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【ゲームハード】次世代機テクノロジー234【スレ】

1 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 00:13:09 ID:yv1FM1c70
前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー233【スレ】
http://ex23.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1194087684/

2 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 00:13:25 ID:nhBiJxs+0


3 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 00:15:17 ID:KHsL7Mnc0
相変わらず他力本願スレだな。
アンチスレでももちっとスムーズにスレ立つぜ。




ごめん

4 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 00:20:22 ID:giYou1TF0
メタルギア4いらないんじゃね?

http://sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20071106000613.jpg
http://sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20071106000623.jpg

5 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 00:23:08 ID:KHsL7Mnc0
スネークがでない

6 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 00:29:23 ID:sd2DsM080
    /\___/ヽ   ヽ
   /    ::::::::::::::::\ つ
  . |  ,,-‐‐   ‐‐-、 .:::| わ
  |  、_(o)_,:  _(o)_, :::|ぁぁ
.   |    ::<      .::|あぁ
   \  /( [三] )ヽ ::/ああ
   /`ー‐--‐‐―´\ぁあ

理想
http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/736/736598/mass-effect-20060929023311873.jpg
http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/819/819051/mass-effect-20070910021749281.jpg
http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/736/736598/mass-effect-20060929023309483.jpg

現実
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=8437647&postcount=19

7 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 00:51:11 ID:FkjDsUqY0
PS3の物理演算はCrysisの足元にも及ばない。
Duallコアにさえ負けるCell脂肪www

8 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 01:01:31 ID:SJyRORBz0
痴漢・GK・戦士・妊娠・任豚などの蔑称禁止

9 :昼寝:2007/11/06(火) 01:05:02 ID:Xp4VU4hf0
だな

人の死に方がショボイクライシスが物理演算とナ
きるぞーんw のがまだまし

10 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 01:12:53 ID:Guw3NsUs0
>>9
KillZone2ってバズーカ撃ったら家が粉々になったりしたっけ?

11 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 01:14:43 ID:BLO+TvdW0
スレ違いのVS向きな話して保守しなくても落ちないから。

12 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 01:16:13 ID:y0HEKOot0
KZ2は30フレだしCrysisの足元にも及ばないっしょ。

13 :昼寝:2007/11/06(火) 01:16:17 ID:Xp4VU4hf0
おkおk
すまんね

14 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 01:17:44 ID:KAWfIEro0
>>7
PS3は物理演算やAIは苦手だからw

15 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 01:20:17 ID:GTanuSYU0
>>7
CELLを理解してないな?
得意なのはデコード等の流れ作業
苦手なのは物理演算やAIみたいな、リアルタイム処理

もとから「ゲーム機」に向いたCPUじゃない



16 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 01:23:10 ID:Muu1YRAP0
数値計算では無敵のCellが物理演算が苦手とはw
まじで物理演算のみに特化したゲーム作ってくれないかね

言葉と視覚の脳のアルゴリズムで
3*PS3=140*C2D@2GHz
ttp://www.eetimes.com/news/latest/showArticle.jhtml?articleID=202101163

17 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 01:23:48 ID:sd2DsM080
>>4
センスない絵作り

18 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 01:24:44 ID:iyZxuKyV0
何も、Crisysと張り合わなくてもいいだろ・・・ 負けでいいよ負けで

19 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 01:29:57 ID:A7UzYiru0
ここにいる人たちはCrysis買うの?
あと7日で発売だから楽しみだね。

20 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 01:38:52 ID:giYou1TF0
俺はもちろんトレントサイトにゴーだな
シングルとMODだけで数年遊べそう

21 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 01:40:42 ID:A7UzYiru0
>>20
トレントってゲームも流出してるの?

22 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 01:46:23 ID:sd2DsM080
割れ厨ってなんですぐアピールするんだろうね
中学生の万引き自慢みたいなもんか

23 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 01:48:20 ID:szVu9UP+0
自分が楽しむものに金を払うのは、一つのいいスパイスだと思ってる
自分は逆にもったいないと思えてしまうな。
金を払わないで手に入れてしまったものは存在が軽くなる。

24 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 01:59:20 ID:BLO+TvdW0
PCゲの割れネタで反応するから釣りに使われる。


25 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 02:06:25 ID:szVu9UP+0
あと自分の友人に某同人ゲームが大好きな人がいる、ゲームはもちろんだけど
それらの関連商品なんかもたくさん買っていて、そんなに買ってどうするの?
と尋ねると、友人は、自分はこのゲームが大好きだから、このゲームと製作者に
お金を払いたい、と言った。
この心情が理解でない人にとってのゲームってのは一介の暇つぶしなんだろう。
金を払わせてくれ!と思わせてくれるゲームとのめぐり合い、それを許容する
豊かな心と懐具合。たかがゲームでもそういう人間であれ、と思う。

つーか金はあるんだ時間をくれ・・・orz

26 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 02:08:00 ID:RCE/oQ9G0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm481163

壊れた(レッドランプ点滅)箱○でアイマスやったら衣装テクスチャが反映されず全裸に

27 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 02:14:18 ID:dEb5x4rI0
割れで思い出したけど、PS3はプロテクトが一年持ったんだな
360は3ヶ月、Wiiに至っては1週間とかそこらだったのに

28 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 02:18:10 ID:c+cg516K0
吸出しだけなら、レジ発売後の一週間足らずで
されてたでしょ。

その後から、今に至って進展はないようだ。

そいや、PARだっけ?チートソフト。
あれもPS3版はないね?


ないよね?

29 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 02:21:00 ID:dEb5x4rI0
吸出しだけならPCのBDドライブでも出来るしね

30 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 05:53:01 ID:cAvYQoJZ0

↓のサイトでアンチャの動画見て買い確定した。今後のCellをフルに
使ったソフトがめちゃ楽しみだぜ。
http://ps3kenkyusitsu.seesaa.net/article/64214985.html#more

テクスレでアンチャの評価はどうなの?

31 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 06:09:22 ID:NRthEKk80
GKブリ
onaxis.blogspot.com/2007/11/call-of-duty-4-only-running-at-720p.html
息を呑むようなグラだが、ケースの背面には1080i,720P、1080Pの表記があるのに
サムスン液晶で表示できるのは720Pだけ。

TVをチェックし、HDMI 1.3でPS3の解像度は1080Pを選んだが、720P表示のみだ。

他ゲームを確認するためにNBA Street homecourt、NG Sigma、Lairを起動すると
ちゃんと1080Pで表示された。

PS3のCoD4は720Pオンリーのようだ。

32 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 06:13:36 ID:NRthEKk80
GKブリ
CoD4のシングルプレイ、3機種比較プレビュー
ttp://www.psu.com/Call-of-Duty-4-Ultimate-Hands-On-Edition--a0001554-p2.php
長所
-全機種で衝撃的な60fpsグラフィックを提供している
-全バージョンで同じコントロール
-何度も遊ぶ価値のあるシングルプレイキャンペーン
-マルチプレイでの終わりの無い楽しみ。カスタマイズ、Perks etc
短所
-PS3版には限定版が無い
-PS3版にはいくらかのジャギーが見られる。いくつかのエリアでPCやXbox360ほど
 スムースではない

33 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 06:54:06 ID:fdVUThc60
Ubisoft Buys Japanese Studio

Ubisoft on Monday announced the acquisition of Digital Kids, the studio behind titles within Ubisoft-published line of Petz animal simulation games
http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=7791&Itemid=2

ここを買収したみたい、流石Ubi目の付け所が違う
http://dkids.co.jp/pc/index.html

34 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 06:59:37 ID:eGHQsmKR0
正気かよ・・・

35 :昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2007/11/06(火) 07:36:48 ID:Rz6EXRhVO
リンク先読んでないがペットとか任天堂かよ

36 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 08:17:47 ID:SGeYicswO
フィアーとかのモノリスと間違えて日本のゼノサーガとかのモノリスを買収してほしい

37 :昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2007/11/06(火) 08:26:29 ID:Rz6EXRhVO
ナムコはコスモスのアクションゲーをだすんじゃねーのかーー
カプコンといい嘘つきまくりだな

38 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 08:36:39 ID:IUfxx+nS0
>18
Crisysと比較されるのはある意味勝ちじゃね

39 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 08:43:12 ID:RG2o9pio0
やっぱTRアニバーサリーより360のTRLの方が全体的に綺麗かな
色々と比較してみたんだけどアニバーは光源処理がカットされてるのかのっぺり肌。背景も陰影処理しょぼい
PC版のTRLで言う次世代コンテンツOFF状態がアニバーサリーかと。
たぶんPS2版の影響だろうね orz
読み込みだけはアニバーが上だけど、グラフィックが前作より劣化してるってどういうことよ

40 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 10:17:24 ID:LkCYntHJ0
>>33
何を考えているんだ!?w

41 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 10:38:00 ID:FVrGO+Kn0
>>38
最高でも4コアのPCと比較されていては負けじゃないかと。
グラはともかく物理演算で負けていてはね。

42 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 10:40:49 ID:ybP45qAR0
>>41
グラフィックも1.8TFLOPSのRSXが、たかが352GFLOPSのGF8800GTXに負けてたら駄目だろ。

43 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 10:46:04 ID:5Bdj8ido0
>>42
低負荷でも7900GTX-SLIよりも8800GTXシングルの方が速いんだよね^^;

44 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 10:52:38 ID:X1WdCTmdO
>>42-43

煽りになってない

45 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 10:54:46 ID:LkCYntHJ0
RSXはまだテープアウ(ry

46 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 10:55:46 ID:Ew7kG7Fu0
>>42
システム全体で1TFlopsもある360が、たかが352GFLOPSのGF8800GTXに負けてたら駄目ですよねー

47 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 10:59:48 ID:hg78uv7u0
こんなんでPS3は10年戦えるのだろうか。

48 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 11:10:46 ID:NzmgbQf/0
確かにSPEはSLIで片方物理演算等GPGPU的に使うのに似てるのか
オクターブエンジンもそんな感じだったしねぇ

49 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 11:19:15 ID:LBW07uYu0
>>47

箱○はいっぱいいっぱいの低性能マシンなのでもう無理だろうけど、
PS3は余裕で10年行けるだろうなw
↓読んでこいよ
http://ps3kenkyusitsu.seesaa.net/article/64214985.html#more

50 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 11:21:02 ID:Ew7kG7Fu0
PCゲームは何度も話題に上るが、そもそも去年北米で最も売れたPCゲームソフトはWoWなんだぜ

51 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 11:26:42 ID:5Bdj8ido0
10年前のハイエンドPC
PentiumII 300MHz
PC66 128MB SDRAM
RIVA128 4MB
2GB HDD


現在のミドルレンジPC
Core2DuoE6850
DDR2-800 2GB
GeForce8800GT 512MB
500GB HDD

52 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 11:31:34 ID:giYou1TF0
>>38
じゃあPS3の勝ちでいいよ(ニヤニヤ

53 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 11:34:08 ID:wWutQvkV0
360先行発売に対してPS3は春発売と発表されて、
テクスレ住民が「まだGPUも未完成なのに春に出るわけないじゃん!」
「そんな事はない!絶対春に出る!」と言い争ってた頃がなつかしい。

54 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 11:35:42 ID:NzmgbQf/0
>>49
>ブルーレイに関しては、単純にこれがないとアンチャーテッドは
>作れませんでした。アンチャーテッドはディスク容量の91%を使用しています。

地味に容量限界じゃない?w
まあ狭ゲーGOWすらPC版が12GB突破しちゃった時代だしな…

55 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 11:37:55 ID:i+wt542X0
その昔鋼鉄のガールフレンドというゲームがあっての…

56 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 11:39:29 ID:LBW07uYu0
>>54
BDは1層で25GBだけど2層なら50GB使えるんだよ。
まぁ今はそんなに大容量なのは使いこなせる環境でもないだろうし、
25GBあれば十分だろうな。
DVDじゃ次世代は明らかに足りないとは思うがね。

57 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 11:40:12 ID:LBW07uYu0
>>54
アンチャは1層な。

58 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 11:44:55 ID:5wbqMkBUP
まぁ、延期理由はBDドライブ回りだと思うけどな
なにせRSXは未だにテープアウトしてないw

59 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 11:55:02 ID:Hvt5t/EL0
RSXもバグで開発が遅れたり、製造でトラブったりしてると少しだけ書かれてたな
当時は嘘くさいと思ってたけど

60 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 11:56:12 ID:WuHK6xQB0
>>54
1層ディスクで91%使ったということじゃないか?2層を使えば、更に
25GB増やせるわけで。
BDビデオでは2層ディスクが主流になってきてるから、2層ディスク使っても問題
無さそうだしね。

61 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 12:09:32 ID:UMajI01IO
>>50
WoW舐めちゃいかんよ
現状のハイエンドPCでも60フレは出せないゲームだぜ、家庭用とは別物

62 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 12:14:14 ID:V0qsOkEs0
>>32
もう諦めようぜ

Review:
Xbox360 - 9. 5 (0.1 lower than PS3)
   PS3 - 9. 6
http://www.gamezone.com/

63 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 12:23:03 ID:HAlj5Vfi0
>>61
えええええ?あの糞グラで60フレでないなんてことあるのか?
PC版FFより更に汚いか同じぐらいのグラだったぞ。
それって大人数のraidとか極端なやつじゃないの?
まあEQ2もそういえばゲーム側のボトルネックで8800GTXでも重いらしいな。
それにWoWみたいにDirect6〜7だかそのぐらいの世代と今のドライバは相性悪いだろ。

少なくとも2004年の発売時点で既にWoWのグラはいまいちだったな。

64 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 12:24:29 ID:BLxSclhM0
>>60
PS2の2層は読み込みに問題があるタイプがあったが、BDでそういった問題は起きないのかな

65 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 12:28:11 ID:HAlj5Vfi0
BDは構造的に二層でも転送速度は落ちないしな

66 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 12:32:13 ID:UMajI01IO
>>63
グラを強化していく際にMODでテクスチャデータやらモデルデータやら差し換えるんだよ。
人も敵もメチャクチャ数が増えるしな。
デフォルトでは最高設定でもたいしたことがないというのはその通り

67 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 12:33:16 ID:LkCYntHJ0
つか、MMOなら普通じゃない?<60fpsでない。

68 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 12:33:29 ID:HAlj5Vfi0
>>66
ああ、MODな。あれは入れるとキリがないわ。
オブリも御三家いれるとあれだったし。

69 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 12:36:43 ID:WuHK6xQB0
>>64
2層の読み込みが問題なら、DVDビデオの大半が再生出来ないと思われ。
ビデオでは問題なくて、ゲームディスクだけ読めないなんてあるのかね>PS2

70 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 12:37:55 ID:UMajI01IO
VRAM600MBオーバーとかどんだけーな世界ではある
最近はMODをいじくってゲームマスターになるゲームになっているね

71 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 12:42:22 ID:BLxSclhM0
>>69
確か戦国無双2猛将伝が型番によって読み込めないとかだった聞いた気がするが、
それがDVDビデオ読み込めるかどうかまでは知らない

72 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 12:54:11 ID:Zs+pufz60
>>62
グラフィック、PS3が9.7で360が9.5か。勝負あったね

73 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 12:59:54 ID:Hvt5t/EL0
Gamespot Review:
Xbox360 - 9. 5
PS3   -8.8

http://www.gamespot.com/ps3/action/callofduty4modernwarfare/index.html
http://www.gamespot.com/xbox360/action/callofduty4modernwarfare/review.html?tag=tabs;reviews

74 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 13:02:44 ID:YASz6V0H0
>>73
痴漢はuser scoreも読めないの?

75 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 13:03:06 ID:V0qsOkEs0
>>73
「Player Reviews」の意味くらい理解しようぜ

76 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 13:04:08 ID:giYou1TF0
どっちも720pの超低解像度だろ
んな明確な違いが肉眼で確認できるわけないだろうが

77 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 13:04:25 ID:Zs+pufz60
>>73
PS3はユーザーレビューで、
360は別の雑誌のスコアだね

78 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 13:05:07 ID:Muu1YRAP0
>>73
ユーザーレビューのこと?
箱は9.2だが、まあgamespotだし

79 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 13:07:09 ID:LBW07uYu0
>>73←この子バカなんです

80 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 13:07:44 ID:BDZFlRNx0
gamespoって360のゲームにはとりあえず高得点付けて、
PS3のゲームは低く付けるとこじゃなかったっけ?
ラチェクラのときに話題になった。

81 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 13:07:53 ID:LBW07uYu0
COD4 Review:
Xbox360 - 9. 5 (0.1 lower than PS3)
   PS3 - 9. 6
http://www.gamezone.com/

PS3 
Gameplay 9.6
Graphics 9.7
Sound 9.5
Difficulty Med/Hard
Concept 9.5
Multiplayer 9.3
Overall 9.6

360                             
Gameplay 9.5           
Graphics 9.5
Sound 9.5
Difficulty Medium
Concept 9.5
Multiplayer 9.5
Overall 9.5


82 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 13:08:29 ID:V0qsOkEs0
ちなみにIGNでは同点だね

360 - (9.4/10) http://xbox360.ign.com/articles/832/832599p4.html
PS3 - (9.4/10) http://ps3.ign.com/articles/832/832797p4.html

以前何かのマルチゲーでPS3に低得点付けたレビュアーだね

83 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 13:08:59 ID:7cjofcEf0
痴漢の馬鹿さ加減に泣いた・・・。

84 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 13:10:40 ID:V0qsOkEs0
先日、UT3の記事誤訳(機械翻訳)していじめられた人と同じ人だと思うw

85 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 13:12:20 ID:Muu1YRAP0
>>80
そうそう。ラチェクラではやりすぎたと思ったのか最近釈明までしてた


まあ、このくらいならどっちもほとんど変わらないと思うが、
これでPS3マルチ劣化と騒ぐやつがいなくってほしいものだ

86 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 13:13:10 ID:giYou1TF0
>>85
劣化しまくりだろ
何版からとまでは言わないが

87 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 13:13:40 ID:uEtsYIov0
ひるいなきに早速GRAW2の比較来てますよ
動画で見る限りだと全然気付かなかったけど、PS3は結構誤魔化してるんだな

本命のCoD4もやるみたいだから期待しようか

88 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 13:15:42 ID:7mRqnmTB0
バイオショックとかにくらべると評価低いな
あまり10点がつかないね

89 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 13:17:49 ID:SGeYicswO
>>64
PS2と同じで本体の故障って事にして修理させれば良いだけ。

90 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 13:21:22 ID:HAlj5Vfi0
PS3 
Graphics 9.7


360                             
Graphics 9.5




痴漢自殺だな・・・

91 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 13:26:19 ID:A8uS2zx50
ローカライズされずに英語版で、しかもグラフィックは劣化・・・
痴漢哀れやのうwwwwwwwwwww

92 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 13:29:18 ID:wWutQvkV0
次世代機ではメニーコアCPU&メインメモリ+VRAMで合計2GBなんて世界になるのかとか、
それともスペックは控えめに省電力とHDDとオンライン販売を生かした方向になるのかとか。
そういう論議が出来る場所だったんだけどなぁ。昔のテクスレは。

ただの煽りあいになったこのスレはもう消滅させてもいいんじゃねーのとか思う。
煽りあいたきゃVSスレでやりゃいいじゃん。

93 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 13:29:25 ID:SJyRORBz0
マルチでPS3のほうが出来がいいのは珍しいな
ちゃんと作ったと言ってるだけのことはある
この調子でちゃんと開発に力入れるところが増えてくるといいな

94 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 13:31:12 ID:L8XLcxLN0
>>82
同点というか、
レビュー内容がまったく一緒な手抜きレビューだな…

95 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 13:32:03 ID:BLO+TvdW0
レビューの点を貼り付けてうんぬんするスレじゃないよ。

96 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 13:34:11 ID:giYou1TF0
性能最下位決定スレだからな
レビューの細かな差を気にするしかないんだろ

97 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 13:39:13 ID:SJyRORBz0
せめてレビューの内容に言及するべきかな
蔑称で必死に煽ってるやつは問題外

98 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 13:44:14 ID:pJMu15ym0
レビューの小数点より
新型PS3が90nmって話はほんとうなの?

99 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 14:07:13 ID:oQZOY/pG0
そもそもCoD4て何が凄いわけ? 60fpsなのは評価するとして物理演出が凝ってるとかでもない
一本道のFPSなんじゃねーの?

100 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 14:07:58 ID:SCf2heDT0
そいや、日本で箱○版CoD4出るの?

家庭用ゲームスレでCoD4がXBOX360だけでフイタがw
※現在のPS3も別wwであるけどね。

なんで統合しないの?って聞いたら「PS3はβやらなかったじゃん。」とかね・・・

101 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 14:10:17 ID:5wbqMkBUP
>>98
SCEの中の人が90だと言ってる以上、90なんじゃないか?

102 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 14:13:02 ID:NzmgbQf/0
>>99
劣化版にGOWやBS以上の点付けちゃったTeamXboxに聞いて下さいw

103 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 14:13:11 ID:pJMu15ym0
>>100
さすがにβやってる人としてない人が
同じ土俵で話すのはきびしくね?

104 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 14:18:23 ID:A7UzYiru0
CODは演出が凄いと思う。

105 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 14:28:32 ID:7XtBKqw40
>103
統合すると荒れるので無理
互いに干渉し合わないのが一番

106 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 14:31:35 ID:2+bWcs2P0
発売日が違うゲームは分けるのが普通
ネタばれが嫌な奴もいるだろうしそもそも話に乗れないからな

107 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 14:55:38 ID:I2zrpH7t0
PS3のDVDアプコンが神というDIGA最高機種との比較画像がAV板にあったのでコピペ。
HDTV持ってるけどDVDレンタルで済ましたいという経済的な方は必見。(BD要らず?w)
http://ya.sakura.ne.jp/~otsukimi/denpanikki007.htm
ゲームはそこそこAVも1台で楽しみたい人にはやっぱPS3がBESTだと思う。
(もっともBD自体は更に次元を超えて綺麗だけどねw)

108 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 15:09:29 ID:SGeYicswO
PS3しか持ってない人の大半が北米版とかアジア版は自分に無関係な物だと思ってる印象があるけど実際どうなの?
このスレでも「わざわざ海外版を買って〜」ってレスを見た気がするけど。

109 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 15:13:15 ID:dEb5x4rI0
360とPS3のアプコン性能比較は前にこのスレかどこかでやったじゃないか



110 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 15:18:27 ID:I2zrpH7t0
>>109
そうだね。記憶が少し残ってる。
今回の比較映像があからさまにアプコン効果が出てたから再び驚いたのでコピペ。
これで安心してトランスフォーマーをレンタル出来るしwww
一番いいのはBDがレンタル始まったら最高なんだけどねー。
DLNAにDVD神アプコン、BD本格再生とAV機能には文句ない機種だと改めて感じた今日この頃w
PS2の事考えなかったら新型\39,980ってお得な気がしてこない?

111 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 15:19:27 ID:5wbqMkBUP
>>108
海外の大型タイトルは、大概ローカライズされるから
よっぽどの洋ゲー好きでもない限り、わざわざ海外版は買わんだろ

112 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 15:20:49 ID:SGeYicswO
BDビデオもデジタル放送と変わらんから「すげー!」とは実際思わないんだよね。むしろアプコンありでもDVDが多少粗く感じる。

けどDVDとBDで値段に1000円差があったらDVDを選んでしまうな。

113 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 15:21:22 ID:5Bdj8ido0
>>111
Bioshock,UT3,World in Conflictローカライズされないな

114 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 15:25:36 ID:SGeYicswO
>>111
まあ確かにそうだな。
けどソフトが少なく見えるPS3も海外のみ発売ソフトを入れるとそこそこの数になる。

115 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 15:27:49 ID:7XtBKqw40
今度の薄型PS2、電源内蔵だってばさ
PS2の小型化はこれで限界か?

116 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 15:29:13 ID:5wbqMkBUP
>>113


>>114
ローカライズされてないので、あんま大物タイトルが思い浮かばんから……


あと、薄型PS2がアダプタ無しのモデル出るみたいだな
http://www.jp.playstation.com/info/release/nr_20071106_ps2_90000.html


117 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 15:45:42 ID:xaeemfJy0
PS3 
Graphics 9.7


360                             
Graphics 9.5

さて、痴漢ひるいなきの超絶粗さがしに期待しますかw
奴なら9の良いところに目をつむり1の差異PS3の劣化として取り上げてくれるはず。

118 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 16:01:28 ID:7XtBKqw40
>117
どっちが上になるかをオッズにするとこうだな
PS3版 999倍
360版 1.01倍

119 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 16:20:55 ID:pk8UGWiw0
>>116
アダプタをついに内蔵までしちまったか。

120 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 16:21:52 ID:4czMrUOq0
>>117
なんかわからないけどそれ逆だろ
PS3が下って決まってる

あと全角やめろ

121 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 16:26:09 ID:HGF1Gq3y0
全角うざいのは同意だが、
ログ読んでなさそうなお前もうざい。

122 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 16:28:03 ID:4czMrUOq0
>>121
読む価値あるの?w

123 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 16:29:01 ID:HGF1Gq3y0
ならわからない事にレスすんなよ

124 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 16:54:19 ID:SGeYicswO
俺はゲームをしながらまったりレスをする。お前等は必死に煽り合う。
つまりハサミ討ちの形になるな…

125 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 17:05:13 ID:uaFoBLkn0
>81
これからマルチが出たらオフはPS3、オンは360のゲーム買えば良いって事かな?


