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ゼルダトワプリは時のオカリナを完全に超えた3

1 :名無しさん必死だな:2007/07/25(水) 05:01:30 ID:PP/UwQKz0
当時話題をよんだものの完成度の低さが批判されていた時のオカリナを大幅進化させたトワイライトプリンセス
IGNトワプリレビュー
Ocarina, your time is up. It took Nintendo almost a decade to do it, but the publisher has finally created a new Zelda game that is so well-designed and so epic that it deserves to be crowned the best in its class.
オカリナ、お前の時代は終わりだ。10年間かかったが任天堂は遂にゼルダ最高傑作に値する、非常によくデザインされた雄大な新しいゼルダを作り上げた
http://wii.ign.com/articles/746/746691p1.html
●『時のオカリナ』を超えた、120パーセントの『ゼルダ』
http://www.famitsu.com/game/news/2006/11/17/103,1163752028,63312,0,0.html
Game Developers Choice Awardシナリオ部門「Writing Award」受賞
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070308/awards.htm
前スレ
http://ex23.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1181647667/

2 :名無しさん必死だな:2007/07/25(水) 05:02:58 ID:HPAYaXc20
ムービーゲーじゃん しかも中二病

3 :名無しさん必死だな:2007/07/25(水) 09:32:31 ID:x3GAryYB0
>>1
>当時話題をよんだものの完成度の低さが批判されていた
10年前のゲームが今のレベルに比べると見劣りすることは当たり前のことなのに、
批判してる馬鹿がいるのか。驚いたな・・・。

>●『時のオカリナ』を超えた、120パーセントの『ゼルダ』
衝撃・感動・新要素の魅力で越えてるなら凄いが、ゲーム内容で10年前のゲームを20%しか越えていないのか。

>オカリナ、お前の時代は終わりだ。
何の時代?ゼルダ史上最高傑作と謳われる時代ってことか?
う〜ん。中身も、世間の評価も、ゼルダ史上最悪ではあるけどな・・・。
発売当時の信者ですら「凡ゲー」という評価をしたゲームはこれだけだぞ。

4 :名無しさん必死だな:2007/07/25(水) 09:46:16 ID:DfJJiDLU0
この前クリアしたばかりだが…

虫集めめんどくせえよ! とか
タダでさえかったるいハートのカケラ、5個単位に増やすなんてアホか! とか
もういい加減財布の制限なくしていいだろ! とか
序盤と終盤のダンジョンボリューム配置、どう考えても逆だろ! とか
唐突にガノンドロフを話にネジ込んでくるなよ! とか

トワプリには色々と不満がある


5 :名無しさん必死だな:2007/07/25(水) 11:06:48 ID:qQgfI8l70
時オカとトワプリどっちが上かなんて
どうでもいいよ。
結論なんて出るはずもない。


6 :名無しさん必死だな:2007/07/25(水) 11:26:29 ID:wjEC4qz/0
>>3
何が世間の評価だよw
2ちゃんの極一部のキモオタアンチを世間とすり返るな

引き続き海外大手IGNも時オカをはるかに凌ぐと認定したトワイライトプリンセスをマターリ語ろう


7 :名無しさん必死だな:2007/07/25(水) 11:28:40 ID:QAyMXMbVO
確かに時オカは中身は史上最悪かもしれないがそれなりにはたのしめた

8 :名無しさん必死だな:2007/07/25(水) 11:29:13 ID:hN+dRmR20
立てるなよ糞が

9 :名無しさん必死だな:2007/07/25(水) 11:37:02 ID:RJ/q2vAh0
タクトとトワプリと輝きを失う一方
ゼルダオワタ

10 :名無しさん必死だな:2007/07/25(水) 11:39:25 ID:nVtzD9TQ0
時オカは雰囲気ふくめ、いろいろと切なくてよかった

11 :名無しさん必死だな:2007/07/25(水) 12:19:23 ID:mtMVEft+0
>>9
ほんとゼルダって終わってる糞ゲーだよな
ゼルダみたいなおこちゃまヌルゲーを擁護する奴は任豚だけだろうなw

12 :名無しさん必死だな:2007/07/25(水) 12:25:48 ID:hN+dRmR20
という風にGKも湧くから違う板に立てろよ。

13 :名無しさん必死だな:2007/07/25(水) 12:28:43 ID:QAyMXMbVO
>>9
GK乙
今日もお疲れ様です

14 :名無しさん必死だな:2007/07/25(水) 13:10:24 ID:aSZlzYPsO
>>12
どこに立てでもって果てしなく付いてきてきます

15 :名無しさん必死だな:2007/07/25(水) 13:18:24 ID:4KgYQeFlO
雑誌の評価より
>>6の個人的評価が知りたい

16 :名無しさん必死だな:2007/07/25(水) 16:07:34 ID:DfJJiDLU0
>>6
3D化してから、ゼルダかったるいです。
なんとかなりませんか?


17 :名無しさん必死だな:2007/07/25(水) 16:12:06 ID:hN+dRmR20
>>16
2Dゼルダだけやればいいと思います。

18 :名無しさん必死だな:2007/07/25(水) 17:44:54 ID:x3GAryYB0
>>6
IGNのどなたさんが書いたのかしらんが、具体的で無い話を持ってきてもらっても説得力が無い。
つーか、他の大手海外サイトの時オカは満点で、トワプリはただの良ゲーという評価はどうすんだ。
そもそも、いちいち世間体を意識してる評価サイトを当てにすること自体がおかしいんだよ。

それより、極一部のキモオタアンチって、お前は今までどのスレ歩いてきたの?

19 :名無しさん必死だな:2007/07/25(水) 18:40:08 ID:SCa6qnDf0
次もこんなクオリティーで出してきたらDisc割って便所に流すべ

20 :名無しさん必死だな:2007/07/26(木) 01:31:43 ID:n26P0TVf0
>>19
同意 ほんと時オカってごみゲーだよな
>>18が必死に妄想しておかしなこといってるな・・・
自分でも時オカを糞ゲーと認めてるのに擁護してる奴はやはり頭がおかしくなるんだろう・・・
やはり時オカ擁護厨は低学歴だったか

21 :名無しさん必死だな:2007/07/26(木) 01:34:30 ID:Hbmrgk7aO
>>18
同意
ゼルダみたいな糞ゲーを面白いと思うやつは頭がおかしいんだろう

22 :名無しさん必死だな:2007/07/26(木) 01:37:39 ID:wgreKaXf0
へえ


23 :名無しさん必死だな:2007/07/26(木) 01:56:02 ID:cYgfXxvS0
なんか馬鹿ばっか

24 :名無しさん必死だな:2007/07/26(木) 09:50:00 ID:FpjgjW1M0
トワプリ信者って>>20みたいな奴ばっかだよな

25 :名無しさん必死だな:2007/07/26(木) 15:09:03 ID:kMr5WZ1H0
時オカもトワプリもどちらも傑作。

26 :名無しさん必死だな:2007/07/27(金) 13:14:08 ID:fOJmKqkc0
ムジュラに比べれば時オカもトワプリも駄作。

27 :名無しさん必死だな:2007/07/27(金) 13:54:51 ID:KJeV+dlf0
>>20
煽りでも冗談でもなんでもなく、お前は本当に妄想しとるわ。

28 :名無しさん必死だな:2007/07/27(金) 14:16:57 ID:y1AZRn9FO
じゃあムジュラが1番ということで^^

29 :名無しさん必死だな:2007/07/27(金) 22:55:39 ID:zcUDBAgLO
時オカ ムジュラ で今トワプリやってます…
全部好きなんだけどどうしても馴染めないのが
自動ジャンプ!
あ〜自分の意思でジャンプしたくてしょうがない!


30 :名無しさん必死だな:2007/07/28(土) 10:50:12 ID:hp7sHnFY0
ムジュラ>トワプリ>時オカで確定だな

31 :名無しさん必死だな:2007/07/28(土) 10:53:25 ID:NIAKiSTuO
>>20
他人を低学歴とか言うと言うことは
東大理V卒の方ですか?

32 :名無しさん必死だな:2007/07/28(土) 10:54:46 ID:ZLQXk2qS0
3Dゼルダでムジュラが最強ってのは間違いない
あとは団栗の背比べ

33 :名無しさん必死だな:2007/07/28(土) 10:56:25 ID:bmIk8w4dO
>>31
別に理3じゃなくても他人を低学歴よばわりしてもいいだろw

34 :名無しさん必死だな:2007/07/28(土) 10:59:19 ID:NIAKiSTuO
>>33
いや、時オカ信者にも色々な学歴の人がいるだろ。
それを馬鹿にすると言うことは、恐らくは日本でトップなんだろw

35 :名無しさん必死だな:2007/07/28(土) 11:00:39 ID:bmIk8w4dO
時オカ擁護厨は馬鹿だからほとんど低学歴と思っていいよ

36 :名無しさん必死だな:2007/07/28(土) 11:09:06 ID:OI+P8Flu0
前スレの光景

「と、xxxx信者が仰っています。」
「どうしてxxxx信者は頭がおかしいんだろう」
「信者って>>xxみたいな奴ばっかだよな 」
「なんでxxxx援護してる奴って人格否定するのが多いのかな。 」
「さっさとゼルダシリーズから出て行けよxxxx信者が。 」

「所詮ゼルダだしな 」
「とりあえずゼルダが批判されるのが我慢できないんだろ?妊娠さんって。 」
「自分以外ゼルダをわかってないと言わんばかりに批判するのがゼルダ信者。 」

37 :名無しさん必死だな:2007/07/28(土) 11:10:28 ID:OI+P8Flu0
841 :名無しさん必死だな :sage :2007/07/23(月) 04:36:26 ID:LS5obhMNO
時のオカリナってVCでやったけとーあまりのしょぼさ、簡単さに吹いた
こんな終わってるゲーム本気で擁護してる奴は頭おかしいかまともなゲームやったことない奴

845 :名無しさん必死だな :sage :2007/07/23(月) 11:29:54 ID:LS5obhMNO
思いで補正ランクがなんであろうと今やってつまらないものはつまらない
トワプリのがマシ

860 :名無しさん必死だな :sage :2007/07/23(月) 12:21:04 ID:LS5obhMNO
時オカみたいな糞ゲーに発狂する任豚どもw

861 :名無しさん必死だな :sage :2007/07/23(月) 12:22:37 ID:LS5obhMNO
おまえらどうせ低学歴なんだから大人しく任天堂のおこちゃまゲーやってりゃいいんだよ

872 :名無しさん必死だな :sage :2007/07/23(月) 12:35:04 ID:LS5obhMNO
ほんとゼルダ擁護する奴って低学歴のカスだよなw
頭悪いのがばればれwww

930 :名無しさん必死だな :sage :2007/07/23(月) 23:57:43 ID:LS5obhMNO
任豚大発狂wwwwwww

38 :名無しさん必死だな:2007/07/28(土) 11:12:13 ID:hp7sHnFY0
ほんと妊娠って時オカみたいな糞ゲーが批判されるのが我慢できないんだよな
ムジュラや神トラは今やっても面白い
今やったら糞ゲーである時オカ自体に問題がある

39 :名無しさん必死だな:2007/07/28(土) 15:09:34 ID:u/tE17Jd0
>>ID:bmIk8w4dO
学歴と、他人を納得させる文章を書く力と正しい見解をする力はほとんど関係ないよ。
あともう一つ言っとくと、馬鹿は浅い考え方しか出来ないから、適当な単語で大雑把な区別をしようとするんだよ。
君、よく「馬鹿丸出しw」って言われない?

40 :名無しさん必死だな:2007/07/28(土) 15:13:37 ID:u/tE17Jd0
面白い・糞ゲーとしか言えない奴も、まともな脳内してない。

41 :名無しさん必死だな:2007/07/28(土) 17:30:02 ID:bmIk8w4dO
>>39
確かに、時オカ擁護厨は浅い考え方しかできないから低学歴なんだよな(笑)

42 :名無しさん必死だな:2007/07/28(土) 19:57:45 ID:u/tE17Jd0
>>41
低学歴でも、お前よりはよっぽどマシだわ・・・。

43 :名無しさん必死だな:2007/07/28(土) 20:34:31 ID:u/tE17Jd0
いや、つーかお前、理解しようとすらしてないだけだわ。
だからトワプリ信者は会話するにおいて問題外なんだよ。

44 :名無しさん必死だな:2007/07/29(日) 00:11:11 ID:RPSyn2na0
引き続きゴミオカの糞っぷりを語ろう
時岡はさすがの青沼も最初だから手を抜いたんだろうな

45 :名無しさん必死だな:2007/07/29(日) 00:18:29 ID:C98NkbtE0
恥知らずはお帰りください

887 :名無しさん必死だな :sage :2007/07/23(月) 12:52:38 ID:LS5obhMNO
これから時オカの代名詞ゴミオカを流行らせようぜ

919 :名無しさん必死だな :sage :2007/07/23(月) 23:44:59 ID:LS5obhMNO
ゴミオカを擁護する任豚は頭がおかしい

928 :名無しさん必死だな :sage :2007/07/23(月) 23:55:04 ID:LS5obhMNO
ゴミオカ擁護厨はGKだろ

46 :名無しさん必死だな:2007/07/29(日) 00:21:35 ID:RPSyn2na0
なんでゴミオカは糞ゲーになってしまったのか
やはり青沼が用なしの宮本に邪魔されたからか

47 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 01:20:29 ID:QTFD7KLD0
面白いけど火山とか町はまったく印象に残ってないな
餓鬼のイベントも中盤でぶっつりきれるし
盛り上げておいてあれかよってかんじ

48 :名無しさん必死だな:2007/07/30(月) 00:48:41 ID:a0BR4HYY0
時岡もトワプリも良ゲーだと思うけど…

ゼルダ自体を批判している奴はなんだ?

49 :名無しさん必死だな:2007/07/30(月) 08:44:30 ID:NCG77B000
>>48
スレタイが読めない馬鹿。

50 :名無しさん必死だな:2007/07/30(月) 14:00:06 ID:ZAq7tf0x0
一体感に関してはトワプリは素晴らしかった。
昨今、これほどの感覚が得られるゲームは
そんなに無いんじゃないかと思う。

51 :名無しさん必死だな:2007/07/31(火) 10:10:07 ID:8SoretWv0
でも、Wii版よりGC版の方が評価高いよな。

52 :名無しさん必死だな:2007/07/31(火) 14:42:13 ID:GgkAl6Il0
そうなの?

53 :名無しさん必死だな:2007/08/01(水) 10:55:16 ID:P6inGZLG0
保守

54 :名無しさん必死だな:2007/08/03(金) 18:24:32 ID:1HYLQumnP
あげてみっか

55 :名無しさん必死だな:2007/08/03(金) 20:48:56 ID:a23OMlktO
夢砂のせいで2つとも過去に

56 :名無しさん必死だな:2007/08/04(土) 20:23:18 ID:pep3lh7x0
>>52
なんとしてもwii版を貶めたいGKがしかたなくGC版と比べて劣っているとホラ吹いているだけ。
比べられるゲームがPS3にないからね。

57 :名無しさん必死だな:2007/08/05(日) 20:36:20 ID:4P3wPvUN0
GC版の方がボタン数が多い分、操作が多い。
それとカメラ操作が優れてる。そんだけ。

あとトワプリ自体の問題点では無いが、Wiiコンのボタンの押しにくさは終わってる。


58 :名無しさん必死だな:2007/08/06(月) 08:20:08 ID:pKjzAIVz0
時オカ擁護する奴はGK
時オカを擁護して任天堂のゲームはレベルが低いと錯覚させる寸法

59 :名無しさん必死だな:2007/08/06(月) 08:35:54 ID:CD2Nn+7t0
ゼルダシリーズとして言えば、双方とも夢幻に及ばない。

トライフォース集め(船による面倒な移動)さえなければ、タクトがトップ。

60 :名無しさん必死だな:2007/08/06(月) 14:52:32 ID:gnMkGXph0
環境さえ整えば、四つの剣+が一番面白い。

61 :名無しさん必死だな:2007/08/07(火) 21:47:29 ID:Wkh1WAqb0
質問
今週末から一週間お盆休みで暇なので全く未経験のゼルダをやろうと思うのですが

@ VCの64ゼルダ

A Wiiのゼルダ

B DSのゼルダ

一本プレイするとしたらどれがお勧めですか?

廃人プレイしたとしても一週間に3本は無理でしょうから

62 :名無しさん必死だな:2007/08/07(火) 22:27:03 ID:mzMo8g3R0
>>61
是非2をお勧めします
3はボリュームが少ないのでお盆休みにあえてする意味はない
1は2をやったあとまた機会があればするといいと思う

63 :名無しさん必死だな:2007/08/08(水) 12:32:17 ID:oUAQI+bh0
ときのおかりながすきですでもとわいらいとぷりんせすはもっとすきです

64 :名無しさん必死だな:2007/08/09(木) 20:20:03 ID:E8llflol0
Wiiゼルダの後に64ゼルダをやると操作性等の面でストレス溜まると思う。
だから(3)はともかく(1)(2)の順番は守った方が良いかな。

65 :名無しさん必死だな:2007/08/09(木) 20:44:33 ID:oTQ2wSlP0
>>61
VCのファミコン版ゼルダを薦める。
選択肢にないけどw

66 :名無しさん必死だな:2007/08/10(金) 04:58:05 ID:dxkQMMBg0
音楽は名曲ぞろいの時オカに対して、トワプリは凡曲ばかり
ボス戦の曲にも緊張感がない
グラフィックは、確かにリアルになっていて、ある意味とても綺麗だが、
その分グロい感じになっているし、見難くなってしまった
これはスイッチ類を見つけられないなど、ゲームの根幹である謎解きにまでかかわる
致命的な欠陥
時オカのデフォルメの方が馴染みやすい
いつもモヤがかかったような、霞んだ景色ばかりで
雰囲気にバラエティがなく、時オカの平原に出たときのような、
あのまぶしい爽快さなどがなくなってしまった
演出に関しても不要なムービーが多く、しかも長いムービーも多くあるため、
頻繁にストレスを感じてしまう
ダンジョンの仕掛けに関しても、多様性はあるものの、時オカと代わり映えは特になく、
ああなるほどと思わせるような洗練性に関しては時オカのほうが上
また、操作性に関してもやはり時オカのほうが上
特にオオカミの切り替え、アイテムの切り替えが面倒くさいのが致命的
Wiiリモコンはやはり手が疲れる

結論としては、大多数の点において時オカを超えていないと言えるだろう

67 :名無しさん必死だな:2007/08/10(金) 10:37:31 ID:V0qU/jm40
全然関係ないけどさ、



http://ja.wikipedia.org/wiki/EMP



68 :名無しさん必死だな:2007/08/10(金) 12:45:54 ID:kCmqwZ/r0
時オカが特にひどいのはダンジョン
なんですかあの幼稚園児向けのしょぼすぎる謎解きは
正直こんなゲームを超えたってくらいではたいして自慢にならんと思う>トワプリ

69 :名無しさん必死だな:2007/08/10(金) 13:50:42 ID:+ZZdXORr0
俺はトワプリの方が簡単に感じたな
ミドナが答え言っちゃうみたいだし
でも開発陣は時オカもトワプリも謎解きが難しすぎたって
反省してるらしいね

70 :名無しさん必死だな:2007/08/10(金) 13:52:43 ID:+ZZdXORr0
あんな何もしゃべらん奴がやんちゃとか言ってもピンと来ないがなw

71 :名無しさん必死だな:2007/08/10(金) 14:20:14 ID:O7tS/kH10
Wiiコンの弓は、バーの位置を姿勢に合わせて調整しないとかなり不便。
それに、フックショットのミニゲームを極める時に細かい動作が行き届かないな。要するに精度が足りない。
マンセーしてる奴でも遠くの鳥を射抜くことはとても出来ないって言ってたし。
新鮮さはあるが、まだ褒められたもんじゃないと思うな弓矢は。ガンコンの方がポインターの精度高いらしいし。

72 :名無しさん必死だな:2007/08/10(金) 14:22:54 ID:2q6bNrqyO
トワプリ=神龍
タクト=界王神
夢幻=界王
時オカ=神様
ムジュラ=ポポ

73 :名無しさん必死だな:2007/08/10(金) 14:43:28 ID:JpKxhSnF0
gamespotの時丘の評価10点満点なんだけど、どうやって越えるんだ?w

74 :名無しさん必死だな:2007/08/10(金) 15:15:46 ID:mRCFGHNA0
引き続き時オカを完全に超えたトワプリをマターリ語ろう

75 :名無しさん必死だな:2007/08/10(金) 15:49:17 ID:mh3l/ihK0
>>71がトワプリやったことないというのは良くわかった。

76 :名無しさん必死だな:2007/08/10(金) 16:49:12 ID:O7tS/kH10
>>75
Wii版のダブルフックのミニゲームの最高記録は何秒ですか?

77 :名無しさん必死だな:2007/08/10(金) 20:14:46 ID:mh3l/ihK0
それを聞いてどうするんだ?
手ぶれすら反応するのに精度不足なの?

78 :名無しさん必死だな:2007/08/10(金) 21:17:14 ID:kYR2GsR10
Wii版を絶対に認めたくない人なんだから何言っても無駄だろ。

79 :名無しさん必死だな:2007/08/11(土) 12:25:32 ID:UFDZh1j/0
手ぶれどころか、手ぶれ防止のコントローラーすらずっと前から存在してる。

狙いやすさ・移動の正確さは従来のガンコンより低いんだから不満も出るだろ。持ち方とかの影響じゃなくポインター性能が低いんだし。
それでも追加デバイスや操作体系次第で大分違ってくるけど、トワプリのそれは最悪だったな。
川下りミニゲームの的の大きさがトワプリの弓矢の限界を示してる。

80 :名無しさん必死だな:2007/08/11(土) 20:35:23 ID:Lixlmjbo0
だから性能悪けりゃ手ぶれに反応しないだろ
最初の一行は意味不明だし
ガンコンはテレビを直接狙う装置だがwiiのポインティングはむしろマウスに近いものだ
ガンコンと比べること自体ナンセンス

81 :名無しさん必死だな:2007/08/11(土) 22:20:57 ID:UFDZh1j/0
マウスに近いのなら尚更。狙いやすさ・移動の正確さはPCのマウスの方が断然良い。
君は手ぶれが起こるということは、この上ない性能の証と思ってる様だけど、Wiiコンで下のゲームをマウス以上に快適にプレイできるの?
http://jp.shockwave.com/games/arcade/shooting/alienx/play.html
Wiiコンは空中マウスとして、それぐらいのプレイが出来ないと十分と言えない。

しかしWiiコンの利点は、空中マウスならではの操作感覚じゃなく、実際に手を挙げて狙う臨場感でしょ?
それならガンコンも変わらないし、君の言うとおりテレビを直接狙える分、ガンコンの方がインターフェースとして優秀でしょ。

82 :名無しさん必死だな:2007/08/12(日) 00:05:19 ID:vpiYb6R80
ふむ。
ある点ではマウスやガンコンに劣りつつもある点では勝るわけだ。
なら十分意味があるな。

83 :名無しさん必死だな:2007/08/12(日) 02:33:53 ID:9eQUTQWN0
>>81
ポインタの挙動がガンコンよりマウスに近いと言ったがマウスより優れているとかマウスと同じことが出来るとは一言も言っちゃいないよ。
で、確かに画面上を直接狙える点においてガンコンの方が優れていると言うことはできる。
wiiコンの場合大体の方向へ向けたあとポインタで微調整すると言った感じで狙うまでのステップが一つ増えた。それでも十分直感的と言えるが。
ただwiiコンが精度不足と言うにはガンコンとの比較は意味ないだろ

84 :名無しさん必死だな:2007/08/12(日) 09:46:01 ID:jO0n4i5U0
中古のGC版ってどっかに店頭販売してないかな。みんなは知ってる?

85 :名無しさん必死だな:2007/08/12(日) 10:51:57 ID:DaPdpRLu0
>>82
いくら変わった特徴があっても、根本的な問題の快適さが不十分じゃ知れた物だよ。
>>79の最後の行ぐらいのプレイしか出来ないのに大した意味があると思う?
操作体系の変化とか開発側の小細工による改良の余地は多々あるけど、トワプリの弓矢では満足できるはずが無い。
>>83
>ポインタの挙動がガンコンよりマウスに近いと言ったがマウスより優れているとかマウスと同じことが出来るとは一言も言っちゃいないよ。
>確かに画面上を直接狙える点においてガンコンの方が優れている
>大体の方向へ向けたあとポインタで微調整すると言った感じで狙うまでのステップが一つ
これから、Wiiコンを利用したソフトがたくさん生まれてくるのに、そんな甘い基準で「良い」と言っていいと思ってるの?
最後の行だけど、精度を比べることはできなくても、どっちの方が直感的・快適かなら比べられるんじゃないの?

86 :名無しさん必死だな:2007/08/12(日) 13:57:29 ID:vpiYb6R80
バイオ4でもやってみれば?

87 :名無しさん必死だな:2007/08/12(日) 14:06:27 ID:9eQUTQWN0
>>85ガンコンと比べても必要十分なら問題ないよね。
トワプリの弓矢も遠くの旗を射抜くイベントはズームなしで普通に出来るし。

88 :名無しさん必死だな:2007/08/12(日) 17:31:53 ID:DaPdpRLu0
>>86
Wiiコン自体は悪くないけど、トワプリの弓矢は悪い部類に入るって事だね。
まぁ発売日が発売日だ。糞とか叩いたりはしないけど、絶賛・最高とか言うレスはどうも納得いかない。

>>87
前から思ってたけど、君はどんなガンコン使ってるの?それとも僕の言い方が不味かったか。
じゃあ、正確性や敏速性じゃどっちがどれほど高い?どっちの方が上手くプレイできる?
あと旗イベントは、半ば「数撃ちゃ当たる」状態だったよ。君の普通がどういう普通なのか聞いてないけど。

89 :名無しさん必死だな:2007/08/12(日) 17:40:01 ID:vpiYb6R80
どう見てもWiiコンが悪いって話に見えるなあ。
まあいいけど。

90 :名無しさん必死だな:2007/08/12(日) 18:10:32 ID:DaPdpRLu0
>>89
あくまでもトワプリの弓矢から見た話だよ。
僕だってほとんどのWiiのFPSやシューティングをやったってわけじゃないんだ。
それに君が、Wii版バイオ4がトワプリの弓より数段上等だと思ってるなら、これからWiiは更に良いソフトが生まれてくるってことでしょ。
Wiiコンを利用したゲームで、トワプリの弓矢で満足するなってことだよ。

91 :名無しさん必死だな:2007/08/12(日) 18:13:36 ID:vpiYb6R80
じゃあ何でリモコンとガンコンやマウスと比較してリモコンはダメって言ってるのかなあ。
まあいいけど。

92 :名無しさん必死だな:2007/08/12(日) 19:15:41 ID:J2HTMJij0
いずれにせよトワプリの操作性は時オカよりはるかに良いということに変わりない
引き続き時オカを完全に超えたトワプリを語ろう

93 :名無しさん必死だな:2007/08/12(日) 19:54:42 ID:9eQUTQWN0
>>88
まじめな話旗は一発で当たったよ?
君が下手糞なだけでしょ。
ドット単位の射撃ならポインタありのwiiコンとポインタなしのガンコンならwiiコンの方が狙いは正確なんじゃない?

94 :名無しさん必死だな:2007/08/13(月) 11:33:02 ID:3m+dczCz0
トワプリは素晴らしいが時オカは糞

95 :名無しさん必死だな:2007/08/14(火) 00:00:36 ID:Wl0hOBni0
トワプリより時オカの操作性のほうがはっきり言って上
アイテム2つしか持てないとか、切り換えめんどくさすぎ

96 :名無しさん必死だな:2007/08/14(火) 10:29:28 ID:eKwxSNRk0
と、この様に時オカを面白いと妄想していると頭がおかしくなりますw

97 :名無しさん必死だな:2007/08/14(火) 14:25:24 ID:r1G+jfON0
トワプリは時オカを超えてないけど、時オカが神すぎるだけ
全てのゲームが時オカより下だからしょうがない
イギリスやアメリカでもそういう結果が出たよな
トワプリは神ゲー、時オカは史上最高の神ゲーって感じだな

98 :名無しさん必死だな:2007/08/14(火) 14:30:29 ID:rJNAI+Hd0
ゼルダ史上最高傑作はムジュラです。

99 :名無しさん必死だな:2007/08/14(火) 14:36:37 ID:eKwxSNRk0
ムジュラは今やっても面白い
時オカは今やると糞
>>97は本気で時オカを面白いと思ってるのかね
今やると明らかにそこらへんの凡ゲー以下だよ

100 :名無しさん必死だな:2007/08/14(火) 14:39:57 ID:BD1c1XEwO
時オカ擁護厨って低学歴まるだしのレスばかりだよな
頭悪いから時オカみたいなヌルゲー好きなんだろうけど

101 :名無しさん必死だな:2007/08/14(火) 14:40:38 ID:r1G+jfON0
今やっても面白いと思う人が多いから、今投票しても史上最高の
ゲームに選ばれるんだよ

102 :名無しさん必死だな:2007/08/14(火) 14:43:42 ID:eKwxSNRk0
違うな
一部のサイトの投票に思い出補正の入ったゼルダ厨が集団で投票してるだけ
今は他にいくらでも面白いゲームがあるが時オカ厨が基地外だからね
大体あの投票自体小規模なもの


103 :名無しさん必死だな:2007/08/14(火) 14:44:52 ID:+DcdJLOfO
時オカは馬ゲットするまで移動が果てしなく面倒

104 :名無しさん必死だな:2007/08/14(火) 14:45:11 ID:eKwxSNRk0
史上最高のゲームはバイオ4です
時オカは集団投票してるだけですw
http://microsites.ign.com/kfc/top99games/10.html


105 :名無しさん必死だな:2007/08/14(火) 14:47:42 ID:r1G+jfON0
>>102
2位はバイオ4だし、ちゃんと最近のゲームも選ばれてるから、
思い出補正が有利ってことはないよ
むしろ最近のゲームの方が有利なランキングなんじゃないかな
それに例えば、アンチ時オカの>>1が誇らしげに引用してる超大手サイト
ignでも、時オカが史上最高のゲームに選ばれてるよw
それに、ゼルダ厨が集団で投票するってことは、つまり素晴らしいゲームって
ことじゃないの?w

106 :名無しさん必死だな:2007/08/14(火) 14:51:12 ID:r1G+jfON0
>>104
こっちだとバイオ4が3位で時オカが1位だな
http://top100.ign.com/2006/001-010.html
どう違うのか知らんけど
まあ、そっちでも時オカが2位だし、史上最高のゲームに限りなく
近いってことは変わらないんじゃないかなw

107 :名無しさん必死だな:2007/08/14(火) 14:53:25 ID:eKwxSNRk0
一位のバイオの投票はバイオ厨じゃなく一般ゲーマーの投票
時岡は時岡厨の投票
ゼルダは2dも素晴らしいし3dも時岡以外は面白い
時岡は3Dの最初だから仕方ないのかな・・・・

108 :名無しさん必死だな:2007/08/14(火) 14:55:29 ID:8iFXif0oO
今どうなった分からんけど、タクティクスオウガなんてずっとファミ通の歴代名作ランキングにのってたしな。

確かに今やっても面白いゲームだけど、増える事もなければ、
恐らくは減ることもない固定信者による投票しかないから、正確かと言われると疑問だな。

109 :名無しさん必死だな:2007/08/14(火) 14:55:56 ID:r1G+jfON0
>>107
>一位のバイオの投票はバイオ厨じゃなく一般ゲーマーの投票
>時岡は時岡厨の投票

と、この様に時オカを面白くないと妄想していると頭がおかしくなりますw

110 :名無しさん必死だな:2007/08/14(火) 15:00:19 ID:r1G+jfON0
他のゲームは時オカ以下の投票しかえられてないから
いくら時オカが駄目だって主張しても説得力ないよなw
まあそれも仕方が無いこと
時岡が1位か2位なんだからw

111 :名無しさん必死だな:2007/08/14(火) 15:00:28 ID:eKwxSNRk0
タクティクスオウガは最新号でも13位ですw
タクティクスオウガは面白いが週間のランクに毎週のるのは明らかに集団投票
このように思い出補正の集団投票で上位にくることはどこの国でもよくあること

112 :名無しさん必死だな:2007/08/14(火) 15:01:39 ID:r1G+jfON0
>>111
集団投票が得られるって事は、それだけ面白いソフトだってことだよw
というか、「集団投票」なんて全部そうじゃね?w

113 :名無しさん必死だな:2007/08/14(火) 15:03:25 ID:eKwxSNRk0
集団投票の問題は他にどれだけ面白いゲームがでても思い出補正で投票しているということ
結果本当に面白いゲームを選んでいるとはいえない

114 :名無しさん必死だな:2007/08/14(火) 15:05:14 ID:BD1c1XEwO
時オカ(笑)

115 :名無しさん必死だな:2007/08/14(火) 15:07:56 ID:r1G+jfON0
>>113
そんなことはないな
その他のゲームよりも、本当にそのゲームが面白いと思うからこそ投票してるんだよ
当たり前のことだけどw
思い出補正とかいうけど、むしろ、昔になればなるほど、投票者層
から外れて不利になるだろうな
それでも勝ってるってことはそれだけ面白いってこと

116 :名無しさん必死だな:2007/08/14(火) 15:10:18 ID:r1G+jfON0
思い出補正込みでも昔のゼルダはどれ1つとして時オカに勝ててないよなあ
この辺はもう擁護のしようがないよw
まあ、これは時オカ以外のゼルダが悪いわけじゃなくて、時岡が面白すぎるから
しょうがないんだけどw

117 :名無しさん必死だな:2007/08/14(火) 15:17:15 ID:rJNAI+Hd0
よほど最近のゲームでもない限り
思い出補正の入らないゲームなんて無いと思います。

118 :名無しさん必死だな:2007/08/14(火) 15:20:40 ID:BD1c1XEwO
ようするに時オカは思いで補正だけのゲーム
常識的に考えてあんなゲームが面白いはずかない
トワプリのがマシ

119 :名無しさん必死だな:2007/08/14(火) 15:27:47 ID:r1G+jfON0
>>117-118
100歩譲って仮にそれらが正しいとしても、
よほど最近のゲーム以外のゲームは全て思い出補正があるのに、
それらよりも時オカが上なわけだw
思い出補正で面白いと思えるってことは、少なくとも当時はそれだけ
面白かったってことだからね

120 :名無しさん必死だな:2007/08/14(火) 15:29:27 ID:r1G+jfON0
1年後、思い出補正の入ったトワプリと、時オカが勝負したら
時オカが勝つんだろうなあw
トワプリは神だけど時オカはもっと神だからな

121 :名無しさん必死だな:2007/08/14(火) 15:31:21 ID:rJNAI+Hd0
あと昔のゲームは、投票者層の問題で不利という人もいますが
昔であればあるほど、思い出補正も大きくなり
本来の価値以上の評価を与えられるわけですから
必ずしも不利とは言えません。

122 :名無しさん必死だな:2007/08/14(火) 15:32:43 ID:r1G+jfON0
>>121
その論理でいくと、時岡より昔のゲームは全てのゲームが
時岡より下ってことになってしまうなw
ま、その通りなんだけどwwww

123 :名無しさん必死だな:2007/08/14(火) 15:35:51 ID:3PSNCHow0
主観での感想
時オカ…3D空間での謎解きが新鮮だった、水の神殿が鬼
ムジュラ…超絶神、世界の存在感が桁違い
タクト…のんびりプレイする余裕があれば神、戦闘はなぜかトワプリより面白い
トワプリ…弓矢が面白かった、あとは忘れた

124 :名無しさん必死だな:2007/08/14(火) 15:36:50 ID:eKwxSNRk0
この一連の流れをみてもわかる様に時オカ厨は基地外ばかりですw
良識ある人は集団投票なんかしません
時オカ厨は基地外だから集団投票するのです
もう目を覚ませ時オカ厨w

125 :名無しさん必死だな:2007/08/14(火) 15:51:33 ID:sCcSX62a0
>>36-37を見ればわかるように
このスレの全ては、前スレの基地外戦士による一人舞台の延長

126 :名無しさん必死だな:2007/08/14(火) 16:05:34 ID:BD1c1XEwO
ほんと時オカ擁護厨は低学歴の気違いばかりだなw

127 :名無しさん必死だな:2007/08/14(火) 16:07:13 ID:r1G+jfON0
一応東大です^^;

128 :名無しさん必死だな:2007/08/14(火) 16:11:21 ID:Y34JcsaQ0
じゃあ俺は京大!

