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Newマリオが約1年で国内450万本突破

1 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 22:56:42 ID:Mxiox+oG0
【前スレ】
Newマリオが約10ヶ月で国内420万本!歴代2位へ
http://ex23.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1173340850/l50

6,810,000 スーパーマリオブラザーズ
4,500,164 Newスーパーマリオブラザーズ←
4,180,000 スーパーマリオランド
3,840,000 スーパーマリオブラザーズ3
3,550,000 スーパーマリオワールド
2,680,000 スーパーマリオランド2 6つの金貨
2,650,000 スーパーマリオブラザーズ2
1,770,000 スーパーマリオヨッシーアイランド
1,639,921 スーパーマリオ64
1,580,000 スーパーマリオランド3 ワリオランド
 789,989 スーパーマリオサンシャイン

http://eg.nttpub.co.jp/ranking.html

2 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 22:57:17 ID:RXKIEZ/M0
ゲハ復活祝!2げと

3 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 23:02:31 ID:Qipz+9yI0
改めてみるとすごいな

4 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 23:02:51 ID:7nHlU/4B0
newマリは初心者用すぎじゃね?
DSだからいいのかな難易度的にあんなんで
ヨッシーも簡単だったな

5 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 23:04:14 ID:blO6O9IJ0
ヨッシーはSFCでもクリアするだけなら難しくないぞ

6 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 23:05:26 ID:NVqkontw0
>>4
あのマリオ2以上としか思えない
難易度のヨッシーDSを簡単に思えるならどんなゲームも簡単だろう

7 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 23:09:05 ID:veQ/tv730
>>4
ヨッシーはクリアだけなら簡単だけどオール100とか秘密面とかは凄い難易度だぞ。
ただニューマリが簡単なのは同意。ファミコンのスーマリ3に当たる位のを出してくれ。

8 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 23:10:31 ID:6Ye23hDa0
スーマリ3は8面あたりが容赦ないぞ。

9 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 23:20:45 ID:Dq9v0cwT0
凄いね
やったことないけど

10 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 23:25:06 ID:OI5jPbw/0
1年間売れ続けるってのがすごいな

11 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 23:25:51 ID:WA2RgLuU0
完全に蛇足としか思えないミニゲームはなんだったんだろうな

12 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 23:30:14 ID:pHXO1k4v0
>>11
友達や恋人用

13 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 23:32:36 ID:XtfiGGQf0
>>11
64に付いてた時もそうだが友達と遊ぶと結構面白いよ

1人で遊ぶ人にはそりゃいらんだろうが

14 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 23:34:50 ID:AkSLwowH0
つまり11には一緒に遊んでくれる人がいなかったのです><

冗談抜きでその辺の対戦ゲームより面白いから困る
さすがに何度も遊ぶと飽きるけど

15 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 23:57:56 ID:btgwYVWy0
個人的には面白くも何ともなかっただけに
この結果には遺憾の意を表明せざるを得ないな

16 :名無しさん必死だな:2007/06/07(木) 23:58:32 ID:5MDywJcI0
>>4
バカ言うな
ヨッシー難しすぎじゃい

あんなんを「簡単」というゲーマー的な難度設定は
メトロイドとか謎の村雨城でやってくれりゃいいんだ

そしてヨッシー好きの俺脂肪

17 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 00:01:47 ID:Ydbl4tCx0
松下幸之助超えktkr
後は、Z武と徹子だ

日本人作家ベストセラー(新興宗教絡みを除く)
1.窓ぎわのトットちゃん(黒柳徹子/1981年/578万部)
2.五体不満足(乙武洋匡/1998年/477万部)
3.道を開く(松下幸之助/1968年/450万部)
4.家庭の医学(小林太刀夫/1949年/435万部)
5.バカの壁(養老孟司/2003年/419万部)
6.脳内革命(春山茂雄/1995年/410万部)
7.日米会話手帳(小川菊松/1945年/360万部)
8.ぐりとぐら(中川李枝子/1967年/347万部)
9.學問ノスゝメ(福澤諭吉/1872年/340万部)
10.いないいないばあ(松谷みよ子/1967年/336万部)
※いずれも文庫を含まない現在までの累計
(ただし、日米会話手帳は紙不足のため発売後3ヶ月で絶版)

18 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 00:04:44 ID:k4WdtOpP0

06月14日 [洋物]コール オブ デューティ3
06月14日 [国産]NINJA GAIDEN Σ
06月21日 [国産]FolksSoul -失われた伝承-
06月21日 [洋物](英語版)デフジャム・アイコン
06月28日 [洋物]マーベルアルティメットアライアンス
06月28日 [洋物]レインボーシックスベガス
07月05日 [国産]ぼくのなつやすみ3 北国篇 小さなボクの大草原
07月05日 [洋物]ブレイジング・エンジェル
07月26日 [国産]みんなのゴルフ5
07月26日 [国産]湾岸ミッドナイト
07月26日 [洋物]メジャーリーグベースボール2K7


19 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 00:07:10 ID:QaPeepLT0
ミニゲームはボム兵の弾除けゲームだけそこそこ面白かった

20 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 00:12:56 ID:H4wYrodW0
Newマリオスレ見ると山ずみ君が偲ばれますね
今ごろどうしてるんでしょうか。

21 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 00:40:49 ID:GHDYAoEd0
これ以外にパッケージの色が違うソフトってある?

22 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 01:15:26 ID:WZVXjma80
FCソフトの売上超えるって、すごいな。

23 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 02:41:35 ID:t02oWopi0
500万はスルっと突破しそうだね。
後は初代にどこまで迫れるか。

24 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 03:16:04 ID:sFxwMEnO0
>>17
紙不足勿体ナス

25 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 07:15:37 ID:wYMpSdCQ0
(ただし、PLAYSTATION3はソフト不足のため発売後3ヶ月で絶版)

と言っても差し支えない状況ではある。

26 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 07:17:45 ID:yi1r/rlb0
>21
確かに無いな
マリオ本編は特別ということで納得


27 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 07:33:55 ID:JLqNUtnC0
>>17
>1.窓ぎわのトットちゃん(黒柳徹子/1981年/578万部)

マンガなら(一部人気漫画なら)初版で越えたりするよね。


28 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 07:54:55 ID:P1KYrk1n0
いや、無いだろ。雑誌だけど全盛期の週600万部売ってたジャンプ位じゃないか?


29 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 08:19:08 ID:MT1TQyTB0
コミックの単行本なら確かワンピースの250万部ちょいが最高だったとオモ

30 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 08:42:24 ID:iio7Lsjy0
全盛期のワンピが250万 全盛期のコナンが200万てとこだな。


31 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 09:45:50 ID:L2WSaHs90
強すぎ

32 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 13:51:16 ID:vVIn9VlM0
福沢諭吉とトットちゃんしか読んだ事ないわ

33 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 18:45:22 ID:XtKAI/Qq0
Z武って凄かったんだな

34 :名無しさん必死だな:2007/06/08(金) 19:15:17 ID:plNI+FtL0
という事はスーパーZ武ブラザーズを出せば600万本は売れるな

35 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 05:43:42 ID:cQsQQrii0
なんで乙竹っていわないの

36 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 06:21:07 ID:zdV9Brc80
ある意味で3D化って間違ってたのだろうね。

37 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 08:08:44 ID:SYgc6mZwO
マリオランドをこえるとは思わなかった

38 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 09:09:46 ID:9kZ/ctxW0
Newマリオ2にあたる作品が出たらどうなるんだろう。
ゲーム出戻り&新規の中にはNewマリオだけでお腹一杯な人もいるだろうし
何か特別な売りがないとNewマリオ超えはないだろうな。FCも初代が最高だし。
せいぜい300万ってとこか?

39 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 09:11:41 ID:6+3v/UEw0
DSで次が出る事は無いんじゃないかなあ…
単なる予感で根拠も何も無いけど。

40 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 09:18:33 ID:9kZ/ctxW0
任天堂はムダに続編を乱発しないとはいえ
FC、GBはマリオは複数出てるし、空を飛ぶマリオやヨッシーをあえて排除したんだから
可能性はゼロじゃないと思う 別に出して欲しいわけじゃないけどね

41 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 00:08:21 ID:zckaZbFP0
ならNewスーパーマリオワールドだな

42 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 02:32:11 ID:cP7sLPqC0
いつの間にか450万行ってたのか…
まだ売れてるのがすごい

43 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 08:39:58 ID:/NHpbuWB0
先週もTop10にひょっこり顔出してたしな。
任天堂ソフトは総じて息が長いが、その中でダントツだよな。

44 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 16:54:54 ID:S7SDO3HW0
Newマリオが売れ続けてる間は2は出さないんだろうなあ。

45 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 23:08:30 ID:hvm0TW7b0
それだとDSじゃでないかもしれないねw

46 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 23:57:00 ID:/NHpbuWB0
初代マリオだって売れ続けてたけど、2や3も出したじゃない。
まぁ、あの頃とは事情がまた違うだろうけどさ。

47 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 00:30:51 ID:1y1snrwP0
その初代マリオってのはスーパーマリオブラザーズのことなんだろうな。
俺的にはロンチでマリオを用意できなくなった時点で、マリオも変わってしまったなーと思ってしまう。

48 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 08:49:09 ID:wTm1jln00
ロンチにマリオじゃなくてもハード売れるって事なんだろうな
まぁ、最近だしたハードは、今までと路線の違うハードを売るには
マリオ(正当)よりもワリオ(色物)のがいいってこったろ

49 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 12:55:27 ID:uozI41vF0
単純にハードの特性だろ


50 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 18:36:33 ID:BrcCPyA10
しかしここまで来るってことは500万は行くんだろうな
今の時代にマリオで凄いわ

51 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 18:47:18 ID:4VvGgVnu0
ロンチにもマリオあっただろ。。。。。

52 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 19:01:49 ID:ay7LGnTp0
古典的な横スクアクションで、って点を言ってるんじゃないかな。
俺もいくらマリオブランドとは言え200万は行くまいと思っていたが、
ゲヲタの予測なんて当てにならんもんだな。

53 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 20:51:43 ID:M8UpwId70
マリオランドの何が凄いって、2001年まで生産してたとこだろ。
発売から10年も経ってるのに。

54 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 02:37:00 ID:xm+Pwe3A0
初代スーパーマリオブラザーズを超える事はないと思うが
もしかしたらとしても絶対あって欲しくない
やっぱ別格だよ

55 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 02:42:47 ID:sqMfTbnQ0
何が凄いかって発売してまだ1年しか経ってないってところ・・・

もっと前に出てたような感覚があるんだよなぁ

56 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 03:15:47 ID:/bSYENeU0
でも永久に初代を超えられないってのも何だか侘しいな。

57 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 09:16:06 ID:7WBhYdux0
>>56
初代=TVゲームの歴史の始まり
みたいな重みがあるから、確かに永久に一位の座は不動でいてほしい気持ちはある
Newマリオは大好きだけど、初代を抜くほどのソフトじゃないと思うし

まぁでもファミコンミニの売上、VCのDL数なんかを足せば超せないだろうけど

58 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 14:12:34 ID:/nmcHsmgO
今こそサンシャインを再販すればいいのに

59 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 14:29:52 ID:ElTRNvy80
>>57
ずっと1位のままでいて欲しいってのもわかるけどマリオを超えるソフトが出たときが新たなるゲーム時代の幕開けって感じで楽しそうだけど
ただ実際超えそうなのがマリオってところがアレだけど、マリオを超えるのはマリオだけみたいなw
かといって脳トレとかFFが超えてもアレだしな



ここはアイマスに頑張ってもらうしかないな

60 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 14:32:23 ID:TQp+JMHg0
ポケモンは対象外か?

61 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 14:37:47 ID:hnq6VM2j0
>>60
ポケモン対象にするならマリオもファミコンミニやらVCやら足さないと。
それでも初代ポケモンのほうが勝つかもだが。

62 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 19:17:31 ID:CfDL/Y690
ポケモンは内容がほとんど同じと言ってもキャラもソフト名称も違うからね

63 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 19:54:18 ID:e/lpV3gJ0
>>62
何の話だ?

64 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 20:39:04 ID:jwomErgZ0
多分ポケモンシリーズ合計と言いたいんだろう
そして論点がかなりズレていることに気づいてない

65 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 20:44:27 ID:CfDL/Y690
>多分ポケモンシリーズ合計と言いたいんだろう

アホ?

66 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 20:54:09 ID:Ihp0zrYeO
>>64
初代は合計1000万いってるんだぜ?

67 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 23:56:08 ID:He5TKGg20
突っ込まれたからってアホとかゆっちゃう可愛そうな子がいるな。

68 :名無しさん必死だな:2007/06/14(木) 01:56:24 ID:5jTQu/O10
ファミ通速報版(2007年6月4日〜6月10日)
8位 New スーパーマリオブラザーズ DS
http://www.famitsu.com/game/news/2007/06/13/103,1181717960,73323,0,0.html

12→13→8→7→6→7→7→8 と推移

69 :名無しさん必死だな:2007/06/14(木) 19:49:45 ID:Z5Gz40Y7O
俺らゲーヲタになると64以降の3Dとか楽しめるけど
ライトはやっぱ2Dの方が遊びやすいんだろうな。
そして歴代2Dマリオはマニアもやり込める作り込みも持ち合わせている。
そう考えるとやっぱ2Dマリオが最強だよ。

70 :名無しさん必死だな:2007/06/14(木) 22:08:51 ID:6H7GVUGZ0
アナログスティックがなぁ。
今でこそ操れるけど最初は俺でもまごついた。
初日はマリオ64の最初のステージのバランス橋渡れなかったし。

71 :名無しさん必死だな:2007/06/14(木) 22:13:31 ID:ovv5Ya9v0
3Dマリオはアドベンチャー要素があるから、どうしてもプレイヤーの間口は狭くなるよね
あとNewマリオはコア層の受け皿要素がほとんどゼロだったから多少不評はある

72 :名無しさん必死だな:2007/06/14(木) 22:37:36 ID:lQy0ErcY0
まあ、なんで「New」なのかってのを考えろってこったな。

73 :名無しさん必死だな:2007/06/14(木) 23:20:39 ID:6H7GVUGZ0
つまりNewマリオ64が出るってことか

74 :名無しさん必死だな:2007/06/15(金) 11:16:14 ID:SjUIfDWq0
ハードがN64じゃなくなったのに64の数字だけ残るのか?w
もっともDSロンチでそうなってるけどさ。

75 :名無しさん必死だな:2007/06/15(金) 11:50:30 ID:12GL60MV0
>>17
遅レスな上スレ違いだが、学問ノススメは新入生全員に配られるから少しずるい。

76 :名無しさん必死だな:2007/06/15(金) 12:06:33 ID:bMpLx12T0
久しぶりにランキングみたらおかしい数字があって吹いた
ここまで売れてるとは

77 :名無しさん必死だな:2007/06/16(土) 12:25:06 ID:w2VAvQl90
しかし改めてすごいゲームだよな。マリオって。

78 :名無しさん必死だな:2007/06/16(土) 12:35:55 ID:4++WpMFf0
マリオを超えるものは、結局マリオだったってことか。

79 :名無しさん必死だな:2007/06/16(土) 20:48:34 ID:gLLWbhoPO
それも2Dマリオな。色々試行錯誤したがこれが一番なんだろうな。
3Dアクションより間口が広く、パズルゲームより物語の世界観が濃く、
やり込み要素もある2Dアクションが
一番「ゲーム」としてバランスの良いジャンルかも知れない。

80 :名無しさん必死だな:2007/06/18(月) 08:25:51 ID:xSGp/oLG0
3Dだと操作が複雑になりがち。
みんなストレスを感じるためにゲームするわけじゃないから、敬遠されるのは当然。

81 :名無しさん必死だな:2007/06/18(月) 08:35:31 ID:DAul5XgH0
売上と面白さは比例どころか反比例するという典型。

82 :名無しさん必死だな:2007/06/18(月) 08:42:18 ID:E+G9Tv4T0
あの64やWIIの3Dのマリオのきもい声は誰が考えたのか?
あれだけでやる気なくす。
あと、3Dだと、見づらくて面白くもねえ。
もとの形が一番。


83 :名無しさん必死だな:2007/06/18(月) 08:48:28 ID:ZjTGkcDWO
NEWマリオは簡単すぎるだけで面白いことは面白い
売れてるけどつまらんのはカービィ泥

84 :名無しさん必死だな:2007/06/18(月) 08:52:27 ID:KvPrdDO20
まだランクインしてるのがおかしいw
ちょっと新作群が息切れするとすぐ出てくるな

85 :名無しさん必死だな:2007/06/18(月) 09:10:55 ID:OxkyVEaY0
初代と同じ十字キーと2ボタンしか使わないという所が良いんだよ
無駄に複雑にするんじゃ面白くないからね
単純な操作で多彩なアクション
思い切って原点に立ち返った
任天堂はさすがだな

SCEやMSみたいな家電やPCを一番大切にして
ゲームをバカにしているゴミ企業には不可能だね

86 :名無しさん必死だな:2007/06/18(月) 09:34:45 ID:UF8ynuo90
スーマリの世界累計は4100万だぞー。当然ギネス記録。
抜けるか!こんなもん!

