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飯野賢治がとうとう昔に作ったゲームを語るらしい

1 :名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 08:13:11 ID:yPkGGYj30 ?2BP(6969)
突然ですが、ゲームのことを語ってみようと思う。

昔、制作したゲームのことを。
何度か、やろうかなと思っています。


めずらしく「予告」。
そうでもしないと、「やっぱりやめた」と、なるかもしれないから。
語りたくなった、いい機会だからね。


このblogで、過去のゲームのことは、書くことはなかったんだけど
そろそろ語ろうかなあと思った。


内容については、書くのをやめようと思う。
今更、内容を語っても仕方ないし。
開発についても、「大変だった」みたいな話ばかりになるから
あまり語らないようにします。

いま、書きながら、思い出すことを語ってみようと思う。
内容とか、開発の話じゃなくてね。

続き:http://blog.neoteny.com/eno/archives/2007_11_post_299.html

2 :名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 08:13:48 ID:Pl3ZXq+v0
風の

3 :【】:2007/11/21(水) 08:14:38 ID:yPkGGYj30
ゲームから離れたので、距離を取ろうと思って
2000年以降は、自分のゲーム作品のことを、ずっと語らなかった。

引きずるのもどうかと思ったり、今更ねえ、とか。
雑誌も、テレビも、ディスカッションも、ゲームに関することは、だいたい断った。

不義理をしてしまったといえば、謝るしかないんだけど。


だけど、そろそろ……。

逆に、ずっと語らないというのも、気持ちが悪く思えてきた。
ずいぶん時間も経ったし、不自然なことだし。

まず、1回目は『エネミー・ゼロ』にしようと思う。

『Dの食卓』からだと、発売日順みたいだし。
発売順だったら、『宇宙生物フロポン君』だけど。
うわあ、懐かしい。

次回の更新からスタートしようと思います。


なんだか、「封印を解く」みたいですね。
大袈裟だけど。
でも、そのくらいの気持ちなんだよね、ほんとうのところ。

やっと、語れる、のかもしれない。

月1回くらいで語ろうかな。

いま、語るタイミングなんです。

4 :名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 08:15:07 ID:jRLKbx+F0
どうでもいいです

5 :名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 08:15:16 ID:4GW3tvtN0
うん?いよいよゲーム政策に動き始めたと言うことかw

6 :名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 08:15:33 ID:Jyk472qU0
これから作る物を語れ

過去など無用だ

7 :名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 08:16:13 ID:rh8UfuyGO
飯野は終わった奴じゃないか

8 :名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 08:17:43 ID:yIyfsDRsO
でも、カタクナに口を閉ざしていた飯野さんが明るくなるなんて、良かったね。

9 :名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 08:21:56 ID:iPS1lyP80
終わったって、いつ始まっていたんだ。

10 :名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 08:22:59 ID:MK/Kakqz0
飯野って誰よマジで

11 :名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 08:23:01 ID:4GW3tvtN0
天才飯野復活がゲーム業界活性化には必要

12 :名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 08:24:06 ID:gVYXLYBa0
Wiiに参入してくれ。

俺、PS3か箱○に天下をとってほしいから。
飯野が参入したハードが劣勢になるという法則がある。

13 :PSPS360WiiDS ◆sseMOAYU2I :2007/11/21(水) 08:24:36 ID:mw2Wfsgo0
まるでババ抜きの様な会話が繰り広げられるのは必至

14 :´・∞・)っ●ムキュ ◆aeRHH/oxgQ :2007/11/21(水) 08:25:52 ID:V8ricu7zO
昔話してくれれば良かったのに。
今聞く暇ないからさ。

15 :名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 08:26:22 ID:2RmxNd2W0
こいつ今思うとホリエモンと同じだな。

16 :名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 08:27:14 ID:SqpEcVYI0
昔を語りだしたらよけい老けるよな人間て

17 :名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 08:27:19 ID:wIkU/5Fd0
いまだにゲハでもこうして注目されてるってのは、やっぱそれなりに存在感あったんだなーと思わされるな。

18 :名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 08:28:08 ID:Dq4vN2WV0
昔の話しかし無い人って魅力ないと思う

19 :名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 08:29:02 ID:Eh1xnoSd0
エネミーゼロか、10円で買ったわ。

20 :名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 08:32:42 ID:8aZyzmACO
フロポン君ってコイツだったのかw
今でも実家にあるわ

21 :名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 08:37:47 ID:5USkbs5B0
あの人はユーザーの前で「これは儲からないからやらないの」とか
そういう話をやった初めての人な気がするな
大抵はそういう勘定話はやらないだろ

22 :名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 08:58:35 ID:GylbGIa50
こいつDSだかWiiの新作開発してるとか噂になってなかったっけ?

23 :名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 09:03:36 ID:U69j7/Vg0
お前ら凡人が100年かかっても到達できない
天才ゲームクリエイターという領域

24 :名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 09:22:20 ID:GCK4qFEU0
ゲーム作れよ

25 :名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 09:24:00 ID:FwpXHTk60
ちっと大風呂敷を広げすぎたわなあ

26 :名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 09:30:51 ID:l2ytL+l00
エネミーゼロの反省点とか語るならともかく、昔みたいに
周りの理解がないとか、周りの読み取りレベルが低いとか言い出したら
同じ失敗を繰り返すだろうな。

27 :名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 09:33:41 ID:Np/0VT/z0
どうでも飯野

28 :名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 09:36:54 ID:XfEp6YWcO
飯野の話題が出ると、なぜか思い出すのがびんぼうソフト。
共通点は概ね一人なところかな…?

29 :名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 09:54:43 ID:UVCz01uw0
ゲームクリエイターでこれだけ一般のマスコミに頻繁に登場、取り上げられた人間はいない
間違いなく時代の寵児だった

30 :名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 10:02:23 ID:MCP+rhWX0
ビル・ローパーに比べたら雑魚レベルだけどね


31 :名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 11:15:25 ID:G3tIM3Ze0
>>27
おまえが一番だ

32 :名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 11:31:42 ID:vwvpcf2R0
ONI零の開発とかで行き詰ってんだろ

33 :名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 12:30:23 ID:GO3QKJ1U0
そんなことよりコラムの書き方講座してくれよ。

34 :名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 12:36:16 ID:t0fr9OdA0
300万本売れるRPGはまだですか?

35 :名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 12:45:12 ID:06it1TWy0
今思えば最強の詐話師だったな。
エネミーゼロが出るまでこいつのインタビューに食いつきっぱなしで
すげえ期待してたのに実際やってみるとなんじゃこりゃああああだったな。

36 :名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 12:56:38 ID:t/YVcTNt0
フツーにゲームを作らせると結構才能あると思うんだよなぁ
フロポン君面白い

「映画のようなゲームを作る」が次々とゲーム作家を駄目にしていった

37 :名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 13:08:00 ID:v/m9yD6v0
風のリグレットは好きだったよ。
あとはイラネ。

38 :名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 13:17:11 ID:GO3QKJ1U0
でも実はそこそこ好きよ

39 :名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 13:17:25 ID:2uCK1vu/0
エネミーゼロ最後までやってなかったから
ニコニコで見てみたけど糞なのを再確認しただけだった

40 :名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 13:19:30 ID:wjF/vnmY0
ホラー苦手だったからE0とかしらん
でも、風のリグレットは大好きだ

41 :名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 13:20:22 ID:vtsG+tpl0
>>32
そりゃ飯島多紀哉だ
飯しかあってねえじゃねえか

42 :名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 13:21:38 ID:wR4pBv1N0
制作してない奴の語りなんて

43 :名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 13:24:18 ID:scjIMPBb0
なんつーか、エヴァじゃなくて自分に注目しろ!って喚いてエヴァ否定してた庵野が
誰にも注目されなくなって、結局エヴァのリメイク始めた、とかと同じ印象が。

マニア叩きしながら語ったりとかしたらほんとにそのまんまコピーなんだが、そんな芸の無い事はしないよな?

44 :名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 13:26:20 ID:4UWiNUwu0
もう散々自分の作品について語ってたジャン
自画自賛だけだったけどw

45 :名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 13:27:32 ID:Dp8e+H0Q0
手綱を引き絞る奴がいないと駄目な奴かな

46 :名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 13:32:35 ID:P7yAbX6y0
なにが「とうとう」なのか知らんが、少しは痩せたのか?

47 :名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 13:37:31 ID:c1aoFJbM0
痩せたら飯野じゃない


48 :名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 13:44:28 ID:Qq7C4wog0
この人は自分でゲームを作るより、ゲームを作れる人を発掘する人になれば大成するのにな。
クリエイターよりプロデューサー向きなんだよ。

49 :名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 13:49:59 ID:c1aoFJbM0
ソニーのイベントでSS移籍発表したりやることが派手だった、そういう意味では堀江と共通するものがある

50 :名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 13:53:01 ID:r6S4erZk0
ミュイーンを作った天才

51 :名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 13:58:06 ID:Ld4vhi2h0
PS3でエネミー0が出るのか買ってやれよ戦士達

52 :名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 13:58:15 ID:vWfHcL2l0
良かったのは風のリグレットだけだな。

53 :名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 13:59:07 ID:gziozzCWO
そういや最近モテモテ王国のネタスレで飯野ネタを見たな。

54 :名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 14:00:01 ID:c1aoFJbM0
3DOでDの食卓見たときは衝撃的だったのは確か

55 :名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 14:05:24 ID:bcfDCkVW0
エネミーゼロは今こそ作り直そうぜ!!

