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【ゲハ】次世代機テクノロジー169【復刻スレ】

1 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 20:06:57 ID:72pO2A1T0 ?BRZ(10062)
前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー170【スレ】
http://ex23.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1181086369/l50

PS3の伸びしろには期待できないがXBOX360には赤リングが期待できる

                        作者不明

2 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 20:09:17 ID:FTPNLJtn0
トロが今日はPS3作った人の命日だって言っててワロタな

3 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 20:15:34 ID:lZNKnGEc0
夏を控え、PS3の爆熱&爆音にPC方面より救世主現る
http://www2.ezbbs.net/24/techside/img/1181387504_1.jpg


4 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 20:17:10 ID:Tj/K/6V40

今日はもうねるわ もやすみw
ノシ

5 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 20:18:00 ID:xEqPPJND0
日本の夏、PS3の夏。

6 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 20:18:40 ID:GO9iqmv90
スレタイ変えんな

7 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 20:24:25 ID:xEqPPJND0
スレ版間違ってるし。
馬鹿な>>1に乙は不要。

8 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 20:27:42 ID:jFUx3Zy80
>>1
つかえねぇにも程がある

9 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 20:50:37 ID:tDlcfFpo0
僕夏ってあれ視点固定なのか・・・?
あれくらいリアルタイムでやれよって気がするけど、作る側にその技術が無いか。

10 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 20:54:09 ID:f9brj9l+0
>>9

984 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2007/06/09(土) 19:37:00ID:72pO2A1T0 (4)
ぼくのなつやすみ3新スクリーンショット


http://www.jeux-france.com/Webmasters/Images/57651420070608_123855_5_big.jpg
http://www.jeux-france.com/Webmasters/Images/57651420070608_123856_7_big.jpg
http://www.jeux-france.com/Webmasters/Images/57651420070608_123855_6_big.jpg
http://www.jeux-france.com/Webmasters/Images/57651420070608_123856_9_big.jpg
http://www.jeux-france.com/Webmasters/Images/57651420070608_123857_10_big.jpg
http://www.jeux-france.com/Webmasters/Images/57651420070608_123857_11_big.jpg
http://www.jeux-france.com/Webmasters/Images/57651420070608_123901_19_big.jpg
http://www.jeux-france.com/Webmasters/Images/57651420070608_123902_21_big.jpg
http://www.jeux-france.com/Webmasters/Images/57651420070608_123902_22_big.jpg


この絵の質感をリアルタイムでしろ、って無茶じゃないか?

11 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 20:58:13 ID:d0cZRLfy0
>>10
下から3枚目はなんか背景が絵に見える

12 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 21:00:54 ID:HMwAYGnu0
もう半年経つのにPS3のゲームに次世代感が皆無な件について。

13 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 21:01:12 ID:FTPNLJtn0
箱〇も同じだけどな

14 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 21:02:01 ID:e5+mBa3v0
背景は全部絵でしょ

15 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 21:04:26 ID:HMwAYGnu0
>>10
>この絵の質感をリアルタイムでしろ、って無茶じゃないか?

背景は頂点マップで影を焼き込めばPS2でもグリグリ動かせる、キャラをラジオシティレンダするのは
トロステでやっていて数出すのは難しいが、ぼく夏は普通のグローシェーディングだしな、楽勝だろ。



16 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 21:04:55 ID:tDlcfFpo0
>>10
AAがしっかりかかってるから絵っぽく見えるだけで、とくに視点に影響される複雑な質感が有るわけでも無し、
基本的にはテクスチャペタ張りでリアルタイムでも同じ質感になると思うけど。

17 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 21:07:09 ID:HMwAYGnu0
はっきり言って、ぼく夏ではトラスティベルの足元にも及ばないな。

18 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 21:07:41 ID:Oyu0EEpk0
背景が絵かどうかは別として
シャドウの表現を手抜きすると一気に
前世代感が増すな。

19 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 21:43:43 ID:zaCVcfkl0
>>15-16
”絵の質感”はどうやっても無理だろ、絵=背景画だぞ
3Dで2D絵と区別が付かないようなものはプリレンダでもそう作れんよw

20 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 21:47:17 ID:sqUsnFIQ0
>>10
舞台は北海道かな。
でも、沖縄の人間も内地の夏は熱いと言ってるぐらいだからな。

21 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 21:54:37 ID:dZMYDeZ20
キレイキレイからそろそろ変えたらいいのに
あとオンゲーにした方が絶対面白いと思う

22 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 21:57:06 ID:/2t05hdK0
あぁ、オンゲーはいいね

23 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 22:00:45 ID:HMwAYGnu0
>>19
おまえが無知なだけ。

24 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 22:02:00 ID:dK1qBIU80
ぼくなつのオンゲーって北海道に親戚の子が集まるって感じか

25 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 22:06:11 ID:yu4ssrtj0
>>19
いったん3Dで起こしてペイントソフトなんかにある絵画フィルターでもかければ出来るんでないかな。

これ見るとキャラの影が床に落ちてないからステンシルシャドウすらやってないし、そこまで凝った事
しなくてもテクスチャで書き込むだけでやれそうだが。

http://www.jeux-france.com/Webmasters/Images/57651420070608_123855_6_big.jpg


26 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 22:09:04 ID:uNb6k/V+0
このスレって実際プログラムかなんか組んで「ほれできるだろ」って言うやついないの?

27 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 22:09:11 ID:3b7XrJ8H0
完全な絵画シェーダは箱○のクライオンでやるってヒゲが言ってたな。
ぼく夏は背景動かないから、それ以前の問題だよな。

28 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 22:09:52 ID:dZMYDeZ20
足でかいなおば

29 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 22:10:29 ID:3b7XrJ8H0
>>26
たった数分でプログラム組んで「ほれ、できるだろ」って言うやつは本職のプログラマでもいないだろwww


30 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 22:16:02 ID:uNb6k/V+0
数分で組めなんていってないよ、極端だなぁ

31 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 22:16:51 ID:FTPNLJtn0
そもそもミドルウェアがないと意味ないような・・・

32 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 22:23:13 ID:3b7XrJ8H0
>>30
1ヶ月ぐらい待てるのか。

33 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 22:29:35 ID:fzsD9z8u0
>>26
ゲハの住人になに期待してんだか。

34 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 22:30:28 ID:uNb6k/V+0
一ヶ月でも一年でもいいからさ、デモみたいなのあがったこと無いの?

35 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 22:32:41 ID:uNb6k/V+0
>>33
つまり、野球みてる親父がプロに向かってヤジとばしてる感じか、納得。
んじゃ気にせず続きどうぞ↓

36 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 22:49:59 ID:hoABAlFA0
>>35
スレの空気ぐらい読めよアホ、おまえ友達いないだろ。


37 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 22:52:04 ID:OE+C0rBX0
親父がいない

38 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 22:54:17 ID:wbulFIyN0
映画撮れないと映画批評しちゃいけないし
会社経営できなきゃ企業にクレームつけちゃいけないってタイプの人なんだろ

39 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 23:02:15 ID:eQdskI810
uNb6k/V+0みたいな奴っているよな、皆がくだらない話で盛り上がっている時にいらんこと言って場をしらけさせる奴。

40 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 23:07:14 ID:/2t05hdK0
つーかどうなったらプログラムうpする状況になるんだ?

41 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 23:09:18 ID:G+YUs0kc0
そもそも自作のデモをあげろって何をあげろというんだろうな。
PCで動くならスレ違いでしかないし、実際にゲーム機で走る物をあげた所で
開発機をもってなければ本当に走るかどうか確認すら不可能。

42 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 23:16:18 ID:UjsUMI3+0
PS3Linuxで

43 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 23:18:09 ID:tDlcfFpo0
まぁ、シェーダーデモとかCellアプリのデモなんかはあり得るかもしれないけど、元々そこまでのスレじゃ無いでしょ、ここ。
「野球みてる親父がプロに向かってヤジとばしてる」これはまぁ正しいと思うよ。
むしろ、まともに野球の内容にヤジれるのがゲハだとここくらいの物じゃん。
他は全部「おまえが憎いから俺は叩く」でしか無いしさ(内容はどうでも良くて目の前の”敵”を叩いてるだけ)。

44 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 23:28:49 ID:wkMUdRj/0
MGS4の新しいバージョンと動画は360版なんじゃないだろうか?
E3あたりで360版の正式発表。

Xenosの頂点性能はすごいな。PS3の3倍ってのもうなずける。

45 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 23:30:42 ID:6jOpWizO0
可能性は高そう。

46 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 23:30:59 ID:eQdskI810
>>42
PS3LinuxはRSXいじれない。

47 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 23:31:21 ID:NsdURJyv0
とりあえず背景美術がを3Dでグリグリ動かしてるサンプルキボン

48 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 23:37:52 ID:LEojLO0LO
>>44-45
あまりのお花畑にワラタwww

49 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 23:40:59 ID:wkMUdRj/0
>>48
いまさらあの動画だぜ。
360版の可能性はかなりあるでしょ。


50 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 23:41:22 ID:72pO2A1T0 ?BRZ(10062)
>>44


 ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ( ・∀・)< いまどきMGSなんてショボイだろギアーズ以下。
 ( 建前 )  \_______________
 | | |
__(__)_)______________
 ( _)_)
 | | |
 ( 本音 )  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ( 。A。)< あーマルチ化しね〜かな
  ∨ ̄∨   \_______________


51 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 23:42:17 ID:72pO2A1T0 ?BRZ(10062)
>>49

DVD複数枚は俺でも勘弁だぜ。

52 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 23:43:17 ID:ERS1FJEy0
どの機種もコントローラーが高いけど
Bluetoothと有線でそんなにコストが違うもんなのかね?

53 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 23:43:55 ID:FTPNLJtn0
http://i208.photobucket.com/albums/bb161/jcmarkel/xbox360mgs4.jpg

これを思い出したw

54 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 23:45:10 ID:wkMUdRj/0
>>50
マルチ化はしてほしくないよ。糞箱のLIVEの金銭負担とかで箱は昔から嫌いだし。

ただ可能性としてね。PS3のロゴをわざわざ消して、古い動画のバージョンアップ。
これはどう見てもね。ただし、本当にそうならこういうやり方はPS3ユーザーに対して印象悪いな。

55 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 23:45:29 ID:eQdskI810


 ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ( ・∀・)< MGSしょぼいのはPS3が低性能だからだな。
 ( 建前 )  \_______________
 | | |
__(__)_)______________
 ( _)_)
 | | |
 ( 本音 )  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ( 。A。)< 箱○ならもっと良くなるからマルチにならねーかな。
  ∨ ̄∨   \_______________


56 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 23:46:41 ID:tDlcfFpo0
>>55
それ、建前と本音で同じ内容じゃないか?

57 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 23:47:09 ID:ERS1FJEy0
360って全体的に周辺機器が高いよな
特に20GHDDなんておかしいだろ
ケーブルもなぜか他機種と比べて高い

58 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 23:48:40 ID:LEojLO0LO
流石に独占契約結ばないほどSCEも馬鹿じゃないだろwww

59 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 23:51:36 ID:72pO2A1T0 ?BRZ(10062)
>>54

とりあえず、古い動画のバージョンアップを公開したらマルチ化の予兆の意味がわからない。

結局、根拠はPS3のロゴが消えたことだろ。そんなもん海外のフォーラムでも噂されてることなんだぜ。

60 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 23:53:22 ID:+sfctaOC0
PC版だよ

61 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 23:55:50 ID:FTPNLJtn0
PS3のロゴに関してだけど前回公開された奴だけ付いてて
それ以降のE3とかTGSに公開された動画にはなかったから
別にロゴが消えたというよりは前の奴だけPS3のロゴが入ってるが正しい

62 :名無しさん必死だな:2007/06/09(土) 23:56:54 ID:tDlcfFpo0
単にアレかも。
PS3アピールにロゴを付けたら幾ら、みたいな契約してて、その期間が終わったからムービー差し替え、とか。

63 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 00:00:48 ID:wkMUdRj/0
>>59
古い動画のバージョンアップは、ここで「バージョンアップ」とはいってるけど、実は他機種版という可能性。
そもそも同じ動画を公開する意味が薄いのにあえてわざわざ特にコメント無しで公開。

そしてロゴ消去。

この二つがあればもう可能性は90%。

64 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 00:01:05 ID:JpWIF+Xt0
他の動画のCellプロセッサネタが削除されていない以上意味がない話だ罠

65 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 00:02:27 ID:gR8P8BKPO
でもマルチとしてもPS3版が50GB&HDD使う事は前から言ってるんだし、
ウイイレPS3のテクスチャ&モデリングだけで10GB、専用モード付きの
スペシャル版ってのと同じ感じになるんだろうから別にいいんでない?

66 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 00:02:29 ID:ykYwSmAT0
あれだけ小島がMGS4はSIXAXISの6軸もかなり使う上、Cellの能力頑張って引き出すので
他機種移植は無理っていってんのにw

そんなに劣化移植がプレイしたいんか?w


67 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 00:03:04 ID:HNp7OyhJ0
釣られすぎ

68 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 00:03:32 ID:NRRnFbj40
>>66
建前でしょ

69 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 00:08:59 ID:AynIcnzC0
建前で6軸操作が360で出来るようになるなら世話ない罠w

70 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 00:14:08 ID:A43SbAQM0
そこで360も6軸コントローラー。

>>61
だとしたら、今度のも単なるPS3版かもな。アレがリアルタイムならRSXもそこそこいいのかもな。

71 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 00:18:26 ID:vQ9C4rmp0
つか、ホントに年内に出るんか・・・

72 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 00:18:58 ID:VjVSSTC40
というか例のムービーが置いてある公式にはっきりPS3のロゴがあるし
再生時のフレーム枠にも表示されっぱなしなわけだが

73 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 00:20:27 ID:fYk1PxE00 ?BRZ(10062)
というより、製作に難航しているならそんなマルチ化のために移植する余力もないだろ・・・常識的に考えて・・・。
スクエニの野村さんも言ってたしな。

74 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 00:21:41 ID:quwJdgC+0
MSGのデモパートはPS2のころからリアルタイムで結構綺麗だった。
あれは、3D描画に必要な計算結果をディスクから送りならが描画していると
どこかで見た記憶がある。
だから半リアルなのかな?PS3でも同じ手法とっているとすれば、マジリアルよりは
より良いものだせてもおかしくないでしょう

75 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 00:37:23 ID:zSS3RCSF0
PS3のロゴを他の動画で調べてみたら
2006E3しか付いてないんだな消したのは他の動画に合わせただけな気がする
http://www.vipper.net/vip249085.jpg

76 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 00:44:04 ID:YhXodw5z0
だとすると、何のための動画だったんだろうか?
やっぱりマルチか、それとも意外に新しい発表が近いのか、それとも?

77 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 00:46:14 ID:zSS3RCSF0
ヒント メタルギア20周年

78 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 00:48:27 ID:ETYGswWd0
>>76
あれはOPに使われるものなんだから製作の進行に合わせてクオリティアップするのは当然だ

79 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 00:49:11 ID:YhXodw5z0
>>78
小島監督もとうとうここに来たね?

80 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 01:07:11 ID:KOWlvQn80
で、ここのどこがテクノロジースレなの?

81 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 01:14:25 ID:qyBZRGcX0
MGS4もマルチになったらPS3はやばいな。

82 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 01:16:12 ID:5Z0wxO3v0
ほんと痴漢のマッチポンプには頭が下がるわ

83 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 01:16:29 ID:O1g3VMgw0
>>74
MGS3のデモパートって、そんなに綺麗だった印象はないけどな。

>あれは、3D描画に必要な計算結果をディスクから送りならが描画していると

激遅のPS2のDVDドライブでそれは無い、MGS3のディスクアクセスはドライブが壊れそうな
ぐらい強烈でピックアップが少しでも劣化していると読み込みエラー続発。
通信などのサウンドデータはいちいちディスクから読んでいたがPS2のドライブはあれだけの
データをリアルタイムに読み出せるほどの速度も信頼性も無いよ。


84 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 01:22:45 ID:Sg718ZRs0
データ読む速度が無いならゲーム実行不可能ですやん

85 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 01:23:56 ID:81utO6Zi0
小島監督のインタビューとヒデラジから
・6軸を使ってスネークの姿勢制御ができる
 体を様々な方向に傾けてHSや被弾を防ぐのに使う
 これ以上スティックが増えても指の数が足りないから
 従来の操作と同時は6軸がないと不可能
・オクトカムはPS3以外再現不可能
・MGO2も開発中
・容量はBDでも足りそうもない
・MGS4で全ての謎と伏線が明らかになる
・これが小島監督が作る最後のMGSそしてコジプロ最高傑作

86 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 01:23:56 ID:O1g3VMgw0
>>73
PS3で製作してたけど、どうにも開発が進まなくて他機種でいちからつくりなおした方が早かったりして。
パワスマ・VF5・ガンダム無双と箱○版は意外に早く開発が進んでいるよな。


87 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 01:26:28 ID:O1g3VMgw0
>>84
リアルタイムデモの為にストリーミングやるぐらいならムービーを流すほうがいいに決まってるだろ。
それをやらないのはオンメモリで処理できる見込みがあったからだよ。

88 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 01:26:39 ID:DUC0I2xD0
>>86
それらのゲームって元はアーケードかもしくはハードの性能を
大して使ってないタイトルだろ容量的にも性能的にも

89 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 01:29:26 ID:KpH9JUk/0
>>86 ガンダム無双って360の無双とエンジン同じじゃねーの

90 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 01:31:20 ID:Sg718ZRs0
パワスマって外注じゃ無かったっけか?

91 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 01:31:23 ID:DUC0I2xD0
よく見たら箱〇は全部日本じゃ発売されないw

92 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 01:37:32 ID:e4B9GsoO0
正直360とPS3なら、マルチしようと思えばどーとでもなるよね
PS2とGCほどの差も出ないかもしれん

93 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 01:39:26 ID:YhXodw5z0
>>86
> パワスマ・VF5・ガンダム無双と箱○版は意外に早く開発が進んでいるよな。
VF5は、発売日が伸びた上に、無双はまだあるのかさえ不明。
パワスマはもともとマルチ。



94 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 01:42:51 ID:YhXodw5z0
>>92
格差は無いかもしれないけど、方向性はだいぶ違うような。
マルチにしてもPS3版は劣化してることが多いし。単純にGPUのVSの性能が目立ってるだけだろうが。


95 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 01:52:20 ID:KpH9JUk/0
1が月後のE3で8GBフラッシュ内蔵の新PSPが発表されるようだね

http://kotaku.com/gaming/rumor/psp-slim-details-revealed-267108.php

96 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 01:54:23 ID:Sg718ZRs0
その噂二年前くらいからずーっと無いか?

97 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 01:55:48 ID:xNkRf/kP0
MGSでは、デモの時とかテクスチャ関係をストリーミングしてる、
ってどこかで読んだ事がある。
だから、結果としてeDRAM容量以上のテクスチャを使えたとか何とか。

98 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 02:52:12 ID:nBMGUIVdO
MGS1でムービーないのに既にCD-ROM使い切ってたらしいしね。
MGS4でもその調子でBD2層使い切るって事なんだろうな。

ゲームもデモも常時フル回転でテクスチャストリーミングしたら50GBでも2時間か。

99 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 03:07:52 ID:81utO6Zi0
一部とエンディングは実写のムービーがあったけど、あのテキスト量でフルボイスだからね

100 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 03:56:35 ID:IccDn3e60
>>85
実質MGS4を遊ぶための選択肢はもう一つしかないわけだ
例えマルチになっても多機種で出てくる物は出来損ないのまがい物だろうな

101 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 04:12:06 ID:1NfHu4e20
容量を使い切ることが目的と化している

102 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 04:20:08 ID:pwySFnn70
ある意味すごい高い目標だな

103 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 04:43:57 ID:a1NkQdst0
大塚の声に10GB使ってます

104 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 04:50:37 ID:gK6V/ljg0
http://www.mkitchen.co.jp/mkit_comp/about/about.html
この規模の会社の作品をテクスレであーだこーだ言ってるんじゃねえ( ´,_ゝ`)

105 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 05:04:41 ID:IVvJewVX0
10人しかいないのか
ニンジャガDSですら50人動員してるというのに

106 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 06:46:06 ID:y0+Lp9NW0
ニンジャガDSは逆に動員しすぎのような。PSPならまだしも。

107 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 06:54:24 ID:O1g3VMgw0
>>97
>だから、結果としてeDRAM容量以上のテクスチャを使えたとか何とか。

eDRAMは4MBしかないからメインメモリからテクスチャをロードするのはPS2では当たり前、
別にストリーミングでもなんでもない。
だいたいMGSはゲーム中とデモの時と画質は特に変化は無いぞ、ソースも無しに嘘書いて
テクノスレで通用すると思ってんのかタコ。

108 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 06:58:30 ID:O1g3VMgw0
>>100
MGS4自体が出来損ないになってMGS4を遊ばないという選択肢もあるぞ。


109 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 07:54:15 ID:Aoe/5lUU0
>>93
FUDだから事実なんぞどうでもいいと思われ。

110 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 08:22:21 ID:nPSDXJ2o0
MGS2のストリーミングなら、当時リアルタイムかプリレンダかで論争が起きて
小島組のプログラマがリアルタイムだとWebで直々に解説してたねw
その時にストリーミングがどうの・・と解説してたが忘れた。
今はリンク切れで見れないけど。

あとこんなのも

『メタルギア ソリッド2』のデモパート制作に重要な役割を果たした3ds max
http://me.autodesk.jp/products/max4/example/user_konami.htm

111 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 09:37:43 ID:3DQVObnI0
PS3と360、どっちが性能良いん?

112 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 09:42:25 ID:qwEuDKc10
>>110
懐かしいな、MGS2。
当時の水無月で大論争になってたんだぜ?
俺は当時セガ信者だったからプリレンダって叩いてたw

でも、公式であらかじめ計算させた頂点をメモリに置いて描画する〜みたいなことを解説されて、
PS2>>DCってのを信者ながらに自覚してフェードアウトしたっけw

113 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 09:53:39 ID:A7CPeC6j0
>>111
「何」の性能を比べるの?



114 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 10:20:40 ID:3DQVObnI0
>>113
グラ

115 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 10:26:53 ID:OsneB+yMO
マルチじゃ大抵が
360>>PS3だけど
オンリータイトルなら五分だから良い勝負だろ

116 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 11:13:45 ID:yrgemokf0 ?BRZ(10062)
マイクロソフト:「ディスクに傷」は使い方の問題、Xbox 360に原因なし

Xbox 360のゲームディスクに同心円状の傷がつくという一部ユーザからの苦情、
または「ディスクに傷がマスターチーフ」問題について欧州委員会が報告を命じていた
件について、マイクロソフトから公式な回答がありました。MCVに掲載されている
マイクロソフトのステートメントによると、ディスクの傷は不適切な扱いによるものと考えられ、
Xbox 360本体に単一の原因、またはシステム上の問題は存在しないとのこと。


http://japanese.engadget.com/2007/06/09/xbox-360-scratch-problem/

117 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 11:27:05 ID:IVvJewVX0
ソニー関連じゃないからIttousai全然必死じゃないね

118 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 11:56:31 ID:yrgemokf0 ?BRZ(10062)
Ittousaiって病的なほどアンチソニーだよね。
SCEト:「ディスクに傷」は使い方の問題、PS3に原因なしとかだったら
紹介コメントの半分はソニーへの皮肉だと思う。

119 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 12:32:09 ID:nYs0Ynxl0
たった1スレしか進んでねw

120 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 12:35:58 ID:ps3kvOtK0
ネタがないから仕方ナス。
来週にはニンジャガ製品版でるから小休止ってところじゃね。


121 :74:2007/06/10(日) 13:06:32 ID:nEafGim70
>>83
おれが言いたかったことはここだから >>112

122 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 13:23:20 ID:O1g3VMgw0
>>121
>時間軸に沿ってのカメラ、キャラクター、背景のモデル、エフェクトの位置や動きなどのストリーミングデータの
>編集・調整・管理をすべて、maxのSDKで作り上げたプラグインで行っているのです

データの裏読みをストリーミングって言ってたのかw


123 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 13:35:28 ID:O1g3VMgw0
>>118
んー、でもこの写真のようなひどい傷がつくのは故意に筐体を動かさないとここまではならないよな。

http://japanese.engadget.com/2007/06/09/xbox-360-scratch-problem/

俺も知らないでDOA4を入れたまま動作中に場所を移動しようとして傾けたら「ザーッ」とかいって
ディスクをこすっている音がしたので、あわてて中のディスクを確認したけどエッジの部分をこすった
だけで済んだし、ここまでやるのはクレーマーか扱いが乱暴なガキじゃないかね。
所詮玩具だからGCみたいに頑丈に作るべきなんだろうがね。

124 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 13:40:01 ID:U2nLfT/o0
欧州委員会は法的根拠を持っているとか言っていたし
軸受けの制振部品が省かれているらしいし、実際のところどうなんだろうな
まあ欧州委員の反応待ちか

125 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 13:46:02 ID:OeRtre3k0
>>122
デモシーンでデモシーン用のデータ読み込むのが裏読み?