87 :名無しさん必死だな:2007/06/18(月) 09:59:23 ID:z2Z4B4vB0
ピクトチャットがマリオの記録をぬく

88 :名無しさん必死だな:2007/06/18(月) 10:34:11 ID:jiGD23Qd0
来てます、横スクアクションが来てます!

89 :名無しさん必死だな:2007/06/18(月) 11:07:25 ID:SRNOINso0
>>83
同意。
個人的に鏡の方がまだマシだが、タッチカービィよりは面白いかな。

90 :名無しさん必死だな:2007/06/18(月) 19:58:05 ID:QG6jOvpM0
>>81
おそ松くんやオバQが頭をよぎった

91 :名無しさん必死だな:2007/06/18(月) 20:51:27 ID:HX65F4eP0
横スクアクションに飢えてるお前等よ、
是非どりるれろに手を伸ばしてくれ。

92 :名無しさん必死だな:2007/06/18(月) 21:04:50 ID:QhzJnkDp0
>>91
店頭ではもう買えないのでは!?
完全クリアしたぐらい好きだけどね。


それにしても、64マリオの呪縛は長かったなぁ。
なまじっか、声の大きい人達が神格化しちゃったから、
任天堂も困ってたのかもしれない。
この揺り戻しが、DSゼルダでも起これば、
面白い事になるね。

93 :名無しさん必死だな:2007/06/18(月) 21:20:18 ID:SaUbNOz30
>>91
もっさり具合がNewマリオといい勝負だった。なにより30fpsなのがマジアリエネ。
面白かったけどな。

宮本は前々から「3Dアクションが面白いかどうかわからない」って発言してるね。

94 :名無しさん必死だな:2007/06/18(月) 21:28:51 ID:iYG0HOu20
3Dつーかアナログスティックが駄目なんだわ俺
セガラリーも十字キーでやってたし
アナログしか対応してないゲームは不親切極まりないですよ

95 :名無しさん必死だな:2007/06/19(火) 15:00:43 ID:kWP3DFzR0
でも、パワプロで十時キー+ロックオンでアナログ派の俺に挑むのはやめてくれ。

96 :名無しさん必死だな:2007/06/21(木) 09:52:25 ID:Lrxf++UN0
スーパーマリオは1で完成してるからな。
正統後継路線なら当然の結果だろう。

97 :名無しさん必死だな:2007/06/21(木) 11:29:39 ID:FoTHlsJG0
そこそこおもろかったけど、ここまで売れるとは・・・

98 :名無しさん必死だな:2007/06/21(木) 12:21:07 ID:lc6zA+6DO
ぶっちゃけ良作と凡作の間くらいだよな。newマリは。
サンシャインを糞ゲーっていう奴いるけどあれはどう考えても良作。

99 :名無しさん必死だな:2007/06/21(木) 12:30:11 ID:60pdUOk50
>>98
NEWマリの評価含め全面同意。
最近サンシャインを中古で買ってきたら意外と良ゲーで驚いた。
ポンプアクション楽しいね。

100 :名無しさん必死だな:2007/06/21(木) 12:36:18 ID:ZLsQaLlW0
サンシャインはマリオ64と比較されちゃうから可哀想なんだよな。

101 :名無しさん必死だな:2007/06/21(木) 12:54:47 ID:7jZZAKGK0
マリオ64とかサンシャインは所詮、寄り道だからな。
寄り道より迷走といったほうが正しいな。

102 :名無しさん必死だな:2007/06/21(木) 12:58:46 ID:+mOkt+zp0
サンシャインはともかく、64を迷走と言うなんて・・・

103 :名無しさん必死だな:2007/06/21(木) 13:03:42 ID:60pdUOk50
どれも面白いのに比較するせいでおかしくなる。
トワプリやタクト叩いてる時オカ厨みたいなものだ。

104 :名無しさん必死だな:2007/06/21(木) 16:11:16 ID:F8lfgY8h0
これがクッパの恐ろしいところなんですよ。

105 :名無しさん必死だな:2007/06/21(木) 16:57:30 ID:XA2wlU3b0
やっぱりマリオは化け物だった

106 :名無しさん必死だな:2007/06/21(木) 18:11:16 ID:ZvRFj93e0
マリオ64にしてもサンシャインにしてもよく踏み外すのがきつい
ドラキュラ64でもそうなんだけれども、3Dで緻密な操作はまず無理だね

時岡で開発されたオートジャンプのすばらしいことよ

107 :名無しさん必死だな:2007/06/21(木) 18:36:41 ID:bjXj5yd/O
マリオの戦闘力
33,990,074
(国内・本家のみで)
ただの配管工にしては強過ぎる最早化け物だ!

108 :名無しさん必死だな:2007/06/21(木) 19:09:05 ID:HnUYxeZt0
>>104
お前クッパの何知ってんねん。

109 :名無しさん必死だな:2007/06/21(木) 20:08:07 ID:NfAiiEjc0
マリオ簡単杉って言うコアが多いけど
簡単になったからこそ今コレだけ売れてるんだ
まあライトはこれでも難しいって言うんだけどね
難しく難しくしても売れなくなるだけ

110 :名無しさん必死だな:2007/06/21(木) 20:27:37 ID:5m1tBH580
newマリはある意味エキスパート向けだった2,3と違って
ハードを買った人全員が対象になる、
ある意味ワールドと同じ意義を背負ってるんだから
あの難易度は当然でしょ。
俺等ゲームなれしてる連中は
とりあえず触って楽しくてクリアして終了、でいいんじゃね?
心配しなくても任天堂は俺等向けのゲームも出してくれてるし。
それがマリオである必要は無いってこった。

111 :名無しさん必死だな:2007/06/21(木) 20:46:57 ID:+FUiHUPH0
てかコイン全部揃えようと思ったら結構ムズいと思うのだが。

112 :名無しさん必死だな:2007/06/21(木) 21:36:31 ID:PET1oeFf0
1UPしすぎて麻痺してるけど、
改めて思い出すと結構死んでるんだよな。

113 :名無しさん必死だな:2007/06/22(金) 15:55:39 ID:aJNi/VKgO
一度完全にクリアしたデータを使い
初期マリオは5人でチビマリオ・W1-1から
クリアしたステージに戻るの禁止・アイテム屋利用禁止・戻れないスクロール
回復・1UPアイテム・無限1UP技一切禁止(取った時点で自滅ルール・1UPはコインだけ○)して制限時間を縛って(常にダッシュ状態位・引っ掛かったら即ミスみたいな)やれば
マリオやり込んでる人でもそれなりに歯応え感じれると思うよ
ワールド内は通常ルート→隠しルートと行ってW1→2→3→4→5と順番に行く
このルールだと5-4位が限界

様はプレイヤーの遊び方次第でいくらでも遊べると思う
やりこんでても自分ルールを作ればまだまだ楽しめるぞ!



114 :名無しさん必死だな:2007/06/22(金) 16:41:40 ID:kIELQ0dO0
慣れたら1も3も余裕だっつの

115 :名無しさん必死だな:2007/06/22(金) 19:08:42 ID:cOCRxxDp0
>>113
最近のやりこみといえば
縛りプレイとかじゃなくてフラグ立てなんだよね
なんでそんな方向になったのやら

116 :名無しさん必死だな:2007/06/22(金) 21:25:45 ID:kFA97Eeb0
世界でマリオ(4200万本)以上売れたアルバムは『スリラー(1億400万枚)』だけっぽい

byギネス


117 :名無しさん必死だな:2007/06/22(金) 21:39:42 ID:JrTqYmoL0
未だにSFCのマリコレで遊んでるオレガイル。
常にゲームやってるオレには1〜3もUSAもヌルいが、ほとんどゲームやらない兄貴にやらせてみたら1のW1-3で苦労してた。

118 :名無しさん必死だな:2007/06/23(土) 15:49:25 ID:LqxsfsLzO
明確に高さの概念がでる初めてのステージだからな。

119 :名無しさん必死だな:2007/06/23(土) 23:53:08 ID:wlRCzWbe0
>>117
俺も時々遊んでるよ。マリコレ。
2は無限増殖、ワープなしだとノーコンクリアはきつい。8-3がね。

マリオって不思議なゲームだよな。
持ってても特にやりこむわけでもないのに、手元にないと
なぜか物足りなくなってくる。
Newマリは中古屋に売ったんだけど、日が経つほど、気になってくる。

120 :名無しさん必死だな:2007/06/24(日) 00:00:49 ID:Zo7EXriJ0
>>119
2はW7が鬼。特にW7-3。無限増殖&ワープ無しだとだいたいここで力尽きる。風吹くのわかってても死ぬw

121 :名無しさん必死だな:2007/06/24(日) 08:23:51 ID:fgtWJnO+0
>>119
俺はそうなると予感して売らずにとってある
最近またちょこちょこプレイするようになった
まぁマリオVSルイージが面白すぎて元々売る気はなかったんだが

122 :名無しさん必死だな:2007/06/26(火) 20:06:09 ID:T9niEaJm0
本物のマリオは格が違う。
コレを長年封印してたにも関わらず、ソフトで独走してたんだから任天堂ってやつは。

123 :名無しさん必死だな:2007/06/26(火) 20:36:22 ID:6azXSxyb0
DSバブルと相乗したんだろうけど、
この出来で450万となると複雑。

124 :名無しさん必死だな:2007/06/26(火) 20:51:51 ID:wpOnuz7r0
>>123
そういう人向けに作ってないって。
はっきり言って最初のゲームがこのマリオって設定だと思うよ。

つまり今までゲームをやってなかった人向けのもの。
老兵は消え去るのみ。

125 :名無しさん必死だな:2007/06/26(火) 20:57:54 ID:gqILCngM0
出来良いだろ

126 :名無しさん必死だな:2007/06/26(火) 21:03:27 ID:2sHB8ZbS0
出来は良いけど慣れた香具師には物足りない感じ。

127 :名無しさん必死だな:2007/06/26(火) 21:06:27 ID:pOHNvi0F0
難易度を難しく難しくしていっても最後にあるのはジャンルの衰退

128 :名無しさん必死だな:2007/06/26(火) 21:13:34 ID:llqpg3kR0
格ゲーとシューティングか。

129 :名無しさん必死だな:2007/06/26(火) 21:24:21 ID:suJ1z6nO0
難易度難易度言う奴はあれだ、スーパーマリオプロやっとけ。

130 :名無しさん必死だな:2007/06/26(火) 21:26:12 ID:MRHNg1z50
ぬーまりってボタンだけなら
Wiiのチャンネルに移植してよ。
DSでやるのだるい。

131 :名無しさん必死だな:2007/06/26(火) 21:30:14 ID:BvpOn4q3O
フィールド画面でいつでもセーブできないの?

132 :名無しさん必死だな:2007/06/26(火) 21:31:11 ID:WOAMMx/J0
マリオは怪物だな

133 :名無しさん必死だな:2007/06/26(火) 21:35:59 ID:gOJG9/B6O
>>131
一度クリアすれば出来る
それまではワールドと同じ仕様

134 :名無しさん必死だな:2007/06/26(火) 21:54:02 ID:BvpOn4q3O
>>133
d。毎回起動するたびにセーブ地点まで行かなきゃならないのが億劫だ。
やめたいときにすぐやめたいのに。

135 :名無しさん必死だな:2007/06/26(火) 21:56:02 ID:rOIOIPeq0
難しいのがやりたい奴はVIPマリオでもやったら?

136 :名無しさん必死だな:2007/06/26(火) 22:25:56 ID:bOjV+tQ90
VCでマリオ2落としたが、今やるとつまらんな・・・

やっぱヌーマリのほうが面白いわ

137 :名無しさん必死だな:2007/06/27(水) 00:28:22 ID:y1AD6SKD0
ぶっちゃけ難しいと思うんだけど、有難みが無くなるほど1UPするんで簡単と言われてるんだと思うが

138 :名無しさん必死だな:2007/06/27(水) 00:31:58 ID:swtULf9X0
マリオ2って今やると簡単だと思うが。
VCで落としたら3週ぐらいで無限1UP無しでクリアできたし。
ヌーマリと大して変わらん。

139 :名無しさん必死だな:2007/06/27(水) 00:49:14 ID:TsunmAgv0
>>134
立て札はセーブするときにしか開かないようにしとくといいよ

140 :名無しさん必死だな:2007/06/27(水) 01:46:25 ID:H4U7XzHF0
マリオ2を簡単というのは確実にゲーマー感覚。
自分の親にマリオ2やらせてみりゃ分かるよ。

141 :名無しさん必死だな:2007/06/27(水) 01:53:24 ID:CtEiHvBe0
難易度はマリオ3が丁度いい。俺にとっては。
一般人ならワールドくらいかな。

142 :名無しさん必死だな:2007/06/27(水) 13:01:31 ID:SAFUEEzR0
>>138
Newマリでマリオ2の4-3や7-3みたいなのが出たら売り上げ3割減です

143 :名無しさん必死だな:2007/06/29(金) 20:59:27 ID:Ucd8FIap0
スーパーマリオシリーズはあまりにも凄すぎて任天堂自身が封印してたからな。

144 :名無しさん必死だな:2007/06/29(金) 22:34:59 ID:5v6SZLrl0
つスーパーマリオサンシャイン

145 :名無しさん必死だな:2007/06/30(土) 01:10:48 ID:3pzuNLAO0
3割減っても300万。。
恐ろしい子っ!!

146 :名無しさん必死だな:2007/07/01(日) 08:21:20 ID:Cj/I270q0
マリオがちょっと本気出したらコレ。
チョロいなぁ。

147 :名無しさん必死だな:2007/07/01(日) 08:26:40 ID:Zu3U5I9B0
このセーブ機能は駄目だろ。
ヌルゲーマー乙wwwとか以前に遊びにくい。

148 :名無しさん必死だな:2007/07/01(日) 13:09:07 ID:4gyp3oqj0
VCでマリオ2とマリオ64落としたけど

2の方が圧倒的に温く感じるな
特に時計や虹コースと比べると2なんか劇ヌルじゃん

149 :名無しさん必死だな:2007/07/01(日) 13:22:08 ID:cEmrJCiy0
時計はマリオシリーズ全体でもダントツに難しいからな。

150 :名無しさん必死だな:2007/07/01(日) 13:26:22 ID:NuzHJcsp0
時計とか虹って相当後半じゃね?


151 :名無しさん必死だな:2007/07/01(日) 14:40:14 ID:2pQ83D1L0
9ワールドとかABCDあたりなら2の方が難しいかも

152 :名無しさん必死だな:2007/07/01(日) 14:48:17 ID:MZ/OjJja0
正直レインボークルーズや時計より赤スイッチコースの赤コイン集めの方が苦労した

153 :名無しさん必死だな:2007/07/03(火) 08:14:49 ID:IfVaOSBS0
450万本?
え、一年って確か365日じゃなかったっけ?