126 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 17:10:02 ID:4czMrUOq0
>>http://www.gamezone.com/

聞いたことねぇ・・・

127 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 17:12:28 ID:xaeemfJy0
>>126
くやしいのうwwwww

128 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 17:13:10 ID:LBW07uYu0
>>126
泣くなよw

129 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 17:14:57 ID:4czMrUOq0
そんな大御所だったのか・・・
知らなかった^^;

130 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 17:23:40 ID:3EfAQSTN0
クライシスの破壊は常識的に考えてメモリ勝負だと思うがね。


131 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 17:30:43 ID:lqXw3tCx0
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/1106/samsung.htm

PS3でもつかえそうだな。

132 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 17:43:17 ID:wYhDk0ap0
http://yoda.dip.jp/Game/GRAW2/GRAW2_01_360.png
http://yoda.dip.jp/Game/GRAW2/GRAW2_01_PS3.png

PS3版は解像度が低く見えるな。キャラの左の岩のテクスチャの境目を見るとそうでもないみたいだけど、質の悪いAAか?
360版はキャラの背中が汚い。腕のテクスチャもなぜか崩れてる。

133 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 17:46:46 ID:+W0XB+e70
箱は遠くを表示するのに長けて、
PS3は近くを表示するのに長けてるってことか

134 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 17:54:01 ID:dd3jFi1K0
結局11/11の1年を待たずしてPS3が
痴漢BOXをブッチしちまったなw
開発環境がいいとか嘘ぶいてたけど1年もたたずに
陳腐化するような素人環境www

痴漢BOXも2年で1千万台程度うりあげたらしいが
2億台売り上げたPS2効果の前では消費税レベルw

痴漢BOXの撤退も目前だなwwwwっw


135 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 17:55:35 ID:+W0XB+e70
なんなんだこいつは ^ ^;

136 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 17:55:56 ID:E04ABs0N0
>>100
箱の日本語版を発表してない=PS3独占か?
と言われているだけで、
アクティビジョン自身は独占と発表していない
記者連中もそこを不自然なほどつっこまないなど
箱版でる可能性はある。
せっかく翻訳データ作ったんだから
可能な限り多く売りたいのが普通だと思うし。


137 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 17:58:11 ID:xaeemfJy0
じゃあなんでPC版は日本語マニュアルなんすかw

138 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 17:58:12 ID:wYhDk0ap0
PS3版はAAを掛けたいがために解像度を低く(帯域節約)してるように見えるが・・・
考えが正しいのならeDRAMは、そこそこ効果を上げてるな。

PS3のCPUはゲームに向いて無いといわれる割には、ゲームの移植に関してスペック的にそれほど問題がなさそうだな。
そうならそれなりに伸び白には期待してもいいかもな。

139 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 17:58:28 ID:LkCYntHJ0
もともと統合というか、PS3ユーザーも行っていたけど、
おまいらは別スレ建てろ!消えろ!と罵倒がすごく
現在の形になった<CoD4スレ

CoD4日本語版の発表前の話だw

140 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 18:03:16 ID:dd3jFi1K0
>>135
涙目wwっw

141 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 18:10:05 ID:xyPNodEI0
>>135
もう、やけくそなんじゃないの。
しらふではやってられんでしょ。

142 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 18:15:49 ID:nGF03jnt0
>>110
DVDアプコンなら今のHDDレコなら積んでるからな。
PS3に食指が動くかどうかは、やはりソフトなんだが
PS3はここが弱いのが致命的。

143 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 18:17:51 ID:xaeemfJy0
無双も出るしGT5P、マルチメイクライも出るしぼちぼちだと思うが

ゲーム好きならラチェやCODやアンチャも気になるだろ。

144 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 18:17:58 ID:ujq9OjE70
>>136
まあ、出せば箱○ユーザーなら、5万は堅そうだもんな

145 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 18:18:42 ID:LkCYntHJ0
CoD3の売上はどうだったん?<国内360

146 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 18:19:49 ID:xaeemfJy0
>>145
後発のPS3版の方が1万本以上も多く売れたとか言っちゃダメだぞ

5万もうれねーよw

147 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 18:20:35 ID:n+G/aamY0
2010年頃にはPSPのような携帯機でPS2ができるのを楽しみにしています。

148 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 18:21:05 ID:wYhDk0ap0
>>145
PS3版のほうが売れたけど、ユーザー数を考えれば普通かも。


149 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 18:21:05 ID:dEb5x4rI0
>>145
18000本だってさ

150 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 18:21:53 ID:xaeemfJy0
COD2に至っては1万割ってたろ

151 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 18:22:16 ID:LkCYntHJ0
やはりFPSは、ジャパンじゃ無理!
そして、アクティビジョンはどんな夢を持ってきたかしらんが
その夢は潰れる予感がするぜw

152 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 18:23:39 ID:2+bWcs2P0
>>151
それでもCoD4は7万ぐらい売れると思うぞ

153 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 18:25:00 ID:n+G/aamY0 ?BRZ(11067)
アクティビジョンの社長はXBOX360よりPS3のほうが高性能とか言って偉いPS3に肩をもってるけど
多分SCEからバッグもらったんだろ。

154 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 18:25:59 ID:dEb5x4rI0
>>152
そんな奇跡は起こらないと思うよ

155 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 18:26:19 ID:xaeemfJy0
>>153
COD4 Review:
Xbox360 - 9. 5 (0.1 lower than PS3)
   PS3 - 9. 6
http://www.gamezone.com/

PS3 
Gameplay 9.6
Graphics 9.7
Sound 9.5
Difficulty Med/Hard
Concept 9.5
Multiplayer 9.3
Overall 9.6

360                             
Gameplay 9.5           
Graphics 9.5
Sound 9.5
Difficulty Medium
Concept 9.5
Multiplayer 9.5
Overall 9.5



156 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 18:38:38 ID:wYhDk0ap0
94 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/06(火) 14:44:11 ID:+bW+S2Wf0 [PC]
SCE内で権力闘争?
ttp://kotaku.com/gaming/rumor/power-struggle-at-sony-computer-entertainment-319183.php

先週、SCEのCTOの川西泉がSCEを辞めた?という話のつづき。
内部情報によると、
新しい40GBモデルのPS互換を無くす、PS3の機能を減らすという平井に川西が激怒したらしい。
実は二人の対立はそれ以前からあり、川西はクタが辞めた後のCEOのポストを狙っていたが、
平井がCEOになり、川西はその決定がおもしろくなかったという。
今、川西がSCEから去ったのは、単なるポスト換えか、自発的なものかはわからないが。
もう一つ重要なことは、川西が事実SCEIを去っているなら、技術部門のトップは誰なのか?
SCEIに社員はたくさんいれど、川西のような人材に一夜で換えがきくとは思えない。

157 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 18:41:16 ID:wYhDk0ap0
川西が正しい。

158 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 18:41:57 ID:xaeemfJy0
俺はスーパーサラリーマン平井を支持するわ

159 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 18:43:27 ID:eA2ZpGhg0
平井はE3のときにDS3を股間から取り出して「あふっ」ていう芸をしなかったから、芸人としてはちょっと・・・。

160 :昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2007/11/06(火) 18:44:12 ID:Rz6EXRhVO
話それすぎw
ソニー陣営抑えろよwww

161 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 18:44:16 ID:w9/QIlbw0
平井は頭おかしい

162 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 18:46:38 ID:LkCYntHJ0
川西が、Sonyの他部門へ言ったという事は、
もうAV関係の向上は望めないという事だろう<PS3

163 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 18:47:54 ID:V0qsOkEs0
リッジ平井に佐伯も追い出して貰おうぜ

164 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 18:48:44 ID:eA2ZpGhg0
最近ファームアップがじぇんじぇん無かったのと合致するんだよねぇ。
まぁ、インタビューで平井はAV機能のバージョンアップとかが停滞するのでは?
とか聞かれて、ちょっとお茶を濁してた感があったのは確か。

165 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 18:50:50 ID:zOx4vt0t0
前々から思ってたがクタの頃より酷くね?

166 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 18:51:20 ID:wYhDk0ap0
互換をはずした時点でアホ。
互換搭載待ちの人が出てきた。

167 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 18:51:39 ID:eA2ZpGhg0
>>165
結果が出るのはもうちょっとかかるんで、なんともいえない。

168 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 18:52:51 ID:LkCYntHJ0
でも、川西のとっつぁんが
SCEのTOPになったら、AVヲタは大喜びだろうな。

ゲハ的には、面白くないだろうね。
フツーの人過ぎるからw

169 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 18:53:12 ID:eA2ZpGhg0
新型PS2を、9800とかで売るなら互換外しも納得したかもしれないけど、
16000だしなぁ。

170 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 18:54:12 ID:LkCYntHJ0
新型PS2には、PS3クラスのアプコンつけて出すのかと思っていた。

171 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 18:55:13 ID:V0qsOkEs0
新型ってだけで1つの売りになるから9800は無いでしょう

172 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 19:03:18 ID:Jbn/H72R0
PS Oneも最初はそれくらいだった気が。
で、1年後くらいに一万円以下に値下げ。

173 :昼寝:2007/11/06(火) 19:04:22 ID:Xp4VU4hf0
つかPS3最近ヴァージョンアップないよな
PSXのにのまいじゃね

174 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 19:05:20 ID:TKGbefBB0
>>164
川西はゲーム以外の部分に力を注ぎ過ぎるからなぁ。
F@HとかBD事業を潰すようなDVDアプコンとかゲーム部門でやるようなことではないだろう。
かなり脱線しすぎているから、ソニーが平井をトップに立てたのは当然の流れだと思う。

175 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 19:06:41 ID:TKGbefBB0
>>170
いや、それにはCellを載せないとw でも、それってPS3じゃないか?

176 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 19:09:46 ID:eA2ZpGhg0
>>174
まぁそうだね。
正直、SACDよりもっと先にやることあるんじゃ・・・という感はあった。
DVDアプコンは、別にBD潰すほど凄いもんじゃないのであって損はないというか、
PS2のアプコンにも生かされてるっぽいからええんでね。

177 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 19:11:05 ID:RPmUprir0
>>174
だよね、そんなことよりゲームの方をなんとかしろと上司からさんざん言われてたんだろうな。
会議で得意満面の笑みを浮かべながらF@Hのプレゼンをやる川西を冷ややかな目で見るおえらいさんの困った顔が目に浮かぶよw

178 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 19:14:18 ID:LkCYntHJ0
とはいえ、BD再生用として
PS3を購入している層もいるだろうし、
そーいった層への購入意欲を注いだ(PS3の付加価値)のも川西だべ。
BD市場を広げるにあたって、少なからず貢献したような希ガス。

179 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 19:15:11 ID:0S4HdXi80
川西氏が本気でCEOを目指したとは思えんw

180 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 19:16:02 ID:0S4HdXi80
F@Hについては茶谷氏が注力している印象があるが・・

181 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 19:16:24 ID:n+G/aamY0 ?BRZ(11067)
PS3はAV機器としてはもう完成してるんだからこんどはゲーム機として完成させるのが先決だろうて。

182 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 19:18:58 ID:0S4HdXi80
PSPの寿命を延ばした功績も大きい。

183 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 19:20:41 ID:EAPeEEgG0
>>178
BDを開発したのは別に川西でもSCEでもないわけだが。
単に本社の成果をかすめとっただけ。

184 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 19:21:31 ID:LkCYntHJ0
AV関係を充実した結果、
あちこちで、本当に5万で売っていいのか?などと言われるぐらいだから
エレキ部門からも何か言われたのかもねw

185 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 19:21:41 ID:V0qsOkEs0
かすめとる?

186 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 19:22:18 ID:eA2ZpGhg0
>>183
あの・・・もう少し>>178さんの文章をよく読んであげたほうが良いと思います。

187 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 19:22:34 ID:LkCYntHJ0
本社の成果をかすめとるとかってwwwww

イミフ

188 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 19:23:54 ID:0S4HdXi80
少なくとも、現行PS3ユーザーの不安感を招いているのは平井だな。

189 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 19:24:40 ID:V0qsOkEs0
少なくとも?

190 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 19:27:17 ID:EAPeEEgG0
>>188
少なくとも平井の方がゲーム機としてPS3を推進しているように見えるが。

191 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 19:29:56 ID:xCR5OHZa0
PS3の価格であれだけの品質のAV機能搭載した製品が出たら
そりゃもともと画質音質にこだわるマイノリティ相手に細々と高額商品売って
やってきたAV畑の人たちはやってられないだろう。

SACD売ってる部署なんてどうすりゃいいの?って感じだろw

192 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 19:30:56 ID:+W0XB+e70
>>191
でもソニー基準を広めるための尖兵だったわけだろPS3

193 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 19:33:00 ID:KbYR5Tcj0
今となっては、夢のまた夢。


194 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 19:34:46 ID:5Bdj8ido0
TA-DA5300ESの音決めでもPS3重要だったはず。
かない○氏もそう逝ってた

195 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 19:34:54 ID:szVu9UP+0
>>191
ピュアオーディオの人たちの領域に踏み込んではいかん。

196 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 19:37:00 ID:xCR5OHZa0
現実が見えない脳内妄想の人がいるようだw

PS3はCellの演算力で高品質なAV再生能力を得ているわけだから、
SCEが他部署とは違うアプローチで成功したといっていい。

ハードとしてゲーム機ビジネスのスケールメリットと相まれば、
どこのメーカーも太刀打ちできないよ。

197 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 19:37:21 ID:eA2ZpGhg0
そういや、5.1chとかの音の合成はCellが一手に引き受けてるんかね。
PS3のスペックが公開されたとき、サウンドチップ無くて大丈夫なん?
とか思ったんだけど。
いまんところ問題になってないのかな。

198 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 19:38:20 ID:xaeemfJy0
なんでSCEがオーディヲタ相手で食ってる人たちのことを気遣わなきゃならん
じゃんじゃん価格破壊しろ

199 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 19:38:45 ID:OeRMeyai0
>>192
というより、PS2の頃からソフト開発が難しくてタイトルがそろうのに時間がかかるので
ゲーム以外の付加価値をつけてソフトが無くても売れるようにするための戦略だった。
PS2ではCD・DVD再生機能とPS1互換、PS3ではそれをさらに拡張しようとして本末転倒になってしまった。

200 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 19:39:49 ID:eA2ZpGhg0
まぁ、専用DSPじゃなくても、汎用CPUだって演算能力さえあれば
あそこまで劇的な進化が出来るって言う、製造面でのブレイクスルーを実現したって言うのはある。
その点では、どこも真似はできてない。

201 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 19:40:34 ID:szVu9UP+0
>>196
PS3の端子の先にPS3の数倍、数十倍のお金がかかる世界なわけで。
だから踏み込んではいかんのだ。

202 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 19:40:37 ID:OeRMeyai0
>>196
AV部門は赤字になるような製品は作らないからな。
PS3の戦略は数が売れるという前提があってはじめて成り立つ。

203 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 19:41:38 ID:eA2ZpGhg0
>>201
既に手遅れです・・・。
といっても、ケーブル一本何万円という世界には踏み込む気はないけど。

204 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 19:42:21 ID:0S4HdXi80
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20071106/bd3.htm

PS3にその技術を導入する可能性が低くなったかもね。
川西がやめたあとではどうしようもない。

205 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 19:42:55 ID:ar9NgRDR0
>>196
>ハードとしてゲーム機ビジネスのスケールメリットと相まれば、
>どこのメーカーも太刀打ちできないよ

スケールメリット無いじゃん、PS3

206 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 19:43:04 ID:5Bdj8ido0
BRAVIA KDL-52X5000最高ォォォォッ!!!!

207 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 19:44:06 ID:xCR5OHZa0
ソフトロイヤリティなんて他のAV家電じゃ取れないからな。

任天堂の作った「確実に自社だけは儲かり、ハードを低価格で販売でき市場支配できるシステム」
これは破壊力あるわ

208 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 19:45:53 ID:xCR5OHZa0
>>205
どこの世界のAV家電が100万台単位で量産する計画立てるのかとw

209 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 19:46:28 ID:ar9NgRDR0
>>207
>ソフトロイヤリティなんて他のAV家電じゃ取れないからな。

そのソフトが売れてないわけですがw
タイレシオが箱○やWiiの半分しかなくてどうすんねん。

210 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 19:47:07 ID:xaeemfJy0
やっぱりコストダウンが進むとAV性能も落ちるんだろうか。CELLだから関係なし?

211 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 19:48:25 ID:LkCYntHJ0
そりゃソフトがないから仕方ない

212 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 19:48:34 ID:ar9NgRDR0
>>208
生産だけなら出来るだろ、大赤字でもいいならな。
売れてないという時点で、その理屈はとおらんわな。

213 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 19:49:34 ID:LkCYntHJ0
価格が安くなった分、機体剛性が柔になるから
ノイズやら振動がでるかもしれん!
いまの旧型を急いでかえ!

とかAV板で言われてたなぁ。

214 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 19:49:48 ID:szVu9UP+0
>>210
SACDの話で言えば、PS3はその音源をデジタル出力再生できる、という機能だけの
話。音を作るのはその出力先の話だからAV性能が落ちるってことはない。機能だから。

215 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 19:50:52 ID:xCR5OHZa0
>>210
アナログ系の回路はパーツが安くなるかもしれないが、
基本的にHDMIのデジタル出力なのでHDMIで繋ぐ分には差はないだろう。

逆に新型PS3のように低消費電力、清音化が進むしデメリットばかりじゃない。
SCEハードは確実に進化するしな。どこぞの不良品と違ってw

216 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 19:51:22 ID:ar9NgRDR0
>>214
新型でSACDの機能はカットされたのに?

217 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 19:52:04 ID:szVu9UP+0
>>216
マジか、なんでだ?EEでも使ってたのか?

218 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 19:52:11 ID:ApTIy1dw0
>>209
「Wiiユーザーはソフトを買わない?装着率でPS3が上回る」

http://ps3kenkyusitsu.seesaa.net/article/64646520.html

タイレシオは

1位   360
2位   PS3
最下位 wii

ばーか

219 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 19:53:53 ID:xCR5OHZa0
>>217
SACDには厳格な認証が必要で専用ICが必要なんだが
コストダウンの一環としてそのICを取り除いたそうだ。

220 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 19:53:57 ID:vnrN5GTv0
>>217
SACDのロイヤリティーかなんかの関係じゃなかったっけ。

221 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 19:54:37 ID:n+G/aamY0 ?BRZ(11067)
* Xbox 360: hardware to software ratio: 6.59 (hardware total sold = 6.8 million; software total sold = 44.8 million)
* PlayStation 3: hardware to software ratio: 3.58 (hardware total sold = 1.9 million; software total sold = 6.8 million)
* Wii: hardware to software ratio: 3.44 (hardware total sold = 4.5 million; software total sold = 15.5 million)(Wiisports同梱だと3:00)


222 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 19:55:09 ID:eA2ZpGhg0
>>209
なんかタイレシオに関しては、NPDが出したらこうなったそうだ

807 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/11/05(月) 13:24:50 ID:uRewNjRF0
Wiiユーザーはソフトを買わない?装着率でPS3が上回る
http://ps3kenkyusitsu.seesaa.net/article/64646520.html

>アメリカの信頼できる小売り集計会社NPDの調査によると、ハード1台あたりのソフト装着率で
>PS3がWiiを上回ったということです。またXbox360はその他の2倍。 NPDによるとXbox360は
>これまでアメリカで680万台が発売され、ソフトは4480万本なので、1台につき6.59本のソフトが売れていることになります。

223 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 19:55:19 ID:vnrN5GTv0
>>218
Wiiは販売台数が桁違いだからタイレシオが低くてもソフトロイヤリティーは多いんじゃないかな。

224 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 19:55:33 ID:szVu9UP+0
>>219
へー、でもまともな判断かな。
需要がない上に普通はテレビに繋がれるものだしな。

225 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 19:56:19 ID:ApTIy1dw0
ID:ar9NgRDR0涙目WWWWWW

226 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 19:56:43 ID:zOx4vt0t0
もうちょい普通のソース無いんかいw

227 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 19:57:51 ID:yc0DaSAx0
PS3のウイイレ2008デモを落としてみたがどうやら日本版は発売に間に合った感じだな。
処理落ちがかなり軽減しとる。

228 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 20:00:48 ID:RZOv6UuD0
>>223
確かに。
Wii自体も中身はGC1.2verだから赤字生産してないしな。
PS3はハード赤字で売れてない上、ロイヤリティーまでろくに入ってこないから
ビジネスモデルとして破綻してるよな。

229 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 20:01:05 ID:BDZFlRNx0
販売期間の長い360がダイレシオとっぷなのはふつうだろとおもた

230 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 20:02:07 ID:uEtsYIov0
>>228
PS3の失敗は経営学の教科書あたりに例として載りそうな気がする

231 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 20:03:42 ID:xaeemfJy0
PS3はまだ1歳にもなってないハード、これから

ライトには無双も出るしGT5P、マルチメイクライ、ウイイレも出るし
ゲーム好きならラチェやCODやアンチャも気になるだろ。
春には龍が如く、MGS4、ヴァルキュリアもでる

232 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 20:05:14 ID:szVu9UP+0
ハードウェア販売の伸びが悪いことはタイレシオを良くする一因でもあるが。

233 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 20:05:20 ID:xCR5OHZa0
あれだけの大赤字出して、一度も黒字になってないゴミ箱事業なんてのは
経営学の教科書ではどう扱われるのだろうかwww

お笑いの教科書になら載るのかね?

234 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 20:07:33 ID:RZOv6UuD0
>>233
Halo3効果で先月は黒字じゃなかったっけ、箱○。


235 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 20:12:25 ID:eOKHCgr60
>>233
MSの税金対策だろ

236 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 20:13:46 ID:7XtBKqw40
>227
芝が簡素化されてるっぽいね
結果ゲーム中の処理落ちがなくなったからいいけどさ
あとウイイレはコナミエフェクトが酷過ぎる気がする
PESで感じなかったストレスをウイイレで感じた

237 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 20:14:49 ID:RZOv6UuD0
>>230
PS3みたいな失敗例は経営学では定番ですよ。

238 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 20:14:52 ID:xaeemfJy0
PESとウイイレって名前が違うだけじゃないの

239 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 20:17:21 ID:2+bWcs2P0
>>238
いやナンバリングとは別らしいぞ

240 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 20:20:43 ID:uEtsYIov0
>>237
わかりやすい例としては学生の注意を惹けるんでね?
定番のフォードとGMの例を出すより面白そうだと思うけど

そういえば、フォードの「どうして丈夫で安い車を作ってるのに売れないんだ!消費者はバカだ!」という台詞によく似た書き込みをPS3総合で見かけたときは吹きそうになった

241 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 20:22:13 ID:ApTIy1dw0
>>240
で、フォードは何故売れなかったの?

242 :昼寝:2007/11/06(火) 20:25:07 ID:Xp4VU4hf0
発売して一年のPS3と二年の箱丸が同じってことは
箱○より開発がかんたん、、、、ってことはないだろうから
やっぱPS3のがスペックたかいんだろうね

243 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 20:26:34 ID:szVu9UP+0
ひるいにPS3派待望のGREW2の比較がきてるのにスルーとは。

http://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/searchdiary?word=%2a%5bGame%20Compare%5d

244 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 20:26:49 ID:eA2ZpGhg0
>>240
フォードは「誰にでも買える、安くて便利な自動車を開発して、人間の生活をより幸福にする」ことに生涯を賭けた点を知らないと、
その総合の発言も、その引用も実はちょっと意味が違ってきてしまう。

245 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 20:29:34 ID:xaeemfJy0
/yoda-dip-jp/

NG推奨

246 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 20:32:22 ID:eA2ZpGhg0
フォードがなぜそんなことに生涯をかけたかと言えば、フォードが12歳の時に医者が間に合わなくてオカンが死んでもうたからであって。
そんとき奴はこう言ったそうで

「汽車のように早く、そして馬のようにどこへでも走れる乗り物が欲しい」

気合いが違う。




247 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 20:32:33 ID:RZOv6UuD0
>>243
オブジェクトの数が違うとかいうのは製品版ではなくなったのか、PS3版唯一のメリットだったのに。
おまけにフレームレートが低いわテクスチャが粗いわでほんといいとこないな。

248 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 20:34:17 ID:ApTIy1dw0
>>246
えー、話や。゚(゚´Д`゚)゚。

249 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 20:35:39 ID:RZOv6UuD0
>>241
http://ocw.kyoto-u.ac.jp/jp/economics/course04/pdf/2005history_nyumon3.pdf

250 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 20:35:57 ID:uEtsYIov0
>>241
フォードはそれまで庶民の高嶺の花だった自動車を、安価に提供して普及させた
でも、一度自動車を手に入れてしまった民衆には「もっとスピードの出る車がほしい」「もっとデザインの格好いい車が欲しい」といった風に、ニーズの多様化が生まれた
しかしフォードはT型を改良した自動車を売り続けていて、その辺はまったく考慮してなかった
そこにGMが様々なデザインの車や、スピード性に特化した自動車を発売して一気に市場をかっさらってしまった
フォードはその後、改心して大失敗したり大ヒットを飛ばしたりグダグダしながら今の地位にある

>>244
それは知ってるけよ
何十年も前から「将来は3DCGでゲームが作られる」と言ってクタは笑われてたけど、
実際に3DのCGがグリグリ動き回る家庭用ゲーム機を作って普及させた
2代目もその路線を強化して成功した
3代目はその路線をさらに拡張しようとしたが、無理が祟って自分まで身を引くことになってしまった
なんか似てると思ったのだが

251 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 20:36:31 ID:eA2ZpGhg0
>>241
COD4はいい感じなのになぁ。
格差社会だ。

ttp://stage6.divx.com/user/AlexPPP/video/1801600/Call-Of-Duty-4-Modern-Warfare---PS3-Multiplayer-(1)---720p

252 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 20:36:57 ID:SGeYicswO
COD4ってグラフィックどうなん?
60fpsだからあんまり期待してないんだけど同じぐらいのグラフィックなゲームを挙げて貰えると嬉しい。

253 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 20:37:46 ID:szVu9UP+0
>>247
なんかボケボケなのはテクスチャ解像度が低いのかな。
前にこのスレで両方やったと言う人がPS3版は600pだと力説していたけど
それも頷けるボケボケっぷり。ラチェもボケボケだったし、やっぱテク
スチャ解像度の問題か?

