステム)の成功がゲーム文化を変えると思いますか?
A1:人々が10年後にWiiとDS(携帯ゲーム機)を振り返って見た時、テレビゲームとは
  何かを再定義する事を助けたゲーム機であるとみなす事を願っています
  ーーそれをテレビゲームだと呼ぶ事ができるならね

Q3:任天堂がハードコアゲーマー向けではなく、カジュアルゲーマー向けに
  ゲームを供給する事を非難するゲーマー達に何と言いますか?
A3:E3(ゲーム見本市)では、ハードコアゲーマーとして定義される人々と
  カジュアルゲーマーの対立を少し心配していました。
  しかし、カジュアルゲームも沢山プレイするハードコアゲーマー達がいます。
   任天堂の焦点は、それら2グループ間の障壁を壊して、まさにゲーマー総てを考える事です。

189 :182:2007/07/22(日) 16:43:01 ID:fFlnkR990
Q4:ゼルダの伝説トワイライトプリンセスのようなあなたのゲーム中で、
  重要なメッセージを送るつもりですか?
  それとも、それらはただ面白くあるべきですか?
A4:ゲームを作る時に僕がより集中しようとしているのは、ゲーム中にプレイヤーが経験する感情です。
  ただゼルダの場合、プロデューサーはゲームに善悪に関するいくつかのメッセージを入れます。

Q8:将来におけるゲームの発展をどのように見ていますか?
A8:過去に、ゲームは、大衆文化に、より関係していました。
  私達がWiiとDSのようなデバイスでやろうとしていることは、
  大衆文化だけではなく一般社会でも、ゲームをする事が自分と関係のある事柄になるよう取り戻す事です。

190 :182:2007/07/22(日) 16:44:45 ID:fFlnkR990
Q10:ビデオゲームは我々が卒業していくべきものでしょうか?
   あなたはまだ子供の心を持っていますか?
A10:僕は総ての大人の中に子供の心があると思います。私たちは、もっと大人らしく
   振る舞うよう徐々に自分自身を説得していくようなものです。
   任天堂は人々がテレビゲームから決して卒業しない事をより容易くしたいと思っています。
--
以下、2P目のおまけの質問(extra questions)

ExQ1:貴方はビジネスウィーク誌のインタビューで、Wiiの価格は$250でなく
   $100にしたかったと述べていましたが、値下げの機会はあるでしょうか?
ExA1:残念ながら、僕は価格についてのどんな変更も発表できる立場ではありませんが、
   それについて言えるのは、技術というのは時間がたつにつれてより安価になる物だという事です。

191 :182:2007/07/22(日) 16:46:55 ID:fFlnkR990
ExQ2:ほとんどのゲームでは、女性は救出される対象です。しかし、メトロイドでは女性が主役でした。
   任天堂では、ゲームをもっと女性プレイヤー好みに作ろうとしていますか?
ExA2:僕はメトロイドを作った人間ではありませんが、長い間、女性が主役の
   ゲームに興味を持っていますし、私たちはもっとそちらへ視点を向け続けると思います。
   任天堂は明らかに女性好みなゲームに注力したりはしません。私たちはただ普遍的な魅力のあるゲームを作ろうとします。

ExQ7:ハイデフの採用が今後数年間にわたって主流になる時、
   この新しい市場に任天堂の計画ではどのように競争していきますか?
ExA7:確かに人々はHDを採用していますし、時がたてばそれについて検討し始めると考えています。
    私たちは今世代で、ハードを作る上ではるかに重要だったのは、近づきやすさ
   ーー人々がそれを見た時、「これ、家に欲しいな。小さくて静かで直感的だし、
   使い方もわかるよ」と言うようなーーだと感じました。
   HDの採用率が増加していけば、将来検討する事はあると思います。

192 :182:2007/07/22(日) 16:49:16 ID:fFlnkR990
以上です。スレ汚し失礼しました。ここに訳してない質問は>>184をご参照ください

あの写真の「全国制覇」が気になる…どこで撮った写真なんだこれは


193 :名無しさん必死だな:2007/07/22(日) 16:56:19 ID:1GA1+RE/0
GJすぎる


194 :名無しさん必死だな:2007/07/22(日) 18:12:05 ID:HaRnf1bC0
>>187-192
まじでGJです!

195 :名無しさん必死だな:2007/07/22(日) 20:04:44 ID:JqtEPN8i0
>>187-192
乙です。ありがとうございました。

196 :名無しさん必死だな:2007/07/22(日) 23:57:26 ID:xBWbZqXu0
>>187-192
とても繊細な訳GJです

197 :名無しさん必死だな:2007/07/23(月) 12:01:17 ID:8ZJXpmMe0
WIRED VISION / 『ゼルダの伝説』プロデューサー、青沼英二氏にインタビュー(1)
http://wiredvision.jp/news/200707/2007072322.html

198 :無責忍者 ◆t0zd6oft2. :2007/07/24(火) 20:46:52 ID:2Iolq/s00
ニンドリにも青沼キター

199 :名無しさん必死だな:2007/07/24(火) 20:55:01 ID:uhzWyjPl0
青沼英二ロングインタビュー完全版  ニンテンドウドリームより

http://www.nindori.com/interview/154zelda/index.html


200 :名無しさん必死だな:2007/07/24(火) 21:28:31 ID:OsvltYge0
>DS版の開発をしているのは、10人足らずのちっちゃなチームなんです。

sugoine

201 :名無しさん必死だな:2007/07/24(火) 23:24:51 ID:xf4XMO3V0
トワプリの規模の何分の一に相当するのか

202 :名無しさん必死だな:2007/07/25(水) 11:31:18 ID:5gJlwcgI0
糸井さんが任天堂で色々話してきたらしい
また何か出てくるかもしれんな

203 :名無しさん必死だな:2007/07/25(水) 13:03:46 ID:bMBnA02M0
社長が訊く、の続き「WiiFit編」だな

204 :名無しさん必死だな:2007/07/25(水) 22:25:08 ID:jGRm1SVv0
『Wii Fit』で見えてきたWiiの次のステップ
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/0725/kaigai374.htm

エリーへ
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/0725/kaigai374_09.jpg

205 :名無しさん必死だな:2007/07/27(金) 20:52:38 ID:EqyD38rt0
http://ascii.jp/elem/000/000/028/28281/

任天堂、従業員1人あたり約3億円の売り上げ

206 :無責忍者 ◆t0zd6oft2. :2007/07/27(金) 23:35:31 ID:OkJLqnYj0
しかし、すごい時代になったな。

207 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 11:56:38 ID:2PpQbz1k0
ほしゅ

208 :無責忍者 ◆t0zd6oft2. :2007/07/30(月) 18:53:17 ID:xNwtNg/p0
今日みんなが話題にするゼルダを買う。
楽しみです。

209 :名無しさん必死だな:2007/07/30(月) 19:34:57 ID:R+bVxMAq0
・「1994年ゲームクリエイター達の言葉(1)/堀井雄二、坂口博信、宮本茂」
  ttp://meteors.blog85.fc2.com/blog-entry-79.html

・「1994年ゲームクリエイター達の言葉(2)/岩田聡、糸井重里、宮岡寛(みや王)」
  ttp://meteors.blog85.fc2.com/blog-entry-80.html

・「1994年ゲームクリエイター達の言葉(3)/すぎやまこういち、植松伸夫、内藤寛、靄沢秀二」
  ttp://meteors.blog85.fc2.com/blog-entry-82.html

210 :名無しさん必死だな:2007/07/31(火) 06:22:05 ID:e7RqpHFJ0
> でも、ゲームは完成する寸前まで、編集から何から全部変えられちゃうんですよ。
>プログラムの一部を変えただけでまるで違ったゲームになるんです。
>例えばプレーヤーを死なないようにしようとか(笑)……。

まさにちゃぶ台返し

211 :名無しさん必死だな:2007/08/02(木) 02:22:44 ID:XCFRwIzV0
>>209
記事自体は面白いけど、絶版らしいとはいえ出版された本を
ブログで丸写しってのはどうよ、と素直に楽しめない…
そんな事言ってもしょうがないのかなあ

212 :名無しさん必死だな:2007/08/02(木) 12:50:22 ID:PFinFDG00
潔癖すぎだろ
法的にどうなのか知らんけど、絶版なら著作者が損するわけでもないし


213 :名無しさん必死だな:2007/08/02(木) 12:59:29 ID:7+w6sRb+0
そこまで潔癖だと2ちゃんで情報を得ることすらためらわれるんじゃないの

214 :名無しさん必死だな:2007/08/02(木) 13:10:37 ID:eu0wYvBi0
本を書いた本人の気持ちを思えば分からなくも無い
これで再販の可能性も断たれたわけだし

要約だけ載せればいいのに

215 :名無しさん必死だな:2007/08/02(木) 13:46:11 ID:PFinFDG00
そんな極少の可能性を問うなら掲載するメリットだっていくらでも考えられるぞ



216 :名無しさん必死だな:2007/08/02(木) 14:55:31 ID:eu0wYvBi0
じゃあ本を出した出版社、著者(インタビューされた側じゃないよ)に対するメリットを5つくらいあげてくれ。
紹介だけなら要約で十分だしな。

217 :名無しさん必死だな:2007/08/02(木) 15:22:20 ID:grWuNWJH0
図書館に行ったら卒倒しそうな台詞
どっち道再販なんて有り得ないしただ単に難癖つけたいだけだな

218 :名無しさん必死だな:2007/08/02(木) 16:56:03 ID:eu0wYvBi0
君図書館行ったことある?丸々コピーは認められないんだよ。

219 :名無しさん必死だな:2007/08/02(木) 17:51:19 ID:AEqiGhhL0
あ〜あ、言っちゃった

 218 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/02(木) 16:56:03 ID:eu0wYvBi0
 君図書館行ったことある?丸々コピーは認められないんだよ。

220 :名無しさん必死だな:2007/08/03(金) 00:03:46 ID:o0+vm89l0
>>216
・自分の書いた本を読んでもらえる
 (どういう形にせよ、多くの人に自分の本を読んでもらえるのは嬉しいこと)
・自分の本が再評価される
 (風化しないことは重要)
・再販の可能性が高まる可能性も
 (ネット上でなく書籍で読みたい、と言う人は案外多い。
 ネットで読んで、その本を知った人が増えれば、逆に
 「ちゃんと書籍で読みたい」という声が高まり再販の可能性は高まるかも)

3つあげました。
あと2つ、誰か頼むわ

221 :名無しさん必死だな:2007/08/03(金) 01:26:02 ID:+/kWQ5tp0
再販が不可能なゲームをエミュで使うためにネットで再配布するわ
権利者もみんなに遊んでもらえて嬉しいだろうよ

222 :名無しさん必死だな:2007/08/03(金) 02:35:14 ID:r/EBxsP70
本が絶版だからって著者に断り無く内容をそのまま書き写して
たとえば同人とかで配布しても問題は無いのか?という事だと思うんだけど
引用なのに著者も出版社も書いてないし

223 :名無しさん必死だな:2007/08/03(金) 03:30:03 ID:yAX4VGeZ0
同人とかはえらそうなんだよな。
著作権侵害は明白なんだからもっとこそこそしてろよ

224 :名無しさん必死だな:2007/08/03(金) 13:10:57 ID:cBW9elDX0
ニンドリドットコム〜手塚卓志さんインタビュー〜
ttp://www.nindori.com/interview/159newmario/index.html


225 :無責忍者 ◆t0zd6oft2. :2007/08/03(金) 13:26:54 ID:4aWevNLF0
にんどりって本当に任天堂好きが集まるんだろうな。

226 :名無しさん必死だな:2007/08/03(金) 13:50:52 ID:D826BsF50
>>225
その通りだよ

227 :名無しさん必死だな:2007/08/04(土) 17:25:07 ID:WcE+27rA0
ファミ痛はSCE好きが集まるのかな。

228 :名無しさん必死だな:2007/08/04(土) 19:06:11 ID:IlUF/cEP0
>>227
違うよ、全然違うよ

229 :無責忍者 ◆t0zd6oft2. :2007/08/06(月) 15:38:24 ID:s3dK9zhc0
このスレみると任天堂の偉い人って
あまりインタビューされないのかと思ってしまう。

230 :名無しさん必死だな:2007/08/07(火) 00:23:33 ID:FV40x6+J0
本日の日経の記事。
ttp://www.inside-games.jp/news/226/22608.html

打ち込むのがかったるい・・・
誰かエロイ人お願いします。

内容は・・・間違ってるって事はないんだけど、
微妙なニュアンスが伝わらないw

例えば・・・
「任天堂の経営は、いわゆる日本的経営へのアンチテーゼの
趣がある。典型はトップ人事。
02年に42歳の若さで就任した岩田聡社長は、
他社からスカウトされた中途入社組だ」