56 :名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 14:06:55 ID:mB4PA+4B0
Dの食卓に、食事が出てこないPart10


57 :名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 14:08:37 ID:bdgntqEU0
ブログ見た感じ、飯野もゲームから離れてからだいぶ弱ったみたいで
なんか人間的にもかなり丸くなってたな

58 :名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 14:09:56 ID:/gddd/Qw0
「飯野賢治がとうとう昔に語ったゲームを作るらしい」かと思ったじゃねぇか。

ついに300万本RPGがお目見えするのかとWKTKしてたのに…

59 :名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 14:11:00 ID:+MBrhUxTO
なんか感慨深い

60 :名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 14:11:05 ID:dZShKeRs0
エネミーゼロに入ってたスタッフ紹介ビデオが好きだった

61 :名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 14:13:16 ID:zL9o6pT9O
この人の話とか文章って面白いよね。
ゲームはあまり好きじゃないけどオレは。

62 :名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 14:14:21 ID:c1aoFJbM0
NHKに奥さんと一緒に登場したこともあるんだからすごい

63 :名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 14:20:45 ID:msTtYUjxO
>>19-20なぜか両方ともうちにあった。チクショー!!

64 :名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 14:23:26 ID:RfUsXWIr0
>>63
もってるゲームを挙げてみて
なんかスゲー笑えそうなラインナップな気がする

65 :名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 14:25:23 ID:3b9vcHqg0
>なんだか、「封印を解く」みたいですね。
>大袈裟だけど。
>でも、そのくらいの気持ちなんだよね、ほんとうのところ。

>やっと、語れる、のかもしれない。

>月1回くらいで語ろうかな。

>いま、語るタイミングなんです。


こいつ相変わらず自意識過剰だし自分に酔ってんだな。
月1回とかスパン長過ぎだし勿体付け過ぎ、
わざわざその間隔まで予告するあたり、
「Netで半年かけて話題沸騰のブログにしてから満を持して新作発表、いける。ブヒッ」
とかそういう計算が透けて見える。

66 :名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 14:26:57 ID:zBx4meb20
エネミーゼロは、5.1ch環境のある今だからこそ作ったら面白いかもとは思うけど、
完全に見えないってのはやっぱり難易度高すぎるから、
目の前まで近づいたらぼんやりと濁って見える程度にはしてくれたなら、
かなりいいかもしれない

67 :名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 14:46:44 ID:tV0TCc0w0
>>65
お前は凡人以下の発想しか出来なくてかわいそうだなw

68 :名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 14:50:51 ID:GO3QKJ1U0
なんだかんだいいつつ教祖体質だなあ
引力があるね

69 :名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 14:50:54 ID:wMxtfaFnO
エネミーゼロは今の技術力でカプコン辺りがしっかり作れば神ゲーになりそうなんだけどな

70 :名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 14:51:16 ID:N2WoN4mH0
こいつに限らず、デブは嫌い。

71 :名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 14:55:05 ID:xtd+YZsJ0
>>70
ごめん

72 :名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 14:55:09 ID:5h82OH8d0
そんなことより、300万本RPG作れ。

73 :名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 15:01:07 ID:c1aoFJbM0
カリスマ性はあったよね

74 :名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 15:09:58 ID:RmazxV2L0
>>66
それじゃあエネミー0.01じゃんか

75 :名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 15:13:07 ID:VISauzsd0
エネミー0なんだから
画面も音も無くていい

76 :名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 15:13:54 ID:PqD3h2CJ0
やっぱ敵は視認できたら駄目だろ

77 :名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 15:26:15 ID:2uCK1vu/0
エネミーゼロに5,1とかあんま意味ないような
ピンピンピンには音の方向関係ないし

78 :名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 15:27:55 ID:7DV+zfB10
口だけだったな、この人

79 :名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 15:35:26 ID:x9e2J7ge0
>>65
>いま、語るタイミングなんです。

ついにキタのか!?

80 :名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 15:35:27 ID:JhpWPBtN0
この人、プログラムだかなんだかの才能はあったんじゃないの?
3DOでDの食卓作ったって結構凄いことって聞いた事あるんだけど。

ただ、経営の才能はなさそうだね。

81 :名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 15:43:32 ID:nm+noj6K0
Dの食卓ってムービー垂れ流してるだけだから凄いのかな?
3DOでリアルタイムで動いてるなら凄いけど

82 :名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 15:49:08 ID:DspOGk8b0
上田文人のゲームについて語れよ

83 :名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 15:56:01 ID:0/IeHEoc0
確かに技術的には天才だったかもしれんが、
シナリオ書く才能がなさ杉田。

84 :名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 16:20:21 ID:nm+noj6K0
飯野が痩せれば堀が深い顔でイケメン説も根強いな

85 :名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 16:22:21 ID:7DV+zfB10
>>80
ムービー垂れ流しでSUGEEEEEEEって言われてた時代だからどうなんだろう

86 :名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 16:23:43 ID:GO3QKJ1U0
10年前に何がどう評価されていたのかすら解らない奴がなにいってんだかね

87 :名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 16:24:11 ID:RmazxV2L0
>>85
ある程度ムービーを操作出来ると言う点で、
当時は凄かったような凄くなかったような。

88 :名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 16:25:40 ID:0/IeHEoc0
>>84
ブログ食い物の話題が多いから痩せるの無理かもしれん。

89 :名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 16:26:02 ID:nm+noj6K0
M2ではこれをすべてリアルタイムで動かせるようになると言ってたのに肝心のM2が発売中止だった・・・・M2のアーキテクチャは
コナミのACで使われたことがあるらしいけど

90 :名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 16:30:04 ID:geJWSKTu0
飯野賢治が特出してたのは、しゃべりとかビジョンの示し方だろう

致命的だったのは、実際のクリエイターとしては凡庸だったのに
良く頑張っちゃった事だろう

91 :名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 16:31:00 ID:7DV+zfB10
勢いはあったね
PS発表会でエネミーゼロサターン移籍!とかでかでかとやっちゃう位だし
それがなければエネミーゼロなんて話題にもならなかっただろうけど

92 :名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 16:31:54 ID:nm+noj6K0
>>88
まあ無理だろうなw

93 :名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 16:34:30 ID:geJWSKTu0
>>80
というかプログラムもCGも飯野じゃないだろアレ。
ワープのCG能力は高かったと思うけど、プログラムとかゲームの構築はなぁ。

んで飯野、経営はドンブリ勘定だけど、パトロン見つけてくるの上手かったな。
ま、D2にこだわってコケてなければ。

正直、ゲームクリエイターというか文化人タイプの人だったな。
致命的だったのは、ゲームが凡庸だった事だろ

94 :名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 16:34:44 ID:0t+ydqxZO
とりあえずD2がたいていの店で今でも100円くらいで
売られている点について一言ほしい。

95 :名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 16:36:31 ID:GylbGIa50
ただ飯野は極端だっただけで、あの時代のいわゆるゲームクリエイターには、こういうイタい発言する奴多かったよね。
最近だいぶ減ってきた気がするけど。

96 :名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 16:37:46 ID:0/IeHEoc0
Dの食卓はムービー動かせるインパクトで一気に注目を集めたけど、ゲームとしてつまらなかったので爆死。
翌年、飛行機の中で偶然思いついた「見えない敵」というファクターを軸に機内で一気にプロットを決めそれはそのままエネミー・ゼロとして世に出た。
エネミー・ゼロはDの反省を生かしゲーム性を強化、物語性も深化していたものの、肝心のシナリオがハリウッド映画の露骨なパクリであったために批判を浴びる。
さらに「見えない敵」はプレイヤーの間に「見せてもいいんじゃね?」というゲームの根幹を揺るがす素朴な疑問を呼び起こしこちらもセールス的には爆死した。
結局氏のゲームはグラフィック技術にスペックを割く事でそのほかの部分が疎かになっているという批判が集中。
動向が注目されたが、氏が出した結論はグラフィックとの決別。
そう、「風のリグレット」の誕生である。

97 :名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 16:38:13 ID:geJWSKTu0
>>91
ああいうギミックをゲーム業界に持ち込んだ点では、
やはり華のある人だったと思うな。
当時、そのこと自体を責める論調も多かったが、
それは業界がてんでようち。

問題は、つまりハッタリかますにしても、
ゲームでハッタリかまさんとダメなのよ。
色々言うけど、ゲームじゃ全然おとなしいからな

98 :名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 16:39:33 ID:xz1on6Nt0
>いい機会だからね。

今更だれもこいつのザレ言なんて聞きたくもないだろw
なに言ったって「ふ〜ん、あっそう。」程度
もう誰も見向きもしなくなって、ゲームクリエイターから
ただの汚いオッサンに成り下がった事を認識するべきだろw

99 :名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 16:39:35 ID:GO3QKJ1U0
96の作文も痛すぎるよなw
でも、いい年したおっさんが書いてると思うと笑えない

100 :名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 16:39:51 ID:geJWSKTu0
>>95
クリエイターが物を言うって点は構わないと思うんだが、
本来、ゲームクリエイターが最もしゃべる場ってのはゲームなわけで、

それこそ、飯野が言いたいことばっかり詰め込んだ妙なゲームでも
2800円ぐらいで売ればよかったと思う。
大作クズレじゃなくて。


101 :名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 16:41:38 ID:geJWSKTu0
>>99
つか、何やったって良いと思うんだよね。
ゲームは体操かなんかみたいな規定された演技じゃないんだし。

飯野は、結局そこで「いわゆるゲーム」とかに閉じて
大作で勝負しようとしちゃってたんだよな。
もっとムチャクチャやるべきだった。

102 :名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 16:42:52 ID:geJWSKTu0
それから、D2の後にファンも社員を見捨てて逃亡したのは許せん。
そういう「忘れてもらおう」とする逃亡癖は本当によくない。

しっかり説明して謝罪しる。


103 :名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 16:45:02 ID:GO3QKJ1U0
まぁブログとかIT屋とかとへらへらしつつ語るべき事をマトモに語ってなかったのは未だに攻められる余地はあるね。
にちゃんねらとかネットユーザーのカスのような思考停止っぷりみてあきらめてたくさいけどね。