254 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 20:39:19 ID:eA2ZpGhg0
>>250
クタのそれはなんか任天堂への怨みが原動力のような気も。
まぁ、実はクタは路線変更して、演算力がかもしだす次世代っぽさを目指してたような気がするが、
それよりEyedentifyを早く出せと言いたい。

255 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 20:44:56 ID:Ew7kG7Fu0
PS3の失敗が経営学のバイブルに乗るには早漏もいいとこ過ぎる
ちょっと前なんか日産のゴーン革命なんかは経営学の話題にはなってたけど
いまの日産の状況考えれば結論だすの早かったんじゃない?

256 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 20:48:23 ID:szVu9UP+0
>>255
ゴーンのやったことって、自社のコストカットして、下請け虐めまくっただけ
だもんな。当時のうちの大学の教授はゴーンのやり方には異を唱えていたのを
よく覚えてる。

257 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 20:51:37 ID:xaeemfJy0
そもそも失敗してない件

258 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 20:52:19 ID:szVu9UP+0
ところでGREW2はスルーか?このへっぽこども!

259 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 20:57:20 ID:NzmgbQf/0
まずAF無し360版の路面がボケてるのを
スルーしてるひるいなきに突っ込めw

260 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 20:58:38 ID:xaeemfJy0
ひるいなきがいくら印象操作しようともう結論は出てるし。

COD4 Review:
Xbox360 - 9. 5 (0.1 lower than PS3)
   PS3 - 9. 6
http://www.gamezone.com/

PS3 
Gameplay 9.6
Graphics 9.7

360                             
Gameplay 9.5           
Graphics 9.5

261 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 20:58:55 ID:+W0XB+e70
>>256
ゴーン自身が自分のやり方は正しくないとか言ってたと思うが

262 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 21:00:06 ID:eA2ZpGhg0
GREW2で一番気になるのは、バグが治ってるかどうかかな。

263 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 21:00:37 ID:qnYwtkQ20
GRAW2PS3版は水平方向のみでアブコンかなぁ?
なんか、ボケ味が一枚のスクショでも部分によって違いすぎて分からん。
フォグとか被写界深度だろか。

264 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 21:02:49 ID:ajVOzvCG0
>>243
いや、俺が複数日にわけて要望してただけなんだけどね。
テクスチャだけの問題じゃなくて解像度そのものが低い。
解像度を制限するeDRAMが、解像度の向上に貢献してる。
AAをやろうとすれば、PS3は手を抜くとその分のしわ寄せが来る。


265 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 21:04:54 ID:bZsvZ7ae0
COD4はソフト日照りのPS3の中では9.5で、マルチが充実した360版も360の良作ソフト群の
中では9.4ってだけだよ。
PS3と360は同じ基準で評価しているわけじゃないから。
当然良ゲーが充実した360の方が基準が厳しい。

266 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 21:05:47 ID:szVu9UP+0
IGNは両方同じレビュー載せている手抜きだった。面白くねえw

267 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 21:06:11 ID:eA2ZpGhg0
>当然良ゲーが充実した360の方が基準が厳しい。

新理論が今、爆誕した

268 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 21:06:37 ID:ajVOzvCG0
VSの性能は、360に比べPS3は若干弱い。
XDRを使わない事には帯域勝負でも360に比べて辛い。


269 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 21:06:54 ID:szVu9UP+0
>>267
同じ理論をPS3でも聞いたことがある。
PS3の方が高性能だから採点が厳しいだけだとw

270 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 21:08:08 ID:xaeemfJy0
>>266
ゲイツマネーの支払いが無かったんだろう

271 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 21:08:16 ID:bZsvZ7ae0
Wiiと360の評価基準が違うように、PS3と360の評価基準も違う。
普通に作ったらマルチプレイのクオリティに圧倒的に差がでるのに、同じ基準で
評価されるわけないじゃん。
お前ら本当にバカなんじゃないの?

272 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 21:10:21 ID:eA2ZpGhg0
もしかして昨日機械翻訳でいじめられた子かな。

273 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 21:13:13 ID:bZsvZ7ae0
ジャギだらけでフレームレートも低くて振動もロードも遅く、マルチプレイのインフラが
整備されていないPS3だよ。
360と同じ基準で評価したらフェアじゃないだろ。
PS3はもう明確に360の下と認識されている。
PS3にしては良く頑張ったってだけ。

274 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 21:14:25 ID:lzRzJSHI0
>>264
>解像度を制限するeDRAMが、解像度の向上に貢献してる。
?・・意味が分かりませんが

275 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 21:15:04 ID:s8umjzLvO
半年前ならまだしもPS3はもうソフト日照りじゃないだろ

276 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 21:15:48 ID:bZsvZ7ae0
>>275
飢餓状態で幻覚が見え出しましたかね?

277 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 21:16:58 ID:eA2ZpGhg0
ソフトはまだ日照ってると思う。

278 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 21:17:16 ID:LYN9/B5p0
やりたかったぞー、ドラクエ9

279 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 21:17:22 ID:ajVOzvCG0
>>274
結果としての話。GRAW2やトランスフォーとか。
PS3は解像度とAAとの帯域の食いあいが起こるけど、360はeDRAMでAA分の帯域は無視できる。その分を解像度にまわせる。


280 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 21:17:28 ID:w9/QIlbw0
>>202
でも、PANASONICもAV機器の基本動作はUniPhier(ユニフィエ)っていう専用の汎用チップでやってるし、
東芝もcellベースの汎用チップを作ろうとしてるし、ソニーもそういう方向に行ってもおかしくないんだが・・・・

281 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 21:17:43 ID:szVu9UP+0
飢えは最高の調味料と申します。

282 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 21:17:50 ID:bZsvZ7ae0
PS3と360が同じ土俵で評価されてると思ってるのは、世界広しといえどこのスレだけだろ。
間抜けすぎ。

283 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 21:19:13 ID:xaeemfJy0
http://www.1up.com/do/reviewPage?cId=3164177&sec=REVIEWS
http://www.1up.com/do/reviewPage?cId=3164175&sec=REVIEWS

1upも手抜きか?

284 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 21:24:13 ID:+t06wm+O0
E3からCoD4が過去最高のグラ。キルゾネしょべえと痴漢が喚き続けた結果がこれか。
以後、痴漢がCoD4は汚グラと喚きますw

285 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 21:24:38 ID:lzRzJSHI0
>>279
何言ってんだ?
AAはeDRAMで掛けなきゃならんから、その分のメモリを消費する。
10MB-AAor他の処理=解像度だと思ってたんだが、360はeDRAMで帯域は浮くがメモリサイズが問題。

解像度というより、VRAMに置いておけるテクスチャバッファのサイズ関係で画像に違いがでるんだろう。
解像度においては変わらないか、PS3が上だろ。

286 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 21:24:39 ID:+232oTC10
360と違いがないと言われ、同じ点数だったGRAW2が、まさかこれほどまでに劣化していようとは・・・。

CoD4に危険信号が点滅だな・・・。

まあ、いつも通りGKは華麗にスルーだろうがwww

287 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 21:24:43 ID:7TOxB6xp0
XBOX360はWiiと売上げを競い合ってPS3とグラで競い合って
一番いい位置にいるな。。良くも悪くも話題に出るから

288 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 21:25:06 ID:ApTIy1dw0
CoD4って実際どっちが綺麗なんよ?

289 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 21:26:09 ID:ajVOzvCG0
CoD4は本当に差が無いのかもな。

>>285
明らかに解像度。
XDRを使わなきゃこんなもんだろ。

290 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 21:26:45 ID:pJMu15ym0
PS3と360で別々に作って
大きな差がでないこと事態が
PS3として良いことではない気がするんだが…

291 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 21:26:58 ID:MP7OkKu9O
オン環境いい360版はマルチプレイ普通に加点されてるし
グラとゲームプレイ減点で台なしだが

292 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 21:28:26 ID:szVu9UP+0
>>290
360版と差が出ないようにPS3版は抑えられて作られたに決まってる!


これでおk

293 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 21:28:27 ID:eA2ZpGhg0
むしろCOD4のPS3と360の違いはなんなんだろうか。
大して違わないと思うんだけど、なんかあるんだろうか。

294 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 21:29:51 ID:lzRzJSHI0
>>289
その理論が分からんのだが。
爆発等のテクスチャが重いので、VRAMに高解像度用のバッファが構築できないのか?

295 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 21:31:46 ID:X1WdCTmdO
一年半近く先行してたのに一年たらずで追い付かれた方がヤバいだろwww

不眠症がマルチソフトは二年半(うろ覚えだが)でPS3のが綺麗になる見たいな事を書いてたけど早かったな

296 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 21:32:57 ID:ajVOzvCG0
COD4は解像度の方が気になる。


297 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 21:35:55 ID:94uAQeVxO
2年半で追い付くって…
積分してみろよ


298 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 21:37:38 ID:eA2ZpGhg0
俺は横分してみる。

299 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 21:38:54 ID:szVu9UP+0
>>295
2年半開発し続けてようやく綺麗になるってことか?それは・・・悪夢だな。

300 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 21:39:31 ID:RTvHT6XJ0
30fpsすら維持できない上にラチェ以下のグラのGRAW2なんてテクスレ的には完全スルーでOKだろ

301 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 21:40:40 ID:xaeemfJy0
今の旬はアサシンCOD4だな
一部ではアサシンPS3の方が綺麗という噂が、糞ゲーっぽいが

302 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 21:40:43 ID:/7ZMIBOx0
PS2からしばらくして発売されたxboxの衝撃は凄かった
360→PS3の比じゃないね

303 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 21:41:20 ID:+W0XB+e70
ディスク傷とかな

304 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 21:42:22 ID:xaeemfJy0
>>302
家が燃えて死人出たんだっけ

305 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 21:43:03 ID:szVu9UP+0
>>304
発火系はPS2の回収されたアダプタだろ。死んでないけど。

306 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 21:43:17 ID:pJMu15ym0
>>295
このスレ的には発売日から圧倒的な差を見せつける予定だったぞ

307 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 21:46:52 ID:V0qsOkEs0
XBOXのアダプタは煙吸って危篤系

308 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 21:48:56 ID:MXUuKVTE0
>>305
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050218/xbox.htm

309 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 21:48:51 ID:ApTIy1dw0
XBOXは一家全焼と重体

310 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 21:49:51 ID:X1WdCTmdO
>>306

あくまでもこのスレだけだろ



311 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 21:49:59 ID:eA2ZpGhg0
ゲームギアは当時子供で非力だった俺の肘を痛めつけた

312 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 21:50:08 ID:w9/QIlbw0
アダプタにファンがある家電導入したのって俺XBOX360初めて

313 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 21:50:22 ID:V0qsOkEs0
子供が死んだとかいう噂もあったね
Kotakuの記事漁れば出てくると思うけど
あれはちょっと親の主張が怪しいけど

314 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 21:51:15 ID:xaeemfJy0
>>309
あれ、死んでなかったっけ

315 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 21:52:32 ID:WODIIuCZ0
初代箱の電源欠陥設計は酷かったな。
送られてきたアダプタ風のケーブルも、アダプタじゃなくてたんにブレーカー付いてるだけ。
本体の欠陥認めたらリコール級なので、こういうやり方で誤魔化した。

316 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 21:52:48 ID:lzRzJSHI0
>>296
テクスチャ等の素材バッファで、フレームバッファサイズが低解像度用しか構築できないの?
だから、XDRにも素材を分散しなければ高解像度用バッファをメモリ上に構築できないという訳?

317 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 21:56:53 ID:+W0XB+e70
>>311
今でもゲームギアが現役な俺涙目

318 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 22:00:04 ID:yTXrGNrU0
GRAW2を見ると、こりゃついにひるいなきはPS3版の画像に詐欺を入れるようになったか・・。
キャプチャ環境が悪いかキャプチャ環境自体のPS3との相性が悪いか、元画像を変造しているのかは分からんが、
GRAW2のPS3版はボケていないよ。
ワシが720Pの画像上げようか?


あと気づいたんだが、1枚目の空からの写真の左の方にあるタンクのテクスチャはPS3の方が綺麗なのな・・
PS3版だけパンプマッピングしてある。



319 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 22:01:26 ID:xCR5OHZa0
あの薄型PS2に電源まで入れてしまうSCE技術陣

爪の垢でも飲めばいいのにね。
設計不良がデフォの企業じゃ無理か

320 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 22:01:26 ID:xaeemfJy0
>>318
よろしく、あのサイトのコメント欄の丁寧語痴漢ウザすぎ。

321 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 22:08:11 ID:3JujZgrj0
>>318
どっかにうpよろ。
結果次第でひるいなきは2日どころか永久に帰ってこれなくなる。

322 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 22:12:40 ID:giYou1TF0
まぁPS3版は詐欺解像度なのは間違いないだろうな

720pでもゾッとするくらいなのにそれより低いとか、家ゲ厨は修行のために
ゲームやってるのか?それともそのほうが酔わないからとか?

323 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 22:13:04 ID:ApTIy1dw0
オレがひるいなきならHPにアフィを貼りまくるのに

324 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 22:13:39 ID:bZsvZ7ae0
ここはPS3しか持って無い貧乏人の集まりですか?

325 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 22:15:18 ID:QgraRc0n0
>>321
帰ってこないのは>>318だったようだな。
むしろ帰ってこれない。

326 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 22:15:33 ID:eA2ZpGhg0
>>324
リンクスも持っている貧乏人の集まりです。

327 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 22:18:44 ID:xaeemfJy0

360がボケてた場合
ひるいなき「AAがかかっているようです」

PS3がボケてた場合
ひるいなき「360版に比べてPS3版はぼんやりしています。」

328 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 22:19:58 ID:eA2ZpGhg0
いま洗濯したら詰めすぎなのか、洗濯機ががったんがったん揺れだした。
次世代機の技術ならこれも解決できるのだろうか。

329 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 22:20:29 ID:QgraRc0n0
>>327
そんな事あったか?
AC4のAFときぐらいで。マルチ劣化は仕方が無いので比類を叩くべきじゃない。

330 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 22:22:20 ID:QgraRc0n0
>>318は、どうした。
呪詛返しとか言う単語を使いたい痴漢か?GKだとしても痴漢呼ばわりしちゃうよ?

331 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 22:26:04 ID:QgraRc0n0
あと3分な。

332 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 22:27:48 ID:bZsvZ7ae0
つうか QgraRc0n0 が仕込みに見えるんだが。
一人二役だろ。

333 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 22:27:51 ID:QgraRc0n0
時間切れです。

334 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 22:28:42 ID:uEtsYIov0
>>318には期待してる

335 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 22:29:16 ID:QgraRc0n0
>>332
むしろ君様の仕込みに見える。

336 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 22:29:56 ID:O4BLhwcI0
kimoi

337 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 22:29:57 ID:7cjofcEf0
http://www.gamespot.com/ps3/action/uncharteddrakesfortune/news.html?sid=6182029&om_act=convert&om_clk=multimodule&tag=multimodule;picks;title;8

>But probably what's most impressive are the graphics and animations in Uncharted.
>Simply put, the game looks great, with plenty of fine detail littering the gameworld and
>the characters. Animations are also quite lifelike--pirates flinch and bob their heads when under fire,
>while Nathan sports a wide range of realistic-looking movements.

ガメスポが珍しくアンチャーのグラをベタ褒めしてるぞ。



338 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 22:31:00 ID:V0qsOkEs0
"ひるいなき"はまあ全体的に見て360の方が綺麗っていう印象を与えようとしてる感はあるね
例えば360版の優れてる部分『A』とPS3版が優れてる部分『B』があるとして、

1. 「一枚目は〜の部分の『A』の比較です。360版の方が優れています」
2. 「別の場面を見ても360の『A』が優れており、PS3版では劣っています」

(同じ内容の比較を2回、場合によっては3回やる)

3. 「しかしPS3版がすべてにおいて劣っているというわけではありません
  『B』の部分では、PS3版の方が優れている風に見えます」

(ここで公平性を示すためにPS3を一度持ち上げる)

4. 「最後に4枚目の画像です。この比較においては360の『A』が勝っています」

(最後に360の長所を示して終わり)

こういう雛形的なものが頭の中にありそう
面白いから最後の最後まで公平な比較をやっているっていう建前を崩さないで欲しいな
そこをぶっちゃけちゃうとつまらなくなるから

339 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 22:32:53 ID:szVu9UP+0
>>338
PS3版が劣るのは事実だから仕方ないだろーが。
恨むならPS3のだめっぷりを恨むんだなw

340 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 22:33:43 ID:uEtsYIov0
>>338
俺にはお前が怖いよ・・・

341 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 22:34:20 ID:QgraRc0n0
>>338
それっぽいだけに>>318はひえいに見える。
>>318が出てこない事でひえいの比較画像により説得力が出る。もともとひえいは捏造して無いけどね。

342 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 22:34:43 ID:V0qsOkEs0
俺は好きだよ
テクスレで間違いを指摘されるとすぐさま修正するし根は良い人なんだよ

343 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 22:34:50 ID:xaeemfJy0
絶対ひるいなきのコメント欄の丁寧語痴漢とこのスレのひるいなき擁護はリンクしてる。

344 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 22:35:12 ID:szVu9UP+0
事実を事実と示されて受け入れられなくなったら人間終わり。

345 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 22:35:26 ID:X1WdCTmdO
痴漢が大忙しの一日だ

346 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 22:36:05 ID:bZsvZ7ae0
もういい加減このスレにこもってないで現実を直視しなさい。

347 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 22:36:26 ID:QgraRc0n0
ひえい批判は逆恨み。
PS3の性能がそこまでしかいってなかったという事。


348 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 22:36:55 ID:V0qsOkEs0
ひえいって誰?

349 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 22:36:57 ID:xaeemfJy0
>>338
完璧な分析だね。
俺もポロポロとボロを出すのがおもしろいんで痴漢ですが何か?とか開き直るのはやめてほしいね。

350 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 22:37:37 ID:QgraRc0n0
まじめに比較サイトをやろうとすれば痴漢にならざるを得ない。
だってPS3のマルチは没してる。

351 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 22:37:49 ID:ApTIy1dw0
ひるいなきって買いまくりやりまくりだけど何者なんだ

352 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 22:38:12 ID:QgraRc0n0
こんな話でスレを消費するべきじゃないな.com

353 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 22:39:06 ID:szVu9UP+0
ひるいGREW2のレビューには笑わしてもらった。
出た当初からバカたちがPS3版が360版を超えたwとハシャギまくってた。
レビューでPS3版の劣っているところがあげられても信じようともせずw
終いには、PS3版が上だと勘違いし続けたバカが、ひるいに対しあそこは
GREW2のレビューはしないからなーニヤニヤww、みたいな態度をとってたしwww

354 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 22:42:02 ID:7cjofcEf0
マルチで勝ち誇っても、専用タイトルがショボいんじゃ〜なぁ・・・。


355 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 22:42:48 ID:xaeemfJy0
1ステージの一部だけを切り取って全体の評価をされてもね

356 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 22:43:22 ID:pJMu15ym0
ほんとに真面目にマルチ比較サイトやって
PS3のが上だって結論でるのは流石に偏ってるだろ

357 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 22:43:39 ID:T/McvIOJ0
アンチャーレベルはいかないと、次世代機の意味感じなくなってきたよ

358 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 22:45:11 ID:uEtsYIov0
これでひるいなき「だけ」が恣意的にPS3の悪いところだけ抜き出して貶しているならまだしも
他のレビューや比較でもPS3が劣ってるんだから
今更「ひるいなきは痴漢!よってあのサイトの比較も無効!!」なんて言い出してもねぇ・・・

Skateなんて、ひるいなきに指摘されるまでこのスレ住人は誰一人として気付いてなかったなw

359 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 22:45:33 ID:xaeemfJy0
偏ってるのはこいつ

http://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/?of=5
360も意外に性能良いんだということが多くの人に分かっていただけたら、比較記事を書く必要もなくなるのかなと思います

360 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 22:47:05 ID:szVu9UP+0
>>359
今では当たり前になったしまった事実だな。
スーパーコンピューター(笑)のPS3がぶっちぎるはずだったのにねえ。
いい加減事実を事実として受け止めたら?w

361 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 22:48:54 ID:V0qsOkEs0
ひるいなきは全部嘘なんて言ってる人は殆どいないんじゃないの?
ただケアレスミス的な間違いを度々したり、なぜかDiRTの比較で
「360版では照明がついてます!PS3にはついてません!」と書いておきながら
照明以上に目を引くヘッドライトの違いにはノータッチだったり
オブリのロード時間比較とか首を傾げる記事があるのも確かってこと

>Skateなんて、ひるいなきに指摘されるまでこのスレ住人は誰一人として気付いてなかったなw

もしテクスレ以外のスレで気付いてたら嬉々としてこのスレに情報が貼られていたでしょう
だから気付いてないのは何もこのスレだけに限った事ではない
あなたもあなたの嫌いなテクスレ住人と同レベルなんだよ

362 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 22:50:36 ID:xaeemfJy0
>>360
ID:szVu9UP+0

お前の書き込み時間が進む度にどんどん狂っていくけどなんかあったの?

363 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 22:51:35 ID:szVu9UP+0
>>361
Skateの件は海外レビュー読んで知ってたけどさ。
それをいっても、あの360版とPS3版の画像を入れ替えた釣り画像を盾に
PS3版の方が綺麗なのにMSがまた賄賂を渡したとかなんとか言ってたwww

364 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 22:51:56 ID:uEtsYIov0
>>361
仮にもテクノロジーを語るスレなのに・・・?