126 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 14:04:34 ID:xB9eOt+A0
まあ、トレイ式は重量のあるPC筐体を前提に作ってあるから傾けるとディスクをこするのはPCでも同じですけどね。
自分もキューブ型のPCをちょっと移動したときにディスクをこすった事あるし。
ゲーム機に使うドライブはGCや薄型PS2みたいな固定かスロットインがいいんじゃないですかね。
MSは筐体の設計をPC的に考えてるから動作中に移動なんて思いつかなかったんでしょう、説明書には動作中に
動かさないようにとは書いてあるので法的には問題無いですが、うちの4歳になる下の子も扱いが乱暴でおにいちゃんに
ゲームで負けるとコントローラを投げたりゲーム機の入ったラックを蹴ったりするからPS3や箱○は怖くて与えられないですね。


127 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 14:08:58 ID:ps3kvOtK0
ハード的な問題ではないにしても早急になんらかの対策は欲しいよね。
DVDに更にフィルムを被せて保護層を守る製品なんてのもあったはず。
もしくはBDばりのハードコーティングとか。

HDDにインストール(仮想ドライブ)してしまうのが一番良いんだけどね。
せっかく120GBHDDも発売されたんだし秋のアップデートでやってくれないものかな。
もっともDVDはKEYディスクとして残さなきゃいけないけど。


128 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 14:10:38 ID:U2nLfT/o0
ファミコンやスーファミの時代はプレイ中に関わらずデータロストが怖くて
蹴り飛ばすなんて恐れ多くて出来なかったものだ・・・

129 :127:2007/06/10(日) 14:11:04 ID:ps3kvOtK0
うわ、また微妙なIDだな。


130 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 14:19:14 ID:vcnaTdx80
>>128
最近のゲームと違って昔のゲームはムカつくゲームや理不尽なゲームが多かったから
コントローラを叩きつけたりファミコンを投げたりはよくやった。
もちろん座布団を敷いてだがw


131 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 14:21:42 ID:R/xlprPqO
ストリーミングと裏読みの境界なんて曖昧なものでしゅう。
厳密に言うとストリーミングも(読んでから処理されるまでの間が
ごく短い)裏読み。言い争ってもしょうがない。

132 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 14:47:49 ID:Sg718ZRs0
しかし、薄型でないPS2ですら、本体が傾いたら回転を止める機能が付いてるべ?
急激な傾きには対応できないだろうけど、起動中に本体を動かす、程度の場合にはセーフティーになる。
なんでその程度やってないのよ>>360

133 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 14:52:12 ID:AItcywOW0
PS2は傾けても傷は付かんしな。普通に傾ける限りは。
箱系は、なぜか傷が付くけど。
旧箱の何もしなくても傷の付く本体のドライブはサムソン製の奴だったけど、
360のはどうなのかね。

134 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 15:11:26 ID:2lAHRUbC0
PSシリーズは読み込みの調子が悪くなったら
傾けて様子を見るのがデフォだからなー

135 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 15:11:51 ID:104/7NXU0
MS的には一年たったら買い換えてほしいだろ
一年以内の故障率が50%超える状態を放置しており
修理に一律1万4700円?かかる理由はそれ以外に考えられない

136 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 15:14:44 ID:j+8dySoI0
>>132
そんな機能あったのか…。

137 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 15:19:50 ID:b8i5oWNm0
PS2の買い替え商法のパクリだもんな

138 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 15:23:10 ID:R/xlprPqO
>>136
ないよ。

139 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 15:26:38 ID:vcnaTdx80
>>134
PS2のドライブは上の蓋の部分がプラで出来てるんだけど、ここの建て付けが悪くて上下の位置が熱でよくズレてディスクが傾く。
旧箱のディスクの傷が問題になってたけどPS2もディスクが傷付く個体は結構あったよ。


140 :おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2007/06/10(日) 15:29:01 ID:HfSKJKVb0
PS2はずっとFFXI専用なんで、アトルガンの秘宝のディスクをずっと入れっぱなしにしてるんだけど、なんかレーザー?が同じ部分に当たってるのか、ディスクの一部分が焼けたような染みになってる
なんだこれ?

141 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 15:31:25 ID:AItcywOW0
>>140
等間隔の丸い斑点みたいなものなら、ホコリ。ふき取ればいいけど、傷が付く可能性のほうが高いから、
無視するのが吉。

142 :おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2007/06/10(日) 15:34:33 ID:HfSKJKVb0
>>141
拭いても取れない
普通に起動するし、POLスキップの起動ディスクとして使ってるだけだからいいんだけど、気になった
もう少ししたら新ディスクでるからそれまで動けばいいやw
BBU壊れて再インスコ必要になったときに読めないと困るけど;;

143 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 15:44:30 ID:AItcywOW0
>>142
ならたぶんカビかも。

144 :おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2007/06/10(日) 15:46:07 ID:HfSKJKVb0
>>143
アトルガン出てからずっと入れっぱなしで、鯖メンテ時くらいしかPS2の電源落とさない常時運用なのでそうかもしれんw

145 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 16:02:26 ID:GTdf/xch0
PC版のMGS2プレイした事があったが、デモシーンだけ
滅茶苦茶重かったな。

146 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 16:08:32 ID:Aoe/5lUU0
これがPS3だったらありとあらゆる板にマルチコピペされ、ビジネス+・ニュー速・ニュー
速+にスレが立つ。

147 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 16:42:04 ID:1EPqlD4P0
HSトレーラきてるけど既出?

148 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 16:58:58 ID:xcNhitNS0
>>147
HS(笑)

149 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 16:59:33 ID:Hvz6CMsH0
85 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/06/10(日) 01:23:56 ID:81utO6Zi0
小島監督のインタビューとヒデラジから
・6軸を使ってスネークの姿勢制御ができる
 体を様々な方向に傾けてHSや被弾を防ぐのに使う
 これ以上スティックが増えても指の数が足りないから
 従来の操作と同時は6軸がないと不可能
・オクトカムはPS3以外再現不可能
・MGO2も開発中
・容量はBDでも足りそうもない
・MGS4で全ての謎と伏線が明らかになる
・これが小島監督が作る最後のMGSそしてコジプロ最高傑作

150 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 17:05:22 ID:yjXLbP2i0
360に関してはPC用の24倍速ドライブ使ってんだし
PC用で問題ないなら傷がどうこうって事はないと思うが。
ただPCと同じでつくりの悪いメーカはあるだろうね。

サムチョンとか

151 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 17:10:37 ID:0THeLZqM0
オクトカムは楽しみだ、今まで単純に透明になるだけならいくらでもあったけど、擬態を再現したゲームは初めてだろう

152 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 17:21:14 ID:IVvJewVX0
>>146
聖堂の件は案の定、その全部の板にスレ立ってたw

153 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 17:35:44 ID:gq+DYF0g0
>>140
そのレンズ跡みたいなの、たまにつくソフトあるよな。
PS2以外でも、旧箱のHALOなんかは多くの人がそうなってた。

154 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 17:44:48 ID:j+8dySoI0
それはどんなドライブでも付くよ。PCでもたまにある。
原因は知らんが、汚れなんで拭けば取れる。

155 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 18:03:52 ID:2+CAIF1U0
>>132
いや、PS2にそんな機能付いてないしサーボモーターじゃないんだから傾けたら急停止できない、嘘書くなアホ。
ちなみに箱○は傾き検知用のセンサーがちゃんと装備されてるが、これはリングライトの方向を変える為のもの。
これで傾きは検知出来るがディスクの回転を急には止められないからやるだけ無駄。


156 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 18:43:29 ID:ZZBlIAZa0
キター

http://i208.photobucket.com/albums/bb161/jcmarkel/xbox360mgs4.jpg


157 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 19:09:44 ID:FFsPO2U90
>>149
また、ビッグマウスなんだから、もう・・・

158 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 19:29:15 ID:2lAHRUbC0
>156
いつみても壮観だなって、なんか増えてる?

159 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 19:35:53 ID:qqHi2M8X0
これは買取拒否ですね…

160 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 19:38:57 ID:U2nLfT/o0
BDフルに使っているとして
すべてのディスクに必須なメインデータ6.5GB
分割可能なデモ・無線パート18.5GB
とかならこの枚数もありうる・・・か?w

161 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 19:42:15 ID:qyBZRGcX0
MGS4レベルならDVDで十分可能だろ。
ギアーズでも問題なかったのだから。

162 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 19:43:40 ID:DUC0I2xD0
ギアーズw

163 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 19:47:25 ID:L+eBA4P20
ギアーズってめっちゃボリューム少ないんじゃなかったっけ?
それ聞いて買うのを止めた俺

164 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 19:49:52 ID:qkZf5vel0
まあDVDでストリーミング多用したGOWやロスプラは
MGS4みたいな箱庭フィールドですらないのに、
容量バカ食いでボリューム極小になったな。

165 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 19:52:23 ID:7zDVJVvF0
>>160
20枚あるから140GBにもなるぞ、MGS4ってBD3枚組み?


166 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 19:54:03 ID:K50jZYwG0
PC用のBDドライブって全然安くならないな

167 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 19:56:29 ID:U2nLfT/o0
>>165
いや、マップとかキャラ、ゲームシステムはすべてのディスクに入れなきゃならんでしょ
それ以外の分割可能なデータをそれぞれの余剰領域に分割すると実データより枚数が多くなるって話

168 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 19:57:38 ID:IVvJewVX0
>>165
ディスク毎に同じデータを持ち合う必要があるんじゃないの?

169 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 20:05:12 ID:7zDVJVvF0
だからといってDVD4枚分のデータが20枚にはならんでしょ。

170 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 20:05:24 ID:7WKgzO6i0
>>166
ドライブ単体で利益出す必要あるからな。

171 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 20:06:15 ID:tayzYjBv0
BD=50G
DVD=7G

9枚分だからありえるなw

172 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 20:08:09 ID:tayzYjBv0
7枚分だったw

173 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 20:09:25 ID:BZeo/lPg0
流石テクスレ
掛け算もヘッチャラだぜ

174 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 20:18:58 ID:U2nLfT/o0
>>169
上で挙げた例のとおり仮に全てのディスクでシステム6.5GB占有したら
DVDだとあと0.5GBしか入らない
残りの進行に合わせたデータ18.5GBを0.5GBずつ分割して収める必要がある
ちょっとしたネタだから数字は適当だしあんまり気にせんでくれ

175 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 20:21:46 ID:7WKgzO6i0
音をmp3で2chにするとか色々劣化させればもっと小さく収まるだろ。

176 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 20:27:03 ID:7zDVJVvF0
>>174
>上で挙げた例のとおり仮に全てのディスクでシステム6.5GB占有したら

MGSはシームレスマップじゃないし、その前提がすでに間違ってると思う。
DVDに500MBだけ違うデータって馬鹿かおまえ。

177 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 20:29:31 ID:U2nLfT/o0
>>176
だから20枚ネタにあわせた適当なネタだって言ったじゃん・・・
何そんなにカリカリしてるのさ

178 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 20:33:37 ID:1OxzVfytO
それなら50MB分すべてHDDインスコすればいいじゃない!


コアユーザーは切り捨て

179 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 20:39:03 ID:n59t1gWI0
>>174
ディスクで重複する部分をHDDにキャッシュすれば3枚で済むな、6.5GB程度なら20GBの箱○でもやれるだろ。

180 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 20:40:00 ID:Sg718ZRs0
コアは本当に要らない子なのね

181 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 20:41:16 ID:xcNhitNS0
WiiのCPUのダイサイズ18.9mm2てゲーム用CPUでは過去最小ですか?

182 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 20:41:53 ID:M0M3egQJ0
MGSのディスクなんて、90%がサウンドデータだからフルボイスの精度を落とすとか
一部のみボイスでテキストにすれば楽勝で収まるでしょ。

183 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 20:44:36 ID:zgFhscv80
魅力半減だな。
まぁもしXbox360出る事になっても海外だけだろうから、外人の音声入れるくらいならテキストのみで良いかもね。

184 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 20:47:23 ID:yjXLbP2i0
MGSが本当にBDの最終セクタまで使い切るならPS3ごと買うわ

185 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 20:54:12 ID:WvypQdUU0
>>155
嘘つくなカス

186 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 20:54:50 ID:1OxzVfytO
>>182
箱○の劣化移植はきれいな劣化移植

187 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 20:57:30 ID:qyBZRGcX0
360とPs3のマルチソフトを比較して見ろよ。
どれも圧倒的に360の方が上。
MGS4もそうなるだろうな。

188 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 21:01:48 ID:qkZf5vel0
VF5
http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/7/6/4/2/0/VF_Comparison_2.bmp.jpg.jpg

Tikanフィルタリングかかればこれすら360>PS3だしねw

189 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 21:02:12 ID:tayzYjBv0
箱〇に移植するとどう考えてもサウンドは劣化するだろw

190 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 21:03:04 ID:OsneB+yMO
オンリータイトルならPS3の方が勝ってる傾向にあるけどな

191 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 21:09:45 ID:a1NkQdst0
ちょっとの劣化で易々と360ゲームがPS3に移植出来ちゃうなんてPS3は高性能だなw



192 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 21:18:22 ID:IVvJewVX0
>>188
なんかテクスチャがボケてんな360は

193 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 21:18:26 ID:KpH9JUk/0
Killzoneついに来たな
MSAAありのDeferred RenderingをやるとのことなのでGears of War/UE3超えは確定

http://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=1017892&postcount=48
In this talk, we will discuss our approach to face this challenge and how we designed a deferred
rendering engine that uses multi-sampled anti-aliasing (MSAA). We will give in-depth description
of each individual stage of our real-time rendering pipeline and the main ingredients of our
lighting, post-processing and data management. We'll show how we utilize PS3's SPUs for fast
rendering of a large set of primitives, parallel processing of geometry and computation of indirect
lighting. We will also describe our optimizations of the lighting and our parallel split (cascaded)
shadow map algorithm for faster and stable MSAA output.

194 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 21:22:30 ID:yjXLbP2i0
Deferred RenderingはMSAAと相性が悪いんだが…


195 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 21:23:03 ID:2lAHRUbC0
>182みたいな事を言ってるけどさ
それをCDに例えると、音質がAMラジオ並で一番までしか
歌が入ってなくて、二番からは歌詞カードと簡単な楽譜・・・
みたいな状況だと思うんだけど、それでもいいの?

196 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 21:25:16 ID:WvypQdUU0
>>194
なんで?

197 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 21:33:07 ID:yjXLbP2i0
>196
カラーバッファに法線をレンダリングしてポストエフェクト(?)で
ライティング処理するって技術だからAAがかかった部分の法線が
ブレンディングされると変なアーティファクトが出やすい。
 AAをかけたつもりが余計エイリアシングが発生したり。

 不透明描画に関していうならシェーダのコストが画素数分しか
食わないのという物凄い強みがある反面、シェーダの表現力が
減るとか一長一短な技法だね。

198 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 21:33:18 ID:m6f01lSS0
150 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/06/10(日) 17:05:22 ID:yjXLbP2i0
360に関してはPC用の24倍速ドライブ使ってんだし
PC用で問題ないなら傷がどうこうって事はないと思うが。
ただPCと同じでつくりの悪いメーカはあるだろうね。

サムチョンとか






>PC用の24倍速ドライブ

199 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 21:34:05 ID:5/nLpJzY0
killzone作ってるところって特に、技術力があるところじゃないでしょ。
キル損1も別段すごいわけじゃないし。

200 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 21:40:06 ID:n4XRjyqK0
>>188
360版はジャギなし劣化版てことか

201 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 21:55:27 ID:FJJAmlpo0
>>147
ヘヴンリーの最新動画ってどれ?
ゲーマーズ・デイのとは違うやつ?

202 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 22:01:29 ID:a1NkQdst0
>>199
キルゾーンはPS2な事を考えればかなり凄いグラフィックだよ
PS2で発売されたゲームの中、グラフィックが凄いゲームのトップ5には入るんじゃないかな
グラの綺麗さと引き換えに処理落ちが恐ろしい事になってるけどw

203 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 22:02:55 ID:OsneB+yMO
UE3の最適化まだなんかね?
最適化されればマルチの出来も大幅に変わってくるんだろうし

204 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 22:05:17 ID:5/nLpJzY0
花火鑑賞ゲームがほしい。

205 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 22:05:38 ID:gktIggv/0
>>200
移植ということから言えばそうだな

206 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 22:06:09 ID:L+eBA4P20
>>193
月曜日に360ユーザーが羨むようなことが・・・ってのはKillzoneの事かな?

207 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 22:06:42 ID:voVWMRLM0
>>193
Killzone2はテキスト情報ばかりでSSすら出てこないな。

208 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 22:08:01 ID:bVGhvhe00
なんかepicはここんとこMS寄りな感があるから、最適化もそんな一生懸命じゃないんじゃないの。

209 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 22:08:18 ID:IVvJewVX0
E3まで出ないんじゃないの

210 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 22:08:51 ID:voVWMRLM0
>>188
完成したものと開発中のものを比べるのは駄目っしょ。

211 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 22:09:44 ID:tayzYjBv0
アフリカのことじゃねーの?月曜日は
ものすげぇ期待してるんだけど

212 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 22:11:24 ID:voVWMRLM0
>>203
ベガスを見る限りでは、まだまだみたいだね。
ギアーズぐらいのグラならともかくベガス程度で処理落ちが激しいとあんまり無理出来ないみたい。


213 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 22:12:43 ID:KpH9JUk/0
月曜日のはPS3/PCのMMOのThe Agencyでしょ

214 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 22:13:12 ID:8k9cZiUf0
>198みたいな引用だけレスって時々見るけど
何が言いたいんだろう?
なんかの儀式?


215 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 22:14:20 ID:L+eBA4P20
>>211
アフリカじゃないのと総合スレで言ったの俺なんだw
そしたら、住人がそうかも知れないって話になって・・・

216 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 22:14:56 ID:iD4U0k6g0
>>214
お前みたいな無知には一生わからんこと

217 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 22:16:04 ID:wm9UtJNr0
おれはアフリカじゃなくてKillzone2じゃないかと思ってるんだけどなぁ

218 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 22:16:27 ID:KpH9JUk/0
>>199 GuerillaはSCE買収済みだから今回はPS2時代とは制作体制が全然違う

そもそもPS2のオンラインでこれだけできてれば大したもんだよ
http://www.youtube.com/watch?v=fZzYTO0RCG0

219 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 22:18:14 ID:5/nLpJzY0
>>218
> そもそもPS2のオンラインでこれだけできてれば大したもんだよ
正直バトフロの方が凄いっすよ。

220 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 22:18:58 ID:L+eBA4P20
Killzone2はE3で公開って言ってるしなー
俺はそれよりもワンダチームの新作とかEYEDENTIFYの様なEYEシリーズとかの方が良いな

221 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 22:19:22 ID:5/nLpJzY0
>>218
その動画の場合は、サイズが小さいから割と良く見えるけど、実物は結構普通レベル。

222 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 22:20:23 ID:8k9cZiUf0
>216
ふーん、高度な暗号か何かなんだ。
勉強になった。

223 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 22:21:47 ID:KpH9JUk/0
>>219 だから何なんだ

>GuerillaはSCE買収済みだから今回はPS2時代とは制作体制が全然違う

についてはコメント無しか

224 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 22:25:04 ID:tayzYjBv0
Killzone2は24億円かけてるからな
前作とは比べたら駄目だろ

225 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 22:25:07 ID:5/nLpJzY0
>>223
特に。

226 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 22:30:43 ID:DLCcTE/V0
>222
言われて見りゃ最近良く見るな。
傾向からして同一人物か?
具体的に突っ込まないのはちゃんと言い返せる
だけの知識がないんだろね。
それで本人が気持ち良くなれるならいいんじゃね?

俺は>197のが突っ込みどころ多いと思うが
論破しきれる自信無いから突っ込めねぇw

227 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 22:33:52 ID:iD4U0k6g0
>>226
具体的に反論することか?
良識ある人間ならDVDを24倍速でブン回せば引きちぎれるってわかると思うが

>>PC用の24倍速ドライブ

228 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 22:34:16 ID:KpH9JUk/0
>>194 >>197
そういった問題やDX9ハードウェアのパフォーマンス上の制限をCellを用いて
克服する方法を解説するセッションなんだけど。せめてリンク先読んでからレスしろよ

Deferred rendering, on the other hand, has been traditionally described as a nice technique for rendering
of scenes with many dynamic lights, that unfortunately suffers from fill-rate problems and lack of
anti-aliasing and very few games that use it were published.

229 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 22:35:00 ID:tayzYjBv0
箱〇のドライブが煩いのは24倍速だからだったんだな

230 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 22:35:02 ID:yjXLbP2i0
>226

ちょっ、突っ込みどころってどこよ。
気になるやん

231 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 22:36:12 ID:wtsZSijQ0
レジスタンスの名前がさっぱり出てこなくなったのは自粛ムードだからか?
一番売れてるソフトが回収になるかもって発表どころじゃないような

232 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 22:42:33 ID:yjXLbP2i0
>228

Deferred renderingの一般的な問題点としては
昔から語られてる事だし解決したっていうなら興味はある。
それがPS3に特化した技法なら360なんか駆逐するぐらいの
ブレークスルーになると思うし。

実際、どうやってんのか俺には想像もつかんよ。


233 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 22:48:07 ID:3SsfCP4B0
今更回収になっても大して…とは思うけどな。
中古市場で高値がつくくらいだろ。

234 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 22:48:20 ID:FOmbpjhj0
2007/06/10(日) 22:33:52 ID:iD4U0k6g0
>>226
具体的に反論することか?
良識ある人間ならDVDを24倍速でブン回せば引きちぎれるってわかると思うが

>良識ある人間ならDVDを24倍速でブン回せば引きちぎれるってわかると思うが
>DVDを24倍速でブン回せば引きちぎれるってわかると思うが
>引きちぎれるってわかると思うが

良識ある人間wwww

235 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 22:50:03 ID:1OxzVfytO
>>232
ブレンディングの前にシェーディングするんじゃね?

236 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 22:52:42 ID:cJmAKY4t0
>>228
>DX9ハードウェアのパフォーマンス上の制限をCellを用いて
>克服する方法を解説するセッションなんだけど。せめてリンク先読んでからレスしろよ

よくわからんのだがOpenGLベースのPS3でDirectX9って、なんかの冗談?


237 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 22:59:50 ID:bLVNvNro0
defferd renderingって基本は頂点座標だけ計算してZだけ描画して
もう一度法線やらライティングを含めたVS計算をしてラスタライズすると、
陰面ピクセルがPS処理前に破棄されてPSとテクスチャ負荷が最小限になるという方法だろ。
はじめに計算するときに、結果を持っておくとかで亜種はいくらでもあるんだけど。

半透明はともかくMSAAでは亜種での特殊な処理に問題が無ければ
不具合は無いんでないの。

238 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 23:00:25 ID:3U+BHz6I0
RSXはNV47の系統なんだからDX9仕様に準じたハードじゃん。そもそもPS3ではGL使わずに、
パフォーマンスを上げるためには低レベルのlibgcmとかいうのを使わなきゃならないじゃないの?
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060329/3dps3.htm

239 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 23:03:35 ID:yjXLbP2i0
>235

うん、それは考えた。
でもそれだとピクセル負荷がアンリエイリアス倍数分に
膨れ上がるからオーバサンプルAAと違いが無くなって
遅延レンダリングするメリットが減ってしまうと。

まぁ回避方法はいくらか考えられるけどどれもトリッキー
なんだよねぇ。

>237

それはZプレパスじゃないかな?広義ではdefferd rendering
の一種だと思うけど。この場合は違うと思う…多分…

240 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 23:04:44 ID:3DQVObnI0
APIとハードを切り離して考えられん馬鹿がここにおる。


241 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 23:09:52 ID:3DQVObnI0
「でぃふぁーどれんだりんぐ」
通常の法線マッピングだと近づいたときに、凸凹がノッペリとなり違和感がでるが
こいつなら違和感がでない

242 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 23:13:03 ID:yjXLbP2i0
>241
それは「パララクスマッピング」じゃない?