104 :名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 16:45:24 ID:vWEkxSV10
>>84
俺の予想では、痩せたらブラックマヨネーズの痘痕顔の方とクリソツな予感。

余談だが、俺、イノケンと生まれが二日くらしか違わん。

105 :名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 16:46:30 ID:geJWSKTu0
>>103
てか、別にアンチなんか放置していいんだが、
結局、社員とかD2まで付いてきたファンがいるんだからさ、
それに説明せず逃げて、また出て来てるってのはね。

EIMって会社でもやったらしいが、実に良くないんだよね。
この点をしっかり総括しないと、誰も付いて来るまい。

106 :名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 16:48:11 ID:0/IeHEoc0
wikipedeia読んで改めて思ったけど、残してる逸話がやっぱ凄いな。
LD堀江と親交があったってのは何となく納得した。


107 :名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 16:49:43 ID:geJWSKTu0
あの人格をゲームに出せてればなぁ

108 :名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 16:55:33 ID:geJWSKTu0
ま、歳も歳だろうが、やる気ならガンガンやってくれ。
ただし、D2後の事も、ちゃんと説明してくれ。でなければ応援不能だ。

成沢とか平林とか、一体今何やってんだか知らんが、
思想的には、あんな空気迎合型の形にハメるだけの奴は放置して良いが、
内容的には、はっきり言ってEOとかじゃ弱かったのも事実だ。

やるならしっかり「ゲームで」場を壊してくれ。
インタビューやしゃべりも良いが、それは本業じゃないからな。

109 :名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 16:59:02 ID:geJWSKTu0
あとは、理想とかは共感するが、EOとか、内容的には基礎のダメな部分とか
(インターフェースとか)は、素直に「出来てない」って認める方がいいよ。
0か10とか言わないで。

そういう、表現に関わらない部分で認められないなら問題だよ。
というわけで、まぁがんばれ飯野。

110 :名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 17:04:00 ID:geJWSKTu0
それこそ>96のコピペのような陳腐な愚論は
所詮はクズだからどうでもいい。

こんなこと書いてるのがゲーム業界のレベルで、
ゲームを最初から「規定」するだけのクリエイティブな才能が無い奴だ。

別にゲームで不愉快を与えようがネガティブを与えようが構わないに決まってる。

しかし、それが「コレだ!」と胸を張って言えるゲームではなかったのが
飯野のゲームだったんだよね。やるならちゃんとやれよ。

111 :名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 17:04:23 ID:nm+noj6K0
内藤寛と飯野賢治どちらがいいのよ?

112 :名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 17:05:02 ID:geJWSKTu0
>>111
インパクトは飯野だろう
内藤はかつては天才プログラマー扱いだったが、
メジャーにならないまま消えた印象。

113 :名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 17:05:26 ID:Wge8fB9H0
コナミの小島から、作るゲーム自体の技術と魅力を
差し引いたような奴だったな。

強烈なナルシストって意味では同類。
他方は一応成功し、他方は敗走しまくり。

114 :名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 17:06:32 ID:geJWSKTu0
ヒデオは、ちゃんとファミコンからの下積みがあるから
普通にゲームを作る能力がちゃんとあるな。
巨視性って点では物足りない部分も多い、いわば職人タイプだろうが。

115 :名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 17:08:06 ID:nm+noj6K0
>>112
内藤もラジオ番組持ったりしてたけどメガドラ以降は肝心のゲームがいまいちだったな
ファミ通のクロスレビューにラジオで文句言ってたことしか印象がない

116 :名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 17:08:58 ID:geJWSKTu0
すまん、ヒデオはMSXだったな。
飯野もファミコンからゲーム作りの下請けやってたが、
いまいち「ゲーム」をやるって志向性は弱いよな

117 :名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 17:10:26 ID:geJWSKTu0
>>115
PSあたりでランナバウトって車のゲーム作って、
その後は、ほぼフェードアウトした印象だよなぁ

118 :猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2007/11/21(水) 17:17:28 ID:753tkusi0
彼が三大悪のように言ってた、『移植、キャラ物、続編』なんだけど、連邦vsジオンなんか見てると、キャラ物については創る人次第だなって思う。

119 :名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 17:20:57 ID:geJWSKTu0
まぁ発言ってのは、それを発した当時を前提にするわけで
今のクオリティが上がったキャラゲーはまた別だと思う。

問題は当時のゲーム業界って、一人のある意見を0か1で見るというか
統制的な空気があったよねぇ。

そういう意味では「勝手な事言ってるぜ」ぐらいに受け取られる雰囲気を
作ろうとした事に同意できるが、
作品で証明できなかったから、中途で終わっちゃったよな。

120 :猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2007/11/21(水) 17:23:36 ID:753tkusi0
>>37
あれは、本職の脚本家がシナリオを書いてるからだと思うよ。

121 :名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 17:24:52 ID:geJWSKTu0
結局、飯野に言いたいのは、「面白さ」にもっと敏感になれ!
プレイして文句無く、面白いとか引き込まれるとか、
そういう「感性」の追求に邁進しろと。

「こうやってるから面白いんだ」「○○さんみたいにやってるから面白い」じゃなくて。
それは論理じゃなくて「感性」の問題だからな。

122 :名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 17:26:31 ID:pVJRrpnM0
エネミーゼロは見てる分には面白いよ
ニコニコ動画で最近見て思った
当時はすぐに投げ出したけど

123 :名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 17:40:29 ID:GylbGIa50
ID:geJWSKTu0は元関係者?

124 :名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 17:49:40 ID:Bygq7T7h0
E0を中古で買ったけど何するにしても遅くて耐えられず俺もすぐ投げ出しちゃったわ
定価で買ってたら我慢してプレイしてたかもしんない

125 :名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 17:57:09 ID:D3wlnbx00
こいつが届けるエネミーゼロのゴミ箱買った奴は今どう思ってんだろ

126 :名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 18:00:34 ID:F8i2J4jo0
エンターティナーではあったゲームが面白いかどうかはともかく

127 :名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 18:12:39 ID:nDbwlg/D0
エネミーゼロとD2は序盤10分くらいの所で両方とも止まっている

128 :名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 18:21:09 ID:SZBAOErz0
>>125
13万円もする飯野が自腹で直接届ける限定ボックスだっけ?
「木箱の材質もこだわりました」ってコメントがウケたが。

129 :名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 18:23:05 ID:2uCK1vu/0
エネミーゼロは救いがたいゴミだったけど、D2は惜しかったとおもた
くだらないオナニーメッセージやめて
キワモノゲーでまとめちゃえば良かったのに

130 :名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 18:34:53 ID:SLVZYREM0
あのころの方がゲーム業界は面白かった

131 :名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 18:38:42 ID:8MNU03Kh0
くやし飯野ぅ・・・くやし飯野ぅ・・・

132 :名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 18:41:34 ID:7mBGnm3W0
飯野賢治という類まれなる才能を受け止められなかったゲーム業界に俺は失望したのを覚えてる。

飯野、帰って来い

133 :名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 18:45:03 ID:2TJmBIg+0
今はもっと受け止められないでしょ。
ユーザーは料理レシピとか体重計やって喜んでんだから。
これはゲーム機で動かすソフトの領域が広がったんじゃなくて、
単にユーザーが退化しただけだと思うよ。

134 :名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 18:46:26 ID:nXap39Lp0
近々ゲーム業界に復帰するのは確実だろう
復帰しないでもったいぶって昔話を語るとしたら、これほどみっともない事もないからな

135 :名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 18:47:43 ID:SLVZYREM0
無双やウイイレに飛びつく連中の方が脳が退化している気がする

136 :名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 18:56:37 ID:2TJmBIg+0
641野wwww

137 :名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 18:59:56 ID:Aj6Lmnat0
いいのは口がうまいよな。
おれサタマガの自信満々のインタビューでだまされてD食1かったよ。
つまらんかった・・

138 :名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 19:02:05 ID:tK5QCcGZ0
http://www.geocities.com/eno1800/962984642.html
>D食2の元ネタが吸血鬼ゴケミドロ(日活)というのは本当ですか?
http://kyoto.cool.ne.jp/666_movie/mv147/

139 :A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2007/11/21(水) 19:11:48 ID:qgMgJx/y0
お、飯野が語るのか。
エネミーゼロね、あの実験作。
どう語ってくれるのか楽しみだな。

140 :名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 19:14:13 ID:PkYujabo0
旗揚げについて語れよ

141 :名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 19:14:19 ID:2TJmBIg+0
散々でかい口叩いてユーザーっ釣っておきながらE0失敗で無言で逃亡し、
そのくせいまだにゲームクリエーターとか名乗ってるクズ。
当時の言動を見てる分には面白かったけど。

142 :名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 19:16:51 ID:xb0kQdSZ0
95,6年ごろだったかな?
開発会社やクリエイターの名前が雑誌に載るようになった
飯野はクリエイターバブルの申し子

143 :猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2007/11/21(水) 19:16:57 ID:tjdx8dqQ0
エネミーゼロを15分で投げ出した僕の予想だと、ローラというロボットは視覚機能が故障しているのではないか、と思う。
でも、ラストで愛する存在だけが認識できる、みたいなストーリーかな、と。

144 :名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 19:32:09 ID:+Bm2pvt30
フルハイビジョン対応風のリグレットはまだか

145 :名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 19:36:27 ID:JNao5ED2O
>>143
そういうの好きなら「失はれた物語」を読めばいい。

146 :猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2007/11/21(水) 19:38:55 ID:tjdx8dqQ0
>>145
いや、飯野さんが「我思うゆえに我有り」って言うから、愛は視覚機能の故障を超越する、みたいな話かなって…。

147 :名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 19:41:30 ID:V2qBrUbrO
>>144
それは俺も興味があるw

148 :名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 19:46:20 ID:EXV+lWQd0
こっちでも若干ゲームねた
http://eno.tumblr.com/

149 :名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 20:19:11 ID:7hp59sT30
>>146
E0は最後までクリアしたけど、ローラは視覚機能の欠損なんかないよ。
エネミーの存在は結局謎のまま、エネミーは全員にとって不可視の存在だった。

猫舌はさすがに15分で投げておいて、憶測してテーマまで語ろうとするのは欲張りすぎ。

150 :名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 20:27:33 ID:FEKT8UHb0
霧のオルゴールはまだ?