154 :名無しさん必死だな:2007/07/03(火) 15:09:08 ID:DZqrXFgH0
万人向け=初心者向け
ではない。
だから、上級者お断りは万人向けじゃないと思うんだ。

155 :名無しさん必死だな:2007/07/03(火) 19:21:49 ID:nopYP6MC0
別に難易度低めは上級者お断りではない
難易度高めは初心者お断りではあるが

156 :名無しさん必死だな:2007/07/03(火) 22:34:41 ID:tf5lfDql0
上級者は上級者でタイムアタックとか魅せプレイできるからな。
つーかそうして工夫するのがかつての上級者と呼ばれる
人々だったような。

157 :名無しさん必死だな:2007/07/04(水) 13:55:26 ID:HzmOfn3P0
そもそもゲームで上級者お断りってどうやるんだ?
大食いの店でフードファイターが出入り禁止とかならともかく。

158 :名無しさん必死だな:2007/07/04(水) 16:49:03 ID:oN3i2Id30
>>156
確かにやり込みってその為にあるようなものだな。

俺がニューマリで不満を感じてるのは難易度よりも操作性の悪さと変身が役に立たない所だな。
3は変身の数が多くてどれも面白かったし、ワールドは数は減ってるけどマントマリオとヨッシー(正確にはこれは変身じゃないが)が役に立ってたけど、このゲームでは役に立つ変身がファイアくらいしかない。
必要な所だけの為に甲羅や豆になるのはイライラする。

159 :名無しさん必死だな:2007/07/04(水) 21:45:26 ID:CG2Xs5wv0
マリオ4で、得意げに「マント取ってずっと飛んでれば全面クリア」と言っていた奴って居たよな

160 :名無しさん必死だな:2007/07/05(木) 12:13:24 ID:5xQQWZ7h0
>>158
甲羅はともかく、豆マリオ縛りでプレイすると面白いぞ

161 :名無しさん必死だな:2007/07/05(木) 22:01:53 ID:BXv+igTb0
>>158
同意。
ワールドとか3はアイテムがなくてもたいていどの面もクリアできる。
でもあったら同じコースでも楽しみ方が変わってくるというか、
これをこのコースで使ったらどうなるんだろうみたいなワクワク感があって
アイテムを使いたいと思わすような作りだった。

Newは変身した後のそういった楽しさが特になく、
ただコースをクリアするためだけに使わされてる感、
とってこさせられる感が強くて嫌気がさすんだよな。



162 :名無しさん必死だな:2007/07/06(金) 00:08:51 ID:F4YWGbXl0
>>161
そうか?豆は面白いぞ?
変身ストックとかが面倒だが

163 :名無しさん必死だな:2007/07/06(金) 01:43:02 ID:PxX0QSUY0
亀は対戦で輝く子

164 :名無しさん必死だな:2007/07/06(金) 20:03:26 ID:O/Qi6zMm0
対戦の亀は確かに面白い

165 :名無しさん必死だな:2007/07/06(金) 20:30:10 ID:v3il7s5w0
逆に豆がいらない子になるね

166 :名無しさん必死だな:2007/07/07(土) 23:21:38 ID:vGWIkVMk0
Newマリは空飛べないのがなあ。
3やワールドや64が好きなのは空飛べるからなんだよね。あれが気持ちいい。
多分、ニューカマー向けになるべく初代に近づけたかったからなんだろうけど、だったら
デカマリオはともかく、豆マリオや亀マリオは必要なかったんでは。インパクト薄いし。
まだ、エリア内を自由に飛んで冒険できる方が良かったよ。

167 :名無しさん必死だな:2007/07/08(日) 05:57:36 ID:0vj6brcK0
Newマリの立ち位置を考えろって。

168 :名無しさん必死だな:2007/07/09(月) 11:47:00 ID:Snxg9Oir0
Newマリの売り上げ見ると、やっぱり複雑になる要素はいらないって事なんだろうな。
マリオも複雑化していってどんどん売り上げを減らしてきたのに、また単純に複雑化して
売り上げ減らすか、それとも複雑化に頼らないで新しいオドロキでユーザーを楽しませられるか。
Newマリの続編は、任天堂の腕の見せ所だよな。


169 :名無しさん必死だな:2007/07/09(月) 15:59:22 ID:O2gHxubt0
http://mantanweb.mainichi.co.jp/web/2007/07/3cesa.html
◇国内歴代ミリオン出荷タイトル(CESA調べ)

1.スーパーマリオブラザーズ(ファミリーコンピュータ、85年発売) 681万本
2.ポケットモンスター ルビー・サファイア(ゲームボーイアドバンス、02年発売)535万本
3.ポケットモンスター ダイヤモンド・パール(DS、06年発売)517万本
4.ニュー・スーパーマリオブラザーズ(DS、06年発売)440万本
5.テトリス(ゲームボーイ、89年発売)424万本
6.スーパーマリオランド(ゲームボーイ、89年)419万本
7.もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング(DS、05年)415万本
8.ドラゴンクエスト7(プレイステーション、00年)414万本
9.おいでよ どうぶつの森(DS、05年)412万本
10.ファイナルファンタジー7 (プレイステーション、97年)400万本

4位です
つかポケモン初代と金銀は?

170 :名無しさん必死だな:2007/07/10(火) 01:47:07 ID:vPfr7ic60
赤と緑、金と銀で分けてるんじゃない?
なのになぜダイヤ・パールは合算なのかはわからないが

171 :名無しさん必死だな:2007/07/10(火) 02:32:10 ID:t4rfPtPQ0
>>170
分けてたとしても赤と緑が入ってないのがおかしい。

172 :名無しさん必死だな:2007/07/10(火) 12:20:08 ID:z7si1VCH0
10位のFF7は単体では327万、インターナショナル版を合算した数字で出してるな

173 :名無しさん必死だな:2007/07/10(火) 13:49:50 ID:5t0MtxZS0
>>172
そのが合算されるならやっぱりポケモン赤緑青ピカチューと
ポケモン金銀は合算でランクインしていてもおかしくないと思うけど。

ほんとになんでだろ?

174 :名無しさん必死だな:2007/07/10(火) 14:24:35 ID:N0NtBD2y0
CESAだからw

175 :名無しさん必死だな:2007/07/10(火) 16:14:30 ID:KRexVstR0
マルガソース(ファミ通だけど)だと初代が4色あわせて1000万本。

・・・・ってことは>>169のランクはすべて任天堂か。
末恐ろしいな。

176 :名無しさん必死だな:2007/07/10(火) 21:14:53 ID:q64UPPCc0
末すか。

177 :名無しさん必死だな:2007/07/11(水) 20:06:07 ID:ibh6Xmkc0
王道のマリオ、次はWiiで見てみたい。

178 :名無しさん必死だな:2007/07/11(水) 21:05:47 ID:Q1UjlEwQ0
最終的には2本合計のポケモンダイヤモンド・パールを抜きそうな気がする

179 :名無しさん必死だな:2007/07/11(水) 21:07:05 ID:fPc6Cv4q0
マリオも凄いが、もっと脳トレが450万本というのも地味に凄い。

180 :名無しさん必死だな:2007/07/11(水) 21:07:41 ID:fPc6Cv4q0
もっと+脳トレか

181 :名無しさん必死だな:2007/07/11(水) 21:09:59 ID:r6ED19LB0
7・9位がなんか異世界な感じ。

182 :名無しさん必死だな:2007/07/13(金) 14:50:31 ID:9kLu8LlH0


183 :名無しさん必死だな:2007/07/13(金) 15:03:19 ID:ykjePyN+O
GC時代は任天堂はどうなるかと思ったぜ…

184 :名無しさん必死だな:2007/07/13(金) 15:07:34 ID:vL41hRye0
まるで少年漫画のような逆転劇。

185 :名無しさん必死だな:2007/07/13(金) 17:46:16 ID:AeLkJJ/g0
マリオワールドの続編出してくれ

186 :名無しさん必死だな:2007/07/13(金) 20:09:08 ID:057kDdLY0
>>185
っヨッシーアイランド

187 :名無しさん必死だな:2007/07/13(金) 22:23:06 ID:WtjfoIkS0
>>184
構想に何年もかけてきたのに顔見世だけで途中で打ち切りした漫画があったなぁ
「未完」っていいながらPS3うちきればいいんじゃね?

188 :名無しさん必死だな:2007/07/14(土) 00:07:54 ID:NMTFoFzX0
DSのマリオがNewってついてることから
最初からライトをターゲットに作ったんだろうけど
このマリオ復活劇が脳トレより遡って
ファミコンミニから仕組まれていたと考えると恐ろしい…

189 :名無しさん必死だな:2007/07/14(土) 13:48:23 ID:sIKNy2/40
次はもっと難易度上げてほしいな。マリオ3ほどじゃなくていいから。
あと飛行アクションや、役に立つ変身とかを出してほしいな。

190 :名無しさん必死だな:2007/07/16(月) 01:00:25 ID:q3VMxjy+0
>>189
俺はそれよりももっとスムーズに動く2Dアクションのマリオをプレイしたい。
ポリゴンなんか使ってるせいでなんかカクカクもっさりで違和感を感じるんだよ。
ズームアップや、デカマリオとかの演出は否定しないけど、やっぱドット絵がいいよ。

191 :名無しさん必死だな:2007/07/16(月) 20:36:48 ID:/ZvgS02N0
五百万は確定か

192 :名無しさん必死だな:2007/07/16(月) 20:43:00 ID:iRuCN3V30
初代マリオで育った人間だけど、大学時代の友人3人(DS、νマリ持ち)で集まって
マリオvsルイージとミニゲーム(4人対戦)やってみた
両方ともかなり盛り上がったなー
ミニゲームはボム兵のやつがやばかった

193 :名無しさん必死だな:2007/07/16(月) 21:03:21 ID:eKFPMAnq0
>>192
マリオVSルイージは神ゲーだよなぁ
あれだけでもソフトとして出せるよ
Wi-Fi対応で個別で出さないかなぁ?

194 :名無しさん必死だな:2007/07/16(月) 21:11:35 ID:LZwCtvD/0
あれを主題スーマリの挙動&外見でやりたい。

195 :名無しさん必死だな:2007/07/18(水) 06:57:00 ID:Ale59nIs0
>>169
そもそもGBAからポケモンを合算にしたのがおかしい
別に換算しろって

196 :名無しさん必死だな:2007/07/18(水) 10:22:31 ID:Emks4Frs0
ポケモンは同時発売のものだったら合算するべき

197 :名無しさん必死だな:2007/07/20(金) 08:08:30 ID:t+1o9Br10
そろそろ500万突破したんじゃね?
全世界でどこまで行くんだよ。

198 :名無しさん必死だな:2007/07/20(金) 08:11:25 ID:IjE47x6/0
にゅーマリオくりあできんかった

199 :名無しさん必死だな:2007/07/20(金) 09:04:09 ID:riMS9iwUO
なんでこんな時代遅れの2Dゲーが売れるんだ・・・
バカな懐古が多いのか任豚が多いのか
日本は絶対おかしい

200 :名無しさん必死だな:2007/07/20(金) 09:29:59 ID:2VFfEOwQ0
今日は釣れますか?

201 :名無しさん必死だな:2007/07/20(金) 20:35:01 ID:6MZgX1hS0
>>199
同意 同意ぃーー!
2Dだぜ?2D いまどき2Dかよって感じ
それにマリオなんて8ビットのファミコンでも作れたゲームじゃん
PS3見ろよ セルだぜ?セル
こっちでつくったほうがすごいって

っていうか PS3自体がすごく高級感あってイイ!

202 :名無しさん必死だな:2007/07/20(金) 20:41:35 ID:qkM8DjNn0
今時2Dだ3Dだって拘ってるヤツって…

203 :名無しさん必死だな:2007/07/20(金) 20:47:25 ID:h2hZBaZX0
ネタだろ

204 :名無しさん必死だな:2007/07/20(金) 20:56:06 ID:qkM8DjNn0
じゃあ、せめて縦読み位仕込んでもらわなきゃなあ。

205 :名無しさん必死だな:2007/07/20(金) 21:04:20 ID:aGX9DKku0
>>199
超同意!!やっぱ実写が操作できるくらいのクオリティじゃないとね!
一般人(笑)がヒクくらいの!もう2Dとか(笑)

※あくまでも据え置きハードの話


206 :名無しさん必死だな:2007/07/20(金) 23:30:38 ID:cPNZvE9Y0
難易度低いとは思うが死にまくりだぜ

207 :名無しさん必死だな:2007/07/22(日) 19:46:43 ID:ZkRyOO1u0
初見でやったら6-砦2までだった
子供のころはよくゲームやってた(マリオシリーズも2以外やってる)けど、
最近はほとんどやらない人間からするとこれぐらいが丁度いい感じ
日々ゲームやる人にとってはぬるいんだろうが、DSの中心となるライト層には
そんなぬるいとは思えないな
あとDSのボタン小さすぎませんか? 子供向けなんですかね。大人のユーザーも
多いのだから多少サイズ大きくなってもいいから、画面、ボタンを大きくしたバージョンも
発売してほしい

208 :名無しさん必死だな:2007/07/22(日) 20:01:28 ID:b6gfoy4l0
任天堂はDSのNEWマリオで10年分のマリオソフトを一気に販売しちゃったから
もう今後10年程度は、マリオはミリオンすら超えなくなるぜ。
マリオは基本的にかわりばえしないので、1作、2作遊んだら
もういいやというゲームだしな。



209 :名無しさん必死だな:2007/07/22(日) 20:05:18 ID:MCgbgBK2O
マリオ64のが面白いよな

210 :名無しさん必死だな:2007/07/22(日) 20:06:12 ID:cJDwE0lK0
次に出るギャラクシーは全く違うタイプだから売れるだろ

211 :名無しさん必死だな:2007/07/22(日) 20:08:04 ID:uQuwa5e6O
>>122
14年も封印してたからな・・・

212 :名無しさん必死だな:2007/07/23(月) 01:30:04 ID:svMXU5j10
NEWなんだからリメイクのようなものなんでしょ。
難易度が高くないのもファイアが強いのもそのせい。

初めてマリオやるユーザーに合わせているんだから販売数も妥当。

213 :名無しさん必死だな:2007/07/23(月) 09:30:03 ID:/NhX3mJS0
マリオ64に使われてた羽マリオを次回作で登場させたら面白いかも

214 :名無しさん必死だな:2007/07/25(水) 04:39:22 ID:l+kNobapP
マリオが飛ぶとかのアクションってあんま好きじゃないな。

215 :名無しさん必死だな:2007/07/25(水) 04:45:28 ID:IFr0f7bL0
ナイツ干上がっちゃうよwww

216 :名無しさん必死だな:2007/07/25(水) 04:46:31 ID:5vDxBbIy0
すごいなー。
Newマリオ本編は別にそこまで死ぬほど面白いとは思わなかったけど、
無線でできる4人対戦とかがすげー面白かった!
単純だけど楽しい。

217 :名無しさん必死だな:2007/07/25(水) 04:50:11 ID:SPymPX9P0
凡作がここまで売れるとは凄い

218 :名無しさん必死だな:2007/07/25(水) 06:29:30 ID:Dk7TOnV60
もっと難易度上げろとかギミック増やせとか騒ぐ連中が
いかに極少数かという証明になってるな。

219 :名無しさん必死だな:2007/07/25(水) 13:36:44 ID:KcGTDcAv0
でも無人島に持っていくソフトにはなりえない。

220 :名無しさん必死だな:2007/07/25(水) 17:41:26 ID:oSx+DsP40
ヨッシーは難度が上がりすぎだ。
ああいう難しいのはメトロイドでやってくれ。

221 :名無しさん必死だな:2007/07/25(水) 17:59:50 ID:/EKdXlZJO
つくづく凄すぎる
なんつー数字だ

222 :名無しさん必死だな:2007/07/25(水) 18:17:21 ID:ajrk9xwX0
やっぱマリオってすげえな

223 :名無しさん必死だな:2007/07/25(水) 18:26:47 ID:CoWzIzWv0
日本一売れた凡作だな。
日本一売れたクソゲーはドラクエ7。

224 :名無しさん必死だな:2007/07/25(水) 18:30:32 ID:8NIttQYbO
450万は素直にスゲーな

225 :名無しさん必死だな:2007/07/25(水) 22:31:00 ID:7VBnhxB10
DQがなんだFFがなんだといっても、結局一番スゲーのは今も昔もマリオなんだなw


226 :名無しさん必死だな:2007/07/25(水) 23:59:50 ID:Dk7TOnV60
今でも時々週販TOP10に顔を出すってのは尋常じゃない。

227 :名無しさん必死だな:2007/07/26(木) 08:48:35 ID:le2YW8S20
DQはRPGのアイコンだけど
マリオはアクション、ファミコン、任天堂の域を超えて
ゲームのアイコンなんだな

228 :名無しさん必死だな:2007/07/26(木) 10:10:33 ID:+ML/YRZa0
ディズニーにおける、ミッキーマウスみたいなもんだな

229 :名無しさん必死だな:2007/07/26(木) 23:22:06 ID:MPA7BZ2w0
DQは国内限定だしな


230 :名無しさん必死だな:2007/07/26(木) 23:49:18 ID:BBaJJyYdO
てかどーせこれが売れ続ける限り続編出さないんだよね?
個人的にマリオVSルイージをもう少し突き詰めて欲しいんだけど‥

231 :名無しさん必死だな:2007/07/27(金) 00:08:51 ID:obq1+x7+0
2Dではマリオ3が最高傑作

4の巨大、5の空、7の土管は特に秀逸

232 :名無しさん必死だな:2007/07/27(金) 00:10:41 ID:9/lCrQLI0
もうそういうのやめようぜ。
ゼルダみたいな内部抗争は沢山だ。

233 :名無しさん必死だな:2007/07/27(金) 00:21:36 ID:U2riN2CqO
ゼルダは「〜が一番だ!」と言うと信者から叩かれて、「全部面白い!」と言うと妊娠認定されて叩かれて、「全部つまんない!」と言うとGK認定されて叩かれる

234 :名無しさん必死だな:2007/07/27(金) 00:24:53 ID:MeMjdKN8O
600万本はいくわね、これは

235 :名無しさん必死だな:2007/07/27(金) 00:38:48 ID:RDiSG0GD0
>>230

作ってるでしょ当然。ただ、
普通のメーカーなら人気に乗じてすぐに続編をとなるんだが、
「人気作の続編は消費者の見る目も厳しい」 と判断して
開発チームに煮詰める期間をたっぷり与える余裕があるのが任天堂。

まあそれがあるから、続編特有の負のスパイラルが起こりにくいんだが。

236 :名無しさん必死だな:2007/07/27(金) 00:50:04 ID:Kwxl/A/40
テイルズや無双あたりの続編ラッシュは
よくあんなに乱発できるなって逆に感心してしまう

237 :名無しさん必死だな:2007/07/27(金) 01:23:09 ID:7MCHU44Q0
Newマリオ2は出さないでほしいなあ
出すとしたらスーマリ2みたいな超絶難易度にしてくれ

238 :名無しさん必死だな:2007/07/27(金) 01:38:51 ID:RDiSG0GD0
>>237

難度モードを付けるのはアリかもしれんが、
最初から難易度高くするのは今の時代に合わないよ。

239 :名無しさん必死だな:2007/07/27(金) 01:46:49 ID:FP77z4C80
ただただ、難易度が高ければ良いって考えは頂けないな。
ヨッシーアイランドDSは難易度が確かに高かったが、何か違うって感じだった。
あのシリーズは、ハッとするようなギミックが詰まってるからよかったんだ。
ヨッシーアイランドに多少、色加えて、難易度上げただけじゃあ、なんとも・・・。
マリサンも損な路線だったから、売れなかったんだと思う。
ゲーマーと名乗る人間はやたら、ボリュームと難易度に拘るが、俺は嫌だ。
マリオギャラクシーにはハッとするようなギミックが詰まってそうなので、期待している。

240 :名無しさん必死だな:2007/07/27(金) 01:51:04 ID:1RbTXIiA0
基本がシンプルであれば難しくても良いね

241 :名無しさん必死だな:2007/07/27(金) 02:16:22 ID:djUkJOk8O
>>235 あーなるほど確かにその辺が続編も良作と認められるとこなのかもね。
でも売り上げは初代と3みたいな感じで下がるんだろうなぁ。

しかしテイルズとか無双は続編ラッシュのおかげで見向きもしなくなったな。
新キャラとかシステムとか別に面白そうじゃないんだよねいつも。 まぁ他から見ればマリオもそうなのかもしれないけどね。

242 :名無しさん必死だな:2007/07/27(金) 02:47:10 ID:aSuLxMno0
スーパーマリオブラザーズは
・とにかく右へ行く。上下への移動はおまけ。
・とにかく刹那的なゲーム。アイテムをストックするなどもってのほか。
・走るか飛ぶか。いちいちコウラ持ってとかめんどい。

と思ってる俺にはワールドもNewも口に合わなかったな。
なんつーかテンポ悪くて、難易度とは別にイライラしてくる。

243 :名無しさん必死だな:2007/07/27(金) 02:54:41 ID:8SAoMA/H0
なんかどれも縛りプレイでなんとかなる要素だな

244 :名無しさん必死だな:2007/07/27(金) 02:56:25 ID:8SAoMA/H0
http://www.nintendo.co.jp/nom/0607/12/img/column01.gif

245 :名無しさん必死だな:2007/07/27(金) 02:59:38 ID:aSuLxMno0
>>243-244
それは試してみたんだが、やっぱりなんか違うんだよ。
全体的に重たくって、慣れてきたときのツッタカツッタカひょいひょいと駆ける爽快感が無い。

246 :名無しさん必死だな:2007/07/27(金) 03:13:43 ID:wutjVsJ50
>>245
甲羅でステージずっと駆け抜けてみた?