243 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 23:27:41 ID:1OxzVfytO
>>239
MSAAでサンプリングピクセル数だけシェーディング負荷が上がっても無駄な面のシェーディングを
省くメリットの方が大きいのかもね。光源数が多い場合はね。
あと、メリットとしては頂点演算のステージと、シェーディングのステージを完全分離できる
というのがあるかも。RSXの特徴に頂点演算とピクセルシェーダが同時に動くときの効率低下というのがあるけど
最初のステージをcell:SPU+RSX:VSで処理して、次のステージはRSX:PS+cell:SPU(ポスト処理)
みたいにやればどうだろう。

244 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 23:27:45 ID:3DQVObnI0
>>242
すまん、タイプミス

245 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 23:31:26 ID:HOVppTiI0
箱○のドライブは静かになったと痴漢が喧伝しまくってたが
24倍速に高速化して、なおかつ静かになってるのが本当なら、MSは今すぐハードウェア事業に参入して欲しいところだがwww

あと、全然関係ないが
米PSstore、トランスフォーマーのトレイラーが腐ってんな
なんだあのブロックノイズの塊

246 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 23:32:16 ID:iD4U0k6g0
>>234
良識のない人間のすることはワカラン

247 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 23:34:34 ID:iD4U0k6g0
あー、 ID:FOmbpjhj0はディスクの回転数が1万rpmを超えると
遠心力でちぎれる事を知らんのか

248 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 23:38:58 ID:7WKgzO6i0
しかし破壊されるといいつつ20倍速に到達してるがいったいどうなってるんだ?
まあブン回し続けたらぶっ壊れそうだが。

249 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 23:39:21 ID:FOmbpjhj0
2007/06/10(日) 23:34:34 ID:iD4U0k6g0
あー、 ID:FOmbpjhj0はディスクの回転数が1万rpmを超えると
遠心力でちぎれる事を知らんのか

2007/06/10(日) 23:34:34 ID:iD4U0k6g0
あー、 ID:FOmbpjhj0はディスクの回転数が1万rpmを超えると
遠心力でちぎれる事を知らんのか

2007/06/10(日) 23:34:34 ID:iD4U0k6g0
あー、 ID:FOmbpjhj0はディスクの回転数が1万rpmを超えると
遠心力でちぎれる事を知らんのか

250 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 23:44:21 ID:iD4U0k6g0
>>248
最外周は20倍速でも10000rpm未満


251 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 23:51:31 ID:molcix6C0
レンズを回せばいいじゃない

252 :名無しさん必死だな:2007/06/10(日) 23:52:23 ID:yjXLbP2i0
>243
頂点に関してはそうだろうね。

ただ、FSAA倍率に併せてシェーダコストが上がるなら
720p+FSAAよりも1080pを実現したほうがいいような
気もするんだよな。



253 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 00:12:55 ID:nyWBYhsH0
MSAAなら帯域負荷は増えてもシェーダ負荷は増えないだろ。
Z判定をサブピクセル毎に行うだけで、書き込むカラーは共通なんだから。

254 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 00:15:07 ID:Ze0yZZrR0
>>253
だよな・・・

255 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 00:22:53 ID:b6o7dILVO
>>252
先にスクリーンと同じレゾリューションだけシェーディングしておいてジャギの所だけサブピクセルを
シェーディングするんじゃね?

それと720Pスケーリングじゃなく1440*1080横スケーリングを使って来そうに思う。

256 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 00:24:23 ID:GkRJJvDj0
>253
う〜んと説明難しいな
defferd rendering&MSAAの問題点に
AAで合成された法線がアーティファクトを
引き起こすってのがあって…

それを解決しようとするとOSAAっぽい事に
なるんじゃね?みたいな話。

257 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 00:29:59 ID:G8MlDy9X0
Factor 5現地取材リポート その2


こうした世界でのクリーチャーはどのようにして作り上げられたのだろうか。
「5万ポリゴンを“プログレッシブ・メッシュ”という技術でキャッシングして使い、
実際の飛んでいるシーンでは800万ポリゴンを使っている」(ロー氏)そうだ。

そしてプログレッシブ・メッシュにより、人やドラゴンなどのクリーチャーだけでなく、
街や水路、海といったものをすべて一度に、リアルタイムで描画している。

ちなみに、「このドラゴンが実際にゲーム上で動くときには、
どのくらいのポリゴンを使っているかはCellしか分からないので、そういう質問は勘弁してくれ(笑)」(クルーガー氏)とか。
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0706/11/news003.html


258 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 00:31:40 ID:nyWBYhsH0
そもそも法線をシェーディング前に計算する意味は何処にあるの?


259 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 00:32:42 ID:NsLPfID70
>「5万ポリゴンを“プログレッシブ・メッシュ”という技術でキャッシングして使い、
>実際の飛んでいるシーンでは800万ポリゴンを使っている」

丁度貼ろうかと思ってたけど、意味が分からんのだがこの台詞。

260 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 00:33:22 ID:lbk/shse0
魔法のプログレッシブ・メッシュ(笑)
奇跡のDeferred Rendering(笑)

261 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 00:38:43 ID:GkRJJvDj0
>257
>ちなみに、「このドラゴンが実際にゲーム上で動くときには、
>どのくらいのポリゴンを使っているかはCellしか分からないので、そういう質問は勘弁してくれ(笑)」(クルーガー氏)とか。

GPUプロファイラあるだろうに…
大丈夫かいなこの会社

262 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 00:40:14 ID:PkRn1qYC0
PS3が360を超えてるのは当たり前の話で
奇跡でも魔法でもないだろ

263 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 00:42:49 ID:Dm1VIHFV0
この天然具合は ID:GkRJJvDj0 = 5 ID:yjXLbP2i0か

264 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 00:49:41 ID:dyKb1GqJ0
STALKERはdeferred renderingをやってるがDX9 GPUだとAAかけられない
Gearsも負荷がでかすぎて無理だったとTim Sweeneyが言っていた

265 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 00:51:59 ID:pp3oQJr60
またギアーズやってるが、たまにフレームレート酷い時あるな。

あの頃はwktkしててきずかんかったもんだが

266 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 01:00:38 ID:krPznmFr0
>263
だから他人に突っ込む時はちゃんと
内容を指摘しなさいって前にも言われた
事あるでしょ。

できるならねwwww

267 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 01:02:15 ID:+2zxAXwt0
文章読む限りはCell上で動的に制御しているから特定の数値を示さないって話じゃね

268 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 01:03:01 ID:Dm1VIHFV0
GPUプロファイラ(笑)

269 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 01:03:18 ID:juVsK6x30
>>256
AAかけるのは全部計算終わってINTバッファになってから、とか無理なん?

270 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 01:04:37 ID:Wy1kL0Uo0
他人が難しそうな話をしだすと
何が気に入らないのかキチガイ判定して
悦には入る変な子いるよね。

271 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 01:05:26 ID:Dm1VIHFV0
突然でてきて擁護するヤツもな

272 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 01:05:28 ID:GkRJJvDj0
>268
GPUプロファイラの何が君の心を捉えたのか
オジサンに話してごらん?

273 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 01:07:59 ID:Dm1VIHFV0
>>272
Cell使ってジオメトリストリーミングしてんのに、
GPUプロファイラでどうやってポリゴン数を導き出すの?

274 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 01:08:49 ID:4rIeoZBn0
>271
仮想敵と戦うの大変だなw
一度病院に行くことをおすすめするよ。

275 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 01:09:38 ID:Dm1VIHFV0
単発沸きまくり(笑)

276 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 01:13:31 ID:juVsK6x30
遅延レンダリング、フォンシェーディングでピクセル単位に法線立てた時点で中断して、
それをバッファに書き出す、みたいなイメージなんだろうけど、各種テクスチャをいつ読むのか
とかよくわからん。pre-Zに対するパフォーマンス的なメリットもわからん。
ピクセル単位の処理にSPUを介入させたりいろいろできそうではあるけど。

277 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 01:13:34 ID:GkRJJvDj0
>273
どうやってて…?
普通GPUは処理したポリゴン数を記憶してるし
それをプロファイルできるツールは何かしら存在する。
NVPerfKitとか触ったことない?

278 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 01:17:51 ID:Dm1VIHFV0
>>277
いや、リアルタイムでポリゴン数が増減してるのにって意味な

279 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 01:18:16 ID:b6o7dILVO
>>277
そのツールだとSPUがカリングした後しか分かんないんじゃね?

280 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 01:20:21 ID:GkRJJvDj0
>276

遅延レンダリングが発表された時期のGPUだと
シェーダ命令数の限界がきつくてそれに対する効果もあった。
ライトのバリエーション増加に対するメリットは
今の世代のGPUでも効果が大きいかと。

特にポイントライトはビルボードに毛が生えた程度の
負荷でガツンガツンつかえるからうまく使えばどえらい
映像が作れるかも、と期待してる。


281 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 01:32:20 ID:GkRJJvDj0
>278
特定の時間で測定可能なら
最大値なり平均値なりは出せるでしょ。


282 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 01:34:24 ID:Dm1VIHFV0
>>281
>特定の時間で測定可能なら

>>279は?

283 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 01:36:21 ID:04cGL9RQ0
この時間は話せる人が多いから無用に
噛み付くと痛い目にあいやすいぜ?

284 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 01:38:48 ID:juVsK6x30
一般に、このシーンは何ポリゴン、みたいな話をするときは、GPUがいくつ三角形を描いたか、
って数字ではない、ってことなんかね。

285 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 01:41:13 ID:GkRJJvDj0
>282
いや、そういう問題じゃなくてね、
測定方法ならなんでもあるだろうに
「Cellしか分からないので」って回答は
どうなのよって話ですよ。

まぁ今時のゲームでポリゴン数なんて
意味がないので適当にお茶を濁しただけ
だと思うけど。

286 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 01:42:36 ID:Dm1VIHFV0
>>285
ご自身の発言に責任をもてよ

>GPUプロファイラあるだろうに…

287 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 01:43:31 ID:04cGL9RQ0
>282
君さー他人のレスに便乗してるだけで
何一つ自分の言葉で反論できて無いジャン。

一体何がしたいの?

288 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 01:45:05 ID:Dm1VIHFV0
>>287
「GPUプロファイラじゃわかんないじゃん」と言ってるじゃん(ぷ

289 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 01:45:53 ID:GkRJJvDj0
>286
ごめん、本気で俺の発言の何が君の
気に入らなかったのか解んないんだけど?

それで責任を持てよ、と言われても困る。


290 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 01:49:27 ID:juVsK6x30
まあpixel/polygonが一定の範囲になるように、各種LoD使ったり、シーンの設定したり
するんだろうから、意味のある数字じゃないんだろうね。

291 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 01:50:41 ID:04cGL9RQ0
>288

端から見て支離滅裂すぎ。
相手を言い負かすのに必死なのは
良く分かったけど余りにも言葉足らず。

どっちにしてもGkRJJvDj0とじゃ知識の差があり過ぎて
相手が悪いとしか。


292 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 01:52:41 ID:Dm1VIHFV0
>>ID:04cGL9RQ0

具体的に指摘しろといって「支離滅裂すぎ」とは具体的だな(笑)
おっとID違うから別人なのかな

293 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 01:55:06 ID:XWEGh1Bn0
でも、「Cellにきいてくれっ」ていう答えに対して
「GPUプロファイラ知らんのか?」ってツッコんでるのはおかしいでしょ。
(Lairの開発者が知らないわけないじゃん)

発言の意図を読まずに言葉尻を攻撃したから
DM1VIHFV0は過敏に反応したんじゃないの?

294 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 01:55:12 ID:04cGL9RQ0
>292

なんつーか仮想敵と戦うのも楽じゃ無いなw
頑張れよ。

295 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 01:57:59 ID:Dm1VIHFV0
24倍速の噛み付き具合といいこりゃ2IDでの自演だな

296 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 02:01:49 ID:04cGL9RQ0
>295
マジで病院行け。

297 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 02:01:55 ID:GkRJJvDj0
>293

CELLがどうこうって話にしても表示したポリゴン数がわからない
ってのはちょっと相手を小馬鹿にした話だよな、と思ったのさ。
何らかの理由でCELLの情報が取れないにしてもGPUプロファイラ
ぐらい使えるだろうと、

298 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 02:05:54 ID:Dm1VIHFV0

   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |   ( ●)(●)  <おっと、それ以上は言うなよ…
. |     (__人__)____
  |     ` ⌒/ ─' 'ー\
.  |       /( ○)  (○)\
.  ヽ     /  ⌒(n_人__)⌒ \
   ヽ   |、    (  ヨ    | 「大丈夫かいなこの会社」ってお前が馬鹿にし
   /    `ー─−  厂   / ぁwせdrftgyふじk
   |   、 _   __,,/     \



299 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 02:08:18 ID:/YTJ0+O70
どんどん主張がズレてるな。

300 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 02:11:54 ID:gs/GHn1m0
2007/06/11(月) 00:42:49 ID:Dm1VIHFV0
この天然具合は ID:GkRJJvDj0 = 5 ID:yjXLbP2i0か


ここからの
流れを見る限りハナからGkRJJvDj0に
いちゃもんつける気で絡んでるように
しかみえん罠

どうもその前の24倍速wの
所から粘着してたようだが。


301 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 02:15:54 ID:kD/meO7l0
ID:GkRJJvDj0 と ID:yjXLbP2i0 の間違いを指摘すると、
もれなく擁護兵がついてきます

302 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 02:21:04 ID:GkRJJvDj0
その気は無かったんだけど気を悪くした人いたらごめんなさい。
なんか話が変な方向になっちゃったので今日はこの辺で寝ます。


303 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 02:23:13 ID:SzJajMlI0
768 名前:名無しさん┃】【┃Dolby[sage] 投稿日:2007/06/10(日) 09:58:00 ID:xD9YVLcA0
一応燃料投下
http://2chan.tv/ken/ken0052.jpg

撮影場所はヤマダ福井大和田店

304 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 02:23:15 ID:kD/meO7l0
ID:FOmbpjhj0 = ID:gs/GHn1m0

ID:8k9cZiUf0
ID:DLCcTE/V0

ID:krPznmFr0
ID:Wy1kL0Uo0
ID:4rIeoZBn0
ID:04cGL9RQ0

専ブラって便利ね
んじゃ寝る

305 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 02:27:17 ID:lBD6KT3Z0
>>302
このスレで、久々にまともな話が聞けたよ
おつかれー

306 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 02:28:55 ID:q9N/00Vo0
>>303

サラダ油LV?
BD vs HDDVD は既に決着済みだから燃料にはならんだろ。


307 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 02:31:48 ID:l17xMGaH0
>>305
本人乙

308 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 02:45:09 ID:I9RDD6rV0
ID:FOmbpjhj0 = ID:gs/GHn1m0 = ID:lBD6KT3Z0

だとすると異例のキモさだな

309 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 02:51:11 ID:cwRRLXUr0
>>247
DVDの中心部分でクランプする樹脂部品の摩擦の物理限界かと・・・いや想像だが・・・
わずか3センチちょいの樹脂部品でDVDの1万回転/分を支えられるんだからたいしたもの。


310 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 07:20:54 ID:X1x1cQuh0
んでそのkillzone2とやらの実機映像は公開されたのかね?
あの2005E3クオリティを想像すればいいのかい?1080P,MSAA+HDR+60f?

311 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 07:25:49 ID:dyKb1GqJ0
310 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/06/11(月) 07:20:54 ID:X1x1cQuh0
んでそのkillzone2とやらの実機映像は公開されたのかね?
あの2005E3クオリティを想像すればいいのかい?1080P,MSAA+HDR+60f?

312 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 08:34:10 ID:l17xMGaH0
ID:GkRJJvDj0寝たらピタっと止んだな

313 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 09:48:00 ID:URWAVQxO0
朝から引用レス煽りとは
御苦労様なことで。
ほとんど病気だね。

心の


314 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 10:48:42 ID:ZKT59PCl0
>>309
おまえはジャイロ効果もしらんのか。

315 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 10:52:12 ID:yxnfQIB+0
若干でも知識無いのに
噛み付いてくるやつも見ててムカつくな。

316 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 11:02:51 ID:xKwF9XB40
他人の指摘の尻馬に乗ったりな。
だったら最初から噛み付くなよと。

大好きなPS3が言葉の暴力で汚される
のが我慢できないのかねぇ。

317 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 11:05:32 ID:HpzX02du0

ID変えて多数派を演出する人達

318 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 11:07:17 ID:hht0aLuZP
なぜそこでPS3叩きに行くのかが分からん
ハード絡めないと会話できないのか

319 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 11:07:26 ID:tPsb/0dr0
>>315
知識あるんなら、もう少し余裕持てよ。

320 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 11:12:24 ID:xjn2CZoM0
>>310
SSすら出てこなくなったからねぇ。
ゲリラって口先だけは立派な事言うけど出てきたものはかなりしょぼーんだという
前科があるから、ここまで何も出てこないところを見ると全然開発は進んでないんだろうね。
もともと技術があるメーカーならSCEのテコ入れで良いものを作れるだろうけど、
そもそも、技術の無い会社だからUE3でも使った方がいいんじゃないの。

321 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 11:20:31 ID:HQkKqIqbO
PS3が2005年当時にした発表通りの性能があれば何にも問題なかったのにな。

322 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 11:23:07 ID:xKwF9XB40
>>318
試しに夜ぐらいにPS3を叩くようなカキコしてみ?
前文引用のみレスされるから。

360叩きならまずこない。

323 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 11:25:07 ID:1l/XV+bw0
KillZone2が最後の課題だったポストプロセスも強化、
常時AAと聞いてファビョってるだけでしょ。

自慢のGOWやHalo3がAA無し、Forza2すら処理落ちAAだったしな。

324 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 11:25:13 ID:w15On/sL0
[320]名無しさん必死だな<sage>
2007/06/11(月) 11:12:24 ID:xjn2CZoM0
>>310
SSすら出てこなくなったからねぇ。
ゲリラって口先だけは立派な事言うけど出てきたものはかなりしょぼーんだという
前科があるから、ここまで何も出てこないところを見ると全然開発は進んでないんだろうね。
もともと技術があるメーカーならSCEのテコ入れで良いものを作れるだろうけど、
そもそも、技術の無い会社だからUE3でも使った方がいいんじゃないの。


325 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 11:26:44 ID:te1dE2yh0
キルゾン2で駄目だったら、
他のスタジオに予算回した方がいいな。

326 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 11:28:01 ID:HpzX02du0
>>323
GoWはx2AAだボケ

327 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 11:35:22 ID:R29dj07z0
叩きや煽り書き込んでるIDを軒並みあぼんするとすっきりするよ。
あと芸が無いのか語彙も少ないのでわりと綺麗に消える。

328 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 11:41:30 ID:hht0aLuZP
>>322
お前もPS3叩きしてる奴とレベルは大して変わらんよ

329 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 11:42:53 ID:bEGlloey0
ところでだれも360のドライブが12倍速な件について突っ込まなかったようだが
昨夜は釣堀でも営業してたのか

330 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 11:43:54 ID:HpzX02du0
>>329
24倍速って書いたヤツが突っ込まれまくってたろ

331 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 11:46:53 ID:bEGlloey0
いや24倍速っていうのには突っ込んでたけどだれも12倍速とは言わずに遊んでただけじゃん

332 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 11:49:13 ID:tH5U8TeI0
>>323
どちらかというと、またセールストークかって感じでファビりようもないんだが。
ハッタリでもいいからSSでも出せばいいんだがSSのクォリティにもっていけるだけの目処すらついていないんだろう。

333 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 11:50:47 ID:PEU8kmdo0
あれは見てて面白かったなw
つっこんでる方も12倍速の事は
知らなかったみたいで見当違いな
事言い出すし。

334 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 11:52:48 ID:R29dj07z0
誰も360のドライブが何倍速なのか興味が無かっただけだと思われ。

335 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 11:54:33 ID:yxnfQIB+0
12倍速とは知っていたが、ドライブ換装でも出来るようになったのかな
と思って突っ込まなかった。

336 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 11:56:54 ID:YIC3VPe90
>>329
そういや、最近の箱○ゲームは全力でブン回さないわりにロード速いよな。
リッジ6を初めてプレイしたときはなんだこれって思ったが。

337 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 11:57:01 ID:fT3JOF2v0
>>198を観て、

愚者の反応 「何が言いたいんだろう?なんかの儀式?」

一般人の反応 「たしか12倍速だよな」

賢者の反応 「うはwwwww24倍速ちぎれるwwwwwww」

338 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 12:00:01 ID:PEU8kmdo0
情報の正しさよりも言葉遣いの問題だな。
匿名だからっていくら何でも幼稚すぎ。
程度が低いんだよ。

339 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 12:01:10 ID:wVT1PhKl0
E3前にKillzone2のハードル下げまくってる>>332はGKだな

340 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 12:01:20 ID:fT3JOF2v0
ゲハの品格

341 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 12:01:59 ID:PmcOp5rqO
>>335
そこはちゃんと突っ込むべき
そうやって嘘を既成事実にしていくんだからw

342 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 12:03:15 ID:wVT1PhKl0
CDを66倍速で回して破壊する動画
http://www.youtube.com/watch?v=8KvRe4hJyjU

343 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 12:04:23 ID:xbDa3ejh0
>>336
HDDが体験版でいっぱいになったからVF5をBDから起動してるけど死ぬほど遅い。
転送速度は12倍速DVDの半分の筈なのに、なんで箱○ゲームの3〜4倍もロードにかかるのやら。
箱○版のロードが速いなら興味あるね。

344 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 12:06:02 ID:fT3JOF2v0
>>343
シークタイムが遅いからだろ

345 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 12:32:46 ID:UEuh0xCS0
VF5はHDDインスコしても超絶に早くなる訳じゃないんだよな
PS3ソフト全般がそうなんだけど

346 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 12:37:50 ID:tFwxeHTa0
>>343
そのせいでHDDインスコ出来ないゲームがやる気にならんよな。
せめてPCみたいにシステムだけでもインスコ必須にしろやSCE。
なんの為にHDDつけたのやら。

347 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 12:40:18 ID:tPsb/0dr0
>>343
箱のDOA4だけど、HDDなくてもむちゃ速いよ。
COM戦なんかはステージ間ロード無しだし。

348 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 12:41:59 ID:9Q6Sl2w40
360のゲームは最近のは数秒ってところだよねロード。
一部だけ読み込んだらあとは裏読みとか出来ないのかなPS3。

349 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 12:46:49 ID:dxI7+dUA0
>>348
OSの出来に差があるのも原因だけど、BDはHDCPやらの認証をスキップ出来ないからディスク周りを高速化する裏技が使いにくいみたい。

350 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 12:50:25 ID:MNkpaI6y0
PS2だとCRIのミドルウェア使ってファイルアクセス高速化とか有ったよな

351 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 12:52:03 ID:hht0aLuZP
>>342
ちょwwwwwww
素晴らしいな、これwww

>>349
HDCP?

352 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 13:09:10 ID:dGupc8Ts0
>>345
確かに。
アクセスタイムからいうと10倍は速くなる筈なんだけど、やはり認証に時間かかってるのかね。
ロード時間に関しては箱○の方が優秀ですな。

353 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 13:17:08 ID:5wp4ez0l0

ソニー研究開発の最先端、ソニーCSLが活動成果を一挙公開
ttp://japan.cnet.com/news/biz/story/0,2000056020,20350527,00.htm

>ソニーコンピュータサイエンス研究所(ソニーCSL)が研究成果を公開する
>オープンハウスを実施した。PLAYSTATION 3用のゲームソフトで採用された
>技術から、遠い未来のための基礎研究まで、幅広い研究開発がなされている。

354 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 13:17:10 ID:UEuh0xCS0
箱は空きメモリだか空きHDDだかを自動でキャッシュに
使うとか聞いたがどうなんだろうね。
でもHDDが標準じゃないのは未来がなさげだな。


355 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 13:20:50 ID:tPsb/0dr0
>>354
でも旧箱はHDD標準だったのを、わざわざ箱○ではオプション的扱いにしたのはなんでかな。

356 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 13:23:45 ID:1l/XV+bw0
>>352
HDDも物理的にはBDの2、3倍程度のストリーミング速度だから
ランダムアクセス活かすなら裏読みする等
ソフト側の慣れと工夫が必要ってだけ。

ソニックとかも普通にPS3HDD使用>360>PS3BD使用だったしな。

357 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 13:33:50 ID:KlHzuJB30
>>355
コストの問題ってお偉いさんがいってたと思う
赤字が増えすぎるからでしょ

358 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 13:38:22 ID:gr+p0Y3n0
なんでps3も360も2.5インチHDD積んだのかな。
少し本体が大きくなっても3.5インチの方が容量当たりのコストは安いでしょ。
速度も速いし。

359 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 13:45:16 ID:aEbktPlX0
>>355
旧箱で色々試行錯誤したが、結果的には標準装備のメリットが
さして見当たらなかったからだろ。
コストというデメリットを埋めるほどのメリットが。

360 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 13:57:55 ID:1l/XV+bw0
結局HDD必須だったのはHalo、ニンジャガ、御伽等々
限界まで作り込んだ一部ソフトだけだったしね。
そんなゲーマーの道楽の為だけに載せるのは

361 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 14:08:19 ID:2FUI92g20
次世代機になると512MBもメモリあるからねぇ
よほど作り込まない限り、確かに必要ないかもな

362 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 14:11:17 ID:fT3JOF2v0
メモリが512MBしかないからHDDがいるんだろ
テクスチャストリーミングとか

363 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 14:24:28 ID:YywB6fUY0
>>355
旧箱はHDDキャッシュが標準だったんだけどキャッシュの中身をハックされてパラメーターをいじるのは当たり前。
それどころかキャッシュされているオブジェクトデータをいじられてDOAXやSC3の全裸パッチとか出回った。
だからHDDはあまり使われなくなったんだよね。

364 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 14:25:39 ID:MNkpaI6y0
11日に公開されるソフトって何さ?向こうの時間だから日本時間だと明日の昼過ぎに公開か?