151 :名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 20:32:42 ID:kVZo/ysLO
100万本RPGをどんな内容にするつもりだったのかを語ってくれるのかね?

152 :名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 20:33:48 ID:kVZo/ysLO
あ、300万本の間違いだったw

153 :名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 20:36:15 ID:2TJmBIg+0
現実は641本

154 :ringo■津軽のもつけ◇neputa:2007/11/21(水) 20:36:41 ID:r6DNUssuO
Dの食卓3作れや

155 :名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 20:42:17 ID:T7sV9LWm0
飯野って今で言う亀田そのものじゃん
メディアに祭り上げられただけのゴミ

156 :名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 20:46:41 ID:mUd6rbTi0
>>96
セールス的に爆死ってなんだよ。売れただろうが

何も知らないくせに知ったかすんなアホー

157 :名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 20:49:20 ID:mUd6rbTi0
>>141
知ったかすんな、ゴミ。EOは売れたぞ。
ただし糞ゲーだったのでその後のD2の開発難航もありメッキがはがれた。

こいつは計画性もなかったなあ。
今は春なのに風のリグレットの続編を夏に出すとか言って平気でファミ通に
広告のせていたりしていた。

158 :名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 21:02:21 ID:GylbGIa50
>>157
まあ落ち着け。
>>141は別にE0が売れなかったなんて言ってないだろ。

それにしても飯野なんてもう完全に過去の人かと思ったら、未だに熱く語る奴多いんだなあ。


159 :名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 21:05:37 ID:B5kVJXMHO
賞味期限切れの段ボール肉まんがどうしたって?

160 :名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 21:17:14 ID:H/CUdAqE0
E0は凄い出来だったよなあ…
飯野嫌いだった俺が本気で彼の身を心配しちゃったもん
あんだけ大風呂敷広げてこの出来じゃ
叩かれるだけじゃ済まないよな…って

161 :名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 21:17:24 ID:k3Nx9itwO
見えるラジオについては語るのかな

162 :名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 21:26:54 ID:mUd6rbTi0
>>158
仮に売れなかったとしても飯野はEOのあとはそれまで以前に露出が増えて、
風のリグレット出したりD2出したり、300万本RPGとか風のリグレット続編とか
色々とはったりしていたわけだから、EOで逃亡というのは明らかな間違い。

まあEOは散々と批判されたのは事実だけどね。
当時はゲーム批評に連載もっていてEO発売直前まで連載続いていたのに、
その次の号に載ってなかったという事もあったな。
もちろん、その号のゲーム批評では「稚拙」とまで言われて叩かれてました

163 :名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 21:30:14 ID:2TJmBIg+0
あれ、俺様が単にE0とD2間違えただけなのに
何をそんなに熱くなってんのw

164 :名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 23:24:49 ID:l7whe+Qq0
>>163
お前の2行レスからも必死さを感じるぞ?w

165 :名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 23:27:32 ID:thCoTdk/0
この人ゲーム作り止めてから何してるの?
奥さんがそこそこ美人だったような記憶がある。

166 :名無しさん必死だな:2007/11/22(木) 00:18:22 ID:uj/aJ9Lq0
やべえ、E0とD2楽しんでた俺は何だw
ピン、ピン、ピン、ピンピンピンピンとか緊張感が凄まじかったんだが
あんなゲーム他にないだろ

167 :名無しさん必死だな:2007/11/22(木) 00:23:39 ID:/0KmCeeN0
E0とか明らかに手抜きだろ

敵が見えないとかアフォかと

168 :名無しさん必死だな:2007/11/22(木) 00:33:14 ID:uj/aJ9Lq0
殺せば見えたんじゃなかった?

169 :名無しさん必死だな:2007/11/22(木) 00:38:11 ID:zF1jRGSF0
じゃあ画面そのものが無いリアルサウンドはどうなるんだよ?www
本人はメクラ向けゲームだつって絶賛してたんだぞwwwwww

170 :名無しさん必死だな:2007/11/22(木) 00:39:30 ID:GJvqAUI70
E0、D2ばかり取り上げられるが、ショートワープっていうソフトが
ワープ至上最高傑作な件。無論異論反論は認めなられない。

171 :名無しさん必死だな:2007/11/22(木) 01:48:17 ID:CGl//pt/0
Wiiに作っているというゲームはどうなったんだ?

172 :名無しさん必死だな:2007/11/22(木) 02:33:30 ID:CsYkcebI0
一通り振り返って正式発表とかじゃないかね
「いま、語るタイミング」ってのはそういうことだと思うが


173 :名無しさん必死だな:2007/11/22(木) 03:25:30 ID:Awie0sZq0
コードが書けてシナリオも絵もかけて音楽も出来る飯野の才能に嫉妬するなよ

174 :名無しさん必死だな:2007/11/22(木) 03:57:41 ID:7s3MQBuX0
なんだかんだ言ってまだまだ若い

175 :名無しさん必死だな:2007/11/22(木) 04:54:33 ID:e3Ari3zr0
ついでにゲームの惑星とか語ってくれ

176 :名無しさん必死だな:2007/11/22(木) 06:08:24 ID:zF1jRGSF0
>>173
そのどれか一つでも突出してたらな・・・

177 :名無しさん必死だな:2007/11/22(木) 06:12:18 ID:MboVxg9U0
E0はコツさえ掴めばサクサク進むゲームだったな
俺は結構楽しめたよ

178 :名無しさん必死だな:2007/11/22(木) 06:32:34 ID:nUM4Wy550
飯野信者ってまだ生きてたんだな、すげぇ感動した
この時代まで信者でいるってのはなかなかないぜ

179 :名無しさん必死だな:2007/11/22(木) 06:45:51 ID:NUQcWDPN0
Blog読んだけどもうすでに語りつくしたことで新鮮味がない。
文章長いわりに残念。もう少し生々しいこと語ってほしかった

180 :名無しさん必死だな:2007/11/22(木) 06:48:11 ID:9DkKLpWz0
ほりえもん

181 :名無しさん必死だな:2007/11/22(木) 06:58:33 ID:NhX61QCP0
風のリグレットは今じゃギャラ高すぎてだめだろうな。

182 :名無しさん必死だな:2007/11/22(木) 07:13:02 ID:li+u4WLU0
風邪のリグレットってギャラ出来高制じゃなかったっけ?
いくらもらえたんだろーかw

183 :名無しさん必死だな:2007/11/22(木) 07:20:20 ID:ND/HDvaD0
殺伐としたスレに超マン参上!!
         \ /
         / ̄ ̄\  メツボー光線!!
        (:::::::::::::) |
      \  | ||   |
       \ ヽ≡ /
 シュバー!!    \   ̄⌒ヽ
  シュバババー!! ◎     \
         /    ト   \
       /
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1566033

184 :名無しさん必死だな:2007/11/22(木) 07:29:32 ID:xQftSLbn0
E0は恐かったし面白かったが、結局は電池残量と、このめんどくさいのを
最初からやり直さないといけないという恐怖だったなw
気軽にセーブ・ロードできないのがめんどくさくて結局投げちゃったし・・・。

185 :名無しさん必死だな:2007/11/22(木) 07:52:39 ID:CZISH2gjO
飯野はユーザーフレンドリーだしプレゼンも上手いしな

186 :名無しさん必死だな:2007/11/22(木) 09:21:10 ID:LroEPc8B0
俺はE0をエンディングまでやりとげた頑張り屋w
内容は別にして、たまにローラがいかりやみたいに下唇が出てるのが気に入らなかったあの頃w

187 :名無しさん必死だな:2007/11/22(木) 09:50:34 ID:DwyFVZvt0
ゲーム界には飯野みたいな存在が必要
今のゲーム界にはおじいちゃんしかいない

188 :名無しさん必死だな:2007/11/22(木) 09:53:21 ID:G5VBTgy30
まだ30代なんだよな。
超若いじゃん。
まだまだ何でもできるお年頃じゃんか。
またなんか笑えることやってくれよ。

189 :名無しさん必死だな:2007/11/22(木) 10:17:19 ID:hBut0xx40
そうそう。クリエーターとしては微妙だが、まだ若い。
何でもチャレンジしていいと思うぞ。因みにE0は名作だったと思う。
あれほどリアルに恐怖を感じるゲームは、なかなかお目にかかれない。

190 :名無しさん必死だな:2007/11/22(木) 10:39:52 ID:xQftSLbn0
一方テクモは零を作った。

191 :名無しさん必死だな:2007/11/22(木) 11:33:24 ID:M0AZb00m0
昔から好きだったよ。ファミ通のクロスレビューに喧嘩売るとか好きだった。
でもゲームはやったことなくて、最近ニコニコでD食とD食2とエネミーゼロを見た。
どれも酷いというか論外みたいな出来でビックリした。
そもそもこいつは何で名前が売れたんだ?