なんか微妙にもどかしいでしょw

231 :名無しさん必死だな:2007/08/07(火) 00:40:17 ID:RnCYi6aZ0
http://img02.pics.livedoor.com/002/f/d/fd9cb0000111ef13dc06-L.jpg

   /´l ̄l ̄l ̄l`iヽ、
  へ`/´ ̄ ̄`~~ ̄`v 、
  l⌒ |   _   _ vヽ
  |'⌒| ノ(   ` ´  ` l'l
  |"⌒ゝ⌒,,,,,,__ __,,,,,リ    ________ ______
 l⌒ヽ|_lク極イ/ H ミ道イl  /
 | l`ヽl  ヽ 二 / ト 二ノ  |   岩田よ…GC失敗は許したる。
 ヽヽ__l  \ /ヘ_>、〈 リ < だがWiiでまた失敗したら…わかっとるな?
  〉┬l  〈 く-==-〉 リ   |  横井がどうなった か。
 /l_/  \ ヽヽ  ̄ )/    \ 
´\\ / ヽニ>ェ┬く         ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


    l/ 
   </
   ̄◯
  ☆   ┏┳━┳┓ ブーーン ドガァ!!!
   ┏━┻┛┓━┗┓
   ┗◎━━━━◎┛≡3 ≡3 ≡3

232 :名無しさん必死だな:2007/08/07(火) 00:52:23 ID:dHi6i1mG0
>>231
夏休みは宿題やれよ

233 :名無しさん必死だな:2007/08/07(火) 01:13:07 ID:Rg/RQSi40
>>231
冗談でもやっていいことと悪いことがあるよね

234 :名無しさん必死だな:2007/08/07(火) 02:31:15 ID:82Lvy0bc0
>>230
間違いは無いけど、全然的を射てない感じw

235 :名無しさん必死だな:2007/08/07(火) 20:51:05 ID:PBSpVEgl0
古いネタ

236 :名無しさん必死だな:2007/08/08(水) 00:36:59 ID:72jNc2Cz0
>>234

でしょw

他にも・・・
「カリスマ経営者だった山内前社長からバトンを引継ぎ、
 「こんな無名の40歳代で大丈夫か」という
 周囲の視線を尻目に、新たな成長軌道を切り開いた」
とかww
「任天堂に似た企業を世界で探すなら、米アップルだろう。
 同社の携帯音楽プレーヤーiPodも特別な部品や技術を使わず、
 利用者に新たな楽しみを提供した」
とかww

間違ってはない。間違ってないけど全然的を射てないw
まさにいうとおりだwww

237 :名無しさん必死だな:2007/08/08(水) 00:41:08 ID:W0oLRBB30
こういうのが記者やアナリストの分析だとしたら、彼らの予想が当たらないのも
有る意味当然だわな。

238 :名無しさん必死だな:2007/08/08(水) 00:48:14 ID:87XmLo0X0
つーか任天堂と言う今成功してる企業をダシにして書いてる奴の言いたいことに無理やり結び付けようとしてるんだろ
それを言うなら離職率の低さとか宮本のMSにヘッドハンティングされそうになった時の発言とか「古い日本企業的体質」だっていっぱい見つかるのに
欧米企業にも生え抜きの経営者はいるし、最早日本企業にも外部から招いた経営者なんて珍しくもないし
他社って言っても深いつながりのある会社だし


239 :名無しさん必死だな:2007/08/08(水) 00:53:01 ID:87XmLo0X0
ま、要するにいつもの「日本はダメ、欧米を見習え」式の記事でしょ
特別な部品や技術を〜のくだりは自社技術にこだわりすぎて失敗したり、高い技術を持ってるのにそれを活かせず競争で敗退する日本企業の事を言いたいんだろうが
任天堂やアップルがアンチテーゼというわけでもないだろう

240 :名無しさん必死だな:2007/08/08(水) 01:04:39 ID:ejbKVTvp0
ワンマン社長が惚れ込んだ外の人間を鍛えて後継者にするとか
日本的経営がどうとかいう視点の話じゃないような気もするが
そんなん欧米じゃ割とあることなのだろうか

241 :名無しさん必死だな:2007/08/08(水) 01:15:25 ID:B/EzI4W40
結局のところ
記者の中では、書きたい記事の方向性は決まってるわけよ。
で、その記事の方向性に近いような
部分だけを抜粋して

「任天堂は○○をやったから成功した。」
って書くわけだ。

実際は、複雑な要素が色々と絡まって
今の任天堂があるわけだ。
ライバルの失敗とかラッキーとか角度とか。

242 :名無しさん必死だな:2007/08/08(水) 01:21:45 ID:ejbKVTvp0
やり方が悪くても運が良ければ成功するてのは
バブルのご時世にゃよくあったことだろうけど、
分析するなら失敗例のほうが原因が普遍的で
読み物としておもろいと思う俺クタタンのファン

243 :名無しさん必死だな:2007/08/08(水) 01:38:09 ID:CCRV5m5R0
世間にはよく成功した人間を尊敬する人がいるけれど、それが僕には不思議で
しようがない。たまたま運が良かっただけの人を、どうして尊敬できるんでし
ょうかねww

244 :名無しさん必死だな:2007/08/08(水) 01:41:35 ID:yeCaDvtn0
そのセリフを額面どおり捉えちゃダメだよ

245 :名無しさん必死だな:2007/08/08(水) 01:47:26 ID:CCRV5m5R0
このセンテンスだけならね。

246 :名無しさん必死だな:2007/08/08(水) 02:32:45 ID:ejbKVTvp0
組長のことが運だけの男じゃないと思ったのは
64の窮地のときの守りの姿勢の見事さ

岩田がホモキノコじゃないと思ったのはGCを捨てて
GBAでなくDSにリソースぶちこんだこと

凡人なら追い詰められるほどグダグダになって
打開策とれなくなるもんだがようやると思ったわ

成功はまぐれでも掴めるけど、成功を続けるには
失敗に強いことが必須ってのが組長の考えだろうか

247 :名無しさん必死だな:2007/08/08(水) 02:49:14 ID:kOZa46Iw0
組長は商品に対していつも値段を一番気にしてたからな。
当たり前なんだけど

248 :名無しさん必死だな:2007/08/08(水) 03:12:59 ID:8atfLW7W0
あと組長は人間の囲い方と商品の信頼性の重要視もだな。
PSバブルの頃ゲーム業界に蔓延した歩合制でなく
給料制を保持したし(ただしべらぼうに高いがw)
価格だけでなく壊れにくいというのも当然とした。
家電業界では一部メーカーを除いて
バブル崩壊と呼ばれた時期に捨てて
今世紀ぐらいになってようやく見直されていたというのに。
過去に失敗しただけにそういうものが見えていたのだろうか?

249 :名無しさん必死だな:2007/08/08(水) 04:50:54 ID:dQEkljuw0
大企業病に陥らなかったってことでしょう


250 :名無しさん必死だな:2007/08/08(水) 17:46:25 ID:0nILDLTE0
任天堂の宮本茂氏が語る、ゲームの新たな発想(1)
http://wiredvision.jp/news/200708/2007080822.html

251 :名無しさん必死だな:2007/08/08(水) 23:20:09 ID:W0oLRBB30
組長、PSとの不利な戦いでは地を(シェア)取りに行かずに厚み(信用・ソフト)を取りに行ったんだな。
で、DS以後はその厚みが効いて、PS頓死。

252 :名無しさん必死だな:2007/08/09(木) 03:30:16 ID:NQXPz+CM0
>>246
実は全然追い詰められてなかった説を唱えてみる

任天堂という会社が基本的にソフトメーカーで、極論言うとハードを出すのは自社ソフトを売るため。
64・GCでもソフトは売れてたから、全然苦しんでなかったのかもな
(無論、携帯機では圧倒的なシェアだったのもあるが)

253 :名無しさん必死だな:2007/08/09(木) 04:11:15 ID:Lyia6VT+0
確かに任天堂は企業としては全く安泰だった
膨大な貯蓄を持ち、ゲーム業界どころか日本全体を見渡してもここまで余裕のある会社はそうはない

だけど、娯楽産業は明日いきなりなくなってもおかしくない業界(という認識を前社長の代から持っている)
自社のシェアもさることながら、分母が縮小していくことに強い危機感を持って必死にやっていたのは間違いない

254 :名無しさん必死だな:2007/08/09(木) 22:18:41 ID:k/Zdb4dd0
これからも、他社のハードには意地でもソフト出さないんだろうな。
こんな会社他にある?

255 :名無しさん必死だな:2007/08/09(木) 22:34:04 ID:cPGEpSfO0
SCEが他社のハードにソフト出したことあるとでも思ってるの?

256 :名無しさん必死だな:2007/08/09(木) 22:36:37 ID:Izs4BE4p0
任天堂の宮本茂氏が語る、ゲームの新たな発想(2)
http://wiredvision.jp/news/200708/2007080919.html

257 :名無しさん必死だな:2007/08/10(金) 08:58:54 ID:w9npB8ME0
>>255
ttp://www.jp.playstation.com/scej/mobile/

258 :名無しさん必死だな:2007/08/10(金) 09:42:19 ID:UqdPsXd20
>>254
自社のハードがあるのにどうして他社で出す必要があるんだ?
よう分からんわ

259 :名無しさん必死だな:2007/08/10(金) 09:56:54 ID:fNlEuNql0
シャープのザウルス向けにクルクルランドやバルーンファイトを移植してなかったっけ?

260 :名無しさん必死だな:2007/08/10(金) 10:16:04 ID:YU8t/hD+0
昔からの付き合いを大事にするのが任天堂

261 :名無しさん必死だな:2007/08/10(金) 19:34:43 ID:X9GyBqGO0
任天堂の宮本茂氏が語る、ゲームの新たな発想(3)
http://wiredvision.jp/news/200708/2007081019.html

262 :名無しさん必死だな:2007/08/10(金) 21:53:32 ID:yOuTCV5h0
Wii Musicきたね。来年か。
昨年のE3以来一番期待してたソフトなので楽しみだ。

263 :名無しさん必死だな:2007/08/11(土) 02:04:05 ID:+2WLrL1x0
宮本茂「インテリなカメラは作れない。結論は無理」

宮本 「スーパーマリオ64」のときは、3Dにはカメラがあるということに注目して作ったんですよね。
   それがわかったいまは、何も触らなくてもいいインテリジェンスなカメラを作るとみんな言いますよね。
   ひと言でいうのは簡単ですけれど、実際には作れないんですよ。
   プレイヤーの思いはそれぞれ違いますから。  
   それで至った結論が、無理(笑)。
   

週刊ファミ通 2007年8月24・31日合併号より

264 :名無しさん必死だな:2007/08/11(土) 02:07:36 ID:JqC+qxLZ0
もし他のメーカーがこんなこといったら
モノ投げつけるところだな

265 :無責忍者 ◆t0zd6oft2. :2007/08/11(土) 03:11:04 ID:7RusSGPe0
>>260
そうだね。後、お客さんも大事にしているよな。
メイドインワリオとかスマブラ見ると昔のファンが
喜びそうな仕掛けがあるのはうれしいね。



266 :名無しさん必死だな:2007/08/11(土) 04:01:24 ID:Us3kFNRpO
仁義を重んじる組長ならでは

267 :名無しさん必死だな:2007/08/11(土) 08:41:36 ID:5wA+kfsY0
>264

「無理」に至るまでにどれだけ試行錯誤やちゃぶ台返しがされたかの違いだな。
プログラマは、銀河皇帝の怒りを受け続けただろうし、カワイソス。

268 :名無しさん必死だな:2007/08/11(土) 09:41:11 ID:iQftEgNq0
263の続き
「だからサンシャインの時は、カメラの操作はユーサーに任せようということにしたんです。
攻略する人が、自分の好きなようにカメラをいじれるようにしたんですが、
これはちょっとやりすぎだった面もあって。
だから今回(ギャラクシー)は、プレイヤーがあまりカメラを
気にしなくていいような仕組みがいると。
それが本作のような球状の地形なら、カメラをいじって裏側を見るとか、
そういうことをしなくてもいい。ただマリオだけをいじっていればいい。
僕らの理想とするところに、だいぶ近づいてきたと思います。」

269 :名無しさん必死だな:2007/08/11(土) 14:35:59 ID:peRC02up0
マリオやゼルダ作ってきた人が「無理」ってそんな

270 :名無しさん必死だな:2007/08/11(土) 15:39:54 ID:93PvZRfI0
ttp://www.nindori.com/interview/150/150int_13.html
こないだの日経の記事に比べると分かりやすいね。

任天堂の記事だから違和感を感じたけど、
普通の会社の場合、そんな細かいとこまで分からんよな。
こうゆう記事にされた場合、社内で「これは違うだろwwww」
って感じになるのかね。


271 :名無しさん必死だな:2007/08/11(土) 16:12:24 ID:L43N0RjD0
>>269
マリオやゼルダのカメラも「何も触らなくてもいいインテリジェンスなカメラ」じゃないしな
個人的に、カメラは操作可能ならデフォルト位置がどんだけ糞でも気にならない

272 :名無しさん必死だな:2007/08/11(土) 16:53:57 ID:qbm2lObo0
>>270
うちの会社も決算発表の後、新聞に載ったりするけどさ。
「うはwwww内情はそんなに余裕ねっすwwwwww退職者今日もひとりwwww」
って感じだよ。

任天堂も案外、いや、どうなんだろう?