それに調べてみたら、件の動画ってうpされてすぐ「これ比較逆じゃないか?」って米付いたりしてるな
ちょっと見れば分かるはずなのにね

365 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 22:53:00 ID:Hy1BqzxR0
>>361
オブリは酷かったな。
先読みでキャッシュをメモリから捨ててるだろうに、キャッシュが残ってると言い張って戻って測定してどうすんだと思った

366 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 22:56:25 ID:V0qsOkEs0
>>364
テクノロジースレであって比較スレじゃないと思うよ
比較ものが度々話題に上るのは事実だけど

>>365
http://www.gametrailers.com/player/usermovies/79492.html
こういう風に別々の場面で違う結果が出るんだから
結局は比較サイト運営してる人がどっちを持ち上げたいかによって決まっちゃうんだよね

367 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 22:59:16 ID:hJ3ryN2I0
FIFAは正直ジャギVSボケボケでどっちがどうって次元じゃなくないか?
PS3と360で同じ現象でも基準を360に置いて比較してるのがバレバレだって。
360がボケてればPS3がジャギってることになってるし、
360がジャギってればPS3がぼけてることになってる。


368 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 23:00:26 ID:uEtsYIov0
>>366
比較スレじゃないと言いながら、ここ最近は比較しかしてなくね?
しかも今はその比較サイトについて侃々諤々してると

本末転倒だね

369 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 23:05:00 ID:V0qsOkEs0
異なるアーキテクチャを持つハードなんだから
片方が全てにおいてもう片方を上回るって事はないでしょ
ロード時間なんて端的な例だけど

>>368
いや俺が言いたいのは、テクノロジースレであって
ハードの比較だけに焦点の絞ったスレではないということ
テクノロジーの枠の中で比較を語る事は出来るけど
あなたの言う「テクノロジースレなんだから比較の話以外をしちゃいけない」
ってのは違うんじゃないかと言いたいだけ

370 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 23:07:27 ID:pJMu15ym0
Wiiの話すると追い出されるけどな

371 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 23:08:18 ID:+W0XB+e70
>>370
Wiiは次世代じゃないから

372 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 23:08:54 ID:xaeemfJy0
360は遠くの方をぼやかして遠近感を表現しているようです。

だっておwwww

http://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/?of=6

373 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 23:09:31 ID:V0qsOkEs0
ちょっと前にナイツがお天気チャンネルと連動するというネタを貼ったけど
誰も追い出そうとしなかったよ、誰も絡みもしなかったけど

374 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 23:11:25 ID:uEtsYIov0
>>369
じゃあ、なんでテクノロジーとも比較とも関係のないひるいなき批判始めたの?
ひるいなきの文章無視してSSや動画だけ見れば十分「テクノロジー的な比較」をすることは可能なのに
いきなりひるいなきの批判始めたりして
それこそテクノロジーに関係ないじゃん


375 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 23:12:46 ID:V0qsOkEs0
>>374


376 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 23:14:50 ID:uEtsYIov0
>>375
なんか言えよw

377 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 23:16:25 ID:V0qsOkEs0
>>374
比類なき批判を無視してひるいなきのSSや動画だけを見て比較する事も可能だよね

378 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 23:16:37 ID:bZsvZ7ae0
>>372
被写界深度

379 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 23:17:13 ID:yLJgLK9+0
デップス オブ フィールド

380 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 23:18:33 ID:X1WdCTmdO
>>374自体もテクノとは関係ないけど

サイト叩きしてるやつ叩いてるだけだし

この書き込みも(ry


それに
テクノのとは名前ばかりのスレですから
SS比較スレとかのがあってる

381 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 23:19:31 ID:xaeemfJy0
某コケも名ばかりじゃん、気にすんな

382 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 23:20:38 ID:pJMu15ym0
まあPS3本スレの避難所的な…

383 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 23:25:22 ID:bZsvZ7ae0
ここはPS3カルトスレ。
それ以外の何物でもない。

384 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 23:29:12 ID:hJ3ryN2I0
テクスレじゃないだろっていってるわりに、このスレを気にしてる奴おおいよな。

385 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 23:29:45 ID:V0qsOkEs0
ここはテクスレを語るスレですよ

386 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 23:33:58 ID:hnA6Ry2u0
ニコニコと2chの圧倒的支配率みれば
このスレなんてかわいいもんだ

387 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 23:35:28 ID:bZsvZ7ae0
>>384
怪電波飛ばしまくってる奴がいるからな。

388 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 23:35:55 ID:T/McvIOJ0
痴漢が溢れかえる中、ここだけPS3派が多いという事実。
どういうことかは・・・

389 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 23:38:34 ID:szVu9UP+0
このスレは単なるウォッチャーも多い気がする。

390 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 23:39:02 ID:NJoTsLXO0
ここってそんなに荒れないのがいいよな


391 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 23:41:28 ID:utImgWPm0
>>390
またーりと荒れてるような気がしないでもない、でもLairみたいに常時処理落ちしてれば気にならないみたいなもんだな。

392 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 23:50:58 ID:AoMPiH/M0
>>388
そりゃアンチPS3が多いだけで痴漢が多いわけじゃないさ。
PS3を買ったのはいいが劣化マルチと未完成な独占タイトルにキレはじめているユーザーも混じっているんじゃないかね。

393 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 23:51:59 ID:xCR5OHZa0
Lairは重いとこだけ重いだけだよ。
実際にやってないからわからんのだろうが。

394 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 23:56:27 ID:T/McvIOJ0
>>392
いや、痴漢が多いんだよw どういうスレが活発かみれば分かる。

395 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 23:56:46 ID:Muu1YRAP0
Quazがまた発見
more surprising... Oblivion X360 is 1024x600p (1280x720p on PS3)
apparently majority of game sites screenshots are cheating

箱版オブリは1024x600p PS3は1280x720p
ゲームサイトのスクショは詐欺だと

ttp://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=1087742&postcount=657

396 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 23:57:39 ID:s8umjzLvO
氷原突破は処理落ちほとんどしてなかったな
最終ステージは常時10fpsくらいだったがw

397 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 23:57:55 ID:szVu9UP+0
最近360ユーザーの流入が激しい。マルチ劣化が明るみになり始めたころから
この傾向が続いている。前は360ユーザーはほとんどいなかったんだけど。

398 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 23:58:19 ID:NzmgbQf/0
>>394
実は一番気にしてるのは劣化版CoD4でなくアイマスL4Uだしなw

399 :名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 23:58:41 ID:szVu9UP+0
>>395
いや、さすがにそれは何を今更。

400 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 00:00:07 ID:2hSUkeWS0
>>393
30fps以下はすべて処理落ちですがな。

401 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 00:01:50 ID:ysnCAoWF0
処理落ちとフレーム落ちは区別しよう。
無駄な口論の原因になるぞ

402 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 00:02:50 ID:yTXrGNrU0
ハードの真の性能を測れる専用タイトルで敗北しているから
もう360で性能を語るのは止めようよ

403 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 00:03:13 ID:+TGtwfQK0
20〜25fpsが処理落ちじゃなかったら箱○のすべてのゲームが処理落ち無いことになってしまうが。

404 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 00:03:33 ID:th2gvBw60
>>401
そんな区別は初耳なんだが。

405 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 00:05:21 ID:Y11u2v+n0
>>390
ゲハで一番荒らしに強いのはF@Hスレだけどな
あそこはPS3に良いニュースでもタンパク関連以外全く無反応の異常なスレ
普段は暗号みたいな数字が並んでるだけで荒らしようがないのもあるが・・

406 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 00:06:09 ID:KX+k2SUK0
次世代機なんだから、せめて30フレは死守しようよ、GKはもうなりふりかまってられないのはわかるが。

407 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 00:07:43 ID:KX+k2SUK0
>>405
F@Hはゲームのスレじゃないのにゲハにあるから誰も近寄らないのは当たり前ではないだろうか。

408 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 00:08:14 ID:YGsYYrAB0
>>337
なんて書いてあるの?

409 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 00:08:28 ID:th2gvBw60
フレ落ちは貧弱なハードでグラを大きく向上できる最終手段だからなあ。

410 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 00:09:38 ID:XxR4UpRz0
だよなぁギアーズとかマジ酷いよなw

411 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 00:10:48 ID:71oy6Ypm0
超人集団Factor5ならあと半年あれば処理落ちもなくせたと思うが・・・
肝心のゲーム性は変わらないだろうけどw
まあ、ファーストとして技術を蓄積するっていう
役割は果たしたんじゃない

412 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 00:12:18 ID:th2gvBw60
ギアズはあんまり目立たないけど、実はシーンによっては結構豪快に
処理落ちしてるわな。モーションブラーさまさまですな。

413 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 00:12:29 ID:cW1mHkB00
ひるいなき は画像の詐欺加工が醜すぎるな
ラチェットといいGRAW2といい何でボカすんだ??

414 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 00:12:35 ID:iq6yfw9+0
Factor5もGCのスターウォーズでGC>>>Xboxとか言う煽りが出たけど、
その後は泣かず飛ばすだったなあ

415 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 00:13:19 ID:th2gvBw60
>>411
あそこは一発芸集団だぞ?あそこに期待したのが何もかも間違い。

416 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 00:13:31 ID:oZC8Skos0
>>410
Lair基準だと処理落ちしてないことになるんじゃないの?

417 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 00:14:38 ID:WGZ0Oh/+0
>>416
そりゃそうだw

418 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 00:18:15 ID:y1QIgyQ40
>>403
lairは30fpsでたまに処理落ちするだけだけど。

419 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 00:18:31 ID:Y11u2v+n0
>>407
まあ確かにゲハにある必要はないな
あと住人の多くが鯖系の知識に長けた金持ちって感じなので年齢層高いのかも

420 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 00:23:39 ID:XeRjpR610
>>418
嘘つくなよ。

421 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 00:27:35 ID:yNnh+dXz0
>>404
> >>401
> そんな区別は初耳なんだが。

401じゃないけど
処理が間に合わない場合にどうなるか考えたら2パターンあるのわかるでしょ

422 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 00:27:58 ID:2ugXW81Q0
>>407
ゲハに「SM女王様スレ」があっても誰も近寄らないもんな。

423 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 00:30:06 ID:2ugXW81Q0
>>421
2パターンって?

424 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 00:31:57 ID:hH/FSpge0
GRAW2はPS3版のデモしか見れる環境ないけど
単体で見ても1280x720Pは出てないようなボケ感があるな。
レジやフォークスあたりと見比べると、明らかに解像度が低く感じる。

425 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 00:34:01 ID:YGsYYrAB0
>>318
(´・ω・`)

426 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 00:35:36 ID:Yw/JWFCZ0
>>423
>>421じゃないけど処理落ちはMAXのフレームレートに間に合わなくなってフレームがスキップされるものを指す。
フレーム落ちは描画が間に合わなくなってフレームがスキップされるってあれ?同じだwww

427 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 00:36:32 ID:+erVlPwZ0
GRAW2
PS3 720p no AA
X360 720p AA 2x

http://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=1071159&postcount=311

428 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 00:37:26 ID:71oy6Ypm0
Full Auto 2: 1920x1080 AA 4x, bad framerate - PS3
NBA Street: 1920x1080 AA 4x (30-60fps) - 360
LocoRoco Cocoreccho 1920x1080 MSAA 2x -PS3
Tony Hawk Project 8: 1040x585 AA - 360
Tony Hawk Project 8: 1280x720 - PS3
Virtua Tennis 3: 1920x1080 AA 2x - PS3, 360
XMB: 1920x1080p - PS3
Dashboard: 1280x720p - 360
Perfect Dark Zero: 1138x640p - 360
Halo 3: 1152x640 - 360
Call of Duty 3: 1120x630p 360
Ninja Gaiden Sigma: 1280x720p PS3
Project Gotham Racing 3: 1024x600 360
Tomb Raider: 1024x600 360


429 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 00:38:49 ID:71oy6Ypm0
Ridge Racer 6 X360: 1440x810 (no AA)
Ridge Racer 7 PS3: 1920x1080 (no AA)
NBA 07: 1920x1080 - PS3
NBA 08: 1920x1080 - PS3
Tony Hawk Proving Ground: 600p - PS3
Tony Hawk Proving Ground: 720p - 360
GRAW2: 720p - PS3
GRAW2: 720p AA 2x - 360
Super Rub a Dub: 1600x1080 - PS3
GTHD: 1440x1080 - PS3
Super Stardust HD: 1280x1080 - PS3
Skate: 1536x864 - PS3
Skate: 1280x720 AA - 360
Bioshock: 1280x720 - 360
Harry Potter: 1280x720 MSAA 2x PS3 ?
Pixel Junk Racers: 1920x1080 PS3
Heavenly Sword: 1280x720 AA 4x PS3
Blast Factor Demo: 1920x1080 PS3
The Darkness Demo: 1024x576 PS3

430 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 00:39:31 ID:OKOYuA+x0
>>426
MAXフレ数を下げれば処理落ちは軽減できますが、それってテクノロジでもなんでもないですよね。

431 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 00:41:51 ID:jf7J/pNv0
Skate: 1536x864 - PS3
なんだこのどうしようもなく中途半端な解像度は
つーか、GRAW2が720pあるかねぇ?
なんかその人の信憑性も微妙になってきた様な。

432 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 00:42:08 ID:cW1mHkB00
Quaz51神によって「ひるいなき」はPS3の画像を明らかに劣化加工していることが判明しました・・・。
noAAなら何であんなにボケるんだろうねwww

433 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 00:42:31 ID:ms6tYPa40
Tony Hawk Proving Ground: 600p - PS3
Tony Hawk Proving Ground: 720p - 360
Skate: 1536x864 - PS3
Skate: 1280x720 AA - 360

ほほう

434 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 00:42:38 ID:hH/FSpge0
>>423
説明しやすくするため、秒間10fpsのゲームで例える。
剣をふるモーションが1秒だとする。

・処理落ち
処理が間に合わない場合
実時間を遅らせてでも、本来あるアニメーションを表示させきる。

-2秒-
○○○○○○○○○○


・フレーム落ち
フレームをスキップしてでも、決まった時間内にモーションを終了させる。

-1秒-
○○○○-省略-○○○○

435 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 00:44:25 ID:fRKiMmcb0
>>426
表示処理が間に合わなくて、当たり判定や移動処理は正しく処理されてるのに、
表示が追いついていない状態がフレーム落ち
(キャラがちょっとワープしたり、攻撃をまとめて2,3発もらったりする)

移動処理や当たり判定処理に時間がかかった結果、
表示されてるキャラの移動速度や行動スピードが落ちるのが処理落ち(フレームレートは落ちてない)

じゃないかな
オフゲーだと処理落ち=フレーム落ちになることが多いので区別がつきずらい
移動の最中にデータをロードしにいって、自キャラが60fpsで足踏みしてる、
なんてのが処理落ちだな

表示とその他の処理をクライアント・サーバー間で分離してるネトゲなんかだと、
この区別はけっこう大事
サーバー側の処理落ちはどうしようもないが、
フレーム落ちは自分のPCをチューンすればなんとかなるので

436 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 00:47:50 ID:WKCseTwh0
>>431
画面全体をボカす処理は入っているがジャギが確認できる部位もあるんだから解像度は分かし
ちゃんと720pある

ジャギを軽減する為のボカし処理なのに、解像度が低いとか言う人が多いんだな…
ボケてスムーズになっているのと解像度が低いのは全く別なのに、区別が付かない人が居るとは

437 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 00:49:18 ID:OKOYuA+x0
Lairの場合は処理落ち=フレ落ちなんじゃないかね。

438 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 00:51:58 ID:hH/FSpge0
>>436
GRAW2の場合は、ボケてる上にジャギも多いから
疑惑が生まれてるのかと。
でも信頼性ある人が検証して720Pあると言ってたのなら
俺の>>424の意見は引っ込めるよ。

439 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 00:52:32 ID:5UmoqOru0
>>436
PS3の場合、AAというより画面全体にソフトフォーカスをかけてエッジを誤魔化しているゲームが最近出てきたよね。
AAの代替品なんだろうか?

440 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 00:53:25 ID:ruK8LzE90
GRAW2は海外でPS3版のDemoが出たあと、このスレに720Pの証拠画像あがってたぞ

441 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 00:54:08 ID:+erVlPwZ0
ボカし処理はこれか

永久のミッチェル Tom Clancy's Ghost Recon その21
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1187971126/4

>Q. このゲームAA掛けれないの?
>A. 無理です。Ver1.16からSmooth Edgeというジャギーをぼかす技術が採用されている

442 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 00:54:37 ID:sa/UJ3/R0
きっちり1080pで作ったリッジはすごいよなー。

443 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 00:55:46 ID:cW1mHkB00
わるいがGRAW2のPS3版、ボケていないよ。
それに「ひるいなき」以外のGRAW2のPS3版の画像を見てみな、ボケていないから。



444 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 00:56:26 ID:WKCseTwh0
>>439
そんな感じかね?

何もしないと非常に目立つジャギーのエッジが鈍って目立ちにくくなるし
画像がスムーズになり、エッジの立ち過ぎたCG臭さがも多少抜けるんで悪くない手だと思う

445 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 00:57:10 ID:ysnCAoWF0
>>439
Z深度を見てエッジだけボカす処理とか360でもかなりスタンダードだと思うよ。
その辺の処理とHDRによるブルーム効果があればかなりのエイリアスを軽減できる。
所詮ゲームなんだから最終的に綺麗な画面ならなんでもアリだと思うけどね。

ただ、どうしても苦手なシーンがあるのでHalo3のようにそこだけ抜き出して
アンチのいい餌になるけど


446 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 00:57:14 ID:WKCseTwh0
>>443
リンクプリーズ

447 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 00:57:20 ID:hH/FSpge0
>>442
だな。
ほとんど6の使い回しとはいえ
あの高解像度感は1年経った今でも、他ではほとんど味わえない。


448 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 00:59:12 ID:WKCseTwh0
>>445
360は単純にeDRAMでMSAAかけてるだけような気がするけど
わざわざエッジを判断してボカしてるタイトルなんてあるの?

449 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 00:59:18 ID:5UmoqOru0
>>441
ああ、そういえばPC版のGRAW2ってAAの設定が無しかエッジスムースしかないよね。
これをONにすると画面がボケボケになるから解像度を上げる設定にして使ってないけど
PS3版がまさにこれにそっくり。
たぶんG70系がHDRとAAをハードでかけられないから、こういう仕様になってるんだと思うけど
箱○版は両立できるからAAもかけられたんじゃないかな。

450 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 00:59:32 ID:uflSx0ll0
>>445
ロスプラとかでもやってたねぇ
MSAA程度じゃ不完全だからな

451 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 01:00:27 ID:YGsYYrAB0
>>132のこれですね
http://yoda.dip.jp/Game/GRAW2/GRAW2_01_360.png
http://yoda.dip.jp/Game/GRAW2/GRAW2_01_PS3.png

最初上がPS3かと思いました

452 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 01:05:53 ID:ILcKn0RM0 ?BRZ(11067)
自走式コンテナがなくなったのは悲しいね。

453 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 01:06:59 ID:WKCseTwh0
>>450
ロスプラそんな事やって無いと思うが、そもそも負荷がきつくて状況によってAA無しになるぐらいだし
少なくとも公になってる記事なんかじゃそんな話は無いし、ブラーの事を勘違いしてないか?

454 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 01:09:55 ID:WKCseTwh0
>>451
360は兵士の背中の法線マップ解像度が低くいのか、変な形状にデコボコしてるな

455 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 01:11:14 ID:jf7J/pNv0
エッジスムースとやらでこんなにボケるなら、最初から低解像度で作って引き延ばした方がなんぼか良い様に思える。

456 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 01:13:12 ID:uflSx0ll0
>>453
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070131/3dlp.htm
>MSAAしている部分としていない部分の誤差が画面上に微妙に露呈してしまい、
>輪郭付近に微妙な毛羽立ちが出てしまうことをいっている。
>輪郭部を引き延ばす簡易対応でこれを低減。

457 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 01:13:34 ID:xF0BivDE0
なんか結局360がやってたソリューションが合理的という結論におちつくな。

458 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 01:14:33 ID:g/DpFdJM0
着弾時にパーティクル追加
重くなるが花火みたいで楽しい

http://sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20071107005951.jpg
http://sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20071107005942.jpg
http://sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20071107005929.jpg

459 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 01:16:01 ID:zLh+SKII0
さすがに、ひるいなきのGRAW2の比較画像見たら、フォローのしようがないな。

一応、PS3版は720pあるけど、エッジぼかしと、縮小エフェクトのダブルコンボで、ジャギるはボケるはで酷いことになってる。
分かりにくい部分で、テクスチャ解像度も下がってるし。
まあ、それでもトタンシェーダーから比べたら大きな進歩だが。

一つわかったのは、この程度の見た目の差や、多少フレームレートが低いくらいであれば、
レビュアーは360=PS3と書いてしまうということ。
例えスコアに差はなくとも、PS3版のデキが悪い可能性が非常に高いということだな。

そして、スコアに差がついてるPS3版は、よほど酷いデキだということだ。



460 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 01:18:14 ID:71oy6Ypm0
箱で一番綺麗なCoD4で逆転したんだしいいだろ

461 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 01:19:29 ID:WKCseTwh0
>>456
それ、記事のとおりMSAAとブラーの相性が悪く、アーティファクトが出てしまうのを誤魔化す処理であって
AAではないぞ…

462 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 01:21:12 ID:treYM3QA0
GRAW2なんてどっちが上だろうとどうでもいいよ。

463 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 01:26:14 ID:xF0BivDE0
>>460
今までも、いざソフト出たら逆だったことの方が多いわけで。


464 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 01:27:43 ID:ms6tYPa40
既にCOD4は「いざ出たら」の段階だと思うぜ

465 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 01:28:59 ID:k5MbgVh3O
レビューがもう出とるだろうが

466 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 01:31:38 ID:WZy51Z2q0
レビューというか発売済み

467 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 01:33:09 ID:xF0BivDE0
PS3の方がいいというレビューなんか出てたか?
360もPS3も同じだというレビューならみたが。
つってもPS3版は振動なしだしフレームレート低いとのはなしだったが。

468 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 01:33:13 ID:3sUJpcUF0
どんなに喚こうがXBOX360版は日本か出ないんだからさ。

喧嘩するなよ


469 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 01:34:37 ID:zLh+SKII0
どうせCOD4もGRAW2と同じパターンだろうな。
メジャーサイトは、どこもレビュースコアに違いはないし、

ぱっと見同じだけど、PS3版は細かな劣化と細かな処理落ちが・・・ってね。


470 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 01:35:01 ID:OgC1Ae0m0
>>465
PS3版の具体的にどこが上なのか記述一切無し。
「いざ出たら」の段階と変わりない。

471 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 01:37:03 ID:xF0BivDE0
COD4はPS3のクオリティに360版をあわせたんだろうな。
使用できるメモリが少なくて、GPUも旧式なのに、同じものができるわけがない。
そんなもんんはテクノロジーではなくオカルト。

472 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 01:37:14 ID:ms6tYPa40
グラフィックとゲームプレイが上

473 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 01:38:58 ID:xF0BivDE0
Gamespotのレビューはまだ出てないんだな。
あそこはしっかりレビューするから一番信用できる。
駄ゲーのマリサンに厳しい点つけた唯一のサイト。

474 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 01:39:04 ID:y1QIgyQ40
471 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 01:37:03 ID:xF0BivDE0
COD4はPS3のクオリティに360版をあわせたんだろうな。
使用できるメモリが少なくて、GPUも旧式なのに、同じものができるわけがない。
そんなもんんはテクノロジーではなくオカルト。

475 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 01:39:07 ID:k5MbgVh3O
>>62
で箱○が負けてるじゃん他は同点だし
まぁプレビューのコピペ貼って逃げるだろうがw

476 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 01:40:22 ID:OdSPj13H0
ガメスポが信頼できるって…

477 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 01:40:34 ID:g/DpFdJM0
仮にわずかな差異があったとしてもだから何?って感じだな
プレイ中もそのグラの差を常に感じながら、美しいグラで遊んでる自分に酔い知れるんだろうか

まぁ両方同じかPS3版が劣化かのどちらか間違いないとして

478 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 01:40:40 ID:xF0BivDE0
え? ドマイナーサイトで0.1点上だったことだけが心の拠り所なの?
しかも詳細な根拠なし?
なんか哀れだね。


479 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 01:45:41 ID:treYM3QA0
>>478
いつも痴漢の人がやってることじゃん。

480 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 01:46:27 ID:ysnCAoWF0
つかCoD4は俺のへっぽこPCでもヌルっと動くし
意外と旧世代の技術で作られてるんじゃないかと思ったり。


481 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 01:46:37 ID:tsmHlPQl0
哀れなのはあんな粗悪マシンを買っちまった痴漢自身だろ。

482 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 01:46:50 ID:xF0BivDE0
痴漢って何?
PSP用のソフトのこと?

483 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 01:46:55 ID:k5MbgVh3O
>>573
PS3版は7.5点付けられそうw

484 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 01:47:53 ID:ms6tYPa40
シングルモードが短いのは低容量ディスク使ってるどっかのハードの所為なのは間違いないだろうね

485 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 01:48:50 ID:g/DpFdJM0
PC版マダー?
糞箱版しかねーよ

http://www.demonoid.com/files/?category=0&subcategory=All&quality=All&seeded=0&external=2&query=call+of+duty+4&uid=0&sort=

486 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 01:48:56 ID:y1QIgyQ40
477 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 01:40:34 ID:g/DpFdJM0
仮にわずかな差異があったとしてもだから何?って感じだな
プレイ中もそのグラの差を常に感じながら、美しいグラで遊んでる自分に酔い知れるんだろうか

まぁ両方同じかPS3版が劣化かのどちらか間違いないとして

487 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 01:49:00 ID:xF0BivDE0
しかしマルチソフトがPS3に足引っ張られるのはうんざりですな。
どうせ売れないんだから切り捨てればいいのに。

488 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 01:50:12 ID:treYM3QA0
こりゃ釣りだなw

489 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 01:50:21 ID:g/DpFdJM0
>>486
ん?何か?
言いたいことあるなら言えよチキン

490 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 01:52:27 ID:OgC1Ae0m0
>>472
>グラフィックとゲームプレイが上

だから、それが具体的に何を言ってるのか一切記述が無いじゃないか。
点数だけじゃん。そこ。


491 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 01:52:42 ID:7p6/KzTe0
CoD4ってPS3版は360版に比べて解像度・ライティング・テクスチャに優れるけど、
処理落ちする箇所があり、AAもイマイチって評価じゃなかったっけ。

つかCoD4の差異って、両機種のオブリビオンと似たような感じだな。
どっちが劣化っていうよりもハードの個性の差じゃね?