365 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 14:26:55 ID:fT3JOF2v0
>>363
嘘こけ
改造はEvoXだろ


366 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 14:30:10 ID:Ij0K4XJU0
PS3とPCのマルチのMMOだよ。

367 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 14:30:32 ID:3Z+Z7Md/0
>>358
2.5インチと3.5インチじゃ、少しどころかかなり大きさが違うと思うんだが。
発熱も相当なもんだぞ。

368 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 14:33:34 ID:3Z+Z7Md/0
>>365
意味不明、どこに噛みつく所があったんだ?

369 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 14:35:24 ID:wVT1PhKl0
PS3関連の「〜日に凄いタイトルが発表される!」みたいな噂ってろくな事がなかった印象だが
前もどっかのブロガーが書いててスマックダウン(結局発売中止)だったし

370 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 14:36:55 ID:fT3JOF2v0
>>368
EvoXっていうHDDloderが出て、
DVDのデータをHDDにインスコして改造してたんだよ

キャッシュデータにパッチだの改ざんだのどこの知ったかだよ


371 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 14:51:27 ID:P8yAOoBC0
>>358
そんなのわかりきっていることでしょう。
本体サイズでかくなるし、温度も高いからにきまっとる

372 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 14:52:45 ID:etJFn6Am0
>>370
キャッシュをハックするテクもあったようだぞ
ちなみに箱○ゲームは署名されていてバイナリハックは成功して無い
DOAX発売される時データ暗号化しないとって話があって・・・事実そうなってしまったけどね
最近はゲーム中のパケット暗号化しないとチートが・・とか

373 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 15:02:17 ID:gr+p0Y3n0
>>367 >>371
ふーん。2.5と3.5じゃそんなにサイズも発熱も違うんだ。
今度見てみるよ。

374 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 15:46:51 ID:SkT3Ppqv0
もはや箱○もPS3も次世代機呼ばわりが微妙な件について
いつまで次世代機やねんw

375 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 15:48:05 ID:SkT3Ppqv0
もはや箱○もPS3も次世代機呼ばわりが微妙な件について
いつまで次世代機やねんw

376 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 15:55:53 ID:hht0aLuZP
なんで二回言うねん

377 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 15:59:44 ID:SkT3Ppqv0
すんません 2重送信してしまった^^;

378 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 18:11:48 ID:cwRRLXUr0
>>314
ジャイロ効果はもちろん知っているよ、航空機やロケット等の姿勢制御にも使われている。
てか、論点はそこじゃない>>247が据え置きで使うことが前提で作られている物をさもジャイロ効果があるから
(遠心力て言ってるみたいだが)歪んだり引き千切れるのは当たり前当たり前見たいな書き込みしているからさ
まあ俺ならデータ密度も高いから少しくらいはゆっくり回せるBDドライブ使うけどな

379 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 18:25:09 ID:cwRRLXUr0
>>358
将来的なコストだと思う、近い将来2.5インチと3.5インチの値段が逆転するらしい、
ぶっちゃけその時に2.5インチバージョンのPS3や360出してもいいと思うんだが
速度に関しては速いドライブに換装しても体感速度は変わらなかったらしいし
コンシュマーゲーム機にHDDの速度でプレーヤー間の有利不利がでるのは
好ましくないからわざとボトルネックを設けている可能性がある。

380 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 18:25:28 ID:43K1c6fu0
>>370
ソウルキャリバーはHDDのキャッシュを上書きする事でタキを全裸にしてるわけだが。
おまえが無知なだけ。

381 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 18:33:18 ID:vaqhyYG+0
BD4倍速にしてたコストはどの位上がってたの?
またはメインメモリ512MBにしていたら。

382 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 18:35:31 ID:hht0aLuZP
その努力は買うが
才能の無駄遣いという言葉を、褒め言葉でなく普通に投げかけたいな

383 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 18:35:59 ID:+WKHnXr80
>>370
お前がしったかだったようでw
恥ずかしい奴だな。

384 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 18:37:08 ID:wVT1PhKl0
他人のふんどしで喧嘩大好き

385 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 18:40:24 ID:vaqhyYG+0
教えてよ

386 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 18:41:43 ID:g4uCZR0p0
>>385
んなもん、わかるわけあるまい。

387 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 18:56:33 ID:dd4cQ8Qa0 ?BRZ(10062)
「グランツーリスモ・モバイル」の発売日は2008年2月1日

http://www.maxconsole.net/content_img/gtppp.jpg

388 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 19:40:02 ID:nKazBHtP0
7/24から始まるDevelop ConferenceでKillzone 2について講演
http://www.develop-conference.com/developconference/all_sessions.shtml

Killzone 2ってこれまでSCEAは言ってこなかった気がするが2になったんかな。
E3で凄い物が見せれれば興味のある講演になりそうだが、
しょぼかったら意味ナス。
それ以前にこっちは開発者以外公開不可もありえるか…

389 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 19:45:16 ID:wVT1PhKl0
ショボかったら逆に見せないんじゃないの?

390 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 20:00:02 ID:AemVcAgx0
ショボくしないと逆に具合が悪いかも知れない、とか思うのは穿ち過ぎ?
いくらいい具合に仕上げても、売上が・・・・・・・。

391 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 20:16:38 ID:2FUI92g20
20億以上投資してるのにショボイものが上がってきたらどうしようもないだろw

392 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 20:22:22 ID:dyKb1GqJ0
>>326 Gears of Warは0xAAだボケ

393 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 20:23:59 ID:vHDJbRzr0
どのゲームでも言えることだけど見た目の綺麗さなんてどうでもいいから
凄いと感じるものにして欲しいよ、いくら綺麗でも一本道ゲーじゃ萎える

394 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 20:28:24 ID:Ij0K4XJU0
でも見た目の綺麗さが無いと客は引けない
特にPS3や360では
見た目で凄い上にさらにゲームとしても凄い、というのが理想

395 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 20:31:33 ID:zx0p/R8o0
同じ面白さのゲームがあれば、絵の綺麗な方がいいに決まってるというスタンスだな俺。

その点Wiiには夢がなさすぎる。

396 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 20:34:18 ID:CqCEqmvj0
■後藤弘茂のWeekly海外ニュース■
Intelが進める、32コアCPU「Larrabee」
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/0611/kaigai364.htm

397 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 20:51:28 ID:dd4cQ8Qa0 ?BRZ(10062)
ゲームですごいって、ストーリーが凄いのか、演出がすごいのか、音楽がすごいのか
ゲームシステムがすごいのかどれだかわからんほど抽象的。
面倒くさいからグラフィックの映像面で誤魔化せておけって感じ。そのほうが万人にわかりやすい。

398 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 20:55:48 ID:kgSaAaRK0
ttp://www.famitsu.com/game/coming/2007/06/08/104,1181272932,73056,0,0.html
ゴッサム4



399 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 21:02:19 ID:wVT1PhKl0
E3 Conference Schedule

7/10− 08:30 - 09:30 p.m. - Microsoft
7/11− 09:00 - 10:00 a.m. - Nintendo
      11:30 - 12:30 p.m. - Sony
      02:00 - 03:00 p.m. - Electronic Arts
      03:15 - 04:15 p.m. - Activision
      04:30 - 05:30 p.m. - Midway
      05:45 - 06:45 p.m. - Konami
7/12− 08:00 - 09:00 a.m. - Take-Two
      09:15 - 10:15 a.m. - THQ
      10:30 - 11:30 a.m. - Ubisoft
      01:00 - 02:00 p.m. - Namco Bandai
      03:30 - 04:30 p.m. - Disney Interactive

バンナムって発表するものあるのか?

400 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 21:04:18 ID:CqCEqmvj0
>>399
オペレーショントロイ

401 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 21:05:27 ID:RcFSTK3/0
AC6 トロイ 鉄拳 タイムクライシス 塊魂w

402 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 21:06:15 ID:V7ISZ8420
AC6とか鉄拳とかなんかキャラゲーとか色々あるだろ。


403 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 21:06:43 ID:dyKb1GqJ0
ガンダム無双 エースコンバット

404 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 21:18:00 ID:1SgGSsS90
>>388
05年E3と、どうしても比べられてしまうだろうから中途半端なものは出さないと思うが不安のほうが大きいのはなぜだろう。

405 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 21:19:23 ID:EjQ7uIf50
ナムコも360重視になったから楽しみ。

406 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 21:22:30 ID:wVT1PhKl0
>>404
そっちを期待してるからじゃないの?

407 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 21:24:34 ID:fa/8Tjc40
killzone2のHD動画ってどっかにある?
探しても低画質のしかない件について

408 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 21:29:03 ID:UQVzEdcL0
PS3 MMO F(T)PS The Agency 動画&画像
http://www.jeux-france.com/blog158435_Blakguy

409 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 21:35:37 ID:G8MlDy9X0
>407
どこにも無い

410 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 21:50:49 ID:ofB0QMQp0
>>257
800万×30fps=2億4000万ポリゴン。

2億4000万×4=9億6000万ポリゴン=360

411 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 21:52:19 ID:gr+p0Y3n0
?????

412 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 21:53:20 ID:ofB0QMQp0
>>411
360でLairを作ればそれぐらいなるってこと。

413 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 21:54:11 ID:gr+p0Y3n0
×4に意味はあるのかね

414 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 21:55:17 ID:ofB0QMQp0
>>413
このスレで360のGPUは、統合シェーダだからこその4倍のポリゴンを使えるっていう研究結果が出てたから。

415 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 21:56:45 ID:XWEGh1Bn0
ビューティフル塊魂
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0706/11/news053.html

これPS3や360で出す意味あるのか?

416 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 21:57:09 ID:ofB0QMQp0
確かロスプラも、9億ぐらいのポリゴンだったでしょ?

417 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 21:57:56 ID:gr+p0Y3n0
うーん。幾らなんでも48基すべて頂点処理に回せる訳じゃないでしょ。

418 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 21:58:23 ID:RcFSTK3/0
次世代機だからといって何でも写実のゲームを出せば良いって訳じゃないべ
それに塊魂はたしか処理落ちが凄かったんだろ?

419 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 21:58:57 ID:ofB0QMQp0
>>417
4倍は、32基だけでおk
VSの処理が終わればPSにまわせるらしいから、ノーリスクらしい。

420 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 22:01:28 ID:XWEGh1Bn0
>>418
PS2でも塊魂は処理落ちあまりないよ。

421 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 22:03:21 ID:ofB0QMQp0
ロスプラは、9億じゃなくて9000万でした。失敬。

422 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 22:04:20 ID:+WKHnXr80
>>415
つうかグラほとんど変わってねーな。

423 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 22:04:39 ID:ofB0QMQp0
Lairは、ロスプラの3倍ぐらいか?


424 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 22:05:16 ID:RcFSTK3/0
>>420
マジ?処理落ちが凄いって聞いてよ・・・

425 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 22:08:31 ID:XWEGh1Bn0
>>424
初代とみんな大好きはクリアまで遊んだけど、処理落ちなんてほとんどなかったよ。
どこで聞いたの!?

426 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 22:11:04 ID:+WKHnXr80
俺もみんな大好きはクリアしたが処理落ちしてなかった気がする。

427 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 22:11:38 ID:gr+p0Y3n0
>>423
うーん、どうだろうね。今出てるインタビューではよくわかんない。
LAIRどれくらいのポリゴン数なんだろ

「このドラゴンが実際にゲーム上で動くときには、
どのくらいのポリゴンを使っているかはCellしか分からないので、そういう質問は勘弁してくれ(笑)」(クルーガー氏)

俺では意味がわからん。誰か教えてエロイ人

428 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 22:13:13 ID:fa/8Tjc40
LAIRは800万ポリゴンじゃなかったのか?
確かデッドラが400万、ロスプラが300万だったよな

429 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 22:13:49 ID:RcFSTK3/0
>>424
ゲハのどっかだったんだけど思い出せん
どこだったかなー

430 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 22:14:59 ID:EjQ7uIf50
LAIRはフレームがくがくだからな。
無理して1080pにするからこうなる。

431 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 22:16:07 ID:dyKb1GqJ0
800万ポリゴンてクリーチャーだけのポリゴン数じゃないの

432 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 22:16:57 ID:Z6xdT5kJO
どんだけだよ(笑)

433 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 22:17:59 ID:RcFSTK3/0
α版 ファイヤーボールがショボ フレームガクガク
β1  ファイヤーボールがグレードアップ フレームガクガクが若干解消
β2  
GM  


434 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 22:25:17 ID:dyKb1GqJ0
>>432

普通に読む限りではドラゴンやマンタのみで800万ポリゴンを割いていると読める。
「Cellしか分からない」云々は背景含めシーン全体について言及してるみたいね

http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0706/11/news003.html

>こうした世界でのクリーチャーはどのようにして作り上げられたのだろうか。「5万ポリゴンを
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
>“プログレッシブ・メッシュ”という技術でキャッシングして使い、実際の飛んでいるシーンでは
                                        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
>800万ポリゴンを使っている」(ロー氏)そうだ

435 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 22:33:00 ID:/yT+j9Gi0
LODを考慮してない数値でしょ
ハイポリモデルの状態での合算

436 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 22:33:42 ID:CqCEqmvj0
王子がせっせと王様の尻ぬぐい??「ビューティフル塊魂」
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0706/11/news053.html

437 :はいはいすごいすごい:2007/06/11(月) 22:35:21 ID:0I8TH/Jy0
じゃあやっぱり360が最強なんですね!

じいけいしぼう〜

438 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 22:37:01 ID:Ij0K4XJU0
Dynamic Environmentの開発はゲームプレイの革新にとって必要でした。
多くのコンセプトがそこから生まれました。大半のオブジェクトはインタラクティブであり、物理シミュレーションを反映しています。
そのシミュレーションのためだけにXbox360の3つのコアプロセッサーのうち1つを使うという、膨大なパワーを伴いました。
A.I.のためには、リアルタイムに変化するナビゲーションメッシュを導入しなければなりませんでした。
A.I.はプレイヤーや他のNPCによって引き起こされた環境の変化に反応します。
また、dynamic environmentに対応するアニメーションモジュールも必要でした。
環境の変化に応じてキャラクターが適切な行動をとる、いいかえれば、現実のようなリアルさを出すための情報を、キャラクターにリンクさせる必要があったのです。
我々はこのモジュールをHandle Systemと呼んでいます。
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=2586

439 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 22:43:36 ID:dyKb1GqJ0
>>438 セルフシャドウ無いな

440 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 22:48:03 ID:Z6xdT5kJO
無いわけがない。

441 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 22:49:12 ID:cB5J3W3l0
まぁ、普通に考えて1体に800万ポリゴンはありえないな。
法線マップ施す前の、素材って意味じゃね。800万相当。

442 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 22:52:49 ID:PmcOp5rqO
やっぱ360だとマルチコア対応の強力な物理エンジンは意味ないんだよね。
実質Pen4相当の1コア使うのが精一杯って。

なんという次世代!まあガンガレw

443 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 22:54:04 ID:s2gtpZimO
なんという痴漢スレ

444 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 22:55:16 ID:3xy4Im6N0
何時まで次世代って言うんだか。

445 :はいはいすごいすごい:2007/06/11(月) 23:02:04 ID:0I8TH/Jy0
ばかやろう

セガサターンとプレステは何年経っても次世代機だだだだだ

446 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 23:03:20 ID:pvGQx7H50
こうした世界でのクリーチャーはどのようにして作り上げられたのだろうか。「5万ポリゴンを
“プログレッシブ・メッシュ”という技術でキャッシングして使い、実際の飛んでいるシーンでは
800万ポリゴンを使っている」

(クリーチャー一体当たり)5万ポリゴンを
“プログレッシブ・メッシュ”という技術でキャッシングして使い、実際の飛んでいるシーンでは
(一シーンで当たり実質)800万ポリゴンを使っている(のと同じ画像を実現している)]


だろ。


447 :はいはいすごいすごい:2007/06/11(月) 23:04:29 ID:0I8TH/Jy0
ふん!

どうせLOD効果で半減さ
切ったら処理落ちしまくりだぜぜぜぜ

448 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 23:14:25 ID:cB5J3W3l0
まぁ、意味のない数字はともかく
実際に表示される映像で評価するべきだな。
そういう意味ではLairは凄いと思うが。

449 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 23:15:36 ID:aoFhSEEL0
>>423
ロスプラは派手なエフェクトやフィルタ込みで9000万ポリだからテクスチャ貼るだけならもっといけるとか言っていた。


450 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 23:17:51 ID:EjQ7uIf50
Lairの何処が凄いのやら。
ドラゴンが相変わらずショボ過ぎる。

451 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 23:19:04 ID:i4Bd0v860
気になってしょうがないみたいですね

430 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2007/06/11(月) 22:14:59 ID:EjQ7uIf50
LAIRはフレームがくがくだからな。
無理して1080pにするからこうなる。

452 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 23:20:54 ID:y/1MwJnW0
>>446
なんか微妙な言い回しですな。
シーン全体の元オブジェクトのポリが800万ポリでCellがプログレッシブメッシュでリダクションしてるから
実際のポリ数はCellしかわかんないよという意味かな。


453 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 23:29:30 ID:dyKb1GqJ0
ロスプラて。あんな描画距離短い奴と比べてどうすんの

454 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 23:35:16 ID:MrCy5MmbO

自慰系が焦ってやがる

455 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 23:35:40 ID:+WKHnXr80
うちのPCではロスプラは動いたが、Lairは無理だろうな・・・

456 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 23:38:46 ID:pp3oQJr60
LAIRなんて余裕で動きそうじゃね?

PCじゃ

457 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 23:41:13 ID:fR8CxoUY0
Cellによるプログレメッシュ前提のタイトルだからどうだろうな

458 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 23:44:17 ID:0G1gpHmr0
データはedge用に最適化されてるからそのまま移植では効率よくないだろうな

459 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 23:54:23 ID:/yT+j9Gi0
つーかポリ数で競う意味ないだろ

460 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 23:56:26 ID:68H4rT5o0
彼らは馬鹿だからポリ数しかわからないんだよ

461 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 23:58:27 ID:+WKHnXr80
>>459
だよな。箱○が負けちゃうし。

462 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 23:58:40 ID:lBD6KT3Z0
まぁ、説明してる内容からすると800万って数字は
意味が薄いね。
別に800万ポリゴンを使った品質になるわけじゃないし。

リップサービスとはいえ、ちょっとダマしてる感じはする。

463 :名無しさん必死だな:2007/06/11(月) 23:59:19 ID:2Pr0QTRW0
キルゾーン2は革新的なレンダリングエンジンだとよ
どんな映像が出てくるのか楽しみだな、中途半端なのはやめてくれよw

464 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 00:06:14 ID:a39nU+ps0
すごいプレッシャーだろうね、中の人たち。

465 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 00:08:02 ID:2ewf3Uu+0
Killzone2並に盛り上がりそうなE3の目玉タイトルってあるの?
Halo3のシングルくらい?

466 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 00:11:41 ID:lb8j3cJg0
>>465
ないなー。
もうだいたいどんなもんか想像出来るから。
新規タイトルないと盛り上がれない。

467 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 00:12:03 ID:+gRgxxsQ0
HALO3、GTA4、アサシン、LAIR、ヘブンリー、MGS4,、あればFF13位かな

468 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 00:12:20 ID:hqjk+Awc0
>>462
GCのスターウォーズで
2000万ポリゴンとかハッタリかましてたファクター5だから仕方ない。

469 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 00:14:58 ID:lb8j3cJg0
>>467
MGS4とFF13はあっても今まで公開されたようなもん(イベントシーン)だろう。
GTA4はプレイ画面が出れば盛り上がるかも。

470 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 00:29:45 ID:+gRgxxsQ0
あった GT5 実はこれが出たら一番盛り上がるんじゃないか?

471 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 00:41:13 ID:vtLu7D6N0
>>468
スターウォーズの場合は”秒間”1200万ポリ
今回のとは全く意味合いが違うよ

472 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 00:41:37 ID:2ewf3Uu+0
GTHDのままのディティールの車が複数台+新コースなら盛り上がるだろうね
まあGTHDすらろくすっぽ情報出してないから無さそうだけど

PGR4は発売時期的に当然出してくるだろうな
つーかForza2から半年も経たない内に似たり寄ったりのゲームをよく出すね

473 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 00:43:17 ID:qnL9anrW0
>>466
GOW2あたりの電撃発表でもあれば・・・と妄想してみる
まぁ、仮にあったとしてもイメージ映像の公開ぐらいなモンだろうけど

474 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 00:44:09 ID:GX7g7NJd0
>>473
いまUT3作ってるからそれはないな

475 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 00:46:57 ID:CYkg8vqM0
ぼくなつ3 プロモムービー
http://www.jp.playstation.com/scej/title/bokunatsu3/movie.html

もうSCEJはポリフォニー以外だめぽ

476 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 00:47:04 ID:dSQHu7zt0
>>441
それで合ってると思う。

477 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 00:47:42 ID:2ewf3Uu+0
GoWチームがUT3開発に合流したんだよね
UT3はGoWを軽く凌駕してるらしいから発表があれば
Killzoneが食われる可能性も高い

478 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 00:48:54 ID:dSQHu7zt0
PS3とマルチだぞ

479 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 00:49:21 ID:MlG7Cbr+0
見た目のインパクトでGoW超えるのは厳しそうだけどなぁ

480 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 00:54:41 ID:vtLu7D6N0
局所的なクオリティは下げざるを得ないね、UT3は広い空間を描画せなあかんし
といっても空間が広いだけでインパクトは全然違う気がするけど


481 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 00:55:00 ID:cwyoK/wq0
どうせUT3はPC版が一番先に出るからあんまゲーム機とは関係ないな

482 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 00:55:04 ID:v9fXhp0P0
食われるもなにもEpicはE3に参加しないぞ
そうなるとやっぱ目玉はKillzoneになるだろな次にMGS4か
でもそれ以外に幾つか新作が発表されるからもしかしたら?

483 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 01:01:31 ID:cwyoK/wq0
>>482 EpicじゃなくてMidwayだろ、常識的に考えて

484 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 01:03:46 ID:2ewf3Uu+0
GoWはMSがパブリッシングしたけどUTシリーズとか普段はどこがやってるの?

485 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 01:10:05 ID:cwyoK/wq0
InsomniacのポッドキャストでNaughty Dogの開発者インタビューやってるけど
先月のGamers Dayの後でUnchartedをプロファイラにかけたらSPUの1/3しか
使ってなかったって言ってる(23:50頃)

http://www.insomniacgames.com/podcast/podcast.php
http://insomniacgames.podcastspot.com/episodes/971F9B/download/mp3

486 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 01:10:43 ID:cTJRYb7o0
>>475
なんか安心した。
つか、プリレンダの方が浮いて見えるから無くしてしまえ・・・

487 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 01:18:31 ID:hqjk+Awc0
>>471
ああ、1200万だったね。
意味合いの違いは理解してるよ。
秒間で換算するか、フレーム毎で換算するかの問題。
要するに、LODとかカリングで端折る前の数値を言う傾向があると言う事。

488 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 01:27:05 ID:ZCQ6BOen0
GCも普通に最大でそれくらい出たから
PS2やXboxみたいにプログラマブルじゃない代わりにね

489 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 01:36:05 ID:WMBXjleO0
でレアはすごいのか?

まぁ買うけど

490 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 01:58:40 ID:ek0c9wkP0
>>484
3は海外でのパブリシャーなら、>>483が言ってる通りMidway
PC版2004の国内リリースはAtarijapan
コンシューマ版ってあるんだっけ?