192 :名無しさん必死だな:2007/11/22(木) 11:35:33 ID:mUzPhYJN0
>191 サラサラヘアーで

193 :名無しさん必死だな:2007/11/22(木) 11:41:04 ID:XOnws2tv0
今観るとヒドく感じるだろうけど、
ムービーを?ぐゲームの先駆けなので
当時はそれなりに楽しんだもんだよ。

大口の割りに期待以下だったのは確かだけど。

194 :名無しさん必死だな:2007/11/22(木) 11:41:49 ID:XOnws2tv0
↑「繋ぐ」ね。


195 :名無しさん必死だな:2007/11/22(木) 11:42:20 ID:ExwN0e5N0
E0は実験作じゃない。サイレントデバッガーのパクリ。

196 :名無しさん必死だな:2007/11/22(木) 11:43:31 ID:XKmF2DZc0
>>191
Dの食卓はよかったよ
当時としてはグラフィックもかなり良かったし

197 :名無しさん必死だな:2007/11/22(木) 11:54:22 ID:ExwN0e5N0
>>196
モデリングはキモかったけどプリレンダの映像表現としては結構まともだったな。
プリレンダでまともな世界観が出せてるのはMYSTとこれくらいだった

198 :名無しさん必死だな:2007/11/22(木) 11:54:37 ID:868Xuo0F0
Dの食卓は悪くなかったと思う
まあ680円で買ったからってのはあると思うけど
後のE0、D2みたいなメッセージの押し付けがましさがなかった
発売日に定価で買ってたとしても出たタイミングを考えれば
ヴぉーすげーと思えたかもしれない

199 :名無しさん必死だな:2007/11/22(木) 12:02:19 ID:vaYCxprm0
E0に関しては、飯野が事前に「泣ける!」を連発しすぎていたために、
プレイヤーが変な期待をしてしまったがために、
「こんなの泣けるかあ!」ということで評価を下げた面もあるような。
あと、データを詰め込みまくったために、CDの外周ぎりぎりまでデータ
が入ってしまい、発売2年目のピックアップがへたれていた多くのSSで
はデータを読めずにフリーズする事態が多発。
ゲームの内容以前に「フリーズしまくるゲームなんて売るな!」となった
ところもある。

200 :名無しさん必死だな:2007/11/22(木) 12:12:23 ID:WlLvz7WX0
>>191
記事作る能力の無いマスコミにとっては「発言をそのまま文章にするだけでそれなりにおもしろい」奴は便利だから。


201 :名無しさん必死だな:2007/11/22(木) 12:16:37 ID:COETHcsM0
飯野賢治:マリオがいればゲーム文化はなくならない
http://ex23.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1195104607/

202 :名無しさん必死だな:2007/11/22(木) 12:18:10 ID:McA9IbDF0 ?2BP(7050)
http://blog.neoteny.com/eno/archives/2007_11_post_300.html

203 :名無しさん必死だな:2007/11/22(木) 12:30:50 ID:/ftW5BHLO
キモオタの具現のような男。
テレビ業界が作り上げた『ゲーム=キモオタ』イメージ戦略の急先鋒として踊らされていた豚。
あいつが真面目にダイエットして『俺はこれで痩せた』とかFITでゲーム出したらバカ売れ。
もうそれ以外ヒットを飛ばす道のない過去の人。
ナンチャラクティブを定着させた扇動家。

204 :名無しさん必死だな:2007/11/22(木) 13:00:44 ID:NUQcWDPN0
やっぱり一番知りたいのはD2のことだな
ユーザーの反応についてどう思ってたのかとか


205 :名無しさん必死だな:2007/11/22(木) 13:04:12 ID:DqEAMkq40
風のリグレットだけは評価してもいい。

206 :名無しさん必死だな:2007/11/22(木) 14:29:48 ID:SFORS9Z70
俺の知り合いにも飯野みたいな奴いたよ
喋りは凄く達者で、誰とでも仲良くなれて、聡明で才能ありそうな感じなんだけど
いざ物作らせると、凄くつまんない自己完結作品作っちゃう奴

207 :名無しさん必死だな:2007/11/22(木) 14:31:54 ID:D3jz3fEi0
俺の中じゃゲームクリエーター=飯野だな
誰がなんといおうと
Dの食卓とかつまんなかったし

208 :名無しさん必死だな:2007/11/22(木) 14:33:06 ID:qFbEP1wL0
なんか昔の唯我独尊な感じなくなっちゃったね

209 :名無しさん必死だな:2007/11/22(木) 14:38:18 ID:u3Jd3awZ0
>>208
普通に「大人になってきた」って事じゃね?

210 :名無しさん必死だな:2007/11/22(木) 14:46:49 ID:UV/4U9Nd0
>>202がスルーされすぎじゃね?

211 :名無しさん必死だな:2007/11/22(木) 14:52:58 ID:McA9IbDF0
さて、ゲームのことを語ろうかと思います。

今回を初回として、何回か続けていこうと思っています。

前回の予告でも書いたけど
ゲームの紹介をしたいわけではないから、内容については語らず。
開発の話も、「つらかった」とか、そんな話ばかりになるから、語らず。


ゲームを離れて、そろそろ8年。
過去のゲームのことは、語ることはなかったんだけど
そろそろ語ろうかなあと、ふと思ったので、いい機会だと思いました。

語ったからといって、なにがどうというわけではないし
昔話をするのは、いつもなら、格好が悪いことと思うんだけど
「語ろうかなあ」と思った気持ちに、正直に、従ってみようと思った。

語ったからどう、というのは、語ってみたらわかることかもしれないし。

……これ、もしかして、自分に向けて、語っているのかなあ。

続き
そろそろゲームのことを語ろうか。第1回『エネミー・ゼロ』
http://blog.neoteny.com/eno/archives/2007_11_post_300.html

212 :名無しさん必死だな:2007/11/22(木) 14:53:12 ID:xQftSLbn0
>>210
>いまじゃ考えられないけど
>当時は、プラットフォーマーが、初回本数を決めていた。
>こちら側のリスクで、こちらのお金で、こちらが受注取ってきているのに。
>10万枚、せめて8万枚といくらお願いしても、4万枚しか作ってくれなかった。
>思い切り、ビジネスロス。
>しかも、あまりにも少ないと感じて、調べたところ
>2万8千枚しか出荷していなかった。

だけ読んだ。いや、全部読んだけど
よくこれでSCEにサードがついていったもんだなー

213 :名無しさん必死だな:2007/11/22(木) 14:59:52 ID:7VmCvFOl0
このスレでエネミーゼロ限定版買ってイノケンと会ったって奴は居る?

214 :名無しさん必死だな:2007/11/22(木) 15:03:43 ID:u3Jd3awZ0
>>212
当初のSCEは、メーカーからソフトを購入していた記憶があるなぁ。
だから、SCEが小売からの受注状況等から判断して初回本数を決めていた。

初回本数全部を出荷しなかったのは、残りは在庫にする為。

この辺りに反発したメーカー等が自主流通始めた。

215 :名無しさん必死だな:2007/11/22(木) 15:21:24 ID:uIcKv5NP0
>>202
つーか、これそのまま10年ぐらい前に出た本に書いた内容と完全に
同じ内容じゃねーかwwwwwwwww
10年たってもこの豚の言う事に全く変化がないのは驚きだぜ。
「SCEIの流通システムは糞!」「佐伯さんには悪かった」「セガが助けてくれた!」だろ。
せめて10年もたったんだから豚も反省して
「EOはやはり面白くなかった。方法序説を読まないと理解できないとか言ったりしてごめんなさい」
「サターンとドリキャス救えなくてごめんなさい」ぐらい書いたらどうなんだよwwww

入交とかゼネラルモーターズだかの重職断ってまでセガにきて、
それでこの豚のゲームに相当の出資というか、販促費を出したはずだぞ。
当時は今で言うハンカチ捏造ブーム王子やハニカミ捏造ブーム王子みたいに
ゲームメディアでマンセーされていたのに、こいつはEO、D2と糞ゲーを連発し、
風のリグレットも相当小売に在庫を抱えさせて泣かせたはず。

216 :名無しさん必死だな:2007/11/22(木) 15:29:10 ID:XKmF2DZc0
>>210
今読んだ
普通に面白いな
SCE酷いな

217 :名無しさん必死だな:2007/11/22(木) 16:17:22 ID:91ECBuGs0
マジで10年前の本と言ってることほとんど一緒だw
上田の部分はICOとワンダを作った後だから新鮮に読めるね

218 :名無しさん必死だな:2007/11/22(木) 16:26:24 ID:RjB1Slfo0
飯野さん著の『ゲーム』より。

通路にポツンと立って、WARPのブースをじっと見つめる佐伯さんに、声をかける飯野さん。

飯野「サエキさん」
佐伯「ああ! 飯野さん」
佐伯「ああ、本当によかった」
飯野「何がですか?」
佐伯「いや、WARPさんがエキスポに出る出ないって結構ゴチャゴチャあったじゃない」
佐伯「WARPさんが出てよかった。本当にうれしい」
佐伯「いいブースになった、これはカッコいいよ。これは本当にいいブースだ。これは絶対、明日からうまくいくよ」
佐伯「じゃあ、明日から一緒に頑張ろうな


飯野「サエキさん、明日、なにか僕に電話したくなるようなことが起きるかもしれないけど、僕はサエキさんとだけはちゃんと話をしたいから、電話をしてくれ」

飯野「僕はちゃんとサエキさんと話をして、ちゃんとやりたいから」

219 :名無しさん必死だな:2007/11/22(木) 16:32:48 ID:868Xuo0F0
飯野と佐伯ってたしかにウマ合いそうだなw

220 :名無しさん必死だな:2007/11/22(木) 16:34:16 ID:XKmF2DZc0
>>218
これはwwww

221 :名無しさん必死だな:2007/11/22(木) 16:36:32 ID:vaYCxprm0
当時のSCEは自社で製造ライン持ってて再販も早かった。
木曜日販売で、初日に完売したら日曜日には再販は間に合ってたはず。
飯野は初日に売り切れたのを見て「機会ロス」とか言ってたが、
その後はタイミングよく再販されてたと記憶してる。
再販に時間がかかるSSや3DOでは、初動で間に合わないと大幅な機会ロスだったし、
品切れになっても大量受注が見込めないと再販しにくかった。
PSではすばやく再販できたし、かなり少量の注文でも対応できたから、初動で少なめに
出荷し、調子がよければ注文に応じて再販という方法をとっていた。

D食は3DO、SSですでに発売されていたし、年末年始商戦の真っ最中で埋没するリスクも
高かったから、出荷を少なめに予想したのはそんなにおかしくなかったということもある。

222 :猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2007/11/22(木) 16:52:13 ID:TtqihQ+I0
なんていうのかな…。
いまだに多くのサードや小売りが、初週に力を入れすぎてるんだよね。
メーカーはロングランになる自信が無いのかもしれないし、小売りはロングランがありえないと勘違いしているみたいだし…。

223 :名無しさん必死だな:2007/11/22(木) 17:02:14 ID:Qs/ocO9K0
なんかよ〜、このタイミングで過去のゲーム作りを語るってウラありすぎだよな
最後らへんには宮本との対談とか持ち出してDSかWiiでゲーム製作してますっていう
オチじゃないだろうな? 「くせえ〜 くせえ〜!こいつ本当にくせえ〜ぞ」 byベアード

224 :名無しさん必死だな:2007/11/22(木) 17:08:42 ID:64ESnlZ90
家族が出来て守る物ができたんだよ、コイツにも。

225 :名無しさん必死だな:2007/11/22(木) 17:19:59 ID:u3Jd3awZ0
>>224
当時も美人の奥さんと変な名前の子供いなかったっけ?