247 :名無しさん必死だな:2007/07/27(金) 03:27:09 ID:8SAoMA/H0
>>245
>>242で挙げてるのとは全然関係ない話になってるな。

248 :名無しさん必死だな:2007/07/27(金) 06:17:01 ID:xJIBOWr3O
難易度がどうこうよりも、マップの狭さと操作性の悪さだろ
初めてワールドをやった時のような解放感がない

249 :名無しさん必死だな:2007/07/27(金) 08:31:11 ID:Af1FA+q/0
マントとかないんだし、無駄にステージ広くしても意味ないだろ
ヨッシーアイランドみたいな探索要素もないんだし

操作性の悪さは俺は感じなかったけどね。滑りすぎるっていうのなら
初代マリオに忠実なんだろ、あれもかなり滑る

250 :名無しさん必死だな:2007/07/27(金) 17:40:26 ID:8SAoMA/H0
Newの挙動は初代マリオにガムくっつけて動きづらくした感じ。

251 :名無しさん必死だな:2007/07/28(土) 19:56:39 ID:slQ7lIvr0
滑るっつうか慣性強いんだよな>1,2
>>247
「テンポが悪い」じゃないの?
1,2でもファイアバーがBダッシュ突入にタイミング合わせてあったりとか。
三段ジャンプの使い道の無さといい、煮詰め切れてないのに発売したと邪推。

つい64の横宙返りのコマンドを入れてしまうのは俺だけでいい

252 :名無しさん必死だな:2007/07/28(土) 20:24:23 ID:945QHaTP0
>>251
発表時にはあったんだけどね。バク宙。

253 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 02:59:38 ID:ftPHpQBL0
このセル時代に2d? ぶっちゃけありえない
もしマリオがPS3でつくられたならば、マリオの髭が風にそよぐ画像までみれたであろう
宮本氏がソニー社員ならば、実現できたであろうことだが、残念極まりないものだな運命というものは

あっあっあっあのDSの低解像度画面でマリオ(wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
それをありがたがっているオマエラ(wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

254 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 03:31:17 ID:hplVRQDy0
芝刈り機がほしい

255 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 04:19:34 ID:3NBQ96d00
>>250

でもNewに慣れきったあとに初代やるとピーキー過ぎて逆に遊びにくく感じる。
たぶんNewのほうが挙動としては自然なんだろうけど
長い目で見てそっちを選択できる冷静さと度胸が据わってるのが今の任天堂の凄いところ。


256 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 04:32:01 ID:aAefRKB20
DSもWiiも新品で買うとクラニンポイントがつくからな
普段中古で買う俺も新品で買うし
中古がたくさん出回っても新品が長く売れるわな
PS3もそういうのやればいいのに

257 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 18:30:08 ID:Q7FfCs7j0
>>255
俺はスーパーマリオワールドの挙動が一番好きなんだが。
Newマリオのそれとは正反対だな。

258 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 19:44:15 ID:bITQQIOI0
スーパーマリオブラザーズ1〜5の中で好きな奴を全部挙げてみて

259 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 19:55:26 ID:Q7FfCs7j0
全部。

260 :名無しさん必死だな:2007/07/29(日) 20:37:37 ID:rlH0/yY30
俺の2Dマリオシリーズ格付け
ワールド>3>ランド2>New=初代>2>USA>ランド1>ランド3

261 :名無しさん必死だな:2007/07/29(日) 21:21:18 ID:I6aDgIxw0
マリオランドの慣性の概念が欠落した挙動もアレはアレでw
歴代マリオで一番ピーキーだよなぁ
奇想天外な世界観もたまらんなあ、という幾分フェティッシュな傑作と。

262 :名無しさん必死だな:2007/07/30(月) 05:13:46 ID:QtgRjdAY0
初代だけは思い出補正がかかるから
ランク付け不能…

263 :名無しさん必死だな:2007/08/02(木) 05:40:24 ID:YR60LfdOP
ギャラクシーはどれだけ伸びるだろ
主流ハードで出る据え置きマリオシリーズも4以来か。

264 :名無しさん必死だな:2007/08/02(木) 05:44:16 ID:1R+mDvNI0
本流マリオだが、マリカーの方が売れちゃいそうなのがなんとも・・・

265 :名無しさん必死だな:2007/08/02(木) 06:18:24 ID:D0sFDwVI0
マリオ64はマリオが滑りまくるのが嫌だったんだがマリギャラも同じ感じなのかなあ。
スティック使いがうまいひとなら問題ないんだろうけど……

266 :名無しさん必死だな:2007/08/02(木) 07:35:10 ID:FlXMk6hy0
マリギャラはガケから落ちることが無いんじゃないの?
だけど空中制御は相変わらず必須っぽいから、結局スティックを細かく自在に動かせる
ゲーオタ以外振り落とされるのかなぁ、という印象。

267 :名無しさん必死だな:2007/08/02(木) 07:38:27 ID:yS0J80s/0
そもそも「クリア出来る事」が前提なのが間違ってるだろ。
素人が初見で初代マリオをクリア出来るのか?
そして初代マリオはゲーヲタ専用ソフトなのか?

…とは言っても、やっぱり今はクリア出来る事が前提なのかな。

268 :名無しさん必死だな:2007/08/02(木) 07:50:24 ID:FlXMk6hy0
クリア出来る出来ない以前の操作性、操作感の問題でしょうな。

269 :名無しさん必死だな:2007/08/02(木) 07:53:09 ID:D0sFDwVI0
>>266
微妙なスティック操作が必要そうなときは
カメラが道の直角または平行になるようにできているようだから
マリオ64よりは簡単だと思うよ。

あと、2Pと協力すりゃあ楽になる。

攻撃類も軸合わせ不要だし、その辺は相当練ってるよ。

270 :名無しさん必死だな:2007/08/02(木) 08:06:32 ID:wKyhtwPt0
>242

すげーわかる。
ワールドとnewは個人的に糞ゲー。
コイン集めとか、ルート探索とかめんどくせー。別にゲームを面白くさせるシステムじゃない。

後、newの問題点は作りこんであるとは思うけど、ギミックを使いこなせてない。
大げさに言うと、新しいアクション用意しました、このステージで使います。で使い切り。
次の面でまた新しいアクション用意しました、このステージで使います。で使い切り。
ギミック沢山で十分に消化せず、新しいアイデアを次から次へと。
ここでコレをこんな風に使うんだ、見たいなひねりがないんだよね。

271 :名無しさん必死だな:2007/08/02(木) 12:45:26 ID:2jNk98Js0
ニコニコ動画は改造マリオワールドで溢れておるというのに

272 :名無しさん必死だな:2007/08/02(木) 14:49:04 ID:TTyn5c3R0
>>271
鬼畜王マリオのアイデアの奇抜さはやばすぎたな。

273 :名無しさん必死だな:2007/08/02(木) 18:41:03 ID:AQyzZk6k0
まさかワールドアンチがいるとは思わなかった。
俺にとっては傑作なんだが。

ニューマリは壁キックが良かった。
それ以外は・・・。

274 :名無しさん必死だな:2007/08/02(木) 23:25:49 ID:Cb/dp3ZM0
ファミコン時代からのコアなマリオファンの方々に伺いたい。
ワールドにはどんな感想を持ってますか?


275 :名無しさん必死だな:2007/08/02(木) 23:31:54 ID:D0sFDwVI0
マント飛べすぎ。規制しろ。
Yダッシュにすんな。(SFCへの文句だけど)
スピンジャンプは便利すぎないか。
クリボーどこいった。弱すぎてリストラか。

276 :名無しさん必死だな:2007/08/02(木) 23:33:41 ID:+5V3j7830
>>275
・使うな
・Bだとやりにくいだろ
・使うな
・クリボンに変更

アホだなお前

277 :名無しさん必死だな:2007/08/02(木) 23:35:38 ID:D0sFDwVI0
・使ってねーよ。
・「Bだとやりにくい」なんてわかってるっつーの。だからSFCへの文句。
・使ってねーよ。
・クリボーじゃねえだろ。

ボケかカス。

278 :名無しさん必死だな:2007/08/02(木) 23:43:27 ID:E4e0osYE0
正直このソフトはどこまで売れるかな
ここまできたら500万も夢ではないと思うが

279 :名無しさん必死だな:2007/08/03(金) 08:59:03 ID:GoNulgws0
>>278
DSのターゲットが、今までゲームしてない層だから
DSが売れ続ける限り初めての一本として売れてくんじゃないか
Wiiスポーツと同じ感じで

280 :名無しさん必死だな:2007/08/03(金) 09:48:07 ID:U9U5Adq50
>>277
自主規制できてるじゃん。何が不満なの?強制じゃないと嫌なの?

281 :名無しさん必死だな:2007/08/03(金) 09:50:05 ID:U9U5Adq50
>>278
500万は既に当確ライン。今490万だから。

282 :名無しさん必死だな:2007/08/03(金) 13:51:27 ID:/w6YCUMu0
>>280
無類のクリボーマニアじゃね?

283 :名無しさん必死だな:2007/08/03(金) 23:09:44 ID:YPC9UFH70
ワールドは何か違和感を感じたんだよな。当時。
いいゲームなんだけど、1や3とは何かしら違うな、と。
いや、1と3も操作のレスポンスとか、かなり違うけど、違和感なくすんなりプレイできたんだよ。

>>275
Yダッシュは別にいいと思うけど。
SFCのコントローラーは任天堂ハードの中で最高のインターフェースだと思う。

284 :名無しさん必死だな:2007/08/04(土) 02:36:29 ID:9mFnPQqV0
>>283
ボタンのやわらかさ加減がダントツでよかった。デカいし。

285 :名無しさん必死だな:2007/08/04(土) 19:16:05 ID:rkUtJoBU0
俺はマントマリオはボディプレスをする為のものだと考えている。

286 :名無しさん必死だな:2007/08/05(日) 00:41:41 ID:btbIEemu0
GCコンは最悪だった。十字キーはグラグラ、LRボタンはカスカス。Zは押しにくい。振動は弱いし。
アナログの感覚とABXYのキー配置は良かったけど。

287 :名無しさん必死だな:2007/08/05(日) 00:48:24 ID:7k/rq2bB0
2Dマリオはライト向け。
だったら俺はマリギャラを待つ。
上級者向けもちゃんと残してくれてありがたい。

ところでSFC買って後悔した人ってこのスレにどんだけいるんだろ。

288 :名無しさん必死だな:2007/08/05(日) 03:34:04 ID:74+qeKM60

稼働率が異常に低かったので

289 :名無しさん必死だな:2007/08/05(日) 09:07:33 ID:7k/rq2bB0
ニューマリのコース数は全部で80
ワールドより7個多いということで、ボリュームは十分あるな
その中でW1、W2、W3、W5、W6、W8だけ進めると、全部で59
そしてその中で必要なステージだけ進めれば49
初心者でもこれくらいならクリアできるかもしれないな
これでも「多すぎ!」って言う人いる?初代みたく32にしろとか

290 :名無しさん必死だな:2007/08/05(日) 09:17:28 ID:418tx05i0
>>289
多いはずなのに全くボリュームを感じられない。
エンディングにもあるとおり、各コース毎に個性を作ってるにも関わらずだ。

291 :名無しさん必死だな:2007/08/05(日) 09:24:19 ID:cg7Oi3wH0
VCで64に次いでワールドやってるけど唯一の欠点は

グラ汚すぎ!ジャギジャギがひど過ぎる

292 :名無しさん必死だな:2007/08/05(日) 09:25:57 ID:wP+9yZPl0
これ化け物だな
ドラクエとFFを超えてるじゃんw

293 :名無しさん必死だな:2007/08/05(日) 09:29:07 ID:37JogsdM0
なんせ俺が持ってるくらいだからな

294 :名無しさん必死だな:2007/08/05(日) 09:58:13 ID:btbIEemu0
>>291
そうかな?90年という時期、SFCソフト第一弾てことを考えたらあれで十分だと思うけど。
FCしか知らなかった当時の自分にはすごく綺麗に見えた。
今はDSのNewマリのもっさり感のほうが目につくけど。

295 :名無しさん必死だな:2007/08/05(日) 10:12:08 ID:CuGK1HsH0
確かに特殊効果なんかは見劣りするけど、あの時期のドット絵はほぼ完成の域だったよなあ。
俺は今見ても鮮やかでキレイだと思うんだけど、世代的なものだろうか。

296 :名無しさん必死だな:2007/08/05(日) 10:18:05 ID:CK1tqBdC0
ワールド綺麗じゃん。
PCエンジン、メガドライブも当時持ってたけどそれでも綺麗と思ったよ。

297 :名無しさん必死だな:2007/08/05(日) 11:09:15 ID:qj/F2p4b0
液晶テレビに繋いでるんじゃない?
あの当時のドット絵って滲んだ時に一番綺麗に見えるように描かれてるから
ブラウン管以外では汚く見える。

298 :名無しさん必死だな:2007/08/05(日) 11:11:34 ID:CK1tqBdC0
>>297
そうかもね。
少なくとも「ジャギジャギがひど過ぎる」なんてまったく思わなかったし。
ワールドでそう思うならスーファミのゲーム全て
「ジャギジャギがひど過ぎる」になると思う。

299 :名無しさん必死だな:2007/08/05(日) 11:17:25 ID:+HdesVS10
SFCは解像度を抑えて(実質FC以下)色数で綺麗に見せるハードだったからな。
(制限がある高解像度モードはあるが)

300 :名無しさん必死だな:2007/08/05(日) 11:34:28 ID:aDRuySc90
俺もマリサン以外全部リアルタイムでやってるけど、今VCでワールドやっても充分キレイだ。
フツーのブラウン管でやってるからかな?
Newマリの続編が欲しいわけじゃないけど、ヨッシーや空飛ぶアイテムを取り入れた
ワールドの延長的な2Dマリオ新作を欲しいなぁ〜。

301 :名無しさん必死だな:2007/08/05(日) 13:42:30 ID:418tx05i0
ヨッシーアイランドじゃダメなのか。条件は満たしてると思うのだけど。

302 :名無しさん必死だな:2007/08/05(日) 15:12:25 ID:gGPVuSMz0
ワールドはNewマリオよりステージ少ないけど
それぞれの面が個性的でクオリティが高い
それに引き替えNewマリオは同じようなステージばかりで
もの足りない感じがするよなあ
なんていうかグラからパワーが感じられないんだな
もっと原色使えと

303 :名無しさん必死だな:2007/08/05(日) 16:09:01 ID:DNrXiMUY0
俺も2Dマリオの新作が欲しい
ヨッシーアイランドもいいけど、やっぱりヒゲの配管工を使いたいのさ

304 :名無しさん必死だな:2007/08/05(日) 20:03:28 ID:7k/rq2bB0
マリオ3やワールドみたいなゲームを出してほしいけど、このスレ見てると、そんなゲームが望まれてないように思えてしまうんだよな・・・。

305 :名無しさん必死だな:2007/08/05(日) 22:10:35 ID:4Zi1GvJq0
>>304いや、潜在的需要は絶対数としては半端じゃないはず。
ステージ改造パッチやツールが出回ってるシリーズだぜ?