ぶっちゃけPSとSS、PS2とDCで争ってた頃に比べりゃ些細なもんだなw

492 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 01:52:47 ID:jZe78WW90
オブリ痴漢は可哀想だな、信じて一生懸命持ち上げてたオブリが360版だけ600pか

360なんてアウトオブ眼中ですね
http://www.youtube.com/watch?v=B4fKL846_Pc

493 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 01:55:24 ID:ms6tYPa40
つか、いつもPCゲーマー装ってる彼も
流石にCOD4の一件はかなりショックだったようで
動揺して馬脚を現してるのには笑えるなw

494 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 01:56:44 ID:g/DpFdJM0
>>493
取りあえずこれの感想は?

http://sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20071107005951.jpg
http://sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20071107005942.jpg
http://sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20071107005929.jpg



495 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 01:57:02 ID:k5MbgVh3O
まだCrysis出てないからなw

496 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 01:58:13 ID:xF0BivDE0
しかしここまで現実が歪んで見えるほどの思い込みってすげえな。
都合の悪い情報は徹底的に脳が遮断するんだろう。

でも360買ったらあっさり鞍替えするんだろうけど。G様みたいに。

497 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 01:58:58 ID:71oy6Ypm0
Crysis君、痴漢であることを自白w

>>496
痴漢サイトのガメスポだけ信じてろよ

498 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 01:59:24 ID:GJKZ9Lkg0
そういえば最近360で煽る人見かけない気がするんだけど何で?

499 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 01:59:35 ID:jf7J/pNv0
なんかここ最近、マルチソフトでしか360が話題になってない気がする・・・

500 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 02:01:10 ID:xF0BivDE0
>>499
>>496

501 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 02:01:37 ID:k5MbgVh3O
マスエフェクトがあったじゃん

502 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 02:01:43 ID:kLbc46sb0
めずらしい、マルチで争ってるのか。
今までマルチ劣化写真とか持ってきても「コピペ!」で済ませてたのに。
「またマルチ?w」とか。
GT5pとラチェが不発だったから、
COD4に期待がかかってるようだな。

いままでXBOX360 > PS3の証拠ばかり見せ付けられてたから、
一度くらいマルチで勝ちたいよね。

OblivionはHDR切られて「しろっぽい?」だったし。

503 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 02:02:22 ID:5vGZuutv0
CoD4は箱○が劣化だって?
やっぱ開発に慣れてきちゃうと余裕でPS3が上になっちゃうんだねw

1年後は思いっきり差が付いてるだろうね。


504 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 02:02:24 ID:GiRGognP0
つーか、意外と360独占タイトルって最近あんまりないような気がする。

505 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 02:03:30 ID:7p6/KzTe0
>>494
Crysis、特にDX10モードではPS3も360も比べ物にならんw

よくCrysisの話題が出るけどさ、これってPCだろ。
そもそもここはゲームハードの板じゃね?
PCもゲームハードって言い張るなら、それでもいいけどさ。

506 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 02:03:51 ID:01Vtpf4LO
HALO3の解像度詐欺を忘れてやるなよ

507 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 02:03:59 ID:xF0BivDE0
・コントローラーの操作性が悪い
・振動がない
・実績がない
・Liveがない

以上の理由だけでPS3版は買う価値がない。
どう頑張ってもひっくり返せない。

508 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 02:04:26 ID:izMNblNc0
煽るのが目的だろうが、どうしてもvsしたい人が多いのな。
内容も”どっちが凄いか?”じゃなくて、”どっちがショボいか?”
ばかり。
好きなハードがあるが故に他機種を叩くというより、何でもいい
から叩きたいだけのように思える。

509 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 02:04:29 ID:ms6tYPa40
>>501
ちょっと前にお葬式を済ませたばかりだよ

>>502
>>395

510 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 02:05:10 ID:k5MbgVh3O
GT5とラチェットが不発てw
まだアンチャとhazeが控えてるですがね

511 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 02:06:23 ID:xF0BivDE0
PS3は毎日お葬式ですね。

そしてMassEffectはこれから発売です。

512 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 02:07:22 ID:xF0BivDE0
>>510
連敗記録が更新されるだけだよ。


513 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 02:10:58 ID:fW4hq/9w0
最近、痴漢の煽りがどんどん低レベル化してるな。

514 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 02:14:14 ID:Ut28EvCc0
見せてもらおうか、高レベルな煽りとやらを。

515 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 02:14:14 ID:k5MbgVh3O
>>512
アンチャつまらなそう
てやつか?それともまたCrysisに泣き付くのか?

516 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 02:18:34 ID:ysnCAoWF0
>>514

痴漢箱版のCoD4はeDRAMの容量不足でグラ劣化
UMAによる帯域不足でフレームも不安定と低性能ハードに
ふさわしい糞っぷりwww
PS3は無料なのに有料Liveでお布施地獄とかマジウケルwww

ごめん、無理して書いて見たけどレベル低いわコレ


517 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 02:20:18 ID:aOIyL1TmO
そもそも煽ってる時点で低レベルだから高レベルの煽りなんて存在し得ない。

518 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 02:22:34 ID:Ut28EvCc0
つまり煽りと看破されない煽りのことか。精進しよう。

519 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 02:22:57 ID:K/87sQMN0
明日か、アンチャ体験版(日本時間だと明後日になるかな?)。
ラチェの件もVGチャート以外の売上来るのいつだろ。
初週30万は行くと思うが。

520 :昼寝:2007/11/07(水) 02:27:51 ID:B6m46IcQ0
おまいらヘイズw
っていうなよ、どんだけあのスレが過疎ってると思っているんだ、、、、、

521 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 02:28:21 ID:iq6yfw9+0
>>491
>CoD4ってPS3版は360版に比べて解像度・ライティング・テクスチャに優れるけど、
>処理落ちする箇所があり、AAもイマイチって評価じゃなかったっけ。

処理落ちやジャギーを報告している人は「滅多におきない」と書いてるわけだが。
ジャギーも本当にゲーム全体ってわけだから、360がAAあるかすらも不明だし。

360:600p, 2xAA,
PS3:720p, noAA, テクスチャ豊か、ごくたまに処理落ち


これはPS3の勝ちだろ。

522 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 02:32:31 ID:treYM3QA0
>>520
おまえ、ここ数ヶ月見なかったけどどうしたん?
居ても居なくてもどうでもいいけど

523 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 02:32:37 ID:k5MbgVh3O
>>520
日本の発売日が未定だからな
ゴールデンアイのチームらしいからかなり期待してるんだけど

524 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 02:32:45 ID:ILcKn0RM0 ?BRZ(11067)
・コントローラーの操作性がいい
・振動がある
・実績がある
・Liveがある

でも日本語版はでない

以上の理由だけでXBOX360版は買う価値がない。
どう頑張ってもひっくり返せない。

525 :昼寝:2007/11/07(水) 02:38:46 ID:B6m46IcQ0
>>522
忙しかっただけです
>>523
アンチもよりかないほどの過疎っぷりとかみたことないんだがw

なんか前スレの後半はいい流れだったのに脱線しまくりっすな

526 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 02:59:11 ID:LCqa+0Cl0
COD4処理落ちとかフレーム低下とかって例の痴漢の糞翻訳だろ。

May find some jaggies on the PS3 version...not as smooth in some areas
as you may find on the PC or Xbox 360.
AAがいくつかない…(エッジが)スムースじゃない。
だろ?


527 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 03:03:11 ID:uflSx0ll0
>>524
360版もギアーズ以上のスコア出て来てるのにもったいないな
まあ売れないんだろうけど…

528 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 03:12:59 ID:Ee5TN3FQ0
COD4 Xbox 360 vs PS3 Comparison Pics
http://www.n4g.com/NewsCom-80505.aspx#Comments


ここのスクショ比較ではPS3のが優勢だけど、肝心のスクショが見れない…

529 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 03:17:27 ID:jf7J/pNv0
カム撮り、しかも全く違う場面、あげくに低解像度、どないせーと

530 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 03:49:43 ID:OgC1Ae0m0
釣りにしても酷すぎるな・・・ここテクノロジースレだよね?

531 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 04:06:29 ID:eezHCb6C0
っVSネタする荒らしは片っ端からNGID
それと

・理由の如何に関わらず個人サイトのネットウォッチは、【ネットウォッチ板】へ。
・荒らし、煽り、特定機種のユーザーの中傷等、及びコテハン叩きは、【最悪板】へ。

比較・レビューの点・売上・荒らしの書き逃げを間に受けてスレの総意のように敵視しな
がら語る阿呆もVSでやれ。

532 :昼寝:2007/11/07(水) 04:13:41 ID:B6m46IcQ0
荒らし、煽り、特定機種のユーザーの中傷等

これはゲハではムリだろ、、、常識的に考えようぜ
とりあえずスルーしないとなんともならん

533 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 04:28:19 ID:iq6yfw9+0
>>526
You find some jaggies to be on the PS3 version
and you find PS3 versin to be not as smooth in some areas as you may find on the PC or Xbox 360.

ってことだぞ。これは処理落ちのことだ。
なんでジャギーがエリアによって変わるんだよw いやそりゃ極端に輝度が高いとジャギーは目立つとかあるけど、
CODはそんなゲームじゃないだろ。

534 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 06:02:27 ID:5vGZuutv0
>>533
期待のCoD4が箱○劣化だからってファビョルなよw
大体箱○の日本版は発売されないんだろ?

535 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 06:06:32 ID:Va60uIyxO
COD4の評価はテクスレのみ
PS3>>>360なんだなwww

536 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 06:10:47 ID:5vGZuutv0
>>535
なに現実逃避してんだよw

CoD4は箱○劣化だろw

537 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 06:18:22 ID:Va60uIyxO
PC版と360版より高いっていくら何でも・・・
レビュアーも違うし

538 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 06:25:17 ID:fW4hq/9w0
マルチタイトルでPS3版がショボかった時は、
レビュアーの違いをいくら指摘しても、
そんなのお構い無しで痴漢は叩いてたけどなw

箱○版がショボい時は別なのなwww

539 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 06:29:41 ID:iq6yfw9+0
>>534
意味わかんね。ゲハは英語が絡むと錯綜するやつが多いな。

俺は英語についてコメントしただけで、どっちかというとGKだ。
サターンがバーチャ2で年末商戦征していたころビヨビヨやっていたんだぞ。

540 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 06:35:00 ID:LCqa+0Cl0
>>533
なんでandつけてんだよ
理由っていうか付け足して説明してるんだろ
違いを箇条書きみたいに書いてるし一文で処理落ちも書くならそれこそ
and付いてなきゃおかしいんじゃないの?

May find some jaggies on the PS3 version...not as smooth in some areas
as you may find on the PC or Xbox 360.
PS3版でちょっとジャギを感じるかも…PCや360ほど滑らかじゃない場面がある
ってことだろ?

541 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 07:19:14 ID:iq6yfw9+0
>>540
PS3版の欠点について書いてるんだからandがなくてもいいだろ。
例えば俺がお前について書く場合、

I think of ID:LCqa+0Cl0 stupid...not as fluent in English as some of members in technology thread.

とか書けるぞ。

542 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 07:29:23 ID:iq6yfw9+0
折角だから、ID:LCqa+0Cl0を 完 全 に 論破してやるよwwww

それを書いたページの下にはこう書いてある。

*To clarify the differences found between the console versions,
when we said you may find jaggies and that the PS3 version wasn't as smooth,
this is only a rare occurance and usually the jaggies appear on the edges of
distant objects or the edges of buildings in the environment.

「ジャギーがあるかもとかPS3版は滑らかさに劣る〜」と書いた時の機種間の差についてだけど、
 それは滅多に起こらないし、ジャギーは遠景のオブジェクトや背景の建物のエッジに現れる

明らかに...not as smooth in some areas はフレームレートの事で、
「一部に発生するジャギー」と共に「それは一部のエリアのみで、滅多に起こらない」と
並行で書いてるじゃねーかよwwwwwwww


痴漢の英語力も酷いが、GKも言うほどたいした事ないな。

543 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 08:04:20 ID:GsAe2Qy60
まぁ両方とも実際に発売してプレーせんことにはわからんってばw
俺はやっぱりいつものようにPS3版の方が劣化してるに1億ペソ

544 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 08:20:58 ID:aOIyL1TmO
どっちが上でも両者が上を主張するに9兆ペリカ

545 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 08:36:41 ID:5vlfpSPEO
>>544

に1億ドル

546 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 08:39:44 ID:jf7J/pNv0
ペソってネタでよく使われるから検索してみたが

>国によって為替レートは大きく異なる。世界的に見てもっとも流通があるペソはメキシコ・ヌエボ・ペソであるが、
>2006年6月現在の為替レートは1メキシコ・ヌエボ・ペソ = 約10.1円である。

結構高いじゃないか。
>>543は1億ペソって事は10億1000万円って事かい。

547 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 09:16:57 ID:y1QIgyQ40
●CoD4のグラフィックはPS3版が上
日本で12月発売の超ビッグタイトル「コールオブデューティ4:モダーンウォーフェア」ですが
向こうでは11月5日くらい発売だそうで、dailygame.netにプレビュー記事が載ってました。
レビュアーによれば「それぞれのグラフィックは驚くほど似ているが、
テクスチャーとライティング(光源)と解像度については、PS3バージョンが確実にXbox360より優れている」そうです。
                      ~~~~~~~~
開発元のInfinity WardによるとCoD4は三つのハードで同時に開発が始まり
PS3/PC/Xbox360という三つのプラットフォームのベースとなる開発システムは無いとあるので、
Xbox360をベースに作ってPS3に移植するといういつもの手順を踏んでいないおかげで
移植性能ではないPS3の真の性能が発揮された形になります。

http://www.dailygame.net/news/archives/006696.php




548 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 09:27:49 ID:/16Ajb330
>>PS3バージョンが確実にXbox360より優れている

549 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 09:50:44 ID:9oY5WSO/0
Xbox360のライフサイクルは5年以上
ttp://www.canada.com/topics/technology/games/story.html?id=3d5a618a-4960-4a29-af58-ac3b1852b904&k=37335
火曜日にMSの役員は、Xbox360のライフスパンは5年以上であると語った。

MSのチーフフィナンシャルオフィサー(Xbox360の最高財務責任者)Mindy Mountは、
SonyのPS2を例にあげ、想定していたライフスパンである5年を超えてXbox360は成長
していくと語った。
---
MSは当初語っていた5年サイクルを撤回し、5年以上Xbox360でいくつもりのようだ



いくらMSでもあの赤字だと。ハードを次々と出すのは辛いみたいだな
PS3との性能差がどの位になるのか楽しみ

550 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 09:52:10 ID:LCqa+0Cl0
>>542
ほんとだ、もろ並行で書いてんな。俺がアホだわ。
けど>>541の文はどちらかと言うと俺の言ったことに近くね?
バカと流暢じゃないが並行してるってよりなぜバカに思うかみたいな事でしょ?
そんな感じのニュアンスだと思ったんだよ。

551 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 09:54:29 ID:uuFj5Ym00
ライフサイクルは5年以上
ライフスパンは1年以下

552 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 09:57:57 ID:g8iEAaUu0
>>549
これも単純に箱○単体ではないと思うけどね
多分追加でメモリと演算ユニット出ると思う

クライシスがとりあえず次世代のゲームなんだろうけど
見た目今と大して差ないんだよね

メモリと演算ユニットでグラも多分8800GTX級にパワーアップ出来る気もするし

553 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 09:59:12 ID:9oY5WSO/0
追加ユニット・・・
PCエンジンみたいになるのか

554 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 10:14:26 ID:otfSgxt50
またPS3が劣化したのか・・・

これで50回目か?

555 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 10:25:21 ID:fW4hq/9w0
>>554
しょーもねぇ煽りだなぁ・・・程度が知れるぞw


556 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 10:29:31 ID:iq6yfw9+0
>>550
「英語が喋れないからバカ」ならそれでいいけど、
俺は「バカ」「英語が話せない」を並行して書いてるつもり。

>>552
過去にハード拡張して成功した例ってあるっけ?PCE、メガドラ、64、サターン・・・。
HDDキャッシュですら対応させるのが面倒くさいとか、バッファの分のメモリがもったいないとかいう開発者がいるのに・・

557 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 10:35:09 ID:4oalyK530
PCでもHDDで拡張するのが普通になれば成功するんじゃね

558 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 10:36:41 ID:wjZoS07d0
>>555
ゲハ板にくる時点で程度など知れているッ!!ってイワレタイノカ!

559 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 10:39:07 ID:5vGZuutv0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1429897
↑これ超凄いよ。

560 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 10:41:06 ID:fScLE9X00
>>556
>>HDDキャッシュですら対応させるのが面倒くさいとか

旧箱のHDDキャッシュはOSが自動で割り振るんだけど、わざわざOFFにするメーカーが
いるということはセキュリティーや違法MOD対策なんだな。

561 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 10:48:35 ID:TUDT/DZH0
>>549
まあこれからはグラフィックがあんま売りにならないから、
>>552の言うとおりPC方式になるんじゃないの、PS3も360も。
低スペックの現行機用にしょぼいオブジェクトとか作らんとならんから、
開発負担は増しそうだ。

562 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 10:49:22 ID:QMH9doHB0
>>556
まるっきり中身がGCのWiiがあるじゃん。

563 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 10:49:43 ID:zad8tjVgO
PS事業撤退したらお前ら自殺しそうだな

そのほうが地球に優しいからオススメ、自殺

564 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 10:51:06 ID:QMH9doHB0
>>561
それだと、PCでいいじゃんって事に。。。

565 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 11:01:56 ID:TUDT/DZH0
いやもう構成的にPCだろ今も。PS3はCPU特殊だけどグラボはまんまGefoceだ。
eDRAMやUMAなどやらなかったのはもしかしたらGeforceそのまま流用できるようにしたかったからかも。
また再設計となると時間かかるしな

566 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 11:03:44 ID:WZy51Z2q0
>>565
OpenGLの時点でそのまま流用というのは無理があるんでね?

567 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 11:23:16 ID:RYVMimAn0
ソニー、次世代半導体の研究離脱――IBMと東芝は継続
http://it.nikkei.co.jp/business/news/index.aspx?n=AS1D0607S%2006112007

ソニーは米IBM、東芝と3社で進めていた次世代半導体の製造技術の基礎研究から離脱する。
「プレイステーション3」に使う中核半導体「セル」の生産設備を東芝に売却するのに伴い、
製造方法などの技術開発からも手を引き、
半導体事業をCMOS(相補性金属酸化膜半導体)センサーなどに集中する狙い。

568 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 11:23:29 ID:HDiwjfTtO
PSPの様にメモリアップとクロックアップは余裕か
Cellは4Ghz動作も達成してたしね

569 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 11:31:52 ID:xjWv5QmC0
>>567
Cellの技術開発は継続するから、工場売却は問題は無いとか言ってた奴が居たけど
基礎研究から離脱するなら、完全に放棄じゃん

あんだけ投資して、この結末は悲惨だな
東芝のが上手く活用してるだけに

570 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 11:33:17 ID:w049v/K80
撤退準備ちゃくちゃくとやってるな

571 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 11:35:10 ID:h22JDPMU0
工場売っちゃうんだから製造方法研究しても意味ないわな。

572 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 11:36:26 ID:B/bBpbOJ0
記事読みなさいよ
材料とかの基礎研究からの離脱って書いてあるぞ。

573 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 11:47:00 ID:c7LzGW/r0
ソニーが離脱するのは2005年末から10年末の期限で3社が取り組んでいた回路線幅32ナノ(ナノは10億分の1)メートル以降の
半導体製造に必要な材料などの研究。米国内にあるIBMの拠点に3社の技術者が集まり共同で作業を続けている。

そもそもCELLって幅32ナノ以降の22ナノのCELL採用なんてもとからなかったような。

574 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 11:54:47 ID:k/r7qyIi0
>>573
それはないわ。元からSCEが次世代機(PS4)を放棄してるというならわかるが

575 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 11:55:53 ID:b0qyUm/j0
>>552
追加ユニットで性能を確実に向上できたのは、ROMカートリッジという体裁で
システムのメインバスそのものを外部ユニットと接続できた8/16ビット時代までだよ。

XBOXの場合はメイン基板総取替えという荒業もやりかねないけど。

576 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 12:07:31 ID:g8iEAaUu0
>>575
なるほどー
メガCD+32Xみたいな荒業はもう無理なのか・・・・
あれはあれで夢があったけどなぁ・・・・

577 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 12:16:20 ID:71oy6Ypm0
>>572
nvidiaが材料などの基礎研究をしてると思ってるんだw

>>565
既存とまったく違うCPUと、GPUからだとレイテンシーつきのXDR
でPCとはいえないだろ。

578 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 12:17:15 ID:71oy6Ypm0
って572も理解して言ってるのか
すまんね

579 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 12:18:51 ID:g8iEAaUu0
>>575
そういえば、今これないの?
PCだと周辺機器がメインの周波数違うと動作が一定しないからだめだろうけど
コンシューマなら基盤に端子くっつけとけば出来そうな気もしなくもないのだけど

580 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 12:25:27 ID:EC4wjz/n0
テクスレ的にはPS3>>>>>>>360でいいの?

581 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 12:28:53 ID:1o9zS2/F0
MS8万賄賂あってこの差か、、なんか痴漢が今まで気にもとめなかった
レビュアーが違うとかいいだして笑ったw 今までもレビュアー違う点数散々張ってきたのにw
「CoD4」PS3版のスコア
Gameplay 9.6
Graphics 9.7
Sound 9.5
Concept 9.5
Multiplayer 9.3
Overall 9.6

「CoD4」Xbox360版のスコア
Gameplay 9.5
Graphics 9.5
Sound 9.5
Concept 9.5
Multiplayer 9.5
Overall 9.5


582 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 12:31:32 ID:1o9zS2/F0
GRAW2を持ち出してる奴がいるけど、GRAW2は、箱○故障させるソフトで有名だったろ
それほど、箱○を限界まで使用していた
それに、それがPS3版にらくらく移植された上に、追加機能ありきだったからなぁ

583 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 12:33:40 ID:OurzBPkN0
>>580
テクスレ的にじゃなくて世界的にだな
このスレは海外でも有名だしよく引用されるしな


584 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 12:34:42 ID:jZe78WW90
ディスガイア3はCELLに最適化された初音ミクの前振りだったのか?
実用アプリ系をもっとPS3で売ればいいのにね。

585 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 12:34:54 ID:71oy6Ypm0
>>583
2chのこのスレが海外に引用されてるの?

586 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 12:37:20 ID:KSPnVZnB0
>>579
それだと物理演算ボードぐらいなもんだな。
結局、内部バスを拡張しないとボトルネックだらけになるから。

587 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 12:38:14 ID:EC4wjz/n0
>>583
どうもありがとう
360買って来よう♪

588 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 12:39:16 ID:ms6tYPa40
COD4比較動画来たよ
http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=175122

#1では雨量がPS3版の方が多い
#2の冒頭の車の一部がPS3版の方でジャギってる

分かった違いはこのくらいかな

589 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 12:39:27 ID:KSPnVZnB0
>>580
今のところPS3=360だね、どちらも一長一短あるし。

590 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 12:41:48 ID:KSPnVZnB0
>>583
変な英語で海外の掲示板にカキコしてるのは見かけるが。

591 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 12:47:34 ID:71oy6Ypm0
>>589
マルチのCoD4とアサクリ以外見るものがない箱と
PS3が同程度ではないだろ
当たり前だが海外ではラチェクラもGT5Pも評価高いしな
Forza>GT5Pなんていうのは2chだけw

592 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 12:47:51 ID:fpkH4cLP0
>>588

雨とか箱○の方が多いと思っていたが、PS3の方が多いのか

593 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 12:48:48 ID:kYX2NBB4O
あのレビューPCと360が同じレビューの同じ点でPS3だけ別という話をみたけどホント?

594 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 12:50:53 ID:EC4wjz/n0
>>591
GT5Pが評価高い・・・

595 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 12:52:17 ID:71oy6Ypm0
高いよ
Quaz神なんてべた褒め
まあ2chでも叩いてるのはやってない痴漢だけだろうけどw

596 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 12:53:23 ID:tpD5Z7C20
>>588
雨は人目でわかったけど、ジャギのほうは確認しづらいというかわかりにくいな
それより、COD4なかなか面白そうだ

597 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 12:53:29 ID:EC4wjz/n0
痴漢って何?
アガレスト戦士=痴漢?

598 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 12:56:54 ID:WZy51Z2q0
>>588
マジでPS3版は車の「一部だけ」やけにクォリティ低いな
大して負荷かかる場面でも箇所でもないのに
調整ミスか?

599 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 12:57:20 ID:fpkH4cLP0
痴漢「雨が多すぎるとリアルさに掛ける、バカみたいに雨を降らせているPS3版は糞」

600 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 12:58:46 ID:JDRLh6VK0
>>591
PS3>>>>>>>360と認めさせるにはマルチの勝率をもうちょい上げないとな。
1:99ぐらいで負けていて1点とっただけで勝率宣言って、おまえは「がんばれベアーズ」か?