273 :名無しさん必死だな:2007/08/11(土) 23:06:47 ID:xxKiWTbY0
とりあえず任天堂の離職率は低いらしい

274 :名無しさん必死だな:2007/08/11(土) 23:52:24 ID:S4AAeZTi0
任天堂離職率物凄く低いよな・・・
待遇いいから出る必要無いんじゃなかろうか?
仕事もそりゃ楽しいだろうし

275 :名無しさん必死だな:2007/08/12(日) 00:44:36 ID:if7fGG1u0
ゲーム業界で働くならここ以上の環境はありえないだろうからなあ

276 :名無しさん必死だな:2007/08/13(月) 03:47:31 ID:r7C79Ca40
任天堂は必ず勝ちます

まさか本当に勝つとは・・・・

277 :名無しさん必死だな:2007/08/13(月) 04:19:27 ID:LbMwNBs10
ま、就職率から考えても、任天堂の方が断然楽しい会社だろうよ。
つーか、SCEに尊敬できる人って今いるの?

278 :名無しさん必死だな:2007/08/13(月) 07:36:48 ID:itSp2g7I0
目立ちたがりやにはむいてないんじゃないかな。


279 :名無しさん必死だな:2007/08/13(月) 07:37:45 ID:GLdR/l8J0
海外のSCEになら尊敬できるような人もいるんじゃね?

ま、SCEの話は任天堂にゃ何の関連性もない話だ

280 :名無しさん必死だな:2007/08/13(月) 12:01:09 ID:JRpOZvlW0
海外は海外でジャック・「ザ・変な人」・トレットンがいるぜ?

それはさておきノルウェーだったかの人はえらくまともなコメントしてた覚えが。

281 :名無しさん必死だな:2007/08/13(月) 13:44:33 ID:qkNqi0cZ0
全くの無関係とまでは言わないが、SCEについてはこのスレで話すことではないな。

282 :名無しさん必死だな:2007/08/13(月) 15:07:27 ID:+KAoBK9E0
http://wiredvision.jp/news/200708/2007081321.html

というわけで宮本インタビュー4つ目

283 :名無しさん必死だな:2007/08/13(月) 22:44:45 ID:wSQjNwvs0
本郷は今の任天堂見てどう思ってんだろwwww

「そんなこたぁないでしょう(涙目」

284 :名無しさん必死だな:2007/08/13(月) 23:54:45 ID:TcLVBV2j0
今本郷はどこにいるんだっけ?
確か任天堂→MSと行ったと思うが

285 :名無しさん必死だな:2007/08/13(月) 23:59:22 ID:oSFtxXIH0
>>284
ポッカに行ったところまでは間違いない。
まだポッカに居るのかはしらん。



286 :名無しさん必死だな:2007/08/15(水) 14:57:15 ID:j5s8Nx8q0
http://wiredvision.jp/news/200708/2007081422.html

みやほんインタビュー5個目

287 :名無しさん必死だな:2007/08/15(水) 15:47:07 ID:j5s8Nx8q0
ごめん。
良く見たらみやほんインタビューの感想集だった。

288 :名無しさん必死だな:2007/08/16(木) 20:15:23 ID:U2vttciAO
任天堂の本社から、大文字焼き見えるのかな。いわっち見てるのかな。

289 :名無しさん必死だな:2007/08/16(木) 20:29:45 ID:kH0qjNuq0
京都駅よりだいぶ南なんでビルが高くて山方向が開けてないと無理じゃないかな。
うちは千本北大路なんで部屋から見える。窓の関係上大文字だけだけど。

290 :名無しさん必死だな:2007/08/16(木) 20:54:37 ID:U2vttciAO
298さんありがとう。
自分は北海道だから、テレビで見るだけ…
いわっちやミヤホン、家族で見に行ってたりして。

291 :みやほん:2007/08/16(木) 21:01:33 ID:2gq3+8740
>>288
えーっと、大文字焼きとかゆーと、怒らはる人が
いはるから、五山の送り火ってゆーた方がえぇよ

292 :名無しさん必死だな:2007/08/16(木) 21:05:04 ID:kH0qjNuq0
>291

それマスコミっぽいな。近所の人は「もう大文字さん始まるで」とか言ってるわ。

293 :名無しさん必死だな:2007/08/16(木) 23:20:53 ID:y05AV5pD0
言葉狩りウザイ

294 :名無しさん必死だな:2007/08/17(金) 00:31:13 ID:u+3HZ5ZZO
ポケモンのカツラも何故かこだわってたな

295 :名無しさん必死だな:2007/08/17(金) 02:08:27 ID:r7R5JLDl0
ちなみに京都の人は
「大文字焼きと言うと怒る人が気をつけたほうがいいよ」
という。
が、本当に怒る人は見たことがない

296 :名無しさん必死だな:2007/08/17(金) 03:03:44 ID:sKvDoewr0
ブラインドタッチをタッチタイプにした方がいいとか
こういうのは当事者よりも関係ない周りが騒ぐパターンが多い

297 :名無しさん必死だな:2007/08/17(金) 03:29:33 ID:Cn8Y861f0
山内前社長に、「外注にキーボードをもの凄く速く打てるヤツが居るんですよ」って
横井が紹介したのが、当時HAL研の岩っち。

298 :名無しさん必死だな:2007/08/17(金) 05:32:25 ID:TeG+xYOV0
大物は大物を知るというが、すげえ適当な紹介の仕方だ

299 :名無しさん必死だな:2007/08/17(金) 13:07:09 ID:W+etJjUa0
何か凄そうなことは伝わるよなw
山内氏に細かいこといってもしょうがないだろうし。

300 :名無しさん必死だな:2007/08/18(土) 21:21:44 ID:qtnnLrEg0
>>295
・大阪人は東京、納豆嫌い
・鹿児島人は語尾に「ごわす」をつける
・北海道に冷房装置が一切ない 沖縄に暖房装置がない
・東京のたこ焼きはたこが入ってない 

もうこれと同じクラスの都市伝説だからねぇ  もう50年前ぐらいに賞味期限切れとる

301 :無責忍者 ◆t0zd6oft2. :2007/08/20(月) 02:37:56 ID:rGOTOb2i0
岩田社長すごいなw


302 :名無しさん必死だな:2007/08/20(月) 10:26:04 ID:/TLBFpN80
大阪にむしろタコが入ってないイメージがあったよ
なんやだったら鉄パン焼きに鉄板入ってるんかい?鯛焼きに鯛入って。。

303 :名無しさん必死だな:2007/08/21(火) 10:53:14 ID:axOc7Q/o0
そもそも、ポケモンの技で大文字ってあるのに

304 :無責忍者 ◆t0zd6oft2. :2007/08/22(水) 16:00:53 ID:YLeupAAB0
お腹がすくスレになったな。

305 :名無しさん必死だな:2007/08/23(木) 16:01:07 ID:PE46r5wc0
ニンドリドットコム〜ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 開発スタッフインタビュー〜(前編)
ttp://www.nindori.com/interview/160zelda/index.html

ニンドリドットコム〜ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 開発スタッフインタビュー〜(後編)
ttp://www.nindori.com/interview/161zelda/index.html



306 :名無しさん必死だな:2007/08/23(木) 16:51:57 ID:RGDiTqT80
>>305

>─ 青沼さんにとって、宮本さんってどんな存在ですか?

>青沼 もちろん尊敬の念を持っていますし、あこがれの気持もあります。
>年が10歳くらい離れてるんですよ。最近僕は白髪がもろ出しになっていて、
>やっぱり人って年をとるんだよねって実感するんですけど、宮本の場合、年をとらないんです。

>─ いつまでも若いですよね〜。




やっぱり石仮面を被(ry((((((;゚Д゚))))))ガクガクブルブル

307 :名無しさん必死だな:2007/08/25(土) 03:08:11 ID:y69lyGwZ0


308 :名無しさん必死だな:2007/08/25(土) 13:24:00 ID:XoIjeLDq0
青沼さんはロマンスグレー
宮本さんとはまた違った魅力があるよ!

309 :名無しさん必死だな:2007/08/26(日) 22:54:32 ID:rTzRtn2H0
ttp://leveljaneezo.web.fc2.com/together.jpg
ttp://leveljaneezo.web.fc2.com/getdathey.jpg

310 :名無しさん必死だな:2007/08/27(月) 06:29:43 ID:eoV/1Y3c0
保守

311 :名無しさん必死だな:2007/08/28(火) 04:42:48 ID:IM/zh+5O0


312 :名無しさん必死だな:2007/08/28(火) 11:51:58 ID:BV8PfkIz0


313 :名無しさん必死だな:2007/08/29(水) 00:56:02 ID:yTGsr9lR0
ttp://youtube.com/watch?v=rhglWIbvaQQ

314 :名無しさん必死だな:2007/08/29(水) 01:09:42 ID:VTHg6JWD0
>>313
誰かが創ったネタなのか、マジに入っているのか。

今の任天堂なら、こんなメッセージ仕込むくらいやりそうだから困る。
しかも、社長がノリノリで録音している姿が目に浮かぶから困る。

315 :名無しさん必死だな:2007/08/29(水) 01:16:08 ID:tJFRNx3H0
これはマジだろw
こんなトーク聴いたことないw

316 :名無しさん必死だな:2007/08/29(水) 01:26:08 ID:jFZCTlCE0
>>313
ワロタw

しかしイワっちって社長になってなかったら
今でもノリノリでゲーム開発しててもおかしくないからな。
遊び心とかよくわかってるし。

317 :名無しさん必死だな:2007/08/29(水) 03:10:01 ID:H2wK2u600
日本版にはゴリトークが入ってる、とかだったら許るさん

318 :名無しさん必死だな:2007/08/29(水) 07:29:31 ID:mfZ2Jl3E0
レジーがプレジデントの辛さを語る

319 :名無しさん必死だな:2007/08/29(水) 08:58:24 ID:XY0bcbUC0
>>317
英語音声日本語字幕。

日本語ネタはそのまま収録がベストだな。

320 :名無しさん必死だな:2007/08/29(水) 09:04:23 ID:VTHg6JWD0
>>317-319

でもさ、レジーネタでも面白いやん
WiiFit発表の時にやってたように、
メタボな人だから、シナリオもそのまんまでいいからなw

でもできれば、日本版では、宮ホンが
「どんどん白髪になるような部下と違って、ボクは歳をとらないように見えるらしく
 苦労していると思われなくて……」とか言って欲しいw
坂本賀勇でもいいな、「僕はどんどん若返るから……。」

321 :名無しさん必死だな:2007/08/30(木) 10:40:52 ID:UjVDUfUX0
銀河皇帝も降臨してたようです
ttp://one.revver.com/watch/379253/flv/affiliate/86387


322 :名無しさん必死だな:2007/08/30(木) 10:51:06 ID:5CfeftEP0
坂本は何か吹き込んでないのだろうか

323 :名無しさん必死だな:2007/08/30(木) 12:45:34 ID:b2GukDOw0
>>321
ちょっw 字幕も無しかい
コアすぐる

324 :名無しさん必死だな:2007/08/30(木) 16:42:42 ID:XyG6d4U50
ttp://www.nintendo.co.jp/jobs/work_at_nintendo/index.html
8月30日(木)「任天堂で働くということ」Vol.2を掲載いたしました。

325 :名無しさん必死だな:2007/08/30(木) 16:57:26 ID:wyDg+ebf0
>>321
これはワロタ
あとはよしお...

326 :名無しさん必死だな:2007/08/30(木) 22:35:48 ID:Qgy0ep0/0
>>321
それにしても任天堂ノリノリである

327 :名無しさん必死だな:2007/08/30(木) 23:14:46 ID:nuu3+6zj0
>>313
今更なんだが、これ何ネタなん?