129 :名無しさん必死だな:2007/08/14(火) 16:12:10 ID:7TtvofQZ0
また時オカ厨が暴れてたのか
時オカ厨が発狂するとスレが伸びるからなw

130 :名無しさん必死だな:2007/08/14(火) 16:14:14 ID:BD1c1XEwO
ほんとは大東亜帝国あたりかFランだろ
正直にいえよ

131 :名無しさん必死だな:2007/08/14(火) 16:19:15 ID:r1G+jfON0
夏でも中央食堂夜までやってるんだよ
日曜はやってないけどね
本郷っていいとこだよw

132 :名無しさん必死だな:2007/08/14(火) 16:22:20 ID:CJYZ9cZC0
慶應筑波蹴りの早稲田ですが何か?
(すいません、これはマジです)

思い出補正に関していうなら、
初代や神々のトライフォースの方が古いですが何か?ってことかな。
特に神トラはハードはスーファミで誰でも遊べた訳だし。


133 :名無しさん必死だな:2007/08/14(火) 16:24:55 ID:7TtvofQZ0
慶應蹴り早稲田って珍しいな
普通慶應だろ

134 :名無しさん必死だな:2007/08/14(火) 16:38:31 ID:Y34JcsaQ0
ハーバード蹴りのマサチューセッツですが何か?
(すいません、これはマジです)

135 :名無しさん必死だな:2007/08/14(火) 16:48:08 ID:CJYZ9cZC0
>>133
全然珍しくない。どっちかっていうと筑波蹴りってのが珍しいかな。
>>134
アメリカは面接がメインだから、普通併願ってしないんじゃないか?
あとマサチューセッツ大学って、MITとは別の大学だよ。


136 :名無しさん必死だな:2007/08/14(火) 16:55:44 ID:ctSvSEY50
筑波蹴って慶応とか早稲田入るほうが珍しいってこと?
地方出身なもんで関東の私大事情が良く分からんけど、筑波より慶応とか早稲田のが入るの難しそうな気が

137 :名無しさん必死だな:2007/08/14(火) 17:03:34 ID:CJYZ9cZC0
>>136
学歴話はもうやめるけど、
要は、国立に行きたい奴と私立に行きたい奴は勉強の仕方が違うということ。
早慶に行きたいのに、国立受けるために七教科も勉強するのは無駄。

逆に筑波クラスだと早慶じゃとても滑り止めにはならん。
東大受かったやつだって早慶は落ちる奴いるんだから。
だから筑波や横国あたりと早慶を併願する奴はそもそも珍しいのだ。

138 :名無しさん必死だな:2007/08/14(火) 17:15:59 ID:SABK+s090
トワプリのストーリーが神とか抜かしてる時点で、馬鹿確定だから。
どうせ低学歴とか話を持ち出してきたくせに、上の話についてこれないだろ。

139 :名無しさん必死だな:2007/08/14(火) 17:37:03 ID:7TtvofQZ0
誰もトワプリのストーリが神とかいってない何言ってんだこいつw
時オカが糞すぎるという話なのに
だから時オカ厨は低学歴と言われるんだよwww

140 :名無しさん必死だな:2007/08/14(火) 17:38:47 ID:BD1c1XEwO
時オカ厨は低学歴ばかりだから話の流れすら理解できんのですw

141 :名無しさん必死だな:2007/08/14(火) 17:41:47 ID:7TtvofQZ0
時オカはストーリーも謎解きも幼稚園児レベル
そんなゲームをマンセーしてる時点でアホ丸出しw

142 :名無しさん必死だな:2007/08/14(火) 17:43:48 ID:CJYZ9cZC0
幼稚園児レベルという言葉で何を表現したいのかよく分からんが、
とりあえず俺のゲーム人生でベストダンジョンは、
時オカの森の神殿とだけ言っておこう。

回廊がぐにゃりとゆがんだ瞬間の驚きは、今でも忘れられないな。

143 :名無しさん必死だな:2007/08/14(火) 17:44:22 ID:n/TzR3z90
超えなきゃおかしいだろ・・

144 :名無しさん必死だな:2007/08/14(火) 17:45:19 ID:2ZzPrcXv0
日本語でおkみたいな展開になってきた

145 :名無しさん必死だな:2007/08/14(火) 17:45:55 ID:BD1c1XEwO
トワプリはストーリーの賞も受賞してるし時オカよりはるかにマシなのは明らか
時オカは全てがお遊戯会レベル

146 :名無しさん必死だな:2007/08/14(火) 17:47:31 ID:7TtvofQZ0
確かにわざわざスレを立てるほどのことでもない
時オカ以降のゼルダは全て時オカを越えてきたわけだし

147 :名無しさん必死だな:2007/08/14(火) 17:50:53 ID:k3HvhbbU0
一本道ムービーゲーへ華麗に進化

148 :名無しさん必死だな:2007/08/14(火) 18:01:43 ID:TQhggw1OO
ムジュラが最高傑作
異論は認めない

149 :名無しさん必死だな:2007/08/14(火) 18:11:16 ID:2ZzPrcXv0
>>148
メモリー拡張パック必須と中途セーブなしっていうのはつらいがな

だがそれがいい

150 :名無しさん必死だな:2007/08/14(火) 18:35:42 ID:SABK+s090
>>139
前スレから来た人じゃないの?まぁいい。
少なくとも時オカより出来が良いなんてことはねーよ。

151 :名無しさん必死だな:2007/08/14(火) 18:59:01 ID:xkm+8Syi0
>>148
異議なし

152 :◆mvbAaCg33o :2007/08/14(火) 21:00:01 ID:Akl3E0PL0
 |     
 |)  ○  ゼルダはいずれFPSになるとみた。
 |・(ェ)・ )  なぜならWiiはFPS向きだし、
 |⊂/    ゼルダはFPS大好きな北米人好みに作る傾向がある。
 |-J    それにFPSRPGのオブリビオンがすでに成功してるから
       FPSゼルダも成功するはず。

153 :名無しさん必死だな:2007/08/14(火) 21:03:54 ID:SABK+s090
>>152
メトロイドプライムがあるだろ。

154 :名無しさん必死だな:2007/08/14(火) 21:04:09 ID:uaBdH8xi0
FPSにこだわる意味がわからんがTPSで良いじゃん。
つーかシューティングじゃねーだろオブリもゼルダも。

まあともかく三人称視点の方が良いと思うけど。

155 :◆mvbAaCg33o :2007/08/14(火) 21:14:24 ID:Akl3E0PL0
 |     >>153 北米人はなんでもFPSにしたがる。
 |)  ○ 
 |`(ェ)´.) >>154 TPS、FPS両方の視点を選べるようにすればいいよ。。
 |⊂/   オブリもそうなってるでしょ。
 |-J   >つーかシューティングじゃねーだろ
      あくまで操作がFPS、TPSのスタイルになるだろうってことさ。
      スティックで移動、ポインティングで視点移動ってスタイル。
      
      トワプリの操作は直感的じゃないしややこしかったよ。
      移動しながら弓矢とか射る時は腹立つほど難しかった。
      FPS系操作に変えるべきだね。

156 :名無しさん必死だな:2007/08/14(火) 21:17:39 ID:QQX9eTP50
時オカ信者が東大とか早稲田だって事はわかったけど
アンチ時オカ厨はどこの学校なの?

157 :◆mvbAaCg33o :2007/08/14(火) 21:20:59 ID:Akl3E0PL0
>>156
 |     
 |) ○  
 |(ェ)・;)  アンチも信者も高学歴じゃないと思う
 |⊂/   
 |-J   

158 :名無しさん必死だな:2007/08/14(火) 21:22:40 ID:QQX9eTP50
>>157
信者が東大と早稲田なのは本当みたいだよ
>>127 >>131 >>132 >>135 >>137

159 :名無しさん必死だな:2007/08/14(火) 21:30:39 ID:oORwff+40
トワプリ信者兼トキオカアンチなんて世界に何人いるんだ?

160 :名無しさん必死だな:2007/08/14(火) 21:34:23 ID:2ZzPrcXv0
何この学歴自慢スレ

161 :◆mvbAaCg33o :2007/08/14(火) 21:55:05 ID:Akl3E0PL0
 |     
 |)  ○ 
 |`(ェ)´.) オイラ学校大ッ嫌いだ!
 |⊂/   人生やり直せるんなら学校なんか行かないで
 |-J   死ぬほど遊んでやる!

162 :名無しさん必死だな:2007/08/14(火) 22:08:47 ID:+9GUlwDF0
時の神殿にマスターソードを返したあと、
マスターソードをバックに⊂Nintendo⊃のロゴがでかく映し出される場面が好きだ。

163 :名無しさん必死だな:2007/08/14(火) 22:33:45 ID:zUO3bQN20
TPSやFPSにしろって意見は千手も言ってたな
俺はそんなゼルダ要らないな
トワプリのタートナック戦みたいなチャンバラできないし
後方視点で既に半TPSみたいなもんだし射撃がやりやすくなるくらいしか利点ないよ

164 :◆mvbAaCg33o :2007/08/14(火) 22:53:58 ID:Akl3E0PL0
>>163
 |     
 |)  ○ 
 |`(ェ)´.) ゼルダのチャンバラなんかただのコマンド押しゲーじゃん。
 |⊂/   ポインティングで狙ったとこ斬れるようにした方が
 |-J   おもしろい。

165 :名無しさん必死だな:2007/08/14(火) 22:56:08 ID:SABK+s090
>>156
学力と掲示板のコミュニケーション能力を一緒にするぐらいだ・・・。
おそらく相当なもんだろう・・・。

>>162
空を見上げるところが正に感無量って感じだった。
ここでお腹一杯だったのに、空から遠のいていく演出にナビィとの別れ、鐘の音と共にアップになるソードとロゴとか、名シーンが立て続けに襲ってきてエライことになった。
あれほどセンスの良いエンディングはそうそう無いと思う。
トワプリも時オカに負けないくらい綺麗な終わり方だったけどな。本当に何も無くてサッパリだった。

トワプリも別な意味で綺麗な終わり方だった。本当にサッパリしてた。

166 :名無しさん必死だな:2007/08/14(火) 22:59:02 ID:SABK+s090
>>164
じゃあそういうゲームすればいい。

167 :名無しさん必死だな:2007/08/14(火) 23:26:15 ID:zUO3bQN20
>>164
コーエーがそんな感じの無双出すだろ、それで我慢しろよ

168 :◆mvbAaCg33o :2007/08/14(火) 23:41:00 ID:Akl3E0PL0
>>166
>>167
 |     
 |)  ○  北米でのオブリの成功を見てもあっちのユーザーが
 |・(ェ)・ )  あの手のRPGが好きなのは分かる。
 |⊂/    ゼルダのFPS化は有り得ない話じゃないと思うね。
 |-J    

169 :名無しさん必死だな:2007/08/14(火) 23:45:18 ID:gzb6Jx9Q0
ESシリーズの様なコアRPGはMMOに押されて少なくなったよ
あたしゃ悲しい

170 :名無しさん必死だな:2007/08/14(火) 23:48:03 ID:BjQ0z1RqO
>>168
別にFPSが流行ってようが、なんでもかんでもFPS化する必要なんて無い。

ゼルダはゼルダの道を進めば良い

171 :名無しさん必死だな:2007/08/14(火) 23:53:14 ID:zUO3bQN20
そうだね可能性だけなら何とでもいえるよね(棒読み

172 :名無しさん必死だな:2007/08/15(水) 00:13:00 ID:1ryxyMCI0
>>168
スティックで移動、ポインティングで視点移動は同意。
突き、横、縦切りもリモコンの振りで出きると良い。
自動ジャンプは残して置いてヌンチャク振りで任意ジャンプもあるといいなぁ。
でもリンクの姿は見ていたいから三人称視点はゆずれないな。


173 :名無しさん必死だな:2007/08/15(水) 00:22:24 ID:9RW4XjaZ0
いま遊んでるんだが、イベントムービー多すぎ。ちょっと異常じゃないか?
そのくせストーリーは全く面白くないという・・・
ゼルダって本来こういうゲームじゃないだろ。
なに考えてんだディレクターは。

ダンジョンというか、ゲーム自体は面白いけどさ。

174 :名無しさん必死だな:2007/08/15(水) 00:34:37 ID:QgsOWpOC0
言うほど多くもないでしょ

175 :名無しさん必死だな:2007/08/15(水) 00:48:02 ID:/8Mpewpy0
素直に面白いと思っている自分を認めたくないので
あれこれ難癖つける>>173みたいな奴はたいてい劣等感のかたまり。

176 :名無しさん必死だな:2007/08/15(水) 00:52:16 ID:g0bUk3dP0
>>173
ゲーム自体面白いなら問題ないだろ。
もともとストーリーを期待するゲームじゃないし。

177 :名無しさん必死だな:2007/08/15(水) 00:56:26 ID:9RW4XjaZ0
だから、ゲーム自体は面白いのよ。
だけどどんなゲームにも欠点はあるでしょ?

ゼルダはストーリーを魅せるシリーズじゃないんだから
今後こういうムービー多用な作りはやめてもらいたいなと思ったんだ。
そうしたらもっと良くなるんじゃないかなって。

178 :名無しさん必死だな:2007/08/15(水) 01:01:56 ID:W2zH6OjC0
「ここはイマイチだな」って言ってるだけのレスに
必死に反論してる狂信者キモイな

179 :名無しさん必死だな:2007/08/15(水) 01:30:13 ID:1ryxyMCI0
いつも思うが、信者のレッテル貼るの早くね?
信者と言うぐらいだからこれ以外は認めないって奴だろ。そんなにいるかね。

まあゲハはだからしょうがないか。

180 :名無しさん必死だな:2007/08/15(水) 01:43:28 ID:GnSEC9Y70
また低学歴の時オカ厨が暴れてるのか

181 :名無しさん必死だな:2007/08/15(水) 01:44:23 ID:gTPBhXGC0
ストーリー期待するゲームじゃないくせにムービーが多いよな

182 :名無しさん必死だな:2007/08/15(水) 01:50:04 ID:c07xHEaoO
青沼ゼルダで一番面白いのがムジュラで一番つまらないのが時オカ

183 :名無しさん必死だな:2007/08/15(水) 01:50:54 ID:GnSEC9Y70
青沼ゼルダはどれも素晴らしいよ
時オカを除いては

184 :名無しさん必死だな:2007/08/15(水) 01:54:08 ID:GnSEC9Y70
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
★ゼルダの伝説 時のオカリナ★Part19 [90年代家ゲー]

時オカ厨ホイホイスレw

185 :名無しさん必死だな:2007/08/15(水) 01:54:12 ID:PzjabOZN0
ムジュラを超えるようなマニアックな奥深さのゼルダが出ないかな

186 :名無しさん必死だな:2007/08/15(水) 01:54:42 ID:wZoIQjLE0
ムービーシーンが多い上に
リンクのドアップは勘弁して欲しかった。
本当にゼルダファンってこういうの求めてたのかなぁ。
宮本さんも納得してたのかね。

187 :名無しさん必死だな:2007/08/15(水) 01:57:39 ID:GnSEC9Y70
時オカは万人に遊んでもらおうというアホ宮本の意向で当初つくられていたのより簡単にされてあのヌルゲーになった
宮本は毎度余計な口出ししてバランスを崩すんだから二度とゼルダに触れないでほしい

188 :名無しさん必死だな:2007/08/15(水) 01:57:59 ID:9RW4XjaZ0
いやごめんこんなひっかきまわすつもりで書き込んだんじゃなかったんだけど。
オレはテンポが崩されるムービーが邪魔だと感じたからそう書き込んだんだけど、
トワプリのストーリーやイベントムービーが好きな人もけっこういるってことだね。

やっぱ感じ方は人それぞれだね。

189 :名無しさん必死だな:2007/08/15(水) 02:01:08 ID:dnkROJjtO
今は発売日に攻略情報がネットに出てしまうから、10分ぐらい詰まるとすぐに頼ってしまって
ゼルダのストーリーなぞってる人ばかりなんだろうなぁ
攻略情報見ながら楽しめるゲームなんてエロゲーによくあるノベル形式くらいなのに

190 :名無しさん必死だな:2007/08/15(水) 02:06:34 ID:1ryxyMCI0
正直ヌルゲーいう奴の意見はあてにならないと思う。
ムジュラは面白いかもしれんが、人を選ぶゲームだろ。

時岡よりイベントムービは多いがそこまで気になるかね?
むしろ最初のチュートリアルが長い方が気になったが。

191 :名無しさん必死だな:2007/08/15(水) 02:13:27 ID:wZoIQjLE0
早くフィールド出たかったな。
俺としては突然フィールドから始まって
弱いボスを1匹くらい倒して橋を渡ったらオープニングが始まる
くらいのが良かった。
ボスを倒すまでがチュートリアル。

192 :名無しさん必死だな:2007/08/15(水) 02:15:04 ID:GnSEC9Y70
あの無駄なチュートリアルも宮本がくっつけたもの
ほんとあいつは余計なことばかりする

193 :名無しさん必死だな:2007/08/15(水) 02:22:52 ID:1ryxyMCI0
まあ、はじめてやる人には必要だろうけどな。
ゼルダはコア層、ライト層両方やるからなぁ。
バランスが取り難しいのはしかたないかな。

宮本がいなければもっと酷くなってると思うが。
面白いゲームなのは間違いないな。

194 :名無しさん必死だな:2007/08/15(水) 02:39:43 ID:9RW4XjaZ0
ゼルダ生みの親を敵視し、序盤のチュートリアルを憎むID:GnSEC9Y70さんに、
チュートリアルがすごく長いトワプリの評価をお聞きしたいんですが。

195 :名無しさん必死だな:2007/08/15(水) 02:42:32 ID:GnSEC9Y70
宮本はファミコンディスクの初代ゼルダをつくった功績だけは認める
あとはこいつがいないほうがいい
トワプリは時オカに比べると大分良い
全ゼルダのなかでもかなり上位に来るだろう

196 :名無しさん必死だな:2007/08/15(水) 02:50:52 ID:GRmXNgpXO
信者の相手してやるな

197 :名無しさん必死だな:2007/08/15(水) 02:55:03 ID:c07xHEaoO
時オカ信者はスルーの方向で

198 :名無しさん必死だな:2007/08/15(水) 03:27:58 ID:W2zH6OjC0
ID:GnSEC9Y70は時オカをつまらないことにしたいから
宮本が嫌いになっただけだろ

199 :名無しさん必死だな:2007/08/15(水) 04:23:05 ID:gTPBhXGC0
今時チュートリアル無しとか有り得ない

200 :名無しさん必死だな:2007/08/15(水) 06:40:37 ID:aqr/oMfV0
トアル村に三日間いるのはやりすぎだったと思う


201 :名無しさん必死だな:2007/08/15(水) 10:43:40 ID:9d3lTSNo0
衝撃最強=時オカ
雰囲気最強=ムジュラ
演出最強=タクト
使い回し最強=トワプリ
ストーリーの適当さ最強=トワプリ
新要素の微妙さ最強=トワプリ
異端児最強=トワプリ
落胆最強=トワプリ
信者の強がりレス率最強=トワプリ
ある意味衝撃最強=トワプリ

トワプリ最強すぐるwwwwwwww

202 :名無しさん必死だな:2007/08/15(水) 10:53:26 ID:ruiuTop80
最高傑作は風のタクトです。
異論は認めます。

203 :名無しさん必死だな:2007/08/15(水) 10:57:29 ID:ruiuTop80
ゲーム史上Top80に入る出来なのは確かです。

204 :名無しさん必死だな:2007/08/15(水) 12:05:46 ID:0MbARAD20
しかしこの一年で、リアル路線のトワプリと、コメディ路線の夢幻が出たんだから、
あとは異世界路線のムジュラ続編が出てくんないかなぁ。
時オカから再構築したムジュラと同じくトワプリの再構築でいいから。

205 :名無しさん必死だな:2007/08/15(水) 12:12:19 ID:C7WzYnGj0
>>198
意味わからん なんのこっちゃ 
青沼ゼルダのなかでも時オカはつまらん それだけ
そして毎度邪魔をして作品を悪くするのが宮本

206 :名無しさん必死だな:2007/08/15(水) 12:15:07 ID:c07xHEaoO
>>201
低学歴乙
時オカ厨は毎度頭悪いレスしかできないんだな

207 :名無しさん必死だな:2007/08/15(水) 12:18:23 ID:c07xHEaoO
時オカ厨は低学歴だから幼稚園児向けの単純過ぎるストーリー、ダンジョンの時オカが好きなんですw

208 :名無しさん必死だな:2007/08/15(水) 12:21:30 ID:C7WzYnGj0
ゼルダはライト向けだからどれも簡単に作られてるが時オカは特に簡単に作られてるよな
3Dの最初ということで単純につくらざるをえなかったんだろう


209 :名無しさん必死だな:2007/08/15(水) 12:23:07 ID:nIiHC9p80
>>207
いい意味で単純なストーリーだと思うよ

あとダンジョンだけど、クリアできなかったって声もあったぐらいだしな
簡単とか騒ぐのってゲハ住民ぐらいだろ

210 :名無しさん必死だな:2007/08/15(水) 12:27:01 ID:wZoIQjLE0
次はどこどこに行けって流れになった時
変な場所に行こうとするとサブキャラにいちいち注意されるのが窮屈。
初代みたいにダンジョンをレベル制にして
広い箱庭の中で自分で目的地を探す仕様には出来ないんだろうか?


211 :名無しさん必死だな:2007/08/15(水) 12:28:57 ID:C7WzYnGj0
ほんと時オカの窮屈さは異常


212 :名無しさん必死だな:2007/08/15(水) 12:30:09 ID:C7WzYnGj0
時オカは気ままにどこか行こうとしてもナビィがすぐに支持をだしてくるからね
一本道ゲームの極み

213 :名無しさん必死だな:2007/08/15(水) 12:30:54 ID:JOc8v1wP0
>>206-207
時オカ厨は東大と早稲田だったけど、お前はどこの学校なの?

214 :名無しさん必死だな:2007/08/15(水) 12:31:02 ID:nIiHC9p80
>>210
だな
開拓できるところをアイテムとかじゃないと入れないようにすればいいけどね

いちいち説明文でてくると窮屈感あるわな

あとそういうシステムを用いることはできるが、開発側がやらないだけでしょ
やろうと思えばできるんだし

215 :名無しさん必死だな:2007/08/15(水) 12:33:22 ID:c07xHEaoO
>>213
一橋だけどおまえは?

216 :名無しさん必死だな:2007/08/15(水) 12:34:17 ID:dJAXE/7T0
>>213
ペパーダイン大学を卒業しました。

217 :名無しさん必死だな:2007/08/15(水) 12:35:37 ID:zWRrvesN0
>>215
東大と早稲田の勝ちだなw

218 :名無しさん必死だな:2007/08/15(水) 12:37:51 ID:c07xHEaoO
>>217
東大はともかく早稲田には勝ってるだろ
大体昨日東大とか言ってた奴はとても東大とは思えないレスだったし適当に言ってるだけでしょ

219 :名無しさん必死だな:2007/08/15(水) 12:39:07 ID:C7WzYnGj0
どうでもいいよそんなことは
ムジュラ>トワプリ=タクト>>>時オカ

220 :名無しさん必死だな:2007/08/15(水) 12:39:43 ID:wZoIQjLE0
大学生のレベルが低すぎて将来が心配

221 :名無しさん必死だな:2007/08/15(水) 12:40:26 ID:zWRrvesN0
>>218
そうなの?
文系のことなんてよくしらんかった
まあ文系って時点で低脳だけどw
で、その東大とか言ってたやつ俺だけど本当に東大だぜw

222 :名無しさん必死だな:2007/08/15(水) 12:41:48 ID:C7WzYnGj0
早稲田が一橋より上と思ってる東大生なんているのか?

223 :名無しさん必死だな:2007/08/15(水) 12:44:33 ID:zWRrvesN0
>>222
いるよ
文系はよく知らんが、理系の場合だと東大合格者の中にも
早稲田や慶応落ちてるやつはごくまれにいるし、
模試の判定とかでも東大京大の次に厳しいのが慶応早稲田
だしな

224 :名無しさん必死だな:2007/08/15(水) 12:45:58 ID:dJAXE/7T0
2ちゃん上での自称の経歴なんて意味ないんじゃない?

225 :名無しさん必死だな:2007/08/15(水) 12:46:05 ID:C7WzYnGj0
東大京大の次に厳しいのは明らかに一橋と東工大です
はげしくスレ違いだからもういいよこの話は

226 :名無しさん必死だな:2007/08/15(水) 12:46:51 ID:zWRrvesN0
>>225
いや、東工じゃないんだなこれが
実際に模試を受けて、志望者欄に書いてみれば分かる

227 :名無しさん必死だな:2007/08/15(水) 12:49:30 ID:zWRrvesN0
てかね、東大生って東工大なんて眼中にないんだよ
だから東大受ける
でも、慶応や早稲田は併願する奴は多いし、実際に
落ちる奴もいるんでね
実感としては慶応なんかの方が上に感じるやつが多いんじゃないかな

228 :名無しさん必死だな:2007/08/15(水) 12:52:00 ID:wZoIQjLE0
誰も聞いてないよそんな話。

229 :名無しさん必死だな:2007/08/15(水) 12:52:13 ID:9d3lTSNo0
>>206 >>207
ほら見ろ言わんこっちゃねえ。強がりレス率最強じゃねえか。

むやみに障害物を置かず、良い感じに起伏があった時オカの方が広大さを感じられたよ。
トワプリの平原は広大な平原というより、入り組んだ地形と開けた空間だった。
本当なら時オカの数倍の広大さと迫力を演出出来た筈なのに、下手に四つに分けるからあんなことになる。
壁と狭い路地の数々が隔たりを意識させたよ。平原の長所を全く理解してない。文字通り窮屈。
時オカはよくあの時代にあんな空間を作れたなと思うし、十年経った今でもその魅力を確認できるが、トワプリにはガッカリだよ。
ガッカリだよ!!!!

230 :名無しさん必死だな:2007/08/15(水) 12:52:17 ID:0MbARAD20
昨日の早稲田とか言ってた奴俺だけど、
まあ文系で早稲田と一橋受かって早稲田来る奴は珍しいといわざるを得ないね。

ただ、一橋と早稲田両方受かる奴ってすごく珍しい。
早稲田受かる実力あるなら、普通は一橋じゃなくて東大受けるし、
東大に自信ないレベルだと早稲田も落ちることが多いし。

まあでも、もう学歴話はやめようぜ。誰が本当のこと言ってるかなんて分かんないし、
そもそも全員本当だったとしても、だからなにって話だし。

>>221
ちなみに俺は東大には落ちた。くそー。羨ましいぜ。

231 :名無しさん必死だな:2007/08/15(水) 12:53:36 ID:AM+6siNGO
東工大と一橋は就活面でも大学レベルも早慶未満

232 :名無しさん必死だな:2007/08/15(水) 12:54:38 ID:zWRrvesN0
>>230
そうだなちょっとスレ違いすぎたな

233 :名無しさん必死だな:2007/08/15(水) 13:04:01 ID:C7WzYnGj0
>>231
そこそこ以上の大学生でそんなこと思ってる奴はだれもいない

234 :名無しさん必死だな:2007/08/15(水) 13:09:26 ID:C7WzYnGj0
時オカは今1000円もだしてやるゲームじゃないよ
しょぼすぎる


235 :名無しさん必死だな:2007/08/15(水) 13:13:36 ID:c07xHEaoO
あほのこ専用ゲームゴミオカ(笑)

236 :名無しさん必死だな:2007/08/15(水) 13:14:43 ID:zWRrvesN0
>>235
一橋でお勧めの施設とか教えてよ

237 :名無しさん必死だな:2007/08/15(水) 13:16:39 ID:C7WzYnGj0
>>236
ていうかお前東大じゃないだろ
東大 食堂でぐぐったらすぐにこんなのがでてきたんだが
http://www.utcoop.or.jp/Dbumon/D1/d1_index.html

238 :名無しさん必死だな:2007/08/15(水) 13:18:41 ID:zWRrvesN0
>>237
ああ、そこいつも行ってる食堂だけどそれがどうかしたか?w
和定食560円で結構高いんだけどお勧めだわなw
まあいつもは煮物ついてる定食Aあたりだけどw

239 :名無しさん必死だな:2007/08/15(水) 13:21:33 ID:C7WzYnGj0
もういいよ 必死すぎるwwwwwwwwwwwww


240 :名無しさん必死だな:2007/08/15(水) 13:22:33 ID:zWRrvesN0
ぷっ俺が本物だとわかって敗走かw
醤油は食卓の上にあるから注意
初心者への豆知識なw

241 :名無しさん必死だな:2007/08/15(水) 13:24:27 ID:wZoIQjLE0
まだやってんのか?

242 :名無しさん必死だな:2007/08/15(水) 13:26:49 ID:C7WzYnGj0
時オカを擁護してるとそいつの様におかしくなってしまうんだよ

243 :名無しさん必死だな:2007/08/15(水) 13:37:38 ID:9d3lTSNo0
>>239
お前がもういいよ。大して具体的なレスも出来ない癖に、おかしくなるも糞もあるかよ。
必死すぎってそういうことだと分からない?

244 :名無しさん必死だな:2007/08/15(水) 13:52:16 ID:fFfj8+1f0
いつまでループしてるんだよ
ここは所詮>>37のGKの遊び場に過ぎないのに

245 :名無しさん必死だな:2007/08/15(水) 17:15:11 ID:kQ3G2OYb0
本郷の中央食堂は、あの吹き抜けの巨大な空間と、薄暗さがいいよな。
まあ俺は東大生じゃないが、一回食べたことがある。

246 :名無しさん必死だな:2007/08/15(水) 19:04:56 ID:pKIN6uDC0
トワプリが素晴らしかっただけにVCの時オカの糞っぷりが残念

247 :名無しさん必死だな:2007/08/15(水) 22:41:47 ID:QpeSpXgG0
最新作をやったあとに10年近く前の旧作をやれば、そりゃガッカリ度も割り増しされるだろうな

248 :名無しさん必死だな:2007/08/16(木) 12:03:15 ID:pM/FlaWs0
10年前のゲームということを考慮せずに時オカを批判するなんて、
低学歴云々以前の馬鹿がいるとは思わんかった。

249 :名無しさん必死だな:2007/08/16(木) 12:48:18 ID:N+uOCmAj0
トワプリは素晴らしかったけどVCの時オカはもっと神だった

250 :名無しさん必死だな:2007/08/16(木) 12:57:53 ID:NF0ID3AW0
VCの時オカは遊びにくすぎて萎えた。
64のコントローラで遊べるようにするべきだろ。

251 :名無しさん必死だな:2007/08/16(木) 17:39:59 ID:Td5kmBER0
>>250
どうやって?

252 :名無しさん必死だな:2007/08/16(木) 17:42:21 ID:NF0ID3AW0
64のコントローラと同じ形のクラシックコントローラを出すとか。

253 :名無しさん必死だな:2007/08/16(木) 19:35:05 ID:Td5kmBER0
>>252
ペイすると思う?

254 :名無しさん必死だな:2007/08/17(金) 11:59:26 ID:ujL5eLfh0
トワプリは時オカ超えてると思うよ。
ただ、時オカほど熱中出来なかったけど。

255 :名無しさん必死だな:2007/08/17(金) 12:34:15 ID:JbiOxAKd0
音質は良くなったが、楽曲自体は過去作の方が凝ってる。
グラフィックは良くなったが、過去作並みの色使いのセンスが無い。
結局微妙。

256 :名無しさん必死だな:2007/08/18(土) 16:40:24 ID:DKJrEt+X0
ムジュラ・タクトは時オカほどの伝説にはならなかったが、ゼルダの名に恥じない神ゲーではあった。
トワプリは明らかに凡ゲー以下だったな。
過去と同じことをすれば過去と同じ賞賛を受けるとでも思ったのか?
何より酷いのが、過去のゼルダやあまりアドベンチャーをやったことのない様な新参者の為のソフトとしても失格ということだ。
らしい感じのイベントカットを多様した誤魔化しのストーリー、昼夜逆転・馬草・夜が暗すぎる点など初歩的で根本的な不備。
プレイヤーなめてんのか。

257 :名無しさん必死だな:2007/08/18(土) 17:00:50 ID:aPpRISIl0
リアルリンクの顔アップや笑顔に違和感があった。

タクトでは逆にそれが自然で良かったけど。

258 :名無しさん必死だな:2007/08/18(土) 18:13:42 ID:h2Up6Rci0
ゼルダファンってムービー嫌いなのかな?