306 :名無しさん必死だな:2007/08/06(月) 01:02:20 ID:p5ptc6k70
言い切るのはやめた方がいいと思うぞ。
大体、そんな改造ツール使うような人間が
460万の内に何人いると思ってるんだ。

307 :名無しさん必死だな:2007/08/06(月) 01:15:11 ID:XlOtW57z0
>>306
そりゃ割合としては多いとは言えないと思うけどな。化け物シリーズだし。

308 :名無しさん必死だな:2007/08/06(月) 02:32:48 ID:nRZrR1ds0
つうか小ドット絵に対してジャギジャギとか何の冗談だw

309 :名無しさん必死だな:2007/08/06(月) 02:41:42 ID:iE/DHvVG0
DSの3D洋ゲー見るとなんかジャギを通り越してドットっぽくてイイ

310 :名無しさん必死だな:2007/08/07(火) 21:37:10 ID:L9qAW7FE0
        XB360    PS3     Wii
〜'06/3Q 143,625
2006/4Q. 121,078  457,558  919,643
2007/1Q  75,124  336,934  990,710
2007/2Q  40,305  144,083  890,223
〜07/01   3,154.   11,914.   73,919
〜07/08   2,370.   12,691.   75,279
〜07/15   2,942.   13,493  109,854
〜07/22   2,664.   12,187.   86,786
〜07/29   3,872.   28,829.   77,169
------------------------------------
累計.    395,134 1,017,689 3,223,583 (mc)

PS3、ついにGCの壁を突破!史上最低曲線へ!
http://homepage3.nifty.com/TAKU64/image/100week.gif
PS3、タイレシオ最悪
http://homepage3.nifty.com/TAKU64/image/30week2.gif
【原因不明】ブルーレイの記録層が早くも腐食
http://i210.photobucket.com/albums/bb82/eggz1969/blu-ray_rot1.jpg

311 :名無しさん必死だな:2007/08/07(火) 21:38:06 ID:b9hFxL9k0
このままいくと元祖スーマリ抜くかもな・・・

312 :名無しさん必死だな:2007/08/07(火) 21:41:56 ID:dTUb7zWR0
各社の週間売り上げでも未だにTOP20あたりにいるってすごすぎ

313 :名無しさん必死だな:2007/08/07(火) 21:41:56 ID:dZL7bX0qO
ニューマリはもっさりというより、超ダッシュできるステージが少ないんだよ。
1-1みたいにずっとダッシュ状態で進めるステージはかなり楽しかったよ

314 :名無しさん必死だな:2007/08/07(火) 23:25:35 ID:9PSMdQWzO
>>304-305
うん、かなり居ると思うよ。
Newマリオが売れたのを「難易度低いから」って言う奴が居るが
プレイする前から難易度なんてわかるはずないし
純粋に2Dアクション・スーパーマリオブラザーズ=神
の図式で売れたんだと思うよ。
64以降の3Dになったマリオも良いが
2Dアクションというジャンル自体の敷居の低さはライトには大事だよ。
単純な難易度の高低よりこっちの方が大事。
そこに歴代マリオの奥深さが備わってたら完璧だったんだけどね。

315 :名無しさん必死だな:2007/08/07(火) 23:34:17 ID:BVtB/gQp0
二年経っても売れ続けているのは多分に口コミが効いてると思うのだが。
460万の内、初週で300万売った訳じゃないんだぜ?

316 :名無しさん必死だな:2007/08/08(水) 00:02:37 ID:DjT5/Xfa0
>>274
コインに点数がつかないのが納得いかない。
?ブロック叩いてだしても10点て・・・。
コイン部屋にありがたみを感じなかったなあ。

317 :名無しさん必死だな:2007/08/08(水) 00:08:47 ID:ocxCf2q00
>>316
そういやマリオワールドってあらかじめ宙に浮いてるコインは点数無かったな。
敵から変化したコインは加算されるのに。

318 :名無しさん必死だな:2007/08/08(水) 00:09:21 ID:ocxCf2q00
ブロックのコインが10点なのもワールド仕様。

319 :名無しさん必死だな:2007/08/08(水) 00:10:04 ID:ocxCf2q00
>>318は無視で。

320 :名無しさん必死だな:2007/08/08(水) 03:55:49 ID:OHFBNvw70
いつからここはNewマリにケチを付けるスレになったんだよ。
コインに点数とか全く全然スレと関係ないし。
レゲー板のスーパーマリオ総合スレでやれよ。

321 :名無しさん必死だな:2007/08/08(水) 10:55:05 ID:ocxCf2q00
絶賛はどんどんしていいけどケチはつけちゃいけないってことすか。

322 :名無しさん必死だな:2007/08/08(水) 11:22:52 ID:JxsBZZ5+0
>>321
今もなお売れ続けるということはそれらの欠点はあまり気にされていないということだ。
絶賛するのもお門違いだとは思うが。

323 :名無しさん必死だな:2007/08/08(水) 11:25:17 ID:OHFBNvw70
売り上げを見守るスレだろうが。
スレタイ見て分からんのか?
日本語大丈夫?

324 :名無しさん必死だな:2007/08/08(水) 15:32:39 ID:ocxCf2q00
>>323
絶賛レスの時にもレスにケチつけてね。

325 :名無しさん必死だな:2007/08/08(水) 18:54:17 ID:OHFBNvw70
スレ違いを指摘されて絶賛ならOKなのとか言う馬鹿はさっさと消えてね。

326 :名無しさん必死だな:2007/08/08(水) 22:03:30 ID:ocxCf2q00
>>325
お前が消えれば俺は何も言えないんだぞ?

327 :名無しさん必死だな:2007/08/09(木) 00:36:40 ID:WY8yemMN0
じゃあ売り上げの話をしよう。
海外ではどれくらい売れてるか知らない?
500万は超えてると思うんだけどさ。向こうでもジワ売れなのかな。

328 :名無しさん必死だな:2007/08/09(木) 01:31:00 ID:lUB9nvJK0
http://www.vgchartz.com/games/game.php?id=1582

329 :名無しさん必死だな:2007/08/09(木) 22:42:51 ID:WY8yemMN0
>>328
おう、サンクス。550万ぐらいか。
日本よりは売れてるけど人口を考えたら大ヒットというほどでもではないか。

っていうか、日本の470万てのが異常すぎるんだな。しかもまだ売れてるし。
DSは今までの感覚を麻痺させる。2年ちょっとで300万本突破したソフトが5タイトル。
ライト層を味方につけるとこんなとんでもない売り上げが実現するわけか。
さぞかしSCEは歯噛みしてることであろう。

330 :名無しさん必死だな:2007/08/09(木) 22:48:38 ID:lUB9nvJK0
>>329
グラフにカーソル合わせると各地域の数字が表示されるの知らないで目測で言ってるだろ。

331 :名無しさん必死だな:2007/08/09(木) 22:53:25 ID:+vcqWV720
まあ10万ぐらいの違いだし。

332 :名無しさん必死だな:2007/08/11(土) 01:03:39 ID:1iQOInf40
マリオカートDSのしぶとさもなかなかのものだよね

333 :名無しさん必死だな:2007/08/11(土) 01:06:47 ID:fYyCowiq0
ずいぶん売れたんだな。
ところでnewマリオって酔わない?
俺は画面酔いが激しくて途中でやめたんだけど・・。

334 :名無しさん必死だな:2007/08/11(土) 01:14:38 ID:8kmE9suwO
初動どんぐらいだったん?

335 :名無しさん必死だな:2007/08/11(土) 02:45:43 ID:nSIEWenR0
>>333
こんなんで酔う奴もいるのか・・・おまえ可哀相な体質だな(´・ω・`)

336 :名無しさん必死だな:2007/08/11(土) 02:47:20 ID:YSzrjaXf0
酔うって凄いな…。

337 :名無しさん必死だな:2007/08/11(土) 02:59:18 ID:EVvtoj4T0
マリオ64ならともかくヌーマリで酔う奴は居ないだろ・・・

338 :名無しさん必死だな:2007/08/11(土) 03:06:04 ID:YwIhuGRS0
64DSと勘違いしてるんじゃなかろーか。

339 :名無しさん必死だな:2007/08/11(土) 06:48:23 ID:52oGAFbNO
寧ろゲームに酔うってどういうこと?
周りにそんな奴いなかったから理解できん。やってて吐き気がするのか?

340 :名無しさん必死だな:2007/08/11(土) 07:50:21 ID:jnlc4hxF0
今週もメディクリで9位に顔を出してたな。
400や500に届くようなソフトは、
こういう売れ方をするもんなのかな。

341 :名無しさん必死だな:2007/08/11(土) 11:05:06 ID:/vnxARJz0
>>242
そうえば、マップ制について何も言う事はないのか?

342 :名無しさん必死だな:2007/08/11(土) 13:30:49 ID:K35h77Vc0
>>339
ゲームやってると吐き気がしたり食欲が落ちたりします。実際に吐いたことは無いけどね。

俺が初めて3D酔いを経験したのはスーファミのマリオカート。
知り合いの家だったし、最初は単なる体調不良だと思っていたが
5分後にはゲーム画面を見ていることが原因であると分かった。

自動車でも自分の運転する車じゃ絶対酔わない体質だし、
F-ZERO、パイロットウィングス、レイジレーサー、エースコンバット2等
自操縦でカメラワークの無いゲームは大丈夫なんだけど、
マリオカートだけはダメだった。

最近ではゼルダトワプリも2時間くらいで酔って投げたよ。

343 :名無しさん必死だな:2007/08/11(土) 14:05:12 ID:wz0gFOFS0
マリオカートとF-ZEROってカメラの仕様同じじゃねえの?

344 :名無しさん必死だな:2007/08/11(土) 23:50:11 ID:QBSdHYwc0
マリオカートは画面二分割してるし、
レース中にアイテムやコイン拾ったり、相手を邪魔したりと
通常のレースゲーとは違うから酔いやすいのかもね。

俺はゲームで酔った事がない。いや、あった。小学生の時だ。
スターソルジャーの初プレイであのスピードについていけず、目が回ったことがある。

345 :・∀・)っ-○◎●:2007/08/12(日) 04:52:12 ID:+PHAKH5L0
人体には耳の奥に傾き検知デバイス的なものがあるんだけどそれと視覚で水平感覚を保ってるんだけど
酔いは視覚との違和感によって起きるものです。

自分で運転してる車で酔わないのは自分でコントロールしてるから。
そしてゲームで酔うのは、画面が自分の操作通りの動きをしてないから。

346 :名無しさん必死だな:2007/08/12(日) 06:56:08 ID:wRdbhu760
ほぅ〜

347 :名無しさん必死だな:2007/08/12(日) 07:45:27 ID:xyMxbdop0
>>342
車酔いみたいな感じ?俺もゲーム酔いしたことねえや
あとレイジじゃなくてリッジじゃね?

348 :・∀・)っ-○◎●:2007/08/12(日) 08:00:35 ID:+PHAKH5L0
俺的には転売厨の私腹肥やさせるよりはダブ付くくらいのほうが健全だと思ってる。

某社が駄目なのは「生産出荷台数」と乖離が激しいから


349 :・∀・)っ-○◎●:2007/08/12(日) 08:01:53 ID:+PHAKH5L0
誤爆した





ちなみに宇宙酔いは重力がないから重りがうまく働かないので(ry

350 :名無しさん必死だな:2007/08/12(日) 08:19:44 ID:YO+IfhcjO
俺は3D酔いはしないんだけど、SFCのヨッシーアイランドは2時間もプレイしたら何故か軽く酔ってた


351 :名無しさん必死だな:2007/08/12(日) 09:38:39 ID:nBzMe8zg0
やっぱり2Dアクションって愛されてるんだなあ。

352 :名無しさん必死だな:2007/08/12(日) 11:07:52 ID:4r9C1yBo0
>340
元祖マリオってどんな売れ方をしていたんだろうな

353 :名無しさん必死だな:2007/08/12(日) 11:18:40 ID:7hbIZOm00
やはりロングセラーだったよ。
GBのマリオランドも10年間生産され続けてたらしいし。

354 :名無しさん必死だな:2007/08/13(月) 09:37:55 ID:AZ4gQ2Q10
しかし任天堂ソフトはロングセラーが多いなあ。全部とは言わないけど。
今週のメディクリランキングで2年以上前に発売されたやわらかあたま塾が49位に入ってた。
もしかして、50〜100位には、マリオ64DSとか、さワリオとかがずっと居座っているんでは。

355 :名無しさん必死だな:2007/08/13(月) 19:42:39 ID:xoQm4kir0
>>352
自分はファミマガ派だったけど、
新作が薄いときには10位あたりがスーパーマリオってのが本当にFC末期まで続いてたよ。

356 :名無しさん必死だな:2007/08/13(月) 21:41:36 ID:vAvs7CKG0
一緒過ぎて怖いな。

357 :名無しさん必死だな:2007/08/14(火) 22:08:34 ID:kQFZOP/FO
こんな売れ筋を14年め封印してた任天堂オソロシス

358 :名無しさん必死だな:2007/08/14(火) 23:33:45 ID:j2LDT/se0
関係ないけどFF13出る同じ発売日に
DSでスーパードンキーコング4をだしたら
面白そう。

359 :名無しさん必死だな:2007/08/15(水) 00:46:26 ID:uHpVeaC70
今490万くらい?500万もそろそろか

360 :名無しさん必死だな:2007/08/15(水) 00:50:27 ID:RP/aF8tv0
このままいくとマジで初代マリオの売り上げ超えるんじゃないかと思うよ
確か681万本だっけ

361 :名無しさん必死だな:2007/08/15(水) 18:19:40 ID:g3/I2ykVO
初代マリオだけはどのソフトにも越えて欲しくないなぁ…

362 :名無しさん必死だな:2007/08/15(水) 19:42:16 ID:vrQ+7sVi0
       _ , ― 、
      ,−'  `      ̄ヽ_
     ,'            ヽ
    (             )
    (   ノ`ー'ー'ヽ     )
    (   ノ●_ ●(    ) 何か言ったか?ゴルァ
    `ー'(〇 〜  〇 (    )
      /       | `ー'
      |     |_/ |


363 :名無しさん必死だな:2007/08/16(木) 14:13:05 ID:Fs4PhbSc0
>>362
お前じゃ無理だよ

364 :名無しさん必死だな:2007/08/16(木) 14:29:27 ID:5NhAqnhW0
>>363
無理も何も初代ポケモン国内だけで800万本だぞ。
世界累計だと負けてるけど(海外で300万本ぐらいしか売れてないから)。

365 :名無しさん必死だな:2007/08/16(木) 14:32:33 ID:kyGnxx3O0
てか究極のキャラゲーだよな

宮本もこれがゲーム性で勝負とは思ってないだろ?

366 :名無しさん必死だな:2007/08/16(木) 14:35:01 ID:pPu52A5M0
キャラゲーに負けた!とは思ってるかもな。

367 :名無しさん必死だな:2007/08/16(木) 14:45:23 ID:ERvfJbXU0
>>365
ポケモンはゲームが最初だしキャラゲーではないだろ

368 :名無しさん必死だな:2007/08/16(木) 15:19:48 ID:Fs4PhbSc0
ゲームが最初でもキャラゲーはキャラゲーだよ

369 :名無しさん必死だな:2007/08/16(木) 15:47:06 ID:D8mysbaG0
別にピカチュウ見たさに買ったわけじゃないだろ。

370 :名無しさん必死だな:2007/08/16(木) 15:57:08 ID:+NhYOXjb0
仮にキャラゲーだとしても、キャラクターを殺さずに
これだけ長期に渡って人気を維持するには
相応の労力を払わねば無理な事だ。
ポケモンにキャラゲーと言っても貶し言葉にはならんよ。

371 :名無しさん必死だな:2007/08/16(木) 16:10:29 ID:Fs4PhbSc0
>>370
キャラゲーって貶し言葉なんですかwww

372 :名無しさん必死だな:2007/08/16(木) 16:25:20 ID:6jggXxTuO
>>358
不可能だろ

373 :名無しさん必死だな:2007/08/16(木) 16:57:19 ID:rekxy5exO
俺、3Dゲームでカメラぐりんぐりん動かしても酔わないんだが
自分が運転する自転車でよく酔う


374 :名無しさん必死だな:2007/08/16(木) 17:20:56 ID:dg15i1KI0
>>364
海外では2000万本くらい売れてる。

375 :名無しさん必死だな:2007/08/16(木) 17:34:39 ID:cW4FpAeo0
初代ポケモンの世界累計は約3100万本
それでも初代マリオの4000万本には遠く及ばないのが恐ろしい

376 :名無しさん必死だな:2007/08/16(木) 22:02:50 ID:jmCYimKA0
めざましテレビでFFやドラクエのことは
とりあげるのにマリオはどんだけ大ヒットしてもとりあげないね。

377 :名無しさん必死だな:2007/08/16(木) 22:52:07 ID:mWcIykYM0
>>376
DQとかFFって初動型じゃん?一気に売れた方がインパクトでかかったりするんじゃないかね

378 :名無しさん必死だな:2007/08/16(木) 23:23:17 ID:2uWQDaLq0
白猫の人形置いてるのに、任天堂の宣伝なんてするはずがない。

379 :名無しさん必死だな:2007/08/17(金) 00:13:40 ID:dbcnIz150
>>371
最初にキャラゲー発言したのは>>365だし、
ゲームに対して「ゲーム性で勝負してないキャラゲー」は
十分貶し言葉になると思う。

380 :名無しさん必死だな:2007/08/17(金) 00:24:16 ID:sfI+AXOQ0
DS本体買うときに安心して選べるタイトルだからな

381 :名無しさん必死だな:2007/08/17(金) 09:07:09 ID:cCu65HeG0
TV取り上げてもらうとか、芸能人採用とか下らないことしなくても売れる自信があるんだろう

382 :名無しさん必死だな:2007/08/17(金) 11:37:19 ID:IGJomLDjO
マリオ
「初動だの累計だのなんていう言い訳はお前たちで共有したらいい」

「お前たち…?」

マリオ
「この俺以外の全部」


383 :名無しさん必死だな:2007/08/17(金) 11:58:14 ID:qTAguEg40
でもぶっちゃけドンキーコングのジャングルクライマーはつまらなかったよね

384 :名無しさん必死だな:2007/08/17(金) 12:56:02 ID:le8798Ha0
なんだと

385 :名無しさん必死だな:2007/08/17(金) 13:00:45 ID:IdI+FLRz0
面白いものを続けて出すと、面白さに慣れて飽きられるから
駄作や迷作を織り交ぜて送り出す。ってのはジャニーズの法則だっけ?