226 :名無しさん必死だな:2007/11/22(木) 17:52:40 ID:DwyFVZvt0
飯野の子供、父親と旅行だのうらやましいな
俺なんて父親との思い出なんて何にもないぞ

227 :名無しさん必死だな:2007/11/22(木) 18:00:41 ID:u3Jd3awZ0
>>226
お前が父親になった暁には、子供との思い出をいっぱい作れ。


俺の場合、オヤジが俺にベッタリだった所為か、俺は俺の子供とは距離置きがち。

228 :名無しさん必死だな:2007/11/22(木) 18:02:55 ID:DwyFVZvt0
俺の事なんてどうでもいいんだけどさ
年代にもよると思うけど 父親と仲の良い家庭って少ないと思うんだよなぁ
飯野は偉いよ

229 :名無しさん必死だな:2007/11/22(木) 18:08:36 ID:u3Jd3awZ0
>>228
普通は中学生くらいで親離れするから(つうか、いわゆる中2病発症で親がウザくなる)、それ以前なら父親と仲が良い家庭は普通じゃないか。
ウチのご近所は、土日は朝っぱらから親子でキャッチボールとかしてるよ。

俺んちは子供は女の子だけなので、「パパ臭い」とか言って寄ってこない。

230 :名無しさん必死だな:2007/11/22(木) 18:17:58 ID:qwAAOF090
>>218
泣きそうになった

231 :名無しさん必死だな:2007/11/22(木) 18:27:17 ID:uIcKv5NP0
>>221
しかし当時のSCEIはビヨビヨを70万出荷したからなwwww
あんな糞ゲーが70万でどうしてD食が、というのは流石に分かる。
とはいえD食なんてプログラマーがたった一人で移植した手抜き作品やで?w
あんなの大量出荷するやつがいるかよwwwww


飯野の有名な発言
「移植。リメイク。キャラゲーはゲームの三大癌」 ※飯野は全てやってますw
「宮本茂は2Dまでの人。3Dでは駄目」 ※マリオカート64の前後の発言。この後に茂はオカリナを送り出す。

232 :名無しさん必死だな:2007/11/22(木) 18:44:12 ID:9cLgnKG80
>>218
これなあw
E3やTGSでやるならまだ分かるが、プレイステーションエキスポでやったのがなあw
凄すぎるわ飯野さんw

233 :猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2007/11/22(木) 18:58:47 ID:cD7FsDbK0
>>232
でかい会社を相手に商売するとなると、共感しあえる人が決定権を持たないケースがあるからね。
佐伯さんがSCEやSONYの取締役クラスなら、飯野さんもあんなことしなかったと思う。
いや、そうでもないか。
ポジションに応じた役を演じることしかできないのが、大手企業のサラリーマンだものな…。

234 :名無しさん必死だな:2007/11/22(木) 19:43:16 ID:LDn5ogQj0
E0はDISK0が一番面白いw

235 :名無しさん必死だな:2007/11/22(木) 19:50:53 ID:Dlcz8UnY0
>>233
セガでは、決定権をもった入交氏と仲が良かったが、入交氏は追放されちゃったしなあ。

しかし、SS対PSのときは、本当に疫病神としかいいようがなかったんだよなあ。
飯野がSSでD食出したらSSが傾き、PS参入発表した直後からPSが傾き始め、PS版D食を
出した年末年始商戦ではPSの惨敗。ところが、FF7発表でも盛り返すことが出来ず、
2万円SSで完全にとどめを刺されたかに思われたPSが、E0離反発表のPSエキスポを境に
一気に復調していき、E0が発売される年末年始商戦で圧勝し、年明けのDQ7発表で
SSにとどめを刺すことになる。

236 :名無しさん必死だな:2007/11/22(木) 20:18:26 ID:IUd/AkDH0
>>218
サエキさんカワイソスwwwモンハングングンがカブって見えたwww

237 :名無しさん必死だな:2007/11/22(木) 21:57:20 ID:w6Jlhxw70
>>222
発売日に予約して買う機会を逸したら価値が半減しちゃうのが今のゲーム。
ネットでネタバレもあるし、他に競合する製品がこれでもかとあるし、そうこうしている
うちに数ヶ月過ぎてベストか中古が出回って、終わり。

238 :名無しさん必死だな:2007/11/22(木) 21:58:40 ID:28Q9TKFt0
ファミ通今週 

PS3二週連続据え置きトップへ

DSL 81000
PSP 66000
PS2 8800
PS3 53000
Wii 36000
360 5700

1.マリパDS 115000
2.バイオUC 105000
3.無双5PS3 73000
4.有野 46000  
5.ファミスタ 45000

任豚発狂祭り会場

【棒振り】WiiがPS3に抜かれて最低記録挑戦中★151 【板乗り】
http://ex23.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1195712096/
   

239 :名無しさん必死だな:2007/11/22(木) 22:01:42 ID:w6Jlhxw70
>>235
サターンのハード性能、デザイン、マーケティングでは誰がどう頑張ってもトップシェアにはなれなかった。
64が自滅したために棚ぼたでPSがFF,DQを誘致して結果的に勝利したに過ぎない。

それでも飯野に憑かれたプラットフォームが非業の死を遂げているジンクスは否定できんがw

240 :名無しさん必死だな:2007/11/22(木) 22:03:28 ID:cNf1tZct0
むしろ、「どのように大変だったのか」が面白いんじゃないか。


241 :名無しさん必死だな:2007/11/22(木) 22:05:52 ID:UZAY+GCu0
飯野自身を好きな人は見たことあるが、
飯野のゲームが好きだって人は見たことないなあ・・・。
個人的にはTOKYO FMのラジオしかこの人絡みで
楽しかったものないよ。

1回成功(エネミーゼロ)すると、2回失敗(1つはリアルサウンド、その次はなかった)しても会社は大丈夫!
っていう飯野の名言を今でも覚えてる。
あと広井王子叩き(ゲーム感以外の部分では結構認めててホントは仲良さそうだった)
とか、300万本RPGとかの話が面白かったな。
300万本RPGでは、現実と同じように
時間が変化して昼と夜とでは街の人の行動も違う、とか言ってたけど
ラジアータみたいなもんかw

242 :名無しさん必死だな:2007/11/22(木) 23:16:07 ID:DwyFVZvt0
>300万本RPGでは、現実と同じように
>時間が変化して昼と夜とでは街の人の行動も違う、とか言ってたけど
>ラジアータみたいなもんかw

そんな小難しい内容じゃあ300万本売れないと思うw
ゲーヲタは狂気乱舞で喜びそうだけど

243 :名無しさん必死だな:2007/11/22(木) 23:18:43 ID:dGzt1KZK0
>241
ドラクエ3とどう違うの?

244 :名無しさん必死だな:2007/11/22(木) 23:32:08 ID:O2jtj5vV0
「宮本さんは2Dまでの人。3Dはだめ。」っていう名言があって、
その根拠として
「マリオカート64で、操作はアナログなのに
壁にぶつかった時は直前の速度に関わらず同じだけ減速(=デジタル)。
あれはアナログであるべきだ、挙動としても変だし」
と言ってたんだけど、あれはバカ丸出しだったな。

リッジとGTとマリカで遊ばれ方が違うわけだし
ゲームデザインは当然変わるべきなんだけど、
あいつはバナナでスピンするGT挙動のマリカをやったら納得したんだろうか。

245 :名無しさん必死だな:2007/11/22(木) 23:36:04 ID:O2jtj5vV0
あとSSの街を指して
「シルエットが良かったのに。実写にして志を捨てちゃったね」
とか抜かしてた。
リアルサウンド発表時インタビューで。

街はこんなデブが考えるような事は当然分かった上で
あえて(ゲームデザイン上変えたほうがいいと判断して)ああしたはずなんだけど
反論しなかった中村は大人だ。

246 :名無しさん必死だな:2007/11/22(木) 23:54:48 ID:DwyFVZvt0
つーか飯野って無謀だなw
黙ってれば叩かれないのに、叩かれる危険を侵してまで物申しすぎだろw

こんなバカがまた見たいんだよ、俺はよー

247 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 00:12:30 ID:traEcdpk0
そもそも300万本RPGだって明らかにFF7を意識してるしな。
だってこいつ発売時期が近い事もあってか散々FF7を馬鹿にしていたもん。
発売後も「あんなのが300万本売れたけど・・・」と愚痴りまくり。