328 :名無しさん必死だな:2007/08/30(木) 23:38:22 ID:XyG6d4U50
>>327
海外で発売された「メトロイドプライム3」に入っていた
岩田社長からの隠しメッセージ。マジネタ。
ついでに、>>321 にあるように、宮本氏からのメッセージもあった。

字幕なしの日本語メッセージだったから、聞いた海外ユーザーは
よっぽどいいことが語られていると思っていたらしく
誰かが英語に翻訳したのを読んで、ガッカリしてたらしい。

329 :名無しさん必死だな:2007/08/30(木) 23:57:38 ID:nuu3+6zj0
>>328
トン、メトロイド3だったんか!

日本人だったらワロスで済むが、
意味深に外国語でしゃべられたら、
そりゃアメリカ人も期待しちゃうよなw

330 :名無しさん必死だな:2007/08/31(金) 11:50:55 ID:t/MuI4a20
ほぼ日で再びいわっちと対談!

331 :名無しさん必死だな:2007/08/31(金) 11:53:11 ID:+0rMXYj40
http://www.1101.com/iwata/index.html

>>330 アドレスも張れよ。しばらく連載されるみたいだね。楽しみだ。

332 :名無しさん必死だな:2007/08/31(金) 12:18:44 ID:qJZXbopI0
日本人の働き方は「タグ」と「ソーシャル」で変わる (イトイさんと聞く「ウェブ道具論」):NBonline
ttp://business.nikkeibp.co.jp/article/tech/20070827/133208/
あんま関係ないが過去のプログラマないわっちエピソード
> 糸井 任天堂の社長で岩田(聡)さんという、コンピューターに非常に詳しい人(笑)がいるんですけど、
> 彼が僕にコンピューターを使いたいと言ったら教えてくれるという日があったんです。
> そのときに教えてもらったのが、大きく言えばチャートの作り方だったんです。
> 「例えば、人間というものがありますよね。人間には男と女がいますよね。男の中にはこういう人がいますよね」というふうに、
> 大分類から小分類に分けていくという思考です。

> 糸井 岩田さんは僕に、「そういうふうに思考をコンピューターの中に入れていくと、アイデアを出すときの助けになる」というようなことを教えてくれました。
> 「楽しいでしょう?」って言われて、僕は、なるほど、と思ったんですけど、実は嫌だったんですよ、その整合性が。
> 何だか知らないけど、嫌なんですよ。

333 :名無しさん必死だな:2007/08/31(金) 12:30:02 ID:CVibGNHd0
>>331
久しぶりにこのスレも盛り上がりそうな対談だねw
たのしみたのしみ!

334 :名無しさん必死だな:2007/08/31(金) 13:45:39 ID:Ym0SwR/F0
>>332
岩っちが糸井にアウトラインプロセッサを紹介した時のエピソードだな。
時々話題にするね。

335 :名無しさん必死だな:2007/08/31(金) 13:52:45 ID:oAyAZFDJ0
>332
> 何だか知らないけど、嫌なんですよ
それじゃ物事の1面しか分からないじゃないかっていう抵抗感、なのかな。
頭が混乱しっぱなしの自分とかだと大分有効なんだがな。

336 :名無しさん必死だな:2007/08/31(金) 14:26:38 ID:t/MuI4a20
>>331
興奮してたんで、すまん! ありがとう

しばらくまた楽しみが増えた

337 :名無しさん必死だな:2007/08/31(金) 15:31:07 ID:0+rLJ/5f0
>>335
合理的すぎると違和感かんじるけどそんなかんじなのかな。知り合いのプログラマもこんなかんじで話してて
アナログ人間な俺には一生プログラムはできないわと思った。

338 :名無しさん必死だな:2007/08/31(金) 15:39:30 ID:5IR1HVEn0
ツリー構造だと、脊椎動物->○○類->哺乳類->クジラ
という一番スタンダードな分類方法しか表現できなくて、
クジラとサメみたいに分類上まったく違う種だけど形は似てるとか
そういうところに気づきにくくなるということでは。

339 :名無しさん必死だな:2007/08/31(金) 17:00:47 ID:JjzdZqEY0
おもしろいなぁ
この人の話は。

340 :名無しさん必死だな:2007/08/31(金) 20:06:03 ID:ebCmNEbn0
何か面白そうなのが始まってるじゃないですか

341 :名無しさん必死だな:2007/08/31(金) 22:21:18 ID:WmJZovqQ0
>>332
まーつまりは、人間をみんなプログラムか部品みたいに
仕分けする考え方は好きになれないってことじゃね?
そのへんは理系と文系の相容れないとこだと思う

342 :名無しさん必死だな:2007/09/01(土) 02:11:38 ID:170ZjPLA0
ツリーはコンピュータにとって効率的なデータ構造の一つだからな
コンピュータを使うにあたっては人間が合わせた方が効率が良い場合が多いし
特に昔はコンピュータのリソースも限られていたから仕方ない

343 :名無しさん必死だな:2007/09/01(土) 12:36:40 ID:MXRUoiAI0
「あなた」は何も変わってないんだけどねえ
「あなた」にアクセスする世界のほうを変えているに過ぎないんだが

文系云々というよりは情緒的思考だな
まいっか

344 :名無しさん必死だな:2007/09/01(土) 12:45:56 ID:fzRpp1x/0
そういう評価は一方の側にしか立ってないから説得は無理だろ
文系は情緒的でバカといいたいように見えるぜ

345 :名無しさん必死だな:2007/09/01(土) 12:46:52 ID:fzRpp1x/0
すくなくともいわっちは、
その種のソートに抵抗がある奴の存在を、
つねに念頭に置く、本物の理系だ

346 :名無しさん必死だな:2007/09/01(土) 14:03:24 ID:mbkcaOjE0
ま、そうでなきゃ、外様の人間が
半世紀以上も山内政権化にあった任天堂をこうも短期間に
一つにまとめることなんて普通出来る訳が無いわな

347 :名無しさん必死だな:2007/09/01(土) 17:37:40 ID:170ZjPLA0
まあ不必要にツリーにしてるんじゃなくて、ツリーにした結果、綺麗なアルゴリズムが使えて、
効率的に処理が出来たりするところが面白いんだけどな
岩っちはこれを一般に拡張して、状況を整理することで物事の解決法が見えてくることがあると言いたかったのだと思う

もちろんどういうツリーにするかは一通りじゃなくて色々有り得る
失敗すると効率的な処理は望めない
そこはセンス、というか人間の仕事
物事に色々な見方があることを否定しているわけじゃないし、
むしろ色々な見方を検討してどれが一番目的に合致しているかを吟味する能力は大事

糸井さんはあえてきっちり整理しないことでアイデアが出るのを待つタイプなのかな
結局は無意識の内に整理してるんだろうけど

348 :名無しさん必死だな:2007/09/03(月) 00:22:38 ID:9E70gcBe0
( ´_ゝ`)

349 :名無しさん必死だな:2007/09/03(月) 00:46:28 ID:2mTAGwwA0
( `_ゝ´)

350 :名無しさん必死だな:2007/09/03(月) 01:10:14 ID:+zRT6xYf0
>>347
安易な解決策に飛びつくなってことじゃないのかな?
切羽詰ってくるとどうしても目先の問題を解決することになりがちだし。
もちろん、トップガンがなんとかしてくれるみたいな妄想は論外だけど

351 :名無しさん必死だな:2007/09/03(月) 02:14:06 ID:2mTAGwwA0
解決策を探す手段の一つであって解決策そのものじゃないでしょでしょ

352 :名無しさん必死だな:2007/09/03(月) 12:34:16 ID:LkdPsqaC0
2回目がキタのでage

353 :名無しさん必死だな:2007/09/03(月) 12:42:55 ID:JqUrnt9V0
2回目読んでみて、改めていわっちカッコイイわ〜
世界的天才プログラマだよ?社長さんだよ?
そんな人が自分の部下との過去を振り返って
「未熟なわたし」とか言えるって、やっぱスゴイわ

組長とかミヤホンって、凄いし面白いんだけど
身近にいると、ちょっと困るかな〜wって感じだけど
いわっちは、親・上司・先生になって欲しい!って
思えるんだよね
尊敬できる人:岩田聡
今面接できるなら、言いたいなぁ

354 :名無しさん必死だな:2007/09/03(月) 13:01:52 ID:9FH8uJ5r0
二日目見てきた

組長が辞める前に次の社長にいわっちを指名したのがどれほどの慧眼だったか
2回だけの掲載でも本当によく分かる内容だな
絶望的な市場シェアをひっくり返した凄みが伝わってくる

355 :名無しさん必死だな:2007/09/03(月) 13:17:04 ID:LnDnE9Yr0
こういう方式ってエンタテイメント以外のメーカでも通用するだろうか
通用するなら真面目に取り入れたい……

356 :名無しさん必死だな:2007/09/03(月) 13:26:25 ID:m4KUZk1h0
ユーザーが存在する業種なら取り入れ可能だと思う

357 :名無しさん必死だな:2007/09/03(月) 15:52:12 ID:904P98eS0
お客さん視点はどこでも重要だけど
遊び方を知らない人間をとっつかまえて、反応からだけで問題点を探るのは
おもちゃならではのやり方に思えるな
ストーリーものなら反応より感想が欲しいし
つまらないのは楽しみ方がわからないせいってこともないだろうし

358 :名無しさん必死だな:2007/09/03(月) 15:57:21 ID:iWbxkgOH0
知らない人に見せた結果、思うような反応が返ってこなくて、
必死にこっちの意図を説明してしまう自分を想像した。
orz

わからないのは、わからない人が悪いのではないのだねえ。

359 :名無しさん必死だな:2007/09/03(月) 15:59:12 ID:iWbxkgOH0
>>358 自己レス

必死に意図を説明して「すごいでしょ」とか「良いでしょ」と言ってしまう
そう言う構図がゲーム業界にあることに気づいた。

最近のゲーム雑誌はそんな感じだ。

360 :名無しさん必死だな:2007/09/03(月) 16:00:50 ID:kFdk+YDx0
基礎知識が必要だったり、チュートリアルが面倒なゲームが
多くなったのがTVゲームがマニア化した原因じゃあるな

361 :名無しさん必死だな:2007/09/03(月) 17:27:36 ID:stEKhBAD0
今回の企画って
前の社長に話を聞く企画で語ったことと同じことを
もう一回言ってるだけだよな、今のところ。
「それは前言ってたよね?」と思ってしまった。

362 :名無しさん必死だな:2007/09/03(月) 17:30:58 ID:stEKhBAD0
あ、
Wiiの社長インタビューでの発言とごっちゃになってるだけかも。
いずれにしろ前に言ったことをもう一度言っているだけだから
もっと違う一面を引き出して欲しい

363 :名無しさん必死だな:2007/09/03(月) 17:33:51 ID:LnDnE9Yr0
いわっちのは考え方が確立されてるんだからブレないと見るべきだと思ったが。
先のコンテンツのタイトルだと新しく色々聞けそうだけどね。
それと、芯はずれてないけど、案外、今までない話も出てる気がするな。
いわっち自身の内省(とか昔の思い上がり?)は初めて見たかも?

364 :名無しさん必死だな:2007/09/03(月) 21:34:39 ID:QsE7dCjj0
大筋はかぶってるけどちょこちょこ違うエピソードも入ってきてるな
レポート書いたけど無視されたとか

365 :名無しさん必死だな:2007/09/03(月) 21:36:03 ID:5z1Dak3z0
そもそも今回の企画は岩田社長が来たのでみんなで飯を頼んで話した内容が面白かったから
掲載しただけで前のインタビューの事を考えてその続編を企画して前のインタビューを踏まえて
新たにインタビューしたわけではないからな。

だからこの話自体半年前の話だし。

366 :名無しさん必死だな:2007/09/03(月) 23:58:53 ID:KA7cVevf0
山内前社長は、なんであんなに無意味に悪人顔なのか不思議

367 :名無しさん必死だな:2007/09/04(火) 00:08:15 ID:sXRdT4ar0
悪人顔ていうか極道顔なだけでは?