386 :名無しさん必死だな:2007/08/17(金) 15:52:28 ID:n8qPEp4t0
SCEのお偉方は、わざと飽きられるような物を作ると言い出した
結果は現状の続編売れない地獄

387 :名無しさん必死だな:2007/08/17(金) 17:04:55 ID:K5v6e0wV0
ドンキーは実験的作品ばかりなんだよな
マリオとの差がつく一方だよ

388 :名無しさん必死だな:2007/08/17(金) 19:33:46 ID:h9VwwTwK0
レアの頃のドンキーはよかった・・・

389 :名無しさん必死だな:2007/08/17(金) 19:46:09 ID:JWMggGtlO
Wiiで普通の2Dマリオ出せば国内だけでも間違いなく700万売れる。
タイトルもシンプルに「スーパーマリオブラザーズWii」で。
ギャラクシーは個人的に期待してるが
何も知らない人からすればタイトルで外伝的に見られそう。

390 :名無しさん必死だな:2007/08/17(金) 23:03:39 ID:9QIeIv7eO
>>389
700万本とか吹いた
半年ROMれゆとり

391 :名無しさん必死だな:2007/08/17(金) 23:10:01 ID:QHLow/Ia0
だな
DSでギャラクシー出した方がWiiより売れる

392 :名無しさん必死だな:2007/08/17(金) 23:11:20 ID:BjUuOI9u0
ポケモンがキャラだけのゲームと思ってるのはやったことない奴か。やっても対戦したことないやつだろ
技の駆け引きは抜群に面白いし対戦のためにポケモン育成を極めようとしたら1000時間じゃ足りない。

393 :名無しさん必死だな:2007/08/17(金) 23:23:49 ID:L964ToAQ0
だけなんて誰も言ってないんすけどね。

394 :名無しさん必死だな:2007/08/17(金) 23:51:10 ID:BjUuOI9u0
>>392
だけと思っている方ですか?

395 :名無しさん必死だな:2007/08/17(金) 23:53:20 ID:L964ToAQ0
>>394
やっちまったな

396 :名無しさん必死だな:2007/08/18(土) 00:11:06 ID:/NtfKMpK0
>>395
やっちまったんですか。
そうですか。

397 :名無しさん必死だな:2007/08/18(土) 00:12:24 ID:oYeoE7LM0
>>396
君が、だけどね

398 :名無しさん必死だな:2007/08/18(土) 00:14:37 ID:Ds/JFHMvO
>>390
すまんネオ麦茶の頃から2chにいるんだ

399 :名無しさん必死だな:2007/08/18(土) 00:17:14 ID:/NtfKMpK0
>>397
やっちまったんですか。
そうですか。

400 :名無しさん必死だな:2007/08/18(土) 00:23:39 ID:oYeoE7LM0
飯はまだかい?を繰り返すジジイ思い出した

401 :名無しさん必死だな:2007/08/18(土) 00:28:38 ID:/NtfKMpK0
>>400
ばあさんや、飯はまだかい?

402 :名無しさん必死だな:2007/08/18(土) 00:33:20 ID:oYeoE7LM0
今日はエビフライですよ
 ,.、,、,..,、、.,、,、、..,_,,_  /i
;'`;、、:、. .:、:, :,.: ::`゛:.::'':,'.´ -‐i
'、;: ...: ,:. :.、... :.、.:: _;... .;;.‐'゛ ̄  ̄
   ヽ(´・ω・)ノ
     |  /
     UU

403 :名無しさん必死だな:2007/08/18(土) 00:37:33 ID:/NtfKMpK0
そこは、もう食べたでしょと答えるべきだろ常識的に(ry

404 :名無しさん必死だな:2007/08/18(土) 00:39:20 ID:oYeoE7LM0
ばあさんもボケてるというオチ

405 :名無しさん必死だな:2007/08/19(日) 22:07:40 ID:FmFZrJQ20
         `ヽ      ノ
  く   く   /      (  売  ゲ  P  し  こ  お  く
  や  や   ー 、      )  れ  |  S   た   と  し  そ
  し   し     )  ( ̄ ´   と  ム  3  の   を   い  (
  い  い   (二.、  ` ̄`ヽ っ  が      う          )
  の  の     ノ   r― '′た   あ                (
  う  う   (二    、__  の  れ              
        ┌‐'′     ノ に  ば
        rへ、      (      
、__人_「`ー'         ` ̄)                    r、
                  (_,. っ_, -、 // ヽ_,.ィ< )/ヽ_ノ

406 :名無しさん必死だな:2007/08/19(日) 22:10:20 ID:puhcZrNu0
本当に面白いゲームは
CM流さなくても、延々と売れ続けるという例だな

日本で本当に面白いゲームは
マリオ、マリカ、脳トレ、ポケモンと任天堂のゲームだけ

PS3やPS2のゲームは実は面白くないんだと思う。

407 :名無しさん必死だな:2007/08/19(日) 22:17:23 ID:HNcJP05i0
PS2のゲーム面白いの結構あるよ。
飽きるのも早いけどな

408 :名無しさん必死だな:2007/08/19(日) 23:32:06 ID:j7CrMBe70
PS2と言えばエバーブルーは面白かったな

409 :名無しさん必死だな:2007/08/20(月) 09:40:49 ID:CarHdFpT0
エバーブルーは中古で480円とかでワゴンセールされてるけど
面白い。
オヌヌメ

410 :名無しさん必死だな:2007/08/21(火) 23:10:30 ID:wcPwYCEi0
初代超えちゃいそうだ。

411 :名無しさん必死だな:2007/08/22(水) 01:15:39 ID:TBP2i1U70
初代の壁は高くて遠いな……

メディクリの週計で12位にランクイン
着実に本数を伸ばしてはいる
ttp://www.m-create.com/ranking/

412 :名無しさん必死だな:2007/08/22(水) 12:05:26 ID:mbHAeBsh0
初代越え=日本歴代1位

※ポケモンは複数パッケージなので別扱い

413 :名無しさん必死だな:2007/08/22(水) 13:12:19 ID:vbh9Mj/f0
海外では500万ぐらいか。何気に犬がすげえな。

414 :名無しさん必死だな:2007/08/23(木) 00:43:20 ID:vdQpLnP+0
犬は欧州を席巻したからな。
あっちだとペット飼うのに色々と制限があるから電子ペットで紛らわせている、とか聞いたが
本当のとこはどうなんだろ。

415 :名無しさん必死だな:2007/08/24(金) 01:17:00 ID:CRnYJ/2S0
DSソフト世界売上1位ですよ。これに勝てるのはポケモンかマリオくらいだろ
でも犬もまだ売れてるからなwアメリカでは100週経ってるけどいまだに上位にランクインしてる

416 :名無しさん必死だな:2007/08/24(金) 05:35:59 ID:CRk2zgNj0
日本での累積売り上げ、歴代2〜4位がDSソフトか
ヘタしたら3本とも500万行くんじゃないか

417 :名無しさん必死だな:2007/08/24(金) 09:21:15 ID:zH+XodL70
ある程度ゲームが出尽くしてみんな飽きかけてた頃に
これだけメガヒットを連発したDSはスゲエな。

418 :名無しさん必死だな:2007/08/24(金) 21:24:37 ID:+LsCAnhn0
マリオはゲームらしいゲームじゃない

419 :名無しさん必死だな:2007/08/24(金) 21:42:09 ID:/mdErxI80
>>364
ポケモンは2バージョンでじゃん


420 :名無しさん必死だな:2007/08/24(金) 21:45:49 ID:4OQupHKT0
何も一週間も前の書き込みに難癖付けんでもええやん。

421 :名無しさん必死だな:2007/08/24(金) 23:08:17 ID:TxGUKnxG0
最終的には「任天堂すげー」という結論になるけどな。

422 :名無しさん必死だな:2007/08/26(日) 22:06:35 ID:rTzRtn2H0
ワリオランドって150万本も売れてたのか。

423 :名無しさん必死だな:2007/08/26(日) 22:29:10 ID:DDyfF5m1O
>>419
続編ではなくあくまでバージョン違いなんで、
一人で二本買うような寂しい人はあまりいないと思う

424 :名無しさん必死だな:2007/08/27(月) 06:15:04 ID:gbbIkncs0
内容が違う以上、一緒に数えるのはどうかと思うね

425 :名無しさん必死だな:2007/08/27(月) 23:20:42 ID:mrsRtPhO0
いや、内容は同じなんだなこれが

426 :名無しさん必死だな:2007/08/27(月) 23:33:54 ID:d+7UDQNN0
ポケモンは色違いの同日発売は一緒で良いと思う。
青、特にピカチュウは別集計にすべき。

427 :名無しさん必死だな:2007/08/27(月) 23:36:07 ID:OXKAwlQQ0
あらそう。

428 :名無しさん必死だな:2007/08/28(火) 01:29:41 ID:eZcsuVQ70
ソフト名が違うしな。
最初はidで出るポケモンランダムにするらしかったけどそうなってたたら売り上げどうなってたろうな

429 :名無しさん必死だな:2007/08/28(火) 08:44:55 ID:EcdF+fvI0
内容違うって
出てくるキャラクターが違うってことは内容が違うってことだろw

430 :名無しさん必死だな:2007/08/28(火) 10:01:56 ID:VLfMglbcO
マリオを1位にしたい気持ちは分かるが必死だなとしか

431 :名無しさん必死だな:2007/08/28(火) 13:05:29 ID:RTbhbDXB0
ピカチュウバージョンはゲーム内容は赤青緑とは違うのは確かだが
青はもともと限定品で絵が違うけどこれを同じにするならディレクターズカットとかも同一にしないかもしれん

432 :名無しさん必死だな:2007/08/28(火) 19:48:34 ID:wLqoQcrA0
>>430
GBA版から合算になったことは知らない?

433 :名無しさん必死だな:2007/08/28(火) 22:13:29 ID:MYwXSpp10
マリオアドバンス4作を一纏めにした
マリオアドバンスコレクションなんて出してくれないかなあ。DSで。

434 :名無しさん必死だな:2007/08/28(火) 22:17:22 ID:MQb7Ajgi0
>>433
マリアドを全部買った人が発狂するんじゃね?

435 :名無しさん必死だな:2007/08/28(火) 22:35:27 ID:VLfMglbcO
>>432
知ってる

436 :名無しさん必死だな:2007/08/29(水) 06:40:12 ID:eL78I4h10
>>434
発狂まではいかないかと。結構時間も経ってるし。
俺はマリコレに収録されてたマリオ4本FCで買ったけど
マリコレは普通に喜んで買ったよ。グラがきれい、ってだけで満足したし。
ちなみにマリアドは1と4を持ってるけどDSでコレクションが出たら買うつもりだ。

437 :名無しさん必死だな:2007/08/29(水) 14:04:27 ID:75f/KTTB0
まあ早く買った人は、その分早く楽しめた訳だから。

438 :名無しさん必死だな:2007/08/30(木) 02:30:31 ID:wLntajwv0
下がりすぎ

439 :名無しさん必死だな:2007/08/30(木) 22:41:20 ID:85Cpn1R60
もう2度とワールドのようなゲームが出ないような気がしてきた。
・・・いいや別に。ワールドは何度やっても飽きないし。

440 :名無しさん必死だな:2007/08/31(金) 01:15:23 ID:cOh3S9uH0
ワールドの次が箱庭の64だったから印象が薄くなった気がする
個人的には64が1番好きだけどヨッシーを生み出した点でワールドには
十分な意味があるな



441 :名無しさん必死だな:2007/08/31(金) 23:58:32 ID:lpXMb6+B0
スーマリって初代のインパクトが強すぎる。その恐るべき神通力は今なお強力。

何しろWiiのVCでもこれがDL回数トップだし、
GBAのファミコンミニでも唯一のミリオンだし。

20年以上経ってもまだ支持されるソフトなんて、他にあるか?それも全世界で。
VCではWiiが売れ続ける限りDLされ続けると思う。

442 :名無しさん必死だな:2007/09/01(土) 00:35:06 ID:5HqWxhqP0
つーか何年も色あせないタイトルもってるのって任天堂だけじゃね?
キャラクターを何年も大事に使ってきたというか、見捨てていないというか

443 :名無しさん必死だな:2007/09/01(土) 11:42:52 ID:G+lxSmEI0
Newマリ500万突破したら突破記念CM流さないかな。
めったに500万なんかとれないからありかと。

444 :名無しさん必死だな:2007/09/01(土) 11:43:53 ID:jj2j8jLP0


445 :名無しさん必死だな:2007/09/01(土) 14:41:06 ID:nuBDJnymO
任天堂すごいな!

446 :名無しさん必死だな:2007/09/01(土) 14:44:18 ID:OFUfIMI3O
Newマリ、なめてたけど普通に面白いな。
初代にはかなわんと思ってたけど、売れてるだけのことはある。

447 :名無しさん必死だな:2007/09/01(土) 16:46:50 ID:nGvE7w3/0
http://www.youtube.com/watch?v=btDWMKQB_bI
初代マリオ全ポール超え場面

448 :・∀・)っ-○◎●:2007/09/02(日) 10:50:31 ID:gwgYfIiV0
>>424
レアモンスター1体以外、モンスター出現率の違いくらい

ポケモン買うような子は友達と通信前提だから、
図鑑完成させるだけなら友達とは別バージョンを買うだけでいい。
大きなお友達は大人買いでおk

449 :名無しさん必死だな:2007/09/02(日) 10:55:59 ID:YLcP2k7E0
>>448
初代のポケモンは緑と赤はそうだが青とピカチュウはちがうぜよ

450 :・∀・)っ-○◎●:2007/09/02(日) 10:59:07 ID:gwgYfIiV0
ダイパの話じゃなかったのか

451 :名無しさん必死だな:2007/09/02(日) 13:17:55 ID:fUU+rZDj0
>>443
ああ、それはいいかもね。
ポケモンと違って1タイトルで突破は凄いし
「ああ、2Dマリオはみんなにいつまでも愛されてるんだな」とアピールできる。

452 :名無しさん必死だな:2007/09/02(日) 16:29:10 ID:rooF8ncR0
ジャンプアクションが基本のマリオはやっぱり2Dだな。
3Dだと遠近感がつかみにくいからジャンプ一つさえ難しくなる。

453 :名無しさん必死だな:2007/09/02(日) 17:10:54 ID:O/ihslRf0
まぁ2Dマリオと3Dマリオはもはや別ゲーだからな
どちらもそれぞれの楽しさがある
3Dマリオ作りつつ2Dマリオも大事にしていってほしいね

454 :名無しさん必死だな:2007/09/02(日) 17:12:23 ID:r3IRO7mu0
っていうか任天堂で面白い作品ってほとんど2Dだよな
マリオ、ドンキー、カービィ、ポケモン
3Dが代表作なのってゼルダぐらいか

455 :名無しさん必死だな:2007/09/02(日) 18:38:52 ID:xjsEO8VQ0
主観乙とでも言って欲しいのか
ゼルダもマリオも2Dと3D両方でてるぞ

456 :名無しさん必死だな:2007/09/02(日) 19:25:34 ID:YLcP2k7E0
ドンキーもな
あとはカービィにしても動物の森にしろ3Dは使っていてもユーザーはそんなことを気にしないというつくりが上手い

457 :名無しさん必死だな:2007/09/03(月) 01:08:25 ID:BSz8wgG10
ドンキーには復権してほしい
据置勝ちハードならミリオンとばす実力はあるでしょ。

458 :名無しさん必死だな:2007/09/03(月) 23:43:24 ID:dRReUQw10
ドンキーの絶頂期って94年かな。スーパードンキーコングが出たとき。
あれ、日本で280万本、世界で800万本売れたってな。
レア社の名を天下に轟かせたソフトでもある。

459 :名無しさん必死だな:2007/09/03(月) 23:45:53 ID:zkfaaGsb0
スーパードンキーコングは今やっても面白い。
このシリーズはパート3で終わったけど
また出れば売れるはず。