他クリエーターを馬鹿にしまくって自分を称えておきながら作るゲームは駄作、よくて凡作。
それが飯野という人間の本質。

248 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 00:14:37 ID:HPcrlylt0
>>215
それは俺も思った
10年の封印を解いて語るという割には全く変わってない

249 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 00:28:34 ID:juL8wOep0
>>247
なんか映画監督の井筒っぽいなw

250 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 01:15:48 ID:PuSzj7aC0
上田文人
「実は以前にほかのゲーム会社もいくつか受けたんですけど、ダメでした。その理由も今ならわかるんですよ。
当時の僕の作品はアート寄りの頭でっかちなものだったので、ゲーム会社だったら使いようがないんですよね。
ワープに応募する頃にはそういうこともなんとなくわかってきてましたし、肝心のCGのスキルも予想以上に上がって
CG作品も溜まってたので、無事入社できました。当時はまだ、CGツールが使えて絵心がある人間は貴重な人材だったんですね」

飯野
「ICO」や「ワンダと巨像」の上田文人くんのことを、よく訊かれるんだけど
入社の審査ビデオの内容をいまでも覚えている。雰囲気がすごかった。技術ではなく。
実は、社内審査的にはうまくなかったんだけど、無理矢理頼んで採用したんだよね。
即戦力とかいうことじゃなくて、持っている才能が凄かったから。
技術以外で、ワープで学んだことなんて、なにもないんじゃないかと思うくらい
最初から、ずっと才能があった。世界を創る才能の持ち主だ。


認識の違いが面白いw

251 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 04:47:18 ID:/RhtIkLB0
結局飯野はゲーム止めても東京都心に住んで
毎日中流以上の物を食べて日記に書いて
妻子を養ってって出来てるじゃん
つまり才能があったんだよ。
ゲーム作りじゃなくマーケティングとかその辺の才能が。

252 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 10:18:28 ID:yRk3dZ7DO
他のワープ社員って今何やってんの?

253 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 10:33:42 ID:UIAAI6CL0
そういやD2でドア開けるたんびに長いムービーが流れて死ねと思ったな

254 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 11:03:05 ID:vbmH/3Ur0
>>251
ゲーム業界の最前線ではダメだったが、タレント性はあるし
普通の世界で食って行けるぐらいの能力はあったんだろ。

ワープ崩壊直後、月収7万になった所から持ち直したのは
なかなか大した物だよな。

255 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 11:05:11 ID:vbmH/3Ur0
>>250
なんだかんだで飯野は、一技術者の上司としては良い人だったのかな。
最も良い上田の育て方をしたのかも

256 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 11:06:01 ID:qNWoO1zqO
口でゲームを売った最初の人かもしれんな。
ゲームクリエイターという存在が認知されて、
ブランド化されて表に出始めた時代。
あのインパクト大のルックスも効いてた。

まあネットが今みたいに普及する前だから
存在しえたトリックスターだったのかな。

257 :猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2007/11/23(金) 11:07:54 ID:Me158V0j0
上田さんの作家性についてのコメントで、仕切る人がワガママなら作家性は出る、みたいなのがあって…。

258 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 11:10:15 ID:UIAAI6CL0
こういう自分を出したい奴ってのはユーザーのことは考えてないからな
自分さえ気持ちよければそれでいい

259 :猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2007/11/23(金) 11:10:20 ID:Me158V0j0
作家性を創作論ではなく、リーダーの性格で語っているのは、飯野さんの下にいたからだろうなあ。

260 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 11:15:11 ID:vbmH/3Ur0
>>221
あの当時のSCE流通を肯定するのは、社会主義を褒めるような物だ。やめておけ。

当時は、販売戦略、ソフト諸々をSCEがやり、
出荷本数の決定権もSCEにあった統制市場だった。

で、飯野は「ソフトメーカーのリスクで出来るようにしろ」って言ってたんだよ。
PS版のD食は、西城秀樹を、新作を歌ってもらうギャラで使って
「ローラ」を流すCMしてた。
この時期に機会損失したと訴えてるんだよ。

で、結局は飯野離反後、数ヶ月ぐらいでSCEはソフトメーカー裁量の販売を決定し、
大メーカーの自主流通も認めた。当たり前の話だがな。

結局、その時にSCEの担当をパーティーかなんかで捕まえて、
飯野「出荷されてないぞ!」
担当「いや、ちゃんとやってる」
と聞いて、直接、ゲームショップに電話して
「聞け!無いと言っているぞ!!」と突きつけて謝らせたらしいな。

261 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 11:20:19 ID:vbmH/3Ur0
当時のSCEは、中古撲滅、流通改革の名目で、
市場をコントロールする権限を持っていて、
公的には値下げも無い、統制経済的なシステムだった。

結局、飯野が暴れたり、公取がSCEの中古規制などに排除勧告を出し、
この体制は崩れたが、当然だろう。
今の市場主義の時代には有り得ない話だな。

262 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 11:23:03 ID:qrK2plM70
なんか上田を飯野が育てたみたいになってるけど
ワープなんて速攻で辞めたでしょあのひと

263 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 11:23:55 ID:vbmH/3Ur0
>>206
軍人は有能か無能か、そして働き者か怠け者か、これらによって4種に分類できる。
有能な怠け者は司令官に、有能な働き者は参謀にせよ。
無能な怠け者は…そうだな、連絡将校ぐらいならできるだろう。
無能な働き者? それは処刑するしかあるまい。

というわけで、飯野とかソイツは「有能な怠け者」として扱うのが
良かったんだよ。なまじ実務をさせたから、「無能な働き者」になってしまう

264 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 11:25:24 ID:vbmH/3Ur0
>>262
現場を経験して、プロとしての技術が付いたのと
飯野が手を加えない育て方をしたのは、成功だったんじゃね?

妙な会社に入ってたら、技術の無さと言うウィークポイントを突かれて
潰されてたかも知れない。

265 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 11:27:48 ID:kapWDkO/0
ソニーにケンカ売るとかバカじゃねーのw
下手したら殺されてるぞマジで

266 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 11:32:32 ID:vbmH/3Ur0
ま、とりあえず言えることは、「自分のリスクでビジネスをしたい」と言う
当時の飯野の主張は、資本主義、個人主義の考えで言えば非常にマトモ。

それはSCEも理解してただろう。
佐伯は、飯野が指摘した部分の改革を終わらせてから
「ウミを出す事が出来た」と言ってる。
妙な教条主義者をSCEから捨てられたのは、多少なりとも飯野事件の効果だろうな。

267 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 11:35:19 ID:dWaC8Vgb0
ゲームの内容について触れないのは、
何を言っても言い訳にしかならないと自覚してるからなのかな

好きなんだけどね、飯野
良いゲームを作っておくれ

268 :猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2007/11/23(金) 11:37:10 ID:Me158V0j0
>>260>>264
社員の顔を一人ずつ見ることができないと、マニュアルとかシステムでやるしかないのよね。
逆にWARPの規模だと一人ずつ向き合うことができるから、社長とも人対人の関係で仕事ができる。
だから、SCE対WARPでは相性が良くないってことでもある。

269 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 11:42:04 ID:vbmH/3Ur0
>>268
大組織の一人に過ぎないSCE担当が、勝手にどうにかするわけにも
行かないしな。

飯野って、やってることはバリバリの個人主義なんだよね。
ワープは二十人ぐらいでやってたから、一人一人の個性を見られたんだろ。

そういうワープだから、あまり大作路線は「大きすぎる服」のような物だった
気がするな。

270 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 11:48:44 ID:vbmH/3Ur0
>>265
「ゲーム」に載ってるけど、エネミーゼロの発売日にSCEに行って
佐伯にエネミーゼロあげてるw
社員は「何であいつがここにいるんだ?」って感じだったらしいが。
佐伯はお返しに、SCEのソフトあげたらしいが。

まぁセガ陣営として闘っている間はアレだったかも知れないが、
今となっては、別にソニーに狙われるとか無いんじゃないか?と思いたいけど
ソニーだからねぇ。

271 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 11:55:32 ID:93M1oqTH0
>>270
飯野は目立つもんなあw
こっそり渡すってのは無理だしww

272 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 11:59:23 ID:vbmH/3Ur0
>>271
まぁ、よくやったよとしか言えないw
そういうアイディアが豊富な人だし、会社も小規模だったんだから、
やっぱ軽いゲームをどんどん作って面白い事を続けて欲しかったな。

273 :猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2007/11/23(金) 12:01:50 ID:Me158V0j0
>>270
僕も昨日くらいにパラパラと読み返したけど、あのへんもグッとくる話だよね。
個人対個人ではそんなに悪くない関係なんだけど、みたいな。

274 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 12:07:00 ID:vbmH/3Ur0
>>273
もともと飯野はウォークマンとかでソニーが好きで、
最初は「ソニーと仕事が出来る!」と喜んでたんだよな。

やっぱり大組織では、ソニーの担当も、そう答えるしかなかったんだろうけど、
「分かってるけど、我慢ならなかったんだけど、個人は憎まない」んだろうねぇ

275 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 12:10:58 ID:xx6XhZRq0
>もう、それは「やるならやったれ」という悪ノリだけど。
>文字通り「やるならやったれ」だった。

どう考えても文字通りという言葉の使い方を知りません。

276 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 12:12:22 ID:8qV6a7E70
そういや10万だか30万でソフト買うと飯野が直接
そいつに手渡しに行ってくれるとかやってなかったっけ?