491 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 01:59:17 ID:my5HaMsW0
民主党のロゴマークを元に誕生した「民主くん」が10日、東京・新宿アルタ前で、初披露された。

赤い玉が2つ重なった単純な“癒やし系”着ぐるみ。東京の若手都議らによる自主製作で、党は未公認。
参院選に帯同させることを決めた鈴木寛参院議員(43)=東京選挙区=は
「6年前は純ちゃん(小泉前首相のキャラクターグッズ)ブームでしたが、今回は民主くん」とアピール。
CM(www.minshukun.com)を作成し、携帯ストラップなどのグッズも考案中という。

スポーツ報知 http://hochi.yomiuri.co.jp/topics/news/20070611-OHT1T00008.htm

民主くん画像
http://www.sponichi.co.jp/society/news/2007/06/11/images/KFullNormal20070611029_m.jpg
http://www.geocities.jp/takora1514/takora2.jpg
http://image.blog.livedoor.jp/dqnplus/imgs/1/1/116c5200.gif



492 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 02:51:25 ID:+sWzJr6h0
http://www.digitimes.com/mobos/a20070606VL207.html

Intelがグラボ市場に本格参入したら打撃受けそうだな。
ただでさえプロセスで先行してるんだしハイエンドはともかく稼ぎ頭のミドル〜ローでシェア奪われたら
洒落にならんて。

493 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 02:59:53 ID:YL89LxK90
グラボなんてオタクしか買わないもので
そのオタクしか買わないものの中でさえ
ハイエンドよりミッドレンジのほうが売れるわけだからな

494 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 03:11:04 ID:cwyoK/wq0
ジョン・カーマックのid SoftwareがWWDCでMac/PC/PS3/Xbox用の新エンジンを披露、megatexture技術で1トラックに20GBを使用
カーマックに裏切られた360オワタ

http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=41965

495 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 03:14:20 ID:cwyoK/wq0
↑ちなみに何で360だけヤバいかというとPC/MacはHDDにインストールできるしPS3にはHDD、BDがあるが、
megatextureのキモはユニークテクスチャのストリーミングにあるので常に全データがプログラムから利用可能
でなければならずディスク入れ替えでは対応できない

496 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 03:30:36 ID:lkMjsSP40
そこでコアシステム切り捨て

497 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 03:41:34 ID:vtLu7D6N0
むしろidが終わってるだろもう

498 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 03:53:34 ID:iBHLCO0F0
元記事読んでないけど1トラック20GB使うなんて現状PCですら許されないだろう。

499 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 04:03:58 ID:cwyoK/wq0
>>498 いや圧縮はもちろんあるから。圧縮して6GBに収まる保障はないけどなw

500 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 04:23:47 ID:mJIkQ5Tx0
megatextureなのに20GBとはこれ如何に?

501 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 04:23:54 ID:vtLu7D6N0
メガテクスチャはEQ:QWで使って特にメリットがないことは分かってるんだけどなぁ

502 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 04:26:41 ID:QTme/KE40
idの次の看板であるDoom4にしろ何年後の話だよってことだろ

503 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 05:01:29 ID:xR22OIGw0
>>499
本記事に、ETQWでのCompressionRatioは10%(1/10サイズ)だったって
書かれてるけどな。

504 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 05:55:22 ID:NoYD9Oq40
>>378
>>342見ろよ

505 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 05:56:43 ID:NoYD9Oq40
>>392
目が腐ってるのか?

506 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 07:05:26 ID:H/6TNkpr0
1xAAならNoAAなんだろうが0xAAってどんなAAなんだろうか?

念写?

507 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 07:06:57 ID:KO6IAleM0
脳も腐ってるんだろう

508 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 07:09:58 ID:xR22OIGw0
>>506
無から有を作り出すんだな

509 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 08:02:26 ID:idEhx9WH0
PS3新作SS The Agency
http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/795/795480/the-agency-20070610114944418.jpg
http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/795/795480/the-agency-20070610114941575.jpg

510 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 08:03:53 ID:1bvhv88C0
>>485
あのクォリティで3分の1かよww
こりゃ痴漢死亡だな、SPUをフルに使えるようになったら箱○じゃ
太刀打ちできないな・・現時点で本体が故障するくらい3コアフルに使ってる
作品でてるし・・

511 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 08:05:24 ID:Z7LyRJ920
・・・・・・・WTF・・・・・

512 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 08:10:29 ID:B/wXCvF10
しかし、PS3にしても、幾らHDDが前提にあるとは言っても、そのHDDの性能までは保証されてないわけだし。
PCなら「ハードウェア性能が足りませんアップグレードしてください」で済む問題も、PS3でHDDの速度をアップしてくださいとは行かないだろうし。
どれくらいの速度を最低限のラインとして考えてあるのかね。
20GB程度のHDD

513 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 08:11:22 ID:B/wXCvF10
2.5インチで20GB程度のHDDって遅い物はかなり遅いと思うけど、、、って途中で書き込んでしもーた。

514 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 08:12:24 ID:KO6IAleM0
>>512
17MB/s

515 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 08:22:54 ID:8uqgdLqa0
>>510
違うだろ。本当はSPU全部使い切りたいけど、全部使い切る用途が無いだろ。PS3オワタwww
CPUすら満足に使い切れない欠陥ハードwww

516 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 08:34:02 ID:Z7LyRJ920
いい加減本気詐欺飽きた 
MSよはよ次世代機出して止めさしてくれw

517 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 08:35:55 ID:P+enZwDQ0
>>515
せめてこのインタビューを聞いてから書き込んでくれ

518 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 08:38:21 ID:ygF2m2Dr0
レイモンドさん美人すぎだろ

519 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 08:44:03 ID:2ewf3Uu+0
コジプロのラジオでも話題になってた

520 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 08:56:39 ID:X4YTEZgo0
>>509
スパイMMOだっけか?
何か変わったグラにしてるな。中途半端なトゥーンのような。

521 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 08:58:31 ID:2ewf3Uu+0
GTA4、28日に新トレーラー公開
http://www.rockstargames.com/IV/trailer_splash.html

522 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 08:59:05 ID:Mw+O78Ka0
>>520
こいつらは果たしてスパイなんだろうか・・・

523 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 09:02:43 ID:4YrIdQY00
Team Fortress 2の劣化版みたいなグラフィック

524 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 09:10:43 ID:p+9OraogP
レイモンドといわれても
海兵隊型ロボットしか思い浮かばない

525 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 09:11:36 ID:X4YTEZgo0
ttp://ps3media.ign.com/ps3/image/article/795/795480/the-agency-20070610114945746.jpg
ttp://ps3media.ign.com/ps3/image/article/795/795480/the-agency-20070610114940184.jpg
ttp://ps3media.ign.com/ps3/image/article/795/795480/the-agency-20070610113310906.jpg

アメコミっぽい感じだな。

526 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 09:35:47 ID:xGiRynQV0
>>408で動画張られてんだからみりゃいいじゃん
The Agency 動画&画像
http://www.jeux-france.com/blog158435_Blakguy

527 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 10:02:12 ID:wGh4TQcL0
7月26日国内発売予定 MLB2K7 プレイ動画

PS3版(ボタンが図形)
ttp://media.ps3.ign.com/media/815/815888/vid_1889458.html
360版(ボタンがアルファベット)
ttp://www.gametrailers.com/player.php?id=16187&type=wmv&pl=game

バッターの影処理に注目。PS3版はセルフシャドー無し
 
これだろ

528 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 10:05:06 ID:rImgHT170
>>526
これはMMOに見えないな

529 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 10:12:36 ID:idEhx9WH0
>>526
ちなみに。

発売日未定
30fps確定
Sixaxis使う
1080p対応できるよう頑張ってる
ロード時間を減らせるよう頑張ってる
HDDついてて良かった

どうやらこれが6月11日に出る360が羨むmegatonな新ソフトだったようだ。

530 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 10:32:23 ID:EnLQgPiC0
MMOTPS?

531 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 10:44:27 ID:UrEBGLQ90
てかぼくなつってプリレンダ+手修正背景だろ?
いつまでそんな事やってるのかね?
PS2・PSPで十分だろ、そんなゲーム。

532 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 11:58:50 ID:+gRgxxsQ0
久しぶりにWarDevil
http://www.worthplaying.com/article.php?sid=43535&mode=thread&order=0


533 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 12:11:46 ID:OJ7A38qK0
>>529
それはいくらなんでも嘘だろ?
こんなGKが散々叩いてた360ローンチのPD0レベルのグラフィックが?
動けば凄いのかと思って動画見たら、
やっぱり全然普通だったこんなゲームが?


534 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 12:22:35 ID:ambB0qDK0 ?BRZ(10062)
MMOタイトルだからそんなもんだろ。マルチで劣化するのはHALO3でも証明された事。

535 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 12:24:02 ID:ZCQ6BOen0
Halo3の8人対戦はマルチって呼べるんか?w

536 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 12:24:23 ID:EnLQgPiC0
そのレベルのグラでMMOできれば十分話題になると思うんだがどうか
MMOといいつつ銃撃戦はフィールド生成で30人とかだったら萎えるが

537 :ひるね:2007/06/12(火) 12:26:12 ID:6ysfkw28O
GTAのMMO版みたいなんやないの?

538 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 12:27:21 ID:3cWiaL7t0
やっぱPD0がショボいと言う認識はあったんだ

539 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 12:28:32 ID:mxUpN5aj0
どんなMMOになるのか全く想像がつかん

540 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 12:37:21 ID:MlG7Cbr+0
キルゾンはやっぱE3か

541 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 12:42:21 ID:EnLQgPiC0
>>537
まー大体そんな感じの想像してたんだが(もちょっとマクロだとしても)
ラグとか平気なんだろか?
多分Perfect Dark Zeroよりグラ落ちるとおもうんだがな
キャラがトゥーン調なら背景のテクスチャとかショボくても違和感ないし ライオットみたいな感じで

542 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 12:48:48 ID:/8jdSJSsO
ライオットって地味にテクスチャー頑張ってるけどね

543 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 12:49:50 ID:ek0c9wkP0
>>509
おもろい絵だな

>>525
なんとなくルパン風味な

544 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 13:23:00 ID:2ewf3Uu+0
WarDevilって同時期に公開したタイトルじゃ群を抜いてグラフィックがよかったけど
あれ実現できるんだろうか、1080pでしょ?

545 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 13:28:22 ID:3cWiaL7t0
それ以前に本当に発売されるのかよ

546 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 13:29:35 ID:2ewf3Uu+0
MGS4は今年の11月発売?
http://www.rumorreporter.com/wp-content/uploads/0609071122a.jpg

547 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 13:36:19 ID:S4G7c/4I0
これなに?プレス工場の制御機械のモニタ?

548 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 13:36:26 ID:UrEBGLQ90
>>485
SPUってサウンドCPUだぞ。
そら1/3でも全然問題無いだろうwww

549 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 13:38:44 ID:+gRgxxsQ0
これAC6が360で出るって事を始めて知らしめた小売の端末じゃなかった?
11・1は木曜かだから信憑性も・・・何時ものように12月だと思ったんだけどな


550 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 13:43:03 ID:2ewf3Uu+0
>>547
Hollywood Videoとかいう店のスキューで見付かったらしい
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=162824

他にもWii向けの$15のPC原人ってのが

551 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 13:46:11 ID:mJIkQ5Tx0
>>548
Synergistic Processor Unit(SPU)

552 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 13:46:46 ID:xGiRynQV0
ほんとなら年度内どころかちゃんと年内なんだな

553 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 13:47:58 ID:gpoKDhru0
>>529
6月11日に発売できるのだろうか?w

554 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 13:55:34 ID:p+9OraogP
>>548
ワロタ

555 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 14:06:06 ID:cwyoK/wq0
カーマックの映像来た
http://www.gametrailers.com/player.php?id=20463&type=wmv&pl=game

>>505-508
Gears of Warは360上でdeferred renderingやってるせいでAAかかってない
無知丸出しだなw
http://www.nvnews.net/vbulletin/showpost.php?p=888649&postcount=58

556 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 14:10:44 ID:UrEBGLQ90
>>551
ぼけろよ・・・


557 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 14:23:09 ID:gwkhgVlR0
>>555
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070316/gow24.htm
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070316/gow17.htm

AA掛かってないのにジャギってないのは何故なん?

558 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 14:37:09 ID:q24oUPXZ0
しかしいつ見ても凄いなギアーズは

idtech5もこれがリアルタイムで動くなら(しかもコンシューマで)相当凄いだろう。

559 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 14:42:04 ID:oSQ78Ce+0
GOWはもっとフレームレートが安定するまで出すべきじゃなかったな
あとプレイ中のボケボケ具合もあいまって目がおかしくなる

560 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 14:42:26 ID:cwyoK/wq0
>>557 ジャギってんじゃねーかw アナログ、ブラー、お好きな物をどうぞ

561 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 14:48:13 ID:gwkhgVlR0
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070131/3dlp33.htm

同じAAなしでもジャギり具合が半端なく違うのは何故だぜ?

562 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 14:50:44 ID:S4G7c/4I0
どうみても>>557
のはAAx4以上かかってるな。

563 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 14:54:33 ID:p+9OraogP
↓お約束の「テクスレはレジスタンスを持ち上げて、GOWを(ry」のレス

564 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 14:55:21 ID:gpoKDhru0
また被害妄想かw

565 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 14:56:18 ID:3cWiaL7t0
つーか、単にGWに配ったプレス資料のスクショにAAがかかってた、ってだけの話だろうに。
それがリアルタイムでAAかかってる根拠にはならんよ。
PS2のゲームだって480p以上の解像度でAAかかりまくりなスクショも多いのに。

566 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 14:59:19 ID:/8jdSJSsO
GOWが処理落ちするときなんて自分がホストしてるときぐらいじゃね?

567 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 15:02:53 ID:t78pZmk/0
ギアーズはオブリ未満

568 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 15:04:52 ID:qVNiIfBn0
GearsOfWarのグラを越えるのはBioShockぐらいなもんだな。
PS3だとLBPか。

569 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 15:20:00 ID:U1L0BoGT0
GoWってさ 見る奴が見ればは分かるけど形態美はひどいというしかない

人間なのにゴムボールくっつけたような感じ
顔もよく見れば似たような顔ばかり

明らかにバンプに頼りすぎですね

570 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 15:20:58 ID:gwkhgVlR0
>>565
AA掛かってないSS見たこと無いんだけど?

571 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 15:22:12 ID:oSQ78Ce+0
http://media.teamxbox.com/games/ss/1167/full-res/1162870650.jpg

確かにAAかかってない・・・
そろそろ期間限定の煽りも飽きてきたな

572 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 15:23:10 ID:3cWiaL7t0
http://www.xboxyde.com/index_en.html
>>570
好きに探せ

573 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 15:24:59 ID:gpoKDhru0
GoWのジャギよりも
みんゴル5のジャギの方が気になった。


そんなのはもrえだけか?

574 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 15:25:33 ID:gwkhgVlR0
>>571
ホントや

AA詐欺や

575 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 16:23:02 ID:UrEBGLQ90
マスコミ向けのある種CMなSSには
AAを掛けるのは業界では当たり前だぜ。
実際発売されないとわからんわ。

576 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 16:24:08 ID:S4G7c/4I0
ブラウザからじゃなくてビューアーで見ると2xAA位は
かかってる様に見える気が駿河。

577 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 16:25:25 ID:UrEBGLQ90
それはビュワーの描画補間じゃね?

578 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 16:57:20 ID:t78pZmk/0
>>571
銃のモデリングが・・・

579 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 17:19:12 ID:HKvK65EA0
11 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2007/06/12(火) 17:08:37 ID:RHo4XbaT
1おつ〜
ロードはほとんどないよ
アイテム取得のときと一面の屏風の裏の部屋の読み込みとか1、2秒くらい?
少なくともインストールしてる場合は体験版より遅くなってるってことはまずないと思います
あとふすま開けるときに□連打してたら開ける動作が省略されるのは元からあったっけ?いま気づいた

580 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 18:01:48 ID:/8jdSJSsO
箱版もそうだし当たり前なんだが

581 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 18:04:13 ID:2ewf3Uu+0
このハードってさ、ヒートシンクの上にHDDが乗っかってる構造なんだよな
ヤバスギだろw

582 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 18:04:21 ID:lb8j3cJg0
どうせ痴漢がロードがあるとか煽ってたんだろう

583 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 18:36:45 ID:gwkhgVlR0
東芝、新HD DVDレコーダ「RD-A300/A600」を発表
−実売15万円から。「正直BDに勝ったとは言わないが、圧勝」
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20070612/toshiba2.htm


584 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 18:46:52 ID:lb8j3cJg0
>>583
>ゲーム/ゲーム周辺機器を除いた次世代ディスクプレーヤーの販売シェアは、4月に66%を記録したという。
何故除くのかが意味不明。言ってる事もよくわからんw

585 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 18:48:00 ID:D4dbg2qv0
>>584
いつもの妄言だ、気にするなw

586 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 18:57:25 ID:pbwLkj6l0
BDとHDDはBDの勝利で既に決着したはず
今更HDDが何しても状況はまったく変わらんよw

587 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 18:59:35 ID:1peTkYFr0
やけくそ具合に拍車がかかってきたな

588 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 18:59:58 ID:/8jdSJSsO
ハードディスクが負けたなんてorz...

589 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 19:01:58 ID:s91y+mUk0
何が決着したって? おまいの妄想にすぎんぞ あっちじゃ検討してるよHD DVDはw

590 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 19:05:49 ID:HpsRE/+dO
>>580
そりゃ両方共HDD使いまくってるからなぁ。
さすがに360版はHDD無しで遊ぶ事前提のゲームにするとか言ってたけど。
グラよりプレイアビリティー第一に考えるゲーマー思いな板垣さんだしねw

591 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 19:12:03 ID:tCyBQJRS0
最近いろいろな開発者の痛い発言が目立つけど次世代の開発で頭おかしくなってるに違いない

592 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 19:13:33 ID:iwefloOQ0
250ドルで売ってるしな

593 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 19:15:08 ID:ambB0qDK0 ?BRZ(10062)
藤井社長は、「HD DVDは6割、BDが4割。台数的には、低次元な争いですが、
5月には7割に迫っている。この状況で、なぜBDが勝ったといえるのか。
正直なところ真意がどこにあるのか、ワンダーしている」

   √ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
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´ ̄\ ̄\ ◇、/ ̄|\

594 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 19:17:48 ID:HeVD1Rg20
ttp://axl.nu/bluray/NielsenYTD.jpg

595 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 19:26:04 ID:AN9zVf3/0
> ゲーム/ゲーム周辺機器を除いた次世代ディスクプレーヤーの販売シェアは、
> 4月に66%を記録したという。

ゲーム:PLAYSTAION 3
ゲーム周辺機器:360 HD DVDプレーヤー

HD DVDプレーヤーの方はゲーム目的の購入も含まれるPS3と違って
HD DVD見る目的で買われるんだから含めても別にいいような
含めなくても2/3は取れてるからいいのか?含めてもそれほど増えないのか?

596 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 19:31:01 ID:2ewf3Uu+0
>>595
データの公平性をアピールする狙いがあったんじゃないの

597 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 19:32:43 ID:LmHht6lS0
それよりも欧州で圧勝というのが気になった

598 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 19:48:35 ID:HKvK65EA0
6 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/06/12(火) 19:44:53 ID:caqAGWRo0
アップスケール対決360 vs PS3
Xbox 360の方が明らかにプレイステーション3よりもジャギーをクリーンナップしています。
http://thebackbuffer.blogspot.com/2007/06/battle-of-upscalers-playstation-3-vs.html


360アップスケール
http://bp3.blogger.com/_bdCR1Q8FcV0/Rm0ZvCHMgUI/AAAAAAAAAho/ABoEI4vnbwo/s1600-h/xboxonx360_002.jpg

http://bp3.blogger.com/_bdCR1Q8FcV0/Rm0ZvCHMgTI/AAAAAAAAAhg/1ZENkCa8yBk/s1600-h/xboxonx360_001.jpg

PS3アップスケール
http://bp0.blogger.com/_bdCR1Q8FcV0/Rm0xpSHMgXI/AAAAAAAAAiA/EC2pGG8XcTA/s1600-h/3_ffxii-noupscale.jpg

http://bp0.blogger.com/_bdCR1Q8FcV0/Rm0xpSHMgYI/AAAAAAAAAiI/o8dC7JIyMJc/s1600-h/3_ffxii-upscale.jpg


比較
http://bp3.blogger.com/_bdCR1Q8FcV0/Rm37iCHMgeI/AAAAAAAAAi4/Aa8mTtz8sJQ/s1600-h/3307192_500.jpg


599 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 19:50:52 ID:pHCUrujg0
>>598

つかさ、、素人意見で悪いけど、

PS2と旧箱じゃ元のソース事態違うんじゃないか?



600 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 19:51:57 ID:HKvK65EA0
17 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/06/12(火) 19:47:37 ID:caqAGWRo0
ゲームをアップスケールした際の比較で
360の方がPS3よりもAAの精度が明らかに高い
まずこれはいいよな?
反論はこれを事実として認めた上で
方式の違いなどの話になる

32 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/06/12(火) 19:51:23 ID:caqAGWRo0
>>26
ジャギーがいかに滑らかになっているか
見た目のまんま
それが360の方が綺麗というのはまず認めなきゃ


601 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 19:54:33 ID:Gg1Gvopp0
PS3は持っていてもHDMI付きのフルHDTVを持ってなくてコンポジ接続してる人が多いが、
AV機器を新調する人はまるごと買い替えるからユーザー層が違うかもね。
案外PS3でレンタルDVD見てたりして。

602 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 19:58:32 ID:Rcn0Thmi0
>>599
ゲームのアプコン対決じゃPS3はリサンプリングだが箱○はHD解像度でレンダリングしてるから、最初から勝ち目はない。

603 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 20:04:54 ID:xGiRynQV0
痴漢も頭わりーの多いな

604 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 20:08:11 ID:qyV0U0B/0
箱のゲームはDirectX APIを通しているからGPUが変わってもパッチ当てるだけで動くが、
PS2のゲームはGSを通さないと絵が出せないからな。

605 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 20:11:16 ID:3cWiaL7t0
全てのゲームがレンダリング解像度上がってんのかね、360のXbox互換って。
Halo2だけとかって話も聞くけど。

606 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 20:12:22 ID:JpuxWhUfO
まず箱○は箱の互換ほとんどないだろ

607 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 20:13:35 ID:cwyoK/wq0
360のFF11がエミュだと思ってるのか、ほんとアホだな

608 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 20:13:50 ID:X4YTEZgo0
>>604


609 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 20:16:18 ID:+gRgxxsQ0
その前に、シェアNO1でかつ画像が汚いPS2のアプスケだからこそ意味があるわけで
旧箱ソフトがアプコンで綺麗になったって何の訴求にもならないのになw

610 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 20:18:11 ID:+gRgxxsQ0
アプコンだった・・・しかし、箱信者って何でこんなに痛い奴が多いんだ?
同じ箱信者で恥ずかしい思いしている奴も結構いるだろ

611 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 20:25:51 ID:78K74xqC0
このスレはPS3信者が痛いと言われてるスレだろ

612 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 20:29:43 ID:vUXcPAtv0
つっても、技術面で言うとコンシューマー畑で話しても意味ないっしょ。

ゲーム自体でも、2005年発売のバトルフィールド2以上のものすら出てきてないし。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050711/battle2.htm

音と光の速度計算して、それを反映させるゲームとかあったか?
http://video.google.com/videoplay?docid=-8253724260569242420&q=VBS2


結局、コンシューマー機の技術は大半がPCのお下がりだから、PCゲ中心に話さないと意味無いよ。
サウンドの技術関連もほとんどPCのDirext soundとSB(EAX)が開発畑だし。

613 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 20:33:58 ID:O76CJDFo0
>>10

キャラをhttp://uploader.fam.cx/img/u4761.pngに変えて
作り直してくれ。

614 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 20:34:54 ID:S4G7c/4I0
VBSはゲームじゃないだろ^^

615 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 20:36:13 ID:cwyoK/wq0
>>612 書いてることが支離滅裂だし「SB(EAX)が開発畑」とかわざわざ失笑させにきたのか?

616 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 20:37:24 ID:GkU+xQps0
A3Dの恨みは忘れません。
おまけに何年も塩漬けにしやがって。

617 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 20:46:21 ID:fPlZDf1M0
>>612
スレ間違えてないか?

ここは”次世代ゲーム機で使用されるテクノロジー”を話す場所だろう
お下がりだとかそんなのは関係ないんだよ

618 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 21:13:56 ID:8uqgdLqa0
>>612
BF2なんて技術的に大して凄くないだろw
グラだって今見りゃショボイしw

619 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 21:18:29 ID:2ewf3Uu+0
Hackers crack PS3 firmware
http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=165699

620 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 21:29:44 ID:/H43Z5EF0
確かにBF2は神ゲーだったが、
技術的には当時他のFPSとどっこいだったな。

621 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 21:30:54 ID:36U38fvV0
AIがちゃんと居る大規模FPS。
コンシュマーではここまでのものはない。

622 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 21:32:22 ID:36U38fvV0
ここでいうAIは、プレイヤー=CPUね。bot


623 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 21:33:18 ID:eC9UAV0k0
BF2はゲームとしての大作という感じだ

624 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 21:34:03 ID:S4G7c/4I0
>>621
AIって糞BOTの事か?www

BF2はグラは現代でもそこそこ通用するでしょ
大人数対戦型FPSでは。

625 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 21:35:35 ID:fPlZDf1M0
まぁ64人対戦だしね、一本道ゲーと比較しても何ら無意味

626 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 21:36:26 ID:36U38fvV0
>>624
今世代のコンシュマーには、その糞BOTさえ大半のゲームには居ないのだから。

627 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 21:37:08 ID:eC9UAV0k0
BF2なんかよりSourceエンジンの方を出せばよかったのに

628 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 21:39:31 ID:eC9UAV0k0
箱○でも並列実装極めるとPCハイエンド並みにパフォーマンスでるんでしょ?
Cellなんかはとんでもない計算力だし今世代はもうヘッカーあたりがプログラム組むだけだろ

629 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 21:40:32 ID:gFq4rzma0
>HD DVDは6割、BDが4割。台数的には、低次元な争いですが、
>5月には7割に迫っている。この状況で、なぜBDが勝ったといえるのか。
>正直なところ真意がどこにあるのか、ワンダーしている」とコメント。

HD DVD大逆転したな。
PS3、BD共に大敗北ってソニー大丈夫なの?