460 :名無しさん必死だな:2007/09/03(月) 23:48:10 ID:+VbrbbcD0
3Dマリオが難しいとか言われてるのもあって、マリギャラみたいな
球体にしたんだろ。ミヤホンもだいぶ理想の操作性に近づいたとか・・・。
それに期待しよう。

461 :名無しさん必死だな:2007/09/04(火) 00:00:53 ID:Y5r51f930
俺はスーパーもってるけどどこが面白いのかがようわからん
周りに釣られて購入したがなんというかソニックをさらに微妙にしたようなそんな感じだった

ドンキ64よりは面白いかも試練

やっぱり初代やJrの印象が強すぎるわ

462 :名無しさん必死だな:2007/09/04(火) 00:10:39 ID:i5f/+qjfO
SDKは当時としてはグラフィックも音楽もすごかったな。
できれば2Dで続編だしてほしかったがレアとは契約切ってるんだよな…

463 :名無しさん必死だな:2007/09/04(火) 01:19:30 ID:PGTgLLKk0
個人的な感想を言わせてもらえばソニックの方が百倍微妙だ
64以降はレア社が腐って終わったが

464 :名無しさん必死だな:2007/09/04(火) 02:55:01 ID:yZ+vQeKb0
>>461
ドンキーJr.といえば、2画面のゲームウォッチが凄く面白くて
サルのように遊び続けてたよ。
本体のツートンカラーも良かった。

465 :名無しさん必死だな:2007/09/04(火) 06:35:09 ID:ZA4qGOjn0
>>461
俺はスーパーは面白かったけどな。
あのグラが当時はすごかったから。

64のは買ったけどつまんなかった。
マリオ64と同様に受け入れられなかった。

466 :名無しさん必死だな:2007/09/04(火) 23:01:02 ID:RP1ZcI1L0
むかしマリオ64開発してる時宮本さん雑誌で
マリオが3Dになったことについて
2Dならスーパーファミコンでもできるから
って言ってたと思うけど。
2Dの方がいいと思う。

467 :名無しさん必死だな:2007/09/05(水) 01:17:44 ID:RxUCS/Er0
宮本自身、3Dアクションが面白いかどうかはわからないって言ってるよ。
64以降、ついてこれない人が出てしまったことも把握してる。

468 :名無しさん必死だな:2007/09/05(水) 01:45:52 ID:LS2ayqT+0
で、落下死の無い(と思われる)マリギャへと繋がる訳か。

469 :名無しさん必死だな:2007/09/05(水) 01:58:06 ID:RxUCS/Er0
あ、落下死ならブラックホールを設置したことで健在ですわ

470 :名無しさん必死だな:2007/09/05(水) 08:13:18 ID:cLLfTivj0
でもマリオ64は素晴らしいゲームだった。
マリギャラは是非とも反省を活かし、マリオ64を超えるゲームになって欲しい。

471 :名無しさん必死だな:2007/09/06(木) 19:38:10 ID:dmcWALpn0
宮本さん本気になってるし期待。

472 :名無しさん必死だな:2007/09/07(金) 00:26:45 ID:H12zs5FU0
なぜ犬の合算に関しては誰も文句言わないのに
ポケモンの時だけ言われるのだろうか?

473 :名無しさん必死だな:2007/09/07(金) 00:29:41 ID:+I+bzHli0
>>472
売り上げの話の時はちゃんと分けてるぞ

474 :名無しさん必死だな:2007/09/07(金) 01:22:22 ID:nfij52Bb0
なぜメダロットの合算に関しては誰も文句言わないのに
ポケモンの時だけ言われるのだろうか?

475 :名無しさん必死だな:2007/09/07(金) 14:37:24 ID:mfgiGZRS0
メダロット自体が話題に挙がらないからw

476 :名無しさん必死だな:2007/09/07(金) 20:13:40 ID:aHSI/q2u0
メダロットってなに?ポケモンのパクリゲーなのか?

477 :名無しさん必死だな:2007/09/08(土) 15:03:30 ID:eAEfakae0


478 :R ◆RTLE..z..M :2007/09/08(土) 16:11:34 ID:rdlJ2go00
>>476
メダロットとポケモンの違いについてこのスレ埋まるまで語りつくしてやろうか

479 :名無しさん必死だな:2007/09/08(土) 16:49:08 ID:ePsujWhy0
ボンボンって何?コロコロのパクr(ry

480 :名無しさん必死だな:2007/09/08(土) 18:30:08 ID:6aD5xAzU0
マリオギャラクシーはどれだけ売れるだろか?
このソフトでWIIの勝敗を決めそう。サードはあまり本腰入れてない感じだし
これ相当売れなきゃきついと思う。CMは松嶋使うかな?

481 :名無しさん必死だな:2007/09/08(土) 19:27:41 ID:+o8S1xVD0
俺は意外とそれほど売れないと思う。
最終160万くらいじゃないかな。

482 :名無しさん必死だな:2007/09/08(土) 19:37:12 ID:OH+lzkLk0
いや、勝敗は既に決してるだろ…
勝ちハードで出る3Dマリオがどの程度売れるか、
関心はその一点に尽きる。

483 :名無しさん必死だな:2007/09/08(土) 19:42:05 ID:0FFIV13P0
海外では売れるだろうが国内ではそこまで売れないような気がする
まぁでも分からんな マリギャラは酔わないように工夫したらしいし
3Dゲームに距離をおいてる人の懸け橋になってくれればいいが

484 :名無しさん必死だな:2007/09/08(土) 19:56:16 ID:SSO79HDX0
>>483
酔わないように配慮するのは至極当然。
(自らが撒いた種だし)
普通の人がパッと見、解りやすくて、面白そうに感じるかどうか。
アシストプレイをどうアピールするか楽しみ。

485 :名無しさん必死だな:2007/09/08(土) 19:58:18 ID:ePsujWhy0
DSとWiiで勝敗はまだ決して無いだろ

486 :名無しさん必死だな:2007/09/08(土) 20:16:54 ID:EWVq7HWs0
3Dだとマリオのジャンプ力が余計に感じる

487 :名無しさん必死だな:2007/09/08(土) 20:55:56 ID:1Fb0lHgx0
3Dだとカメラワーク次第で即糞ゲーになるからなぁ

VCでマリオ64やっているけどカメラ酷すぎやしないか?
改善されているだろうけど
ギャラクシーはカメラワークが心配だな

488 :名無しさん必死だな:2007/09/08(土) 23:37:02 ID:qJYAjWqX0
マリオ64は最初期の3Dアクションだからな
今から見ると粗い部分があるのは当然
というか今のソフトと比較対照になる時点でかなりヤバイ出来

489 :名無しさん必死だな:2007/09/08(土) 23:48:37 ID:Mlo4iaqV0
というか3Dのアクションでマリオ64の影響を受けてないゲームが無いくらいだもんな。

490 :名無しさん必死だな:2007/09/09(日) 00:05:09 ID:uJLDHN6/0
>>480
CMは複数作るだろうけど(長期にわたって放映するだろうし)、
遊んでる人をメインに映す手法はとらないんじゃないかなぁ

>>483
俺も3D酔いする人間なので気になるよ
プレイ映像をたくさん見てから買うかどうか判断する

491 :名無しさん必死だな:2007/09/09(日) 04:36:50 ID:oakf3dmJ0
酔わないカメラと名づけられるほど酔いにくいように作ってあるらしい>カメラ

492 :名無しさん必死だな:2007/09/09(日) 12:47:43 ID:X6KKOULX0
任天堂の開発は
3D酔いも、ゲームの3D化でとっつきにくくなった事も
十分すぎるほど知ってるはずだし、
当然マリギャラもその点を意識して作ってると思う。
ちなみに俺は3D酔いはしないけど3Dマリオ2作は個人的にクソゲー。
風タク(糞)→DSゼルダ(神)みたいな展開を期待してる。

493 :名無しさん必死だな:2007/09/09(日) 16:57:32 ID:2qwfkosM0
バス酔いする俺のために調整しろ

494 :名無しさん必死だな:2007/09/11(火) 08:09:04 ID:o9eT9oQs0
誰でも遊べるゲームじゃないとマリオの意味ないしな。

495 :名無しさん必死だな:2007/09/11(火) 17:18:05 ID:EzGP6zkl0
マリオもドンキーもDQもFFもやっぱり2Dの方がいいと思う。
マリオは初代やマリオ3が最強。
ドンキーは初代ドンキーやJrやスーパーDKが神だ。
DQはDQVは今やってもカクカクしてるけど面白い。
FFは2Dのころが1番輝いてた。
でも3Dも面白いとおもうけどね。


496 :名無しさん必死だな:2007/09/11(火) 20:16:40 ID:ByKYhQSi0
2Dマリオで操作ミスして穴に落ちるたり敵にやられるのは納得するが
3Dの64マリオで操作ミスで落ちるのは納得いかなかったな

まっすぐ移動したつもりが微妙に斜めっていたり
直線移動できる機能付けとけよ!ってマジで思ったもんだ



497 :名無しさん必死だな:2007/09/11(火) 20:17:46 ID:h7YDnjF20
3Dスティックの周辺が角ばってるのはまさにそのためにあるんだが。

498 :名無しさん必死だな:2007/09/11(火) 20:30:37 ID:qxNiHjLm0
>>497
それじゃ不十分ってことだな

499 :名無しさん必死だな:2007/09/11(火) 21:54:09 ID:nhV9bHSO0
どうやらマリギャは割と楽に遊べる仕様みたいで安心だ。
サンシャインのアスレチック面みたいだったら、正直たまらん。

500 :名無しさん必死だな:2007/09/11(火) 22:17:08 ID:aOEk0xhM0
>>496
俺もそうだったな。
特に、ゼルダとかのアイテム選択画面で
下を押したつもりでもカーソルが斜め下に行ったりして
イライラすることが多かった。
十字キーの頃はこんな事皆無だった。

3Dスティックは、3Dゲーには向いてるんだろうけど、
いわゆる2D的操作には向いていないんじゃないかな。
懐古ジジイとか言われそうだが、俺は十字キーの方が好きだ。

501 :名無しさん必死だな:2007/09/11(火) 23:12:21 ID:EzGP6zkl0
やっぱり十字キーの発明はすごい。十字キーの手ざわり感と操作性がいいし
そしてシンプル差においてこれをこえるものはないと思う。
任天堂の携帯ゲームはずっと十字キーがスタンダードだったし
64も十字キー使わなくてもついてた。


502 :名無しさん必死だな:2007/09/12(水) 03:32:47 ID:xvsMzQmo0
SFCの初代スーパードンキーコングは好きじゃないな。
妙にムズいし。絵はすげーんだけどさ。
あれは任天堂の中で数少ないグラ命ゲーだ。
制作された理由を考えると仕方ないが。

503 :名無しさん必死だな:2007/09/12(水) 04:29:20 ID:K0ka9bpV0
クリアできなかったんだな

504 :名無しさん必死だな:2007/09/12(水) 08:31:24 ID:xvsMzQmo0
クリアしてねえよ?
つーか俺がクリアしたゲームなんて十本ぐらいしかねえし。

スーパードンキーコング2のほうが面白い気がする。
確かこっちもクリアしてねえ。

3は蛇足だった。もうSFCは終わってたし。

505 :名無しさん必死だな:2007/09/12(水) 10:30:10 ID:C2ZGC0m70
マリオ64はDS版をやったがあまり楽しめなかったな

やっぱ2Dっしょマリオは

506 :名無しさん必死だな:2007/09/12(水) 17:06:18 ID:iYdndKoF0
初代スーパードンキはたしかにつまらん

507 :名無しさん必死だな:2007/09/12(水) 19:23:44 ID:+C6ch9tL0
思ったんだがマリオ知らない人っていなんじゃないかな。

508 :名無しさん必死だな:2007/09/12(水) 20:52:27 ID:zAEZO0kH0
たくさん居るだろ

509 :名無しさん必死だな:2007/09/12(水) 22:57:15 ID:ljCC0jf+0
ゲームを好んで遊ぶ人の中で、と括りをつければまた別だが

510 :名無しさん必死だな:2007/09/12(水) 23:13:46 ID:L0OGkmNN0
ガキの頃、マリオってアニメのキャラだと思ってた。
ディズニーとかの関係かと。20年ぐらい前だけどさ。

これが純粋にゲームから誕生したキャラと知った時が
俺のゲーオタ人生の始まりだったと思う。

511 :名無しさん必死だな:2007/09/13(木) 00:52:56 ID:vrq+MlN60
そういえば俺は以前
「なんでポケモンのゲーム化って任天堂が独占してんの?」
って聞かれた事があったな。

512 :名無しさん必死だな:2007/09/13(木) 02:25:17 ID:Zy39E05p0
ポケモンはゲームやってない人から見れば
映画とアニメのほうが目立つから仕方ないかも。

513 :名無しさん必死だな:2007/09/13(木) 02:39:22 ID:oRC2Oiu60
>>512
と言ってもなぁ
世の中には「Zは種運命のパクリ」とか言い出す奴もいるんだぜ?

一番酷かったのは「北欧神話はヴァルキリープロファイルのパクリ」だけどなw

514 :名無しさん必死だな:2007/09/13(木) 03:05:54 ID:Zy39E05p0
>>513
個人的なことで言えば、俺はガンダム嫌いだからそれでもいいw

つーか神話のはネタじゃねーの?

515 :名無しさん必死だな:2007/09/13(木) 03:11:20 ID:Cw6rgBmG0
嫁さえ居なければ・・

516 :名無しさん必死だな:2007/09/13(木) 03:37:30 ID:TkQUOiE/O
絶望先生であった、逆流現象だな。

517 :名無しさん必死だな:2007/09/13(木) 03:38:10 ID:hztJ21rg0
PS3はじまったな
http://2ch.ru/dg/src/1189620038364.jpg

518 :名無しさん必死だな:2007/09/13(木) 03:49:28 ID:tsF1T9GT0
>>513
いやいやそれはいくらなんでもネタだろうが。
なんで種知ってる奴がZの作られた年代に気付かないんだよ。

519 :名無しさん必死だな:2007/09/13(木) 03:53:27 ID:Zy39E05p0
>>518
Z映画版を見に行った腐女子が云々とかの書き込みは見たことある。
もちろんネタかもしれないが。

俺はガンダムは嫌いだから、俺にとっては種はガノタを煽る材料でしかないな。


520 :名無しさん必死だな:2007/09/13(木) 05:06:31 ID:oRC2Oiu60
>>518
普通に考えればそう思うだろうけど
世の中には九九すらまともに出来ない奴がゴマンといるんだよ

521 :名無しさん必死だな:2007/09/13(木) 06:43:34 ID:fAONUtE+0
すっげー頭の悪い女ってマジにいるからな。
町を歩いてて、話が聞こえてくるだけで
頭に槍でも突き刺したくなるなるような奴ら。

522 :名無しさん必死だな:2007/09/13(木) 06:53:40 ID:4KVtmg300
>>521
それは頭が悪いというか、ある特定の価値観を持ってる女たちじゃね?

523 :名無しさん必死だな:2007/09/13(木) 14:49:31 ID:MHYaP4KR0
ものすごく勉強できない人はいるね。
電車の中の風景。
英単語をノートに羅列して覚えてる女子大生。字の汚さ、そこにある単語(妙にでかい字だから
みんな見える)からして英語初心者。でも、対応する日本語の方が誤字脱字だらけ。
お前、日本語を先に覚えろよと突っ込みたくなった。

いろんなひどい人を見かけたが、九九をできないやつはリアルでは知らん。

524 :名無しさん必死だな:2007/09/13(木) 15:07:34 ID:xbYwBWZb0
俺のばあちゃんが入ってる老人ホームでは認知症予防の一環で九九をやったり
足し算引き算をやったりするんだが、九九の出来ないスタッフがいた。

525 :名無しさん必死だな:2007/09/13(木) 19:02:37 ID:+f3N1ElO0
>>523
仮にも大学に進学していて(約5割)、電車の中でも復習するような真面目な人が
「ものすごく勉強できない人」の代表格に上げられるなんて、俺落ち込んじゃうよ?

>>524
小学校の頃珠算教室に通ってたから暗算には自信があったけど、今は有効桁2桁の
足し算ですら機械を通さずにいられない(っていうか数値のソースはほとんどPC内だし)。
九九を1から9までまったくつまらずに詠唱できるかって言われると自信ないなぁ。

ところでファミ通系のリークによると先週のNewマリオは15位だったそうだね。
この時期はソフト不足でハード売上が激減してるけど、定番ソフトには
あまり影響がないのかな?