259 :名無しさん必死だな:2007/08/18(土) 19:53:47 ID:LowR8wHd0
>>256
GK乙 今日もお疲れ様です

時オカ擁護厨はよく「10年も前のゲームだから仕方ない」とか「トワプリには劣るだけで他のゲームと比べたら良ゲー」
とかいって擁護するけど時オカって普通に糞ゲーの部類だと思う

260 :名無しさん必死だな:2007/08/18(土) 20:05:15 ID:7xFPoiXu0
>>256
じゃあトワプリ以上の凡ゲーってやつを俺に紹介してくれ。

261 :名無しさん必死だな:2007/08/18(土) 21:32:33 ID:DKJrEt+X0
>>259
時オカの凄いところは、後のゲームに大きな影響を及ぼしたことと、当時のプレイヤーを虜にしたという伝説的なことによるものなんだが。
時オカ並みに人々を魅了したゲームは数えるほどしか無いぞ?そんなことも知らずにこのスレにいるのか。
しかし、トワプリ信者は痛いところを突かれると決まって「GK乙」で済ませたがるな。
まぁ、凡ゲーを擁護する余地なんて無いから当たり前なんだけどな。

>>260
凡ゲー・良ゲーは紹介する気無いけど、最近プレイしたアクションゲームで神ゲーなのは、
ワンダと巨像、バイオ4、タクト、ピクミン1・2、大神、ICO、メトロイドプライム、メタルギアだ。

262 :名無しさん必死だな:2007/08/19(日) 03:08:56 ID:uuSRI6EZ0
と、この様に時オカを擁護してる奴は頭がおかしくなりますw
トワプリ、ワンダと巨像、バイオ4、タクト、ICO、メトロイドプライム、>>>>>>>>>>ゴミオカw

263 :名無しさん必死だな:2007/08/19(日) 03:10:27 ID:J3w6bF5hO
さすがにタクトはねーよwwww

264 :名無しさん必死だな:2007/08/19(日) 03:54:04 ID:1soFUU310
http://plasticdreams.tm.land.to/sonyrootkit/?%B4%CA%C3%B1%A4%CA%A4%DE%A4%C8%A4%E1 S0NY製ウィルス RootkitCD
http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%B2%A1%BC%A5%C8%A5%AD%A1%BC%A5%D1%A1%BC%A5%BA 工作社員
http://nucom.sakura.ne.jp/corrupt/sony/contents/archives/200502253.html
http://www.propeller-head.net/archives/000966.html 裏金バレ
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20060209/sony.htm ソニータイマー
http://japanese.engadget.com/2006/08/14/dell-explosive-recall 爆発
http://niga.sytes.net/at/junkLX.html
http://www.geocities.jp/syakarikisony/ps2/type.html 型番UP商法
http://nurseangel.fc2web.com/psp/index.html 糞ニ問題

XBOX360 http://ja.wikipedia.org/wiki/Xbox360 CPU3.2G メモリ512M(ビデオメモリと共有。システムは内32M)
Wii http://wii.com/jp
PS3 http://ja.wikipedia.org/wiki/PS3 CPU2.8G メモリ256MB(システムが105M占拠 残り約128M) ビデオメモリ256M ロード時間360の2倍 プアマンズBD
PS2 294MHz

糞ニが捏造買収印象操作情報操作ネガティブキャンペーン実施中

265 :名無しさん必死だな:2007/08/19(日) 03:57:16 ID:uuSRI6EZ0
>>261
GK乙w

266 :名無しさん必死だな:2007/08/19(日) 04:09:28 ID:BCyJ39nj0
正直、ムジュラはやりすぎ感が漂う。
しょっぱなからいきなり難易度高すぎ。
アクション下手な人はオカリナを手に入れることすら出来ない気もする。
しかしシナリオは最高。長く遊べる。アクションも楽しい。

で、あれから何年経ったかはわからないけど、
トワプリ、進化してないねぇ。

267 :名無しさん必死だな:2007/08/19(日) 04:21:23 ID:r4SNuqdoO
ムジュラは今でもたのしめるがトワプリやった後の時オカはつらい

268 :名無しさん必死だな:2007/08/19(日) 04:25:56 ID:uuSRI6EZ0
>>266
ムジュラの難易度が高すぎるんじゃなくて時オカが簡単すぎるから相対的にムジュラが難しく感じるだけ

269 :名無しさん必死だな:2007/08/19(日) 04:38:27 ID:Wj1VRdrp0
トワプリやった後の時オカは面白すぎ

270 :名無しさん必死だな:2007/08/19(日) 04:39:50 ID:Wj1VRdrp0
難易度的にはムジュラ>時オカ>トワプリぐらいだと思う
時オカは最初難易度が低くて、慣れてくる頃に徐々に難易度が
高くなってくというバランスが素晴らしい

271 :名無しさん必死だな:2007/08/19(日) 04:47:25 ID:r4SNuqdoO
難易度はムジュラ>トワプリ>タクト>>>時オカだろ
時オカは多分ゼルダで一番簡単

272 :名無しさん必死だな:2007/08/19(日) 05:25:58 ID:5iGnFPAL0
最高傑作かどうかなんぞ知らんがトワプリはプレイして面白かった。
俺はそれでいい。

273 :名無しさん必死だな:2007/08/19(日) 08:17:55 ID:Wj1VRdrp0
>>271
お前時オカをやってないだろwww

274 :名無しさん必死だな:2007/08/19(日) 09:56:18 ID:laL23Sd/0
まぁまず言えるのは、10年前のゲームをやってグラが低いやら謎解きが単純やらと落胆してる人は、
馬鹿丸出しということです。

275 :名無しさん必死だな:2007/08/19(日) 10:26:41 ID:Wj1VRdrp0
グラもリアルさではトワプリが上だが、俺は時オカのグラの方が好きだな
トワプリは見にくいしグロテスク
謎解きもトワプリの方が簡単だし

276 :名無しさん必死だな:2007/08/19(日) 10:49:31 ID:S9XJxU+E0
トワプリやった後の時オカは目が慣れるまでちょっと辛い

277 :名無しさん必死だな:2007/08/19(日) 10:54:56 ID:FTeUK/sl0
時オカって水の神殿までのダンジョン全てトワプリの最初の森の神殿より簡単じゃん
時オカで詰まった人っているの?

278 :名無しさん必死だな:2007/08/19(日) 10:58:02 ID:S9XJxU+E0
時オカの水の神殿も全然難しくなかったな。
難しすぎると聞いていたから拍子抜けした。
もちろん攻略情報も一切見てない。

279 :名無しさん必死だな:2007/08/19(日) 10:58:38 ID:S9XJxU+E0
複雑ではあったが把握していればそれほど迷うことは無かった。


280 :名無しさん必死だな:2007/08/19(日) 11:03:54 ID:Wj1VRdrp0
>>277
たくさんいる
時オカの炎とか森の神殿とかより、トワプリの森の神殿の方が簡単じゃんw
むしろ、トワプリで詰まる人なんていないんじゃないかな
ヒントじゃなくて答えそのものを言ってしまうミドナがいるしw
まあ、無駄にリアルになったグラフィックでスイッチが見えなくて詰まる人はたくさんいそうだけどw

>>278
へぇ、世間一般では水が難しすぎるって話なのか
よく調べたねw
個人的には水より闇かなと思うが

281 :名無しさん必死だな:2007/08/19(日) 11:06:17 ID:DN2ReFke0
トワプリは最初の森の神殿が一番難しかったような、他は簡単だった

個人的には時のオカリナの方が好きだった

282 :名無しさん必死だな:2007/08/19(日) 11:07:13 ID:Wj1VRdrp0
でもまあ、トワプリはWiiにあわせて一般大衆向けに作ってるから
謎解きに関しては親切設計を意識したんだろうね
でも操作に関しては不親切だと思うが

283 :名無しさん必死だな:2007/08/19(日) 11:08:02 ID:S9XJxU+E0
次回ゼルダではサポートキャラはツンデレ妖精に戻して欲しいよ。

284 :名無しさん必死だな:2007/08/19(日) 11:50:35 ID:XCt2O/X80
トワプリがゼルダ初なんですが
一つのダンジョン攻略に約半日最悪2日、ボス倒すのに数時間は当たり前に掛ったけど
ゼルダってこれがデフォなの?攻略本必須ゲーム?FF12みたく

300時間弱かかってやっと天空につきました、まだ先は長いのだろうか?
あー疲れた。一般人は触れるべからずなんですかね据え置き機のゼルダシリーズは




285 :名無しさん必死だな:2007/08/19(日) 11:52:09 ID:CgIEzz/M0
水の神殿は難しいというより面倒なだけ。

286 :名無しさん必死だな:2007/08/19(日) 12:03:05 ID:S9XJxU+E0
>>284
攻略本無くてもじっくり考えりゃ解けるよ。
時のオカリナからやってる奴なら下手な奴でも勘が働いて50時間もありゃ余裕でクリア出来る。

287 :名無しさん必死だな:2007/08/19(日) 12:04:12 ID:FTeUK/sl0
ネタだろうが300時間はかかりすぎだろ
攻略サイト見ろ

288 :名無しさん必死だな:2007/08/19(日) 12:18:51 ID:M63rqRfqO
>>278
あれは服無しで更にフックショット使う所をダッシュでごり押ししようとしたらスペランカーより難しくなるんだよ

青服無しプレイは結構言われてるよw

289 :名無しさん必死だな:2007/08/19(日) 12:20:22 ID:M63rqRfqO
>>283
素直クールは?

290 :名無しさん必死だな:2007/08/19(日) 12:22:52 ID:M63rqRfqO
>>284
攻略本あったら30時間かからない。
というか謎解きがキモだから攻略本見たらクソゲーになる。

情報完全遮断して自力で考えて解く所に面白さを見出だすシリーズだから
「シナリオだけ楽しめたら満足、自分で努力したり考えるのは嫌だしアクションも苦手」
なRPG脳には無理

291 :名無しさん必死だな:2007/08/19(日) 12:25:20 ID:M63rqRfqO
今回はゴーストの魂と黄金虫以外は攻略見なくても大丈夫だと思うがなあ…

ムジュラを体験した俺には、トワプリは歯応えはあったが物足りない難易度だったな。
裏時オカと裏ムジュラをトワプリ以上のグラフィックでリメイクしてくれないかなあ


292 :名無しさん必死だな:2007/08/19(日) 12:26:46 ID:S9XJxU+E0
時オカをトワプリ以上のグラフィックでリメイクするとものすごく違和感あるよ。
アトラクション的仕掛けも多いしリアルなグラフィックに合わない。

293 :名無しさん必死だな:2007/08/19(日) 12:30:01 ID:8GDf2KC1O
トワプリなんて初プレイでもクリアに30時間かからないだろ。
ゼルダ未経験なら別だけど。

294 :名無しさん必死だな:2007/08/19(日) 12:58:36 ID:svf30tzlO
色々迷ってたら50時間掛かった
時オカムジュラの方が簡単だった気が
ムジュラは天地逆転気づくまで五時間掛かったが

295 :名無しさん必死だな:2007/08/19(日) 17:01:14 ID:AuXn33cb0
時オカはあのグラだからあの世界観が成立してると思うんだよね。
風車小屋のオサーンとか、墓守のオサーンとか、ロンロン牧場の人達とか。魔法屋のオババとか。
今のクオリティであのキャラ達を作ってもあの絶妙な怪しさが消えちまうと思う。

296 :名無しさん必死だな:2007/08/19(日) 17:12:31 ID:NeG03+Q00
>>294
ムジュラは激ムズだったけどなぁ。人それぞれなのかな?
お面集めるのも、ダンジョンの妖精?集めるのも助けなしじゃ無理だったよ。
俺的には、他のゼルダよりもアクションテクニックの難易度もかなり高かったように感じた。

297 :名無しさん必死だな:2007/08/19(日) 21:23:00 ID:Wj1VRdrp0
>>296
ムジュラも時オカもやったことないんだろう
ま、謎解きが難しければ難しいほどいいってわけでもないけどな

298 :名無しさん必死だな:2007/08/19(日) 21:25:23 ID:Xfy+eghM0
難易度はムジュラ>トワプリ>タクト>>>時オカ
これでFA

299 :名無しさん必死だな:2007/08/19(日) 21:52:29 ID:IJRxOc/W0
>>298
そうやって極端な批判するから、無茶な批判してることがバレちゃったなw

300 :名無しさん必死だな:2007/08/19(日) 22:17:43 ID:Xfy+eghM0
難易度が低いというのは批判でもなんでもないが

301 :名無しさん必死だな:2007/08/19(日) 22:25:58 ID:IJRxOc/W0
どっちにしろ、極端なこと言い過ぎなのは確かw

302 :名無しさん必死だな:2007/08/19(日) 22:47:49 ID:2qzVPxbe0
人それぞれだが別に極端だとも思わないな。
どこが極端なんだろうな。時オカが低難易度評価だからか?

303 :名無しさん必死だな:2007/08/19(日) 22:57:52 ID:IJRxOc/W0
ID変えて自作自演かw
どう見ても極端ですw

304 :名無しさん必死だな:2007/08/19(日) 23:02:21 ID:2qzVPxbe0
きょくたん 3 【極端】
(名・形動)[文]ナリ
(1)はなはだしく一方にかたよっていること。常識などから非常にはずれていること。また、そのさま。

で、どの辺が「極端」なのか説明してみてよ。
まさか説明できないで用いたわけじゃないよねw

305 :名無しさん必死だな:2007/08/19(日) 23:14:02 ID:IJRxOc/W0
>>304
ワラタwお前の言ってる「難易度はムジュラ>トワプリ>タクト>>>時オカ」
と言う発言がその定義そのものじゃねぇかwww

306 :名無しさん必死だな:2007/08/19(日) 23:31:34 ID:2qzVPxbe0
>>305
俺はそんな発言してないが???
勝手な思い込みしないでくれる?
ホント「極端」な事いうよね。キモ杉w
あと、キミ日本語理解できてる?
「極端」とか「定義」とかの使い方間違ってるの言われなきゃ分からない?
それともアタマ弱い子なのかな?wwww

307 :名無しさん必死だな:2007/08/19(日) 23:32:18 ID:IJRxOc/W0
必死に取り繕ってる様がキモイw

308 :名無しさん必死だな:2007/08/19(日) 23:36:25 ID:2qzVPxbe0
ねー、早く説明してよぉw
説明できないの?
アタマ弱いの?やっぱりw

309 :名無しさん必死だな:2007/08/19(日) 23:38:57 ID:IJRxOc/W0
揚げ足取りに答える必要ってあるの?
頭弱いの?www

310 :名無しさん必死だな:2007/08/19(日) 23:39:33 ID:IJRxOc/W0
難易度はムジュラ>トワプリ>タクト>>>時オカ

誰がどう見ても極端です
本当にありがとうございましたw

by東大生

311 :名無しさん必死だな:2007/08/19(日) 23:41:22 ID:ucshNDZP0
都合悪くなると「揚げ足取り」ですかw
さんざんレス返しといてナニ言っちゃってんの?
早く答えなよ。逃げんなよ、屁タレw

312 :名無しさん必死だな:2007/08/19(日) 23:46:10 ID:Xfy+eghM0
不等号三つ使ってるのが極端なのか?
ならこれでおk
難易度はムジュラ>トワプリ>タクト>時オカ

313 :名無しさん必死だな:2007/08/19(日) 23:55:17 ID:ucshNDZP0
>>312
極端でもなんでもないよ。個人の意見なんだから。
個人の意見に対して否定するほうがおかしい。
ID:IJRxOc/W0は他人の意見を尊重できないゆとり世代の申し子なのさw

314 :名無しさん必死だな:2007/08/19(日) 23:58:21 ID:IJRxOc/W0
やれやれまいったなー
2つのIP使った自作自演が出来るとは思わなかったw

315 :名無しさん必死だな:2007/08/20(月) 08:29:56 ID:J7GwxAky0
時オカ路線を望む人が多かったから
トワプリはこんな風になっちゃったんだろうね。

316 :名無しさん必死だな:2007/08/20(月) 18:53:21 ID:L0CEatjR0
何でゼルダファンというかゼルダ信者ってシリーズ途中から入ってきた
連中を極端に嫌って迫害するの?

317 :名無しさん必死だな:2007/08/20(月) 19:21:00 ID:9stKo4dE0
テンパってくるとゼルダ信者ごと叩きだしたり
低学歴や任豚がどうたらの流れになる無限ループスレ

318 :名無しさん必死だな:2007/08/20(月) 19:24:06 ID:2hlr3JP+0
>>316
痛い信者や厨によくある選民的思想です。

319 :名無しさん必死だな:2007/08/20(月) 20:08:20 ID:CkXJ32QL0
深夜0時に寝落ちしたっぽいな

320 :名無しさん必死だな:2007/08/20(月) 21:54:32 ID:8njcRttU0
時オカは難易度も面白さもゼルダ最低で追い詰められるとゼルダ全体をたたき出したり自演認定する頭の悪い信者ばかりだしねw

321 :名無しさん必死だな:2007/08/20(月) 21:58:26 ID:8njcRttU0
ID:IJRxOc/W0は論破され涙目になりながら寝落ちしたんだろうw

322 :名無しさん必死だな:2007/08/20(月) 21:59:55 ID:elcf0xynO
なんでおまえら時オカ叩くの?俺は普通に面白かったし
十年も前のゲームなんだし今のゲームとくらべるとつまらなくて当然じゃん

323 :名無しさん必死だな:2007/08/20(月) 22:01:33 ID:8njcRttU0
時オカ擁護厨は追い詰められると十年も前のゲームとかいってこの様にごまかすのが恒例となっておりますw

324 :名無しさん必死だな:2007/08/20(月) 22:03:56 ID:elcf0xynO
>>316
トワプリ信者は途中から入って来た人を新参とかいって叩くあほばかり

325 :名無しさん必死だな:2007/08/20(月) 22:07:12 ID:8njcRttU0
まあ難易度が低すぎるし全体の完成度も低い時オカと言う失敗作の反省を踏まえたからムジュラという作品が生まれたんだから
時オカにもそれなりの意義はあったということだ

326 :名無しさん必死だな:2007/08/20(月) 22:09:46 ID:CkXJ32QL0
>>321
自作自演した上に論破されて意見を変えたのはお前だろw

327 :名無しさん必死だな:2007/08/20(月) 22:11:37 ID:8njcRttU0
>>326
あほ?>>314は一人で何も反論できずに逃げてるじゃんw

328 :名無しさん必死だな:2007/08/20(月) 22:12:41 ID:CkXJ32QL0
まあ、ムジュラも熱狂的な信者がいる神ゲーだけど、
ほぼ同時期の時オカが一番の評価だよなー
これは時オカが神すぎるから仕方が無いことだけどね

329 :名無しさん必死だな:2007/08/20(月) 22:13:56 ID:CkXJ32QL0
>>327
勝利宣言だけはいっちょ前だなw
反論できずに揚げ足取りにいちいち終始して逃げまくったのはお前だろw
挙句の果てに自分の意見を修正する始末w

330 :名無しさん必死だな:2007/08/20(月) 22:14:28 ID:8njcRttU0
時オカは簡単すぎるからライトに人気あるだけ
まともなゲーマーにはムジュラやトワプリの方が評価が高い

331 :名無しさん必死だな:2007/08/20(月) 22:15:26 ID:8njcRttU0
そもそも二つのip同時に使うなんてできるはずないのにアホかとw

332 :名無しさん必死だな:2007/08/20(月) 22:15:26 ID:CkXJ32QL0
>>330
少なくともライトに人気があることは認めてるわけだ
やっぱり時岡は神ゲーだな

333 :名無しさん必死だな:2007/08/20(月) 22:16:15 ID:CkXJ32QL0
>>331
串を使うとか、プロバイダが2つあるとか方法はあるだろ
特になんらかの組織なんかだと簡単に出来るだろうな

334 :名無しさん必死だな:2007/08/20(月) 22:16:42 ID:8njcRttU0
ライトにだってFFやマリオやポケモンに比べたら全然人気がない
ライトの人気も中途半端、ゲーマーからは糞ゲー扱いされるのが時オカ

335 :名無しさん必死だな:2007/08/20(月) 22:18:47 ID:CkXJ32QL0
>>384
まあ、FFやマリオやポケモンと比較すると、そうかもな
それらと比較すると比較的ゲーマーの評価が高いから、
投票でそれらを抑えて堂々の一位になってるのだろうけどな

336 :名無しさん必死だな:2007/08/20(月) 22:22:44 ID:8njcRttU0
一意でも数百票程度の投票に粘着する時オカ厨
時オカ厨はき違いだkら集団投票してるだけ

337 :名無しさん必死だな:2007/08/20(月) 23:24:36 ID:kAzYqyeT0
ID:IJRxOc/W0=ID:CkXJ32QL0

自分の意見に合わないヤツは某組織の人間だってか?
妄想が過ぎるぞw
病院行ってこいwビョーキだよ、お前w

338 :名無しさん必死だな:2007/08/21(火) 01:16:16 ID:xAXEbbBJ0
>>337
飛躍しすぎwそうとは一言も行ってないのになw
妄想が過ぎるぞw
病院行ってこいwビョーキだよ、お前w

339 :名無しさん必死だな:2007/08/21(火) 01:31:08 ID:YGnM6CC/0
333 :名無しさん必死だな:2007/08/20(月) 22:16:15 ID:CkXJ32QL0
>>331
串を使うとか、プロバイダが2つあるとか方法はあるだろ
特になんらかの組織なんかだと簡単に出来るだろうな

思いっきり言ってるが?
一言も言ってないってアフォかお前w

340 :名無しさん必死だな:2007/08/21(火) 01:53:23 ID:UJueWjUO0
それのどこが言ってる様に見えるんだ?w

341 :名無しさん必死だな:2007/08/21(火) 02:03:20 ID:YGnM6CC/0
空しい抵抗だなw
論理的説明も無く、認めたくないものは認めないとゴネることしか出来ないw
よくそんなオツムで生きてられるよなwwwwwwww

342 :名無しさん必死だな:2007/08/21(火) 02:15:37 ID:UJueWjUO0
>自分の意見に合わないヤツは某組織の人間だってか?
これと、
>特になんらかの組織なんかだと簡単に出来るだろうな

おいおい本気で言ってるのか?w
お前さ、これのどこをどうみたら同じ意見に見えるんだ?ww
わからないのが不思議でたまらんわw

343 :名無しさん必死だな:2007/08/21(火) 02:17:48 ID:UJueWjUO0
しかし、こんなことまでいちいち説明してやらないとわからんとは・・・
普段高学歴の人間相手に説明してるから、要領が分からず疲れるわw

344 :名無しさん必死だな:2007/08/21(火) 02:39:15 ID:H0lsf60r0
へえ。だったら説明してみてくださいよw
論 理 的 に。
とまあ、おれもこれ以上自称高学歴の屑ニート相手にし続けるほど暇じゃないしなw
明日も大事な仕事だし。
馬鹿をからかっていい暇つぶしになったよw
どーーーでもいいことだもんな。実際。じゃ、おやすみ。

345 :名無しさん必死だな:2007/08/21(火) 02:58:01 ID:UJueWjUO0
釣り宣言乙w
こんな明らかなことに論理的にも糞もあるかw
自明だよ自明w

前者はある人間「ヤツ」がどこに属するかを主張したものである
後者はある組織の能力について推測を行ったものであり、
ヤツがどこに属するかと、組織の能力についての推測は明らかに
別のことである

以上

346 :名無しさん必死だな:2007/08/21(火) 03:08:52 ID:UJueWjUO0
例えば、ある組織が能力Aを持っているという命題を命題P1とおこう
次に、能力Aを持ったある人間Bが組織に属するという命題を命題P2とおこう
さてこの二つの命題は同値だろうか?
まずP1が成立すると仮定しよう
このとき、組織ではない人間Bが能力Aを持っていることはありえる
すなわち、この人間Bは能力Aを持っているにもかかわらず、組織に属さない
したがって、P1が成り立つ仮定したときにP2が成り立つとは限らず、
よって、P1とP2は同値でない

347 :名無しさん必死だな:2007/08/21(火) 04:39:13 ID:AQMTc7R40
アホか
P1が成り立つと仮定したときにP2が成り立つとは限らなくてもP1が成り立つと仮定したときにP2が成り立つ可能性があれば十分なんだよ
>特になんらかの組織なんかだと簡単に出来るだろうな
こんな発言をしてる時点で組織に属してると妄想してると指摘されるのは全くおかしくないな

348 :名無しさん必死だな:2007/08/21(火) 04:42:07 ID:nRtdAV5NO
すんません、ここ何のスレっすか?

349 :名無しさん必死だな:2007/08/21(火) 04:42:58 ID:iNgooprhO
何このスレ…

350 :名無しさん必死だな:2007/08/21(火) 04:45:25 ID:Zfhvl7FN0
>>347
まさしく、論理が分かってない典型ですねw

351 :名無しさん必死だな:2007/08/21(火) 04:47:19 ID:AQMTc7R40
と、負け惜しみを申しております

352 :名無しさん必死だな:2007/08/21(火) 04:48:24 ID:GCNeJPsP0
劣化テクスレワロス

353 :名無しさん必死だな:2007/08/21(火) 04:49:03 ID:AQMTc7R40
>>346はP1とP2が同値でないと指摘しただけ
そんなことを指摘しても何の意味もないと言う話だ



354 :名無しさん必死だな:2007/08/21(火) 04:50:07 ID:Zfhvl7FN0
さて、私が負け惜しみを申していると仮定しましょう
こう仮定したとき、トワプリは時オカを超えてない可能性があります
ということは、つまり、あなたはトワプリは時オカを超えていると
妄想しています
>>347が正しいならこんなことになってしまうのですよw

355 :名無しさん必死だな:2007/08/21(火) 04:50:24 ID:zUrqlew60
お前らたまにはゼルダの話もしろよ

356 :名無しさん必死だな:2007/08/21(火) 04:50:50 ID:Zfhvl7FN0
× トワプリは時オカを超えている
○ トワプリは時オカを超えていない

357 :名無しさん必死だな:2007/08/21(火) 04:51:42 ID:Zfhvl7FN0
>>353
もし同値でないなら、P1のほうを主張した人は
P2を主張したわけではないことになりますが?

358 :名無しさん必死だな:2007/08/21(火) 04:53:05 ID:nRtdAV5NO
もう頭に血のぼって空気読めなくなっちまってんだろうな。
頭は良いんだろうが、ぶっちゃけバカだなこいつら

359 :名無しさん必死だな:2007/08/21(火) 04:58:26 ID:AQMTc7R40
>>357
だからな、発言1から推測されることを基に発言する内容が発言1と同値である必要なんてないんだよ

>串を使うとか、プロバイダが2つあるとか方法はあるだろ
特になんらかの組織なんかだと簡単に出来るだろうな

特になんらかの組織なんかだと簡単に出来るだろうな等ということはわざわざ言う必要のないことだが
あえて言ったということはこの発言者は相手を何らかの組織に属していると疑ってる、と推論するのは自然な流れ
その推論の結果の発言が発言1と同値でなければいけないことはない



360 :名無しさん必死だな:2007/08/21(火) 05:02:04 ID:Zfhvl7FN0
>>359
ほう、「疑っている」と
つまり、可能性を疑っているだけのことなので、結局、
妄想しているとは言えないということになりますな

361 :名無しさん必死だな:2007/08/21(火) 05:05:06 ID:AQMTc7R40
妄想より疑いの方がより適切だといえるな
もういいよこの話は

362 :名無しさん必死だな:2007/08/21(火) 05:05:59 ID:Zfhvl7FN0
論点はまさにそこだったのだよ
妄想であるか妄想でないか
つまり、この論点にこれで決着がついたわけだ

363 :名無しさん必死だな:2007/08/21(火) 05:08:15 ID:zUrqlew60
トワプリのリンクは何であんなに中二病患者なのか考えようぜ

364 :名無しさん必死だな:2007/08/21(火) 06:19:43 ID:nc8RyNW8O
トワプリは基本好きなんだけどラストの演出のしょぼさに泣いた
正確には盛り上がらなかったというか
ゼルダらしくないくらいストーリーにハッキリした
流れを築いていたのに、何で最後をもっとベタで厨二で
高揚感のある戦いに出来なかったのか

何故か初っぱなから憑衣

獣化したのにコソコソ攻めてくる

追いかけてきた筈なのに馬乗って逃げ回る大魔王

逃げ回ったあげく落馬して仕方なくチャンバラ

最後のチャンバラまでもっとうまく繋いでくれよ…
ラストのチャンバラは好きなのにさ
時オカがある意味王道過ぎて被らない為には
仕方なかったのかなとかも思ったけど、夢幻の素晴らしい展開具合見て
やっぱりもうちょっとやりようあったんじゃね?
と思うようになった

365 :名無しさん必死だな:2007/08/21(火) 07:36:58 ID:B4GrpikDO
時オカを最近やっとVCでやってみた。
うーん・・・個人的にはトワプリのほうが面白いな・・・。
たぶんリアルタイムでやってたら違ったんだろうけど。

どっちも面白かったけどね。

366 :名無しさん必死だな:2007/08/21(火) 15:17:40 ID:HdBjpRYW0
それが真実。

367 :名無しさん必死だな:2007/08/21(火) 21:02:59 ID:NsCzCYeB0
床ムカデキモ過ぎ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

ブーメランでひっくり返したら悲劇!!!!!!!!!!!

いつからゼルダはグロゲーになったんだよ!!!!!!!!!!!

368 :名無しさん必死だな:2007/08/21(火) 21:31:48 ID:hRBXI2aq0
オカリナの闇の神殿のほうが数段グロい
デドハンドとかキモ杉だったろ

369 :名無しさん必死だな:2007/08/21(火) 21:50:58 ID:Fx1N3c4N0
トワプリは確かに時のオカリナを越えてると思う。
Wiiの操作ともマッチングしてたし。
ただ、時のオカリナがあの時代に出たという衝撃はトワプリと雲泥の差だ。

370 :名無しさん必死だな:2007/08/22(水) 08:37:29 ID:eOP2D1CV0
それが真実。

371 :名無しさん必死だな:2007/08/22(水) 23:39:35 ID:ssENSJqSO
>>368
それ言ったらライクライクの方がヤバいだろ!

372 :名無しさん必死だな:2007/08/23(木) 07:49:24 ID:ZBU9D0sX0
とりあえずストーリーとカカリコ村(人の集落)は超えてない
ストーリーはまだ個人の好き好きがあるが人の集落は駄目だろ
この時点で完全じゃない

373 :名無しさん必死だな:2007/08/23(木) 08:24:29 ID:++zww3WG0
ムジュラ>タクト>時オカ>トワプリ

374 :名無しさん必死だな:2007/08/23(木) 21:47:51 ID:eZZ2H4TV0
VCで時岡落としてあそんでいるけど何このまだるっこしいだけの糞ゲーは

何でゼルダヲタって時岡マンセーの堅苦しい文章を長々と書くんだろうね。
 50文字で説明できることを、堅苦しく長ったるい300文字の文章に無駄に膨らませ、
そしてその内容も、1枚の写真を見せれば一発でわかるようなことだったりするし。


あほらしい


375 :名無しさん必死だな:2007/08/23(木) 22:07:13 ID:cc0sNOqJO
要は、そろそろ時岡路線を捨てて、根本的な改革が必要ってことだな。

376 :名無しさん必死だな:2007/08/24(金) 03:09:21 ID:cNLJARE/0
トワプリ>>>>>>>うんこ>ゴミオカw

377 :名無しさん必死だな:2007/08/24(金) 03:59:52 ID:vGW7wF7f0
VCで糞認定ってどんなゆとりですか?

リアルタイムでやらなきゃあの感動は味わえないだろうね。可哀想だね

378 :名無しさん必死だな:2007/08/24(金) 08:27:52 ID:zg97Lw/V0
つぎはぎみたいなストーリーとムービー

FFみたい
駄目だろトワプリのストーリー

379 :名無しさん必死だな:2007/08/24(金) 11:23:33 ID:1x9F3iiq0
幼稚園児向けの時オカのストーリーよりかはマシだよ

380 :名無しさん必死だな:2007/08/24(金) 13:21:51 ID:8eDgAmxv0
VCは操作性悪いし、ロードあるし、振動ないし、あまり良くない

何より後期版からガノンが緑色の血を吐くのが気にくわない

381 :名無しさん必死だな:2007/08/24(金) 15:28:19 ID:iF4BOh+X0
VCで時オカやったけどそんなに気にならないよ
やっぱ時オカが最高だと思った

382 :名無しさん必死だな:2007/08/24(金) 19:34:11 ID:+N2vyZiD0
時オカDXどまりだったのが残念だったな

383 :名無しさん必死だな:2007/08/24(金) 19:59:24 ID:jYvCFiz20
ゼルダッてリンクの冒険で終了だろ!
その後のシリーズは劣化コピーだもんなただ単にグラが向上しただけの

時岡信者ってかなりの”村社会脳”なんですな



384 :名無しさん必死だな:2007/08/24(金) 20:08:26 ID:ykLCttUC0
ある意味10年も前の作品を超えない方がおかしいじゃん。

385 :名無しさん必死だな:2007/08/24(金) 20:32:58 ID:cmtrVebk0
一本道アドベンチャーだな まぁ面白いけどさ
リンクもしゃべらないだけのFFの主人公みたいになってたし
FF批判できるのかこれマンセーしてるやつ

386 :名無しさん必死だな:2007/08/25(土) 08:23:55 ID:cPlsqC1A0
トワプリってプレイヤーのモチベーション上げる気ないよね。
前半、ゼルダはただの愚痴女だしミドナの使いっぱしり、子供もイリアも何故か助かってる
前半キーアイテムだって

・神トラ:マスターソードを入手できるようになり、話が進展する。闇の世界にも行ける
・時オカ:マスターソードを入手できるようになり、話が進展する。7年後の世界にも行ける
・タクト:マスターソードの入手に挑めるようになり、話が進展する
・夢幻:幽霊船に侵入できるようになり、話が進展する

と、きっちりとゲームの進展やリンクの成長に関わってるのに

トワプリ:集めてもザントに飛ばされるだけ、ラストにちょっとでてくるぐらい
マスターソードとか呪い解除と無関係

やっぱトワプリのストーリーなんて駄目だろ。

>>379
どこがwww

387 :名無しさん必死だな:2007/08/25(土) 09:25:07 ID:7ewN+R3m0
>>386
自分の価値観を絶対的に正しい物と信じ込んで、
それ以外の価値観を否定したいんでしょ。

周りが見えていない典型例。


388 :名無しさん必死だな:2007/08/25(土) 09:43:38 ID:E39r1AQJ0
てか、ストーリー展開がそんなにもりあがらないよね

がノンは後半にいきなり出て最後まで存在感弱い
ザントは変なやつだったし

389 :名無しさん必死だな:2007/08/25(土) 10:45:46 ID:HTynD/4u0
>>379
あのストーリーの良いところを教えてくれ。

390 :名無しさん必死だな:2007/08/25(土) 11:05:04 ID:cPlsqC1A0
>>387
まさに>>379のことですねw
幼稚園児向けなんて煽りも飛び出す始末

391 :名無しさん必死だな:2007/08/25(土) 11:07:18 ID:cPlsqC1A0
ちょっと訂正
マスターソードとか呪い解除と無関係→マスターソードとか呪い解除とかと無関係

392 :名無しさん必死だな:2007/08/25(土) 11:32:45 ID:m4ACIlRB0
確かに時オカはダンジョンもストーリーも幼稚園児向けの単純さだよな
だからこそ幼稚園児向けの頭脳しかない低脳の時オカ厨に好かれると言うことだ
おまけにFFキャラやトワプリのリンクを嫌うあたり、顔も不細工なんだろう
頭が悪い上に顔も不細工 それが時オカ厨

393 :名無しさん必死だな:2007/08/25(土) 11:41:21 ID:PBbSH6bUO
時オカ厨は幼稚園児が考えたような単純すぎるストーリーに時オカリンクのようなダサ顔が主人公が主役じゃないと嫌なんだよ
人間というのは自分のレベルにあったものを好むからね

394 :名無しさん必死だな:2007/08/25(土) 12:02:18 ID:m4ACIlRB0
時オカ厨  
http://img03.pics.livedoor.com/003/8/a/8a73ad90d67b11625554-L.JPG

 ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
 )
 )  / 時 \  
 )  .|/-O-O-ヽ|  ゼルダに謎解きやらストーリーやら頭使う要素は必要ない!
< 6| . : )'e'( : . |9 ひたすらスイッチを押す快感を味わえる時オカこそがゼルダ! 
 )   `‐-=-‐ '  
 )   
 ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V


395 :名無しさん必死だな:2007/08/25(土) 12:04:31 ID:mv5delRB0
ってかこのスレでずっと暴れてるのって全部同一人物だよなwww

まぁ時オカをつまらないと言うのはかまわない。
好き嫌いなんて人それぞれだ。
しかし自分の意見を絶対だと信じ、他人にまで押し付けるのはよくないな。

少なくとも俺の周りは時オカ好きなヤツばっかりだし、
イギリスの歴代TVゲーム人気ランキング調査1位は時のオカリナだ。
http://www.technobahn.com/cgi-bin/news/read2?f=200707031532

時オカをクソゲーとか幼稚園児向けとかいってる人間のほうが
はるかに少数派だということは覚えておいて存はないぞ。

396 :名無しさん必死だな:2007/08/25(土) 12:07:16 ID:mv5delRB0


397 :名無しさん必死だな:2007/08/25(土) 12:07:55 ID:m4ACIlRB0
数百票程度のランクを貼ってごまかすしか残された手はないからな時オカ厨は・・・
集団投票ということで話は済んでいるのに
そんなのを貼っても時オカが幼稚園児向けの単純すぎるゲームということに変わりはない

398 :名無しさん必死だな:2007/08/25(土) 12:09:53 ID:PBbSH6bUO
青沼の唯一の失敗作が時オカ

399 :名無しさん必死だな:2007/08/25(土) 12:28:15 ID:mv5delRB0
ほぼ同時にPCとケータイから時オカを失敗作とこきおろすレスもらっちゃうと
ますます同一人物であると確信してしまうので止めてくださいw

400 :名無しさん必死だな:2007/08/25(土) 12:37:22 ID:XaI2pRMLO
>>377
リアルタイムじゃないと感動できないゲームは名作とは言えないだろ
面白いものはいつやっても面白いと思うが

401 :名無しさん必死だな:2007/08/25(土) 12:45:28 ID:Mb1OHEZQ0
PS2で連ザが出たときに中古で64と時岡を買いプレイしたが、神殿で真剣に悩んだりして面白かったんだが
ゲームはグラフィックがショボイだけでつまらなくなるものじゃないだろう

402 :名無しさん必死だな:2007/08/25(土) 12:52:50 ID:m4ACIlRB0
時オカが駄目なのはグラフィックがしょぼい事じゃなくてゲームプレイとしてつまらないこと


403 :名無しさん必死だな:2007/08/25(土) 13:07:13 ID:bEjGRGl/0
いまさらコキおろしても、世界的にオカリナは傑作だろ

404 :名無しさん必死だな:2007/08/25(土) 13:09:51 ID:ECoGVf5a0
トワプリ生温い

405 :名無しさん必死だな:2007/08/25(土) 19:59:26 ID:HTynD/4u0
>>400
それはゲームによる。対戦ゲームはいつまでも盛り上がれるし、テトリスは操作感覚が飽きない。
けど、RPGの二週目は先の展開やストーリーを楽しめないし、謎解きも一度解いた謎解きを解いても面白くない。
面白いものはいつやっても面白いというのは何にでも当てはまることじゃないよ。
俺はゼルダの場合、初プレイでどれだけwktkできたかで決まると思うな。

トワプリはリアルタイムであっても面白くない。まともにゲームやったことある奴ならなw

406 :名無しさん必死だな:2007/08/25(土) 20:49:39 ID:VDn9Djcm0
要するに今時オカやったらただの糞ゲーということ
もう時オカ厨も認めているしトワプリ>>>時オカということで終了

407 :名無しさん必死だな:2007/08/25(土) 21:01:08 ID:VDn9Djcm0
>>405
お前さ、リアルタイムって言葉の意味わかってないだろ
>>400は昔の人間だけでなく今の時代の人間がやっても面白くなければ名作じゃないといいたいんだろ
時オカはそれに全く該当しません
信者も馬鹿ばかり


408 :名無しさん必死だな:2007/08/25(土) 21:04:32 ID:PBbSH6bUO
VCで時オカやったら糞だったっていう話なのになw

409 :名無しさん必死だな:2007/08/26(日) 07:38:32 ID:17hRnFEZ0
ストーリーtは
時オカ>トワプリだと思うんだけどなあ・・・・
後は村以外進化してるけど

410 :名無しさん必死だな:2007/08/26(日) 10:51:37 ID:d7SaxHeZ0
>>407
該当する。時オカと同じような内容のゲームを既にプレイしたから、
時オカをやっても面白くないだけだよ。
同じゲームを二周してる様なもん。

411 :名無しさん必死だな:2007/08/26(日) 14:27:13 ID:d7SaxHeZ0
初期の3Dアクションであり、当時は斬新だったシステムや要素を幾つも含んでいた時オカからは、たくさんのゲームが派生していった。
君達が堪能してきたゲームには時オカが絡んでるものがたくさんある。時オカは3Dアクションの原点の一つだし、今やると面白くないのも時オカと似た要素を何度も味わったからだろ。
つまり、今のゲームがあるのは時オカのおかげでもあるんだよ。時オカが無ければトワプリも無かった。
当時に神ゲーと言われたばかりか、3Dアクションの進化と発展の起爆剤にもなったというのに、そんなゲームが名作では無く何だというのか。

412 :名無しさん必死だな:2007/08/26(日) 14:33:41 ID:d7SaxHeZ0
トワプリが海外で何て言われてるか知ってるか?「時オカとやってることが変わらない。」だそうだ。
あれから10年経ち、リメイクではない生粋の最新作として出たゲームが、
原点から何の進歩も見られないというのは、偉業を果たした大きな意味を持つ過去のゲームよりずっと悲惨な物だと思うんだが。
いい加減に教えてくれ。トワイライトプリンセスのどこが凄いんだ?