601 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 12:59:04 ID:uflSx0ll0
>>591
しかし狭ゲーとは言えマルチ&DVD制限付きのCoD4がここまでやると
BD/HDDストリーミング等やりまくってるアンチャなんかは
当然それ以上じゃないと納得されないよな…w

602 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 12:59:16 ID:fpkH4cLP0
ヘブンリーソード レビュー
・注目すべきは3種類のかまえをテキトーに切り替えて戦っても、
キチンとカウンターやコンボを狙っても、どちらでも立ち回れる懐の深さ
・ボリューム的に物足りないのが難点
・サブキャラのカイのパートがけっこうあり、この6軸検出機能を使った
弓矢誘導が難しめ
・敵のガードが硬めなので、敵の攻撃に併せて武器や防御方法を変更しながらバトル
・爽快感を味わうというより、テクニカルな戦いが楽しめます
・全体的にテンポよく、最後まで一気に進められます
・リトライ時のロードが長い点は残念
・6軸検出機能は正直微妙だが、設定でオフにできるので問題はない
・ラチェットと発売日が近いので減点

603 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 13:02:36 ID:EC4wjz/n0
>>599
雨の量はPS3と360の値段の差でしょう

604 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 13:05:45 ID:W0gpXAvb0
なにこれw
>> ・ラチェットと発売日が近いので減点

こんなんで減点ってイミフwwww

605 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 13:05:57 ID:b0qyUm/j0
ちょっと待て、

・ラチェットと発売日が近いので減点

こんなのアリかw

606 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 13:07:24 ID:lrI9TqLb0
>>603
雨の量が多く見えるのはPS3信者が涙してるからだよ。

607 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 13:08:05 ID:7OlMAzvu0
oblivionが360版は1024x600、PS3版は1280x720ってのはネタなの?マジなの?


608 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 13:08:47 ID:rDPHpm730
いや最後のはネタだw

609 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 13:10:06 ID:ms6tYPa40
Gamespotレビュー来たね
予想通り同点

610 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 13:10:11 ID:oDzo0ckdP
書いてねぇよそんな事w
追加すんなw

611 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 13:10:36 ID:HDiwjfTtO
>>600
その一本が劣化360版ですらGOW越えるハイスコア叩き出してるから問題な訳でw

612 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 13:11:21 ID:kEFiR7yM0
どのレビュー読んでも「360とPS3はまあほぼいっしょですわ」と前置きあっての話なのに
ここまで揉める必死さに引くな。

613 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 13:12:50 ID:71oy6Ypm0
>>607
まじ。Haloの解像度詐欺見抜いた人が確認してる

614 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 13:13:42 ID:DLPUlc0p0
ソニー、次世代半導体の研究離脱
http://www.nikkei.co.jp/news/sangyo/20071107AT1D0607S06112007.html

設備売却だけでなく、ついに研究まで放棄wwwwwwwwwww
PS3撤退カウントダウン始まったよwwwwwwwwww


615 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 13:14:58 ID:ms6tYPa40
>>612
海外掲示板でも信者叩きになってるよ
どっちも凄いでいいじゃんみたいな空気

616 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 13:15:35 ID:v52ZtLbT0
>>609
てか、IGNと同じく文章全部一緒だな…
GIも出たけど文章一緒

それぞれ記事書いてるメジャーサイトレビューは無しという事になっちゃった…

617 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 13:17:06 ID:iTB0R2kI0
>>609
ガメスポで同点ということは、PS3版が僅差で勝ちか

618 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 13:17:55 ID:EC4wjz/n0
>>617
どういう理屈www

619 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 13:18:09 ID:ms6tYPa40
>>616
IGNは以前からマルチのレビューは基本的に同じ文章で
最後に違う部分だけ加筆修正する形だった気がするけど

620 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 13:19:32 ID:fW4hq/9w0
>>614
お前が文盲だという事は良く分かったw

621 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 13:20:54 ID:6OsxVMaM0
ついに撤退か

622 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 13:21:03 ID:jZe78WW90
COD4とかDVDいっぱいなんだろ?
次回作はもう無理そうだな

623 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 13:21:58 ID:kYX2NBB4O
同時発売のマルチ自体がめずらしいことに気付いた

624 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 13:23:01 ID:6OsxVMaM0
ソニー、次世代半導体の研究離脱――IBMと東芝は継続
http://it.nikkei.co.jp/business/news/index.aspx?n=AS1D0607S%2006112007

ソニーは米IBM、東芝と3社で進めていた次世代半導体の製造技術の基礎研究から離脱する。
「プレイステーション3」に使う中核半導体「セル」の生産設備を東芝に売却するのに伴い、
製造方法などの技術開発からも手を引き、
半導体事業をCMOS(相補性金属酸化膜半導体)センサーなどに集中する狙い。

625 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 13:23:08 ID:v52ZtLbT0
もうすぐアサクリのレビューも出るが、
それも同一記事になっちゃうんかな。

626 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 13:26:32 ID:iTB0R2kI0
PS3のほうがしょぼくない限り、一緒になるんでないだろか

627 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 13:26:49 ID:aOIyL1TmO
見た目が大きく違えばレビューも変わるだろ。
しかしPS3と360別々に開発してグラフィックが同じってのはどういう事なんだろう。

628 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 13:26:54 ID:GxenqQ7V0
360とPS3で別々に作って
まあ同じ出来になるってことがPS3の存在価値を…


629 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 13:29:12 ID:iTB0R2kI0
出来は段々よくなってきてるPS3。 もうそろそろ追い抜くかなってとこでしょ。
ハードの安定性はハナから上だし、そろそろ値段の分の価値は出てそうなんでない?

630 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 13:32:15 ID:GxenqQ7V0
1年後発で値段が高くて
発売時から圧倒的な性能の差を見せれないって事態が
今の状況を招いてるんだと思うが

631 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 13:34:17 ID:iTB0R2kI0
>>630
まあ、後1年近くは、そんな感じのことを言われ続けるだろうがしょうがない。

632 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 13:36:27 ID:jZe78WW90
DVDのせいでCOD4は6時間でクリアできるらしい

633 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 13:37:02 ID:YnzXAebZ0
>>588
2のPS3版と360版、車の高さが違うな

634 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 13:37:40 ID:WBG+cLcK0
BDなんてアホしか有難がって無いしw

635 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 13:38:07 ID:MO6ik0Fx0
マルチでPS3だけ格段に出来を良くするわけにはいかんだろう?
そこは性能の低い360に合わせて開発するしかないジレンマがあるな。

636 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 13:38:33 ID:fW4hq/9w0
ヘテロCPU搭載故の問題だから、ソフトデペロッパーが小慣れるまでは仕方ないだろ。

637 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 13:40:05 ID:y1QIgyQ40
>>628
●CoD4のグラフィックはPS3版が上
日本で12月発売の超ビッグタイトル「コールオブデューティ4:モダーンウォーフェア」ですが
向こうでは11月5日くらい発売だそうで、dailygame.netにプレビュー記事が載ってました。
レビュアーによれば「それぞれのグラフィックは驚くほど似ているが、
テクスチャーとライティング(光源)と解像度については、PS3バージョンが確実にXbox360より優れている」そうです。
                      ~~~~~~~~
開発元のInfinity WardによるとCoD4は三つのハードで同時に開発が始まり
PS3/PC/Xbox360という三つのプラットフォームのベースとなる開発システムは無いとあるので、
Xbox360をベースに作ってPS3に移植するといういつもの手順を踏んでいないおかげで
移植性能ではないPS3の真の性能が発揮された形になります。

http://www.dailygame.net/news/archives/006696.php



638 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 13:40:30 ID:g8iEAaUu0
>>629
それはない

639 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 13:41:09 ID:EPLthlkO0
>>635



その言葉糞捨て3にそっくり返してやる

640 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 13:44:12 ID:B4+LMH6T0
逆に狙ってみました

ttp://blog.livedoor.jp/paoosho/archives/51094842.html
11月度ソニー商談会
行ってきたわけですよ(´∀`)
場所は変わらずZeppTokyo(お台場)。1月度のタイトルだから、そんなに数ねーだろーなーと思ってていった訳ですよ。そしたらー
プレゼンタイトル
4本
( ゚д゚)マジデスカ
えーっと…フツーの半分以下になっちゃってるよ? 毎月のアンケートでプレゼンタイトルを考えてねとは書いていたけど、ココまで減るともう( ゚д゚)ですYo!


魔界戦記ディスガイア3(PS3) 1/31

日本一もジャスダックに上場してから頑張ってるなー。
営業さん曰く、「いやー他メーカーがあまりPS3でソフト出さないじゃないですか。だから逆に狙って作ってみました」とのこと。
これだよ。この攻めの精神。こういうの大好き(´∀`)


641 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 13:45:41 ID:Kkda5+4n0
>>629
しかしここまできてゲームハードに価値が存在すると思うやつはいるのか?
みんなソフトがやりたいから買うんだろ。
オンリーもマルチも本気出せばPS3>Xbox360は証明されたが、
もう北米で完敗だし、国内も簡単に落としてしまうレベルだから・・・

642 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 13:48:10 ID:Kkda5+4n0
>>622
CoD5とかもう出るらしいぞwww
http://www.nofrag.com/images/00333e.gif

今度はコンソールオンリーの別会社だから心配しなくていいんじゃね。

643 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 13:54:46 ID:GxenqQ7V0
>>641
問題は北米でこれ以上差が広がると
本気出すサードが無くなること

644 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 13:57:17 ID:fW4hq/9w0
>>641
そう、みんなソフトがやりたいから買うんだよ。
MGS4、FF13、上田チームの次回作、GT5、GoW3、KZ2、とかな。

645 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 13:57:44 ID:y1QIgyQ40
>>641
>国内も簡単に落としてしまうレベルだから・・・
2年も発売しているんですが・・・

646 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 13:59:11 ID:8pv7QD5L0
360はマルチは綺麗だがオンリーが糞
PS3はマルチは微妙だがオンリーが神

どっちがいい?

647 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 14:01:12 ID:fW4hq/9w0
ところで、箱○の次の独占キラーって言ったら何がある?
GeoW2くらいしか思い浮かばないんだが・・・?

648 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 14:03:19 ID:GxenqQ7V0
>>645
一つのハードしか生き残れないと
言われる日本市場だからWiiに負けたってことだろ

649 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 14:04:27 ID:Ay5vj+Iq0
>>624
過去ログ調べてみた・・・シナリオ通りだな・・・。

709 名前:It's@名無しさん[] 投稿日:2006/12/27(水) 12:29:17
ソニー半導体はF社との契約をやめた
3月日はT社とN社と縁を切る。
米国I社とも今度の契約きれたところで縁を切る。
身軽になったところで半導体部門と子会社売却へ
日経ビジネス12月X日号にソニー半導体売却のうわさでていますが。。。

339 名前:It's@名無しさん[] 投稿日:2007/01/10(水) 07:48:40
PS3の先行ききわめてあやしいので
ソニーがひそかにCELL製造中の半導体部門縮小してる。
東芝NECとの協業も今年3月に辞める。東芝はショックだろう。
NECとも辞める方向。IBMもビックリだろう。
ゲーム機担当がどんどんCMOSセンサー部門に
異動中。CCDとちがいCMOSセンサは競争力なく
苦戦。いずれ身売りだろう。日経ビジネスが
すでに半導体部門の身売り説を報道してるし。。。
こんなところからもPS3の先行き読めちゃうね。
ソニー半導体なんかに転職して後悔してる今日この頃。
反動体

650 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 14:05:17 ID:GxenqQ7V0
>>647
あれはPCでもでるからなぁ、ヘイローもPCででるだろうし
MSはPCに移植するから独占ってあまりないんじゃね

651 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 14:06:07 ID:wjZoS07d0
上田チームの次回作とか書いてる時点で何でもありじゃねーかww

652 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 14:08:13 ID:fW4hq/9w0
>>650
あっ、そうだったな・・GeoWもHALOも同発じゃないとは言え、
PCとのマルチだったな。そう考えると・・・ぶっちゃけ箱○いらねーな?

653 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 14:08:39 ID:/1yDZTi80
ついにCellパワーを本領発揮できるソフトがPS3に!!


VOCALOID初音ミク PS3 AVG&DTM 日本一

日本一ソフトウェアのHPに初音ミクの影
ttp://nippon1.jp/index.html

PS2トリノホシとPS3ディスガイア3の主題歌に初音ミクバージョン収録
ttp://upload.jpn.ph/img/u00615.jpg
ttp://upload.jpn.ph/img/u00616.jpg

654 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 14:10:40 ID:71oy6Ypm0
>>653
単純に値段安くなるだろうから売れるだろうね
PC版15000円だろ

655 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 14:17:50 ID:EC4wjz/n0
>>653
キモオタ専用ハードPS3!

656 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 14:20:52 ID:8pv7QD5L0
ヘイヘイアイマスビビッてるwwwww

657 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 14:23:21 ID:b0qyUm/j0
あまり海外には知られたくない対決構図だな。

658 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 14:23:48 ID:wjZoS07d0
アイマスvs初音ミクか・・・ゴクリ

659 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 14:25:39 ID:Ay5vj+Iq0
音声エンジンはヤマハだっけ
DTMソフト使えば今日から私も〜!!とか勘違いした人多いだろう
歴史は繰り返すなw

660 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 14:25:59 ID:tsSGCfCx0
HOME内でミクのLIVEコンサートとかあったりなw

661 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 14:26:29 ID:C2a00aTH0
http://www.inside-games.jp/news/248/24853.html

EAシカゴが閉鎖へ―『Fight Night』や『Def Jam』など

662 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 14:28:08 ID:ssHdlhJ8O
>>647
それって去年の今頃の段階でブルドラの後何が出るよって言ってるもんじゃね

わからんだろ普通

Wiiのスマブラの後は何もなくね?とかと一緒

PS3は情報出すのが早過ぎだからモンハン3みたいな被害者が出るんだろうけどな

663 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 14:34:31 ID:8pv7QD5L0
去年はHALO3とかマスエフェクトとかに夢見てたろ

664 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 14:34:48 ID:fW4hq/9w0
>>662
分からん過ぎだろ。1本や2本くらいは、目ぼしいタイトル発表するだろ普通。

665 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 14:36:11 ID:XvORLaXO0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1444655


アンチャのテクスチャー技術はクライシスせまっとるでホンマに・・

666 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 14:37:17 ID:g/DpFdJM0
>>665
もうそれ以上言うな。スクショ上げるのもめんどい

てか今はCOD4だな

667 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 14:37:21 ID:jZe78WW90
Halo 3とかPGR4みたいな最有力タイトルが発売直後から無かったことになってたからな

668 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 14:38:36 ID:9MFVSvda0
>>662
いや、モンハンのアレは普通に責められるだろw

669 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 14:39:00 ID:8pv7QD5L0
ID:g/DpFdJM0

PCゲーマー成りすまし痴漢

670 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 14:39:52 ID:Ay5vj+Iq0
ソフト発売されなければ夢を見続けられるからな

671 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 14:42:55 ID:EC4wjz/n0
まHalo3はPS3より売れたんだけどな

672 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 14:48:25 ID:9MFVSvda0
>>597
売上30位のアガレスト
売上11位のアイマス

673 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 14:49:54 ID:6+mlRrhj0
昨日ハンコンの交換で宅配業者が取りに来たんで梱包のときちょっと話してたんだが、
そのオッサンハンコン見て「へ〜最近のゲームはすごいね〜」とか言って全然ゲームの
事は知らなさそうなのに「お兄さんのXBOXは大丈夫?」とか聞いてきやがった・・・
運送屋だから扱いが多くて知ってるみたいだった、改善されたからこれからは減るんじゃねって言っといたが

674 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 14:51:04 ID:EC4wjz/n0
>>672
アイドル育成ゲームと少女に種付けするゲーム
やっぱりPS3は変態ハードだな
キモイー

675 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 14:53:08 ID:aOIyL1TmO
ディスガイアは面白いよ。
2も100時間やった

676 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 14:54:19 ID:W0gpXAvb0
半導体から撤退って、ずいぶん前から言われてるじゃない?
でも、結局はSCEと東芝とで会社作ったし

よくわからんのぅ。

677 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 14:55:03 ID:QrSMfAIZ0
>>673
ハンドルコントローラー?
配達業者が知ってるとか凄いな。

678 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 14:56:43 ID:xWXCetqB0
箱○版COD4やってみたがこれPS3で劣化せずにいけるんかね?
やってみてかなり心配になってきたぞ

679 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 14:58:05 ID:Ay5vj+Iq0
探したら出てきた大きな流れ>>649 としては計画通り?
IBMとの契約が大変みたいね

547 名前:It's@名無しさん[] 投稿日:2007/06/07(木) 08:44:28
cellもからぶり
東芝NECとの半導体提携も
打ち切り
次世代CELL辞めたのにIBMとは半導体開発契約切れずに
毎年5千万ドルたれながし
状態
もうCMOSセンサーしかのこってないので
そこに最後の賭けに出た
それがだめなら売却だろう
もともそれはクタの大盤振る舞いで増設した
がらんどうのくまもと2号棟の話し
ほかはがらがら、いつ売却してもOKよ

680 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 15:01:06 ID:k5MbgVh3O
>>678
意味わからん

681 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 15:01:10 ID:W0gpXAvb0
ワンダー東芝とキヤノン、あと半導体作ってるのはどこだろ?
えるぴーなんたらか。

682 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 15:03:13 ID:71oy6Ypm0
>>676
人も残してるしね
単にファブレスに移行するだけだろ
東芝は工場買えてよかっただろうな
10年以上続いてる、PSほどの大口の客との関係は続けられるんだし

683 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 15:04:58 ID:MO6ik0Fx0
>>678
出来るも何もPS3版のほうが出来もいいし、ここに比較動画もあがっとるがな。
http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=175122
アホちゃうか自分。

684 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 15:05:46 ID:jZe78WW90
>>679 それソニー板の妄想君だろw F社とかどこなんだよw

685 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 15:05:47 ID:71oy6Ypm0
>>681
キャノンは製造装置じゃね
最近、国内で調子のいいところは東芝、エルピーダくらい
ルネサス、NECはそこそこ大きいけど業績は微妙

686 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 15:08:17 ID:b0qyUm/j0
>>681

プロセッサなら日立&三菱のルネサスが大手。
大半をグループ内で消費するが、松下の技術力も侮れない。

45nm新型メディアプロセッサを量産し、H.264HP再エンコも含め
次世代DVDレコの全ての機能をこれだけの基板に出きるのは松下ぐらい。
http://pocketnews.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/2007/11/02/071102_12.jpg


687 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 15:09:37 ID:GnvG/y6w0
Fは富士通じゃない?
たしか初期のRSXは富士通に造ってもらってるって噂があった

688 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 15:14:39 ID:Ay5vj+Iq0
>>686
松下が傾いた時どうなるかと思ったけど立ち直ってからブレが無く手堅いね
シャープのメディアプロセッサってどうなのかな?

689 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 15:15:29 ID:uflSx0ll0
NECも360のeDRAM製造してたけど安いTSMCに取られたねぇ

690 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 15:25:18 ID:8pv7QD5L0
>>683
明らかにPS3の方が上だな。
さて、あいつの印象操作に期待しますか。いい笑いの種になる。

691 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 15:25:32 ID:W0gpXAvb0
NECなんて、身も心もサムソンに売って
もう売るもないかと思っていたぞw

692 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 15:26:19 ID:b0qyUm/j0
シャープは液晶パネル駆動用の論理回路などは内製するけれど、映像エンジンや
汎用性の高いメディアプロセッサなどは外部調達だと思う。

693 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 15:30:22 ID:MO6ik0Fx0
>>690
ひるいも痴漢の期待を一身に背負っているからプレッシャーで、まともな評価できてねーからなw


694 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 15:31:08 ID:71oy6Ypm0
シャープのテレビは東芝エンジンだっけか

695 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 15:32:14 ID:oErFADWp0
PS3と360のCoD4はもう別物だな。
ここまで劣化した糞ゲーで遊ぶしかない
痴漢が可愛そうになる。

もう生きている意味もないし死んだ方がいいんじゃない?


696 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 15:32:21 ID:Ay5vj+Iq0
シャープもメディアプロセッサ作ってたのよmpeg-4カメラに採用してた
Cell見たとき最初に思い浮かべたのがそれだった

697 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 15:34:04 ID:EC4wjz/n0
>>695
あ・・・れ・・レビューは同じ点数・・・・

698 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 15:34:46 ID:oErFADWp0
>>695

同意。
今まで散々迷惑かけてきたんだから
死んで詫びるべきだよな。

699 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 15:35:10 ID:9MFVSvda0
酷い自演だな

700 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 15:35:18 ID:8pv7QD5L0
ID:oErFADWp0

痴漢乙

701 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 15:37:25 ID:oErFADWp0
>>697
いいから死ねよ痴漢wwww

702 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 15:39:08 ID:hlQuAwyi0
いいぞもっとやれ

703 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 15:39:18 ID:b0qyUm/j0
>>696
そういえばあったかも、失念していた。

シャープは昔から低消費電力CMOS系集積回路の設計製造ノウハウがあったから、
モバイル用途のカスタムプロセッサは今でも内製率が高いのかも。

704 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 15:39:35 ID:EC4wjz/n0
痴漢ってなんだっけ
アガレスト戦士=痴漢のはず

705 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 15:39:36 ID:oErFADWp0
>>700
テク話題も振れないのにここに来るなよ痴漢ちゃんw

706 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 15:40:01 ID:xn5quBVr0
>>683
そのリンク先、同じクオリティって書いてあるし
ひるいなきの比較だって
明らかにPS3版が劣ってるのだってあるのに(スパイディ・シックスベガス)
そこを認めたくなくてサイトごと全否定w

カスの溜まり場か

707 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 15:40:07 ID:9MFVSvda0
695 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/07(水) 15:32:14 ID:oErFADWp0
PS3と360のCoD4はもう別物だな。
ここまで劣化した糞ゲーで遊ぶしかない
痴漢が可愛そうになる。

もう生きている意味もないし死んだ方がいいんじゃない?


698 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/07(水) 15:34:46 ID:oErFADWp0
>>695

同意。
今まで散々迷惑かけてきたんだから
死んで詫びるべきだよな。

708 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 15:43:04 ID:EC4wjz/n0
いやぁGKも変な奴飼ってるなあ
大変そう^^;

709 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 15:46:20 ID:MO6ik0Fx0
>>706
ひるい乙!

他人装ってここに来すぎじゃねーかおめーw

カスはおめーだよw

710 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 15:47:20 ID:8pv7QD5L0
ひるいと丁寧語痴漢が今日も必死

711 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 15:47:37 ID:xn5quBVr0
うわ逆切れ
救いようがないね

712 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 15:50:16 ID:9MFVSvda0
>>674
はぁ…
アガレスト購入層 PS3の 0.727%
アイマス購入層 箱の 9.84%

713 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 15:51:28 ID:7OlMAzvu0
>出来るも何もPS3版のほうが出来もいいし、ここに比較動画もあがっとるがな。
>http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=175122

二つ目の動画で犬をマシンガンで撃ち殺すシーンはPS3版だけ激しく処理落ちしてるね。


714 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 15:54:29 ID:yb7lCxBn0
GRAW2のボケてないスクショまだー?
ひるい批判はどうでもいいからさっさとキャプってきてくれ戦死よ

715 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 15:55:52 ID:8pv7QD5L0
>>338のテンプレ通りに処理できそうだな。よかったなひるい

716 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 15:57:56 ID:oErFADWp0
なんだまだ死んでないのか痴漢は。
首吊りが苦しくなくておすすめだぞ。

717 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 15:59:49 ID:QrSMfAIZ0
PS3独占だったらもっと綺麗だったはずだな。
糞箱に足をひっぱられた。

718 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 15:59:52 ID:fW4hq/9w0
雨は明らかにPS3版の方が多いな。

719 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 15:59:54 ID:xn5quBVr0
「PS3版が劣っている」という単純な事実を認められなくて
レビューサイトの陰謀論とかひるいなきのせいがどうとか
本当にバカ

720 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 16:01:19 ID:oDzo0ckdP
>>686
蟹さんがこっち見てる

721 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 16:01:30 ID:wjZoS07d0
最初のヘリの場面は雨の量、波の光?がPS3のがいいね。
あとはよくわからん、他の人が言うにPS3に多少の処理落ちとジャギ?

722 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 16:02:06 ID:ZuMelN1d0
>>708
どう考えてもGKじゃない側の人でしょ?
ID:oErFADWp0は。あからさますぎです。

723 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 16:02:48 ID:EC4wjz/n0
基地外=GK

724 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 16:03:19 ID:p712s3zT0
痴漢死ねって抵抗なく使えて便利だよな

725 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 16:03:38 ID:QrSMfAIZ0
箱はもう2年目なのに、まったく低性能だな。

726 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 16:04:27 ID:jZe78WW90
>>687 ねぇよw 無理矢理取り繕って馬鹿かw

727 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 16:05:15 ID:QrSMfAIZ0
こりゃ、MGS4は独占決定だな。

728 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 16:07:34 ID:aK7rlrOo0
一年前のハードと同じ絵を出すのがやっとの低性能マシンもあるけどね
単に時間を浪費しただけだから当然の結果だけどw


729 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 16:10:49 ID:QrSMfAIZ0
箱を抱きしめながら泣いてる絵が浮かぶよwww

730 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 16:11:19 ID:8pv7QD5L0
>>728
Wii?