368 :名無しさん必死だな:2007/09/04(火) 00:11:59 ID:kXJgNPlr0
メトプラ3のイースターエッグは、

369 :名無しさん必死だな:2007/09/04(火) 00:12:45 ID:kXJgNPlr0
Wii Fitへの壮大なネタフリと見た。

「忙しい程太ってしまう」

370 :名無しさん必死だな:2007/09/04(火) 00:49:13 ID:GRp8guDa0
>>367
ちなみに今西や亡くなった横井も、極道
顔だったよな(笑)宮本ぐらいじゃね?極道
から外れてるのって。

371 :名無しさん必死だな:2007/09/04(火) 01:41:51 ID:p1wReVtM0
岩田って話上手だなぁ

372 :名無しさん必死だな:2007/09/04(火) 02:42:50 ID:ldlO6puf0
山内&今西コンビは色んな意味で怖い

373 :名無しさん必死だな:2007/09/04(火) 04:04:02 ID:ELUVXDsp0
岩田社長って声高いんだな。

374 :名無しさん必死だな:2007/09/04(火) 09:49:58 ID:0cf8Jf6J0
いわゆる人当たりのいいぽっちゃりお兄さんという声だな
かっこいいというカテゴリではないレイヤで女性に支持される声質だ

>>370
あんま子供向け商売で日にあたる顔じゃあねーな
まあ、厳しい道をくぐり抜けてきたのが刻まれた男の顔なんだとでも思っておこう

375 :名無しさん必死だな:2007/09/04(火) 11:47:12 ID:tLmvhHcg0
>>370
横井さんは昔っぽい顔立ちだけど別に怖くは無いような。

ところで昔の任天堂に公式に訪問したらまず今西が出てきてそのあと山内に通されたワケだよな。
今の温和な顔ぞろえから考えると考えられんギャップだ。

376 :名無しさん必死だな:2007/09/04(火) 12:00:30 ID:JHzR4jzQ0
岩っちのものごとを分かりやすく話せる能力は異常
しかしこのまま「前に一度言ったこと」周辺を
上空飛行して終わりじゃねぇだろうな・・・

377 :名無しさん必死だな:2007/09/04(火) 12:15:18 ID:vKUtU50O0
更新されたー。

ここまではいわっちの「ミヤホン萌えトーク」だなw

378 :名無しさん必死だな:2007/09/04(火) 12:20:42 ID:z+Z3yP670
喩えが変わってて前よりもっと分かりやすくなった。
虫眼鏡から上空1万メートルとか糸井さんも上手いね。

>>370
横井さんはむしろジェントルな顔ってイメージだが。

379 :名無しさん必死だな:2007/09/04(火) 12:39:03 ID:jCSEbFKy0
世界一のミヤホンヲッチャーときたか…

ミヤホンを神格化させようという意図もあるんだろうけど
たまには欠点とかも語って欲しいな

380 :名無しさん必死だな:2007/09/04(火) 12:50:20 ID:Y+599ihr0
ミヤホンから「肩越しの視線」を無くして
ただひたすらに自分のエゴを貫いたのがクタなんだな。
それはそれで凄まじいエネルギーだし一点突破力はあるから
当たった時は凄いが外れた時も凄まじいな。
良くも悪くも、実は天才という言葉はミヤホンよりクタの方がふさわしいのかもしらん。

381 :名無しさん必死だな:2007/09/04(火) 12:53:19 ID:jCSEbFKy0
クタタンはクリエイターや技術者ではなくて
組織をつき動かす人間だから、天才とか
そういう分類はなんかしっくりこないな

382 :名無しさん必死だな:2007/09/04(火) 13:09:14 ID:DbxD/zwU0
>>379
欠点……。

社長が訊くで出てたのは、
めったにきちんとした企画書を書かないっていうのと
書かれたものがとりあえず、汚いってのだけだっけ?

383 :名無しさん必死だな:2007/09/04(火) 13:14:27 ID:ftrtzBwl0
>>382
納期が守れないってのも欠点と言えば欠点だな。
普通納期が守れないとか致命的なはずなんだけど、延期すると安心したりする事あるから困る。

384 :名無しさん必死だな:2007/09/04(火) 13:23:43 ID:cqXGOVGK0
ミヤホンの延期は納得がいかなくて作り直しする延期だからな

385 :名無しさん必死だな:2007/09/04(火) 13:35:58 ID:I2k2XAPA0
あいかわらず、岩田社長の話は面白いw


386 :名無しさん必死だな:2007/09/04(火) 17:15:02 ID:9wtZtS3w0
>>295
親父が京都出身だが、客にお茶漬けを出すのは「帰れ」って意味も
現在では通用しないと言ってたな

何故かその手の都市伝説が発展して、京都のぶぶづけは発展して、
お茶の代わりにカツオ出汁を入れ、上に大根おろしと惣菜が乗ってるそうだが
試しに作ってみたら案外旨い
他は知らないが、少なくとも関東には無いスタイルだ

いっそお料理ナビにでも出せばいいのにとも思った

387 :名無しさん必死だな:2007/09/04(火) 20:33:52 ID:kXJgNPlr0
>>378
いい勘してるね。

横井さんは良家のボンボンで、若い頃から左ハンドルの外車に乗ってたそうだ。
ソシアルダンスが趣味で、モテまくり。

388 :名無しさん必死だな:2007/09/04(火) 20:50:27 ID:4ouypPqB0
>>380
というかクタは破滅型の人間だと思う。
自分の中では横山やすし、太宰治とか三島由紀夫とかと同じカテゴリーに入ってる。

389 :名無しさん必死だな:2007/09/04(火) 21:05:51 ID:KQnC8eAv0
クタは金正日だな

390 :名無しさん必死だな:2007/09/04(火) 21:36:43 ID:sXRdT4ar0
イトイのネタふりに不満
前に出たお題をふったらそりゃ岩っちも同じ題材を喋るしかないがな
もっときわどいセンタリングやパスをするべき

391 :名無しさん必死だな:2007/09/04(火) 21:55:22 ID:DbxD/zwU0
>>390
とりあえず、これ半年前の話で、もともと公開するためのものじゃなくて
イトイ新聞の内輪の人に聞かせるための話だったって前提をお忘れなく。

392 :名無しさん必死だな:2007/09/05(水) 10:46:34 ID:5zb0EKQ/0
きわどい話を聞きたい人とか欠点もたまには聞かせろって人もいるみたいだけど
基本的にそれってほぼ日のスタンスとずれてる。

少なくともほぼ日の連載でその手の話を期待するのは望み薄いと思うな。

393 :名無しさん必死だな:2007/09/05(水) 11:13:15 ID:SuQodHtq0
マザーなんて出してくんじゃねえよ糸井
つかマザー信者サイトすら無視してるこのインタビューって何

394 :名無しさん必死だな:2007/09/05(水) 11:14:32 ID:bZ2qxwhE0
糸井 岩田さんっておやつとか皿にあったら「それ食っていい?」とか言って全部食べちゃうタイプの人ですよね。
    何のたとえ話でもなくそのまんまの意味なんですけど

こういう話聞きたいか?

395 :名無しさん必死だな:2007/09/05(水) 11:20:07 ID:WGU3WETk0
またソニーの工作員が荒らしに来てるのか

396 :名無しさん必死だな:2007/09/05(水) 12:07:13 ID:5zb0EKQ/0
言ってることの芯は同じだけど、今回ってより具体的になってないか?
前よりもっとタメになる感じ。

397 :名無しさん必死だな:2007/09/05(水) 14:00:38 ID:1K8pLE1R0
イワッチの話の分かりやすさは異常。

内容的には凄いこと話してるのに
聞き手、読み手に余計な劣等感や反感を与えず
スッと脳に入ってきて納得する。

コミュニケーションで一番障害になるのは
相手が話し手に反感を持ったり、
話を理解できないことに劣等感や恐怖感を持っちゃって
心に壁を作っちゃうことだと思うけど、
イワッチはそれを最小限にする術を知っている。

常々言ってる「ボトルネックを無くす」って言う手法が
対人関係でも生かされてるんだろうなあ。




398 :名無しさん必死だな:2007/09/05(水) 14:04:08 ID:CbBqUsKi0
HAL研以来続けている社員面談の効果だと思う


399 :名無しさん必死だな:2007/09/05(水) 14:24:03 ID:Cim8CE510
今日からはいわっちの経営スタイルが語られていくのね

400 :名無しさん必死だな:2007/09/05(水) 14:32:40 ID:OwIn9GOh0
今回のインタビューは結構毒吐いてるな
「昔のhalはプログラミングが強みだった(今は違う)」とか
「レポート書いたけど無視された(まわりは無能だった)」とか。
毒岩っち萌え。

401 :名無しさん必死だな:2007/09/05(水) 14:35:07 ID:TOwUcn3B0
>>400
これを「毒」と捉えるおまえさんの方がどうかしてる。

402 :名無しさん必死だな:2007/09/05(水) 15:07:46 ID:FqCFhBEi0
>>397
イワッチみたいなガチガチのオタクって
普通はこういう会話あんまり上手くないんだけどねぇ。

たぶん、なんでプログラムイケてんのに売れないんだ〜みたいな所から考えを拡張させてるうちに、
会社傾いたり面談したりして、自分の話が通用しないのが許せなくてコミュニケーションも磨いたんだろうなと思った。

403 :名無しさん必死だな:2007/09/05(水) 16:38:53 ID:zQd4HlTA0
生徒会長とかやってたから元々コミュニケーションは苦手じゃなかったはず

404 :名無しさん必死だな:2007/09/05(水) 22:37:12 ID:Sn9y9h900
>>400
「昔のhalはプログラミングが強みだった」が何で「今は違う」になるの?
プログラミングは強いけど他が弱かったというように読めたが

405 :名無しさん必死だな:2007/09/05(水) 22:50:43 ID:Tk5sHseF0
>>403
初耳
そうなんだ・・・

406 :名無しさん必死だな:2007/09/06(木) 00:19:03 ID:Z4U6OdTO0
>>404
なるだろ。

407 :名無しさん必死だな:2007/09/06(木) 00:23:36 ID:Mkoell7i0
>>402
ちなみに、HAL研の倒産理由は、不動産バブル崩壊による資金繰りの悪化。
ゲームはコンスタントに売れてた。もちろん、マリオに匹敵する程ではないが。

408 :名無しさん必死だな:2007/09/06(木) 12:18:36 ID:YLpHQsjK0
更新きてたよー

409 :名無しさん必死だな:2007/09/06(木) 14:05:25 ID:YLpHQsjK0
任天堂のアニュアルレポートが公開―社長メッセージを紹介 - iNSIDE
ttp://www.inside-games.jp/news/233/23316.html


410 :名無しさん必死だな:2007/09/06(木) 15:51:24 ID:Nn946stZ0
>>409
ゼルダ、GC版含めると460万本近く売れてるのか。
日本で思ったほど伸びなかっただけで充分売れてるんだな。
それにしてもNewマリオすげえ‥

411 :名無しさん必死だな:2007/09/07(金) 12:05:35 ID:MUi+Fv2F0
更新あげ
毎日12時くらいなのかね

ttp://www.1101.com/iwata/index.html

412 :名無しさん必死だな:2007/09/07(金) 12:25:12 ID:JHojK7Zd0
ほぼ日全体の更新が11時前後だった気がする。何年か前の時点では。

413 :名無しさん必死だな:2007/09/07(金) 14:07:38 ID:VjLd+cME0
イトイ新聞は11:01に更新するよ
前に言ってたことのおさらいからやっと新しいことが出てきて面白くなってきたな
時々「すげー、わかりますわ、それ」とか下品な言葉を使うデス岩っち萌え

414 :名無しさん必死だな:2007/09/07(金) 22:52:29 ID:SROMQcm00
今は社長だしという事で岩田さんと呼んでるっぽいけど、確かもともとは呼び捨てで呼んでたよね。
オフレコだったらたぶん二人はもっとフランクな感じなんだと思う。

415 :名無しさん必死だな:2007/09/07(金) 22:55:39 ID:xou4alOI0
ピリピリする快感がご褒美……
我々の業界ではご褒美です、ってやつか?

416 :名無しさん必死だな:2007/09/07(金) 22:59:50 ID:wdlZjXBt0
>>414
糸井が岩っちを「よう、岩田!」って呼んでたの?
なんか想像しにくい…
自分の会社の人間でもないんだから呼び捨てはないんじゃね?