413 :名無しさん必死だな:2007/08/26(日) 15:41:16 ID:9NAgDNcR0
変わってなくていけないとは思わないな。
ムジュラだってやることは変わらなかったし。
ただ、トワプリはここが違うってのをアピールできない。
おもしろけど新しさがないんだよね

414 :名無しさん必死だな:2007/08/26(日) 16:41:31 ID:7LOKoHCK0
FFはともかくドラクエだって2からほとんど変わってないじゃん
同じシリーズなんだから同じで当たり前
クオリティーのより高い最新作をだしてりゃいいんだよ
違うゲームをやりたきゃ他のシリーズをやれ
大体時オカだって3Dになっただけでやってることはそれまでのゼルダと同じじゃん
Z注目なんてアクションの難易度下げただけだし時オカのどこが革新的なんだ?
時オカは単に3Dの初ゼルダというだけで実際は革新的でもなんでもない

415 :名無しさん必死だな:2007/08/26(日) 16:46:13 ID:7LOKoHCK0
FFは毎回革新的なことを行っているがゼルダで革新的なのは風のタクトのみ

416 :名無しさん必死だな:2007/08/26(日) 16:51:14 ID:O3elKCGyO
ムジュラも三日間システムがあるしトワプリも狼がある
時オカは神トラを3Dにしただけ
最も革新的でないのは時オカなのでした

417 :名無しさん必死だな:2007/08/26(日) 16:52:17 ID:C4YlBenZ0
ゼルダは夢島と時のオカリナで十分

418 :名無しさん必死だな:2007/08/26(日) 16:53:50 ID:7LOKoHCK0
ライトゲーマーにはね


419 :名無しさん必死だな:2007/08/26(日) 17:14:18 ID:c7muFPQ50
ゼルダってマリオと同じでボスキャラがシリーズ通して同一だったのね
あと主要なナントカ族も同じだし



420 :名無しさん必死だな:2007/08/26(日) 17:59:08 ID:GyZ5EngfO
>>415
FFが毎回革新的・・・?

421 :名無しさん必死だな:2007/08/26(日) 17:59:55 ID:7LOKoHCK0
ドラクソやゼルダに比べればな

422 :名無しさん必死だな:2007/08/26(日) 18:30:52 ID:wUhMs6o7O
FFはただグラフィックが綺麗になっただけでやることはほとんど変わってない
変わったと言えるのは12だけ

423 :名無しさん必死だな:2007/08/26(日) 18:33:22 ID:nQYnz8glO
何が革新的なんだww

どんどん劣化するという点では革新的だがな

424 :名無しさん必死だな:2007/08/26(日) 21:00:52 ID:d7SaxHeZ0
>>416
初の3Dゼルダって滅茶苦茶革新的だろ。
初めてリンクを3Dの世界で操り、Z注目を使った剣や弓の闘いができるのも時オカだ。
時オカが歴代でもっとも反響を起こしたと言われる要因の一つはそこなんだぞ?

で、トワプリの犬のどこが革新的なんだ?
センスはまことの眼鏡と同じで、あとは速く移動できる・違った攻撃ができるだけ。
どこに斬新で目新しいところがあるんだよ?少なくとも革新的か????
ムジュラの変身する仮面の方が変わったキャラを操作できて、泳げたり転がったりできる分ずっと面白かった。

425 :名無しさん必死だな:2007/08/26(日) 21:20:38 ID:bpTSQmNT0
犬評価するひといるんだな
闇の世界はいるたびにあれになるのがどこが面白いんだか
センスも虫とルピーくらいしか意味無かったしいらないだろ

426 :名無しさん必死だな:2007/08/26(日) 22:21:08 ID:7LOKoHCK0
青沼ゼルダは全て3Dだからw
つまり同じ3Dなら低レベルな時オカをやるよりトワプリをやったほうがいいということだ


427 :名無しさん必死だな:2007/08/26(日) 22:27:20 ID:O3elKCGyO
時オカの唯一の売りは初めての3Dということか
なら他の3Dゼルダを先にやった人なら時オカが糞に感じるのも納得
時オカはリアルタイムで3Dに馴染みがなかった連中の一部が思いで補正で擁護してるだけのゲーム

428 :名無しさん必死だな:2007/08/26(日) 23:32:14 ID:hM/ceSuCO
時岡信者は
変わらなければ、時岡の感動には敵わないと言い
変われば、こんなのゼルダじゃないと言うだろう

というわけで、次回は思い切った改革をよろ

429 :名無しさん必死だな:2007/08/26(日) 23:44:42 ID:MWxTh3i90
>変われば、こんなのゼルダじゃないと言うだろう

これは、神トラより前の信者だろ
時岡もこんなやつらに散々叩かれた

430 :名無しさん必死だな:2007/08/26(日) 23:56:37 ID:hM/ceSuCO
神トラの良さが分からん。
フィールドは狭い上に無駄にごちゃごちゃしてる
ダンジョンは妙に明るい上にどれも単調

初代の良かった点が削られてる

431 :名無しさん必死だな:2007/08/27(月) 00:35:23 ID:m6MpKHYZ0
超えたか超えないかはおいといておもしろくないよトワプリ。バイオ4のほうが数倍おもろい
マーベラス タクト ムジュラ トワプリと青沼がメインでやったであろうゲームを一通り遊んでみたが...
おもしろくないというのは言いすぎたが、どれも普通の出来すごいと思うこともなく。
根本的にセンスないんじゃないかこのひと

432 :名無しさん必死だな:2007/08/27(月) 00:42:32 ID:7mFpHrXw0
青沼がメインの作品の中で最もつまらないのは時オカだな

433 :名無しさん必死だな:2007/08/27(月) 00:47:36 ID:Ci5mp2n1O
>>431
所詮子供向けの任天堂のゲームだからつまらないのは仕方ない
その中でも時オカは特につまらないという話だ

434 :名無しさん必死だな:2007/08/27(月) 00:58:18 ID:AUrwszoX0
トワプリはPS2によくあるゲームの進化をしてしまった感じ…演出とか

正直くだらない。任天堂らしくない

もっとキャラを動かしてて面白いと思える方向に進化して欲しかった。

435 :名無しさん必死だな:2007/08/27(月) 00:58:31 ID:laY7NAoq0
時オカ・・・初めてやったブスな女。初めてのおっぱい、おしり、まんこで革新的。

トワプリ・・・4人目に抱いた超美麗な女。革新性こそないが、全てにおいて筆おろしの女を超えている。
       やってることはかわらない。

時オカは典型的な思い出補正。今、どっちの女を抱くかは自明。

436 :名無しさん必死だな:2007/08/27(月) 01:20:51 ID:qugbDFql0
時オカが簡単過ぎると叩くのは自由だが、
それより簡単なトワプリの立場は?

437 :名無しさん必死だな:2007/08/27(月) 01:26:25 ID:7mFpHrXw0
敵は時オカのが強かったがダンジョンとかイベントはトワプリの方が難しかったな

438 :名無しさん必死だな:2007/08/27(月) 01:33:38 ID:m55uiEka0
私的にゼルダのメインはダンジョンですよ
だとすれば、3Dの中でスイッチばっかの時丘が低いのも納得かな
でも、トワプリは必要な必要なアイテムしかないのが残念

439 :名無しさん必死だな:2007/08/27(月) 08:08:31 ID:s4nDRkNC0
トワプリのアイテムはスピナーとかダブルフックとかが面白かったが
狼とトワイライトはねーよw

440 :名無しさん必死だな:2007/08/27(月) 16:28:21 ID:ypLu6kri0
時オカの3D化・Z注目、ムジュラの三日間・お面、タクトのトゥーン・海、
これらに続くトワプリの革命は、特徴の無い狼・見た目が変な空間でしか無い影。
で、他のことに力を入れたんだと思ったら、謎解きは使い回しばかり。
新アイテムのスピナーは出番少ない・謎解きがない。鉄球に至っては劣化版メガトンハンマー。
馬は草不足で使えない・障害物が多く四つに分かれた平原のせいで走る気持ちよさが無い。つか、糞狼のせいで存在価値無し。

時オカは歴史的意義や当時では考えられなかった出来という面で見れば偉大だけど、
トワプリは糞ゲー以外の何物でもないよ。時オカと違って何の救いも無い。

441 :名無しさん必死だな:2007/08/27(月) 17:26:06 ID:7mFpHrXw0
時オカに歴史的意義なんてないからw
大体64で作ったら3Dになるのは当たり前なんだからすごくもなんともない
その3Dの出来も時オカの前にでたバイオやバイオ2の方が上


442 :名無しさん必死だな:2007/08/27(月) 17:31:03 ID:Ci5mp2n1O
>>440
ようするにゼルダってまともなゲームが全然ない糞シリーズということだね
レベルの低いゲームでも満足できる妊娠や子供はいいかもしれないけどまともなゲームやりたい人には任天堂は向かないと思う

443 :名無しさん必死だな:2007/08/27(月) 18:05:24 ID:BC1FQqSS0
久しぶりに覗いてみれば・・・お前はまだ一人二役で頑張ってるのかw

ID:7mFpHrXw0
ID:Ci5mp2n1O

そのお前の粘着根性に免じてそろそろケータイとPCを一瞬で見分ける方法教えてやろうか?
知らないようだから。
あまりにも分かり安すぎる自演で、見ててこっちが恥ずかしいよ。


ついでに言っておくがバイオはレンダリングCGの擬似3D。
ゼルダはリアルタイムポリゴンでフル3D。
根本的に違うものを比べても意味がない。

あとお前の論理で言うならバイオの元ネタはアローンインザダーク。
バイオは単なるパクリゲーなので全くすごくない。

444 :名無しさん必死だな:2007/08/27(月) 18:14:13 ID:Pe8cRCUL0
>>441>>442なんて言ってることが全然違うのに自演と思う奴がいることが不思議
時オカ厨だって今やったら時オカは糞ゲーだってことを認めてるんだからもう諦めろ
当時の衝撃とかそんなのしらねーよ
ゲームは面白いか面白くないかが全て
トワプリは面白い 時オカはつまらない

445 :名無しさん必死だな:2007/08/27(月) 18:15:26 ID:BC1FQqSS0
あとな、トワプリがつまらないと言う人間が時オカ信者だというお前の思い込みが、
話がかみ合わない最大の原因だ。

時オカが面白かろうがつまらなかろうが、関係ない。

トワプリのストーリーが他のファンタジー映画や小説などの諸要素のかき集めで
全く新鮮味・面白味がなく、そのくせ無駄に多いムービーシーンのせいでテンポが崩されてるのは事実。
敵が弱すぎてクリアの爽快感にかけるのも事実。

上記2点のせいでトワプリ自体があまり面白くない。
と、俺は感じたな。

446 :名無しさん必死だな:2007/08/27(月) 18:16:44 ID:Pe8cRCUL0
>バイオは単なるパクリゲーなので全くすごくない。
バイオが凄くなくても時オカはそのバイオ以下だということだろ


447 :名無しさん必死だな:2007/08/27(月) 18:19:20 ID:Pe8cRCUL0
>>445
このスレはトワプリ>>>時オカという趣旨のスレなんだが何言ってんだ?
勘違いしてるのはお前

448 :名無しさん必死だな:2007/08/27(月) 18:27:08 ID:BC1FQqSS0
うーん、そうじゃなくて、スレの意味は分かってるよ。
ただトワプリがつまらないっていう感想は時オカの出来不出来関係ないよねっていう話。

あと俺はバイオすごくないなんて言ってないよ。
ID:7mFpHrXw0が3Dが当たり前だからすごくないなんて苦しい言い訳してたから。
その理論でいったらバイオにも超ソックリの元ネタがあるんだから全然すごくないってことになるじゃん、ていうこと。

言葉足らずだったね。

449 :名無しさん必死だな:2007/08/27(月) 18:32:24 ID:Ci5mp2n1O
ストーリー性がある以上ムービーがあるのは極自然なこと
ムービーを無意味にけなすやつは大体ただの馬鹿
映画をみたり本を読んだりすることもほとんどない非文化的な人間
マリオだけやってろよ

450 :名無しさん必死だな:2007/08/27(月) 18:40:52 ID:BC1FQqSS0
逆だよ。映画も本も読まずにゲームばっかやってるから、
つまり他の媒体の優れた物語に全く触れたことのない視野の狭い人間だから
トワプリのストーリーが極めて稚拙な出来であるということに気づけないんだろ。
盲目的なトワプリ信者は。

無意味にムービー貶してるヤツなんてこのスレにいないぞ。
酷いプロットのムービーをジャンジャン投下してくれてるせいで
ゼルダ本来のテンポと面白さが崩れてるって言ってるんだろ。

ストーリー性がある以上自然?
RPGやADVだってムービーシーンがないゲームはいっぱいあるし
こんな幼稚なシナリオならいらないだろゼルダに。

451 :名無しさん必死だな:2007/08/27(月) 18:44:29 ID:Ci5mp2n1O
お前さ、>>1のソースがみえないの?
トワプリはちゃんとストーリーの分野で賞を受賞してるんだよ
業界の評価>>>>>>>お前個人の感想

452 :名無しさん必死だな:2007/08/27(月) 18:48:51 ID:BC1FQqSS0
うそ、マジ?
見てくるわ。。。

453 :名無しさん必死だな:2007/08/27(月) 18:53:53 ID:BC1FQqSS0
マジでしたすいませんorz
・・・腑に落ちねぇ。。。

454 :名無しさん必死だな:2007/08/27(月) 18:56:22 ID:ypLu6kri0
>>441
3Dゼルダの基礎を築いたことは重大なことだ。時オカから10年、ゼルダの基本的な形は変わってない。
しかも時オカのZ注目が後の3Dアクションにどれだけ影響したか知らないのか。
あと、当然かどうかと凄いかどうかは関係無い。戦争はいつ起こってもおかしくないが、いざ起こったときに凄いことじゃないと考えるか?

>>442
過去作は新しい魅力を示して絶賛された神作揃いなのに、トワプリは最新作として酷い有様だったと言ってるんだが。
それとも、10年前が今と比べて見劣りすることも分からない馬鹿なのか?

>>444
今の時代、まともにゲームやってる奴はトワプリも時オカも面白く感じるはずが無い。

>>447
アホか。時オカの魅力が分かる奴と、トワプリの魅力が分かる奴が集まり、
そこで議論と論破を繰り返すことが、このスレの趣旨だろ。
時オカの真の魅力を知らずして、時オカを越えたと言えるのか?

455 :名無しさん必死だな:2007/08/27(月) 19:01:27 ID:m55uiEka0
>>454
じゃあボクはまともにゲームやってないってことですね^^

456 :名無しさん必死だな:2007/08/27(月) 19:32:32 ID:ypLu6kri0
>>451
ストーリーは評価されるためではなく、プレイヤーを楽しませる為にあるものだ。
どこのお偉いさんがどういう事情でどんな表彰をしたのか知らないけど、そんな賞は何の意味も持たない。
本当のストーリーの出来は賞で決まるんじゃない。肝心のお前達プレイヤーがどんな感想を漏らしたかで決まるんだよ。
それが、どれだけプレイヤーの心に深く響いたかをモロに示してる。
そしてトワプリは、3スレにも渡ってアンチが何度も糞ストーリーと罵るなか、信者はトワプリのストーリーの良さを証明しなかった。
「ここが良かったとか、ここで燃えた・泣いた」とかそんなことすら言ってない。
アンチでも無い信者ですら>>139だよ。たかが知れてる。
万人のプレイヤーは何の感動もしないけど、賞をもらったトワプリか。
多分、子ども向けになかなか分かり易くい書き方だった点とかが評価されたんだろうな。
あと、話題作だからとかそういうこと。

457 :名無しさん必死だな:2007/08/27(月) 20:06:36 ID:7REjFezv0
村が最後まで封印されてればよかったかもな
最初に開放されるもんだからどーでもよくなるよ
こいつらどうせ村の外なんてほとんど出ないんだろうし

458 :名無しさん必死だな:2007/08/27(月) 20:09:01 ID:VM0PvWVF0
>>456
苦しいいい訳だな
アンチが貶すなんて当たり前のこと そんなアンチにわざわざ説得してやる義理はないな
時オカ厨はストーリーの存在自体が嫌いだから貶してるだけ

 ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
 )
 )  / 時 \  
 )  .|/-O-O-ヽ|  ゼルダに謎解きやらストーリーやら頭使う要素は必要ない!
< 6| . : )'e'( : . |9 ひたすらスイッチを押す快感を味わえる時オカこそがゼルダ! 
 )   `‐-=-‐ '  
 )   
 ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V

>>454
ムジュラやタクトは今やっても面白いのに時オカに限ってつまらないんだよな・・・

459 :名無しさん必死だな:2007/08/27(月) 21:12:36 ID:s4nDRkNC0
狼がムジュラよりも変身のバリエーションないのに作りこんでない
トワイライトも同じような敵同じような風景同じような音楽同じような目的で単調
つまんない

460 :名無しさん必死だな:2007/08/27(月) 21:15:28 ID:s4nDRkNC0
ああ、完全に超えてるかどうかか
ストーリーとキャラクター以外は超えてんじゃね
序盤からうだうだしたイベントがあってトワプリは掴みは悪いと思う

461 :名無しさん必死だな:2007/08/27(月) 21:18:45 ID:s4nDRkNC0
連レス
システムもまあ糞だがない時オカよりはつけたされてるのは確かだから上かね
枯れ木も山の賑わい

462 :名無しさん必死だな:2007/08/27(月) 23:39:06 ID:Ei3SsFIS0
時オカみたいな糞ゲーを未だに擁護してる奴はリアルでは低脳不細工の負け組みなんだろう
キモさが伝わってくる

463 :名無しさん必死だな:2007/08/27(月) 23:46:46 ID:Ci5mp2n1O
時オカみたいなゴミくず擁護してるあたり頭もゴミくずのように腐ってるんだろw

464 :名無しさん必死だな:2007/08/28(火) 00:02:17 ID:gIlwsx6vO
ミドナはゲーム史上最高のヒロイン

465 :名無しさん必死だな:2007/08/28(火) 00:15:51 ID:FSxJYw360
>>456

おれは、序盤に出てきた少年にしっかり感動して、泣きそうになったぞ。
家族の前でセリフ読んでたんだが、涙声になりそうだったのであわてて読むの一時中断。
最後もよかったし。

すぐれているかどうかは知らんけど、おれにとっては最高のゲームだった。
もちろん、そのあと時オカも神トラもよかったことも付け加えておく。

同じブルーズ進行でも、プレイヤーによって素晴らしさが変わるように、
王道ストーリーで感動させるのって難しいと思うよ。

466 :名無しさん必死だな:2007/08/28(火) 00:18:42 ID:n63mCNUK0
少年?
あのとってつけたように魔物がさらいに来る奴か

467 :名無しさん必死だな:2007/08/28(火) 00:19:43 ID:qPa/0AJ50
いいじゃんかっこよかったよアイツ

468 :名無しさん必死だな:2007/08/28(火) 16:10:03 ID:PVqZ5Oxu0
>>458
言ってる側から見事に説明しないな。どっちが苦しい言い訳だボケ。
大体トワプリの良点を追求するスレなのにストーリーのそれが無い時点で終わってんだよ。

>>465
何にでも感動して泣いてしまうおっさんは黙っとけ。おやじギャグがウケる年頃だろ。

469 :名無しさん必死だな:2007/08/28(火) 17:14:51 ID:PVqZ5Oxu0
幼なじみ
トワプリ…プレイヤーには何の馴染みも無い序盤のうちに誘拐。再会後も親交無し。
時オカ…旅立つ時にオカリナもらう。いつでも会話できる秘密の曲を教えてもらう。七年後再会したと思ったら離ればなれ。
パートナー
トワプリ…徐々に変わりゆく心情を表現できず、砂漠のウザ語りで誤魔化す。
時オカ…主人公が一人前になったからなのか。助っ人の自分は黙って離れてゆく。
重要人物のゼルダ
トワプリ…見事に空気  時オカ…シ、シークがゼルダ・・・!!??
仲間達
酒場の連中…リンクの行動すら知らない仲。雑魚戦をちょっと手助け。
六賢者…子供・大人時代を通して特に関わった仲。虹の橋・塔の結界の解除・ガノン封印
危機感
トワプリ…見ず知らずの町や里が大変なことに(ただし、異変に気付かない人はいつも通りのやりとり)。ラスボス前、城の異変にも無反応の町。
時オカ…馴染みがあり、関わりのある人物もいる村・里・町が大変なことに。七年後、魔物の溢れる廃墟と化した町。ハイラル城がガノン城に。

470 :名無しさん必死だな:2007/08/28(火) 17:35:26 ID:PQ7W7rzv0
廃墟になってからガノン倒しても救ったことにならねえよ。
7年前に倒さないと。

471 :名無しさん必死だな:2007/08/28(火) 17:41:17 ID:mxjmrQWB0
>>468
低学歴のカスが頭の悪いレスしてんじゃねーよw
アホの子向けの時オカを一生擁護してろwww

472 :名無しさん必死だな:2007/08/28(火) 17:47:44 ID:mxjmrQWB0
>>469をみてわかる様に時オカ厨は幼稚園児が好むようなおこちゃまストーリーが大好きなんですw
ダンジョンのしょぼさといい、時オカ厨の頭の悪さをあらわしておりますなw



 ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
 )
 )  / 時 \  
 )  .|/-O-O-ヽ|  ゼルダに謎解きやらストーリーやら頭使う要素は必要ない!
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 )   `‐-=-‐ '  
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473 :名無しさん必死だな:2007/08/28(火) 17:52:42 ID:7ifpX93BO
>シ、シークがゼルダ・・・!!?
アホすぎワロタ

474 :名無しさん必死だな:2007/08/28(火) 17:58:41 ID:mxjmrQWB0
あとなんか勘違いしてるがこのスレはトワプリの良点を追求するスレじゃなくトワプリに比べていかに時オカが糞なのかを語るスレだから
必死に時オカの良いところをアピールしようとしてるが、ますます時オカの幼稚、アホの子向けゲームという事実を露呈しているな・・・


475 :名無しさん必死だな:2007/08/28(火) 17:59:22 ID:Nebj6RxDO
このスレを見る限り時オカ信者の方が頭が良さそうだね

476 :名無しさん必死だな:2007/08/28(火) 18:01:21 ID:7ifpX93BO
時オカ厨は頭悪いレスしかできないみたいだしね

477 :名無しさん必死だな:2007/08/28(火) 18:09:37 ID:PVqZ5Oxu0
>>473
ヒロインが男なんだぞ!?
さぁゼルダを探しに行こうと思った矢先に、モロ本人が出るとは思わないし。
当時の俺からすれば想像もつかないな。
お前がどれほどこういう物に目敏いか知らないが、このドッキリに裏を掻かれた奴は少なくないよ。
ゼルダは小中学生がメインだし、途中で気付くだけでも面白いことだろ。
まぁ少なくともトワプリのゼルダよりずっとキャラの味が出てることは変わりないな。

478 :名無しさん必死だな:2007/08/28(火) 18:20:37 ID:PVqZ5Oxu0
>>476
トワプリ信者はひたすら悪口を述べることしか脳が無く、
具体的な指摘が全く出来ない奴ばっかだしね。

479 :名無しさん必死だな:2007/08/28(火) 18:22:34 ID:PQ7W7rzv0
お前が裏掻かれちゃったからって、少なくないとする根拠はどこにあるのかな?
ってかよくシークなんかでそんな衝撃受けられるな・・・。

480 :名無しさん必死だな:2007/08/28(火) 18:55:11 ID:PVqZ5Oxu0
>>479
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BC%E3%83%AB%E3%83%80%E3%81%AE%E4%BC%9D%E8%AA%AC_%E6%99%82%E3%81%AE%E3%82%AA%E3%82%AB%E3%83%AA%E3%83%8A
Wikiにも(その事実は公式には永久機密とされていた)と書いてあるが?
http://www6.airnet.ne.jp/yuhki/gtext/ocarina.htm
このサイトでも、うかつにネタばれすることに躊躇してる様子が見られる。
つまり重要なネタばれ要素で、かなり気を遣うほどドッキリを狙っていたってことだ。

大体、お前がシークに何の衝撃も受けなかった小中学生を多々見てきたならともかく、
自分の感想とかけ離れてるだけで、その人を非常に稀少な人と捉える方が不自然だと思うがな。

481 :名無しさん必死だな:2007/08/28(火) 19:11:11 ID:mxjmrQWB0
^^

482 :名無しさん必死だな:2007/08/28(火) 19:56:25 ID:PVqZ5Oxu0
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1167490709/301-400#tag359
360 :なまえをいれてください :2007/08/28(火) 19:26:33 ID:kcsES5oc
むしろクリアしても気付いて無かった自分がいる。

ほらほら、中にはこんな人ですらいるんだぜ?
つーか、トワプリから時オカに入った奴は既にスマブラDXやった奴ばっかで
ドッキリも糞も無かった奴ばっかだろ。

483 :名無しさん必死だな:2007/08/28(火) 20:08:08 ID:n63mCNUK0
>>469
同意
キャラやストーリーはトワプリは駄目
他は進化してるけど

484 :名無しさん必死だな:2007/08/28(火) 20:18:51 ID:zZjC73kc0
何も無いフィールド
つまらん町
つまらんストーリー
以外はよかった

485 :名無しさん必死だな:2007/08/28(火) 20:21:57 ID:PueoHcQw0
時オカはいいとこなしだな

486 :名無しさん必死だな:2007/08/28(火) 21:19:31 ID:PVqZ5Oxu0
これだけ貶されても信者が何も言い返せないトワプリはいいとこなしだな。
>>485の強がりが自らそれを証明してる。

487 :名無しさん必死だな:2007/08/28(火) 22:06:07 ID:7ifpX93BO
お前以外トワプリ>時オカと言ってるのにまだ諦めないのか

488 :名無しさん必死だな:2007/08/28(火) 22:10:58 ID:PueoHcQw0
時オカ厨はもう諦めたほうがいいよ
大体時オカ厨だって今やると糞ゲーだって認めてるのにまだ擁護する意味がわからない
ダンジョンもストーリーもお遊戯会レベルでまともな中学生以上の人間が楽しめるゲームじゃないよ

489 :名無しさん必死だな:2007/08/28(火) 22:15:13 ID:n63mCNUK0
487 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/08/28(火) 22:06:07 ID:7ifpX93BO
お前以外トワプリ>時オカと言ってるのにまだ諦めないのか

490 :名無しさん必死だな:2007/08/28(火) 22:16:38 ID:n63mCNUK0
時オカのストーリーをお遊戯会レベルだとすると
トワプリのストーリーなんて幼稚園児未満レベルだなw
過去の煽りで言ってみると

491 :名無しさん必死だな:2007/08/28(火) 22:17:45 ID:nOVnNQu40
ムジュラが最高であったのは間違いない

492 :名無しさん必死だな:2007/08/28(火) 22:18:01 ID:PueoHcQw0
トワプリ→Game Developers Choice Awardシナリオ部門「Writing Award」受賞
時オカ→小2向け


493 :名無しさん必死だな:2007/08/28(火) 22:19:25 ID:8Fyjx1Y10
トワプリのストーリーは微妙だったな
時丘のがよかった


総合的な完成度は64の2作のほうが上

494 :名無しさん必死だな:2007/08/28(火) 22:20:29 ID:7ifpX93BO
それはない

495 :名無しさん必死だな:2007/08/28(火) 22:21:39 ID:8Fyjx1Y10
>>494
トワプリそんなによかった?
個人的に映像とか快適性以外に良いところが見受けられなかった

496 :名無しさん必死だな:2007/08/28(火) 22:22:24 ID:PueoHcQw0
トワプリ>時オカ
ムジュラ>時オカ
タクト>時オカ

時オカは最初の3Dだったから色々残念な部分が多いと青沼が言ってた

497 :名無しさん必死だな:2007/08/28(火) 22:24:04 ID:7ifpX93BO
>>495
時オカに比べれば全てがよかったよ

498 :名無しさん必死だな:2007/08/28(火) 22:26:02 ID:8Fyjx1Y10
>>496
それって映像面の問題じゃないの?

>>497
そうか

499 :名無しさん必死だな:2007/08/28(火) 22:27:57 ID:BzkVE/9W0
長いロードがある時点で糞だな
右利きなのも萎える

500 :名無しさん必死だな:2007/08/28(火) 22:28:21 ID:n63mCNUK0
>>469だからキャラとストーリーはトワプリが上なのはねーよwww

501 :名無しさん必死だな:2007/08/28(火) 23:46:42 ID:PVqZ5Oxu0
>>497
「全て」か・・・。素晴らしい文章能力だな・・・。
シークの正体を簡単に見抜いた様だから、多少能力の高い奴だと思ったが、
単にスマブラやってて事前に知ってただけじゃないか?
>>492
結局その賞はシナリオのどういうところを評価した賞なんだ?
トワプリのストーリーが肝心のプレイヤーが感動出来ないことに変わりはないわけだが。
>>496
時オカ>トワプリ
4作のうち、時間効率とストレス解消に必要不可欠な昼夜逆転が無いのはトワプリだけ。
夜が異常に暗くて動きづらいのもトワプリだけ。

502 :名無しさん必死だな:2007/08/29(水) 00:01:38 ID:PueoHcQw0
プレイヤーもトワプリのストーリーは絶賛です トワプリのストーリーはゼルダで一番という声も多い
・This is my first zelda game but none the less I was blown away by the incredible storyline and great grafics.
・ the storyline is deep and long
・An amazingly good action/puzzle role-playing game with superb story-line, great character development and fantastic controls and gameplay
・It's on about the same level as Majora's Mask, but with better storytelling, I'd say.
・the story is really interesting. It's one of the best stories i've ever expierienced.( I dont just mean in a video game, i'm talking about books and movies too!)
・The storyline itself is great as well.
・This in my opinion is one of the best Zelda storylines.
・The story is also a great one, better than Ocarina of Time.

http://www.amazon.com/Legend-Zelda-Twilight-Princess/dp/B000FQBPCQ/ref=pd_bbs_sr_2/102-4547002-4445746?ie=UTF8&s=videogames&qid=1188312500&sr=8-2

503 :名無しさん必死だな:2007/08/29(水) 00:07:37 ID:LGi9/e+lO
トワプリのリンクと勃起姫とミドナは良かったよ
でもそれだけだったな

トワプリは時丘の偉大さの引き立て役
トワプリは玉葱

504 :名無しさん必死だな:2007/08/29(水) 00:09:05 ID:E4NB2VXHO
時オカはトワプリの後にやるとかなり見劣りする

505 :名無しさん必死だな:2007/08/29(水) 00:11:09 ID:lMw7YoAVO
>>504
同意。
VCとかで久しぶりにやってみると、ちょっと微妙な気持ちになる

506 :名無しさん必死だな:2007/08/29(水) 00:29:53 ID:LGi9/e+lO
まあなんだかんだでトワプリも五回ぐらい遊んだけどな
ただボリュームとは違う、何か絶対的な物足りなさを感じた

チャンバラおもすれーし
騎乗フィールド曲はかなり熱いけど
やっぱ玉葱だわ

スピナーがっつり活用させてくれてたら
見方が変わったかも試練

507 :名無しさん必死だな:2007/08/29(水) 08:10:06 ID:2rZhavB80
外国のオタにしかウケないストーリーなんだろ、トワプリのストーリーは
だって>>469なのに受賞とかなんぞw

508 :名無しさん必死だな:2007/08/29(水) 17:40:16 ID:Fy1V5v3I0
幼なじみ
トワプリ→誘拐されたガキも他のガキを助け人間として成長
時オカ→リンクはいつまでたってもサリナにアドバイスを求め成長なし

パートナー
トワプリ→最初はリンクを利用しようとしてただけだが徐々に最良の相棒に
時オカ→完全にただの案内役

重要人物のゼルダ
トワプリ→リンクと力を合わせてガノンを退治するゼルダ
時オカ→リンクがガノンを倒すのを気楽に見学するゼルダ

危機感
トワプリ→世界が悪の手に染まる前、人々が異変に気づく前に世界を救うリンク
時オカ→世界がぼろぼろにされ廃墟とされた後に悪者を倒すリンク




509 :名無しさん必死だな:2007/08/29(水) 17:43:48 ID:XXdYPjCB0
サリナって誰だよ
時オカ叩きの正体は所詮しったかの仲間割れ工作員なんだな

このスレをまとめれば>>37

510 :名無しさん必死だな:2007/08/29(水) 17:46:09 ID:Fy1V5v3I0
サリアの間違い

511 :名無しさん必死だな:2007/08/29(水) 18:01:58 ID:GgPc+JOE0
>>480
で、そんなのがシークに衝撃を受けた人間が少なくないということになるなら、
トワプリ>時オカっていう人間も大勢いるんだから、てめえは黙ったらどうだ?