630 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 21:41:34 ID:Iw/ST7xU0
>>629
http://axl.nu/bluray/NielsenSI.jpg
http://axl.nu/bluray/NielsenYTD.jpg
http://axl.nu/bluray/NielsenWeeklyRatio.jpg

631 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 21:42:27 ID:cwyoK/wq0
そりゃBDプレイヤーが10万でHD DVDプレイヤーが4万だしな

632 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 21:42:48 ID:S4G7c/4I0
下の記事を即座に否定するGKが登場↓

って書こうと思ったら遅かった

633 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 21:48:58 ID:FYT5//Bq0
僕の肛門もワンダーしそうです

634 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 21:58:39 ID:Y/EXI5nc0
>>628
PPEとSPE全部が同時に稼動するならそうだが、構造上SPEを同時に動かすのは難しくて常に遊んでるコアがある。
対する箱○のPXは遅いけどマルチスレッドで常にコアが稼動している状態。



635 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 22:00:45 ID:cwyoK/wq0
>>634
>構造上SPEを同時に動かすのは難しくて

理由を詳しく説明してくれ

636 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 22:01:10 ID:36U38fvV0
>>634
ということは、PXのほうが、全体的に早いって事か。

637 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 22:04:05 ID:lY5Q6ohm0
>>635
LSのバイナリを入れ替えるのにオーバーヘッドが大きいのとSPEのロード・ストアが遅いからだな。
スレッドを頻繁に入れ替えるような処理をすると効率が悪い。
SPEのタスクは固定でデータだけ入れ替えるのがデフォ。


638 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 22:06:43 ID:I0JC66Nl0
HD DVDの赤は赤字の赤〜

639 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 22:09:40 ID:cwyoK/wq0
>>637
ワラタw
PowerPCの普通のコアは命令キャッシュのミスもオーバーヘッドも無いと思ってるのかw

640 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 22:11:47 ID:rAabdj640
>>639
SPEはコンテキストの切り替えやレジスタの退避はどーすんの?


641 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 22:14:13 ID:W0JEUDuf0
>>640
低性能コプロにそんなもんあるわけねーだろwww


642 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 22:14:55 ID:WMBXjleO0
http://www.gametrailers.com/player.php?id=20450&type=wmv&pl=game

643 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 22:15:53 ID:WMBXjleO0

思ったより綺麗じゃなくね?

644 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 22:23:15 ID:cwyoK/wq0
>>642-643
今更古いビルドの日本版トレイラーがどうかしたのか、そのすぐ下にゲームプレイ映像あるじゃんよw

645 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 22:25:02 ID:diGxt1V80
ここは技術の話してるはずなのに箱の性能が出ると売り上げ言い出すよねwww
わかりやすくてワロスw

646 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 22:26:04 ID:Maxkk/z50
売上げ?

647 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 22:33:31 ID:z27Hl7Qu0
>>645
話の流れで箱○の売り上げの話なんか出てきたっけ?
脅迫神経症とかで幻聴が聞こえるようならやばいぞ。

648 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 22:40:11 ID:c1L7VoRE0
ゲームでコンテキストスイッチなんてするの?

649 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 22:40:18 ID:ambB0qDK0 ?BRZ(10062)
東芝はSEDもHD-DVDも家電部門が惨敗しても原発があるから負ける気しないぜ

650 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 22:40:20 ID:cOEdgrh00
スレの流れを無視して、まったく違う話をするやつが時々いるな。
普段から空気読めなくて生きるのに苦労してそうだ。

651 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 22:41:13 ID:/H43Z5EF0
>>649
原発か。無駄に強そうだ!!

652 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 22:41:46 ID:Iw/ST7xU0
>>649
615 名前:名無しさん┃】【┃Dolby 投稿日:2007/06/12(火) 22:39:15 ID:9DSkRPwI0 ?BRZ(10062)
東芝はSEDもHD-DVDも家電部門が惨敗しても原発があるから負ける気しないぜ。

653 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 22:42:29 ID:cwyoK/wq0
>>650

追い込まれた>>645は発狂すれば話をそらせると思ったんだろ

654 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 22:49:45 ID:pwHhzuXI0
>>648
関数を呼び出すとコンテキストスイッチするから、あたりまえにやるな。
むしろ切り替えないプログラムってストリーム処理ぐらいなもんじゃないかね。


655 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 22:50:46 ID:vUXcPAtv0
>>617
エンジンもPCのお下がりだし、
今後続出するであろうネットゲームの技術関連も殆どPCネトゲのお下がりだから、
そういう意味でも次世代コンシューマーを語るのは、PCゲの技術を取り入れるのも大事かなと。

656 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 22:52:29 ID:ZCQ6BOen0
>>634
マルチコアはロスプラでも6スレッド使って
1スレッド時の倍しかパフォーマンス上がらなかったりするのが現実。

それでもフルコア動かそうとすると
結局Forza2みたいに並列処理に向いたデコードやサウンドに
4スレッドも当ててただの劣化Cell的使い方をする事になるんだよねぇ。

657 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 22:53:40 ID:c1L7VoRE0
>>654
や、なんつーか、割り込みがきて、タスクを中断して、状態を保存するような。

658 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 22:56:53 ID:4YrIdQY00
>494

動画
John Carmack demonstrates ID Tech 5 at WWDC 2007
http://www.youtube.com/watch?v=HvuTtrkVtns

659 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 22:57:21 ID:3ZBQz3Rd0
>>656
> マルチコアはロスプラでも6スレッド使って
> 1スレッド時の倍しかパフォーマンス上がらなかったりするのが現実。

ソースは?

660 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 22:59:26 ID:mJIkQ5Tx0
>>659
多分↓だろ。2.15倍だな。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070131/3dlp27.htm

661 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 23:02:17 ID:MoITpFLo0
1スレッドじゃなくて1コアの2倍というソースはあったな。

3コア6スレッドでアナライザの稼働率で2コア分の処理速度という

662 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 23:03:03 ID:oNB2h56n0
SPUを同時に使いにくいのは、SPUの性能が高すぎるからだろ。
SPU2個でデータ処理しまくるだけで、XDRのデータ帯域全部使ってしまう。
それぞれのコアで物理演算、ストリーミング、音響計算、AI、・・・とばらばらにやろうとしても
バスがボトルネックになってしまって、最大でもSPUの利用効率が1/3になってしまう。

つまり、効率を上げるには、ある程度SPU1の結果をSPU2で使いさらにその結果を3で使う・・・
といった、パイプライン的な使い方をしないといけない。
でも、それをやると処理時間の差でオーバーヘッドが出やすくなる・・・と。

で、ひたすら作業を細かく分けてPSEdgeみたくスレッドにして飛ばしまくると、
オーバーヘッドは減るがLSの入れ替えの時間が無駄になってくる。

一番良いところを見つけるのはパズルみたいなもんだな。

663 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 23:03:28 ID:mJIkQ5Tx0
>>661
ひとつ上の>>660は無視ですかwww

664 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 23:06:38 ID:pwHhzuXI0
>>662
それ、すでに2年前に考えられてたけど未だに出来てないな。


665 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 23:09:26 ID:MoITpFLo0
>>663
同じ意味だろ?

>>662
その帯域を使い切ってしまった演算結果がゲームに反映されたら
それで十分じゃないの?”SPUの利用効率が1/3になってしまう”とか
印象操作としか思えんぞ。

666 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 23:12:03 ID:mJIkQ5Tx0
>>665
コアじゃなくてスレッドになってるじゃん。全然意味違う。

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070131/3dlp27.htm
> 6スレッドを利用した場合、1"スレッド"しか利用しなかった場合に比べて
> 約2.15倍の速度向上

667 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 23:15:08 ID:Vwru0y6L0
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070131/3dlp.htm

>石田氏:「我々の経験からすると1コアのパフォーマンスは大体同クロックのPentium 4の2/3くらい
ですかね。各コアのSMT(後述)をフルに活用して6スレッド分をフルに稼働させることができると、
大体その4倍くらいのパフォーマンスが出ますよ。
PCでいうとデュアルコアPentium 4 Extreme Edition 840(3.2GHz)のSMT有効時の4スレッドくらいの
パフォーマンスは出せますね。ゲームエンジンを並列化実装しないとかなりきついですが、
並列化実装したときのパフォーマンスは今のハイエンドPCと比較しても遜色ないと思います」



668 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 23:15:47 ID:MoITpFLo0
>>666
それはXenonが俺の思っていたより低性能ということを主張している訳ね。

なるほど、Forza2がしょぼい訳だ。

669 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 23:15:50 ID:HpsRE/+dO
>>662
だからPSエッジのジオメトリシステムとかには
データ高圧縮が付いてるんだよね、それこそデコードは朝飯前らしいしなw

670 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 23:16:50 ID:Maxkk/z50
Pen4がいまのハイエンドPCってw

671 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 23:17:49 ID:ambB0qDK0 ?BRZ(10062)
>>658
同氏の説明によれば,このエンジンは数年にわたって秘密裏に開発してきたものだという。
デモでは,両側を崖に挟まれたレースコースを,バギーが走り抜けていく様子が描かれている。
マップ全体が,20GBもある一つのテクスチャ画像で覆われており,例えば,マップ内にある山の
頂上付近の色だけを変えたり,岩に名前を掘り込んだりといった具合に,マップの表面を自在に
変更することが可能。さらに,パフォーマンスや安定性には一切影響を与えないという。
その説明を聞く限り,id Tech 5には,「Enemy Territory: Quake Wars」に用いられている「MegaTexture」と
同様の技術が盛り込まれているようだ。 なお,同氏はデモンストレーションの中で,同エンジンの
Mac版,PC版,PlayStation 3版,そしてXbox 360版を,7月に開催される「E3 Media & Business Summit」で披露
することを明らかにしているほか,「E3でMacに関するもう一つの発表を行う予定」とも述べている。

XBOX360もHD-DVDを駆使する時期が来ましたね。

672 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 23:18:08 ID:8uqgdLqa0
Cellの処理能力が、ハイエンドPC用のCPUを圧倒的に上回ってるのは
ベンチマークで実証済みやん。問題は使いこなせるかだろ

673 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 23:19:51 ID:7RydyQ1i0
>>672
随分と酷いガセネタだね。


674 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 23:21:11 ID:8uqgdLqa0
何がガセなの ^^;

675 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 23:21:23 ID:eC9UAV0k0
テクスレ来るなら最低限のことしってからこい

676 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 23:23:17 ID:8uqgdLqa0
で、どこがガセなの?^^;


677 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 23:23:57 ID:ambB0qDK0 ?BRZ(10062)
PS3はまずナメック星に行って最長老さまに潜在能力を引き出してもらわないと駄目だな。

678 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 23:26:33 ID:MoITpFLo0
Cellがショボイとか言う奴は”ゲームプログラムが並列化困難”だからダメと言いたいのか
”SPEはプログラムが難しい”からダメと言いたいのかスタンスはっきりしろよ。

並列化に関しては360でも、今後のPC業界でも同じ事だ。

679 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 23:26:45 ID:8uqgdLqa0
答えられないでやんのw ダセぇw


680 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 23:27:19 ID:eC9UAV0k0
PCPC言ってる奴いるけどCellなんてまさにレガシーソフトウェアの制約が少ないコンシューマだからできる
できるアーキテクチャでしょ

681 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 23:27:52 ID:Vwru0y6L0
>679
いつもの子だよ。
相手にするだけ無駄。

682 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 23:29:24 ID:ambB0qDK0 ?BRZ(10062)
能力が引き出せないのは、やれば出来る子がやる気を起こさないのと一緒。

cellの潜在能力がいくらすごくてものび太じゃだめだ。CELLにはドラえもんが必要なんだぜ。

683 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 23:30:00 ID:bHsRIFsM0
まぁ、ps3がタンパク質解析に
非常に向いた構成なのは確かだな。

そのために作られたといってもいいぐらい。

684 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 23:31:19 ID:8uqgdLqa0
一人前にかっこいい事言ったつもりでも
どこがガセなのか答えられないところが凄くダサいよねw

685 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 23:32:12 ID:pafCFEyl0
>>670
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1179415093/

PC版のロスプラベンチ結果を見る限りは、確かにハイエンドPC並。

360 CPU = PenXE 3.2GHz = Core2 E6600 3.0GHz

ロスプラのエンジンだと、高性能2スレッドより、普通性能4スレッドが有利ってことだろう。


686 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 23:32:52 ID:ZCQ6BOen0
普通のゲーム処理はマルチコアにしてもなかなか性能上がらないね。

挙句CoreDuoを持て余したIntelが、スキニング等並列化しやすい
ストリーミング処理こそ余ったCPUコアにやらせるべきでは
とかCellみたいな事を言い出す始末。

687 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 23:41:59 ID:ambB0qDK0 ?BRZ(10062)
でもぶっちゃけPSVもたいしたことねーんだろ。

688 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 23:42:24 ID:cwyoK/wq0
>>685 ワラタっていうか必死さに泣けてくるw

テクスチャフィルタ::異方性16倍
テクスチャ解像度:高

とかCPU関係ねぇw

689 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 23:42:29 ID:oNoaz+At0
A local distinction of 3D graphics of video game 2007 or later.
US 2007
ttp://uploader.fam.cx/img/u4835.jpg
JP 2007
ttp://uploader.fam.cx/img/u4846.jpg

690 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 23:44:47 ID:FVGyS/ma0
>PenXE 3.2GHz = Core2 E6600 3.0GHz
いくらなんでもこれはないだろ

691 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 23:44:52 ID:Vwru0y6L0
俺の>>667への突込みが>>670だけかよ…
みんな都合の悪いことはトロコテン式に忘れるタイプ?


692 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 23:45:51 ID:ukzPRvUm0
>>687
360と比べられてる時点で
なんだかなあ、という気はするわな

693 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 23:46:03 ID:1bvhv88C0
あんまり痴漢を苛めるな、まともな思考で考えたらCELLの方が優れているのは
誰でもわかる。
だから、核心には迫らないように箱○をフォローしてあげないといけないんだよ。
CPUの勝負ならPS3の方が10倍以上高性能
GPUも勝負でもSPUフォローにまわせば、箱○GPUより全然高性能なのは誰でもわかる。
痴漢はよくSPUのフォローない条件とかで比べたがるけどな
ちなみにUnchartedのように、高画質のグラフィックと多彩なアクションを盛り込んだゲームで
SPUを3分の1しか使用してない、、すでに3コアを本体が故障するくらいフルに使用している
箱○では勝ち目ないのだよ。


694 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 23:47:14 ID:eC9UAV0k0
というか次世代コンシューマはPCより(少なくとも設計段階では)前衛的なのに
やたらとCore2マンセーのPC厨がいるからな

695 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 23:48:21 ID:gFq4rzma0
結局360が最強なんだよな。


696 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 23:49:23 ID:MlG7Cbr+0
>>695
そうだな

697 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 23:50:21 ID:oNoaz+At0
ろくにSPU使ってねーゲームしか出てねーのに比べ様があるか
1年ROMってろ

698 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 23:50:48 ID:eC9UAV0k0
360も半透明パーティクルやエフェクトを怪しげな縮小バッファ技法もどきで使えば
かなりパフォーマンスはでるんちゃう?

ただ問題は廃熱にコストをかけてないので騒音かつ、ドライブ焼き付き報告ありなことだけどな

699 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 23:51:48 ID:ambB0qDK0 ?BRZ(10062)
あーWWDCもたいしたことなかったし早くE3はじまんねーかな。

700 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 23:52:03 ID:1bvhv88C0
ろくにSPU使ってないUnchartedが箱○のどのソフトよりもすごいから
痴漢的には困った話なんだよね。

701 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 23:52:55 ID:ambB0qDK0 ?BRZ(10062)
なんかPS3マンセーがあざとすぎてソニーファンの俺でも気持ち悪いんだけど。

702 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 23:54:02 ID:I0JC66Nl0
信者ってキモイのがデフォだからでしょ
そらが集まってるんだからそりゃ気持ち悪い

703 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 23:55:01 ID:JpuxWhUfO
PS3はなんだかんだ言って
CPU+GPUでGeForce8800GTXぐらいの演算性能あるから意外と強力なんだよ


704 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 23:56:01 ID:oNoaz+At0
http://www.gfdata.de/archiv05-2007-gamefront/3111.html
こんなのあったんか
これで満足なんていい客相手にしてるなSONY

705 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 23:56:52 ID:ukzPRvUm0
>>701
PS3をマンセーしたいんじゃなくて
ただ痴漢を煽りたいだけなんでしょう

706 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 23:57:02 ID:oNoaz+At0
秋に性能3倍(爆笑)のGF9000シリーズ出たら用済みなんだよね

707 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 23:57:44 ID:ihB1oyy70
このスレいまだに朝鮮人がファビョるスレなのか
本当にいつまでも寄生するな

708 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 23:58:08 ID:eC9UAV0k0
>>704
悪いのは顔のモデリングのセンスだけじゃんw

709 :名無しさん必死だな:2007/06/12(火) 23:58:30 ID:S4G7c/4I0
いや正直箱に関してはあとはハードを使いこなすかじゃなくて
効果的な技法を使うか?って感じになってきてる感が否めないな。
最近のPS3に関する記事を見ていると。
Cellと比較すりゃそりゃ分は悪いが現状ハイエンドのCPUとほぼ互角なら
悪くは無いでしょ。360ユーザーは事実は事実として受け止めなきゃ。

710 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 00:00:24 ID:2ewf3Uu+0
顔のモデリングも他に比べたらマシな部類だと思うのは俺だけか

711 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 00:01:40 ID:1bvhv88C0
公式フォーラムで散々同じ話題でてるのに改善する気ないから無駄だと思うけど・・
まったく、すぐどこの会社か分かるところがすごいなw

**********************************
某メーカーさんの本体に関する対応の悪さに、クレームが入りました。
ご購入1ヶ月後、調子が悪くなったのでメーカーさんにお送り頂いた所
「異常なし」として戻ってきたそうです。
すると2、3日後又同じ症状に
そこで、再度お送りしても又ちゃんと観てくれないんじゃないか
「不安」だとおっしゃいます。
ゲームは面白いのに、今後も買いたいソフトもあるんだけど
これじゃ心配でやり続けられない、との事です。
お客様にしたら、調子が悪かったから修理に出した訳で
その症状が出ないからと言って、何もせず只送り返されては
納得がいかない。せめて「交換」したものを送り返して欲しかったんだと。
確かにその通り、お客様の気持ちが痛いほどわかります。
明日は、このメーカーさんにこの件をお話ししてみます。

712 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 00:02:10 ID:qs+tbQDX0
360はいいかげん値下げしろ

713 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 00:03:36 ID:8uqgdLqa0
値下げより先に品質改善してくれないと

714 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 00:04:09 ID:ambB0qDK0 ?BRZ(10062)
PS3も値下げしろ。そうすればテレビをベガからブラビア変えかえるから。

715 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 00:05:25 ID:k5UE2O3N0
>>714
秋に新製品出るみたいだし、ちょうど良い頃になるんじゃ無い?

716 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 00:07:09 ID:QkN6c4xM0 ?BRZ(10062)
>>715

PS3に720Pのゲームとか偽1080Pのゲームしか当分でないなら買え買えないよ。
今のハーフHDのベガでも十分だし。

717 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 00:07:36 ID:oS83x9+Y0
E6600をハイエンド扱いして良いのか?
ミドル、行って中の上だろ

718 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 00:09:31 ID:qs+tbQDX0
結局1080pが厳しいってのはメモリの問題なんかね?

719 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 00:11:22 ID:mkTzoTjw0
単純にGPUの力不足だろ。720Pと1080Pじゃ負担が全然違う

720 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 00:11:25 ID:Hk8GDCsT0
年末商戦タイトルに合わせて新色+値下げくらいやらないと売れ行きは変わらないだろうな

721 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 00:12:07 ID:sdd5us660
正直言って箱はもうだめだろ。
劣化Powerコアをガムテで3つくっ付けただけの
お粗末な設計と性能不足をeDRAMで補おうとして
見事に容量不足で自爆したお粗末なGPU。

 痴漢はPS3と性能が変わらないと呪文のように
繰り返す事で自分の精神を保とうとしているようだが
そろそろ現実を受け入れる時期だと思うんだけどね。

ま、一生無理だろうけどね。


722 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 00:12:12 ID:s8XI1CcD0
>>718
メモリ帯域
ただ720pのMSAA×2はそれ以上なのでAAかけなければそれほどでもない

723 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 00:14:10 ID:QkN6c4xM0 ?BRZ(10062)
まぁ、PS3が値下げしなくても年末にでる11インチ有機ELテレビは買いますけどね。

724 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 00:17:19 ID:mkTzoTjw0
PS3ってBDやCellみたいな新しい物を搭載して次世代を感じるよね
ソニーの癖に汎用外部ストレージ機器が使える太っ腹な仕様
AVヲタクを唸らせる高画質アップスケーリングに高音質な音楽再生機能
蓋を開けたら高級サーバーPC並なチップコンデンサ満載の基板に、高級パーツがテンコ盛り
まさにハード屋の意地を感じるハードだよね

愛国心じゃ無いけど、設計の段階から日本人のエンジニアが沢山関わってるのもポイント高いよね





テクノスレGKの本音

725 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 00:18:49 ID:QkN6c4xM0 ?BRZ(10062)
>>724

テクノロジー万歳じゃん。否定する奴はネットアーミッシュか妊娠ぐらいなもん。

726 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 00:19:26 ID:uTv/ol4O0
>>724
PS3派の俺としては、マジそんな感じ

727 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 00:22:17 ID:XfXfkyeRO
>>724
でもその中でゲームするのに必要なのってほとんど無いよねwww

728 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 00:22:39 ID:Hk8GDCsT0
>テクノスレGKの本音

「に」が直っててわろた

729 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 00:22:40 ID:tQAcY8Fk0
RSX(GeForce7800)が全て原因だな。

この旧世代グラボのせいで、あらゆるPS3のマルチタイトルが360よりも劣化してる。


730 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 00:23:35 ID:QkN6c4xM0 ?BRZ(10062)
>>727

PS3は別にゲーム専用機じゃないからいいんじゃない。

731 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 00:23:38 ID:k5UE2O3N0
>>727
マイコンやポケコンでもゲームはできますからな

732 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 00:26:31 ID:sdd5us660
別にBDに新しさは感じないな。ついてて普通って感じ。

むしろ今時DVDとか化石メディアを使ってる
ゲームハードがある事が驚愕だわ。
ま、WiiみたいなオモチャならDVDもアリかもね。

痴漢は「DVDで十分」とか真顔で言うけど
それ、かなり恥ずかしい事だから学校や会社では
言わないほうがいいよ。


733 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 00:26:58 ID:zGfkjjhq0
>>727
「ゲームだけ」ならWiiでもできるんだからその辺は同意だな

734 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 00:29:55 ID:MDbD+xZ9O
>>729
G80のアーキテクチャにしてたら同じぐらいの性能でもトランジスタ数がかなり増えてたけどな


735 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 00:31:34 ID:qs+tbQDX0
PS2からPS3で一番良くなったことは
コントローラーのワイヤレス化だな
これこそ有意義なテクノロジーの進歩だよ

736 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 00:33:33 ID:sdd5us660
>>729

いい加減にRSX > 360なのはテクスレ的に決着ついてるんだから
そういうネガキャンに意味がないって気づいたら?

更にPS3はPS Edgeで360の手の届かない世界に到達するから。
認めたくないのはわかるけどさw


737 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 00:35:44 ID:mX6elKye0
会社で次世代機の話題でたとしてもWii買ったぞっつー話ばかり
あとはPS3は高けーよっつー話ぐらい
箱○の話は聞いたことない 完全なるスレ違いスマン

738 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 00:36:14 ID:A4Xfy8KwO
>>736そう思いたいんだね

739 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 00:38:44 ID:Pw0hLUj00
そもそも360はHDMIつけなかった時点で大問題だと思うがな

740 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 00:39:01 ID:s8XI1CcD0
PS3と箱○が争ってる場合ではないと思うな

敵は消費者の無関心 とはいうが高性能なCPUGPU使ったゲームに興味ある層って
限られてるんじゃね?
大部分の人間はDS程度の値段とゲームで満足してる有様
ゲームが昔に比べて相当進歩していることを啓蒙していく必要がある

741 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 00:41:23 ID:Hk8GDCsT0
ID:sdd5us660から強烈な成りすまし臭がする

742 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 00:41:39 ID:qs+tbQDX0
ぶっちゃけ
一般人に対してのテクノロジー的なインパクトは
Wiiが一番あると思う

743 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 00:41:42 ID:tQAcY8Fk0
マルチタイトルのほとんどでPS3版が劣化してるのは周知の事実だと思っていたが、
このスレでは違うのか?