417 :名無しさん必死だな:2007/09/07(金) 23:06:01 ID:pzMRcc43O
【GK完全敗北】 ソニー製USBメモリのrootkit問題、ようやくソニーが情報を公式発表。
http://news23.2ch.net/test/read.cgi/news/1189170028/

418 :名無しさん必死だな:2007/09/07(金) 23:10:25 ID:SGsi4zMg0
糸井は元ハル研の役員(社長より立場は上)だったから
呼び捨てにしてても問題ない立場ではあるよ一応

419 :名無しさん必死だな:2007/09/07(金) 23:11:17 ID:3LfcW7QE0
ま〜た社会経験のない任豚が呼び捨てにするのしないの言ってるのかよw
まったく学習しない奴らだw

420 :名無しさん必死だな:2007/09/07(金) 23:16:32 ID:SROMQcm00
なんかそんな感じの記憶が。記憶違いかもww

421 :名無しさん必死だな:2007/09/07(金) 23:21:26 ID:NPxqzfE70
>>416
HAL研が傾いた時にこいつ(岩っち)なら立て直せる。と紹介したのは糸井さん。だった気がする。

422 :名無しさん必死だな:2007/09/07(金) 23:23:48 ID:8WekmFtN0
呼び捨てうんぬんはともかく (もともとは、ほぼ日のスタッフ扱いだったから
紙面上では、敬称を省いていたという可能性もある)、

ほぼ日社内の、PC繋いだり、LAN組んだりするのに
岩っちを呼びつけてさせたりする程度の扱いはしてたよね。

元々のつながりが、マザー2作成難航時に、開発お助けスタッフとして
任天堂から、下請けのハル研の岩っちが派遣された形だったしね。

423 :名無しさん必死だな:2007/09/07(金) 23:28:47 ID:U1CL07ou0
>>419
まあ任豚だの痴漢だのなんて言葉を使う輩よりはマシかと思う。

424 :名無しさん必死だな:2007/09/08(土) 00:06:49 ID:kbylsyhU0
>>422
このまま続ければあと3年
ゼロからやりなおせば1年

と看破し、見事にMother2を1年で救済。

425 :名無しさん必死だな:2007/09/08(土) 05:32:39 ID:JXlY3ftQ0
>>422
ありゃ岩っちの善意だよ
確かにそれをするのが岩っちである必然性はないが。
岩っちから言いださなければ頼めるわけない。
大げさに言えばF1レーサーに運転手役を頼むようなもの。

426 :名無しさん必死だな:2007/09/08(土) 13:22:39 ID:DIX/+MVN0
>>418
> 糸井は元ハル研の役員(社長より立場は上)だったから
> 呼び捨てにしてても問題ない立場ではあるよ一応

何か勘違いしてないか。
糸井氏は当時、代表権のない取締役。社長より上ってどんな取締役やねん。
んで岩田さんは当時既に取締役開発部長だったので、役員会議の席では実は同格。


呼び捨ては聞いたことがない。

427 :名無しさん必死だな:2007/09/08(土) 13:28:02 ID:8lLOLtPO0
年の差と仲の良さが一番の理由だと思う。

428 :名無しさん必死だな:2007/09/08(土) 16:23:44 ID:ozywCBvK0
マザーに絡んでた鈴木慶一が敬称をつけられるのを嫌がる(辻仁成曰く)から
その影響もあるとおも

飲みの時の話題を覚えていた辻が 鈴木慶一を呼び捨てにしたら、
回りの空気が凍りついたけれど、鈴木本人は自然に応対したそうな。

429 :名無しさん必死だな:2007/09/09(日) 14:11:59 ID:zM/4Zb7J0
>>426
糸井の取締役就任は、岩っちが社長になってからだよ。

430 :名無しさん必死だな:2007/09/09(日) 14:41:16 ID:uDLfXABV0
身内なので敬称はつけない

431 :名無しさん必死だな:2007/09/10(月) 00:57:29 ID:FsZJlZ460
任天堂に入りたてほやほやの新入社員でも対外的には「当社の岩田が・・・」と言うのが常識

432 :名無しさん必死だな:2007/09/10(月) 10:23:58 ID:8HlFy52T0
http://www.inside-games.jp/news/233/23388.html

一応、これも貼っておこう

433 :名無しさん必死だな:2007/09/10(月) 14:18:40 ID:bTsrcfhh0
>>432
コチの方が断然オモロだな

434 :名無しさん必死だな:2007/09/10(月) 15:50:02 ID:47vZoe3I0
「人がいやがるかもしれないことや、人が疲れて続けられないようなことを、延々と続けられる人」
になるにはどうしたらいいかって話がもっと聞きたかったんだけど、話題が変わっちゃったな。
「ご褒美発見回路」を開くコツとかないのかな。

435 :名無しさん必死だな:2007/09/10(月) 17:11:10 ID:47vZoe3I0
>で、それがひとつあると、できることが増えていくんです。
>そのご褒美回路のそばに、似たようなことで自分が新たにご褒美だと感じられるものってあるんですよ、きっと。
>いままで得意だとは思ってなかったことで、「じつは、これも同じじゃん」って思えるようなことで出てくる。
>たとえば、プログラムをつくることと会社経営はよく似たところがあるぞってわたしは発見していくわけですよ。

書いてないと思ったらあった。
ひとつ得意なことを見つけたらその方法論を異分野に当て嵌めていくって感じか。

436 :名無しさん必死だな:2007/09/10(月) 17:42:04 ID:I3/v+hSM0
07「プログラマーとしての思考モデル」

やっぱり人間関係でもプログラマー的思考してるんだな。

でも凄い優秀なプログラマーって周りの人間が全部バカに見えて
非論理的なことや不条理なことが許せなくて見下した言動や
行動取って周りをギスギスさせちゃうイメージがあるんだけど、

コミュニケーションで動かない相手、
理解できない相手が悪いんじゃなくて
うまく伝えられない伝達プログラムを組んだ自分が悪い、
って素直に思えて自分の方を改善する。

理屈ではその方がいいんだって分かるけど、
人間の心理としてはとてつもなく難しい。
それをちゃんと実践出来るって

すごい、すごいよいわっち

437 :名無しさん必死だな:2007/09/10(月) 18:17:24 ID:x8xyJgG/0
英訳が傘と共に降下したみたいになってるんだけど
落下傘ってパラシュートだよな?

438 :名無しさん必死だな:2007/09/10(月) 18:20:08 ID:63L3dCGb0
> 岩田
> そうですね。
> それまでもDSの部署はあったんですけど、
> 非常に重要な役割を果たす場所として、
> なかった部署をひとつつくったんですね。
> そのときは予想もしていなかったのですが、
> のちにその部署が『脳トレ』や『英語漬け』を
> つくることになるんです。

新設された「企画開発本部」のことか。
あれ、結局部長に誰が就いたか分からないままなんだよな。


…やっぱり「代表取締役社長兼企画開発本部長」ってうわさはマジなのか。

439 :名無しさん必死だな:2007/09/10(月) 18:23:58 ID:qhDPRgti0
>>437
>英訳が傘と共に降下したみたいになってるんだけど

メアリー・ポピンズの暗喩だよ。

傘と共に空から降りてきて
トラブってた家庭を幸せにして去って行く謎の家庭教師のイメージと、
傘(落下傘)と共に空から降りてきて
トラブってた現場をスッキリさせて去って行く謎のプログラマーを重ねてる。

440 :名無しさん必死だな:2007/09/10(月) 20:29:17 ID:x8xyJgG/0
まじで?

441 :名無しさん必死だな:2007/09/10(月) 20:33:29 ID:3cgPvl6z0
バルーンファイトの暗喩じゃね?

442 :名無しさん必死だな:2007/09/10(月) 22:11:22 ID:qNfoq9hG0
落ちたら死んじゃうヨ

443 :名無しさん必死だな:2007/09/11(火) 14:16:24 ID:h66iyopL0
ほぼ日はさっさと岩田本出せや!

444 :名無しさん必死だな:2007/09/11(火) 14:45:38 ID:hbdeEaZz0
うーん
ほぼ日からは出して欲しくないな
ほぼ日は軟らかくしすぎなんだよ、本については

445 :名無しさん必死だな:2007/09/11(火) 17:35:53 ID:k5KoMnhX0
今日の分のいわっちは怖いと思った
すげえ冷静というか冷徹というか

446 :名無しさん必死だな:2007/09/12(水) 00:35:47 ID:UjvTirfD0
奴隷は二度刺すからね

447 :名無しさん必死だな:2007/09/12(水) 01:53:00 ID:baS/+oXp0
Eカード禁止

448 :名無しさん必死だな:2007/09/12(水) 11:44:37 ID:LMImrAqW0
糸井対談更新
http://www.1101.com/iwata/2007-09-12.html

449 :名無しさん必死だな:2007/09/12(水) 13:02:19 ID:afGS4ChN0
岩っちの話は興味深く読んでるんだが
実際ほとんどwii起動しなくなったの俺だけ?

450 :名無しさん必死だな:2007/09/12(水) 13:08:08 ID:40fBF9n00
うん。

451 :名無しさん必死だな:2007/09/12(水) 13:08:47 ID:HjUtFvrk0
もう岩田総理誕生でいいよ

452 :名無しさん必死だな:2007/09/12(水) 13:13:48 ID:dB24GDcY0
> 安易にそこへ流れることはないですね。
> 『Wiiスポーツ』には5つの種目が入っていたから
> つぎは7種目にしてすぐに出そう、
> というふうには考えていません。

これはハドソンへのあてつけか!?

453 :名無しさん必死だな:2007/09/12(水) 13:14:39 ID:dB24GDcY0
あと、これはコナミへの牽制と見た。

> 「プロのスポーツ選手と契約して、
>  そっくりのMiiをいっぱい入れよう」とか。

454 :名無しさん必死だな:2007/09/12(水) 13:23:27 ID:VLnM/3dD0
こういういわっち発言が「黒い」と見る人が多いのは、
直接敵対するような発言じゃないからなんだろうな


455 :名無しさん必死だな:2007/09/12(水) 13:38:20 ID:t0tKlffAO
Wiiで定期的に
任天堂開発者のインタビューとか簡単なコメントでも配信してくれるといいな。

いまこんなの作ってるよとか、
○○についてどう思うとか、
なんでもいい。

すでにそういうのあるならスマン。
Wiiまだ持ってないんよ。

456 :名無しさん必死だな:2007/09/12(水) 13:46:19 ID:HFwVU1YP0
>>455
NOMでいいんじゃない?

457 :名無しさん必死だな:2007/09/12(水) 14:04:19 ID:iqTcqTBz0
Wiiで配信というのはないな
Wii.comなりN.O.Mがあるから後は個別に雑誌インタビューぐらいだろう
このスレ的には欲しいけど

458 :名無しさん必死だな:2007/09/12(水) 14:51:26 ID:Vv733tZC0
興味ない人にとってはそういうのが来るだけでマイナスイメージを持つから、
見に行けば見れる程度でいいと思う

459 :名無しさん必死だな:2007/09/12(水) 15:18:49 ID:5RMfrPO20
金がなかったら安易な方向に流れるだろうけどねーってのは、
実際そうするしかないサードにとってはむかつく発言かもしれん

460 :名無しさん必死だな:2007/09/12(水) 15:20:51 ID:DNzvnUP90
サードがむかつくってアフォか

461 :名無しさん必死だな:2007/09/12(水) 15:32:09 ID:POJ1YBTa0
そこはHAL研時代の経験をふまえて読むべきだろう

462 :名無しさん必死だな:2007/09/12(水) 15:49:00 ID:/2z575yQ0
サードはあれでしょ
倉廩 実ちて 則ち礼節を知り、衣食足りて則ち 栄辱を知るを地でいってるだけっしょ

イワッチの謙虚ぶりは古きよき日本人って感じで好きだわ

463 :名無しさん必死だな:2007/09/12(水) 15:49:32 ID:iGjPlydL0
>>449
ゲハ板はコア層だから起動してない人がいても不思議じゃないと思う
俺なんかもWiiは全く起動してないよ、新作を買っては速攻で中古行きを繰り返してる
今のところ任天堂もサードもヘビーユーザー向けのソフトが少ないのが不満だけど
期待してるのは1年後だから不安もない


464 :名無しさん必死だな:2007/09/12(水) 17:02:05 ID:pLDIEzU60
>>463
ごめんね。シレンを毎日起動しちゃってごめんね。

465 :名無しさん必死だな:2007/09/12(水) 17:47:24 ID:RqWefdlI0
個人的にはイワッチに謙虚な印象ないけどね
冷静で的確に状況を分析できるタイプな感じ
でも日本人的かなとは思う
良い意味で

466 :名無しさん必死だな:2007/09/12(水) 18:03:53 ID:pLDIEzU60
PSPのお誕生日にドラクエ9の発表をぶちあてるのを謙虚とはいわんわな。
物腰が丁寧だからおとなしそうな印象はあるけど、実際はかなり豪胆な方ではあるまいか。
組長が選んだだけのことはある。

467 :名無しさん必死だな:2007/09/12(水) 18:05:26 ID:gCBhErjm0
自惚れることがないってだけで謙虚ではないな

468 :名無しさん必死だな:2007/09/12(水) 18:07:18 ID:IWgxol5f0
>>466
あの日程は任天堂主導だったの?