731 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 16:13:06 ID:oErFADWp0
痴漢がファビョりだしたwww
早くテクノロジーの話題降ってみろよw

732 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 16:15:01 ID:fW4hq/9w0
>>728
でも、その低性能ハードでも出来る720p/60fps/4xAAが
何故か不可能なハイデフ詐欺ハードもあるよねw

733 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 16:18:47 ID:7ddEptzU0
>>713
動画で並べて比較するとPS3の処理落ちが目立つな。


734 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 16:20:44 ID:EC4wjz/n0
>>731
またそうやって人に頼る^^;
自分でやりなさい

735 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 16:20:57 ID:eezHCb6C0
特定語彙使って煽るのもVSでどうぞ。

736 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 16:21:08 ID:oErFADWp0
PS3版のどこが処理落ちしてんだよ。
目腐ってるんじゃねーのか?
そりゃ毎日糞箱の汚グラみてりゃ目も腐るか

737 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 16:22:53 ID:8pv7QD5L0
マルチが凄くてもオンリーがPS3に完敗だからねぇw

738 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 16:25:17 ID:g/DpFdJM0
COD4軽いがテクスチャが呆れるほど汚いな
この余りまくったVRAMが虚しい

http://sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20071107161049.jpg

739 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 16:25:22 ID:vEksnIGE0
>>318
陰影が360の方が弱く見えるけど両方とも陰影が見えてるってことは焼付けの影とかじゃなければ両方ともバンプかかってるってことじゃない?

#俺の見た感じだとどっちもバンプかかってない気がするけど。
#あれだけ距離があるやつは普通マテリアルごとLODするもんじゃない?


740 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 16:25:24 ID:EC4wjz/n0
ラチェクラでしょラチェクラでしょラチェクラでしょ・・・
他に無いの?

741 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 16:27:32 ID:W0gpXAvb0
ギアーズ連呼している360派を思い出したw

742 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 16:27:53 ID:+6XyidOB0
>>686
これパナの新型BDレコの基板?
むちゃくちゃシンプルだな
ソニーのBDレコと比較したいw

743 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 16:31:56 ID:DWtZWXNY0
>>738
アンチャと比べると酷いな

744 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 16:36:54 ID:8pv7QD5L0
まぁ、所詮マルチで60fpsなんてそんなもんでしょ。

745 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 16:50:38 ID:hH/FSpge0
>>607
両方交互にプレイしたりして比較したけど
明らかにPS3版のほうがクッキリハッキリだった。
ポリゴン部分じゃなく、ジャーナル画面の2D部でも違いがわかるから
たぶんその解像度であってると思う。

746 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 16:54:25 ID:fpkH4cLP0
俺はちょっとの処理落ちならクッキリハッキリなPS3版の方が良いと思っている俺は異端児でいいですか?

747 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 17:03:34 ID:hH/FSpge0
>>746
フレームレートは箱のほうがマシだけど
解像度、静穏、キャッシュ容量(PS3版は途中でディスクが止まるぐらいHDD依存)
を考えると、PS3版は全然アリ。

748 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 17:10:15 ID:y1QIgyQ40
>>747
>フレームレートは箱のほうがマシだけど
PS3と変わらないと思うけど。

749 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 17:11:18 ID:tsSGCfCx0
文字の見易さが一番大事なファクターじゃないの?

750 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 17:15:26 ID:hH/FSpge0
>>748
ほとんどのシーンでは同程度だけど
屋内で人が多いところだと、箱○に増してPS3版は極端に落ちる。


751 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 17:27:54 ID:pqbd+Vi30
捏造乙
処理落ちすんのは痴漢BOXの方だろ

752 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 17:29:16 ID:rDPHpm730
つかどうやって比べるのよ
比較のため2本買うとか普通しないだろ

753 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 17:31:50 ID:8pv7QD5L0
ひる(ry

754 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 17:37:48 ID:pqbd+Vi30
つか開発元がテクスチャ、ライティング、フレームレート、オンラインと
全てにおいてPS3のほうが上っていってんのになんで痴漢は認めないの?
ここまで来ると宗教の世界だなw
コエー


755 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 17:37:52 ID:tsSGCfCx0
帝都のボロ家で延々とスクロールを増殖する選手権とかやって頂きたい

756 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 17:46:45 ID:g2J9i0g30
>>754
来年の今ごろには360の存在自体が日本から完全消滅してるからw

757 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 17:51:54 ID:hH/FSpge0
>>751
痴漢BOXとか言ってる時点で両機種持ってねーだろ。
せめて自分で比較した上で感想だったら聞く耳もつが。

>>752
箱○のドライブがヘタレてて読み込みエラーが頻繁に出るから
快適に遊ぶためにPS3版を買いなおした。

758 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 18:01:57 ID:g/DpFdJM0
COD4に続いてギアーズまで割れが来てしまった・・・

未消化のゲーム大量にある上にHDDがやばい。どうしたものか

759 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 18:02:40 ID:rDPHpm730
志ねばいいと思うよ^^

760 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 18:03:05 ID:aoX+XIjn0
>>ID:pqbd+Vi30
ID:oErFADWp0での偽装GK活動を指摘されてID変えたんだな。

761 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 18:31:33 ID:184C9vW10
>>502
白いのは360版。http://ex23.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1193502060/731


762 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 19:08:02 ID:kYX2NBB4O
>>750
それは多分CPUが足を引っ張っている症状だなあ
メインの処理は実質1コアなのが原因か、オブリもそうだった

763 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 19:10:40 ID:VVCyARex0
うーむ、またPS3が劣化したのか
累計45本目ぐらいかな?

764 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 19:11:42 ID:WZy51Z2q0
これでPS3版が劣化してたら擁護しようにないぞ

765 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 19:19:18 ID:ms6tYPa40
結果が出てるのにこれでも糞も無いと思うがw

766 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 19:19:59 ID:g8iEAaUu0
マルチだと普通に箱○の方がいいでしょ
PS3でいいといったら、PS3用にしないといいソフトは出ないでしょ

処理速度が際立って速いわけでもないからメモリの差がそのまま差だし

767 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 19:20:52 ID:b0qyUm/j0
CoD3のようにレンダリング解像度はXBOX360の方が小さいんじゃないのか。

768 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 19:25:30 ID:ms6tYPa40
Quaz神が数えてくれるはず

769 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 19:28:07 ID:W0gpXAvb0
劣化もなにもないだろー。

どっちも短所があるってだけで

770 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 19:45:56 ID:y1QIgyQ40
●CoD4のグラフィックはPS3版が上
日本で12月発売の超ビッグタイトル「コールオブデューティ4:モダーンウォーフェア」ですが
向こうでは11月5日くらい発売だそうで、dailygame.netにプレビュー記事が載ってました。
レビュアーによれば「それぞれのグラフィックは驚くほど似ているが、
テクスチャーとライティング(光源)と解像度については、PS3バージョンが確実にXbox360より優れている」そうです。
                      ~~~~~~~~
開発元のInfinity WardによるとCoD4は三つのハードで同時に開発が始まり
PS3/PC/Xbox360という三つのプラットフォームのベースとなる開発システムは無いとあるので、
Xbox360をベースに作ってPS3に移植するといういつもの手順を踏んでいないおかげで
移植性能ではないPS3の真の性能が発揮された形になります。

http://www.dailygame.net/news/archives/006696.php


771 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 19:49:07 ID:fpkH4cLP0
マルチなんてどうでもよくね?w

日本で出ない箱○なんて更にイラネーけど。PS3購入しちゃったよ・・・。

アジア版とかいっぱい持ってるけど、やっぱ日本語版の方がいいよな。
ちなみにトイック40点だったwwww

772 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 19:50:25 ID:rDPHpm730
248 名前:自宅警備員 ◆KEIBI21ceU [sage] 投稿日:2007/11/07(水) 19:29:51 ID:rR9BW0Z30
ナルトPS3プロジェクトSS
http://www.cc2.co.jp/narutoPS3/img/naruto1.jpg
http://www.cc2.co.jp/narutoPS3/img/naruto2.jpg

ttp://www.cc2.co.jp/narutoPS3/


画像小さいけど
とてもゲーム画面に見えんのだが…

773 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 19:51:14 ID:WRrau7cg0
>>772
とうとう携帯もここまで北か…

774 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 19:51:37 ID:+HPKBl8o0
外人と日本人じゃ考え方も見方も違うんじゃねーか?
あっちはfpsが10であろうが20であろうがどんなにガクガクでもグラフィックさえ良ければCOOL!なんだろw
あのhalo3ですら神的ソフトらしい

775 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 19:52:52 ID:g/DpFdJM0
インパクトのあったあのシーンも今じゃ普通だな。しかもここで積んだっぽい

http://sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20071107193808.jpg
http://sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20071107193822.jpg

776 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 19:55:09 ID:W0gpXAvb0
>>772
実際の大きさになれば
しょぼいだろうて。

>>775の画像も小さくすれば、
きっとすごく見えるわな

777 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 20:11:14 ID:ysnCAoWF0
>>774

で、Halo3がいつFPS10まで落ち込むの?

778 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 20:11:20 ID:ms6tYPa40
UBIの作ってるのとは違うのか
あれは360独占だった気がするけど

779 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 20:22:49 ID:aOIyL1TmO
オブリビオンはPS3版が綺麗だな。
とにかくテクスチャがかなり違う。多分AFのおかげだろうね。

けど確かに処理落ちが目立つ気はする。まあ最近360版やってないからそっちがどうかわからんけど。

780 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 20:24:28 ID:jZe78WW90
360版は600pでPS3版が720pなのに360版を持ち上げていたのがひるいなきとかいう痴漢とその仲間達だろ

781 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 20:35:04 ID:kYX2NBB4O
ひるいはオブはPS3の方が綺麗って書いてなかったか?

782 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 20:36:42 ID:aOIyL1TmO
痴漢とかGKとかはよそでやれ味噌カツ

783 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 20:38:16 ID:kYX2NBB4O
あと何で今更600pネタをしてるのか、相当昔に既出なんだが

784 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 20:40:02 ID:ms6tYPa40
つかこれ程までに機種毎、タイトル毎に解像度がバラバラなら
ひるいなきを含め比較サイトを謳っている以上、そっちの分析もやったほうが良いんじゃないのか

785 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 20:40:15 ID:ZuMelN1d0
まああれだ。
オブリビオンに関しては解像度が違う時点でフレームレート比較が意味を為さないな。
開発元がPS3が上と言うのも当然だ。

786 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 20:40:25 ID:jZe78WW90
マルチの開発者はRSXもろくに使い方を知らなかったみたいね、ちゃんと最適化すればCellとか全然関係なく
XenosよりRSXの方が速くなったそうだ
http://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=1088282&postcount=240

787 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 20:40:37 ID:iTB0R2kI0
>>772
これはゲーム画面じゃないくないか? 

788 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 20:42:45 ID:4gGu0Msx0
マルチってほとんど下請けがやるからどれかの
ハードのクオリティ下がるの仕方ないような気がする

789 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 20:43:29 ID:QvR/iQQq0
>>733
2個目の動画は、下の360版のほうが処理落ちしてるように見えるけど・・・
しかも所々で。

790 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 20:44:53 ID:ms6tYPa40
>>787
ワシもそう思う

791 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 20:45:12 ID:ysnCAoWF0
だから処理落ちとフレーム落ちは使い分けろと…


792 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 20:45:38 ID:nVGkwKZR0
330 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/07(水) 19:48:36 ID:7lIwX+XR0
PS3版の動画あるな
これ見る限り、スクショのクオリティで動いてるみたいだ
ttp://remoon.blog15.fc2.com/blog-entry-1312.html

これ見ると考え方ちょっと変わると思う>ナルト

793 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 20:46:15 ID:WRrau7cg0
>>787
ムービーのスクリーンショットなんか載せるのか?

794 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 20:46:24 ID:iTB0R2kI0
ジャンルすら未定だから、ただの絵だねw

795 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 20:48:03 ID:WRrau7cg0
>>794
ジャンルは活劇なんとかACTとかにしようと思っているんじゃないのか
よく知らんけど

796 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 20:50:03 ID:iTB0R2kI0
>>792
すまん、今動画見たw  え、これマジでゲーム画面なのか・・・ 
アニメまんまやん凄いな

797 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 20:52:16 ID:ms6tYPa40
PS2のDBZ系なのか

798 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 20:53:25 ID:4gGu0Msx0
シンプソンズのToonが結構きれいだったから
ナルトも画像に近い感じで動くんじゃないかな

799 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 20:55:20 ID:/1yDZTi80
ナルトは海外でも人気あるから気合い入ってんな。

800 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 20:56:07 ID:nVGkwKZR0
アニメ連動プロジェクトってこれだったのかな?
忍者ゲーってのがこのナルトだと思っているけど。

801 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 20:56:11 ID:aJ6m18CK0
>>786
翻訳して。
ついでに発言者って信頼できる人なの?

802 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 21:00:54 ID:aJ6m18CK0
>>786
そもそも開発者なのか?
Xenosより早くなったって言うのはあまりにも信用できないが。

803 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 21:04:05 ID:71oy6Ypm0
HSの開発者だぞw
Nao32の命名者だ

804 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 21:05:13 ID:aJ6m18CK0
>>803
駄目じゃんw
Xenos自体知らないだろうし。

805 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 21:06:04 ID:WZy51Z2q0
>>786程度の英語なんて中学生でもがんばれば読めるだろ・・・

それと、発言者のnAoはHSのプログラマーだぜ

806 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 21:07:56 ID:cW1mHkB00
ついにマルチ最高峰のCOD4で追いつかれ、
性能に特化した専用タイトルで引き離される360の運命を見守るスレはここですか?



807 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 21:08:24 ID:ZvjM6WST0
UBIのナルトはパチモンw

808 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 21:09:15 ID:71oy6Ypm0
>>804
最近マルチタイトルの開発チームに入った時は
頂点シェーディングでXenosがRSXよりすごかったんだと。
でもNaoのおかげで、今やRSXはXenosを少し上回ってるらしい(SPU使わず)
そしてRSXはメモリーの使い方を変えれば、まだ更に伸びるだって

809 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 21:09:45 ID:aJ6m18CK0
HSの開発者って360のゲームは作って無いだろ。
XenosとRSXを比べてRSXの方が上って明らかにリップサービス。

810 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 21:10:17 ID:aJ6m18CK0
>>808
翻訳サービス。

811 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 21:10:52 ID:jf7J/pNv0
あの「360のが全然良いぜ」とかブログに書いたとかで「HSの開発者MSに移籍!?」とかニュースになった人?

812 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 21:11:00 ID:71oy6Ypm0
意味不明なこといいだしたぞ

813 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 21:12:23 ID:aJ6m18CK0
>>808
翻訳サンクス。サービスじゃねえ。>>810はなかった事にしてくれ。
360でも開発してたのか?
RSXが使いにくいって普通のゲフォじゃないのか?

814 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 21:12:39 ID:g2J9i0g30
結果はもう見えてるんだからさ、PCのクライシスと比較して
PS3は糞!とか煽ったほうがいいよw

815 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 21:12:46 ID:i78yphbK0
nAoはニンジャセオリー辞めて今アメリカにいるぽい
なんかのマルチタイトルやってる

816 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 21:12:50 ID:Jqft+zBO0
ID:aJ6m18CK0がアホすぎて哀れ

817 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 21:13:03 ID:ms6tYPa40
まさか「サンクス」と間違ってるわけじゃなよなと思ったら・・・

818 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 21:13:33 ID:lGps8MEc0
I work on a multiplatform title,
when I joined the company Xenos was outperforming RSX on vertex shading by a vast margin,
especially in simple color passes (zprepass, shadow maps).

>おれっちはマルチやってんだけども、おれっちが入社したとき、
>XenosはRSXより性能が優れてたんだな。
>特にバーテックスシェーダーなんてすげぇ開きあったよ。

819 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 21:13:44 ID:iTB0R2kI0
箱○って性能引き出すの簡単なんだろ・・?
てことは、まあそういうことなんじゃないのかい。

でもまあ、そこまで差はつかないだろうね。 GPUだけなら

820 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 21:16:48 ID:/1yDZTi80
nAoはいまサンフランシスコにいるみたいだな。ブログに書いてる。

821 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 21:17:04 ID:q4alL/lD0
まーどちらにしてもRSXはまだまだ発展途上ということだけは言えるんじゃね?
今後、マルチの劣化もどんどん少なくなるだろうから、まーいいことだべ

822 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 21:19:11 ID:jf7J/pNv0
つか、今時そんなにGPUの使いこなしで差が出る物なのかねぇ?

823 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 21:19:34 ID:7L5Ug1au0
RSXの性能は知らんが、MSの開発者自身が
コマンドバッファの使い方が上手でないと「ものすごく」遅くなるって言ってたような。(場所が場所だけにRSXとの比較はしてなかったけど。)
# ソースは Gamefest 2007 のグラフィックスセッション。

CS機のGPUはそれぞれ癖があるから彼にとっては or HSの設計ではRSXが向いてたのかも知れないね。

824 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 21:20:27 ID:p8le385u0
でるんじゃないの、解析ツールも提供されるの遅かったし。
それに、メモリ周りが特殊じゃん。

825 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 21:20:57 ID:c7LzGW/r0 ?BRZ(11067)
ナルトはバンナムVSUBIか。

どっちが技術力あるんだろうな。

826 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 21:21:56 ID:ms6tYPa40
論より証拠でそのマルチプラットフォームとやらの出来を見てみたいもんだね
HSの開発員だった事をカミングアウトしてるってことは後々言ってくれそう

827 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 21:21:57 ID:CU/cDANU0
PS3が力を発揮するのが先か
撤退が先か

828 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 21:22:11 ID:7OlMAzvu0
ナルトPS3版の開発はサイバーコネクトツーだよ。

829 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 21:23:56 ID:pLHiOPXo0
最初からこれくらいで出せよ。

「ちょー余ってる」 (11/6)
-----某ショップ店員談
 ELSA製のPhysX搭載カード「ELSA PHYNITE X100」が一部ショップで特価販売されたが、
近日中に今度はバルク版として大量に出回る予定。付属品付きで予価は\5,980。

http://www.gdm.or.jp/voices.html

830 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 21:25:00 ID:lGps8MEc0
Now (in those rendering passes) RSX is slightly faster than Xenos on average, with no SPU intervention,
and I know it could be even faster
(better performance were simulated through experiments on recorded push buffers)
using memory in a different way.

>んだども、今はRSXの方が平均するとXenosよりちっとだけ早い(レンダリングパスはね)。
>んでだ、もちっと頭ひねってメモリを使うと、もっと早くなるっぽいことが俺解っちゃったよ。イエイ。
>(プッシュバッファで実験したら、よりイカスパフォーマンスを記録したべ)

831 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 21:25:03 ID:71oy6Ypm0
>>818
訳間違ってるぞ
入社したとき
頂点シェーディングでは、XenosはRSXにかなりの差で圧倒してた
特にsimple color passes (zprepass, shadow maps)で


nAoは前もゼンジーのVS弱い発言に突っ込んでたが
実際、最適化の手法を持ってるんだろうね
そしてInsomniacやNaughtyDogも

832 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 21:25:54 ID:tsSGCfCx0
>822
PS3に限っては確実に差が出てるような気がするぞ

833 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 21:27:31 ID:lGps8MEc0
>>831
たいしてちがわないじゃん。

834 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 21:27:33 ID:i78yphbK0
>>826
掲示板で意見が対立したときにゲーム叩きだす奴がいたりしてめんどくせーから
もう言わないよ、とか言ってた。

835 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 21:27:33 ID:i4//je/k0
>>829
うひゃー、安いな。
これ積めばPS3いらんよね。

836 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 21:28:25 ID:ZuMelN1d0
>>823
>彼にとっては or HSの設計では

関係なさそうな?


837 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 21:28:38 ID:g/DpFdJM0
もう使いこなすとかどうでもいいよ。
今の状況じゃさっさと次世代機出したもん勝ちだろ
でないとPCとの差が開く一方だよ

838 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 21:29:23 ID:71oy6Ypm0
>>833
英語のテストだったら丸はもらえないぞw

839 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 21:29:29 ID:/1yDZTi80
PCと競ってどうするよ。

840 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 21:30:14 ID:cW1mHkB00
360よりPS3の方が伸び代あるんだから仕方ないだろ
DCとPS2の関係みたいなもん

841 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 21:30:33 ID:lGps8MEc0
>>838
英語のテストじゃないからいいや。くだらん。

842 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 21:30:56 ID:71oy6Ypm0
いや意味も違うと思うけどな

843 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 21:32:02 ID:cPa+YR5l0
リッジ平井年末を語るbyF通
ttp://pict.or.tp/img/29138.jpg
ttp://pict.or.tp/img/29139.jpg
ttp://pict.or.tp/img/29140.jpg
ttp://pict.or.tp/img/29141.jpg

844 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 21:32:03 ID:lGps8MEc0
うわしつけぇ

845 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 21:33:47 ID:EpKXZ8Xr0
RSXは伸びしろというより、普通にフレ落ちしないレベルにさえ到達してないと思うのだが。

846 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 21:34:27 ID:WZy51Z2q0
RSXのパフォーマンス改善が業界全体の流れならいいけど
nAoみたいなトップガンをしてようやくという具合だと、これからも厳しい状況が続きそうではあるな

847 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 21:34:39 ID:71oy6Ypm0
>>830
これも直しておくか

入社したとき
頂点シェーディングでは、XenosはRSXにかなりの差で圧倒してた
特にsimple color passes (zprepass, shadow maps)で

(レンダリングパスはね)って言うのがさしてるのは特に遅かった
simple color passesのこと

848 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 21:35:30 ID:7OlMAzvu0
360週販3万台突破おめ。



849 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 21:36:01 ID:H/aHqgME0
>>845
PS2ものびしろが凄いとか言ってるけどマイナスからのスタートだったもんなw

850 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 21:36:22 ID:jf7J/pNv0
なんか、平井の口からインパクトのある情報が出た事って無いような気がするんだが。
裏で決まった事を淡々と喋るって感じ。
りぃぃぃぃぢぃるぇいすわぁぁぁぁ以外は

851 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 21:36:29 ID:lGps8MEc0
じゃあ最初からちゃんとした訳自分で載せとけって話かな。
でも端折って載せてくれたのも話速くてよかったんだけども。

852 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 21:37:02 ID:Jqft+zBO0
>>848
情報弱者キター

853 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 21:37:10 ID:ms6tYPa40
>>846
シングル開発経験がある人がマルチプラットフォームタイトルで働いてるって事は
それなりに意味があると思うぜ

854 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 21:37:43 ID:ZuMelN1d0
>>846
ファーストのノウハウってサードにがんがん提供されてるから
大丈夫じゃないの?


855 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 21:37:45 ID:lGps8MEc0
平井は、ソフト200本用意するって言ってたけどアレどうなったの?

856 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 21:37:48 ID:iTB0R2kI0
これからは、RSXのせいにしてる奴は無能ってことになるな

857 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 21:41:13 ID:tsSGCfCx0
>850
そのリッジがアーカイブにねーぞw

858 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 21:41:16 ID:p8le385u0
>>831
千Gの記事にツッコミ入れてたHSの開発者のNAOなのか。
PS3のゲーム作ってるから擁護してるのかと思ったよ。

じゃあ実際、千Gの記事はなんだったんだ?

859 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 21:41:23 ID:i78yphbK0
LODの設定ミスとかがあった場合、統合シェーダならそこそこうまく乗り切るけど、
固定だとそうはいかない、みたいなこと言ってるね。
もちろんミスがない場合のほうが双方いい結果が出るんだろうけど。

860 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 21:41:32 ID:CU/cDANU0
>>843
強力なラインナップ!!

って書いておいて、
マルチ抜かしたらGT5の有料体験版しか乗せてねえ・・。


861 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 21:43:06 ID:p8le385u0
>>859
何処のサイトから引用してきてるの?

862 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 21:44:27 ID:i78yphbK0
>>861
今話題になってるB3Dのスレ。

863 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 21:44:35 ID:lGps8MEc0
>>860
平井はマルチに関しては、まぁしょうがないよね、というスタンスぽいよ。

864 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 21:47:02 ID:pLHiOPXo0
そもそもPS2の時から海外はマルチだらけだったろ。


865 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 21:47:40 ID:ZvjM6WST0
じゃあ平井が独占宣言したMGS4は安心だね。

866 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 21:48:13 ID:/2u3us5e0
海外はアサクリ同時発売なのに何で日本は箱○先行なんだよ
リッジ平井マジ使えねえ

867 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 21:49:56 ID:7OlMAzvu0
アサクリは海外はともかく日本じゃ360版もPS3版もほとんど売れないだろう。


868 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 21:51:16 ID:CU/cDANU0
オブリのこともあるし、
出来さえよけりゃ日本でも売れるよ。

869 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 21:51:37 ID:LXNavdHo0
多くみつもってもPS3,360合わせて5万本コースだろ。

870 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 21:52:34 ID:ZvjM6WST0
オブリは結構ヤフオクとか流されてんな。
オブリ厨に騙されて買った奴が多いんだろう。

871 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 21:52:34 ID:tsSGCfCx0
>860
???