512 :名無しさん必死だな:2007/08/29(水) 19:02:41 ID:4zJWirRa0
>>509
かもね。
まず、世界が100%滅んでるみたいな言い方してあるけど、人々のほとんどは生き残ってるし。
ゼルダが何度もリンクの前に現れ、助言と神殿へ進む術を教えたことも知らないようだし。
もう、やってないのバレバレだよ。

>>511
一行目と二行目の話が繋がってなくて意味不明です。まともにレスが打てるようになるまで、お前が黙ってて下さい

513 :名無しさん必死だな:2007/08/29(水) 19:50:44 ID:2rZhavB80
>>508
苦しいw

514 :名無しさん必死だな:2007/08/29(水) 20:15:30 ID:E4NB2VXHO
ストーリーでも時オカの立場なし

515 :名無しさん必死だな:2007/08/29(水) 20:17:08 ID:8Z0l/amR0
時岡のがガノンの存在感はあるだろ

トワプリは最後まで影うすかったし

516 :名無しさん必死だな:2007/08/29(水) 20:33:44 ID:2rZhavB80
>>514
それはないwww

517 :名無しさん必死だな:2007/08/29(水) 21:41:15 ID:Fy1V5v3I0
このスレは千手が来ない分ゼルダスレにしてはマシだな


518 :名無しさん必死だな:2007/08/29(水) 22:26:15 ID:2rZhavB80
煽り合いしてるだけじゃん

519 :名無しさん必死だな:2007/08/30(木) 00:37:47 ID:CvwJNxr60
時オカが駄作になったのは青沼が宮本に邪魔されたせいだな

520 :名無しさん必死だな:2007/08/30(木) 00:44:41 ID:2yCf030rO
時オカのガノンドロフはどうも小物臭が。
タクトだな、やっぱり。

521 :名無しさん必死だな:2007/08/30(木) 16:19:04 ID:w5rm7/RF0
>>520
中身はマジで格好良かったが、外見があまりに酷いのでそれは無い。

タクトのストーリーはトワプリ並みとは言わんが、ちょっと盛り上がりが足りなかったな。
主人公の世界に変化が無いし、アリル救出と世界救出がごっちゃになってるせいでモチベーションが上がらなかった。

522 :名無しさん必死だな:2007/08/30(木) 18:04:31 ID:VDNz0et60
でもタクトの掴みは良かったと思った。
妹がさらわれて、助けるためにアイテムを集めて、助けるのに成功して。

トワプリでイリアがいきなり助かってて記憶喪失になってましたとか
なんかイベントをすっ飛ばしたんかと思った。

523 :名無しさん必死だな:2007/08/30(木) 18:43:43 ID:w5rm7/RF0
>>522
敵の本拠地に突入するって展開も無いし、一緒に記憶を辿り、劇中で主人公と幼なじみの過去に触れるってことも無い。
少なくとも記憶喪失ならではの物語が展開されると思ったら、最後まで放置状態だもん。
何がしたかったんだアレは。

524 :名無しさん必死だな:2007/08/30(木) 21:10:02 ID:u36wjVqF0
宮本は才能ないしいつも邪魔ばかりしてるからもう引退した方がいいな

525 :名無しさん必死だな:2007/08/30(木) 21:42:27 ID:8c1ISJzN0
クタラギは才能ないしいつも邪魔ばかりしてたからもう完全隠居した方がいいな

526 :名無しさん必死だな:2007/08/31(金) 15:24:36 ID:Mjg3j+gj0
>>512
そのサイトでシークに驚いたと書いてあるけど、他には??「少なくない」という根拠が未だに提示されていないのだが。
ちなみに、トワプリ>時オカはこのスレで多くの人が言っているよ。

527 :名無しさん必死だな:2007/08/31(金) 18:49:55 ID:slc7UEFu0
>>480には「このサイト主も驚いているからシークに驚く人は少なくないはずだ」
などとは一切書いてありませんが?
人の言いたいことが理解できる頭になるまで黙ってて下さい。

528 :名無しさん必死だな:2007/08/31(金) 19:03:08 ID:Mjg3j+gj0
じゃあ何に対するレスなんだよw
>>479で少なくないとする根拠は?って聞いてるのに。自分の世界だけでどんどん突っ走らないでね。

529 :名無しさん必死だな:2007/09/01(土) 17:48:08 ID:DLMJvbO+0
「公式には”永久機密”とされていた」「サイト主が”ネタばれ”することに躊躇」
「かなり”気を遣うほど”ドッキリを狙っていた」
→ID:Mjg3j+gj0「この人は”このサイト主も驚いているからシークに驚く人は少なくない”と言いたいのか」
どう考えても「任天堂が永久機密に指定、楽しさを損なわせる要素として扱われ、ネタばれを躊躇するほど頑丈に守られた秘密なんだから、驚いた人は多い」と主張してるに決まってんだろうが。
自分の世界にいってるのはどっちかな?そっちから帰ってくるまで黙ってて下さい。

530 :名無しさん必死だな:2007/09/01(土) 18:56:35 ID:dT1fFsqp0
>>529
>「任天堂が永久機密に指定、楽しさを損なわせる要素として扱われ、ネタばれを躊躇するほど頑丈に
>守られた秘密なんだから、驚いた人は多い」

何故メーカー側ががっちり守ったら、“驚いた人が多い”になるのかな?メーカーがサプライズを狙ってたことは
分かっても、ユーザーが驚いたという証明には全くならないのですが??
早く、「少なくない」と言いきった根拠を明示して下さいね。

531 :名無しさん必死だな:2007/09/01(土) 19:28:54 ID:DLMJvbO+0
>>530
ほとんどのユーザーが驚かない様な要素なら、何でがっちり守る必要があるんだよ。

532 :名無しさん必死だな:2007/09/01(土) 21:46:54 ID:dT1fFsqp0
>>531
メーカー側が驚かせようとしているからに他ならないでしょう。
しかし、実際にユーザーにサプライズを起こせたかどうか、そのソースが欲しいわけです。
「少なくない」とおっしゃられた根拠の明示はまだでしょうか?

533 :名無しさん必死だな:2007/09/01(土) 23:58:20 ID:DLMJvbO+0
問71
http://www.geocities.jp/sg6t2000/blog/100/tykioka.html
プレイ日記その2
http://fcwiids.blog86.fc2.com/blog-category-7.html
コメント欄157
http://news4vip.livedoor.biz/archives/50912656.html
投稿日:07年7月1日(日) 15時50分
投稿日:07年7月1日(日) 18時44分の人
http://www.inside-games.jp/board/revolution/13327p4.html
シークのテーマ
http://www.geocities.jp/zeldenzuki/midi.htm

http://www.onlineplayer.jp/modules/topics/article.php?storyid=4943
363
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1167490709/301-400#tag372
上から3番目の欄
http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/1113/return406.html

534 :名無しさん必死だな:2007/09/02(日) 00:00:53 ID:DLMJvbO+0
http://www.onlineplayer.jp/modules/topics/article.php?storyid=4943
その驚愕の正体は、当時のファンの間で大きな話題となり、「大乱闘スマッシュブラザーズDX」にも参戦するほどの人気キャラクターとなった。


535 :名無しさん必死だな:2007/09/02(日) 10:36:31 ID:+DaO5pCh0
トワプリのリモコンを使った操作は革新的だったな

536 :名無しさん必死だな:2007/09/02(日) 11:09:26 ID:ad+1b3faO
メトプラ3は更に凄いらしい。
ゲームスポットで、快適過ぎて逆につまらんとして減点されたほど

537 :名無しさん必死だな:2007/09/02(日) 11:20:15 ID:yf3AeD170
快適過ぎて減点とは、なんと贅沢な時代になったことか

538 :名無しさん必死だな:2007/09/02(日) 13:32:01 ID:xjz+lExD0
剣振りは腕が疲れるだけ。縦横の使い分けがややこしいから、横オンリーにしたらしいけど、どのみちあんなお粗末な操作になるなら必要なかった。
弓矢も微妙。ポインターの精度は満足してるが、手ぶれと「画面に向けて…」を何とかしろ。
それもバーの位置とプレイの姿勢が噛み合っていればなかなか良い代物になるのに、その調整の指示がないのが残念。

539 :名無しさん必死だな:2007/09/02(日) 13:43:21 ID:t2/2j3L9O
と、ヌルゲーマーが申しております

540 :名無しさん必死だな:2007/09/02(日) 15:26:47 ID:yiRNjkF70
弓矢全然使わなかった気がするんだが

541 :名無しさん必死だな:2007/09/02(日) 18:56:09 ID:xjz+lExD0
>>539
ヌルゲーマーも何も任天堂はそういう初心者にも楽しめるゲームを目指してるんだが。
特にWiiはゲームをやらない大人を誘ってるハードでもあるのに、初心者に配慮しなくてどうするわけ?
それとも何だ。実は俺の意見を推してるのか。

542 :名無しさん必死だな:2007/09/02(日) 20:03:46 ID:KfkfzOwZ0
ゼルダはそういうゲームじゃないしな。あんまライトに媚びたら終わるし。

543 :名無しさん必死だな:2007/09/02(日) 20:41:29 ID:xjz+lExD0
ゼルダはあんな腕振りを楽しむほどマニアックなシリーズでは無いし、
インターフェースの調整を指示されずとも当然にする過去作も存在しなかったぞ。

544 :名無しさん必死だな:2007/09/02(日) 21:35:55 ID:+DaO5pCh0
お前にWiiが合わなかっただけじゃん
Wiiは腕振りハードなんてことは分かりきってたのにWii買うなっての


545 :名無しさん必死だな:2007/09/02(日) 21:46:53 ID:Ze5icwmv0
ラスボス戦での魔法跳ね返して攻撃する作業はマジでムカついたな

リモコンの反応が糞過ぎてタイミングずれは当たり前!なんどティウンティウンしたことか
その他のタイミングが重視されるイベントもストレス溜まりまくりだし
CG版だけではなくWii版もクラコン対応可にしてほしかったな

546 :名無しさん必死だな:2007/09/02(日) 21:52:12 ID:t2/2j3L9O
と、ヌルゲーマーが申しております

547 :名無しさん必死だな:2007/09/02(日) 22:04:00 ID:6goPTlSO0
ヌルゲーマーと煽るしかできないのか・・

548 :名無しさん必死だな:2007/09/02(日) 22:08:13 ID:+DaO5pCh0
時オカのダンジョンは単純すぎて糞だったな
たくさんダンジョンつくるより一つのダンジョンの完成度をあげろよ

549 :名無しさん必死だな:2007/09/02(日) 22:09:58 ID:yiRNjkF70
振るのが遅い、ふり幅が大きいのどっちかじゃないの?
トワプリのガノンは釣竿をまじまじと見ててかわいいw

550 :名無しさん必死だな:2007/09/02(日) 22:33:31 ID:Q0phX8Uq0
トワプリのストーリーは正直微妙だった。
けど時オカもそんなにいい話とは思わない。

551 :名無しさん必死だな:2007/09/03(月) 00:44:50 ID:XukDzikoO
ゼルダ全般に言えるけど、中盤はダンジョン消化になってだれる。

あとは、ダンジョン以外のフィールド等の比重を増やしてほしい

552 :名無しさん必死だな:2007/09/03(月) 00:51:49 ID:sSER6pWYO
面白いけど、めっちゃ疲れるからな3Dゼルダは。

553 :名無しさん必死だな:2007/09/03(月) 01:35:58 ID:EFeBmMgf0
やはり初代ゼルダが色んな意味で最高だ
今は無駄にアイテムを使わせようとしている
別にエンディング前に一回振るぐらいしかできないアイテムがあっても構わないんだ

554 :名無しさん必死だな:2007/09/03(月) 07:48:31 ID:fUW3OvOm0
>>544
振ることを批判してるんじゃなくて、振り方やスピードやらが反映されず、ただ剣攻撃の入力の合図にしかなってない事がお粗末って言ってるんだろ。
何も考えず「ただ振る」だけの動作がWiiコンの特性を生かした物だとでも思ってるのか。

555 :名無しさん必死だな:2007/09/03(月) 08:03:08 ID:+BC7Kn180
細かい振り方まで反映させると疲れるからやめたって青沼が言ってたよ

556 :名無しさん必死だな:2007/09/03(月) 08:08:32 ID:rSbLBj3DO
>>555
それは作る人がだよな?

557 :名無しさん必死だな:2007/09/03(月) 08:11:50 ID:+BC7Kn180
遊ぶ人が

558 :名無しさん必死だな:2007/09/03(月) 08:20:52 ID:fUW3OvOm0
>>555
だから何?
現状がお粗末ということに変わりはないんだけど。

559 :名無しさん必死だな:2007/09/03(月) 08:38:18 ID:5mvy86vXO
トワプリを批判する奴ってなんなの?
時オカよりすべてにおいて上なのに。

560 :名無しさん必死だな:2007/09/03(月) 08:41:26 ID:MV3wVMV/O
批判することがかっこいいと思ってる馬鹿だろ

561 :名無しさん必死だな:2007/09/03(月) 08:56:19 ID:plsd5JHwO
振るのとボタン組み合わせるのはダメだけどボタンだけならどんな複雑な組み合わせでもOKです。
ポインターで狙いを付けるのはダメだけどアナログスティックで狙うのはOKです。
体感的・直感的という観点でどちらがより優れているかは関係ありません。

562 :名無しさん必死だな:2007/09/03(月) 10:20:18 ID:7EUPGQIb0
受けた衝撃を重視するなら時オカ

ゲームの完成度を重視するならトワプリ

563 :名無しさん必死だな:2007/09/03(月) 13:07:15 ID:0GUkkaLV0
弱く振ったら弱い攻撃で強く振らなきゃいけないと疲れるだろうが
振り方で変えるつっても微妙な違いだとわかりにくい。
横、縦の違いも通常気にすることなんかないむしろそれを要求してくるとしんどくなる
短時間遊ぶようなものならいいがこれはむかない

564 :名無しさん必死だな:2007/09/03(月) 16:12:51 ID:fUW3OvOm0
>>560
あんな剣振りを評価する奴とか馬鹿だろ。

565 :名無しさん必死だな:2007/09/03(月) 16:29:07 ID:KLsUkO380
やっぱり時オカが至高ですね

566 :名無しさん必死だな:2007/09/03(月) 16:31:10 ID:lEz82L7s0
>>563でFAだな
ただ問題なのはまだ完成度は100%じゃない
正直文句もいくつかあるよ

567 :名無しさん必死だな:2007/09/03(月) 16:31:40 ID:lEz82L7s0
おっと、>>562の間違いだった

568 :名無しさん必死だな:2007/09/03(月) 16:31:55 ID:eDQ8YUlM0
いいえトワプリが究極です

569 :名無しさん必死だな:2007/09/03(月) 17:09:30 ID:lEz82L7s0
お前はDQ8でもやってろ

570 :名無しさん必死だな:2007/09/03(月) 23:30:54 ID:RkgccBXV0
トワプリはマンネリ感と演出(ストーリー展開も含め)が悪かった。

フィールドのぶつ切り感とか箱庭の遊びも足りないし……

571 :名無しさん必死だな:2007/09/03(月) 23:57:29 ID:aBtqaEF+0
もっと幻想的な世界が見てみたかった

572 :名無しさん必死だな:2007/09/04(火) 08:20:14 ID:91CsgwgFO
大神はWiiで出すべき!!!11!!

573 :名無しさん必死だな:2007/09/04(火) 08:41:38 ID:6HEjKQ5G0
>>559
>時オカよりすべてにおいて上なのに。

つキャラ・ストーリー・村

574 :名無しさん必死だな:2007/09/04(火) 09:32:04 ID:YyxUfPCo0
トワプリやった後に時オカやると
それぞれの気づかなかった良い所、悪い所を発見できる。

575 :名無しさん必死だな:2007/09/04(火) 17:34:37 ID:iemfUNKd0
最も基本的な操作の弓と、本編に関係ないミニゲームだけじゃなくて、
新アイテムを手に入れるたびにそれぞれ異なる操作を楽しめるなら、
Wiiコンはトワプリの革新的な要素になってたかもしれんのに。

576 :名無しさん必死だな:2007/09/04(火) 19:17:18 ID:Mrk1o0+10
それはWiiで出る次回のゼルダでしょうね。
今回のはあくまでGC版。リモコンはボタンの代用品である以上の意味合いがないのは事実でしょう。

577 :名無しさん必死だな:2007/09/05(水) 09:01:48 ID:jHqRekZr0
時オカは移動関連の快適性が悪い。
歩く速度は遅いし、ワープポイントも少ないから
目的地まで行くのに時間がかかる。

当時はそこまで気にならなかったけど
トワプリやった後だときついね。

578 :名無しさん必死だな:2007/09/05(水) 09:55:43 ID:eYo1RKE+0
思い出補正もあるから、今やるとあらゆる面でビックリする。グラもショボイし(しょうがないけど)、
操作性も悪いし、ゼルダ可愛くねえし。

579 :名無しさん必死だな:2007/09/05(水) 17:36:15 ID:RQoLCX4g0
女キャラは思いで補正も何も、当時から不細工に感じてたよ。
ただリンク視点にさえしなければ問題なかったから、中身さえ良ければそれで良かった。

でも、ムジュラのチンクルとか見てるとこれだけ変わった味のモデリングは、近代的なリアルグラでは出来ないと思うな。
変態キャラの場合は、64並みのグラ性能じゃないと雰囲気が出てこない。

580 :名無しさん必死だな:2007/09/06(木) 10:22:24 ID:X3LVH10C0
グラッフィックはタクトが一番かな。

581 :名無しさん必死だな:2007/09/06(木) 19:09:06 ID:lRIRRan50
トゥーンレンダリングは色の鮮やかさがよく伝わるし、トリッキーな動きも違和感がない。
あれ以上に奇抜で面白い動きや派手で迫力のある演出は無理ないんじゃないか。
表情豊かなリンクや、エフェクトやモデリングのタッチも、トゥーンの持ち味をよく生かせていて良かった。
緊迫感が無いとか短所も多いけど、新鮮さや面白みや演出力はシリーズ中ダントツ。

582 :名無しさん必死だな:2007/09/06(木) 20:15:49 ID:SoBLs4fb0
絵柄を変えたトゥーンゼルダをやってみたい。

583 :名無しさん必死だな:2007/09/06(木) 21:10:54 ID:OKYOByh70
タクトを最初見たときは「なんじゃこりゃ!」と思ったけどな。プレイしたら考えが変わった。
最高品質だねあのグラは。

584 :名無しさん必死だな:2007/09/07(金) 03:22:05 ID:rsZ9YK9O0
>>573
ストーリーはトワプリ
キャラは互角
村は時オカ

585 :名無しさん必死だな:2007/09/07(金) 09:02:47 ID:YDTATA3e0
DSでトゥーンをやるのは難しい気がする。
夢幻は頑張った感じはあったものの、若干の不満がある。

586 :名無しさん必死だな:2007/09/07(金) 11:23:19 ID:nHD4ozre0
GC版トワプリやったけど
これより面白いARPGは腐るほどあるのになぜゼルダだけ絶叫してるのかわからん。
ゼルダしかやったことないから 他のゲームを知らないのかよ。

587 :名無しさん必死だな:2007/09/07(金) 11:59:39 ID:zsia77Zd0
687 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/09/05(水) 22:22:11 ID:QfGMwco30
ファミ通着弾ですー。

DSL 101000
PSP 22000
PS2 16000
PS3 17000
Wii 48000
360 2000

1.FFCC 77000(計284000)
2.ブレスト 63000
3.戦国2猛 58000(計233000)
4.マリパ8 43000(計752000)
5.銀魂 35000

6.ワンピ 30000
9.サモン 21000
12.II寺13 17000
23.かてきょ 11000
外.ヒットマン 5500
外.ONI零 1600

その他
7.逆裁3 27000(計92000)
8.家計 21000(計166000)
21.みんゴル5 12000(計295000)
24.ゼルダ砂 11000(計771000)
きのこ DQS 30以下になりました。

ゼルダ 77万本ですよ。

588 :名無しさん必死だな:2007/09/07(金) 12:58:13 ID:rsZ9YK9O0
>>586
スレタイも読めないアホは消えろ

589 :名無しさん必死だな:2007/09/07(金) 13:03:08 ID:+igUeE5+0
そもそもADVは腐る程ない上に
ゼルダより勝るものは無いな

590 :名無しさん必死だな:2007/09/07(金) 18:31:57 ID:ddckarmJ0
>>584
どう考えてもストーリーも時岡が上だろ

591 :名無しさん必死だな:2007/09/07(金) 18:49:17 ID:rsZ9YK9O0
時オカのエンディングはよかったがトワプリのストーリーはゼルダで一番だろ

592 :名無しさん必死だな:2007/09/07(金) 19:34:58 ID:SOyrVeQM0
トワプリはヒロイン絞れてないからグダグダ
ミドナにイリアにゼルダ。中途半端に拾うから…

593 :名無しさん必死だな:2007/09/07(金) 19:43:13 ID:rsZ9YK9O0
時オカもルトにサリアにゼルダとヒロイン絞れておりません

594 :名無しさん必死だな:2007/09/07(金) 20:13:31 ID:SOyrVeQM0
いや、アレは賢者だから目的がまとまってたというか


595 :名無しさん必死だな:2007/09/07(金) 20:50:15 ID:cwzO6c5g0
>>592
徹頭徹尾ミドナ

596 :名無しさん必死だな:2007/09/07(金) 21:14:06 ID:ddckarmJ0
>>469だろ。常識的に考えて。

597 :名無しさん必死だな:2007/09/07(金) 21:36:25 ID:ddckarmJ0
>>592
馬鹿め。シナリオ担当が何故、イリアとゼルダを空気にしたのか分からないのか。
>>593
馬鹿め。サリアは永遠に幼なじみ、ゼルダは真性の変態に変わり果てた悲劇と絶望のヒロイン、ルトは永遠のオカズ、マロンたんこそが本命であり正統のヒロインだろーが。

トワプリは無理矢理本命以外を失敗作とみなし、キャラを潰してしまう。
しかし、時オカはキャラそれぞれに別の形のヒロインの座を用意し、そのキャラの魅力をあますことなく発揮させる。
これが時オカとトワプリの差なのだよ。

598 :名無しさん必死だな:2007/09/08(土) 07:25:28 ID:fD0YS7lR0
時オカ厨が変態だということは分かった

599 :名無しさん必死だな:2007/09/08(土) 08:39:06 ID:pQbtF4mi0
変態としか言い返せないw

600 :名無しさん必死だな:2007/09/08(土) 08:52:02 ID:fD0YS7lR0
言い返すも何も>>597はただのネタだろw

601 :名無しさん必死だな:2007/09/08(土) 09:05:10 ID:pQbtF4mi0
上のはネタだけど、最後の3桁

602 :名無しさん必死だな:2007/09/08(土) 09:35:41 ID:uvdUs+e90
時オカEDもヒロイン一択なのは変わらないだろうが
他シカトしてゼルダのもとに直行してる

603 :名無しさん必死だな:2007/09/08(土) 09:35:47 ID:fD0YS7lR0
トワプリではイリアを軸とした展開があったけど時オカのサリナはただの幼馴染で何のエピソードもなかったな

604 :名無しさん必死だな:2007/09/08(土) 09:36:55 ID:fD0YS7lR0
サリアだ

605 :名無しさん必死だな:2007/09/08(土) 12:00:38 ID:pQbtF4mi0
そりゃ下手にサリアだのなんだののエピソードをぶっこんだら
中途半端になって破綻するからだろ
トワプリみたいに

606 :名無しさん必死だな:2007/09/08(土) 14:33:25 ID:/zT+3OxC0
イリアなんかどうでもいいから
リンクが冒険している感のあるゼルダを作って欲しかった。
終始あれをやれこれをやれの連続で振り回されているだけにしか見えなかった。

607 :名無しさん必死だな:2007/09/08(土) 14:57:14 ID:yh6L9q+p0
寄り道があなたには必要なようです

608 :名無しさん必死だな:2007/09/08(土) 15:01:41 ID:BiJv7aBoO
時オカの冒険感のなさは異常
聞いてもいないのにナビが行き先を指示してくる
フィールドも狭く自分の馴染みの町を行き歩いてるだけの感覚
冒険感ゼルダ最下位

609 :名無しさん必死だな:2007/09/08(土) 15:04:37 ID:yh6L9q+p0
ところでお前らの冒険してる感ってどんなの?
俺は新しいアイテムが使える場所見つけたときにわくわくするけどさ

610 :名無しさん必死だな:2007/09/08(土) 16:52:13 ID:fD0YS7lR0
トワプリはゼルダの完成形だろ
だが次回作はムジュラの様な風変わりなのを希望

611 :名無しさん必死だな:2007/09/08(土) 17:23:47 ID:kIVgm+VtO
いい加減、狭い箱庭を行ったり来たりをやめてもらいたい。
中盤以降冒険が感じられない

612 :名無しさん必死だな:2007/09/08(土) 17:27:56 ID:Mb8u3nTW0
部分的には超えたけど、完全には超えていないな。特にシナリオ部分。
グラフィックがよくなるのは当たり前だが、シナリオ部分と音楽はオカリナの方が上だな。
あと、子供リンクの可愛さや大人と子供を行き来する事による楽しさなど、演出面でもオカリナが上だ。
ダンジョンはトワプリも頑張ってたけど、オオカミ変身とかはつまらなかったな。

613 :名無しさん必死だな:2007/09/08(土) 17:33:56 ID:fD0YS7lR0
演出はトワプリだろ 見せ場がいくつもある
音楽とシナリオは好みの問題だな
トワプリのフィールド音楽は歴代最高だと思うが

614 :名無しさん必死だな:2007/09/08(土) 17:37:15 ID:1bTfGiqi0
>>586
是非プレイしたいので、5つほど教えて下さい。

615 :名無しさん必死だな:2007/09/08(土) 18:04:28 ID:Mb8u3nTW0
>>613
本当にそう思うか?トワプリのゼルダ姫なんて飾りやないか。べつにゼルダの伝説ってタイトルじゃなくてもいいようなシナリオだぞ。
オカリナは全てがゼルダ姫に収束していた。
細かい所は賛否両論あるだろうが、その点だけを比べたとしても、オカリナのシナリオの方が完成度が高い。

616 :名無しさん必死だな:2007/09/08(土) 18:10:07 ID:fD0YS7lR0
>>615
トワプリのヒロインはミドナなんだよ
サブタイトルもそうだし
別にヒロインがゼルダである必要はない

617 :名無しさん必死だな:2007/09/08(土) 18:17:00 ID:1Edl8oxp0
曲自体は時オカが良い。トワプリは音質が良いからよく聞こえるだけ。
それに新曲自体が少ない。平原だけはなかなか良かったと思うがな。
ちなみに歴代最強のフィールドBGMは神トラの闇世界。

618 :名無しさん必死だな:2007/09/08(土) 19:32:52 ID:1bTfGiqi0
演出はトワプリだなやっぱ。音楽は一長一短。ストーリーは時オカ。グラはもちろんトワプリ。

619 :名無しさん必死だな:2007/09/08(土) 19:52:27 ID:/btEyqbs0
時岡ムジュラは一つダンジョンをクリアするごとに元の美しい景色が戻ってくるという視覚的なご褒美があって
それが次へのモチベーションにつながっていたが
トワプリはごく数人の周辺住人が救われるだけで大きな変化みたいなものがなく
後半になると本来ゼルダで一番面白いはずのダンジョン攻略が苦痛に思えてきてた。

620 :名無しさん必死だな:2007/09/08(土) 20:50:33 ID:uvdUs+e90
嘘こけよ
ハイリア湖畔の水が増えて、デスマウンテンの赤い雲が消えるだけだろうが
城下町も滅んだまま、ゾーラの里も氷付けのままだ

視覚的なご褒美ならトワイライトを晴らしていくほうが数段カタルシスだ

621 :名無しさん必死だな:2007/09/09(日) 07:09:42 ID:oOHqGjcL0
>>620
思い出補正だから許してやってくれ。補正というか、有りもしないことを思い出に上乗せしてしまうみたいなんだ。
そりゃ、いつの間にか脳内で神ゲーに仕上がるわけだ。

622 :名無しさん必死だな:2007/09/09(日) 09:54:19 ID:MS8ZARFQ0
時岡の場合、子供時代は平穏で美しかった場所が大人になると破壊されまくっていて
更に7年前に会ったことがあるキャラが窮地に立たされてるから
その元凶となっている神殿をクリアする意欲が沸いてくるし、元の景色が戻ってくるとカタルシスを
感じることができる。
トワプリも最初からどこもかしこも平和すぎて危機感が伝わってこないし、
助ける住人たちも初対面の人たちばっかだから全然ヤル気が沸いてこない。


623 :名無しさん必死だな:2007/09/09(日) 12:24:37 ID:oOHqGjcL0
危機感がないと動けない奴は時オカがお似合い。
8月31日に宿題一気に片づけるタイプ。

624 :名無しさん必死だな:2007/09/09(日) 13:49:34 ID:x7yEAWUU0
つーか、影に浸食されること自体が危機じゃない。みんないつも通り生活してる。
つーか、城が大変なことになっても誰も反応無し。
つーか、そもそもトワプリの世界に親近感が無いのでどうでもいい。

625 :名無しさん必死だな:2007/09/09(日) 14:04:42 ID:KF/1IYDL0
つーか、つーかが多すぎる

626 :名無しさん必死だな:2007/09/10(月) 09:00:54 ID:v08y5pe80
騎馬戦は面白かった。一騎打ちも結構燃えた。

627 :名無しさん必死だな:2007/09/10(月) 09:31:46 ID:677oLA/S0
モチベーションを沸かせないトワプリ

628 :名無しさん必死だな:2007/09/10(月) 12:25:53 ID:W+5uv1dN0
時オカの方がモチベーション沸かなくないか?
トワプリは色々イベントあるけど時オカのイベントってお城潜入とゲルドの砦の大工救出くらいじゃん
どっちもメタルギアのパクリだし

629 :名無しさん必死だな:2007/09/10(月) 16:15:30 ID:oY/AMbwO0
モチベーションって、どんなイベントかよりどういうシチュエーションかで変わる物だろ。

630 :名無しさん必死だな:2007/09/10(月) 16:17:11 ID:37EkoD+t0
城が大変になっても
ただの一般人にはミドナが見えないのと同じで何も見えてないんだよ
酒場の中間達は賢者格だから結界には気付いてるけど

631 :名無しさん必死だな:2007/09/10(月) 16:29:09 ID:oY/AMbwO0
>>630
>酒場の中間達は賢者格だから結界には気付いてるけど
恐ろしく適当な設定だな。

632 :名無しさん必死だな:2007/09/10(月) 20:47:05 ID:oY/AMbwO0
釣れないな。

633 :名無しさん必死だな:2007/09/10(月) 21:36:28 ID:W+5uv1dN0
正直時オカもトワプリも過大評価じゃね?
ダンジョンの出来はムジュラとタクトの方がはるかに上に感じる
時オカとトワプリは王道路線だから人気が高いだけ


634 :名無しさん必死だな:2007/09/10(月) 21:55:09 ID:oY/AMbwO0
>>633
王道路線ってのはストーリーのことを言ってるのであって、
ダンジョンとか全然関係ないんだけど。

635 :名無しさん必死だな:2007/09/11(火) 06:57:05 ID:kJOiP4zs0
実はムジュラ厨がウザイ

636 :名無しさん必死だな:2007/09/11(火) 08:14:44 ID:gEgwd5B70
オカリナのダンジョン間のつなぎは糞
シリーズで一番つまらん

637 :名無しさん必死だな:2007/09/11(火) 10:39:03 ID:PZUH2sGJ0
どうでもいいけど、コントラシリーズとゼルダシリーズのボスのネーミングは通じるものがあると思う

638 :名無しさん必死だな:2007/09/11(火) 12:13:15 ID:2YioTVgA0
このスレでどんだけ騒ごうが、世間では時オカがNo1としてこの先もずっと
語り継がれるだろうなw

639 :名無しさん必死だな:2007/09/11(火) 12:29:36 ID:yd0kNJow0
と、馬鹿が負け惜しみを申しておりますw

640 :名無しさん必死だな:2007/09/11(火) 13:24:57 ID:Lufes6qz0
トワプリのダンジョンは
砂漠の処刑場と雪山の廃墟が面白かった。

641 :名無しさん必死だな:2007/09/11(火) 18:08:12 ID:e4mBLLyk0
んー
BOSSに向かってブーメラン投げたり
怪鳥をWiiコンで狙い撃ちしたり、
釣り竿を振ったときに手元からしゅるるるるるって音がしたり

時オカが初の3D作品なら、トワプリ(Wii版)は初のリモコン作品でしょ

リモコン操作が面白かった人には名作
そうでなければただの焼き直しという評価になるんじゃないかな

642 :名無しさん必死だな:2007/09/11(火) 18:47:04 ID:LHxU1Q2q0
あくまでトワプリはGC用に開発されたソフトだよ。
ゼルダ本編にまともなリモコン操作を取り入れてるのは弓矢のみ。それも最も広く使われてる操作の一つ。
新アイテム一個くらいのボリュームには感じてるけど、さほど衝撃的とは言えないと思う。
新アイテム一つ一つに独自のリモコン操作を取り入れ、その量と質によればリモコンの魅力を取り入れた新しいゼルダと言えたかも。


643 :名無しさん必死だな:2007/09/11(火) 18:49:06 ID:IuRctd8x0
Wiiの新作ゼルダが出るとしてもやっぱりリンクは右利きになっちゃうのかな

644 :名無しさん必死だな:2007/09/11(火) 23:27:36 ID:e4mBLLyk0
>>642
そういう言い方をするなら、
時オカはグラフィックを3Dにしただけ、という評価になってしまうけどね
しかも3D表現の大半はマリオ64で既出だったり

645 :名無しさん必死だな:2007/09/12(水) 00:40:42 ID:VTzRCJt+0
>>644
グラフィックが、ドット絵から3Dグラになることと、
前後左右を移動する上視点の世界から、全方位360度を移動する後ろ視点の世界に変わることは、全然意味が違うよ。
そして自動ジャンプやZ注目など、新しいシステムを取り入れた全く新しい形のゼルダを作り出し、
平面世界では出来なかった立体空間ならではの謎解きやアイテムと闘いを初めて演出したこととは全然意味が違うよ。
世界変革と一つのCアイテムの変化とじゃ、規模が桁違いじゃん。もっと考えてレスしなよ。

646 :名無しさん必死だな:2007/09/12(水) 04:12:29 ID:O3VAzYMf0
>>645
3Dなんて94年からプレステやサターンで山ほどでてすごくもなんともねーよ
98年に3Dがでたからそれがすごいとかどんだけw
64で3Dになるのは当たり前 すごくもなんともない
別に新しいシステムなんてZ注目くらいだし