つーかあの時も思ったが、そもそもハードにとって誕生日ってそんなに重要か?
キラーソフト発売直前とかなら意味があると思うけどさ

469 :名無しさん必死だな:2007/09/12(水) 18:23:51 ID:LtsmeK/Y0
まあ単純に謙虚なだけで、生き馬の目を抜く業界で
これだけの業績を上げられる訳無いな。

無駄な箇所に力が入らず必要なところに必要なだけ力を入れ、
慢心はしないが自分たちの力を信じ軸がぶれない。

色んな事をプログラム的に見るが、マンガだとそういうタイプは
予想不可能なアクシデントに弱いってイメージだが
実はそういう事への対処もしっかりしていて
すべてが予想通りに行くことはありえない、物事が自分たちの
都合良いように動く訳じゃないってこともしっかり認識してる。

味方だとこれほど頼れる人材もいないが
敵に回すと一番厄介なタイプだ。

クタのような自滅はまず期待できない。

470 :名無しさん必死だな:2007/09/12(水) 18:27:42 ID:ntHq+jjG0
任天堂のインタビューとは違うけど
この記事を読むと糸井いわっち対談の王様と奴隷の回の凄みが判ってくる。

成長の壁を突破するソフトハウス経営塾
第9回 お客様視点? でも本当は売り手視点
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20070907/281451/

471 :名無しさん必死だな:2007/09/12(水) 18:47:17 ID:pLDIEzU60
>>468
会見後即「ドラクエ9がDSに」と宣伝したのでスクエニと任天堂は相当綿密に戦略を立てていたのはわかる。
ハードのお誕生日はたいして重要ではないが、PSの片翼であるドラクエをもぎ取ってPSPとPS3の両面に打撃を与えたのに意味がある。
岩田体制になって以降任天堂広報戦略は見違えるほど良くなった。
組長時代は「良いものを作れば宣伝しなくても売れる」という考え方だったのに、
岩田時代は「良いものを宣伝すればさらに売れる」と社内の意識を改革してしまった。


岩田氏は自分の組織の長所は伸ばし、短所は補う経営ができる稀有な人材かと。
据え置き携帯とも日米で一定の影響力を確保するだけの数は売ったので、サード製のゲームらしいゲームをきちんと売れる市場にすることができるかどうかが
岩田体制のこれからの課題かな。DSやWiiで入った新規層や出戻り組をうまくゲームらしいゲームのほうにも導いて
商売として上手く回るようにしないとサードが生き残れないしね。

472 :名無しさん必死だな:2007/09/12(水) 19:00:22 ID:IWgxol5f0
>471
それを最初から言って、やるときはやるタイプだ、と言ってくれればいいのにw
せっかくきちんとした意見があるのに、お誕生日にぶつけてきたからって言っちゃダメでしょ。

でも良く分かる。同意だ。

473 :名無しさん必死だな:2007/09/12(水) 19:47:05 ID:gCBhErjm0
このままだとサードのシェアが減る一方だ

でも任天堂自体はそれでいいのかもしれんが

474 :名無しさん必死だな:2007/09/12(水) 19:56:03 ID:Nv1R9bkA0
謙虚かどうかは知らないが
謙遜は全くしないよな。
かといって慢心したり自分に酔うようなところもない。

475 :名無しさん必死だな:2007/09/12(水) 20:03:38 ID:IWgxol5f0
>>473
シェアは減ってるかもしれないけど、実数で見るとどうなんだろ?
パイが大きくなればいい気もするけど……

476 :名無しさん必死だな:2007/09/12(水) 20:16:42 ID:HFwVU1YP0
>>473
でもかつてないほどサードに情報公開もしてるというし、
これ以上はサードががんばるしかないんじゃない?

477 :名無しさん必死だな:2007/09/12(水) 21:06:40 ID:vOuTb0vy0
結構頑張ってソフト出してると思うぞ
大手の大作続編が出てないだけで

478 :名無しさん必死だな:2007/09/13(木) 01:23:25 ID:X/f0i5+c0
http://d.hatena.ne.jp/umedamochio/20070912/p1
岩っちともっちーが対談したらしい

479 :名無しさん必死だな:2007/09/13(木) 12:26:42 ID:26JWYrVd0
糸井さんは「すごいだろう?」って言わないで「おもしろいだろう?」って言うんだな。
たしかにおもしろいけど、すげえ。

480 :名無しさん必死だな:2007/09/13(木) 14:10:32 ID:egxys9/l0
> 一同 おおー(笑)。

ワロタw

481 :名無しさん必死だな:2007/09/14(金) 00:38:40 ID:L0p1rwMc0
漫画の中の
天才キャラがしそうな会話だなw

482 :名無しさん必死だな:2007/09/14(金) 16:45:40 ID:64vGweaf0
ram増設とかプロバイダ契約とか、雑事一切させてたのかよイワッチに(w

483 :名無しさん必死だな:2007/09/14(金) 16:55:49 ID:yaXRsewd0
“Wiiソフトは任天堂独り勝ち?”の懸念に岩田社長がコメント:欧米ゲーム事情/ゲーム情報ポータル:ジーパラドットコム
ttp://www.gpara.com/kaigainews/eanda/2007091401.php

Level Up : Nintendo President Satoru Iwata Takes a Victory Lap, Humbly, With Level Up
ttp://blog.newsweek.com/blogs/levelup/archive/2007/09/05/nintendo-president-satoru-iwata-takes-victory-lap.aspx


484 :名無しさん必死だな:2007/09/14(金) 18:42:31 ID:7drnD5Up0
過去の話をしてるだけとはいえ、

「あちゃー、任天堂、変になっちゃった」

というフレーズを口に出すいわっち萌えw

ちなみにVBが出たとき俺は「変わったの出してきた」とは思ったけど「変になっちゃった」とは思わなかったぞw

485 :名無しさん必死だな:2007/09/14(金) 18:46:49 ID:Cq/mkoLY0
そういや昔のほうが変だったな

DSも中身はえらく手堅すぎた感じだし

486 :名無しさん必死だな:2007/09/14(金) 19:40:59 ID:JW2NX6qv0
>>484
いわっち、ごめんなさい。
自分、DSの話を最初に聞いたとき「何考えてんの!?」って思いましたorz

ちなみにWiiのリモコンでも思ったし、Wiiの名前でも思った……。

487 :名無しさん必死だな:2007/09/14(金) 21:35:18 ID:lvWcyM9r0
レボリューションの方が良かったのにって意見がここでは大勢を占めてたけど
その名前は今思うと厨二ハードの名前って感じだな。

488 :名無しさん必死だな:2007/09/14(金) 22:56:33 ID:R9rN1v1r0
しかしレボコンという名前の響きは今でも捨てがたい

489 :名無しさん必死だな:2007/09/15(土) 01:56:23 ID:V3H1J5nW0
「ウィー」より「レボ」の方が呼びやすい気はする。
なんか発音しにくくね? ウィーって。

新規層開拓を主眼に置くと「レボリューション」はたしかにアウト。
前時代への革命ってことで、ゲーム史を多少なりとも知る人間にしか
ネーミングの意図が伝わらないからな。
中二病だとは全く思わないぜ。

490 :名無しさん必死だな:2007/09/15(土) 04:20:57 ID:7322GbyI0
Wii発売日に並んでた時のことなんだけど
並んでる20ソコソコの社会人らしき人が携帯電話で「ウィルの行列に並んでるんだ」
という会話が聞こえて噴出しそうになった

491 :名無しさん必死だな:2007/09/15(土) 08:04:41 ID:gtxbqr/10
>>489
IBMのPC部門を買収した中国企業みたいで嫌。

492 :名無しさん必死だな:2007/09/15(土) 11:20:56 ID:+CpP1Slc0
>>491
そりゃレノボw

493 :名無しさん必死だな:2007/09/15(土) 14:16:49 ID:ltgEzHMP0
>>490
そんな人は結構いると思う。
ウチの親もそうだ。

494 :無責忍者 ◆t0zd6oft2. :2007/09/15(土) 16:12:31 ID:j6dV3lEU0
しかし、ウィーって変な名前だね。

495 :名無しさん必死だな:2007/09/15(土) 16:16:29 ID:XEOj01/t0
俺はWiiの名前紹介ムービーを見た時
これ以上の名前って思いつかないだろうとさえ思ってしまった
込められた意味とか見た目的にとか

496 :名無しさん必死だな:2007/09/15(土) 16:45:00 ID:jAo45Hjo0
レノボって中国内シェアは凄いぞ。今はバブルだし

497 :名無しさん必死だな:2007/09/16(日) 08:06:43 ID:Qnn9W3PK0
岩田社長の考えは、やはりゲーム以外の世界でも普遍的なものようですね。

ユーザーに尋ねても必ずしも正しい答えは返ってこない
http://satoshi.blogs.com/life/2007/09/post-8.html

498 :名無しさん必死だな:2007/09/16(日) 09:16:47 ID:/iFcd8tW0
>>490
俺の下宿してる街では、正面入り口に思いっきり「Will発売中」ってあったぞ。
俺が指摘した三日後に「Wii発売中」になった。

499 :名無しさん必死だな:2007/09/16(日) 11:10:56 ID:6MMz28Y30
三日後は遅くないか?

500 :名無しさん必死だな:2007/09/16(日) 12:50:07 ID:NjGOPZnU0
自分はWiiの名前が紹介されてAAで盛り上がったとき
これ以上の名前はないと思った

501 :名無しさん必死だな:2007/09/16(日) 18:47:45 ID:JppoG2uu0
海外でのブーイングが酷かったので、
俺はむしろ心配になった

502 :名無しさん必死だな:2007/09/17(月) 09:35:25 ID:cceLpEr80
>>497
掲載した時機を見ても、糸井のとこの対談を読んで
まとめたようにしか見えんな、タイムリーすぎる

503 :無責忍者 ◆t0zd6oft2. :2007/09/17(月) 23:18:37 ID:HZcjkmbT0
>>497

スクの野村さんも似たこといっているっスネw
やり方は違うとおもうけど

504 :名無しさん必死だな:2007/09/18(火) 02:37:24 ID:72y3jaKY0
岩田
「当時の糸井さんはね、役割として、どの程度たいへんかということを
漠然と知りつつも、「なんとかなる」という前提でいるんです。
リーダーって、そうじゃなきゃいけないんですよ。
「なんとかなる」という前提ですべてが動いているからこそ、
みんなが「なんとかしなきゃ」って思うんです。
それは、わたしもときどきやるんですよ。
たとえばWiiをつくるときに、わたしは
「本体をDVDケース3枚分の厚さにしてほしい」ってスタッフに言ったんです。
もちろん、そうとうたいへんなのはわかってるんですけど、わからない振りしてやるんですよ。」

クタ
「BDドライブ付けてCELL載せて、傾き検知センサー付きコントローラー載せて、
HDMI端子2つ付けて、MSがLIVEでやってるようなサービスもやる。
コンピュータは2のべき乗が美しい、分散コンピューティング云々(ry
価格は6万円、安すぎたかかも。
もちろん、そうとうたいへんなのはわかってるんですけど、わからない振りしてやるんですよ。」

505 :名無しさん必死だな:2007/09/18(火) 13:12:53 ID:1lcNVCzR0
>>497

スクエニが買収した会社の社長なので広い意味でゲーム業界の人だよ。
二人ともイノベーションのジレンマという経営学上の概念が背景にあるので、意見が似ているのは普通。

506 :名無しさん必死だな:2007/09/19(水) 22:29:15 ID:4uAbnvtj0
捕手

507 :無責忍者 ◆t0zd6oft2. :2007/09/19(水) 23:48:04 ID:e782FwNd0
>>506
マジで?
そりゃ気苦労で痩せない訳だわww


508 :名無しさん必死だな:2007/09/19(水) 23:58:40 ID:lSnEE2ub0
>506-507
つまり岩田社長=ドカベンだとこう言いたいわけですね

509 :無責忍者 ◆t0zd6oft2. :2007/09/20(木) 00:36:18 ID:7WV5Hm/g0
そうゆうわけですばい

510 :名無しさん必死だな:2007/09/20(木) 06:59:35 ID:ept6xL6h0


DSL  79000 → 74000 (-  6.3%)
Wii   38000 → 30000 (-  21.1%)
PSP  16000 → 99000 (+. 518.8%)
PS2.  13000 → 14000 (+.   7.7%)
PS3.  14000 → 12000 (-  14.3%)
360    2000 →. 1700 (-. 15.0%)


Wii落ちすぎワロタwww また大幅最低記録更新きそうww


511 :名無しさん必死だな:2007/09/20(木) 07:26:27 ID:m9efIMjB0
PS3の3倍にも満たないのか
ヤバイねプロテインだね

512 :名無しさん必死だな:2007/09/20(木) 13:42:54 ID:ufVjOM2f0
>>510
Wiiの週間販売台数が5万台になっても(3万台からおよそ+50%)
「Wii再び再浮上、もやはPS3は再起不能」とは言わないんだろうね。

つまりそういうこと。

513 :名無しさん必死だな:2007/09/20(木) 13:52:46 ID:E7R9+xoc0
騒ぐのはいつもソニー関係者だけ

514 :名無しさん必死だな:2007/09/20(木) 23:22:22 ID:bEWevKId0
ttp://www.1101.com/nintendo/nin8/nin8_3.htm

これ読んでたら、
銀河皇帝、まだまだ成長過程って感じがw

515 :名無しさん必死だな:2007/09/22(土) 00:37:57 ID:ACqJChSn0
次の基調講演が気になるな。

516 :名無しさん必死だな:2007/09/22(土) 23:41:44 ID:h4F+Daz60
いつもあげる無責忍者がいないな。
俺が変わりにあげてやるか

517 :名無しさん必死だな:2007/09/23(日) 02:42:19 ID:JIBcnudn0
そういえばTGSの基調講演って誰だったの?