さすがにGamepotやIGNなどで、客観的事実が挙げられているのに、
そこまで盲目になれないわ。


744 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 00:41:57 ID:uTv/ol4O0
>>737
俺の周りじゃWiiすら話に出ないな。 出ても、ちょっと詳しい奴が貶す感じ。

知り合いの女の子が 「あ!僕の夏休み3?! やりたい!」 とはしゃいだが
それがPS3用であることを教えると 「え〜 こんなのいらないし・・・」 ・・・。

もちろん、360は存在すら知らない。

745 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 00:42:32 ID:WbPUXMlE0
Vegasで差は無くなっちゃったね残念

746 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 00:45:28 ID:tQAcY8Fk0
PS/PS2/DVD/BDプレイヤーとしての性能には満足してるから、
別にPS3を買って後悔はしていない。

まあ、マルチのゲームは360版を買うけど。


747 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 00:47:33 ID:S4V+mpNw0
>>736
BDやSPUについてのチャレンジ精神やその能力は評価に値すると思うが、
RSXについてははっきり言って駄目だろ

748 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 00:47:59 ID:Duh7KXQE0
まあ、あれだ、とりあえずPS3はまともなゲームを出せと。
ハード良くてもソフト無ければただの不燃ごみ。

749 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 00:49:19 ID:mkTzoTjw0
>>743
マルチのゲームの多くは360→PS3 お手軽移植ツールで移植してるからCellが売りなPS3が不利!
逆にPS3に最適化したマルチのゲームは、PS3のが綺麗だとオブリビオン実証している

このスレのGKの基本的な考え方です

750 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 00:50:42 ID:WZxQH0/q0
>>745
PS3版はマズルファイアとかのエフェクトや敵の人数が増えると処理落ち酷いよ、10fpsぐらいになるときが多々ある。
箱○版はそこまでフレームレート落ちないんだけどな。

751 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 00:51:36 ID:M1oBHkrt0
何だかんだ言ってVegasもCellで物理演算強化してるらしいねぇ

752 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 00:52:38 ID:sdd5us660
>>741

正解。
これの360版やってみた事あるけど
あの時は大量に釣れたんだけどね。

今回は電波度高すぎたのが敗因か。
次はうまくやるよ。

753 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 00:53:39 ID:ei2Ye6OX0
360は1年早く出てるのに何故PS3より綺麗でフレーム安定してるの?

754 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 01:01:19 ID:hVHArVRzO
演算能力はショボイけどフレームは比較的安定。
PS2以来eDRAMハードの伝統ですw

755 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 01:02:03 ID:mX6elKye0
>>752
もしかして4倍の人の中の人?

756 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 01:02:52 ID:jc6SGcen0
>>751
破片は多くなったような感じだがエフェクトが入ると猛烈に処理落ちするから地味に見える。
GRAW2のSSも破片は増えてるようだが爆発エフェクトが地味になってるので箱○版を買った方がよさそう。


757 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 01:03:54 ID:tMQ+FGMN0
箱○ベガス北米版は昨年の11/14発売だな
Coop 4人、音声認識、顔取り込み、16人対戦、振動有り

え〜っとPS3版は・・・
その他ゲームはこの調子であと半年もだらだらと乗り切るつもりなのかね

758 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 01:04:17 ID:49J4zky30
>>754
箱○も発売当時は
「次世代機なのに30fpsばかりwww」と叩かれてたのに
後発のPS3が大差なかったから、いつのまにか高性能ハードにイメチェンしたなw

759 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 01:05:17 ID:sdd5us660
>755
4倍って何?
多分違うと思うけど?

760 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 01:05:41 ID:uTv/ol4O0
>>758
しかし今では・・・

761 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 01:06:21 ID:wQtI8yF80
処理落ちってどの動画よ
もともとちょこちょこフレーム落ちするゲームじゃん

762 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 01:07:07 ID:h5O4YPmk0
>>753
一年早く出てるから、開発がこなれてるからだろ。
ハードの設計自体は年数の違いはない。

CellをPS3用に新規設計、HDMI1.3、HD、BD搭載とハード的なグレードの差はあるが、
これはPS3をゲーム機を越えたメディアコンピュータとして販売するというクタの方針で
販売価格が高く設定されていたため、という面もある。

763 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 01:07:15 ID:mX6elKye0
>>759
あら失礼しました

764 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 01:07:35 ID:UuMSLCM60
>>758
フレームレートはPS3の方がVRAM帯域も大きいしPSも強力だから60fpsがデフォになると思ったんだけど
なんでこんなに30フレが多いのかね?
PSEdgeもポリ数は増えてるみたいだけお30フレばっかだしRSXにはまだ隠している事がいっぱいありそう。


765 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 01:09:11 ID:49J4zky30
>>764
俺は両方持ってるので、片方を叩くつもりはないけど
PS3に期待してたからこそ、箱○をぶっちぎるぐらいの性能差を見せて欲しかったな。


766 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 01:09:53 ID:yfNpd65j0
PS3はまだ30%の実力しか出してないからな。

767 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 01:10:38 ID:qs4qRntD0
たかが1年ぽっちで性能がぶっちぎりに上がるわきゃねーだろ

768 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 01:11:48 ID:mkTzoTjw0
360って故障率は酷いし、汎用パーツが使えないから20GBで一万
80GBで2万のボッタクリHDDを買わないといけない
DVDドライブは常時五月蝿くスマートさを感じられない
蓋を開けたら安物PCみたいなコンデンサ山盛り基板に安物ファンw
おまけに外産ハード

こんなん応援するのは中国製デジカメをマンセーする様なもんだわwww




テクノスレGKの本音

769 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 01:11:58 ID:h5O4YPmk0
30fpsと60fpsじゃ単純に2倍描き込める量が変わるからな。

”絵が綺麗”が売りになるとfpsが犠牲になるということだ。
PS3よりもeDRAMあるのに30fpsが多い360の方が深刻な問題だろ。

770 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 01:12:35 ID:49J4zky30
>>767
発売に2年も差がない、PS2と初代箱は
ぶっちぎりと言っていいぐらい性能差があったから
PS3がぶっちぎり....それが無理でもロンチでハッキリと差を見せてくれると思ってた。

771 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 01:13:01 ID:sbYfxO060
>>761
これだろ、銃口から火が出るときにフレームレートが一気に下がるな、自分だけ表示されてるときは
滑らかだが敵が2人出てきただけで処理落ちしてるし。

http://download.gametrailers.com/gt_vault/t_rainbow6vegas_ps3_casinoassault_gp_gt_h264.wmv


772 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 01:14:34 ID:Pw0hLUj00
所詮トランジスタ比で1.5倍程度しか違わん上にメモリの量が同じなんだからぶっちぎりといっても無理があると思うがな
当初のプランにあったHDD標準、256MBメモリなら違ったのかもしれんが

773 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 01:15:55 ID:sbYfxO060
>>769
360は30フレで安定してるがPS3は30フレ以下になるからPS3の方が深刻だと思う。
フレームレートが安定してるのはeDRAMのおかげじゃないかな。


774 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 01:16:00 ID:an60lIiP0
PS3が最高性能を発揮するには10年掛かる


775 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 01:16:24 ID:tMQ+FGMN0
ベガスの激しい戦闘だとエフェクトだけでも
マズルフラッシュ+グレネード+焼夷弾+スモーク+ガス+C4同時とか凄い事になるからな
PS3版がどうなるか想像するのも難しくないかと

まぁPS3も持ってるし箱○で鍛えた腕をネット対戦で存分に発揮できそうだから楽しみだな

776 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 01:17:41 ID:WbPUXMlE0
「Gears of Warは法線マップ使いまくりでGK死亡!アヒャ!」

法線マップはRSXの方が圧倒的に勝っているのが判明

「メモリが256MBのPS3はテクスチャ汚くてしょぼすぎwwwwwwwwwwww」

Oblivion PS3版が高精細テクスチャを実装、360版パッチでも追いつけず

「360のポリゴン性能はGF8800並ィィッッッッッ!Cellは劣化DSP!!」 ←いまここ

?????

777 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 01:19:03 ID:yCE+csEM0
箱○はエフェクトをガンガン追加しても処理落ちしないからフレームレートが安定しているように見える。
エフェクト無い状態ではPS3の方がフレームレートは高いよ。

778 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 01:19:22 ID:ngAHJeV+0
開発技術がたまる期間が箱○が一年長く、PS3への移植は短期間でお手軽移植状態なのに
そのマルチを比較する頭の弱い子がいるのはここですか?
PSedge使ったソフトは箱○は勝てないって分かってるのに、、
>>PSEdgeもポリ数は増えてるみたいだけお30フレばっかだしRSXにはまだ隠している事がいっぱいありそう。
MS得意のFUD戦略ですな、勝てないと分かっているライバル商品に対してありもしないマイナス情報を流す事に
                  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
よってライバル製品に勝つ戦略、MSはOS分野をこの戦略で独占した。ゲーム分野にもしっかり取り入れていますね

779 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 01:20:28 ID:OtFTRGZ80
PS3版Vegas、カジノ内(スロットマシーンが大量にある所)では
部屋の中心の方を見ただけで処理落ちする

780 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 01:20:49 ID:5tJiOFAB0
PS3のゲームで法線マップをギアーズ以上に使ってるゲームなんかあったっけ?

781 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 01:21:05 ID:Hk8GDCsT0
レア

782 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 01:23:18 ID:Ezi65Rbs0
レアって法泉マップつかってるんか。

つかレアってどうなの?

783 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 01:23:53 ID:qs4qRntD0
クオリティタカスクリニック

784 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 01:24:08 ID:ngAHJeV+0
>>779
どうやって処理落ちするのを確認したの?
製品でてたけ?体験版でてたけ?
もしかして動画で確認したとかいうのw
最低でも動画のソース張らないと比較用に箱○の同じシーンもあるんだよね?
痴漢がFUD戦略で根拠ない嘘沢山流すから疑い深くなってさ、教えてください


785 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 01:24:36 ID:yCE+csEM0
>>778
普通マルチで何ヶ月も後発の場合、すでにゲームで使う素材等のモデリングはすでに出来ているから
エンジンのプログラムだけでいい筈だから逆に有利なんだけど。

786 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 01:24:41 ID:49J4zky30
>>777
いまどきのゲームなんて、随時エフェクトを出しっぱなしに近いだろ。

787 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 01:24:50 ID:nARXX5Rt0
海外版はもう出てんじゃないの

788 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 01:25:53 ID:yCE+csEM0
>>781
法線マップを全力で使ってあの程度ですかw

789 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 01:26:34 ID:NzOhWURkO
やはりというか段々PS3のほうが綺麗なゲーム出てきたな。
メタルギアの最新トレイラーも綺麗だったし、製品版には期待していいんだな?

790 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 01:28:14 ID:Nhz/D0Ip0
綺麗

791 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 01:29:19 ID:62Wf6qRT0
法線マップなんてそれこそGENJIだって使ってるわけだが、
そこにスペキュラをギトギトに付けないと一般ウケが悪いんだよな。

792 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 01:30:29 ID:tMQ+FGMN0
PS3はあと半年この調子でのらりくらり誤魔化しながら逃げ切るんだろうな
相手が何もしてないことを前提にな、いまさら開発環境がどうのとか遅すぎる

793 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 01:30:38 ID:ce2kwFA00
ギトギトじゃないと痴漢には特に受けが悪いね。

794 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 01:30:48 ID:ngAHJeV+0
社内開発環境、体制、実際の開発期間、社内ノウハウの充実度でハード毎の開発環境なんて全然変わるけどね。
比較によくINGとか持ち出されるけど、箱○とPS3で点数つける人違うのによく点数で比べられるなと思うよ
大体動画でみたら、大抵のゲームはあんまり変わらないレベルで落ち着いてるんだけどな
一部馬鹿が開発者が気にも留めなさそうな所で小さな違い見つけて騒いでるだけ
重要なのはハードを使い切った、もしくは特化したソフトで差がでるかじゃね?PS3もそろそろ1年経つし
箱○でGOWが出た時期くらいにそれを超えるソフトがでてるかがいい目安になると思うけど

795 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 01:31:25 ID:wQtI8yF80
>>771
一番悪いのが1分20秒あたりで20fpsちょいまで落ちてるかな
でもそもそも25,6fpsくらいのゲームって印象なのよね

796 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 01:33:25 ID:Pw0hLUj00
VegasのPS3版の発売日はIGNだとJune 26. 2007 になってる
米尼だとJune 19, 2007となってるな

797 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 01:35:05 ID:WbPUXMlE0
>>779はUBIの開発者さんなんですよ、そうに違いない

798 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 01:38:25 ID:Ezi65Rbs0
で、結論からいくと

痴漢は法線マップバリバリのギドギドのテカテカのガチムチが大好きでおk

799 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 01:39:19 ID:h5O4YPmk0
年末にはリトルビッグプラネットとか、ラチェクラとか海外製の一般受けする上に
ハイレベルな映像のソフトと共にPS3本体値下げも来るだろ。
PS3はハード的に次の値下げから、ソフト的に年末が勝負だ。

800 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 01:39:39 ID:Hk8GDCsT0
そいや以前このスレで話題に挙がった点数の振り分けのテンプレ全然活用されてないなw

801 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 01:44:54 ID:mX6elKye0
ちょい前まではスペキュラ高いとCGクセーって馬鹿にされてたんだがな

802 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 01:52:53 ID:LqXQ78on0
いつまでも去年のゲームの話してないで、
6月11日に大発表されたPS3の次世代MMOのことでも語ろうぜ
いやー地面に体がめり込むのはそういうゲームシステムなのかな?

PS3新作SS The Agency
http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/795/795480/the-agency-20070610114944418.jpg
http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/795/795480/the-agency-20070610114941575.jpg

http://www.jeux-france.com/blog158435_Blakguy

発売日未定
30fps確定
Sixaxis使う
1080p対応できるよう頑張ってる
ロード時間を減らせるよう頑張ってる
HDDついてて良かった

803 :ひるね:2007/06/13(水) 02:00:52 ID:bUroiRgTO
エリア51は無視ですか………
グラはヘボいが、なかなかいいと思ったんだけどな

804 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 02:01:29 ID:mX6elKye0
MMOでRPGより断然リアルタイム性が重要そうなTPSっぽいシーンが動画にある
いまいちどんなGAMEなのかわかんね

805 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 02:14:31 ID:IqN7k1on0
どっちが白いかで勝負したら箱○が勝よ

806 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 02:16:15 ID:nARXX5Rt0
>>799
ラチェクラは日本じゃどうだろう……

807 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 02:20:48 ID:Hk8GDCsT0
SOEで思い出したけどなんか斧みたいな武器持ったチマチマしたキャラが出てくるMMO作ってなかったっけ?
あれもショボかったけどどうなったんだろ

808 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 02:22:32 ID:WbPUXMlE0
>>807 MMOじゃねーし

809 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 02:28:30 ID:Pw0hLUj00
The AgencyはPlanetsideの後釜にするんじゃねーのか

810 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 02:29:13 ID:nARXX5Rt0
鯖分けんのかな?

811 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 03:16:33 ID:QkN6c4xM0 ?BRZ(10062)
>>802

MMOタイトルだからそんなもんだろ。マルチで劣化するのはHALO3でも証明された事。

812 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 05:27:37 ID:R5aC9OMe0
>>802
これはひどい、PS2のゲームと言われても納得出来るな。
PS3のゲームはなんでここまで劣化出来るの?

813 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 05:41:45 ID:BYcNgCY+0
>>802
次世代感が全然無いな、ライアットアクトをMMOにしたほうがいいと思う。

814 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 05:47:31 ID:5yeyL5gR0
>>811
いくらなんでも劣化しすぎw
こんなんでよかったら旧箱で十分じゃん。

815 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 05:57:56 ID:dPL8AYrJ0
>>802
Wiiのゲームが次世代に見える。


816 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 06:04:14 ID:AdQICVbV0
やっぱり次世代機として最低限クリアしてほしいグラのレベルってもんがあるよな。

817 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 06:12:47 ID:WbPUXMlE0
>>813-816

これはすごい自演テクニック

818 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 06:35:34 ID:LiTdEuu50
いやいや、>>811のレスの方がずっと不自然だぞ。

819 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 06:36:57 ID:9KzB5vPo0
この単発ラッシュはどうみても自演だろ

820 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 06:40:42 ID:wQtI8yF80
PCとのマルチでUE3使ってるみたいだけどね
どうせ来年だろうし生暖かく見守ります

821 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 06:45:36 ID:28yLRINc0
>>819
>>809-811あたりが自演臭いけど自分が自演してるから他の人も自演してると思ってるようだねw
上の方で貼って食いつきが悪かったのはPS3派も見なかった事にしたいからだよ、スルーされてる話題を
しつこく貼るから非難されてるのがわからないのかな。


822 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 06:46:46 ID:9KzB5vPo0
>>821
お前わかりやすいなw本人乙

823 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 06:49:43 ID:wzh/aV890
>>822
携帯からかけて毎回回線を切ってまで自演ご苦労さんだね。


824 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 06:50:50 ID:nARXX5Rt0
なんで俺、鯖分けんのかなって疑問書いただけで自演扱いされるんだ……

825 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 06:52:35 ID:QkN6c4xM0 ?BRZ(10062)
>>811は自演じゃねーよ。

be付けたままで自演してどうするんだよ・・・常識的に考えて・・・。

826 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 06:52:56 ID:a0jhwblc0
自演テクを語るスレになっとるなw

827 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 06:58:22 ID:wzh/aV890
>>824
単発でIDの末尾が0なら疑われてもしょうがないけど>>817が他人を自演扱いしなければ
あえて指摘しない筈だけどね。
実際のところThe Agencyの感想としては>>813-816あたりは至極まともな感想だと思うよ。


828 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 07:01:05 ID:QkN6c4xM0 ?BRZ(10062)
Wiiのゲームが次世代に見える。

少なくともこれは同意できかねる。

829 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 07:02:24 ID:IcgqhwXU0
>>802
酸素欠乏症でくるくるパーになったテムレイ並にグッドなチョイスに涙がでたよ(;つд`)
ついに出川も気が狂ったか?

830 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 07:05:02 ID:ZoPSVuoA0
>>828
むしろ劣化PCなPS3の何処が次世代に見えるのかと


831 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 07:05:57 ID:nARXX5Rt0
>>827
俺単発じゃないよ?

832 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 07:10:05 ID:IcgqhwXU0
>>820
UE3使ってアレじゃ駄目だと思う(´・ω・`)


833 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 07:14:19 ID:a0jhwblc0
UE3はマルチプラットフォームを実現しやすいのが売りで、
UE3使ったから凄くなる、なんて幻想だよ。
ギアーズだって箱丸に特化させてあのデキなんだし。

834 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 07:15:39 ID:nARXX5Rt0
現状、マルチプラットフォームを実現しやすいのかどうかも微妙な気が
特に国内メーカーは使えてる気がしないな

835 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 07:16:42 ID:Qz8FaMNb0
>>832
あのトレーラーはPC版の方だぞ勘違いしてないか?

836 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 07:17:52 ID:Eo4sNGfq0
いままでさんざんHalo3やGerasOfWarをけなしといてThe Agency出したら叩かれてもしょうがないよね。
スレ違いかどうか少しは配慮しないと。

837 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 07:21:33 ID:A4Xfy8KwO
で、いつになったらPS3が勝つときが来るんだ?

AC4に始まって、ずっとPS3のが性能的に良いはずと言いながら、何一つ結果が出てないだろ



838 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 07:22:29 ID:d0sw5P240
なんかPS3陣営、無理して1080Pに拘ってる気がするんだが?
まーほとんどアプコンでの対応が精一杯みたいだがw

839 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 07:24:24 ID:Qz8FaMNb0
PS3を批判してる奴が単発ばかりな件について

840 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 07:24:28 ID:WroA+I/L0
なんか、どんどんクォリティーが落ちてるような気がするんだけどPS3。

841 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 07:25:32 ID:WroA+I/L0
>>839
本当の事を言われたら、そう返すしかないよね(笑

842 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 07:26:16 ID:Qz8FaMNb0
いや事実だからw

843 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 07:30:22 ID:MDbD+xZ9O
これは良い痴漢スレ

844 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 07:30:56 ID:ZoPSVuoA0
>>842
普通に一回突っ込むだけで終わるからなPS3。
議論の種にもならんだろ。


845 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 07:37:39 ID:A4Xfy8KwO
単発じゃないんだが

延々と同じ結果だし、多くを語っても仕方がないだろ



846 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 07:44:38 ID:a0jhwblc0
MMOのThe Agencyと、Halo3やギアーズを比較することに何の意味が。

847 :ひるね:2007/06/13(水) 07:47:26 ID:bUroiRgTO
涙目なんだからそっとしといてやれよ……

848 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 08:07:54 ID:pvpf2AO80
無料のGTHDとGOWを散々比較してたがね。

849 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 08:15:56 ID:ngAHJeV+0
The AgencyとHALO3は全然違うだろwww
FPSとMMO比べるって痴漢って本当都合いいな
そもそもHALO3が叩かれてるのは2年以上の開発期間、200人以上の人という大幅な資金使って
他のFPSとあんまり変わらないレベルのソフトだったから、あ〜箱○ってすでに限界なのねって事で
叩かれてたんだよ。

850 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 08:24:42 ID:dmGsnbr70
米PS.HomeにHSトレイラー挙がってるな。
確かに凄いんだけど、主人公がブス過ぎるな

851 :ひるね:2007/06/13(水) 08:27:13 ID:bUroiRgTO
あんまりいじめるなってw
ジャンルが違うから比べようがないかもだけどFF11の凄さを再確認したは
まぁ絵の作りが違うだけかもしれんが

852 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 08:27:37 ID:z4e2enmG0
痴漢は「360が壊れやすいのはGKの妄想!」っていってるけど、
この極端なヒートシンクの改良は何なの?

現在
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/1210/xbox42.jpg
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/1210/xbox40.jpg


改良
http://pictures.xbox-scene.com/xbox360/gpu-heatsink/P6120079.JPG
http://pictures.xbox-scene.com/xbox360/gpu-heatsink/P6120081.JPG

853 :PS360Wii ◆sseMOAYU2I :2007/06/13(水) 08:31:04 ID:gjRTZEdq0
ここまでの改良版が出るなら喜んで買い換えるんだけどなぁ
これってユーザーの改造機だよな?

854 :ひるね:2007/06/13(水) 08:34:22 ID:bUroiRgTO
>>850
だよね、しかも海外ウケも悪いらしい……
何考えてるんだかわかんね、日本向けにスクエニあたりに主人公ごとローカライズしてもらったら
そうとう売れるだろうにもったいないは

855 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 08:37:02 ID:QXj/hqSq0
たしかにブスだが…
主人公の顔が云々は他所で語れ。

856 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 08:38:44 ID:z4e2enmG0
>>853
引用もとの記事嫁よ

65nm版のヒートシンクだ

857 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 08:40:03 ID:i5Zs6MU30
>>852
手前のコンデンサーを冷やしている?<改良
それとも別の何か?

858 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 08:42:41 ID:wQtI8yF80
65nmになるだけでまず問題は出なくなるんじゃないかな

859 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 08:45:19 ID:3mBIBYaU0
発熱の改善される65nm版で今更ヒートシンク改良かよ・・・・
90nm版はどんだけ熱環境悪かったのかと

860 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 08:50:42 ID:T/gL4QzIO
現行360はドライブを放熱板にする超絶設計を採用しているので何の問題もありませ

861 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 09:03:06 ID:AAnbAN//0
意味が分からん。
65nmになってなんでヒートシンクが大型化してるんだ?

862 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 09:07:43 ID:i5Zs6MU30
>>860
そのドライブ自体が24倍速て凄く熱くなるのだが.....