647 :名無しさん必死だな:2007/09/12(水) 04:29:52 ID:O3VAzYMf0
>全方位360度を移動する後ろ視点の世界
だからこれがマリオ64の既出だろ
プレステやサターンにもいくらでもあった
>平面世界では出来なかった立体空間ならではの謎解きやアイテムと闘いを初めて演出した
これも3Dにしたらそうなるのは当たり前のこと
立体空間ならではのアクションなんて以前にもいくらでもあった
結局時オカは当たり前のことを当たり前にしただけ
何も衝撃的ではない
時オカを衝撃的とか言ってる奴はろくに3Dをしてこなかった人間だろう
始めてやった3Dが時オカ
そういう連中が今でもつまんないゲームを衝撃だの革新的だの的外れなことを叫んでるんですw
ゼルダシリーズという点ではムジュラの方が新しいゲーム性を持ち込んだ点ではるかに革新的といえる



648 :名無しさん必死だな:2007/09/12(水) 04:41:17 ID:A3/wgmmXO
そのムジュラも神作時岡無しには産まれなかったわけで
やはり時岡は偉大過ぎる
そりゃトワプリも霞むわ

649 :名無しさん必死だな:2007/09/12(水) 09:52:59 ID:rkMiIGY70
3Dの衝撃はマリオ64やスターフォックス64には感じたけど
オカリナの頃にはもう慣れちゃったからなぁ。

650 :名無しさん必死だな:2007/09/12(水) 09:53:13 ID:jLwGvwSo0
トワプリをGCゲームと考えるとますますウリがなくなるなー。
タクトの不評を勘違いして慌ててリアルグラのゼルダを適当に出し、
間に合わせたという感じか。

651 :名無しさん必死だな:2007/09/12(水) 09:54:42 ID:QTBInfZy0
>>647
マリオ64から更に進んでハイラルという仮想空間を作りあげたところが時岡のすごいところなんだよ
面型のぶつ切りフィールドじゃなくて、ハイラル平原を中心に広がる現実的なMAP構成や
リアルタイムで変化していく昼夜や天候の表現、当時は最高峰だった多彩なエフェクトなどなど。




652 :名無しさん必死だな:2007/09/12(水) 13:40:54 ID:1q9p1Aaa0
なんにせよ、3Dの衝撃ならマリオ64には到底敵わないな。
時オカに”衝撃”なんていうものはなかった。

653 :名無しさん必死だな:2007/09/12(水) 21:31:17 ID:VTzRCJt+0
>>647
>これも3Dにしたらそうなるのは当たり前のこと
それを言ったら、ハードスペックが急激に進化していく中でマリオ64の様な3Dアクションが出るのも当たり前ってことになるよ。
そもそもマリオ64も初の3Dアクションではない。3Dを生かし、立体空間を好きに飛び回り走り回る新しい冒険が衝撃的だったんだよ。
時オカも3Dを生かして、全く新しい冒険を作り出したという意味では同じ。
君の言う"これ"はマリオ64とは全く違う魅力と衝撃がある。

654 :名無しさん必死だな:2007/09/12(水) 21:32:04 ID:VTzRCJt+0
>>647
>立体空間ならではのアクションなんて以前にもいくらでもあった
Z注目を使った戦いは時オカが初めて。敵と向き合う姿勢がリアルだったし、ゲーム性も奥深くて新しいものだった。
しかも、このZ注目は凄く画期的なシステムで、これを採用したゲームが幾つも出た。
後の3Dアクションにかなり影響した物なんだけど、どれだけ革新的な要素か分かるかな。
こんなことも知らない君にロクに3Dアクションしてないとか言われたくないよ。
>ゼルダシリーズという点ではムジュラの方が新しいゲーム性を持ち込んだ点ではるかに革新的
3Dゼルダの基礎を築いたことの方が遙かに革新的だよ。常識的に考えて。

655 :名無しさん必死だな:2007/09/13(木) 05:31:47 ID:7hJCw8M+0
時オカをはるかに進化させて全く新しい冒険を作り出したトワプリは全ての点で時オカを上回ってるね

656 :名無しさん必死だな:2007/09/13(木) 05:39:17 ID:nQIAw/kd0
と、売上も人気投票も永遠に完敗のトワプリ信者が負け惜しみを申しております

657 :名無しさん必死だな:2007/09/13(木) 05:59:54 ID:7hJCw8M+0
http://en.wikipedia.org/wiki/Game_Rankings
The following games have the highest voting average as of September 9, 2007:

1. Forza Motorsport 2 - Xbox 360 (9.3)
2. Resident Evil 4 - GameCube (9.2)
3. Super Mario World - SNES (9.2)
4. The Elder Scrolls IV: Oblivion - Xbox 360 (9.2)
5. GoldenEye 007 - Nintendo 64 (9.2)
6. The Legend of Zelda: Twilight Princess - WII (9.2)
7. Super Mario 64 - Nintendo 64 (9.2)
8. Chrono Trigger - SNES (9.2)
9. BioShock - Xbox 360 (9.2)
10.Inhabited Island: Battlefield - PC (9.2)

やはりトワプリを経験したあとじゃ時オカは糞ゲーということですね^^

658 :名無しさん必死だな:2007/09/13(木) 06:30:55 ID:Ql1l217Y0
オブリが来てるなあ。

659 :名無しさん必死だな:2007/09/13(木) 07:42:39 ID:jQ0EHUpR0
ファンが具体的に良いところを説明出来ないゲームほど、腐ったゲームはありません。

660 :名無しさん必死だな:2007/09/13(木) 08:03:58 ID:jQ0EHUpR0
>>655
いいえ。そういう基準をするなら、
十年前のソフトを遙かに進化させて全く時代遅れの冒険を作り出したトワプリより、
当時のゲームを遙かに進化させて全く新しい冒険を作り出した時オカの方がずっと優れています。

661 :名無しさん必死だな:2007/09/13(木) 08:40:26 ID:pUjJObOP0
その基準なら、時オカを超えるゼルダは
今後も現れることはないだろうね。

662 :名無しさん必死だな:2007/09/13(木) 09:07:53 ID:Ql1l217Y0
夢幻が超えたと言う人が一杯いましたw

663 :名無しさん必死だな:2007/09/13(木) 14:28:40 ID:pUjJObOP0
ところで、衝撃や革新性を重視するなら
初代ゼルダが最高傑作になると思うけど
そのことに対して異論は無いの?

664 :名無しさん必死だな:2007/09/13(木) 14:31:41 ID:nQIAw/kd0
>>657-658
それがおかしなランキングになってるのは、数百〜数千人程度の
gamrankings.com一サイトの投票の平均だから
gamrankings.comのメインランキング(有名なサイトの評価の平均)では
こう

The following games have the highest average score of main sites as of September 11, 2007:

1. The Legend of Zelda: Ocarina of Time - Nintendo 64 (97.7%)
2. Soul Calibur - Dreamcast (96.4%)
3. Metroid Prime - GameCube (96.3%)
4. Resident Evil 4 - GameCube (95.8%)
5. GoldenEye 007 - Nintendo 64 (95.8%)
6. Super Mario 64 - Nintendo 64 (95.7%)
7. BioShock - PC (95.6%)
8. Halo: Combat Evolved - Xbox (95.6%)
9. BioShock - Xbox 360 (95.7%)
10.Tekken 3 - PlayStation (95.6%)

665 :名無しさん必死だな:2007/09/13(木) 14:44:44 ID:7hJCw8M+0
>>664
それはゲーム発売当時のレビューサイトの評価な
>>657はユーザーの投票
ユーザーにはトワプリの方が面白いとされている

666 :名無しさん必死だな:2007/09/13(木) 14:49:50 ID:KEikGpYW0
トワプリはつまんない

667 :名無しさん必死だな:2007/09/13(木) 15:08:47 ID:ZIHRi4j00
時のオカリナのほうがおもしろいとおもうけどな〜

668 :名無しさん必死だな:2007/09/13(木) 15:16:34 ID:KEikGpYW0
だよねえ
チャンバラ度だけは間違い無くアップしてるけど
それにしてはタクトほど当たり判定が細かくないんだよね

669 :名無しさん必死だな:2007/09/13(木) 15:17:42 ID:Ql1l217Y0
ユーザーはあくまでユーザーだからな。Z注目がどんだけのちのゲームに影響及ぼしたって、
そんときの俺は「へえ、便利なもんだね」って思っただけだよ。
3Dダンジョンも新鮮には違いないが、その新鮮さが無くなったからといって、トワプリのダンジョンがつまらなく
なったなんてことはないし。むしろ、進化してて面白かったな。
まあでも、この二つに大きな差があるとは思えんよ。
どっちかが神でどっちかが糞っていうなら、ちょっと極端な視野でしか見てないんじゃないかと。

670 :名無しさん必死だな:2007/09/13(木) 15:25:21 ID:r1kohrsL0
>>669
システムのアイデアに関心示すやつは一般的に少ないからな
Z注目をライトに説いたところで通じるかどうか


彼らは便利とか快適とか、感覚的で抽象的な意見しか言わないしな

671 :名無しさん必死だな:2007/09/13(木) 15:39:47 ID:KSFOz6kz0
z注目なんてアクションの難易度落としただけじゃん
ほんとに影響を与えたのか?

672 :名無しさん必死だな:2007/09/13(木) 15:52:25 ID:r1kohrsL0
>>671
3D映像のカメラワークの操作がこれ一発で解決したじゃん
スティックや十字キーでカメラを動かして敵に合わせる必要がないし、調べたいものに注目すればストレスなくチェックできる

難易度は敵のステータスや攻撃力のバランス設定や攻撃パターンで調整すればいいだけの話だし

このシステムは快適性向上に一役買ってるよ


673 :名無しさん必死だな:2007/09/13(木) 16:18:19 ID:jQ0EHUpR0
>>670
ゲームの面白さを形作る上で非常に重要な物の一つはシステムなんだけど。
そもそも、そんな重要なことを理解できないライト層なんかがこのスレにいると思うの?
ゲームを語るのに
>>671
難易度が落ちたんじゃなくて、対象の動きをしっかり見えるようにしたんだよ。
いちいち敵を見落としたりせずに、より敵の行動に集中できるんだから、ここから生まれる新しいプレイスタイルやゲーム性は大きい物だと思うよ。
つーか、敵の位置把握や予測、カメラの操作だけが3Dアクションの難易度じゃないし。
Z注目が要らない物ならそれをパクるゲームは出てこないし。

674 :名無しさん必死だな:2007/09/13(木) 16:21:00 ID:nQIAw/kd0
>>665
つまり、いろんなゲームをやりこんできたいろんな多くのレビューサイトの
評価では時のオカリナの方が面白いってこと

あとユーザーの投票といってもたった一サイトの評価でしかない
こういう一サイトのweb投票が全くあてにならないのは
いろんな場所で証明済み
ハガキ投票とかならわかるけどね
そういった投票では英国雑誌で1位になってたな

675 :名無しさん必死だな:2007/09/13(木) 16:28:45 ID:r1kohrsL0
>>673
グラ厨やネガキャンしてるGKがマトモな理解をしてると思う?
そもそもウィはグラがPS3・箱より低いからクソとかいってるやつらがマトモなわけがない
それはライト層がどうとか以前に理解の問題だと思うが

676 :名無しさん必死だな:2007/09/13(木) 16:32:26 ID:YbfkK1jwO
トワプリより時オカが面白い?GK乙。
任天堂は日々進化しているというのに!

677 :名無しさん必死だな:2007/09/13(木) 16:33:17 ID:KEikGpYW0
少なくともゼルダは進化してないな

678 :名無しさん必死だな:2007/09/13(木) 16:33:18 ID:KSFOz6kz0
はがきならおkでwebは駄目とかどんだけご都合主義なんだよw

679 :名無しさん必死だな:2007/09/13(木) 16:37:10 ID:KSFOz6kz0
トワプリが時オカより面白いのは確か

680 :名無しさん必死だな:2007/09/13(木) 16:37:37 ID:nQIAw/kd0
webなんていくらでも多重投稿できるだろ
アカウントなんか作り放題だしw
2chで話題になったらTimeの投票で田代が上位に入ってたよなw

681 :名無しさん必死だな:2007/09/13(木) 16:39:07 ID:nQIAw/kd0
少年ジャンプははがきのアンケートで掲載順や
連載を終了させるかどうかを決めてる
それはハガキが最も信頼性が高いから

682 :名無しさん必死だな:2007/09/13(木) 16:40:11 ID:KSFOz6kz0
はがきの方がよほど多重投稿しやすいだろw

683 :名無しさん必死だな:2007/09/13(木) 16:41:42 ID:Ql1l217Y0
時オカは多重投稿してもらえなかったのか。

684 :名無しさん必死だな:2007/09/13(木) 16:43:49 ID:nQIAw/kd0
>>682
少なくとも雑誌を何冊も買う必要があるから、
Webの方がはるかに簡単だわな
>>683
まあ所詮数百人規模だから、たまたまそのときは
してもらえなかったんだろうね
むしろ、多重投稿で1とかに投票されたのかも知れんけどw

685 :名無しさん必死だな:2007/09/13(木) 16:46:17 ID:nQIAw/kd0
そういえば、ジャンプは昔、面白くない漫画に投票もしてたらしいけど
それはなくなったらしいね
なぜかというと、面白い漫画と面白くない漫画の顔ぶれが同じだったから
面白い漫画ってのはアンチも多いらしい
そういう意味では平均を取るってやり方はあんまりよくないかもな
総数で比べた方がいいかも

686 :名無しさん必死だな:2007/09/13(木) 16:48:17 ID:Ql1l217Y0
面白い漫画一位 DB
つまらん漫画第一 DB

みたいな

687 :名無しさん必死だな:2007/09/13(木) 16:49:37 ID:e0nN8XvS0
葉書は雑誌一冊に一枚
百枚送るには24000円(切手代込み)掛かる
普通そこまでするか?


688 :名無しさん必死だな:2007/09/13(木) 16:52:00 ID:Ql1l217Y0
嫌いな人がいくらいても関係ないもんな。
好きな人 100万人
嫌いな人 1億人

でも100万部見込める。

689 :名無しさん必死だな:2007/09/13(木) 16:52:29 ID:NyaVYCVD0
     |┃三        / ̄\
     |┃         |     |  
     |┃          \_/
  ガラッ |┃            |
     |┃  ノ//    /  ̄  ̄ \    
     |┃三    /  ::\:::/::  \   
     |┃     /  <●>::::::<●>   \. オカリナ?トワプリ?マリオ?  
     |┃     |    (__人__)     | オプーナの方がずっと面白そうに見えるのは俺だけ?
     |┃三   \    ` ⌒´    /  
     |┃三   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \


690 :名無しさん必死だな:2007/09/13(木) 16:54:22 ID:KEikGpYW0
お前だけ
ゼルダが一番面白い

691 :名無しさん必死だな:2007/09/14(金) 08:39:02 ID:9YFf8O6m0
新しいアイデアを生み出した事は高く評価するけど
既存の物をより洗練させる仕事は評価しないってのはおかしくない?

692 :名無しさん必死だな:2007/09/14(金) 09:39:03 ID:H81O2mJa0
別に評価してないわけではないだろ
時岡を全く評価せずムジュラだけマンセーしてる人はいたけど

693 :名無しさん必死だな:2007/09/14(金) 13:39:50 ID:6u0ppPLs0
時岡は寝る間も惜しんで没頭してクリアしたけど
ムジュラは途中でなんか飽きちゃったな

694 :名無しさん必死だな:2007/09/14(金) 16:52:32 ID:es3g/RpX0
>>691
チャンバラはタクトから劣化した。
グラ・音質・操作性・動きのリアルさ・カメラの挙動も、今どきはこんくらいって感じじゃない?
少なくともPS3や360がある今、特に目立った評価を受ける様なもんじゃないよ。
それともまさか、10年前の時オカを引き合いに出して言ってるわけじゃないよな?

695 :名無しさん必死だな:2007/09/14(金) 18:45:39 ID:lJMLtool0
時オカは10年も前のゲームだしタクトやトワプリに比べると糞ゲーだよな
簡単すぎるし

696 :名無しさん必死だな:2007/09/14(金) 19:04:50 ID:6u0ppPLs0
時オカは10年も前のゲームだしタクトやトワプリに比べると良ゲーだよな
難しいし

697 :名無しさん必死だな:2007/09/14(金) 19:27:06 ID:1Zp7o7DHO
うん

698 :名無しさん必死だな:2007/09/14(金) 20:15:43 ID:es3g/RpX0
トワプリやる前に時オカをやっていればトワプリは糞ゲーって奴が圧倒的に多い。
時オカがやった後、それの同じ要素ばかりを詰め込んだゲームをやっても面白いはずが無い。
それに時オカから十年前かけて進化したゲームが今、たくさんある。
そんな中で時オカのコピーを神ゲーと言う奴は絶対まともにゲームしたこと無い奴。
トワプリやる前に時オカやってりゃ良かっただろ。あれから10年。時オカやそれから派生したゲームが幾つあり、どれだけの人がそれらをプレイしただろうか。トワプリ信者は極少数。
トワプリが出る意味など無かった。トワプリには存在意義が無い。

699 :名無しさん必死だな:2007/09/14(金) 21:07:55 ID:lJMLtool0
>>698
だったら二度とお前ゼルダするなよ
俺はトワプリは最高の神ゲーだった


700 :名無しさん必死だな:2007/09/14(金) 21:16:57 ID:HAKzg9es0
トワプリは糞ゲーというよりもがっかりゲーってかんじかな
ムジュラ、タクトは時岡と差別化できたんだが、トワプリはそれがうまく行かなかった
時岡から10年経ってるし、タクトのグラを流用してないからみんな期待していただけに尚更

701 :名無しさん必死だな:2007/09/14(金) 21:23:42 ID:lJMLtool0
はっきりいって時オカは神トラを3Dにしただけじゃん
新しいアイデアなんてないよ
ドンキー64もカービー64も3Dになったから革新的なんですか?
トワプリにはダンジョン間にもイベント等のつなぎがきれいにできてるけど
時オカはダンジョン終わったらナビィがあそこが変だよ、あそこにいってみない?
とか言って来てまたすぐにダンジョンに入るだけ
全然別のゲームです

702 :名無しさん必死だな:2007/09/14(金) 21:24:29 ID:O47LXUps0
ムジュラが一番すきな俺はどこにいけばいいんだ。

703 :名無しさん必死だな:2007/09/14(金) 21:34:16 ID:es3g/RpX0
>>699
2009年にまたゼルダの新作が出るが、そのゲームの内容が
仕掛けも謎解きもアイテムも、トワプリとほとんど同じ様な内容だったらガッカリするだろ?
つまりはそういうことだ。

それに俺はトワプリみたいな価値のないゲームをゼルダだなんて認めてないから。

704 :名無しさん必死だな:2007/09/14(金) 21:37:53 ID:lJMLtool0
トワプリの方がずっとダンジョンがよくできてるだろ
時オカは敵倒すかスイッチ押すか銀色のメダル手に入れるかして鍵を集めてるだけじゃん

705 :名無しさん必死だな:2007/09/14(金) 21:39:17 ID:6u0ppPLs0
>>704
時オカクリアしてないことだけはわかった

706 :名無しさん必死だな:2007/09/14(金) 21:42:45 ID:lJMLtool0
>>705
クリアしたよ
トワプリに匹敵するダンジョンは水の神殿と魂の神殿くらい
闇の神殿もあっという間に終わったし
炎の神殿までは敵倒すかスイッチ押すか銀色のメダル手に入れるかしてればボスにたどり着いてます

707 :名無しさん必死だな:2007/09/14(金) 21:44:53 ID:0FUA5Y2W0
ここは脳内イメージでゼルダ語りをして
ファンの仲間割れを狙い続けるだけのスレ

708 :名無しさん必死だな:2007/09/14(金) 21:47:04 ID:khkHJEbqO
>>703

お前が認めるかどうかが問題ではなく
客観的に見てどうなのかが大事

709 :名無しさん必死だな:2007/09/14(金) 21:53:48 ID:es3g/RpX0
>>704
トワプリと時オカのダンジョンとではどう違うのか。

>>708
レスの流れを読め。

710 :名無しさん必死だな:2007/09/14(金) 21:54:38 ID:6u0ppPLs0
>>706
銀色のメダルってなんですか?w
恥かいたなwww

711 :名無しさん必死だな:2007/09/14(金) 21:57:17 ID:lJMLtool0
>>710
六角形のメダル集めたら鍵がでてくるだろ
敵を全部倒しても鍵がでてくる
スイッチを押したら道ができるor鍵がでてくる
鍵コレクションゲーム

712 :名無しさん必死だな:2007/09/14(金) 21:58:15 ID:6u0ppPLs0
六角形のメダル?は?w
もういいよ、時のオカリナやったこと無いのバレバレだから
最初の一番簡単なダンジョンでも、火で燃やしたり、高いところから落ちて
突き破ったり、ブロックで足場作ったりとかあっただろw

713 :名無しさん必死だな:2007/09/14(金) 21:58:43 ID:lJMLtool0
>六角形のメダル?は?w
>六角形のメダル?は?w
>六角形のメダル?は?w
>六角形のメダル?は?w
>六角形のメダル?は?w


714 :名無しさん必死だな:2007/09/14(金) 21:59:14 ID:6u0ppPLs0
カギが出てくる六角形のメダルってなんですか?w

715 :名無しさん必死だな:2007/09/14(金) 22:00:06 ID:es3g/RpX0
>>711
銀ルピーは分かったから、トワプリと時オカのダンジョンの違いを教えろよ。

716 :名無しさん必死だな:2007/09/14(金) 22:02:32 ID:0FUA5Y2W0
ルピーまんまの形状なのに
1色だけメダル扱いだなんて悔しい…ビクビク

717 :名無しさん必死だな:2007/09/14(金) 22:02:42 ID:6u0ppPLs0
ああ、銀ルピーのことかw
悪い悪い
それにしてもルピーをメダルってw

718 :名無しさん必死だな:2007/09/14(金) 22:04:24 ID:5ZqNVlml0
60fpsのムジュラを見てみたいとは思うな

719 :名無しさん必死だな:2007/09/15(土) 08:07:29 ID:AnGllL/z0
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  |;::::::::|,-----、    ~ニニ,,_`    |:::::::::::::::::::|
  `ヽ、i (、i´ノ     ´い,, ノ '    |;;;::::::::::::::/   なんで、時オカ厨ってきもいのばっかなん?
  .   i ^~~~ー==--  ー'-+、     / ゙-、;;;;/
     {      ヽゝ          '-'~ノ
    λ   ''゙゙゙'''-''---、       /-'^

720 :名無しさん必死だな:2007/09/15(土) 08:11:37 ID:x0qN8aUi0
ゼルダに必要なのは超難易度



721 :名無しさん必死だな:2007/09/15(土) 08:16:28 ID:3qxyApIr0
時オカは城下町が駄目すぎる。なんにも出来ない。世界の中心地でもあるはずなのに。
七年後にあの街が壊滅しても感情移入できない。てか城下町があんなことになってるのに
カカリコ村や牧場は普通のままだし、穴だらけだよね時オカ。

722 :名無しさん必死だな:2007/09/15(土) 08:27:18 ID:eT69v6FH0
総合するとタクトが一番の神ゲーって事だな

723 :名無しさん必死だな:2007/09/15(土) 09:47:03 ID:gB8nPmhf0
ハイラルの城下町に関しては時オカもトワプリも満足できるものだったとは言いがたい。
時オカのカカリコ村とトワプリのカカリコ村は同程度だったと思う。
ムジュラのクロックタウンは最高。風タクのタウラ島もよかったかな。

724 :名無しさん必死だな:2007/09/15(土) 10:20:37 ID:q6Mjuzfq0
>>721
時オカ…何でも屋・ボムチュウ屋・お面屋・的当て屋・ボムチュウボウリング・宝箱屋
トワプリ…店・アゲハの家・クローショットのミニゲーム屋

時オカの何でも屋…必要な物も見たことも無い物も売ってある。何も知らない初心者が、使い道が少なくタダで手に入るサカナを大金を出して買うかもしれない最強の店。
トワプリの店…後半に募金を繰り返さなければ使い物にならない店・トアルやカカリコで買える物を高価で売るゴロンの店

トワプリの城下町の方が駄目すぎる

725 :名無しさん必死だな:2007/09/15(土) 10:32:35 ID:q6Mjuzfq0
感情移入も同程度。人混みは誤魔化してる感じしかしないし、実質的に会話する人数は時オカとさして変わらない。お面でその人の中身を垣間見える時オカの方がまだ触れ合いがあった。
ムジュラみたいにその人の日常生活や人間性に深く触れるわけでも無く、マロンやアンジュみたいに深く関わる人間がいるわけでも無いのに自慢できるかよ。
せめてタクト並に作り込んでから言え。

726 :名無しさん必死だな:2007/09/15(土) 11:51:13 ID:gB8nPmhf0
時オカのメインルート+ムジュラのサブイベント
くらいのゼルダがやりてー。

727 :名無しさん必死だな:2007/09/15(土) 11:55:41 ID:q6Mjuzfq0
城下町を消失させたのは、恐怖とトラウマを与えて反抗心を削ぎ、いつ刃向かうか分からない町民を本拠地から離し、生きにくい状況に追い込んで力を奪う為だろ。
カカリコ村にいる奴らにはもう手を加える必要は無いか、無様に生きる様を見て楽しんでいるか。ただ破滅しか考えないガノンなど悪のカリスマが無い。
そして牧場はインゴーとかのセリフを聞けば、ガノンが利用価値があるとして残してると分かるだろ。

728 :名無しさん必死だな:2007/09/15(土) 12:55:50 ID:3qxyApIr0
信者脳はスゲーわ・・・w

729 :名無しさん必死だな:2007/09/15(土) 13:00:06 ID:jV7xnOik0
時オカやらないで想像だけで語ってるのがバレバレだな

730 :名無しさん必死だな:2007/09/15(土) 13:59:19 ID:q6Mjuzfq0
>>728>>729
お前ら何しにこのスレにいんの?煽りにすらなってないんだけど。

731 :名無しさん必死だな:2007/09/15(土) 14:19:23 ID:3qxyApIr0
>お前ら何しにこのスレにいんの?

日本語にすらなってないんだけどwwwww

732 :名無しさん必死だな:2007/09/15(土) 14:24:48 ID:jV7xnOik0
俺が言ってるのはID:3qxyApIr0のことだけどね

733 :名無しさん必死だな:2007/09/15(土) 14:55:33 ID:q6Mjuzfq0
>>731
そういう言葉使いの融通も利かない癖に2ちゃんに来るな。
つか、他に文句を付けられる場所は無いのか。

>>732
余計なこと言うなよ。ID:3qxyApIr0が可哀想だろ。

734 :名無しさん必死だな:2007/09/15(土) 15:31:06 ID:TzVMr4Iw0
このスレでトワプリ庇護してる奴って実質一人だけだね
しかも、トワプリの良い点を具体的にあげられずにひたすら感情的に時丘を叩いてるだけ

735 :名無しさん必死だな:2007/09/15(土) 15:33:10 ID:GKv+W4Fr0
いいじゃないかトワプリ。
ダンジョンに遊び心があって

736 :名無しさん必死だな:2007/09/15(土) 16:06:06 ID:gB8nPmhf0
トワプリのいい点か・・夢砂が終わって今またタクトをやってるけど、
リンクのアクションのバリエーションの豊富さはいいな。任意に出せるし。
盾ガードがオートなのはいただけないけど、盾アタックと両立させるのは
難しいかな。

737 :名無しさん必死だな:2007/09/15(土) 16:36:49 ID:FV2l6VKY0
ムジュラのクロックタウン、タクトのタウラ島はよかった。
住民の生活感を感じられるリアルな町っていいよね。

時オカやトワプリにはこういうの無かったからなぁ。

738 :名無しさん必死だな:2007/09/15(土) 18:21:01 ID:xKV+wdDB0
Top Games of All Time
http://games.toptenreviews.com/list_alltime.htm
1Resident Evil 4
2BioShock
3Half-Life 2
4Soul Calibur
5Metroid Prime
6GoldenEye 007
7Resident Evil 4
8Perfect Dark
9BioShock
10The Legend of Zelda: Twilight Princess
11The Legend of Zelda: The Wind Waker
あれ?時オカは?





55The Legend of Zelda: Ocarina of Time   ←ここwwwwww
http://games.toptenreviews.com/reviews/g28903.htm
一番難しいムジュラはともかく、最も簡単な時オカがタクトにも負けてますw
時オカ、トワプリとタクトに大差で完敗


739 :名無しさん必死だな:2007/09/15(土) 18:22:43 ID:qxT93eFO0
>>738
2BioShock
9BioShock
なにこれ。

740 :名無しさん必死だな:2007/09/15(土) 23:08:16 ID:q6Mjuzfq0
サイトによってランキングが全然違うことは、ずっと言われてることだろ。
規模、集計方法、集計期間、対象の主な年齢層や国も分からないのに引き合いに出す奴はなんなんだ。
何の参考になるのか全く分からん。

トワプリの長所が分からないから、都合の良いランキングで誤魔化したいって気持ちは分かるけどな。


741 :名無しさん必死だな:2007/09/16(日) 03:31:57 ID:tQcbGfzzO
つまり時オカを評価してるランキングは信頼できてトワプリを評価してるランキングは信頼できないと。

742 :名無しさん必死だな:2007/09/16(日) 09:17:00 ID:cBSBEXxr0
信頼できるランキングどそうでないものの
見分け方って何?

743 :名無しさん必死だな:2007/09/16(日) 09:26:20 ID:fh6KrTal0
話変わるけど、どんなランキングでも上位にくるバイオ4ってトータル的にはナンバー1だな。
昔のゲームが羅列されたようなランキングでも想い出補正に負けないし、最近のゲームが
ひしめくようなランキングでも他を圧倒。客観的に見た神ゲーってのはバイオ4がふさわしいかも。
これは時オカでも敵わない。

744 :名無しさん必死だな:2007/09/16(日) 10:18:32 ID:KNgRXgNV0
>>743
クロックタウンを越える城下町、ワンダと巨像並みに広大なフィールド、
ロックビルより面白い仕掛けと森や闇の神殿ほど深い雰囲気を持つダンジョン、
タクトを越えるチャンバラ、デクの棒やカギ爪ロープに劣らない新アイテム、
新しくて面白い謎解き、ムジュラや時オカより面白いキャラとストーリー、
時オカ並みに美しい色彩と演出、時オカ並みの名曲ばかりの新曲、
ムジュラより豊富なサブイベントと収集要素、ダイゴロン刀並みに強力な隠し武器、
ムジュラを越えるラスボス、サリアを越えるヒロイン、シークを超えるドッキリ、
タクトより渋いガノン、ダークリンクが裏ボスの隠しダンジョン、

これらを全て詰め込んだトワプリだったら楽勝だったよ。本物は僕の期待を見事なまでに裏切ってくれたけどね。

745 :名無しさん必死だな:2007/09/16(日) 10:24:17 ID:OzDhs64n0
時オカよりは優れてるんだからいいじゃん

746 :名無しさん必死だな:2007/09/16(日) 10:30:42 ID:48kDxbDw0
>>743
バイオ4はバイオ史上最高の作品であり、一人称ゲームでは世界一のクオリティを持ってると思う
あれで対戦できたら怪物だったな

ただオカリナとは別だと思う
バイオ4自体オカリナとかあらゆるアクションやFPSが積み重ねてきたものを最高に磨き上げた宝石みたいなもんだからな

747 :名無しさん必死だな:2007/09/16(日) 10:33:40 ID:zB3C4ywU0
タクトからやってる状況に合わせてBGMの旋律が変わってく演出は先進的で好きだ
ゲームのBGMのあるべき姿ってものを提示してる気がするよ
今回はタクトより更に磨きがかかっててボス戦なんかをより効果的に盛り上げることに成功していたしね。

748 :名無しさん必死だな:2007/09/16(日) 10:34:07 ID:tPOUVpKD0
銀ルピーくんが逃げたところで面白いほどスレ緊急停止してるな
ゼルダ叩きたいならもっとゼルダを学んでこいよ

749 :名無しさん必死だな:2007/09/16(日) 10:40:08 ID:96k23Y0oO
バイオ4>トワプリ>>>>>時オカ
で結論でたな

750 :名無しさん必死だな:2007/09/16(日) 10:40:24 ID:fh6KrTal0
バイオ4はTPSですけどね。

751 :名無しさん必死だな:2007/09/16(日) 10:49:41 ID:cBSBEXxr0
ボス戦の演出はトワプリが一番かな。
ラスボスは時オカのが良いけど。

752 :名無しさん必死だな:2007/09/16(日) 10:55:24 ID:fh6KrTal0
しかし、トワプリにおけるガノンとのラスト、ガチ勝負は結構燃える演出でしたよね。
私の中では、ガノンが化け物から生身に戻っての最終決戦は良かったです。

753 :名無しさん必死だな:2007/09/16(日) 10:59:22 ID:OzDhs64n0
時オカは
ストーリーは小学低学年レベル
スイッチをひたすら押すだけのつまらないダンジョン
ナビィに支持されるがままにただひたすらダンジョンをまわるだけでイベントなしの一方通行
と、思考停止し考えることを拒否し感受性もなくたただひたすら敵と戦うだけのおこちゃまゲームが好き
な人には丁度いい


754 :名無しさん必死だな:2007/09/16(日) 11:19:43 ID:KNgRXgNV0
>>745
謎解きやアイテムは、時オカやタクトの使いまわしや二番善じばっかだし、
ストーリーとキャラは手抜き以外の何者でも無いのに、面白く感じるかよ。
優れてるのは、操作性とグラのポリゴン数と音質だけだろ。
何で、初3Dゼルダの衝撃があり、初見の謎解きや要素が豊富な時オカより面白く感じられるんだ?

>>751
通常ボスはタクトが最強だろ。

755 :名無しさん必死だな:2007/09/16(日) 11:22:29 ID:OzDhs64n0
結局時オカの売りって初3Dゼルダってとこだけなのねw
そんなの最初にやったゼルダが時オカっていう人にしか意味ないじゃん
ムジュラタクトトワプリも3Dなんだし

756 :名無しさん必死だな:2007/09/16(日) 11:27:17 ID:fh6KrTal0
ダンジョンは、様々なアイテムで面白い使い方をする夢幻が面白いですね。
ストーリーは子供向けで単純すぎますけど。

757 :名無しさん必死だな:2007/09/16(日) 12:01:11 ID:KNgRXgNV0
>>755
>最初にやったゼルダが時オカっていう人にしか
その通り。そして、その人たちにはとんでもない神ゲーとして心に残るわけだ。
そして時オカが初ゼルダって人が、タクトムジュラトワプリの人よりどれだけ多いと思う?