526 :名無しさん必死だな:2007/09/13(木) 19:44:05 ID:5ZRsE8Tl0
それは厳密に言えば一種の脳障害なのではないか?
ブッシュ大統領の難読症みたいなもんで。

527 :名無しさん必死だな:2007/09/13(木) 21:39:17 ID:veGPh1EY0
時速60キロメートルで走ると一時間で何キロメートル進むかがわからない時代だから。

528 :名無しさん必死だな:2007/09/13(木) 22:23:52 ID:rkt7tkbXO
>>523
誤字脱字についてだが、
「自分が見て分かればいい」ってことで適当に書いたりすることはあるよ
誰に見せるもんでもないし
まぁその人は立派な字を書いてたんだろうが

529 :名無しさん必死だな:2007/09/14(金) 06:04:18 ID:Az6vs+yY0
>>523
な、なに、九九できない奴を見たことが無いのか!?
ううむ、少なくとも数十人は居るうちの近郊はやばいなw

530 :名無しさん必死だな:2007/09/14(金) 18:58:13 ID:EIOjqed+0
DQN地区だなw

531 :名無しさん必死だな:2007/09/14(金) 23:18:14 ID:q41RkH440
俺の勤めてる会社には漢字が全然読めない(字を書くときはほとんどひらがな)代わりに
三角比を暗算で出来る団塊世代のおっさんがいるぞ。仕事で毎日やってるから。

生きるのに教養なんて関係ないよ。

532 :名無しさん必死だな:2007/09/15(土) 01:00:07 ID:OhZ+u5rY0
スイスは中立国だから軍隊無いとか思ってる奴も結構いるな。

533 :名無しさん必死だな:2007/09/15(土) 01:00:55 ID:7lGKvgxF0
スイスは軍隊や金融では極悪な部類。

534 :名無しさん必死だな:2007/09/15(土) 01:03:24 ID:a6mK3VeG0
スイスは徴兵制だしな。

535 :名無しさん必死だな:2007/09/15(土) 02:55:39 ID:FAdDsOKU0
何故スイスが出てきた?

536 :名無しさん必死だな:2007/09/15(土) 03:12:14 ID:JYa0l0Kv0
たんなる例だろ、べつに似たような状況のものなら何でもよかったと

537 :名無しさん必死だな:2007/09/15(土) 09:42:10 ID:gzIbXgO20
そういえば初代マリオカートとスーパーマリオコレクション
のCMって面白かった。確かアニメでえがかれてたCM。

538 :名無しさん必死だな:2007/09/15(土) 10:01:55 ID:yy+BbsUH0
64のマリオカートのガキ連中のボイス「まりかぁ〜と!」がキモかったな



539 :名無しさん必死だな:2007/09/15(土) 10:17:41 ID:9O0vizlpO
>>538
思い出して吹いたw当時は何とも無かったけど今聞いたら原立つわw

540 :名無しさん必死だな:2007/09/15(土) 20:11:44 ID:r2DRsIhT0
スーパーマリオRPGのCMの歌が好きだったなあ。
当時、近所の小学生がよく口ずさみながら登校してた。

ロールプレイングゲーム、やっり尽くしたひとも〜満足させますマリオです!

541 :名無しさん必死だな:2007/09/15(土) 20:50:23 ID:T8uMLb/s0
今じゃそういった懐かしいCMもネットでいくらでも見れるようになって懐かしくなくなってくる罠

542 :名無しさん必死だな:2007/09/16(日) 22:33:55 ID:/Yd8+bvh0
もしもゲームキャラクターが俳優なら
マリオって俳優で表すと超売れっ子で多忙だね。
それでドンキーコングおんぶしてそう。(共演多いから)
ルイージは家でWiiスポしてそう。(暇だから)
高額納税ランキングマリオ1位。ドンキーコング10位。ルイージ19位。



543 :名無しさん必死だな:2007/09/18(火) 01:30:25 ID:VYhDuydZ0
鈴木みその漫画でそういうのあったな。

544 :名無しさん必死だな:2007/09/18(火) 15:28:22 ID:hCskeliX0
ゲームキャラではララ・クロフトの方が上じゃなかった。
フォーブスの架空のキャラ・長者番付ベスト15ではマリオは15位だった。
http://www.forbes.com/2006/11/16/forbes-fictional-rich-tech-media-cx_mn_de_06fict15_land.html

プロフィールは23才・独身・ブルックリン高卒だそうだ。

俺的にはララの37才、の方が衝撃だった。


545 :名無しさん必死だな:2007/09/19(水) 12:27:34 ID:ctWhpQPc0


546 :名無しさん必死だな:2007/09/19(水) 12:44:31 ID:Nqki3+UEO
>>544
37才ィ!!!!!?????

547 :名無しさん必死だな:2007/09/19(水) 21:44:33 ID:qKkkcAAU0
春麗もいい年だぞ ちなみに

548 :名無しさん必死だな:2007/09/20(木) 03:16:29 ID:ei54gs+m0
Newマリが売れるのは結構なことだ。

つうかマリオシリーズのアクションは任天堂が作ってクレよ。
他社に投げるな。具体的に言うとヨッシーDSを作ったアートゥーンは氏ね。

549 :名無しさん必死だな:2007/09/21(金) 01:29:17 ID:9AkZA1R/0
今のCPUの値段こんな感じなんだね
ttp://www.watch.impress.co.jp/akiba/hotline/20070915/p_cpu.html

550 :名無しさん必死だな:2007/09/21(金) 01:33:37 ID:5xHWfn1f0
>>544
http://en.wikipedia.org/wiki/Lara_Croft
>Lara Croft was born on February 14th, 1968, in Wimbledon, London.

来年40歳になります。

551 :名無しさん必死だな:2007/09/21(金) 12:11:04 ID:IZuV8tPX0
Marioも年取る設定にしてたら今年50才か。その年で
宇宙でアクションするのはたいしたもんだ。

552 :名無しさん必死だな:2007/09/24(月) 13:10:28 ID:SDdvmM2v0
マリオって任天堂の公式設定では「20代後半」ってことで
特に年齢は決められてないんじゃなかったっけ。

553 :名無しさん必死だな:2007/09/24(月) 13:23:54 ID:GmoSpLLH0
Newマリ450万も売れたのか。流石としか言いようが無い。
まぁ俺としてはゲーム暦が長いせいか驚きはなかったが、
脳が新しい小さい子からすれば楽しいんだろうとは思う。

554 :名無しさん必死だな:2007/09/24(月) 13:38:22 ID:vOYb5Jsb0
今なお一定のペースで売れ続けているという事は、子供だけが買っている訳ではあるまい。
子供は存外流行に追随するもんだからね。学校でのコミュニケーションに関係してくるから。

555 :名無しさん必死だな:2007/09/24(月) 13:55:32 ID:JN8H8D0p0
ニューマリともっと脳のデットヒートはいつまで続くのか予想がつかん
来年のクリスマスになっても同位置につけてたりして
ポケモンは持たないだろうけど

556 :名無しさん必死だな:2007/09/24(月) 14:55:42 ID:wVkYEHBv0
ポケモンは色違いの三色目が出て+150万のブースト

557 :名無しさん必死だな:2007/09/25(火) 09:38:31 ID:0Cm7m9tK0
>>552
永遠の26歳じゃなかったっけ?

558 :名無しさん必死だな:2007/09/25(火) 19:40:58 ID:hs2yFasP0
26歳だからピーチ姫と付き合っても犯罪じゃありません><

559 :名無しさん必死だな:2007/09/25(火) 22:19:29 ID:4H8ljXFG0
最新の年齢設定はスマブラDX参照

560 :名無しさん必死だな:2007/09/26(水) 17:53:38 ID:8aMVUaW70
>>558
ピーチ姫って旦那いるんだよな、人妻じゃん


561 :名無しさん必死だな:2007/09/26(水) 19:09:57 ID:B6sC14/90
姫だから独身じゃん

562 :名無しさん必死だな:2007/09/27(木) 01:01:40 ID:99W8lRb60
>>560
自分か同世代が王位を継ぐまでは姫でいいんじゃないかな
で、ピーチの旦那ってどちらさん?

563 :名無しさん必死だな:2007/09/27(木) 06:55:17 ID:pU06WeD00
いや、そんな設定無かったはずだが…?

564 :名無しさん必死だな:2007/09/27(木) 09:00:46 ID:c7RKNGKx0
>>561
いつか「ピーチ王妃」になるのかな?語呂が悪いが

565 :名無しさん必死だな:2007/09/27(木) 10:11:02 ID:cNnCC9L90


566 :名無しさん必死だな:2007/09/27(木) 10:16:00 ID:mCHz2n8YO
基地害な売り上げだな
据え置き頑張れよマジで、PS3でもwiiでも360でもいいからさ

567 :名無しさん必死だな:2007/09/27(木) 10:24:38 ID:c7RKNGKx0
>>566
無理だろー
携帯機が普通に遊ぶには困らないスペック(バッテリや明るさなども)を実現したから
この手軽さには勝てんな。少なくとも普通の人には。
据置機で腰をすえてじっくりやるゲームも減ったし、何かしら据置機としての
アドバンテージがないとWiiですらDSの牙城は崩せない。今のところ「体感」が当たってるが。
他ハードの「HDの超グラ」「物理演算」があまり売りになってないからな・・・
オンラインですら、簡素なものならDSで無料で遊べるんだし。

568 :名無しさん必死だな:2007/09/27(木) 10:31:25 ID:c72YVBqn0
やっぱ決め手は「軽さ」(重量じゃなく)だったのかな。
でも軽いゲームはオタに評判悪いから、いきおいこんな場所では叩かれるんだな

569 :名無しさん必死だな:2007/09/27(木) 11:38:34 ID:vFYeUzJk0
Newマリオの異常な親切具合が嫌になったプレイヤーは
ヨッシーアイランドDSをやるといいよ。非常に不親切で歯ごたえあるぞ。まさに対極にあるソフト。

570 :名無しさん必死だな:2007/09/27(木) 12:48:00 ID:c7RKNGKx0
>>568
重い&難解なゲームってもともと大きな需要なかったと思う。
でもまぁグラ進化させてムービー入れりゃ喜ばれた時代もあったけど
今はそうじゃないからね。そういうゲームが横行した反動が来てるんじゃない?
据置機に電源入れるだけで億劫というか、「さぁゲームやるぞ」って人が減ったと思う。
WiiはほとんどWiiスポ需要で、「体動かすぞ」「客と楽しむぞ」って意識があるから
当たったんじゃないかね。それ以外のソフトは、並の売上なんだし。

で。本題に戻ってNewマリオのキチガイな売上は「お手軽操作マリオの再来」じゃないかね。
2Dマリオの新作というブランド、任天堂の復権も大きいと思うが。
3Dのマリオって以前の2Dマリオほどの売上はあげてなかったし。
負けハードだったっていうのもあるけど、操作もルールも少し複雑だったからかと。

571 :名無しさん必死だな:2007/09/28(金) 19:35:31 ID:UvXVRZQW0
ニューマリ難しくね?初代からずっとやってきたけど、一つのステージで何度も何度も
死ぬの初めてやわ。発売日に買ったのに、今日ようやくクリア。
もっと簡単にして、ステージもうちょい長い方がいいわ。

572 :名無しさん必死だな:2007/09/28(金) 19:38:39 ID:lZGgipvp0
GCのサンシャインが出た頃は
マリオがここまで売れるだけのブランド力を持っているとは思わなかったのになぁ

573 :名無しさん必死だな:2007/09/28(金) 19:52:54 ID:MVTQNOCL0
横向いてるマリオはOKで画面の奥を向いてるマリオはNGってことじゃね

574 :名無しさん必死だな:2007/09/28(金) 22:25:47 ID:4/16RwRv0
こっち見てるマリオは?

575 :・∀・)っ-○◎●:2007/09/29(土) 01:53:12 ID:Fz1yfQ9c0
こっちみんな

576 :名無しさん必死だな:2007/09/29(土) 05:18:24 ID:FU1de2CD0
3Dアクションマリオは日本では売れないよな
まだ2本しか出てないけど
まぁ64は190万以上売れたけど、全体的に見ると小数だし

577 :名無しさん必死だな:2007/09/29(土) 11:05:02 ID:U8v9ZHF30
>>571
> 発売日に買ったのに、今日ようやくクリア。
クリアおめ

Newマリオは個々のアクションはそれなりの歯ごたえがあるんだけど、
ちょっと慣れてくると
・事実上残機無制限
・事実上ライフ5P制
・大量の回復アイテム
って感じになって、セーブが出来ることもあり緊張感のカケラもなくなるんだよな
こういうバランス調整は個人的には好きだけど、ヌルいと批判されることも多かった

578 :名無しさん必死だな:2007/09/29(土) 12:01:17 ID:HT+HJe9z0
そこでヨッシーアイランドDSですよ。
機数もライフも事実上無限なのに一発死が多い、一方通行多いで100点クリアがムズいムズい。

579 :名無しさん必死だな:2007/09/30(日) 01:45:36 ID:oLtcYt/W0
自分はでっていう島100点はむずかしそうでやる気にならんwいつかはやりたいけど
newマリはゲーム未経験者でも十分出来るのがいいね

580 :名無しさん必死だな:2007/09/30(日) 16:30:25 ID:25TS6ThF0
それもここまで売れてる理由の1つだな。誰でもカンタンにできるってのは大事だよ、やっぱり
ところで今の累計売上ってどんなもんなんだろう?そろそろ500万本くらいいったのだろうか

581 :名無しさん必死だな:2007/09/30(日) 17:00:16 ID:DB1RBqpY0
ファミ通集計で9/16までで4,803,879らしい。
週1.2万本平均だとすると、ちょうど年明けぐらいに500万か。
年末特需を考えるともう少し早いかも知れない。

582 :名無しさん必死だな:2007/10/01(月) 16:22:57 ID:XZKuiOQGO
>>569
あれは不親切なだけ
NEWマリオの物足りなさはアクション減らしたのとステージの狭さのせいだと思う

583 :名無しさん必死だな:2007/10/01(月) 17:29:28 ID:tKzypnLc0
そんなに不親切か?
プレイ初日でみんなworld5までいけるだろ?

キャッチタッチより500倍くらいましな出来だと思うが

584 :名無しさん必死だな:2007/10/01(月) 19:19:26 ID:slwSY5jN0
単に不親切ということにしたいだけの輩だろ。
ヨッシーDSは久々に歯ごたえのあるアクションだった。

585 :無責忍者 ◆t0zd6oft2. :2007/10/02(火) 22:33:01 ID:2yoxhOlY0
ヨッシー「僕のために争わないでってう」

586 :ringo■津軽のもつけ◇neputa:2007/10/02(火) 22:46:49 ID:vLvlVM1wO
なんか年末でまた伸びそう

587 :名無しさん必死だな:2007/10/03(水) 11:41:47 ID:ZzRGHES30
でっていうDSは死ぬ気でクリアしたけど難しすぎる。マリオ2みたいだ。
そういうのはメトロイドとか謎の村雨城でやってもらいたい。

でも、もしアートゥーン開発の今作が、任天堂以外のメーカーから
ヨッシーアイランド以外の名前で出ていたら神ゲー扱いされたりするんだろうか。
おもしろいんだけど、任天堂開発の前作との差を感じてしまった。
やっぱ前作は神だったんだな。

588 :名無しさん必死だな:2007/10/03(水) 16:09:31 ID:H8ZH5Vx00
DSって、ゲームに戻って来たFC世代とDSから入ってきた新規層を主なターゲットにしてるから、それ以外の世代(例えばSFCとか)には合わないのかな、なんてことを考えてみた

589 :名無しさん必死だな:2007/10/03(水) 16:21:18 ID:xa47Gw2f0
SFC世代はGBAソフトやればいいじゃん。GBAは劣化SFCなんだから。

590 :名無しさん必死だな:2007/10/05(金) 02:18:49 ID:TN74bniX0
DSがFCの売り上げ超えたってな。

591 :名無しさん必死だな:2007/10/05(金) 02:39:31 ID:AwQLUpf50
DSゲーって定価そんなに高くないから時期経過してても中古で買わないで新品で買っちゃえってなるんだよねえ

592 :名無しさん必死だな:2007/10/05(金) 02:58:44 ID:ScWamuHWO
すげー・・・
下手したらこれの儲けだけでゲーム50本くらい作れちゃうんじゃ?

593 :名無しさん必死だな:2007/10/05(金) 03:01:46 ID:ScWamuHWO
ヨッシーをスルーした身としては2画面ってとこが理由で避けた
マリオみたいにどっちか片画面なら買ってた
まぁそのうち買うんだけどさ

594 :名無しさん必死だな:2007/10/06(土) 01:32:42 ID:83x4/5360
本体と同時に売れ続けるのがマリオの強みなのになんでロンチに据えないかねえ。

595 :587:2007/10/06(土) 02:42:45 ID:CvDgJrTo0
>>594
つ「マリオ64DS」

>>593
二画面なのは大したことではない。
多少、上下の間に相当する部分が見えにくいってのはあるけど、
ヨッシーは目をめまぐるしく動かさなければならないゲームではない。
しかし・・・難しい。ゲーム前半は簡単なんだがな。

596 :名無しさん必死だな:2007/10/06(土) 03:09:09 ID:kVo366Ct0
>>594
マリオ関連がロンチになかったのはWiiが初じゃなかった?

597 :名無しさん必死だな:2007/10/06(土) 08:36:02 ID:gbsE7bs30
>>589
お前はSFC世代に何の恨みがあるんだ?

>>596
つ「おどるメイドインワリオ」

598 :名無しさん必死だな:2007/10/06(土) 12:41:19 ID:++lHrdON0
宮本茂
「家庭用TVゲームのソフトは大きく分けて2つある。
マリオシリーズとそれ以外のソフトだ。」

599 :名無しさん必死だな:2007/10/06(土) 12:47:40 ID:++lHrdON0
>>443
95万枚しか売れていないのに「ミリオン突破記念限定品!」なんてCM打って
何とかオリコン年度期間内にぎりぎりミリオン突破させた浜崎あゆみのCD思い出した。

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