518 :名無しさん必死だな:2007/09/23(日) 02:44:01 ID:xHCQ121w0
>>517
今年は、SCEの平井氏

519 :名無しさん必死だな:2007/09/23(日) 22:00:06 ID:xzvzIdr50


520 :名無しさん必死だな:2007/09/24(月) 22:09:58 ID:Aoc5crWJ0
10月10日にも何か講演とかあるかな。

521 :名無しさん必死だな:2007/09/25(火) 01:54:05 ID:p9HakASn0
例によってkeynoteで作ったお手製のプレゼン資料とともに社長スピーチ全文が
任天堂のサイトにその日のうちにアップされるだろうよ。

522 :名無しさん必死だな:2007/09/25(火) 03:13:19 ID:zqeVN/FT0
>>521
いわっちのスピーチは凄くわかりやすくて好きだ。

523 :名無しさん必死だな:2007/09/25(火) 12:38:28 ID:VIvneuKf0
スピーチとか発表のお手本になるなあと思うんだけど
……思った以上に簡単には真似できんのよねえ

524 :名無しさん必死だな:2007/09/27(木) 07:07:20 ID:egBE9umm0
10/10に期待

525 :無責忍者 ◆t0zd6oft2. :2007/09/27(木) 21:49:39 ID:uRI8Xklk0
期待あげ

526 :名無しさん必死だな:2007/09/27(木) 21:52:47 ID:+9mzzitY0
ぼったくり社長(笑)

527 :名無しさん必死だな:2007/09/27(木) 23:52:59 ID:UYuUTw+70
安すぎたかも(笑)

528 :無責忍者 ◆t0zd6oft2. :2007/09/29(土) 01:38:52 ID:WQ2+NjYz0
PSファミリー(笑)

529 :名無しさん必死だな:2007/10/01(月) 00:26:40 ID:pDmc6Q7d0
米国任天堂社長インタビュー、『Halo 3』やWiiの「次」について
http://www.inside-games.jp/news/239/23913.html

530 :名無しさん必死だな:2007/10/01(月) 02:43:37 ID:pDmc6Q7d0
「遊びをせんとや生まれけむ」--生みの親が語るファミコン成功の秘訣
http://japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20357581,00.htm

531 :無責忍者 ◆t0zd6oft2. :2007/10/01(月) 20:07:04 ID:wOGkmSee0
上村雅之氏覚えておこう。

532 :名無しさん必死だな:2007/10/02(火) 10:13:40 ID:ENzQ95Cc0
社長が訊くでこれの開発秘話ききたいなあ

「Wiiリモコンジャケット」についてのお知らせ
ttp://www.nintendo.co.jp/wii/jacket/index.html


533 :名無しさん必死だな:2007/10/02(火) 10:21:21 ID:u7svB2iK0
>>532

デザインがあまりにもすごくて笑うしかないな。
そりゃ、すっぽ抜けるのはなくなるだろうけどさ。

ttp://www.nintendo.co.jp/wii/jacket/photo.html

534 :名無しさん必死だな:2007/10/02(火) 10:37:54 ID:jqpulpSJ0
シャチョサン シャチョサン ヤスイヨ ヤスイヨ
ttp://japanese.engadget.com/2007/09/28/fake-wii-vii

535 :名無しさん必死だな:2007/10/02(火) 12:41:09 ID:Ppg9orAs0
一部では組長じきじきに安全面に(だけ)倒したからこうなったんだろうという説が

536 :名無しさん必死だな:2007/10/02(火) 12:42:28 ID:ENzQ95Cc0
>>533
だからこそ訊きたいと思った。
正直、このデザインはねーよって思ったし。
いろんなメーカがリモコンジャケット出しているけど、このような形状のは初めてだね。

537 :名無しさん必死だな:2007/10/02(火) 13:08:32 ID:H1kFp6170
公式TOPやらWiiスポのページやら、ジャケットつきのリモコンに一斉に切り替わってるな
徹底の仕方がなんかすごい…

538 :名無しさん必死だな:2007/10/02(火) 13:09:54 ID:knyxT9K20
最近肌寒くなってきたからジャケットは必需品だよねーw

539 :名無しさん必死だな:2007/10/02(火) 17:54:20 ID:ENcFreva0
一応貰うけど、
なんか萎えるんですけど…

540 :名無しさん必死だな:2007/10/02(火) 18:52:00 ID:3+0h43+90
嫌ならつけなければいいこと
ネガキャン必死すぎだろ

541 :名無しさん必死だな:2007/10/02(火) 22:12:55 ID:L9kkNncV0
ネガキャンというよりむしろwktkを萎えさせた事による怒り

542 :名無しさん必死だな:2007/10/02(火) 22:42:39 ID:hDyrSCv20
リモコンカバーごときでwktkしてたのか
こんなんどうでもいいし
変に個性つけるとコンセプトがブレるからこんなもんでしょ

543 :名無しさん必死だな:2007/10/02(火) 22:50:52 ID:aUpY96V6O
任天堂のことだから試作では本当にテレビにぶつけたんだろうな

544 :名無しさん必死だな:2007/10/03(水) 00:41:57 ID:LCGN76ZW0
うちの部屋につり下げておいたガラスの風鈴、
友達がWiiスポのテニスやっているときに割れたよ・・・
これからはそんな事故がなくなるのだろうか

545 :名無しさん必死だな:2007/10/03(水) 01:16:01 ID:M1XHvPaw0
リモコンはまあいいけど
実際急速に飽きられてるだろ
もっとも恐るべき強敵「飽き」に対して
岩田社長がどういう答えだしてくるのか気になるね

546 :名無しさん必死だな:2007/10/03(水) 02:12:11 ID:YIJVEiqL0
DSも出たばかりのとき
すぐ飽きるとか、飽きたとか言われてたけど
教授がブレークスルーになったわな。
知育=ペンみたいなイメージが出来て。

wiiFitとか
その答えになりそうな気がする。

でも、ゲーマーとしては微妙。

547 :名無しさん必死だな:2007/10/03(水) 11:41:12 ID:gooML9g/0
だから、妊娠Wiiが成功したみたいに思ってるけど、実はまだギャンブルの途中なんだよな。
Wiiスポに続く路線で提案型のソフトが成功してはじめてギャンブルに勝った事になる。
今は、犬発売前のDSみたいなものだし、実際売り上げも減ってきてるしね。

548 :名無しさん必死だな:2007/10/03(水) 12:19:25 ID:wFImxA/j0
このスレの比較的最近を見れば分かるけど総大将が「まだ成功じゃない」って言ってるからな
信者ほど上に倣ってすでに見方を改めてる気もするw

549 :名無しさん必死だな:2007/10/03(水) 14:05:31 ID:F7JG+otY0
それを今声高に言う必要も感じないけどな。
まぁネットって媒体で「静観」を表明するのも難しいけど。

550 :名無しさん必死だな:2007/10/03(水) 23:35:57 ID:ZwxTmByh0
「妊娠」とか言うヤツに何言っても無駄

551 :名無しさん必死だな:2007/10/03(水) 23:50:47 ID:s1+03xdv0
エントリー当初は攻撃力として働いていた色の強さ、キャッチーさが、
いったん飽きはじめるとマイナス要因になりはじめるからな。
まさに次の一手こそでどうにでも転んでしまう。
まあ岩っちのことだからそんなことは分かりきってるだろうが。

552 :名無しさん必死だな:2007/10/04(木) 00:33:09 ID:qzGya09H0
どっちにせよクラシックデバイスでは
先細りが見えてるから進むしかないよ

553 :名無しさん必死だな:2007/10/04(木) 08:16:39 ID:CWrsZaiy0
飽きたじゃなくて、慣れた、もしくはスタンダードになったと言うんだよ

554 :名無しさん必死だな:2007/10/04(木) 09:53:57 ID:Qk8Fqwzd0
いや飽きたけど

555 :名無しさん必死だな:2007/10/04(木) 09:59:21 ID:xiD7U9Sy0
ここは信者スレです
任豚とかGKの方はここではそういったしがらみはお忘れ下さい

556 :名無しさん必死だな:2007/10/04(木) 10:12:04 ID:N4J7tZ690
少なくともWii開発してる時点で、今までのコントローラーと高画質路線で勝負してたら
PSの後継機に勝ち目がないって判断したのは正しい訳で。
まさかPS3があんな自分から千尋の谷にダイブするなんて予想できないし。
(例え予想出来たにせよ勝負を賭けるには分が悪すぎた)

まあ今となっては日本の据え置き機の未来は
Wiiと任天堂に託された訳で、ダメだったらもう完全に崩壊だな。
俺はPS2の最盛期までは無理かも知れないが
安定した市場は築けると思ってるけど。

任天堂じゃなくていわっちの信者wだから、今後の戦略が楽しみだ。





557 :名無しさん必死だな:2007/10/04(木) 14:30:10 ID:Vw6JXDG00
> 少なくともWii開発してる時点で、今までのコントローラーと高画質路線で勝負してたら
> PSの後継機に勝ち目がないって判断したのは正しい訳で。
いわっちはどうしたらお客が満足するのか
このまま高性能路線を続けていく事が支持されるのか
そういったことを熟慮してWiiにたどり着いたんだと思う
PS後継機に勝ち目が無いから選んだ選択ではないはず、たぶんね

558 :名無しさん必死だな:2007/10/04(木) 15:25:36 ID:d7X1spCt0
キタ━(゚∀゚)━(∀゚ )━(゚  )━(  )━(  )━(  ゚)━( ゚∀)━(゚∀゚)━ !!

ttp://wii.com/jp/articles/mario-galaxy/crv/vol1/index.html

社長が訊くマリオギャラクシー

559 :名無しさん必死だな:2007/10/04(木) 15:26:14 ID:UsRsSOiB0
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

560 :名無しさん必死だな:2007/10/04(木) 15:46:07 ID:VnqJxeVk0
>「宮本茂、ちゃぶ台をかたづける」

561 :名無しさん必死だな:2007/10/04(木) 15:59:37 ID:/3O57y+s0
>6つのセーブデータがつくれるようになっています

のリンクがおかしい…

562 :名無しさん必死だな:2007/10/04(木) 16:52:27 ID:Tosyk3SZ0
いわっち 白髪ふえたかな…

563 :名無しさん必死だな:2007/10/04(木) 16:58:53 ID:wt/bjIF/0
>>561
お天気チャンネルに行くね

564 :名無しさん必死だな:2007/10/04(木) 18:00:06 ID:bhocpyRC0
今回は永田さんじゃないんだね。

565 :名無しさん必死だな:2007/10/04(木) 18:36:45 ID:3fab2adX0
http://wii.com/jp/articles/mario-galaxy/crv/vol1/index.html

566 :名無しさん必死だな:2007/10/04(木) 22:37:09 ID:XdZ3Umz80
サオヘンは会社の上の役職になったか異動になったんだと思ってたけど、
普通にやめただけなのか

567 :名無しさん必死だな:2007/10/04(木) 23:21:43 ID:sCOG8zSl0
なんか岩っち痩せてね?
wiifitのやりすぎだったらいいが
激務で病気とかなってたらカナシス

568 :名無しさん必死だな:2007/10/04(木) 23:22:54 ID:CCDyQiUM0
悩みがだいぶ解消されたみたいでいいやんw
カンファレンスが楽しみ

569 :名無しさん必死だな:2007/10/04(木) 23:46:05 ID:5i0fKd4Q0
Fitの宣伝で自分が使用前使用後のモデルになろうとしてるんだろw

570 :名無しさん必死だな:2007/10/05(金) 00:11:04 ID:K3kzm7E10
>>567
大分前だけど食事をとる時間がないので机の上に置いてある飴玉をガリガリ食べてカロリーを摂取しているとかどこかで見たな

571 :名無しさん必死だな:2007/10/05(金) 01:59:39 ID:BH77uH7p0
このまま痩せて貴乃花化して「茂氏」とか言いだしたら・・・

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