売りが10年前のゲームとさほど変わらないゲーム内容のトワプリは存在価値無いよな。
時オカムジュラタクトをプレイしていればいいだけの話。何の為に生まれてきたのか。
ロクに3Dアクションしてないガキや初心者にしか意味無いじゃん。

758 :名無しさん必死だな:2007/09/16(日) 12:09:05 ID:33W19Ofq0
妊娠どうしでケンカするなよう
仲間じゃないかー

759 :名無しさん必死だな:2007/09/16(日) 12:18:25 ID:OzDhs64n0
時オカとトワプリは全然違うじゃん
トワプリは綺麗なムービーや様々なイベント、引き込まれるストーリーがある

760 :名無しさん必死だな:2007/09/16(日) 12:32:53 ID:FO+DVEP50
トワプリで3Dゼルダデビューして、その後時岡やったんだけど

トワプリは操作感とグラフィック以外は時岡に全て劣ると思うよ。
時岡は初の3Dゼルダで思い出補正されてるだけじゃなく、丁寧に作られた世界や空気、バランスのとれたダンジョンの長さやルピー、ある程度緊張感のあるイベントやボス戦、そして何より適度に悩まされる謎解き
これら全てがかみ合って名作と呼ばれていると実感した。

トワプリは確かに良作だけどダンジョンでダレるしイベントやキャラクターも物足りない、兎に角ルピー関連がウザイ
時岡意識しすぎて何か大切な事を忘れているような気がする

761 :名無しさん必死だな:2007/09/16(日) 12:37:56 ID:OzDhs64n0
時オカにイベントなんかないだろw

762 :名無しさん必死だな:2007/09/16(日) 14:15:53 ID:KNgRXgNV0
時オカのサブイベント
金のうろこが手に入る釣り、ダイゴロン刀のわらしべ長者、氷の矢のゲルドの修練場
ボム袋が手に入るボムチュウゲーム、矢立てが手に入る的当て屋・やぶさめ
空き瓶が手に入るカカリコのコッコ探し・コッコ当てゲーム・ビッグポウ集め、
黄金のスタルチュラ、大妖精の泉、お面屋、ロンロン牧場救出、迷いの森、カカリコ墓地

トワプリのサブイベント
劣化版スタルチュラの虫集めとポウ探し、タクトから劣化した百戦錬磨の穴、
金鎧(使い勝手が悪いネールの愛)の為のマロマートと募金、
矢立てがもらえるスターゲーム、ボム袋をもらえる的当て、
他、ハートのかけらしかもらえないミニゲーム

763 :名無しさん必死だな:2007/09/16(日) 14:25:56 ID:QRScwxjf0
>ロンロン牧場救出、迷いの森
これはメインでしょ

764 :名無しさん必死だな:2007/09/16(日) 14:36:43 ID:3ZjqvmJ4O
時オカがスイッチ押すだけって、本当にゼルダやってんのかね。

765 :名無しさん必死だな:2007/09/16(日) 15:09:50 ID:V3BjcXm/0
時岡
敵を倒す、スイッチ、ブロックを乗せる、ルトのせる、パチンコ、ブーメラン、弓矢
火をつける、光を当てる、爆弾おく、変なの回す(闇の神殿)、真のめがね
ビンに入れて運ぶ、オカリナ吹く

トワプリ
パチンコ、弓矢、敵を倒す、火をつける、ぶら下がる、こまでまわす、コピーロッド
爆弾、磁力、スイッチ、ミドナ様、扇子、玉もってく、穴掘り、大砲、魔人パズル
いのししアタック、釣り

こんなもんでおk?

766 :名無しさん必死だな:2007/09/16(日) 16:05:17 ID:6RFgO3DE0
>>765
時オカ
音を聞く、錘を置く、足場を作る、落ちて突き破る、パズル(森)、
ブーツ、敵の性質を利用して誘導する(魂)、フックショット

トワプリ
ブーツ、足場を作る、クロウショット

767 :名無しさん必死だな:2007/09/16(日) 16:16:23 ID:QRScwxjf0
前から思ってたけど、パチンコっていらないな
弓矢とやってることが同じ。スペースの無駄

768 :名無しさん必死だな:2007/09/16(日) 16:19:52 ID:VY1gxQJP0
子供 パチンコ
青年 弓矢

769 :名無しさん必死だな:2007/09/16(日) 17:17:27 ID:Ly7fgxGL0
時オカのパチンコと弓矢は子供時代と大人時代で差別化をはかったんだろうけど、
両方使えるトワプリは本当に意味を感じなかった。

770 :名無しさん必死だな:2007/09/16(日) 17:25:10 ID:fh6KrTal0
子供時代も弓矢で良いよね。


771 :名無しさん必死だな:2007/09/16(日) 19:45:36 ID:OzDhs64n0
時オカはどのダンジョンもスイッチ三昧だがその極みは炎の神殿
このダンジョンは文字通り終始スイッチ押すか当てるかしかやっておりませんw
スイッチ押してたらダンジョン終わってますw


772 :名無しさん必死だな:2007/09/16(日) 19:49:49 ID:VY1gxQJP0
何か問題でもあるの?

773 :名無しさん必死だな:2007/09/16(日) 20:18:36 ID:tPOUVpKD0
炎の神殿も爆弾置いたりブロック押しやらされるのに

774 :名無しさん必死だな:2007/09/16(日) 20:25:29 ID:KNgRXgNV0
>>771
火柱を利用して足場作ったり、剣で叩いて壊せる壁を探したり、柱を落として足場作ったり色々あったろ。
上から見下ろした視点の壁の上を通れる迷路とか、遥か上の階層と吹き抜けになってる空間も特徴的だったし、次々ゴロンを救出していくシチュも良かった。
そもそも、お前がえらく気に入ってるトワプリの鉄球と、大して効果に変わりが無いハンマーが手に入る場所じゃねーか。
ようするに時オカやってないんだろ?いい加減馬鹿なレスはやめろよ。>>759とかふざけてんのか。

775 :名無しさん必死だな:2007/09/16(日) 20:26:03 ID:wCE+cPz+P
まだやってたのか
1スレ目からこいつが延々暴れてるだけなんだろ

841 :名無しさん必死だな 2007/07/23(月) 04:36:26 ID:LS5obhMNO
時のオカリナってVCでやったけとーあまりのしょぼさ、簡単さに吹いた
こんな終わってるゲーム本気で擁護してる奴は頭おかしいかまともなゲームやったことない奴
845 :名無しさん必死だな 2007/07/23(月) 11:29:54 ID:LS5obhMNO
思いで補正ランクがなんであろうと今やってつまらないものはつまらない
トワプリのがマシ
860 :名無しさん必死だな 2007/07/23(月) 12:21:04 ID:LS5obhMNO
時オカみたいな糞ゲーに発狂する任豚どもw
861 :名無しさん必死だな 2007/07/23(月) 12:22:37 ID:LS5obhMNO
おまえらどうせ低学歴なんだから大人しく任天堂のおこちゃまゲーやってりゃいいんだよ
872 :名無しさん必死だな 2007/07/23(月) 12:35:04 ID:LS5obhMNO
ほんとゼルダ擁護する奴って低学歴のカスだよなw
頭悪いのがばればれwww
930 :名無しさん必死だな 2007/07/23(月) 23:57:43 ID:LS5obhMNO
任豚大発狂wwwwwww


776 :名無しさん必死だな:2007/09/17(月) 00:09:09 ID:vunzqfJY0
トワプリやった後の時オカは糞ゲー

777 :名無しさん必死だな:2007/09/17(月) 00:11:38 ID:CxHhKPxB0
GCトワプリ 中古4500円で買ってオクで売ったら5500円w
オクのGCトワプリってなんであんなに高値ついてるの?

778 :名無しさん必死だな:2007/09/17(月) 00:19:36 ID:zMUTcd7hO
つーか時オカなんてトワプリと比べるまでもなくムジュラやタクトにも全てにおいて劣ってるだろ
なんでトワプリをわざわざ時オカと比べるのかわからん

779 :名無しさん必死だな:2007/09/17(月) 00:23:52 ID:dleq1E5T0
トワプリやってみるとわかるけど、時オカの正当進化だよ
つまりどちらも神ゲー

780 :名無しさん必死だな:2007/09/17(月) 00:25:51 ID:va5evCQA0
何で過去の作品にリスペクト出来ないのかちょっと疑問だわ。

781 :名無しさん必死だな:2007/09/17(月) 00:38:45 ID:vunzqfJY0
>>778
比べるというかこのスレは時オカを超えた作品の一つであるトワプリについてマターリ語るスレ
なのに時オカ厨がやたら比べてきてスレを荒らそうとするんだよな

782 :名無しさん必死だな:2007/09/17(月) 10:22:00 ID:yvu9LhJn0
主観をぶつけ合っても接点など見出せないでしょう。面白いかつまらないかは個人のものですからね。
時オカやトワプリをつまらないと感じる人を否定しても意味がないんですよ。

783 :名無しさん必死だな:2007/09/17(月) 15:53:50 ID:AqZAyMcz0
トワプリは時オカを参考にしてるから神ゲーになれたが、
やはり時オカを超えることは出来なかったと思う

784 :名無しさん必死だな:2007/09/17(月) 19:28:10 ID:0nvQlPN80
全てにおいて超えてる

785 :名無しさん必死だな:2007/09/17(月) 20:28:10 ID:cc6+lDI/0
超えてるって言うけど、全てはないだろ。
まったく同じものをリメイクしたわけでもないんだから

786 :名無しさん必死だな:2007/09/17(月) 20:33:51 ID:rTIyObbv0
トワプリ厨ってつまらんな。中身の無い結論を繰り返すだけだもん。

787 :名無しさん必死だな:2007/09/18(火) 11:50:39 ID:sC9QXmfh0
主観を、さも公的な事実のように語る時オカ厨も負けてませんぜ。

788 :名無しさん必死だな:2007/09/18(火) 14:29:04 ID:Fc99YgBe0
公的な事実でいえば時オカの方が売れてるね

789 :名無しさん必死だな:2007/09/18(火) 16:12:05 ID:g2O6eW8L0
トワプリは他の3Dゼルダに劣るってだけで
一作品として見れば十分傑作の域に入ると思うよ。

790 :名無しさん必死だな:2007/09/18(火) 16:39:55 ID:GK0afw1S0
重力、空中都市とダブルフック、時の神殿の仕掛けはまだ光ってた。

791 :名無しさん必死だな:2007/09/19(水) 02:06:20 ID:4Q0xwwJR0
Top Games of All Time
http://games.toptenreviews.com/list_alltime.htm
1Resident Evil 4
2BioShock
3Half-Life 2
4Soul Calibur
5Metroid Prime
6GoldenEye 007
7Resident Evil 4
8Perfect Dark
9BioShock
10The Legend of Zelda: Twilight Princess
11The Legend of Zelda: The Wind Waker
あれ?時オカは?





55The Legend of Zelda: Ocarina of Time   ←ここwwwwww
http://games.toptenreviews.com/reviews/g28903.htm
一番難しいムジュラはともかく、最も簡単な時オカがタクトにも負けてますw
時オカ、トワプリとタクトに大差で完敗



792 :名無しさん必死だな:2007/09/19(水) 02:17:38 ID:SH8bFlcP0
そういや、ムジュラの物々交換井戸の中の温泉に
魚を入れちゃったときは、なんか悪いことしちゃった気分になったなあ

793 :名無しさん必死だな:2007/09/19(水) 02:29:55 ID:VhPHVkiN0
http://top100.ign.com/2006/001-010.html
# 001 // The Legend of Zelda: Ocarina of Time
# 002 // Chrono Trigger
# 003 // Resident Evil 4
# 004 // Super Metroid
# 005 // The Legend of Zelda: A Link to the Past
# 006 // Soul Calibur
# 007// GoldenEye 007
# 008 // Final Fantasy III (US)
# 009 // Metal Gear Solid
# 010 // Metal Gear Solid 3: Snake Eater

http://www.gamerankings.com/itemrankings/simpleratings.asp?rankings=y
1. The Legend of Zelda: Ocarina of Time N64 Nintendo 32 9.0 97.7%
2. Soul Calibur DC Namco 28 8.8 96.4%
3. Metroid Prime GC Nintendo 93 8.8 96.3%
4. Resident Evil 4 GC Capcom 106 9.2 95.8%
5. GoldenEye 007 N64 Nintendo 23 9.2 95.8%
6. Super Mario 64 N64 Nintendo 20 9.2 95.7%
7. Halo: Combat Evolved XBOX
8. Tekken 3 PS
9. Half-Life 2 PC
10. Resident Evil 4 PS2
26. The Legend of Zelda: Twilight Princess WII

794 :名無しさん必死だな:2007/09/19(水) 07:47:30 ID:WBOBeqmu0
今トワプリが終わりそうで、次にVCで時オカをやろうと考えてる俺にとって
「やっぱトワプリは神ゲー! 時オカなんて目じゃない」
「いやいやいや時オカの方が断然おもしろいよ!」
って問答を繰り返してるこのスレは本当に良スレ

問題はVCポイント1000点が最寄のゲーム屋で売り切れてること

795 :名無しさん必死だな:2007/09/19(水) 09:30:03 ID:L3+iWlVc0
トワプリやった後時オカやると
アクションや快適性の面でかなり不満を感じる。
とは言え名作には違いないから
今やってつまらないということは無いと思う。
ダンジョンは秀逸。

796 :名無しさん必死だな:2007/09/19(水) 13:04:36 ID:gV97/ZcZ0
その世界にのめり込むに際して、グラフィックは第一関門みたいなとこあるからね。
当時は、グラすげえ!!でグイグイ入っていけたけど、今始めるとグラショボ・・・だから。
でもブスは三日で慣れると言うし、そこさえ抵抗無くなればかなり楽しめるでしょう。
音楽や世界観は圧巻です。

797 :a794:2007/09/19(水) 15:32:14 ID:WBOBeqmu0
VCポイントが見つからないから、バイオハザード0買ってきたよ〜\(^0^)/

798 :名無しさん必死だな:2007/09/19(水) 16:10:47 ID:gV97/ZcZ0
>>797
リメイクバイオ1もお勧めですよ。私の中ではバイオ4より神ゲーですからね。

799 :797:2007/09/20(木) 05:51:25 ID:M/Eod4ts0
バイオ1はちょうど昨晩に、DSでPS版の移植モードでハンドガンクリアを達成したから遠慮しとくぜ

800 :名無しさん必死だな:2007/09/20(木) 08:58:05 ID:EqV3i75C0
>>799
それは残念ですね。はっきり言って“ものが違う”のですが。
とはいえ、今の時代にプレイしても衝撃は少ないかも知れませんが。

801 :名無しさん必死だな:2007/09/20(木) 16:53:00 ID:oMRcotZC0
ゴミオカの糞っぷりに比べればバイオ0もバイオ1も名作

802 :名無しさん必死だな:2007/09/20(木) 16:58:21 ID:0tz5f1IG0
ゴミオカとか言い出してさらにその呼称を広めたがった君は
低学歴、任豚とファビョリだしたあのソニー戦士君じゃないか

803 :名無しさん必死だな:2007/09/20(木) 18:42:55 ID:hnvtbpDp0
そのゴミオカとやらから10年経ったのに、進化どころか劣化してるトワプリは一体・・・。

804 :名無しさん必死だな:2007/09/20(木) 19:32:12 ID:oMRcotZC0
トワプリと時オカの比較

トワプリは時オカよりずっと豊富なイベントがある
トワプリの方がずっと世界が広い
トワプリのダンジョンは時オカよりずっと長く、構造も練られている
トワプリの方がずっと豊富な謎解きがある(時オカはスイッチ押してるだけ)
時オカよりも豊富なミニゲーム
時オカよりずっと洗練された釣り
時オカのスタルチュラ集めに対しトワプリはゴースト、虫とコレクション要素が豊富
時オカはトワプリの試練の洞窟の様に戦闘を楽しめる場なし
時オカよりずっと優れたチャンバラ
時オカはフィールドの隠し要素は数えるほど、トワプリは本編以外にも様々な場所に宝箱等の隠し要素あり
時オカよりも豊富で洗練されたアイテム
個性溢れたミドナと何の個性もないナビィ
騎馬戦ができるトワプリとできない時オカ
時オカよりずっと洗練されているトワプリのストーリー
ボコスカ殴るだけの時オカのボス戦 多彩でユニークな戦闘のトワプリのボス戦

トワプリ完全勝利

805 :名無しさん必死だな:2007/09/20(木) 20:17:37 ID:QDpLb9fR0
トワプリは時オカよりずっとイベントに拘束される
トワプリの方がずっと世界の密度が薄い
トワプリのダンジョンは時オカよりずっと長く、だるく、構造は練られていない
トワプリの方がずっと単純な謎解きがある(時オカは工夫された謎解きがある)
時オカよりも退屈なミニゲーム
時オカよりずっとつまらない釣り
時オカのスタルチュラ集め、お面集めに対しトワプリはゴースト、虫とコレクション要素がつまらない
時オカはトワプリの試練の洞窟の様に戦闘を楽しめる場なし
時オカよりずっと手が痛くなるチャンバラ
時オカはフィールドの隠し要素は豊富にあるが、トワプリは宝箱等のワンパターンな隠し要素
時オカよりも無駄が多く洗練されていないアイテム
アドバイスが的確すぎるミドナと自力で解く楽しみを与えてくれるナビィ
騎馬戦ができるトワプリとできる時オカ
時オカよりずっと邪魔なトワプリのストーリー
多彩で豊富な戦闘の時オカのボス戦 ミドナが指示する面倒なだけのトワプリのボス戦
デフォルメが綺麗な時オカ、グロくて細かくて見難くて暗いトワプリ
名曲ぞろいの時オカと、不快な音楽のトワプリ

806 :名無しさん必死だな:2007/09/20(木) 21:42:42 ID:EqV3i75C0
どっちも阿呆で暇人だな。

807 :名無しさん必死だな:2007/09/21(金) 15:51:52 ID:UOkv4qdn0
どっちも主観じゃん。

808 :名無しさん必死だな:2007/09/21(金) 17:11:03 ID:kf7G9Wqc0
釣りは時オカの方が良かった。
かかった時に水中へカメラが行くから、魚と格闘してる感じが伝わる。
魚の基準が大小だから、大物の引っ張る力強さや巨体の迫力に感動できた。さらなる大物へのモチベーションも強かった。
トワプリはかかったときのBGMに緊迫感が無い。
釣り堀の面積が広すぎて移動が面倒臭い。水中の様子が見にくいのが悪い意味で疲れる。
トワプリのレアな魚は釣れたらただラッキーって感じしかしない。つうか、ハイラルドジョウの存在が全てを台無しにしてる。

809 :名無しさん必死だな:2007/09/21(金) 17:26:43 ID:mTSSOYkA0
時オカの釣堀は糞
あんな浅い水溜りの様なところであんなでかい魚が生息できるわけがない
臨場感ゼロ

810 :名無しさん必死だな:2007/09/21(金) 17:40:03 ID:kf7G9Wqc0
>>809
>あんな浅い水溜りの様なところであんなでかい魚が生息できるわけがない
ゲームなのにそんなこと言ってたらキリが無いぞ。わけのわからんことにこだわるな。

811 :名無しさん必死だな:2007/09/21(金) 18:16:36 ID:mTSSOYkA0
>>804に追加
トワプリはぬことわんこを抱っこできる

どうみてもトワプリの圧勝です ありがとうございました

812 :名無しさん必死だな:2007/09/21(金) 18:22:11 ID:kf7G9Wqc0
>>808に追加
時オカは釣り堀のおっちゃんの帽子をかすめ取ることが出来る

どうみても時オカの圧勝です ありがとうございました

813 :名無しさん必死だな:2007/09/22(土) 08:56:10 ID:y0mlXmOK0
トワプリの釣りの方が本格的だし臨場感があるけど、
大物を釣り上げた喜びやゲーム的な面白さは時オカが上かな。

>あんな浅い水溜りの様なところであんなでかい魚が生息できるわけがない
その不自然さがあるから、かえって魚の巨体に迫力が出るんだよ。

814 :名無しさん必死だな:2007/09/22(土) 09:08:55 ID:y0mlXmOK0
ブラックバスのギネスサイズ
http://www.signonsandiego.com/sports/outdoors/20060320-1251-bn20bass.html
時オカの最大の魚
http://blog98.fc2.com/i/inriver1429nintendo/file/fish74.jpg

時オカ馬鹿なんじゃないの?

815 :名無しさん必死だな:2007/09/22(土) 09:24:47 ID:jqWkcT620
トワプリの釣りは魚が跳ねたりして面白かったよ。

816 :名無しさん必死だな:2007/09/22(土) 09:30:59 ID:HCSuCo9v0
>>814
時オカと時オカ厨が馬鹿なのはいつもの事

817 :名無しさん必死だな:2007/09/22(土) 09:34:43 ID:nguv5ETi0
本筋のストーリーは時オカより好きだけど
鏡の欠片を集めるところからgdgdになって辛かった

818 :名無しさん必死だな:2007/09/22(土) 09:35:16 ID:hNpuA/0D0
>>809
時オカの釣堀は糞
あんな浅い水溜りの様なところであんなでかい魚が生息できるわけがない
臨場感ゼロ

ゲームに現実性もとめたら終わりだろw
馬鹿だなこいつは

819 :名無しさん必死だな:2007/09/22(土) 09:40:53 ID:y0mlXmOK0
>>816
トワプリの釣り堀は馬鹿さが無いからつまらないんだよ。

820 :名無しさん必死だな:2007/09/22(土) 09:41:48 ID:m+fggZ6M0
>>818
そういう馬鹿が時岡から増えたから
タクトは非難轟々だったわけだが・・・

821 :名無しさん必死だな:2007/09/22(土) 09:47:00 ID:hNpuA/0D0
>>820
タクトは画質と宝探しが問題かと

822 :名無しさん必死だな:2007/09/22(土) 09:49:37 ID:qXhi6Zzu0
つーか、タクトと比べてやれよ。

823 :名無しさん必死だな:2007/09/22(土) 09:51:37 ID:eaHsah5i0
なによりトワプリ最初の村の釣りで止めた人間もゴマンといるくらいだからな
あれはひどかった

824 :名無しさん必死だな:2007/09/22(土) 09:52:07 ID:HCSuCo9v0
トワプリがタクトやムジュラを超えているかはわからないが時オカを超えているのは確か

825 :名無しさん必死だな:2007/09/22(土) 09:52:26 ID:y0mlXmOK0
>>814
ソースをアドレスに貼らないと表示されないな・・・。
>>820
どういうこと?

826 :名無しさん必死だな:2007/09/22(土) 09:52:37 ID:m+fggZ6M0
リアルリンクはタクトリンクに対して時岡厨が作り出した造語
最初のスクショを見ただけで



827 :名無しさん必死だな:2007/09/22(土) 11:45:49 ID:uAOWCgEM0
据置きでやる事を前提にしたグラフィックに関しては
時オカ>>>>トワプリ>タクト
かな
タクトも駄目だし、トワプリもなんだかリアルすぎて見難かったり、
モヤがかかったりしてやっぱり駄目になったね
リアルなのは小さな画面だと一層見難いし、トワプリみたいなのは見やすい
から、携帯なら
タクト>時オカ>>>>>>トワプリ
だけど

828 :名無しさん必死だな:2007/09/22(土) 12:00:26 ID:y0mlXmOK0
>>827
トゥーンレンダリングを何も分かってないね。

829 :名無しさん必死だな:2007/09/22(土) 12:16:09 ID:HCSuCo9v0
グラ
トワプリ>>>>>>まともなグラと小学生の箱庭レベルの壁>>>時オカ

830 :名無しさん必死だな:2007/09/22(土) 12:19:41 ID:uAOWCgEM0
>>828
確かにトゥーンレンダリングを分かってないかもしれないけど
純粋に俺の好みで言えばそうなるだけ
同じトゥーンレンダリングでもタクトよりDQ8の方が好きだな

831 :名無しさん必死だな:2007/09/22(土) 12:21:13 ID:0Arb5/Iw0
いや、3Dゼルダで一番見づらいのは時岡だろ

832 :名無しさん必死だな:2007/09/22(土) 12:21:43 ID:uAOWCgEM0
いろんな感じ方をする人がいるもんだねw

833 :名無しさん必死だな:2007/09/22(土) 14:48:18 ID:y0mlXmOK0
トワプリは霞みがかかってる感じのグラのせいで、物体一つ一つが際立たない。
色合いが景色に馴染んでなくて違和感がある。そのせいかイマイチ迫力や存在感に欠ける。
時オカの方が空気感や演出力が強かったと思うよ。
トワプリは細かく作り込まれてるしリアルだけど、ある点では時オカに劣ってる。

834 :名無しさん必死だな:2007/09/23(日) 14:09:35 ID:d6+fGyLP0
ムジュラ、タクト>>>時オカ、トワプリ

835 :名無しさん必死だな:2007/09/23(日) 15:00:19 ID:P5k3qAVa0
ムジュラは短すぎて物足りなさを感じた。本編のストーリーがあの密度で倍の長さだったら、時オカを越えてた。
タクトは海をもう少し狭くし、島々や幽霊船とストーリーを作り込んでいれば越えてた。せっかくの海なのに島がつまらないと冒険もつまらない。
トワプリは問題外。何のために作ったんだこれ。

836 :名無しさん必死だな:2007/09/23(日) 15:29:17 ID:Rw9WsMEt0
トワプリ>タクト>ムジュラ>>>>>時オカ
時オカは史上最も簡単で何の工夫もないゼルダ
3Dゼルダでひたすらダンジョンまわってるだけなのは時オカだけ

837 :名無しさん必死だな:2007/09/23(日) 15:50:43 ID:KIX2HyH6O
GCトワプリはたしかに見づらい。
Wii版は見やすかったなあ。
若干グラの質が違うんだよ。

時岡は激しく見づらい。

838 :名無しさん必死だな:2007/09/23(日) 16:00:03 ID:OXmPzKeY0
>>836
その意見には非常に違和感がある
俺には、難易度がムジュラ=時オカ>トワプリぐらいに感じた

839 :名無しさん必死だな:2007/09/23(日) 16:01:04 ID:OXmPzKeY0
>>837
そうか?時オカのほうがすっきりしててトワプリより
見やすいと思う
トワプリはスイッチ類にマジで見えなくて詰まることが多かった

840 :名無しさん必死だな:2007/09/23(日) 16:08:55 ID:4PTxaFfFO
難易度は
トワプリ>タクト>時オカ
ムジュラはまだやってない
時オカでは一度もつまらなかった
水の神殿も2時間くらいで終わった
水の神殿のどこが難しいのかさっぱりわからん

841 :名無しさん必死だな:2007/09/23(日) 16:11:06 ID:Rw9WsMEt0
水の神殿は炎の神殿までが簡単すぎたからその反動で難しいとか言う奴がいただけ

842 :名無しさん必死だな:2007/09/23(日) 16:13:12 ID:OXmPzKeY0
詰まったことがないとか言うだけなのは簡単
まあどうせやったことないんだろ

843 :名無しさん必死だな:2007/09/23(日) 16:24:50 ID:Rw9WsMEt0
時オカで詰まるようなところなんてないだろ
あえていうなら俺はガノン城でグローブを手に入れるまでに他の部屋で詰まった

844 :名無しさん必死だな:2007/09/23(日) 16:49:08 ID:P5k3qAVa0
水の神殿は、中心の広間から多くの道に分かれてる構造のせいで迷いやすい。
部屋ごとでやり残してることを発見するのに手間取ったり、まだ行ってない道に気づかなかったりって奴が多いんじゃないか?
それが難しいとよく言われる理由だと思う。
他のダンジョンは部屋の順路が大体一方通行だし、水の神殿ほど分かれ道の多い部屋は無いしな。

845 :名無しさん必死だな:2007/09/23(日) 17:08:46 ID:x5EweeKz0
なにいってんだ水の神殿の難しさは鍵が見つからないとこだろ
アレ探して1時間ぐらいさまよったんだから・・・

846 :名無しさん必死だな:2007/09/23(日) 17:10:58 ID:Rw9WsMEt0
どこの鍵?

847 :名無しさん必死だな:2007/09/23(日) 17:13:14 ID:P5k3qAVa0
コキリの剣が見つからなくて詰まった。
デクの棒で燭台の火を移す謎解きで詰まった。
ダルニアの部屋の前の絨毯で詰まった。
ジャブジャブ様の腹の、ルトを使う謎解きで詰まった。
水の神殿のロングフックの裏のエレベーターで詰まった。
ウサギ頭巾の買い手が全く見つからなかった。
女の子に魔法の薬を渡せることに気付かなかった。

848 :名無しさん必死だな:2007/09/23(日) 17:13:22 ID:kqQhsU/h0
難易度なんてどれも変わらないだろ

849 :名無しさん必死だな:2007/09/23(日) 18:31:19 ID:x5EweeKz0
真ん中の塔で水位上げてもぐりこむとこ

850 :名無しさん必死だな:2007/09/24(月) 12:53:30 ID:/c9yN6Qi0
メインのストーリーを作り込む、時オカやトワプリよりも
サブイベントが豊富な、ムジュラやタクトの方が良い。
特に、クロックタウンやタウラ島の雰囲気は最高だった。

ムジュラ以前の作品である時オカは仕方ないとして、
なぜ新作であるトワプリで、こういった
魅力的な町村が作れなかったのか。

851 :名無しさん必死だな:2007/09/24(月) 13:57:46 ID:EfzhfP4M0
というかトワプリの町は、クロックタウンやタウラ島どころか、
時オカの城下町とカカリコ村にも劣ってる気がする。

852 :名無しさん必死だな:2007/09/24(月) 16:59:26 ID:XY5JnBeR0
それはない

853 :名無しさん必死だな:2007/09/24(月) 19:29:20 ID:EfzhfP4M0
時オカの城下町の方が教会やミニゲーム屋やお面屋とか施設が充実してたし、民家の扉の数も多かった。
トワプリのはBGMが地味だし、お店は色々作業しないと使えない。
カカリコ村も時オカの方が立派だし、コッコ探しや墓荒らしとか遊ぶ要素がたくさんあったよ。

854 :名無しさん必死だな:2007/09/24(月) 20:01:07 ID:rLrsawNh0
まあ時オカやったことない奴に言っても無駄

855 :名無しさん必死だな:2007/09/24(月) 20:24:09 ID:XY5JnBeR0
時オカやったからこそそのしょぼさにがっかりしたわけだが
はっきりいってこんなスレ立てるまでもなく誰が見ても全ての点でトワプリの方がはるかに優れてるじゃん
時オカ擁護してる奴はGKだろ

856 :名無しさん必死だな:2007/09/24(月) 20:32:54 ID:ZLP66fgtO
時オカが他の3Dゼルダよりも面白い点なんてないんだから仕方ない

857 :名無しさん必死だな:2007/09/25(火) 08:17:40 ID:SnKJU3tH0
・・・で、結局トワプリ擁護派は何も言わないんだよな。

858 :名無しさん必死だな:2007/09/25(火) 10:30:52 ID:hkxYOA730
ムジュラのクロックタウンが魅力的なのは、イベントの豊富さよりも
住民それぞれに生活感を感じられ、リアルな町が作れていた事が大きい。

その点ではトワプリは、そこまで酷くはなかったが
個性的なキャラやイベントが少なすぎたため
結果として、魅力を感じないものになってしまった。

859 :名無しさん必死だな:2007/09/26(水) 17:51:29 ID:osUHpvGq0
でも時オカは酷いんだよな・・・・・

860 :名無しさん必死だな:2007/09/26(水) 17:55:10 ID:1zvTITqx0
GT5Pのすごさがわかる動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1129110
http://www.nicovideo.jp/watch/sm605225
ゲハと関係のない一般人が大絶賛 もちろんほかのGT5動画も絶賛だらけ
世間はこうですよゲハ民さんw

861 :名無しさん必死だな:2007/09/26(水) 17:58:47 ID:VTmYCWza0
時オカは難しくて途中でやめたからクソゲー
トワプリは最後まで楽しめたから良ゲー

862 :名無しさん必死だな:2007/09/26(水) 18:00:03 ID:8MqZ8MeX0
DSゼルダのが面白いな

863 :名無しさん必死だな:2007/09/26(水) 18:03:43 ID:5oY3tn0YO
トワプリは最後まで楽しいのに時オカは終始つまらないしすぐにおわってしまうから駄作

864 :名無しさん必死だな:2007/09/26(水) 18:03:51 ID:ulntF3R80
時オカをリスペクトしたゲームが数年前になってやっと出てきたんだよな
それくらい時代をいって種

865 :名無しさん必死だな:2007/09/26(水) 18:15:05 ID:mD235BSCO
>>859
時岡が酷いと言うより
時岡を解析/改良する事で3Dゲームが発達していったんだから
その基本になってる時岡がショボいのはある意味仕方ない。
10年前に時岡が無かったら無双もDMCもMGSもICOもワンダも無かったっつうの

866 :名無しさん必死だな:2007/09/26(水) 18:16:48 ID:mD235BSCO
>>860
何このクソゲー GT5P

Q.セッティングは変更可能?
A.最大出力と車重変更可能(←こんだけ?)

Q.オンライン対戦は最大何台?
A.最大16台で対戦できますが回線の問題もあり難しい(←結局できねーの?)

Q.チャットはメニュー画面だけ?
A.メニューの他レース前後などで可能(←レース中は?)