872 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 21:53:02 ID:7OlMAzvu0
両機種あわせて5,6万いけば御の字かと。

オブリは結構期待されてたタイトルだし。


873 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 21:53:24 ID:yJEMfoyz0
>>803
NAO32って付けたのはDeanoCだった気がする。本人はFancy colour spaceとか呼んでたハズ。

874 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 21:55:24 ID:yJEMfoyz0
にしても頂点偏重のレンダパスでXenosよりも速いってのはにわかには信じられないな。

875 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 21:58:00 ID:kEFiR7yM0
PS3各モデルのマザボ
ttp://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=8421405&postcount=1

876 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 21:59:45 ID:7OlMAzvu0
>>874

そりゃ嘘だし。

877 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 21:59:50 ID:kYX2NBB4O
>>803
処理落ち連発のゲーム開発しといてなにいってんだw

878 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 21:59:57 ID:aJ6m18CK0
>>874
だよねえ。
RSX固定シェーダだし、そこはどうしても性能差が出ると思うんだけど。

879 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 22:00:38 ID:gpAj6+OnO
しかし痴漢が散々HDRかのように吹聴したFP10をフルボコにしたNao32策定者が退職したように、
インソムニアやFactor5も内部は恐らくゴタゴタだろうなぁ。ラチェもこけたし。
GOWはPDクラスが続けて辞めてるしポリフォニもスタッフ足りなさげ

880 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 22:00:55 ID:71oy6Ypm0
HSを超えるの物量のゲームって
箱にはないと思うけど

881 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 22:02:12 ID:CU/cDANU0
HSが物量ゲー?

882 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 22:02:36 ID:lGps8MEc0
>>879
一行目と二行目と三行目がそれぞれなんの関係もないのですが気のせいですか?

883 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 22:03:35 ID:g/DpFdJM0
8800持ってなかった頃はカメオにえらく感動したな
今でもカメオを超えるPS3ゲーは出てないと言い切れるね

884 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 22:03:48 ID:71oy6Ypm0
>>881
後半にわらわらステージがある
普段も物理演算込みのオブジェクトが大量

885 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 22:04:14 ID:kYX2NBB4O
物量ならデッドラがこえとるよ

886 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 22:04:59 ID:Jqft+zBO0
>FP10をフルボコにしたNao32策定者が退職したように、

さすがにNao32はFP10以下だろ・・・

887 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 22:05:02 ID:k5MbgVh3O
ラチェットはカメオ以下なのか
すげーなここw

888 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 22:05:10 ID:ZvjM6WST0
>>879
はいはい、不眠が怖いのうwwww痴漢願望乙w

889 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 22:05:12 ID:71oy6Ypm0
デッドラと比べるのはHSがかわいそうだろ
動画見ればすぐわかるが

890 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 22:05:42 ID:kEFiR7yM0
ずっとPS3で開発してきて、マルチもPS3要員としてやってんだろうから、
心情的にPS3応援派な感じはするな。
いやいやRSXも意外と負けてないって、とりあえず実験してみたらこんな風にいけたし、
みたいな言い回しだし。

891 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 22:06:46 ID:71oy6Ypm0
というかラチェクラ、アンチャ、HSを見て、それでもRSXの頂点は弱いと
言い続けられるのもすごいな

892 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 22:06:50 ID:giqubGFN0
>>889
同じぐらいじゃね?
数は若干デッドラ。
モデルのポリゴン数はHS。

893 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 22:07:08 ID:kYX2NBB4O
>>881
そういうシーンもあるんだよ、もちろん処理落ち付きだがね

894 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 22:07:23 ID:giqubGFN0
>>891
アンチャは確実にSPEじゃないか?

895 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 22:07:42 ID:lGps8MEc0
>>892
漢気で言ったらGENJI2。

つうかGENJI2は視点を自由に切り替えられるようにしてくださいよ岡ちゃん。

896 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 22:08:19 ID:ms6tYPa40
「数」だけならPS2時代で限界値行ってたような

897 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 22:09:28 ID:p8le385u0
>>893
いやあれ処理落ちって言うのかな。
通常モーションが簡略化されてるからそう思うだけだと思うな。

898 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 22:09:33 ID:71oy6Ypm0
>>893
やったことないのにいうなよ

>>894
Insomniacと開発環境は同じなんじゃなかったっけ

899 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 22:09:55 ID:lGps8MEc0
RSXの頂点性能をヘナヘナにしていた原因を突き止めたのかね。不眠とかは。
これらがレポートされるのは、来年のGDCを見たゼンジーのレポとか?

900 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 22:12:20 ID:p8le385u0
>>899
来年か、長いな

901 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 22:12:44 ID:QVnMmrEPO
テクスレの住人に教えて貰いたいんだけどPS3と箱○はメモリが少ないよね、
それなのに今より数段上のグラフィックを描画する事って可能なの?
箱○とPS3で今の所差があまり見られないのはメモリの大きさが関係してるのかな?
それともSPEを屈指すればPS3は箱○を圧倒することが出来るのかな。

902 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 22:14:37 ID:lGps8MEc0
>>900
ゼンジーは大画面にかまけてないでアメリカに特攻して不眠症にレポして来てついでに
個人ページの曲追加してほしいな。FM音源で。

903 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 22:16:50 ID:b0qyUm/j0
>>886
得手不得手がはっきり分かれるので、単純に優劣は付けられないよ。

904 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 22:17:00 ID:giqubGFN0
>>898
ロンチのレジはSPE。
ラチェはRSXのVS。RSXのVSでも十分に出来るようになったって話があったかと。


そして多分アンチャはSPEだと思う。1フレーム600万ポリゴンだし。
RSXだけではさすがにそこまでは。

905 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 22:19:18 ID:lGps8MEc0
PCエソジソのアーケードカードとかサターンの拡張メモリーとかみたいにしちゃえよ。

906 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 22:19:44 ID:7OlMAzvu0

忍より

>先週の注目は何と言ってもXbox360。
>気になる販売台数は約1.6万台で、Xbox360史上7回目の5桁台を記録、
>今週末(というか来週頭)に新型が投入されるPS3(約1.6万台)を
>僅差で下し、PS2(約1万台)も上回り、据え置き機ではWii(約4万台)
>に次ぐ第2位となった。


360はあのお買い得のバリューパックでもっと数字が延びるかと思ったが…。
1.6万台って…。
もうダメポ…。

wiiのマリオも初回出荷70万本なのに初週は25万本と、消化率35%といまいちなスタート。


907 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 22:20:31 ID:71oy6Ypm0
>>904
ラチェは60fpsだし、レジも今のエンジンなら60fps出るみたいだが
ラチェも1フレーム300万はだしてるんじゃね

908 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 22:21:05 ID:oDzo0ckdP
>>896
スプライトだろ?あれって

909 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 22:21:42 ID:Jqft+zBO0
>>903
NaoがFP10より優れてる点って何よ?

910 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 22:23:40 ID:O+xz43k50
グラフィックに関してはレジもラチェも西川が嫌いそうなリソースの使い方してるからな
レジとかグラ以外の内部処理でなんか他よりはスゴい事やってそうだけど今更な話題だしな。
あとレジも描画関係でSPEにやらせてるのは頂点カリングだけって話聞いた気がする。

911 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 22:24:39 ID:giqubGFN0
>>910
> 頂点カリングだけ
オブリですな。


912 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 22:27:15 ID:+erVlPwZ0
ヘブンリーソードのCM
http://www.jp.playstation.com/movie/cm/asx/cm_hs_okotte.asx

913 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 22:27:38 ID:EvjqlKO80
>>818
いやいやバーテックスシェーダーの中にsimple color passes (zprepass, shadow maps)が
あるんだから多きな間違い。
RSXより優れると書いたらバーテックスシェーダーもピクセルシェーダーも
Xenosが優れることになる

914 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 22:28:42 ID:giqubGFN0
一応ラチェの開発中のときの話にSPEで頂点を扱わなくてもRSXでも十分なパフォーマンスが保てるようになったからっていうのがあったはず。
記憶違いかもしれないけど。

915 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 22:29:00 ID:ETueb6+80
CoD4、結局IGNもGamespotも同点だったな。
まぁよく360に追いついたと褒めるべきか。

916 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 22:30:31 ID:gpAj6+OnO
Nao32>>FP10はB3Dですでに証明されてるしついでにAAで中間色作れずジャギることもない

>>901
足りないのは帯域

917 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 22:31:33 ID:lGps8MEc0
RSXの何が悪かったのかは気になるなぁ。

918 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 22:34:25 ID:p8le385u0
>>901
箱○は現状無理では。
SPEの様な特化に特化した汎用CPUコア持ってないし、PPEコアと同形の汎用コアが3つ乗ってるだけだし。
PXコアが、SPEコアと同じ事を同じレベルで処理できんでしょ。

SPEで重い非同期処理回しておいて、要求が来たらその結果を返すやり方みたいよラチェ方式。
これ単に並列処理だよねぇ?ラチェはやっぱりRSXの性能を引き出したからあれだけ出来たのかな。

>>917
何が悪かったんだろね。

919 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 22:37:25 ID:QTguNFC/0
COD4でPS3の性能の限界が見えたな。
雨が多い。

920 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 22:39:13 ID:th2gvBw60
>>915
今回はちゃんと別々に開発してPS3の性能をフルに引き出したと開発者自ら
いってるくらだからな。頑張ってよく追いついた。

921 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 22:39:40 ID:QTguNFC/0
PESでは、ガクガクのオンパレ。
COD3では半分フレ。

922 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 22:41:10 ID:yJEMfoyz0
すぐに思いつく物としちゃ、G70だってんでPCの理解のまま開発してたとかかなあ。
どっこいSCEはアホなんで、変態向けなつくりになってましたー、とかね。

923 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 22:41:24 ID:QTguNFC/0
>>906
やっぱり箱○は潜在能力があるじゃん。


924 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 22:42:52 ID:Xzxbo8I20
なに!
アンチャって秒間一億八千万もポリ出してるのか?

925 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 22:43:22 ID:th2gvBw60
別に悪いわけではないんだろうけど、G70までのトレンドってVS軽視だから
360のVSと比べると非力すぎるってことでしょ。
今はVSも相当重視されるから。

926 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 22:43:31 ID:U5DWtQOh0
劣化360版にもオリジナルエンジン仕立てて
GOW以上の評価得たんだし何も卑下する事はない

927 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 22:43:33 ID:p8le385u0
>>922
XDRとGDDR両アクセスの時点で十分変態な作りですわな

928 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 22:44:43 ID:QTguNFC/0
>>924
そんなソース無いじゃん。


929 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 22:45:33 ID:71oy6Ypm0
>>925
いや、そのVSでもXenosよりいい結果出してると書かれてたから
他メーカーの何が悪かったんだろうってなってるわけで

930 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 22:46:24 ID:th2gvBw60
>>929
それは物理的にムリだよ。まあ360は統合だからその性能も使い方次第だけど。

931 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 22:47:31 ID:g/DpFdJM0
Man, this and CoD 4 on the same day! Next week Crysis is coming out too. Great month for gaming! :D

932 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 22:48:12 ID:71oy6Ypm0
そりゃ全部VSに回すなんていうありえないことすればそうだろうが
とりあえず>>786読んでくれ

933 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 22:49:54 ID:yJEMfoyz0
まーnAoがそう言ってるだけって話でもあるんだな。かなり信頼の置ける方ではあるけど。

934 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 22:52:21 ID:OdSPj13H0
>>912
なにこれw

935 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 22:52:34 ID:g/DpFdJM0
やっぱり360版解像度低いんだね

http://5.dtiblog.com/n/naohunte/file/cod4xb01.jpg

936 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 22:52:41 ID:QVnMmrEPO
>>918
自分から聞いといてごめん、ちょっと俺には難しい話なんだけど可能性はあるって事ね。
モタスト2005をプレイするのが自分の夢だからPS3には本当頑張ってほいしんだよね。レスどうも。

937 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 22:53:01 ID:QTguNFC/0
そのnAoって>>318のような気がするんだよな。

938 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 22:56:06 ID:th2gvBw60
>>936
>モタスト2005をプレイするのが自分の夢だから

ああ、それはムリ。PS3の伸び代といっても360と争うまでに身を落とした
上での話しだから。2005年EAはもう黒歴史だよ。

939 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 22:57:47 ID:th2gvBw60
2005年E3と訂正。

940 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 23:01:20 ID:ZvjM6WST0
主観視点でプレイすればバイクならかなりそれっぽくなるけどね。
モタスト2でどこまで迫れるか楽しみ

941 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 23:01:42 ID:Xzxbo8I20
>>928
>>904でワンフレ600万って書いてあったからさ。
30フレだと計算上そうなるんじゃないか?

942 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 23:01:45 ID:jf7J/pNv0
>>912
ナリコさんを前面に押し出してCMとは・・・挑戦者だなSCEJ・・・

943 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 23:02:11 ID:j4t6xL4j0
とりあえず粗探しされる様な比較されてる時点でPS3の負けじゃね?
だって普通の人はwiiと360やPS3を比べたりはしないだろ?
本来PS3ってのは360とそういう勝負をしてなきゃいけないハードだったんじゃねえの?


944 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 23:03:02 ID:ms6tYPa40
黒歴史なら後発のKILLZONE2のリアルタイムレンダでインスパイアしないでしょう
2005年のクッタリには到底追いつけなかったけど、ある意味モタストとキルゾンは
自分達のハードルを上げて結果的に良かったんじゃないの

945 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 23:03:39 ID:aqzlE0Qp0
>>918
旧箱のダブルスティールでは非力はPen3で頂点カリングやってたのにPXで出来ないわけないでしょ。


946 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 23:04:00 ID:8mGgtSE+0
黎明期に作られたレジやモタストの続編なら
今の技術でかなり進化できるだろうな

947 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 23:04:42 ID:rKXohi0z0
モタストは60fpsになるだけで化けると思う。

948 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 23:05:14 ID:lGps8MEc0
まぁ、GCM ReplayのようなRSXデバッガを出すのおせぇんだよSCE、ということか。

949 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 23:05:43 ID:jf7J/pNv0
モタストは煙幕関連が進歩するだけで見栄えは一気にE3版に近付くと思う。

950 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 23:06:24 ID:IMR4SZSR0
>>932
ふつうに8個VSにまわすだけでRSXの倍になるよ。
シェーダ1個あたりの性能はG70のVSとPSの中間ぐらいなんで。

951 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 23:06:55 ID:ZvjM6WST0
レジスタンス2は60fpsなんでしょ、グラはあんま期待してない。
キャラクターやストーリーに魅力無いんでラチェット新作作ってほしいわ。

952 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 23:07:18 ID:g2J9i0g30
>>943
まぁ便利な論理ですことw

これに「箱の新機種発売スパンは3年」が加われば最強だねwww

953 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 23:08:24 ID:71oy6Ypm0
>>950
理論値とは違うってことなんだろ
実際naoが入る前はXenosがVSでは圧倒してたようだし

954 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 23:08:30 ID:djUF8fhJ0
>>943
普通の人を語るなら、日本じゃ360は存在してないのとかわらんけどな。

性能勝負じゃもうGT5Pで勝負はついた。360は安くてPCの劣化Verでも
そこそここなんだから十分だろ。これから伸び白もなく、GearsとHalo3の
間をトレードオフで調整してるぐらいの程度。

955 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 23:08:34 ID:p8le385u0
>>945
出来ないと言ってないんだけど。
>PXコアが、SPEコアと同じ事を同じレベルで処理できんでしょ
同じレベルでが肝ですので

956 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 23:09:36 ID:lGps8MEc0
しかし、不眠症はPS3の開発では他社より一年先行してるような節があるね。
RSXの頂点処理をSPEに手伝わせるってのはロンチでやったけど、
周りでそれがトレンドになってきたと思ったら
RSXのみでやりだしたそうだし。

伊達に寝てないわけか。

957 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 23:10:27 ID:k5MbgVh3O
もうギアーズ越える独占ゲームは出る見込みがないからな

958 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 23:10:39 ID:ZvjM6WST0
>>949
あと車内視点ね

959 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 23:11:27 ID:QVnMmrEPO
>>947>>949
そう、後はSPEの物理演算の本領発揮して60FPSが達成されればかなり近づくよね。
やっぱり物理演算は次世代の選択として正しかったんだなとつくづく思うよ。

960 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 23:14:19 ID:qzOw1qN/0
>>950
20基でRSXのVSの倍ぐらいだろ?



961 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 23:14:25 ID:jf7J/pNv0
煙はNFSPSとかCOD4、Hazeとかでもかなり進歩したのが見られるから、SPEってよりもRSXの領域なんじゃないの。

962 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 23:14:31 ID:WZy51Z2q0
>>950
XenosがRSXを頂点演算で圧倒してると書いた人が居たけど
その人でさえ「RSXにはXenosにはない大量のキャッシュがあるから、理論値に近い値が出せる。よって近似値で比較するとそんなに差がない」
みたいなこと言ってたよ

963 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 23:14:53 ID:lGps8MEc0
モタストで一番凄いなと個人的に思ったのはあのアホAI。
ほどよい接待プレイを約束してくれる。

964 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 23:16:06 ID:djUF8fhJ0
>>956
今度はSPEの並列を全部手でシコシコやる気らしいね。


965 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 23:18:05 ID:wt7sUYqR0
>>950
そうなるとますますRSXのVSでXenos以上って話は眉につばつけたくなるような話だな。
原文を読む限りでは以前はかなりの差があったが、ある程度は縮まったよというニュアンスなんだが。

966 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 23:18:22 ID:lGps8MEc0
>>964
んで、その技術使ったゲームを発売して程ほどのところでそいつを
SCEにフィードバックして、SCEがSDKに取り込むと。
そいつをさらに他社が後追いするっていうサイクルだとすると
なんとなく次期的に合うねぇ。

来年の今頃は、SPE並列化の話が出てきて、
また「なんだろうねぇ」とかそういうパターンに俺らはハマる予感がする。

967 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 23:19:09 ID:71oy6Ypm0
>>965
いやすでに抜いていて、さらにRSXは先にいけるよ、といってる

968 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 23:19:33 ID:g2J9i0g30
>>963
下手に1位取ることしか考えないNET厨房と対戦するより面白いもんなぁ

969 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 23:19:42 ID:ms6tYPa40
なんか自演臭い気がするのは俺だけか

970 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 23:21:48 ID:xq65jZT90
なんか、またPS3が発売される前のお花畑状態に戻ったな、このスレ。

971 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 23:23:29 ID:g2J9i0g30
今後間違いなくPS3と360の差が広がっていくのはGT5Pですでに証明されています。

972 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 23:23:31 ID:XHgiFp0/0
>>970
現在までに発売されてるソフトを見る限りは現実の厳しさだけが浮き彫りになるだけだがね。

973 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 23:24:46 ID:lGps8MEc0
>>968
接待されてる感がないんだよね、あれ。
凄いスピードで俺を追い抜いていったと思ったら、壁にぶつかったり崖下に消えていったり、自爆したり。
それ見て大爆笑。

んで、なんか破片が飛んできて俺も崖下へこんにちわ。とか。

調子に乗ってクラクション鳴らしまくってたら、
周りにいたビッグリグが怒り、なぜか各車連携しだしてバイクの俺を容赦なく挟むとか。

あのノリをわかってくれない人間と対戦するより、ずっと面白い。

974 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 23:25:55 ID:ZvjM6WST0
モタスト振動でやりてーなー
でもオン過疎ってるから売ったんだよね
今更買いなおすのはちょっと 2待ちかな

975 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 23:25:57 ID:3sUJpcUF0
スレ違いだが、ほんっと痴漢って必死だよなww

ニコニコの無双5の市場みて爆笑したよ。

なぜか、箱○版無双5しか置いてないと言うw
しかもまったく売れてないのにワロタがw

976 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 23:26:07 ID:5UdTobWV0
対戦でもCPUが居ればよかったのにな。

977 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 23:26:15 ID:nVGkwKZR0
>>973
調子良い時によりによって上から降ってきたりするんだよな。

978 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 23:29:17 ID:xvjJH5XkO
PS2を進化させたものを作るのは不可能?
PS2の各パーツをバージョンアップさせてPS2の二倍くらいの性能ハード作ればと考えてしまう。
PS3はかけ離れすぎ、違う方向へ進化したと思う

979 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 23:29:17 ID:XHgiFp0/0
>>975
君が一番必死に見えるよ。

980 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 23:31:12 ID:th2gvBw60
>>975
悔しいのならプレミアムなオレがPS3版張ってきてやろうか?

981 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 23:33:55 ID:th2gvBw60
あれ?Amazon三国無双5のPS3通常版置いてないっぽい。

982 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 23:35:33 ID:gpAj6+OnO
>>957
ギアーズはノーマルマップ特化のデザインで究極系だから越えるのは無理だろうね
超狭レベル、シングル特化でとにかく目に付くところに法線をはりまくっている
KZ2も同じかもしれないが、こっちはメモリ配分が固定なので物理的にどうしても不利
実は720p 30fps NoAAを単にデザイナーの力量で誤魔化しただけでテクノロジー的には大したことないんだがね。

983 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 23:37:53 ID:th2gvBw60
ふーむ、Amazonで検索すると出てくるのに、ニコニコから検索しても
PS3版が引っかからんな。これはMSの陰謀に違いないw

984 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 23:39:16 ID:XHgiFp0/0
>>982
車にだけポリ数をつぎこんで背景は十字木のGT5pもデザイナーの力量で誤魔化しただけでテクノロジー的には
たいしたことないって言われるぞ。

985 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 23:39:45 ID:BH8vmXzN0
amazonから見れたが、そういうことか
なんでもニコニコには置いてないとか

986 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 23:45:01 ID:7/OFELeF0
>>984
デザイナーの力量でごまかしてないゲームって存在するの?

987 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 23:45:23 ID:ZvjM6WST0
GT5Pは所詮体験版

988 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 23:45:51 ID:gpAj6+OnO
>>984
GT5は少なくとも720p 4xAA 60fpsで場合によってはFP16とギアーズとは土台が違いすぎる
背景も前作流用してるぐらいだから完全新作のコース見ないといけないし
目立つ技術的難点は垂直同期がないぐらいだ

989 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 23:48:27 ID:cfjukDHz0
発売されてないゲームならなんとでも言えるわな。

990 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 23:51:47 ID:ms6tYPa40
某3や某マスエみたいに発売直前に急激に劣化する可能性もあるしね

991 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 23:52:09 ID:dJUR0dGG0
>>988
簡素な背景と変形もしない車ゲーと背景をこれでもかと作り込んであって人間が8人バカスカと銃を撃ちまくる
ゲームを比べる意味あるんでしょうか?

992 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 23:52:16 ID:ZvjM6WST0
明日の朝アンチャだっけ?

993 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 23:52:51 ID:zLh+SKII0
GT5Pの環境マップは、画面を上下逆にして貼り付けただけのフェイクな件について。

次世代機で車にアスファルトが写るレースゲームなんて初めて見た。


994 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 23:54:27 ID:ptBYFNqe0
>>991
土台の違い以前の問題だよなw
相変わらずGKの論理は支離滅裂で、なにが言いたいのかさっぱりわからんなぁ。

995 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 23:55:15 ID:gpAj6+OnO
>>991
誰が比較したんだよ

ギアーズがテクノロジー的に大したことない放線特化のゲームだと述べたらGTだしたのは俺じゃない

しかしお前は見事にGTは車16台を無視してるな

996 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 23:55:18 ID:7/OFELeF0
>>993
すいません、画面を上下逆にして貼り付けるって
どういうレンダリングパスですか?教えてもらえませんか?

997 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 23:55:41 ID:rUVQh9sQ0

               ┏/ >>>>ゝヽ'人∧━∧从〈〈〈〈 ヽ.━┓。
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  ┗┛      ┗┛  。、゚`。、   iヽ     ヽノ / 、'’ × 个o     ┗┛┗┛┗┛
            ○  .┃   `、,~´+√ ▽   ',!ヽ.◇   ; o┃
            .   ┗〆━┷ Z,.' /┷━.''o ヾo┷+\━┛,゛;
                   PS3世界最下位おめでとう

998 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 23:56:09 ID:gpAj6+OnO
支離滅裂さで痴漢に勝るのはないよ

999 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 23:57:26 ID:7/OFELeF0
【ゲームハード】次世代機テクノロジー235【スレ】
http://ex23.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1194447410/

誘導

1000 :名無しさん必死だな:2007/11/07(水) 23:57:29 ID:c7LzGW/r0 ?BRZ(11067)
【ゲームハード】次世代機テクノロジー235【スレ】
http://ex23.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1194447410/l50

次スレ

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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