863 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 09:10:08 ID:qq/sgSnsP
ヒートパイプ追加してるのかw
65nm版にしてから追加するなよww

864 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 09:14:33 ID:g2AsJCi50
ドライブを放熱板にするって画期的で無駄が無いな
DISCが温まっても問題ないわけだし、これを叩く奴はどうかしてる

865 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 09:18:47 ID:jZ7TZeKi0
>>864

>この不具合の原因の一因とされているのが、
>DVDドライブが過度に加熱されることによって発生する読み込み不良である。

>DVDの読み取りに使用しているレーザーの発振波長(650mm)が熱で変化し、ピットの読み取りが困難になるのである。
>MSではこのような不具合が確認できる機種に関してドライブを交換するなどして対応している。


866 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 09:21:25 ID:qKVrO+Cb0
65nm版で廃熱や騒音が緩和されたら360買うかもしれん

国内は出荷分が65nm版に入れ替わるのに時間が掛かりそうだが

867 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 09:24:14 ID:Pw0hLUj00
寝て起きたら自演扱いされてるぜ/(^o^)\
The Agencyのグラ叩くのは結構だがSOEのMMOやったことがないのがバレバレだな

868 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 09:25:51 ID:AAnbAN//0
外から見て65nm版が区別付くのかな。

869 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 09:44:20 ID:Db9Ms2nx0
>>861
GPUの放熱が十分でなかったのとDVDドライブに熱が伝わるのを防ぐ為にヒートパイプで熱を誘導してるようだな。
90nmだとCPUのヒートシンクにGPUからの熱も加わってマズいことになるが、
65nmになったぶんマージンができたんだろう。
もともと箱○で最大の空気取り入れ口が横置きした時の右側(縦置きでは底面)だったからエアフローは良くなりそうだ。
でも、もうちょいスマートに冷却できんもんかね。
電源アダプターの大きさもどうなったか気になるな。

870 :PS360Wii ◆sseMOAYU2I :2007/06/13(水) 09:58:33 ID:gjRTZEdq0
ウゲ、マジで正式版かよ
追加が容易だからといっていくらなんでもあんな継ぎ足し方は無いだろうに
きっちり硬く浮いてりゃ良いが
何かあって下に触れたままになった日にゃ知らんぞぉ

871 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 10:01:13 ID:WF/21tm90
新規に筺体設計するかと思ったらヒートパイプ追加しただけか。
これなら自分の箱○も保証切れそうだしドライブを外に出してGPUのヒートシンクを交換したほうが良さそうだな。

872 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 10:02:35 ID:qq/sgSnsP
なんというか、設計がスマートじゃない
ドライブにしたって、3.5インチのを使ってたりさ
専用品にしろとは言わないから、せめて2.5インチの使えよ
そうすればもうちょっと設計にも余裕が出るだろうに

ハードに理解のない上司が「安くしろ!」って3.5インチを強要して
下の設計担当が頭抱えてるのが目に浮かぶ

873 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 10:05:20 ID:JNRL5Ybg0
5インチだろ?

874 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 10:07:27 ID:qq/sgSnsP
5インチだな
何言ってんだ俺は

875 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 10:10:04 ID:nhyc4A1c0
ヒートパイプを這わしたりして…前よりコストかかってるんじゃないか?
値段は据え置きっぽい希ガス


876 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 10:15:19 ID:c0AMGa8oO
放熱能力が上がった分静寂性に振るんじゃないのか?

877 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 10:16:52 ID:uQzfnrwM0
>>876
騒音はDVDだからな、冷やしても静かになるとは思えんが。

878 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 10:18:33 ID:Hk8GDCsT0
Soulcalibur IV is coming and today we can confirm the fourth iteration headed to
both Xbox 360 and PlayStation 3 in 2008.
http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3160253

879 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 10:25:14 ID:bb+GGuEx0
ヒートシンクの板の間隔は変わってないんだな
埃たまって風の通り道塞いでる写真あったけどその辺改善されないじゃん

880 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 10:37:21 ID:jZ7TZeKi0
>>870
DCの放熱機構もあんな感じ>ヒートパイプの継ぎ足し

881 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 10:39:35 ID:U+RUY76W0
箱○版:Call of Juarez 画像
http://gameplanets.blogspot.com/2007/06/direct-hdtv-shots-from-call-of-juarez.html


Unchartedだのが雑魚に見える画像

882 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 10:41:49 ID:HsFeKnXg0
TV直撮りだからなんとも言えん。
そこそこ、綺麗そうだけどね。

883 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 10:43:20 ID:Qz8FaMNb0
>>881
確かにジャギは凄いな

884 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 10:43:20 ID:rQleu+z20
7600GSのオマケに付いてくるようなソフトにあまり期待しすぎない方が良いと思うぞ。

885 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 10:43:24 ID:v8XTnl1F0
草木が少ない上に、川がバスクリンってのが頂けないな
結論、まだまだアンチャには及ばない

886 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 10:45:09 ID:HsFeKnXg0
俺はFrontlines: Fuel of Warのが気になる
http://gameplanets.blogspot.com/2007/06/frontlines-fuel-of-war-new-screens.html

もろBF2142のパクリって感じがするが

887 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 10:46:37 ID:xeYTEryV0
>>881
西部開拓もの?

888 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 10:47:08 ID:Hk8GDCsT0
これが現実だろ
http://www.nofrag.com/images/002d67.jpg

889 :PS360Wii ◆sseMOAYU2I :2007/06/13(水) 10:49:36 ID:gjRTZEdq0
>>880
ほう、そうなんか初めて知った

俺のDCはまだぴんぴんしてるし
見た目に反してそう簡単にはヘタレないんかな?
なら安心かも

でもDCに比べて尋常じゃない熱だしなぁ
やっぱ心配だわ
取りあえずきちっとしたレビューでも出るの待つかねぇ

890 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 10:55:00 ID:nOXe7E7H0
>>888
これまた古いw
なんかずっと昔にPCDEMO出たときのだろwww

海外じゃまぁまぁの評価だけど凄い綺麗だし面白いよcall of juarez

891 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 10:56:49 ID:QyI5GAgM0
>>881
また画像詐欺だな

360では無理だろw

892 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 10:59:26 ID:uTv/ol4O0
>>881
ジャギってるけどこれは凄い。劣化しなかったらね

893 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 11:01:49 ID:nOXe7E7H0
つーかもう海外じゃ発売してるぞ?wwww

894 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 11:04:39 ID:XbR2i9U70
つか、電解コンデンサのうえに熱もっててねぇ?
熱に弱いコンデンサんとこもってったら寿命短く何ねーか?

895 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 11:04:58 ID:M1oBHkrt0
何で今更カム撮り画像で誤魔化してんのw
http://media.xbox360.ign.com/media/803/803897/imgs_1.html

896 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 11:05:11 ID:v8XTnl1F0
>>893 
ホントだ 結構評価低いな 
http://moses.gametrailers.com/gamepage.php?id=1933

897 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 11:08:40 ID:nOXe7E7H0
うん。おもしろいけどクリアしたらそれで終わりみたいな感じw

898 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 11:13:59 ID:g2AsJCi50
大分前にPCで発売したゲームやんw

899 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 11:20:32 ID:nOXe7E7H0
>>898
画像は一新されてるよ。
可変だけど60fpsだしな〜

900 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 11:21:38 ID:hJUKXxog0
>>897
>>896がユーザーの評価は高いのはそういうことかな

901 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 11:23:18 ID:0CiGbL2G0
さっきソウルキャリバーのやつ、公式に来たわ

3D武器格闘アクション「ソウルキャリバーIV」をPLAYSTATION(R)3、Xbox 360の2機種向けに全世界で発売
http://www.bandainamcogames.co.jp/press/release/pdf/53-007.pdf

902 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 11:29:36 ID:AAnbAN//0
キャリバーは独占>マルチ>独占>マルチとフラフラするなぁ。

903 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 11:30:04 ID:wQtI8yF80
その前に鉄拳のジャギを…

904 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 11:31:34 ID:1fMPoa45O
昔からキャリバーは鉄拳より綺麗だったから鉄拳6のグラは超えてくるだろ

905 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 11:33:13 ID:v8XTnl1F0
それよりオンの有無っしょ

906 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 11:33:55 ID:QyI5GAgM0
PS3版は1080pかな

907 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 11:34:30 ID:JNRL5Ybg0
PS3向けはEdge使ったSoulEdgeにすべきだろ・・・常識的に考えて。

908 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 11:55:13 ID:d0sw5P240
なんかいつの間にかPS3=1080Pゲームマシンな言い回しになってる件について
PS3でネイティブ1080Pなゲームってリッジとバスケとそんなもんじゃなかったか?
lairとかまだ出てないんで却下ね

909 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 12:01:29 ID:0EW/3eSi0
ここ最近の発言だと君自身の発言と>>906しか見あたらないが、頭の中の誰と戦ってるんだ?

910 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 12:01:41 ID:0CiGbL2G0
鉄拳5DARK RESURRECTION ONLINE(PS3)
・前作同様ダウンロード販売(税込み2800円)のみ
・前作購入者は税込み1000円にて購入可能
・オンライン対戦は無料。ランキング機能も用意
・配信日は未定


911 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 12:04:41 ID:JNRL5Ybg0
鉄拳5DRでオンラインのテスト兼ねるのか。

912 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 12:15:13 ID:3mBIBYaU0
>>907
誰がうまいこと言えと

マルチ化の流れは今更仕方ないが
Uを作ったキャリバーチームだしハードごとのチューンはしっかりやってくれることを期待

913 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 12:25:03 ID:T/gL4QzIO
>>908
ぽちゃぽちゃアヒルちゃんは1080Pかな?水の表現だけはなかなかのものだよ

914 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 12:55:44 ID:jn5XiZp80
トロステは1080P+MSAAx4

915 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 12:56:03 ID:Jyy2O8pi0

ヘボンリーソード、また延期でテクノロジースレ住民涙目w


916 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 13:08:48 ID:qq/sgSnsP
オンラインだけで1000円てどうよ?
まあ、オンラインだけじゃないとは思うけど

917 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 13:17:26 ID:a0jhwblc0
SC、フルHDか。グラは期待したいでおこう。

918 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 13:45:43 ID:UXmi2jRw0
鉄拳5のDL販売数は、
世界で50万ぐらいだっけ?

本当ならボロ儲けだなw

919 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 13:52:16 ID:Hk8GDCsT0
そんなに凄いの?
WiiのVCはトータル500万くらいだから
鉄拳の方が全然儲かってるのかな

920 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 13:53:13 ID:UXmi2jRw0
なんのトータルだかさっぱりだが?w

921 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 13:54:35 ID:9WNwo6aC0
SC4、服や装備が切れたり壊れたりして欲しいが
やっぱり倫理的にアウトなんだろうか?

922 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 13:57:04 ID:jEvrYX8n0
装備はあれでも服はやばいっしょ
ドラゴンボールでも下腹部だけは破れないんだよ

923 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 13:57:47 ID:UXmi2jRw0
龍虎でもやっとれw

924 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 14:12:55 ID:nARXX5Rt0
なんかPS2の新作でそういうの出るんだろ?
速攻生徒会……じゃなくて、天上天下……じゃなくて、
はわわ、ご主人様、敵がきちゃいました……じゃなくて

なんだっけ、忘れた

925 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 14:20:43 ID:a0jhwblc0
>>924
一騎当千のことかね?

926 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 14:27:11 ID:WbPUXMlE0
>>915 吹き替えが遅れてるだけじゃん

927 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 14:28:12 ID:nARXX5Rt0
>>925
ごめん、マジでタイトルわからんw

928 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 14:32:26 ID:a0jhwblc0
>>927
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070521/ikki15.htm

服が破れるから間違いないかと。

929 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 14:34:52 ID:nARXX5Rt0
>>928
お、それそれ
なんつーかハード末期くさいソフトだなー

930 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 14:39:17 ID:a0jhwblc0
末期やんw

931 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 14:39:35 ID:WbPUXMlE0
id Softwareが360のUMAの利点をあっさり否定w

http://www.idsoftware.com/business/press/index.php?date=20070611000000
The new id rendering technology practically eliminates the texture memory constraints typically placed on
artists and designers and allows for the unique customization of the entire game world at the pixel level,
delivering virtually unlimited visual fidelity.

932 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 14:42:05 ID:nARXX5Rt0
>>930
いやー、なんつーか元セガ信者としてはこういうの出ると
いよいよ末期だなーと思うようになるんだよw

933 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 14:44:48 ID:cVSjbrE60
GPU性能がヤヴァイ?
http://www.theinquirer.net/?article=32171
・RSXのトライアングルセットアップ能力は2億7500万トライアングル/秒、Xbox360
 は5億トライアングル/秒以上で、RSXの倍。
 すなわちPS3は360の半分の性能か?いや、事態はもっと悪い。
・メインメモリに対してはCellは25GBps, RSXは15-20GBpsのバンド幅がある。
 これは問題ない。
・CellとRSXのローカルメモリ(VRAM)間のバンド幅は16Mbpsである。(Read時)
 ギガではなく、メガ。
 あまりに大きな差があるため、SONYがPS3開発者に見せたプレゼンテーションに
 「これは誤植ではない」とまで書かれている。
・RSXのジオメトリパイプラインの書き戻しは役に立たない。
 (VRAM to Cell の Read が発生するため)
 すなわち、RSXでの処理はシェーダーのみで完結させなければならない。
・「これは最終版では修正されます」という説明がなかったため、
 これは修正不能な問題だと思われ

934 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 14:45:49 ID:nARXX5Rt0
こりゃまた懐かしい

935 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 14:49:24 ID:WbPUXMlE0
コピペしてる>>933も何が何だかわからぬままにコピペしてるからなw

936 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 14:51:26 ID:nARXX5Rt0
でも、正直>>931みたいなのもわりと見飽きたな

ソフトリリースにあわせて開発者の発言変わっちゃうのは
マルチが基本の時代らしいっちゃらしいのか

937 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 15:18:22 ID:AAnbAN//0
>>933
これもなんか続報出ずに中途半端なまま終わったよなー。
RSX関連はなんかあまりにも曖昧過ぎてつまらん。
もっとここはこう、って情報出ればもう少し盛り上がったろうに。
結局、最後の最後で全部秘密です、で終わってしまった。

938 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 15:18:36 ID:v8XTnl1F0
ktkr

67 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/06/13(水) 15:13:32 ID:R2Ys2Xv40
http://www.vipper.org/vip530385.jpg
きたーーーーーーーーーー!


939 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 15:20:29 ID:nARXX5Rt0
つうか、後付けでオン対戦ってがんばりゃ出来るもんなんだなあ

940 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 15:22:17 ID:X3PDN/Pk0
>>936
コロコロ変わるし叩きにしろ褒め言葉にしろ何の参考にもならんね

941 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 15:23:11 ID:9fNTSqeh0
86 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/06/13(水) 15:19:54 ID:R2Ys2Xv40
http://www.vipper.org/vip530387.jpg
レジェンド・・上空見下ろしの3人称視点になっとるがな
http://www.vipper.org/vip530389.jpg
うっひょう!

942 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 15:38:15 ID:AJXjsgIw0
http://www.vipper.org/vip530396.jpg
こちらのほうが箱○版より微妙にビジュアルが綺麗なかんじ

943 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 15:52:39 ID:FXQZ9y3a0
フォークス、下痢パブにしては点数高いな

944 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 15:53:32 ID:9fNTSqeh0
215 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/06/13(水) 15:50:54 ID:R2Ys2Xv40
ttp://www.vipper.org/vip530400.jpg

945 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 16:03:07 ID:UXmi2jRw0
ガンコンか…ハイビジョンテレビなんて
ほとんどが液晶とかだろうけど、対応してるんだろうか?

946 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 16:04:21 ID:AJXjsgIw0
>>945
wii方式じゃないか?

947 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 16:20:46 ID:QQE7PbA50
>>942
PS3版体験版から改良されたのかね?
体験版同士では明らかに箱○の方が綺麗だったけど

948 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 16:22:11 ID:QpX3Lp3p0
>>942
正直買ってまで比較する気も起きないソフトだから真相を追究できんw

949 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 16:22:12 ID:QQE7PbA50
>>946
センサーバーってこと?

950 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 16:47:01 ID:WbPUXMlE0
鉄拳オンラインか

951 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 16:57:53 ID:0CiGbL2G0
「タイムクライシス4」や「ソウルキャリバーIV」をPS3向けに開発
――「NAMCO BANDAI EDITORS DAY 2007」
ttp://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0706/13/news065.html


ガンコンの試作品あるけど、液晶でどうやってポイントしてるんだろうな?

952 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 17:00:22 ID:rmyL1vta0
セガはゲーセンのHOD4ではDLPリアプロ使っていたが、ガンコンでは問題なかったみたい。
おそらくそれと同じ方式でやるじゃないかな。

953 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 17:10:49 ID:pkSYr7UI0
ファミ通によるとデフジャムはPS3版のが綺麗らしいぞ
なぜか比較画像とかPS3のが汚いけど


954 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 17:13:46 ID:Hk8GDCsT0
ファミ通はGK!

955 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 17:17:10 ID:aZe7FkaP0
ttp://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/20070326

360の方が豪華、PS3の方が綺麗

956 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 17:22:05 ID:1fMPoa45O
もうファミ通は恥ずかしすぎて
捏造もいい加減にしてくれ

957 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 17:31:41 ID:sbDq/Yhs0
ファミ通はもしかして360とPS3の画像を入れ替えて掲載して
ゲハ板住民を釣りたいのではないかという気がする。
この前からのバイオの誤表記騒ぎの仕返しとかで。

958 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 17:31:42 ID:M1oBHkrt0
>>955
確かにPS3版のが看板の文字とかはっきり読めるしテクスチャが綺麗だねぇ。
相変わらず360だけ強調した工作してるがw
光もFP16のPS3版のが柔らかいだけだし。

959 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 17:34:34 ID:aTBdO8Je0
空気の揺らぎあるぞこれ
後ろの鉄棒と奥の建物のエッジゆがんでるやん
360ほど不自然にかかってないだけで

960 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 17:37:39 ID:X3PDN/Pk0
HDR使ってると撮影したタイミングで見た目変わってきちゃう気がする

961 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 17:38:09 ID:1fMPoa45O
デッドラの時もそうだがどうしたらこんなが画像が撮れるんだ?
ってくらいジャギジャギのSSを載せてたし
よほど箱が憎いかPSWかだな

962 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 17:38:36 ID:dZ89W7ei0
>>832
基本的にエンジンってのは、コンシューマーを基準にしてないから...
箱○やPS3だと性能不足過ぎて、UE3の能力の50%くらいしか引き出せないんよ..

エンジンってのは基本的に、その当時の最新PCスペックですら動かないようなオーバースペックに作るもんだし。
(UE1もDoom3エンジンもBFエンジンもしかり)

Unreal1なんかは、「最高画質はベンチマークソフト」と言われてた。
それでも1年すれば安PCでも普通にプレイ出来たけど。

ハードウェアの進化は日進月歩だから、それを見越してるんよ。


963 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 17:39:30 ID:qq/sgSnsP
AC4と同じ流れか

964 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 17:40:50 ID:WbPUXMlE0
>>962 オーバースペックとチューニングの有無は全然別の概念なんだが

965 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 17:49:54 ID:iPxPTX1A0
またPC基準か(゚Д゚ )

966 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 17:52:12 ID:TkesumeR0
ベガスはPS3版がここまで出来るのなら、360版は60fpsに出来たと思うんだがなあ。

967 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 17:54:20 ID:QkN6c4xM0 ?BRZ(10062)
ガンコン3は当然、リコイル機能付だよな。

968 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 17:58:18 ID:1fMPoa45O
壊れるもとだからそれはない

969 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 17:58:38 ID:TkesumeR0
360は、ポリゴン表示能力がPS3の4倍とはいかないまでも2倍はあるだろうから、そこそこPS3と比べても、
多ポリゴンは認識できる。


970 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 17:59:02 ID:wQel1UM80
「ガンコン3」は、画面左右にマーカーを設置し、それを銃口部のカメラでサーチして
位置を検出することで、モニタを問わず利用できる。ボタンは6つが用意され、
さらにアナログスティックが2つ配置されている。1つは左手で握るサブグリップに、
もう1つは通常の銃でいうところの劇鉄部分に用意される。
なお、北米と欧州ではオレンジカラーだが、日本向けはブラックに変更されるという。

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070613/nbga1.htm

無難な感じでいまいちだな。

971 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 18:00:52 ID:dd33XUeW0
PCゲーはPS3ゲーに音では絶対に勝てない。


972 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 18:08:29 ID:qq/sgSnsP
リコイルは安全基準で無理だって

973 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 18:10:13 ID:QkN6c4xM0 ?BRZ(10062)
中華製のガンコンでリコイルを実現したやつがあったような。


974 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 18:10:26 ID:A4Xfy8KwO
>>962お前、エンジンとは何かわかってないだろ

975 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 18:15:27 ID:0CiGbL2G0
ジャワ直立エンジン

976 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 18:20:48 ID:dZ89W7ei0
あくまで日進月歩で進化する、PCハード及びそれに追随するゲームがターゲット。

発売と同時に進化を止めるコンシューマーに合わせていたら、それこそ2007年で時代が止まってしまう。
実際問題、マルチで出てるゲームでも箱○・PS3の画質=PCの中画質だし。(ロスプラやDirt等)

結果、コンシューマーは汚い画質で30fpsプレイするしか無くなる。

PCゲーム関係のスレ読めば分かるけど、30fpsなんて言葉にしただけで大爆笑物だよ。

977 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 18:22:18 ID:uQzfnrwM0
>>976
爆笑してるのは、ごく僅かの2ちゃんねらーだけだけどな。

978 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 18:25:16 ID:AAnbAN//0
てーか、PCゲーマーをハイエンドゲーマーに限定して語る奴って、単に最近PCゲームに興味持って初めてGPU買ってみましたみたいな奴だろ。
長い時間PCゲープレイしてれば「まぁこんなんでええか」とミドルクラスからローエンドのGPUを使う人間も多くなる。

979 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 18:26:01 ID:wQel1UM80
フィックスターズ,「PS3」を使ってリアルタイムで音響測定するソフトを開発!
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20070612/134018/


980 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 18:27:25 ID:Y4wuIlWB0
タンパク質解析したり、いろいろとご活躍だなw

981 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 18:30:57 ID:0CiGbL2G0
【ゲームハード】次世代機テクノロジー172【スレ】
http://ex23.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1181727042/


982 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 18:30:59 ID:uQzfnrwM0
>>980
まあ、ゲーム機じゃないしな。

983 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 18:35:15 ID:rQleu+z20
PCゲーで画質とフレームレートのバランスを取りながら設定すると
大抵の場合は20数fps程度に落ち着くな。

984 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 18:57:11 ID:dZ89W7ei0
どんだけ糞PCやねん。

985 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 19:02:18 ID:WbPUXMlE0
何なのこの人達



4 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/06/13(水) 18:49:21 ID:MxsLK9OvO
最終からオンつけとけよw
でも金払うから好評につき終了はないのか


5 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/06/13(水) 18:50:49 ID:jwDH5egm0
箱〇ユーザーにとって考えられないことだな。対戦したいのに1000円も払わなくちゃならないのか?
バカじゃねぇの?w

8 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/06/13(水) 18:52:20 ID:IDPso6Xy0
>>7
1000円払ってんだから無料じゃねーだろw

12 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/06/13(水) 18:56:01 ID:ob7oS23V0
>>8

ワロタ、結局はオン対戦の為に1000円は払うんだから、どこが無料なのかとw
この形式、VFや他社がマネし始めたらトータルで高くつくよな。

986 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 19:05:47 ID:IkZer9IN0
↑それは旧世代テクノロジーだろ。

987 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 19:06:04 ID:rUpifjlZ0
ジャギー>>>>>>テクスチャフィルタリング

988 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 19:12:02 ID:qq/sgSnsP
別に鉄拳のon対応は、オンだけで1000円ってわけでもないしな
バージョンアップが1000円って感じ

新コスチュームや新モード込みだから

989 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 19:12:09 ID:h5O4YPmk0
>>985
毎月金取られてるの自覚してないんだろうねぇ
まぁ俺も引き落としのプロバイダ料金気にはしないからわからないでもないが、
話の内容があまりに事実誤認で脱糞モノだな。

990 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 19:15:39 ID:AAnbAN//0
つか、おしゃぶりで幾らとかよりナンボかマシ

991 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 19:21:29 ID:qq/sgSnsP
おしゃぶりは笑ったけどなぁ
需要と供給のすばらしいバランスだと思うぞ

992 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 19:27:06 ID:ce2kwFA00
>>988
つうか元がモード削って2000円だったんだから
オン対戦+モード追加で1000円で、合計3000円でオンライン無料は安いだろ。
(前作買ってない人は2800円)

6800円+毎月1000円とかではないんだから。

993 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 19:30:14 ID:aTBdO8Je0
元が元なわけでオンライン対応のための開発費考えたら
800円(バージョンアップは1000円)の価格上乗せは当然だわね
何故かネット対戦の使用料とか解釈している人が多いみたいだけど

994 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 19:37:47 ID:SU/BpvLm0
ファミ通の誤報の件も含め、頭のおかしい人が多すぎるな。

995 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 20:04:31 ID:w6wZ6E0q0
PS3で素晴らしいサービスがあっても痴漢は絶対認めないんだよ。

996 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 20:07:04 ID:QkN6c4xM0 ?BRZ(10062)


997 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 20:08:20 ID:ce2kwFA00


998 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 20:08:45 ID:QkN6c4xM0 ?BRZ(10062)


999 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 20:09:40 ID:AAnbAN//0
ネット対戦対応の鉄拳5が3000円、、、うーん高い様な安いような、微妙。

1000 :名無しさん必死だな:2007/06/13(水) 20:09:58 ID:QkN6c4xM0 ?BRZ(10062)
【ゲームハード】次世代機テクノロジー172【スレ】
http://ex23.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1181727042/

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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