Q.チャットは発売日から可能?
A.チャットはアップデートで実装。時期は未定(←チャットくらい初めから付けろよ)

Q.対戦モードはどのようなものが?
A.アーケードフリー対戦のみです。チャット機能が無く
対戦相手がランダムに決まって勝手にレースが始まります。手軽でしょ?(←ちょwwwおまwwww)

Q.デモ映像の中にロンドン市街地がありましたがGT5Pで登場?
A.製品版を買った時点では入ってません。追加ダウンロードです(←またアップデートかよw)

Q.メニュー画面は何種類?
A.種類は明言できない。後日アップデートで増やす(おいおい、またか…)

Q.フォトモードはありますか?
A.はい。発売後にアップデートで追加します(←……)

Q.GTTVは有料ですか?
A.もちろん有料です。無料でやったらウチが破産しますw(←もう勝手に潰れてくれ…)

867 :名無しさん必死だな:2007/09/26(水) 18:41:02 ID:niyef0YC0
>>865
>10年前に時岡が無かったら無双もDMCもMGSもICOもワンダも無かったっつうの

お前・・・・時オカはMGSの後にでだんだぞ 
無双もDMCもMGSもicoもワンダも時オカなんてなくても傑作に仕上がってます
時オカなんて従来の3Dの公式に当てはめて神トラを3Dにしただけ
時オカには何の先進性もない

868 :名無しさん必死だな:2007/09/26(水) 20:18:53 ID:XdRq6gw30
2Dでは出来なかった仕掛けや謎解きを、立体空間で表現しようと作られたのが時オカなのに。
神トラを3Dにしただけって何いってんだ。
3Dの公式に当てはめてってのも駄目。3Dにおけるカメラワークの問題点を解消して、ゲームプレイをより快適にし、新しいゲーム性まで生み出したZ注目は革新的な要素なのに。

869 :名無しさん必死だな:2007/09/26(水) 20:32:04 ID:niyef0YC0
>2Dでは出来なかった仕掛けや謎解きを、立体空間で表現しようと作られたのが時オカなのに。
それは他の全ての3Dゼルダに言えること
時オカならではの良さがないと意味が無い

>Z注目は革新的な要素なのに。
Z注目なんてのは難易度を下げただけ
注目せずに戦ったほうがはるかに面白い

870 :名無しさん必死だな:2007/09/26(水) 21:09:28 ID:XdRq6gw30
>>869
>時オカならではの良さがないと意味が無い
じゃあ、ほとんどがオリジナルの要素で埋め尽くされてる時オカは、この上なく意味のあるゲームってことになるな。
反面、既出要素とその二番善じで埋め尽くされたトワプリは、何の意味もないゲームということになる。
なるほど、確かに君の言うとおりだ。
>Z注目なんてのは難易度さげただけ
それは単に君の主観。3DアクションがZ注目から多大な恩恵を受けていることは、多くのゲームが採用してることが証明してる。
つーか、難易度の上下とゲーム性の変化は全くの別物なんだが。

871 :名無しさん必死だな:2007/09/27(木) 10:55:03 ID:apa8kusE0
時オカ信者もトワプリ信者もどちらも酷いな。

872 :名無しさん必死だな:2007/09/27(木) 12:24:35 ID:NxLmUFeQ0
まぁ、既出要素とその二番善じで埋め尽くされたゲームが、全く意味がないってのは確か。
過去作のリメイクなら別だけど・・・。

873 :名無しさん必死だな:2007/09/27(木) 18:34:32 ID:cPZIzsUs0
トワプリは時オカみたいにスイッチ押してりゃボスにたどり着いてる様なゲームじゃないから
全然二番煎じじゃないな
そもそも時オカのどこにオリジナル要素があるのかわからんな
スイッチ押したり爆弾使ったり箱移動させたりとか神トラや夢島で散々既出だし
時オカはもっともオリジナリティの無いゼルダだろ

874 :名無しさん必死だな:2007/09/27(木) 20:24:41 ID:NxLmUFeQ0
>>873
時オカは高所からジャンプして蜘蛛の巣ぶち破ったり、柱落として足場にしたり、水位をコントロールしながら進んだり色々するから、スイッチ押してりゃボスにたどり着いてる様なゲームじゃない。
Z注目を使った戦闘も初めてだし、全然二番煎じじゃないな。
そもそもトワプリのどこにオリジナル要素があるのかわからんな
鉄靴履いたり真実の眼鏡使ったりフックショット使ったり火で蜘蛛の巣燃やしたりハンマー使ったり劣化版スタルチュラを探したりとか時オカで散々既出だし
トワプリはもっともオリジナリティの無いゼルダだろ

875 :名無しさん必死だな:2007/09/27(木) 21:52:04 ID:seoPB8Jn0
オカリナ、お前の時代は終わりだ。

この書き出しがいかにもアメリカっぽい
この感じはどうやったら出せるんだろうな

876 :名無しさん必死だな:2007/09/27(木) 22:54:33 ID:QW+QhXQD0
万人が認めるオカリナの時代だったと認識してるところが凄いな
いかにもオカリナを偉大なゲームだと思ってそうな書きぶり

877 :名無しさん必死だな:2007/09/28(金) 12:17:02 ID:+jOmVQ1H0
こういう場で誇張した言い回しをするのはよくあることだろ。
それもアメリカ人の文章だし。

878 :名無しさん必死だな:2007/09/28(金) 13:35:08 ID:93wtUK5M0
トワプリのダンジョンは、謎解きという点では
それほど素晴らしかった訳ではないが、
空間の広さを感じられるような構造は良かった。

879 :名無しさん必死だな:2007/09/28(金) 18:46:04 ID:+jOmVQ1H0
時の神殿は、像と一緒にスタート地点に戻るという進行方法が斬新で面白かった。
空中都市は、壁から壁へ飛び移る感覚と、凄い高さの物凄いところにへばり付く構造が良かった。
しかし大した謎解きは無くて物足りなかったし、雰囲気も時オカの方が濃かった。
鉱山も磁場の仕掛けだけ面白かったけど、他の森・湖底・別荘・砂漠はシリーズ史上最低の出来。
謎解きもアイテムも使い回しばっかで全然面白くなかったし、他に良かったところがあるわけでもない。
こんなんで時オカを越えたとか、おごりもいい加減にしろ。
しかし、時の神殿と空中都市だけは結構良かった。

880 :名無しさん必死だな:2007/09/29(土) 01:18:23 ID:R22DJ0u60
また馬鹿が負け惜しみいってるなw
時オカの最初のダンジョンから炎の神殿までのダンジョンなんてトワプリの最初の森の神殿より簡単だし
時オカってダンジョンの完成度ゼルダ最下位だろ
時オカでトワプリに匹敵するダンジョンは水の神殿と魂の神殿だけ
それ以外はトワプリの森の神殿以下
両方を最近やった奴ならわかるはず


881 :名無しさん必死だな:2007/09/29(土) 01:51:00 ID:6BWieeng0
いや、時オカよりトワプリの方が簡単じゃね?

882 :名無しさん必死だな:2007/09/29(土) 03:06:41 ID:R22DJ0u60
時オカのが簡単だよ
時オカって詰まるようなところ無いじゃん


883 :名無しさん必死だな:2007/09/29(土) 08:14:11 ID:Sgr0u8vhO
トワプリの世界観は超好き

884 :名無しさん必死だな:2007/09/29(土) 12:04:40 ID:R8+6C6Nu0
>>882
水の神殿

885 :名無しさん必死だな:2007/09/29(土) 12:36:14 ID:oBDpvMLL0
戦闘やアクションは時オカの方が難易度高い。
謎解きは簡単・難しい云々の以前に、トワプリに謎解きがない。

886 :名無しさん必死だな:2007/09/29(土) 12:45:04 ID:oBDpvMLL0
そもそも>>879は謎解きの難しさだけでなく、雰囲気や仕掛けやアイテムや構造の出来について語ってるのに、
謎解きの難しさにおいてのみ反論して済まそうとしてるのが論外。

887 :名無しさん必死だな:2007/09/29(土) 13:54:51 ID:7sDlawg30
自分は逆に、トワプリは時の神殿以降のダンジョンがつまらなくて
それより前の、雪山以前のダンジョンが面白かった。

888 :名無しさん必死だな:2007/09/29(土) 17:54:20 ID:owzs6u6N0
>>882
俺小学2年の時に時オカ発売して、おねだりして買ってもらってやったけど、SUGEEEEEE難しかったぞ。
まぁおこちゃまゲーって言われたらそれまでだけど、今やってもおもしろい。
絵はもちろんタソ姫の方が綺麗だけど、雰囲気的になんか時オカの方が空気がある。

889 :名無しさん必死だな:2007/09/29(土) 18:15:57 ID:R22DJ0u60
結局時オカ難しいってのはガキの頃に時オカやった奴の感想だろ
64とか小学生中心だったし

890 :名無しさん必死だな:2007/09/29(土) 18:17:14 ID:LC5NNMwt0
難易度が高い方が上って変じゃね?

そんなこといったら、
スペランカーはアクションゲームの最高峰になっちゃう。

891 :名無しさん必死だな:2007/09/29(土) 18:20:01 ID:R22DJ0u60
いや俺は難易度が高いからトワプリが上とはいってないよ
敵の強さは時オカの方が上だし
ただダンジョンの構造とかイベントの豊富さとかストーリーとかイベント展開とかで
トワプリは時オカを完全なゼルダにしたって感じ

892 :名無しさん必死だな:2007/09/29(土) 22:04:04 ID:oBDpvMLL0
ダンジョンの構造はどっちもどっちだろ。一つの建物をリアルに表現するのも良いし、まとまりが無く窮屈な構造もダンジョンらしくて良い。
時オカは、柱落とし・水位切り替え・邪神像の右手左手とかダンジョンの構造を生かした演出が巧かったし、>>878>>879はああ言ってる。つまりは好みの問題。

893 :名無しさん必死だな:2007/09/29(土) 22:05:34 ID:oBDpvMLL0
謎解きとアイテムの出来は圧倒的に時オカが上。というよりトワプリの謎解きが使い回しばかりで話にならんね。
既出とか抜きにして比べるなら、トワプリの方が凄いと思う。しかし、過去の物を再編集しただけの物が凄いとは思わんし、素人にしかウケないゲームが凄いとも思わん。
当然素人でも楽しめるにこしたことは無いけど、トワプリがその為のゲームだとしたなら、時オカとは全く違う評価方法で見ることになる。

894 :名無しさん必死だな:2007/09/29(土) 22:06:54 ID:oBDpvMLL0
>イベントの豊富さとかストーリーとかイベント展開とかで
詳しく説明してくれ。くれぐれもトワプリ信者必死wとか言われないよう気を付けろよ。

895 :名無しさん必死だな:2007/09/30(日) 22:50:21 ID:jIziAb0V0
時オカはドラクエ5どころじゃない駄目っぷりだった

896 :名無しさん必死だな:2007/09/30(日) 22:59:56 ID:cdVY5Wq10
聞き捨てならないな
ドラクエ5は名作だ

897 :名無しさん必死だな:2007/09/30(日) 23:00:11 ID:bTSC0S6w0
トワプリはミドナが最大の汚点だろ…世界観ぶち壊し

898 :名無しさん必死だな:2007/10/01(月) 15:22:09 ID:9VUDCyTq0
謎解きはムジュラ

アクションはトワプリ

音楽は時オカ

ストーリーはタクト

899 :名無しさん必死だな:2007/10/01(月) 15:51:47 ID:k71o2wcH0
タクトのストーリーも微妙。トワプリほどじゃ無いけど。
ストーリーなら時オカとムジュラが強い。
タクトはチャンバラとグラの演出が最強。

900 :名無しさん必死だな:2007/10/01(月) 18:43:55 ID:mXgNQwNc0
やはりトワプリのストーリーが一番か
Game Developers Choice Awardシナリオ部門「Writing Award」受賞
・This is my first zelda game but none the less I was blown away by the incredible storyline and great grafics.
・ the storyline is deep and long
・An amazingly good action/puzzle role-playing game with superb story-line, great character development and fantastic controls and gameplay
・It's on about the same level as Majora's Mask, but with better storytelling, I'd say.
・the story is really interesting. It's one of the best stories i've ever expierienced.( I dont just mean in a video game, i'm talking about books and movies too!)
・The storyline itself is great as well.
・This in my opinion is one of the best Zelda storylines.
・The story is also a great one, better than Ocarina of Time.
http://www.amazon.com/Legend-Zelda-Twilight-Princess/dp/B000FQBPCQ/ref=pd_bbs_sr_2/102-4547002-4445746?ie=UTF8&s=videogames&qid=1188312500&sr=8-2

901 :名無しさん必死だな:2007/10/01(月) 19:45:43 ID:kRasbh5VO
時オカは全てがゴミ

902 :名無しさん必死だな:2007/10/01(月) 20:31:12 ID:mXgNQwNc0
時オカは今時の目が肥えた子供なら糞ゲー認定必至だろうな

903 :名無しさん必死だな:2007/10/01(月) 20:33:45 ID:Ke0oOn1D0
>>902がリア厨だということはよく分かった

904 :名無しさん必死だな:2007/10/01(月) 20:43:33 ID:k71o2wcH0
>>900
その話はストーリーの良さを証明するには至らないと、とっくに否定されてる。

905 :名無しさん必死だな:2007/10/01(月) 20:46:22 ID:mXgNQwNc0
>>904
何のことだ その該当レスは?

906 :名無しさん必死だな:2007/10/01(月) 20:50:51 ID:7C9+7e+v0
ま、時のオカリナ・ムジュラ・トワプリ全てを楽しめた俺は勝ち組だな。
ムジュラのEDの曲は良かったなぁ

907 :名無しさん必死だな:2007/10/01(月) 21:14:43 ID:k71o2wcH0
>>400>>600ら辺。

908 :名無しさん必死だな:2007/10/01(月) 21:16:17 ID:mXgNQwNc0
幼なじみ
トワプリ→誘拐されたガキも他のガキを助け人間として成長
時オカ→リンクはいつまでたってもサリナにアドバイスを求め成長なし

パートナー
トワプリ→最初はリンクを利用しようとしてただけだが徐々に最良の相棒に
時オカ→完全にただの案内役

重要人物のゼルダ
トワプリ→リンクと力を合わせてガノンを退治するゼルダ
時オカ→リンクがガノンを倒すのを気楽に見学するゼルダ

危機感
トワプリ→世界が悪の手に染まる前、人々が異変に気づく前に世界を救うリンク
時オカ→世界がぼろぼろにされ廃墟とされた後に悪者を倒すリンク



909 :名無しさん必死だな:2007/10/01(月) 21:27:57 ID:k71o2wcH0
>>908
散々馬鹿にされてたレスじゃねーか。

910 :名無しさん必死だな:2007/10/01(月) 22:57:37 ID:mXgNQwNc0
反論もないようだしストーリーもトワプリが一番ということで

911 :名無しさん必死だな:2007/10/01(月) 23:20:31 ID:IpSjEDJH0
ぶっちゃけ
夢幻の砂時計の圧倒的な完成度の前には
トワプリはかすむな


912 :名無しさん必死だな:2007/10/02(火) 00:14:08 ID:pEJMUUMq0
好きなのは人それぞれなんだろうけど、
俺はトワプリは全然完成度高くないと思った。
トワプリを絶賛するのが信じられん。
俺は64ゼルダが大好きだ。

913 :名無しさん必死だな:2007/10/02(火) 00:39:59 ID:4GpclOJo0
ムジュラはともかく時オカなんて完全に劣化トワプリじゃん
時オカがトワプリより優れてるところなんてないよ

914 :名無しさん必死だな:2007/10/02(火) 01:10:04 ID:aeodz+Rb0
その考えはなかったわw

915 :名無しさん必死だな:2007/10/02(火) 06:22:01 ID:11fq8DJe0
>>900
よく見ると悪い意見も結構あるな
オカリナの方が上とかの意見もある

916 :名無しさん必死だな:2007/10/02(火) 09:59:07 ID:nRRap3Mx0
エンディングはタクトが一番良かった。

917 :名無しさん必死だな:2007/10/02(火) 15:54:01 ID:vUoAslbS0
タクトのEDはあっさりしすぎでつまらんかった。
泡のスタッフロールに感慨深いものがあったからトワプリよりはマシだけど。

918 :名無しさん必死だな:2007/10/02(火) 17:32:17 ID:ap0x5n9y0
タクトは音楽とキャラが良かった。
ゼルダやったことのない奴にやらせたら熱中してたなぁ。
面白すぎだろこれ!とか言ってた

919 :名無しさん必死だな:2007/10/03(水) 09:07:58 ID:448ZY0De0
マリギャラがトワプリみたいに期待はずれにならないことを祈っとこう。

920 :名無しさん必死だな:2007/10/03(水) 10:03:14 ID:Gt5NLAUt0
ダンジョン ムジュラ>時オカ>トワプリ>タクト
フィールド タクト>トワプリ>時オカ>ムジュラ
町     ムジュラ>タクト>時オカ>トワプリ
イベント  ムジュラ>タクト>時オカ>トワプリ
アクション トワプリ>タクト>ムジュラ>時オカ
ボス戦   トワプリ>時オカ>タクト>ムジュラ
音楽    時オカ>タクト>ムジュラ>トワプリ
ストーリー タクト>時オカ>トワプリ>ムジュラ
キャラ   ムジュラ>時オカ>タクト>トワプリ
難易度   時オカ>ムジュラ>トワプリ>タクト


総合的に見て四つの剣+が最強。

921 :名無しさん必死だな:2007/10/03(水) 17:05:02 ID:6GbYr0DL0
>>920
あてにならないな…

922 :名無しさん必死だな:2007/10/03(水) 17:16:45 ID:xaPGvXAQ0
>>920
要するに
ダンジョン タクト≒ムジュラ>時オカ>トワプリ
イベント  ムジュラ>時オカ≒タクト>トワプリ
アクション タクト>ムジュラ>トワプリ>時オカ
ボス戦   タクト>ムジュラ≒時オカ>トワプリ
ストーリー 時オカ≒ムジュラ>タクト>トワプリ
難易度   ムジュラ>時オカ>トワプリ>タクト
ボリューム トワプリ>時オカ>タクト>ムジュラ
密度    ムジュラ>時オカ>タクト>トワプリ
グラ    タクト>トワプリ>時オカ≒ムジュラ
ということか

923 :名無しさん必死だな:2007/10/03(水) 20:23:28 ID:81Vv6eJi0
グラフィック
時オカ=ムジュラ>トワプリ>タクト

924 :光速 ◆GusVklcMLU :2007/10/03(水) 20:36:07 ID:ZjsM5mVL0
難易度 ムジュラ>トワプリ>タクト>時オカ

こうだろ常考

時オカが難しいという奴は時オカが初ゼルダってのとやったのがガキの頃ってだけの話

925 :名無しさん必死だな:2007/10/03(水) 20:43:27 ID:6GbYr0DL0
ムジュラはグレートベイの神殿とロックビルがだるかった。
でもあの世界観はゼルダ一だな。あとダンジョンも良かった。

926 :名無しさん必死だな:2007/10/03(水) 20:53:47 ID:zlNGxusYO
トータル
夢幻>ムジュラ>トワプリ>タクト>時オカ

927 :名無しさん必死だな:2007/10/03(水) 20:55:45 ID:xaPGvXAQ0
>>924
ダークリンクより強い敵っていんのかよ?
大体トワプリのボス戦は行動制限されすぎてて、タイミングゲーと化してるじゃん。

928 :名無しさん必死だな:2007/10/03(水) 20:57:36 ID:6GbYr0DL0
>>927
トワプリの鎧の敵。タートナックだったか?
アクション駆使してもなかなか倒せない。2体同時に相手とか…

929 :名無しさん必死だな:2007/10/04(木) 13:12:22 ID:Yd52bc120
タクト≧ムジュラ>時オカ>トワプリ

タクトは、謎解き面で弱いが、他は高いバランスでまとまっている。
特に独特のグラフィックと世界観は大きな魅力。

ムジュラは、ボリューム感で劣り、ストーリーとボス戦が弱いが
それ以外は傑出。リアルな世界が素晴らしい。

時オカは、目立った不満点は無いが、ムジュラやタクトに比べて
これといった大きな特長が無い。ガノン戦は最高。

トワプリは、洗練されたアクションから来る一体感と
広大な世界が魅力だが、オリジナリティーに欠ける。

930 :名無しさん必死だな:2007/10/04(木) 17:31:21 ID:HSqK1Vah0
>>929
タクトは後半の手抜きが酷すぎるだろ。ストーリーとEDも今一つであっけないし。
演出力・自由度・チャンバラは歴代最強だが、上記がある限りタクト>時オカはありえん。
あと、タクトの世界観もかなりの物だが、世界観最強はムジュラ。

ムジュラはサブイベは半端無かったが、本編のボリューム不足を補えるものでは無かった。
時オカ>仮面。しかしストーリーが弱いとはな。感慨深さだけなら時オカを上回るのに。

時オカの特徴は初3Dゼルダに相応しい、最もオードソックスなところだろ。
ゼルダとして一番伝統的な形だぞ。基本的な形の特徴を知らずして特徴を語るな。

トワプリの四分割平原の世界が広大だとは思わない。場所一つ一つの密度も低いし。
壁の多さと度々入るカットが壮大さを弱くした。時オカの平原より狭く感じたというレスすら見たことがある。
本来あるはずの魅力を存分に削って作り出す。それがトワプリクオリティ。

931 :名無しさん必死だな:2007/10/04(木) 18:04:08 ID:RZv+fnUn0
>>930
時岡のはあまりにも何もなさ杉だろ…
広いだけで満足とは…

932 :名無しさん必死だな:2007/10/04(木) 18:16:21 ID:HSqK1Vah0
>>931
はい?

933 :名無しさん必死だな:2007/10/04(木) 18:51:53 ID:HSqK1Vah0
>>931
ああ、要するに時オカの平原は障害物やらなにやらが少なすぎてつまらないってか。
逆だ。むやみに敵や障害物を置かないから気持ちよく馬に乗って走れるし、景観も損なわない。
トワプリは妙にそれらが多すぎて広々とした感じが無いんだよ。
そもそも広いだけというが、世界のスケールを壮大に演出するんだからそれだけで意味のあるもんだろ。
時オカも他のゼルダも発展途上だと思うが、トワプリは広大さの欠片すら無かった。
(ハートの欠片や小屋とかをちりばめた、ワンダの平原を期待してたよ)

934 :名無しさん必死だな:2007/10/04(木) 19:05:11 ID:HSqK1Vah0
ただの空き地と山道なら、戦闘も宝箱探しも、時オカの火山や渓谷や砂漠でやった方が面白かった。

935 :名無しさん必死だな:2007/10/04(木) 23:50:05 ID:Yd52bc120
>>930
自分はゲームには、どれだけ欠点が少なかったかよりも
どれだけ魅力的な要素があったかを重視するので。
ムジュラやタクトには、短所はあったものの
それを重大と感じさせない程の長所があったと考える。

あと、時オカもトワプリもゲームの流れは王道路線を
歩んでいたが、それは拒否反応を示す事が少ない分
ユニークと言える様な、大きな魅力にも成り得にくい。

まあ、お互いに主観が多分に入り混じった意見だから
議論する意味はあまり無いけど。

936 :名無しさん必死だな:2007/10/05(金) 08:44:00 ID:OPeoza1F0
>>930
>>929で言ってるのは特徴じゃなくて特長ね。
時オカにオリジナリティーが無いと言ってるんじゃなくて
ムジュラやタクトと比較して特別優れてる点が無い
と言ってるんでしょ。>>920>>922を見ても。

937 :名無しさん必死だな:2007/10/05(金) 15:41:30 ID:W9eGpfIS0
時オカのフィールドなんてトワプリの十分の一だろ
しかもトワプリの様に隠れ場所みたいなのがほとんどないし
時オカのフィールドは移動するだけの道というイメージ
フィールドは
タクト>トワプリ>ムジュラ=時オカ
本編の完成度はトワプリ>ムジュラ>タクト>時オカ


938 :名無しさん必死だな:2007/10/05(金) 16:31:00 ID:wgFU6NRP0
>>929
目立った不満点が無く、最も遊びやすい形というところが時オカの長所。
>>937
>時オカのフィールドなんてトワプリの十分の一だろ
なのにその広さを全く生かせず、時オカの方が広大に感じるから叩かれてる。宝の持ちくされ。
>隠れ場所みたいなのがほとんどないし時オカのフィールドは移動するだけの道
時オカは平原より、火山や砂漠や渓谷とかに隠れ穴や宝箱が集中してる。
広大さも何も無いただの山道や空き地よりは、そこで探検する方が面白い。
というか、トワプリのフィールドは何がしたかったのか未だに分からん。
時オカの平原は、区切りも何も無い空間で広大さとエポナで走る爽快感を演出したけど。

939 :名無しさん必死だな:2007/10/05(金) 17:30:09 ID:iF8lNwSF0
レスを一通り見たんだけどさ、
やっぱ嫌いな奴には良い所も悪く見えてくるし、悪いところは更に悪く見えるんだろうな。
ハード論争と同じだww

940 :名無しさん必死だな:2007/10/05(金) 23:00:53 ID:2vEqQJ+v0
そもそも広いフィールドは移動がめんどいだけ。
オカリナ吹いて移動するのもめんどうだし。馬は微妙に小回りが悪いし。

つまりゴロンレーサー最強

941 :名無しさん必死だな:2007/10/06(土) 09:34:35 ID:l0XjpVGu0
ゴロンはダッシュの前の助走がウザい。ぶつかったらまた助走からやり直し。
それにダッシュが速すぎるし、カメラ視点がやや見にくいから使いづらい。
ゴロンレースがハマったし、操作の面白さの面では良かったけど、
移動しやすさという面で見れば微妙だと思うな。大抵の人には。

便利さ 狼>馬>ゴロン
面白さ ゴロン>馬>狼

つまりウサギ頭巾が最強

942 :名無しさん必死だな:2007/10/07(日) 00:35:37 ID:wMl0NPaK0
個人的には風のタクトが一番好きだな。

943 :名無しさん必死だな:2007/10/07(日) 19:51:37 ID:3WXcdWKe0
妹がさらわれたので、船に乗せてもらって助けに行ってきます

944 :名無しさん必死だな:2007/10/08(月) 10:08:26 ID:QLu6U+b30
タクトのストーリーは何が足りなかったんだろ?

945 :名無しさん必死だな:2007/10/08(月) 20:00:37 ID:B1BSeGws0
タクトの欠点はシステムだろう

946 :名無しさん必死だな:2007/10/08(月) 20:01:40 ID:8gLWsxR60
あのアクションは良かったと思うが

947 :名無しさん必死だな:2007/10/08(月) 20:34:12 ID:QLu6U+b30
>>945
ストーリーが今一つなのと、島の手抜きと、トライフォース集めと、移動が長すぎるとこだろ。

948 :名無しさん必死だな:2007/10/09(火) 00:39:07 ID:6wPatdEe0
タクトは絵もストーリーも難易度もアクションも演出も俺好みだった。
欠点は移動に尽きる。
「どうだ!GCはやり方しだいでこんな広い世界を表現できるんだぞ」見たいなつもりだろうが、やりすぎ。
台無しになっちゃったよ。

949 :名無しさん必死だな:2007/10/09(火) 07:57:30 ID:YSzvc7dt0
タクトのストーリーが今一つならトワプリのストーリーなんて酷いぞw
タクトは妹を助ける事で上手く前半と後半をつないでる

950 :名無しさん必死だな:2007/10/09(火) 08:38:15 ID:lfs7JU8j0
タクトのストーリーもトワプリのストーリーも時オカよりはよくできてるのは明らか

951 :名無しさん必死だな:2007/10/09(火) 09:04:33 ID:YSzvc7dt0
タクトはともかくトワプリはねーよw

952 :名無しさん必死だな:2007/10/09(火) 09:12:16 ID:zHW51zcm0
>>949
事運びが上手いからって感動できるわけじゃないだろ。
まぁ今一つと言ってもムジュラと時オカに比べたらって意味だけどな。
幼なじみの記憶喪失も影世界も酒場の仲間もラスボスも、
何も語らずじまいで終わったトワプリよりは相当マシだろうよ。
WritingAwardって賞とったけど、ストーリーの質そのものを評価した賞じゃないな。

953 :名無しさん必死だな:2007/10/09(火) 10:30:49 ID:lfs7JU8j0
Game Developers Choice Awardシナリオ部門「Writing Award」受賞
・This is my first zelda game but none the less I was blown away by the incredible storyline and great grafics.
・ the storyline is deep and long
・An amazingly good action/puzzle role-playing game with superb story-line, great character development and fantastic controls and gameplay
・It's on about the same level as Majora's Mask, but with better storytelling, I'd say.
・the story is really interesting. It's one of the best stories i've ever expierienced.( I dont just mean in a video game, i'm talking about books and movies too!)
・The storyline itself is great as well.
・This in my opinion is one of the best Zelda storylines.
・The story is also a great one, better than Ocarina of Time.
http://www.amazon.com/Legend-Zelda-Twilight-Princess/dp/B000FQBPCQ/ref=pd_bbs_sr_2/102-4547002-4445746?ie=UTF8&s=videogames&qid=1188312500&sr=8-2



954 :名無しさん必死だな:2007/10/09(火) 10:40:49 ID:k+/36LeD0
時オカとタクトのストーリーはひどい
まあ64とかゲームキューブだから子供向けってことで仕方なかったんだろうけど
ムジュラは64にしてはマシだったな

955 :名無しさん必死だな:2007/10/09(火) 11:00:54 ID:bVwVjfUoO
>>952みたいに何も理解できない低脳が時オカとかの小学校低学年向けの単純なストーリーを好むんだろうな

956 :名無しさん必死だな:2007/10/09(火) 11:02:12 ID:YSzvc7dt0
煽りしかできないのね

957 :名無しさん必死だな:2007/10/09(火) 11:05:42 ID:k+/36LeD0
実際に時オカとタクトは完全に小学生向けじゃん
ムジュラとトワプリは大人でも楽しめるけど
まあ子供向けのストーリーが好きな人もいるからいいんじゃね

958 :名無しさん必死だな:2007/10/09(火) 11:34:24 ID:YSzvc7dt0
トワプリこそ細かい穴を見ない子供向けじゃないの。

959 :名無しさん必死だな:2007/10/09(火) 12:07:26 ID:WCqTFoO/0
ムジュラと時オカは同じ年齢向けだと思うが

960 :名無しさん必死だな:2007/10/09(火) 12:39:17 ID:mttju0eB0
子供向け大人向けとかに拘ってゲームしてるやつはなんなのかと

961 :名無しさん必死だな:2007/10/09(火) 22:33:25 ID:6wPatdEe0
>>957
>ムジュラとトワプリは大人でも楽しめる
ならば時オカとタクトも大人でも楽しめる。
大人こそ子供っぽいものを求めている側面がある。特にゲーム買うような大人はね。
いわゆる中二と言われている人々が「子供向けじゃん」見たいに言いたがる。

962 :名無しさん必死だな:2007/10/10(水) 19:57:30 ID:7NIzTxBI0
●プレイステーション3版の『3(仮題)』はスケジュールから消えることに
http://www.famitsu.com/game/news/1211089_1124.html

 電撃的に発表されたWii用ソフト『モンスターハンター3(トライ)』。発表によるとこのソフトは、
”『モンスターハンター2(ドス)』の正当な後継タイトルになる”とのことだが、
ここで気になるのがプレイステーション3用ソフトとして発表されていた『モンスターハンター3(仮題)』だ。
関係者によると、プレイステーション3用ソフトとして発表されていた『モンスターハンター3(仮題)』が、
この日発表されたWii版『モンスターハンター3(トライ)』となる、とのこと。
つまりハードが乗り変わった形となり、
プレイステーション3で予定されていた『3(仮題)』はスケジュールから消えることになる。

963 :名無しさん必死だな:2007/10/10(水) 21:11:28 ID:zq6A3DDR0
時オカとムジュラを比べたらムジュラのほうが子供っぽいよ
別に子供っぽい方が良いとか悪いとかは思わないけど

964 :名無しさん必死だな:2007/10/10(水) 23:11:27 ID:1ZrkMqJO0
久しぶりに時オカやって分かったんだが…
トワプリには時オカにあった不気味さが足りない!

965 :名無しさん必死だな:2007/10/12(金) 17:31:02 ID:mX3KBzsV0
トワプリは子供向け大人向け以前に、ストーリーが完成してないだろ。

966 :名無しさん必死だな:2007/10/12(金) 22:21:54 ID:mQbRzUa00
Game Developers Choice Awardシナリオ部門「Writing Award」受賞
・This is my first zelda game but none the less I was blown away by the incredible storyline and great grafics.
・ the storyline is deep and long
・An amazingly good action/puzzle role-playing game with superb story-line, great character development and fantastic controls and gameplay
・It's on about the same level as Majora's Mask, but with better storytelling, I'd say.
・the story is really interesting. It's one of the best stories i've ever expierienced.( I dont just mean in a video game, i'm talking about books and movies too!)
・The storyline itself is great as well.
・This in my opinion is one of the best Zelda storylines.
・The story is also a great one, better than Ocarina of Time.
http://www.amazon.com/Legend-Zelda-Twilight-Princess/dp/B000FQBPCQ/ref=pd_bbs_sr_2/102-4547002-4445746?ie=UTF8&s=videogames&qid=1188312500&sr=8-2


967 :名無しさん必死だな:2007/10/12(金) 22:33:11 ID:Ktz2ysAtO
馬鹿ほど全てを説明されるのを好み自分で考えるというのを拒否するんだよな
そして時岡のような単純明快なのを好む
時岡のストーリーがいいとか幼児と知能が低い者だけ
要するに時岡厨は知能が低いからくずばっかりなんだ

968 :名無しさん必死だな:2007/10/12(金) 22:34:41 ID:Gj+ULCtp0
841 :名無しさん必死だな :2007/07/23(月) 04:36:26 ID:LS5obhMNO
時のオカリナってVCでやったけとーあまりのしょぼさ、簡単さに吹いた
こんな終わってるゲーム本気で擁護してる奴は頭おかしいかまともなゲームやったことない奴

845 :名無しさん必死だな :2007/07/23(月) 11:29:54 ID:LS5obhMNO
思いで補正ランクがなんであろうと今やってつまらないものはつまらない
トワプリのがマシ

860 :名無しさん必死だな :2007/07/23(月) 12:21:04 ID:LS5obhMNO
時オカみたいな糞ゲーに発狂する任豚どもw

861 :名無しさん必死だな :2007/07/23(月) 12:22:37 ID:LS5obhMNO
おまえらどうせ低学歴なんだから大人しく任天堂のおこちゃまゲーやってりゃいいんだよ

872 :名無しさん必死だな :2007/07/23(月) 12:35:04 ID:LS5obhMNO
ほんとゼルダ擁護する奴って低学歴のカスだよなw
頭悪いのがばればれwww

930 :名無しさん必死だな :2007/07/23(月) 23:57:43 ID:LS5obhMNO
任豚大発狂wwwwwww

969 :名無しさん必死だな:2007/10/12(金) 22:52:27 ID:XPTAVIwl0
>>967
説得力無いなー…
批評した気になってるのか知らんけど抽象的すぎる。
まさにオナニー

970 :名無しさん必死だな:2007/10/12(金) 23:32:59 ID:mX3KBzsV0
>>967
文章が一貫してないし、結論一つ一つに具体性がない。
結局感情任せに悪口並べてるだけ。小2の日記より幼稚な文章だな。

971 :名無しさん必死だな:2007/10/12(金) 23:36:27 ID:mQbRzUa00
と、知能が低い時オカ厨が負け惜しみを申しておりますw

972 :名無しさん必死だな:2007/10/12(金) 23:43:49 ID:XPTAVIwl0
文章もまともに読めない方がいますねw(例>>971

973 :名無しさん必死だな:2007/10/13(土) 08:24:48 ID:dyNuu3bK0
>>971
おまえずっとこのスレにいるんだなw

351 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/08/21(火) 04:47:19 ID:AQMTc7R40
と、負け惜しみを申しております

639 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/09/11(火) 12:29:36 ID:yd0kNJow0
と、馬鹿が負け惜しみを申しておりますw

880 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/09/29(土) 01:18:23 ID:R22DJ0u60
また馬鹿が負け惜しみいってるなw
時オカの最初のダンジョンから炎の神殿までのダンジョンなんてトワプリの最初の森の神殿より簡単だし
時オカってダンジョンの完成度ゼルダ最下位だろ
時オカでトワプリに匹敵するダンジョンは水の神殿と魂の神殿だけ
それ以外はトワプリの森の神殿以下
両方を最近やった奴ならわかるはず

974 :名無しさん必死だな:2007/10/13(土) 08:31:18 ID:3GfqSxvL0
と、(ry

975 :名無しさん必死だな:2007/10/13(土) 10:12:50 ID:AX2IJ5TX0
>>971
正論に反論出来ず、嫌みや悪口しか言わないレスこそ負け惜しみ。
それぐらいのことすら察することが出来ないお前は本当に低脳。
何度もその哀れなレスを繰り返してきたみたいだな。
ずっと前から笑われてるぜお前。

976 :名無しさん必死だな:2007/10/13(土) 13:43:34 ID:oeziS3Mz0
>>967に低脳だという図星を暴かれ、自暴自棄になって負け惜しみを繰り返してるだけだからね時オカ厨は
もう64とか小学校卒業と同時に卒業しろよ
あれは小学生と幼稚園生のためのゲーム機 Wiiは大人も視野に入れたゲーム機
時オカとトワプリじゃ根本的に違うんだよ

977 :名無しさん必死だな:2007/10/13(土) 14:24:31 ID:AX2IJ5TX0
>>976
本当の低脳は周りのことを分かってないし、正しい価値基準を履き違えてるから、自分が低脳という自覚すら無いぞ。
ちょうど今のお前の様にな。

978 :名無しさん必死だな:2007/10/13(土) 14:26:17 ID:du1Pze+m0
ゼルダ史上最高のダンジョンはロックビルの神殿(ムジュラ)で間違いないですか

979 :名無しさん必死だな:2007/10/13(土) 14:42:10 ID:3GfqSxvL0
>>977
多分何を言っても無駄だと思う。

980 :名無しさん必死だな:2007/10/13(土) 14:49:13 ID:o+QmQqtRO
明らかに時岡厨の方が抽象的じゃん
思いで補正だけで時岡擁護してるのがみえみえ

981 :名無しさん必死だな:2007/10/13(土) 14:51:16 ID:3GfqSxvL0
>>978
あれは難しかった…雰囲気と音楽もよかったな…

982 :名無しさん必死だな:2007/10/13(土) 14:51:25 ID:MM0DLy4Q0
このスレまだあったのか

以前とやりとりがまるで同じでワロス

983 :名無しさん必死だな:2007/10/13(土) 19:19:37 ID:AX2IJ5TX0
>>978
俺もロックビルが一番気に入ってる。あの天地がひっくり返る仕様は卑怯すぎるわ。
神殿に入る前の道も面白かった。

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