当時それ買った馬鹿、みてる〜?ノシ

277 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 12:12:27 ID:vbmH/3Ur0
ま、当時はゲームがメディアとしての最先端たる可能性があったから
その当事者として、その場で振る舞うことにこだわってたと思うけど、

今はまた情勢が違うから、別の面白いと思うことやれば?
と思わなくも無いな。

278 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 12:15:03 ID:vbmH/3Ur0
>>276
あったねぇ。
当時は「電波少年」って番組の、猿岩石っていう
「ヒッチハイクで香港からイギリスに行く」というのが人気あって、
実は、飛行機を使っていたと騒ぎになった時代だったから

「オレたちは、しっかりトラックに乗って行くんだ!」とか
そんな感じだったっけ。荷台で毛布にくるまってた飯野もナイスバカだった

279 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 12:16:17 ID:TKAF/XG20
独裁主義的なSCEの体制が崩れた事はとても嬉しい、
アンチSCEなのでその部分は共感。

サターンとかプレステ全盛期のクリエイター共って今何してんの?
飯野以外にも結構便乗してデカい口叩く若手のクリエイター多かったろ。


280 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 12:17:54 ID:XPPLY6VV0
今思えば当時のゲームってマルチメディア詐欺って感じだったな

281 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 12:18:50 ID:vbmH/3Ur0
>>279
・・・誰いたっけ?
なんか殆ど覚えてないなぁ

282 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 12:20:25 ID:vbmH/3Ur0
>>280
おまいのおかげで、そもそも飯野が「ゲーム批評」の連載を始めたのが、
ハイパーメディアクリエイター・高城剛への批判だったのを思い出した。
3DOの「チキチキマシン猛レース」がクソゲーだったそうで。

283 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 12:21:13 ID:dWaC8Vgb0
逆にあのころの板垣はあんなじゃなかったな

284 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 12:22:25 ID:AjF5E8Ut0
高城剛は沢尻とやりまくってんだよな
正直うらやましい

285 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 12:22:50 ID:Rk5pYA2C0
デジタルの悲しみ(藁

286 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 12:27:14 ID:TKAF/XG20
>>278
>「オレたちは、しっかりトラックに乗って行くんだ!」とか
>そんな感じだったっけ。

それ飯野が直接トラック乗って何十万って単位の
エネミーゼロ出荷しにいくやつだっけ?聞いた事ある。

で、発売当時1〜2か月で480円とかに値下げされたエネミーゼロ見て
「すげークソゲーなんだろうな」とノリで買ってみたら値段程
つまらない物じゃなかった。
これについて出荷数見誤ったから
価格が暴落したんだなと後で開発裏話を聞いて納得。
飯野のブログを見ると担当と散々出荷数の事で揉めたらいが
結局数増やしても評価が高くなってた作品とは思えない。
WAARP自体の延命にはつながったかもしれないが。

>>281
その頃の事聞いてパッと思いつくのが飯野とか広井なんだよね。
逆にミヤホンとか堀井、坂口みたいなビッグネームは
傍から静観してたみたいな感じ。

287 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 12:29:24 ID:vbmH/3Ur0
覚えてるのだと、
・飯田和敏(アクアノート・巨人のドシンとか)
 飯野と非常に仲良し。

・小島秀夫(メタルギア)
 エネミーゼロを「これはローラ・シミュレータだ」と評した
 最初の人だと飯野が言ってたと思う。
 なおメタルギアソリッドは飯野としては「超期待してたけど、なんか違う」らしい。

・西健一(MOON)
 やっぱり飯野は、こっち系のクリエイターを求めていたらしい。
 ちょっと前にラジオでも話す。

・広井王子(サクラ大戦・天外魔境)
 セガ陣営に来てから、広井を「口だけのプロデューサー」と、徹底的にコキ下ろし、
 広丼玉子(ヒロドンブリ タマゴ)とまで呼ぶが、どっかで話して和解。
 広井に、早くプロデューサーになれよと勧められるも、現場にこだわって破綻してしまう。

こんな感じ?

288 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 12:29:48 ID:TKAF/XG20
>>284

>高城剛は沢尻とやりまくってんだよな

そうだっハイパーマルチクリエイター
というウサンくさいシルクハットを忘れてた。
オマケに出自まで3DOで飯野と一緒。
ニントモカントモ。

渡辺コージーとかは微妙かな?

289 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 12:32:27 ID:TKAF/XG20
>>287
結構いたねぇ。
俺ラブデ好きなんで西はありかな。
moon以降徐々にパワーダウンしてくのが悲しかったけど。
言い方悪いけど処女作が強烈な一発屋って感じ。
個性強い奴等の集まりなんで一作作ったらスタッフが徐々に
離反して分離してっちゃうのかもしれんが。

後、シルバー事件の須田とかもこの枠入る?

290 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 12:32:27 ID:L3vo9IaW0



 べ

渡辺は大竹まこととPCエンジンの番組をやってたときの
いじめられキャラが面白かった。

291 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 12:32:40 ID:xx6XhZRq0
飯野「この前ね、マリオカート64を遊んでみたの。
だが凄くつまんない。
カートがどのスピードからぶつかっても、どの角度からぶつかっても同じスピードダウンなの。
アナログを売りにしている64なのにアナログで演算してないの。実にもったいない。
そういう意味では宮本さんは2Dまでの人だと思うなあ。」

292 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 12:33:48 ID:Rk5pYA2C0
>>291
wwwwwwwwwwwww

293 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 12:35:39 ID:xx6XhZRq0
任天堂山内組長
「マスコミはやたらマルチメディア!マルチメディアと叫びますが、
 よかったら私に見せてもらえませんか?そんなもの何処にあるんです?
 答えは簡単です。マルチメディアなんて存在しないんですよ。
 もし例えあったとしても、ゲームには使えない代物です。
 ユーザーはゲームをしたくて買いたくもないハードを買ってるんです。
 ですから松下から出る今度のハードは致命的なミスを犯してるんです。」

294 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 12:36:10 ID:L8wak2rS0
飯野とか口だけのあのオッサンか
今更もうどうでもいいよな

295 :{イレイスメイカー ◆HK4hB4dovQ :2007/11/23(金) 12:36:36 ID:FkGg1fo60
>>280
つーか10年も前のはなしだな
>>279
某LSDの作家さんたちは海外で活躍中らしいです。

296 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 12:37:37 ID:PiWNzcF00
まず自分をプロモーションして、その自分がゲームを作りました。という
戦略は、中小企業の社長が知名度的には大企業並に押し上げたという意味では
大成功した。
メディアに露出して大口をたたくのは自分プロモーションの一環だから、
また何かゲームを作ろうとしてるんだろうな。


297 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 12:38:05 ID:TKAF/XG20
なーんかこう見るとPS以降出てきたクリエイターと
ファミコン時代から居るクリエイターって
90年以降出てきたアイドル声優と
70〜80年代の古株声優の関係みたいだな。


298 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 12:39:31 ID:TKAF/XG20
>>295
LSDっ あったなぁ。ヤアオクで凄い高いよね。
ちょっと新しいのもやってみたい。

299 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 12:39:34 ID:vbmH/3Ur0
>>286
>それ飯野が直接トラック乗って何十万って単位の
>エネミーゼロ出荷しにいくやつだっけ?聞いた事ある。

数そのものは、そこまで多くない。一つ20万なんだよw
「どうせ限定版をやるのなら、買えるのか?ってのをやってやろう」って事だったみたい。

>これについて出荷数見誤ったから
>価格が暴落したんだなと後で開発裏話を聞いて納得。
というか、エネミーゼロはそれこそセガ陣営の対FF7だとか、
幻想が膨らんでた状態だったから、販売60万は売れすぎだった。

>飯野のブログを見ると担当と散々出荷数の事で揉めたらいが
それはPS1版のD食のことで、そっちはそれなりに評価は固まってたと思う。
でサターンのエネミーゼロは、ほぼ言い値通りの出荷だよ。
セガは「ワープのビジネスを認める」って約束だったからな。

>逆にミヤホンとか堀井、坂口みたいなビッグネームは
あの時代の空気で堂々トップの失敗をしたのはヒゲ映画だよやっぱw

堀井さんと茂は、飯野とそれぞれ対談して、 好意的傍観だけど、スタンスはしっかりしてたかな。

300 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 12:41:03 ID:AjF5E8Ut0
当時のクリエーターといえば
あとはアクアノートの人とかかな?
名前忘れちゃったけど・・・
飯野みたいなビックマウスじゃなかったけど
息ももう少し長かったような

301 :{イレイスメイカー ◆HK4hB4dovQ :2007/11/23(金) 12:43:25 ID:FkGg1fo60
>>298
あれ高値付いた時、たしか20,000円越えた事があったような・・。
Dの食卓は・・・・   (´;ω;`)ウッ…w

302 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 12:46:34 ID:0ems++uD0
飯島かな
あの人は80年代からヤバかったけど
昨日 四八(仮)PS2で出したので特攻したい人はどうぞ
他には最近アパシーとか学怖関連出してる

303 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 12:49:06 ID:TKAF/XG20
>>299
おおっ詳しい

>数そのものは、そこまで多くない。一つ20万なんだよw
>「どうせ限定版をやるのなら、買えるのか?ってのをやってやろう」って事だったみたい。

あーっ思い出したよ、そうそう直接手渡しするから
20万とか言ってた言ってたwww

>というか、エネミーゼロはそれこそセガ陣営の対FF7だとか、
>幻想が膨らんでた状態だったから、販売60万は売れすぎだった。

そんなに売れたんだー。
でもそれ位なら売れてもいい位はよく出来てたかな。
何気にムービーが臨界点突破してて凄い。



304 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 12:49:50 ID:TKAF/XG20
>>299

続き

>それはPS1版のD食のことで、そっちはそれなりに評価は固まってたと思う。
>でサターンのエネミーゼロは、ほぼ言い値通りの出荷だよ。
>セガは「ワープのビジネスを認める」って約束だったからな。

確かSEGAからの引き抜きだったんだよね、
立場的に飯野が強いのも当然か。
広井王子も入交が直接交渉に行ったんだっけ?

ゲームセンターCXで広井がサイパンでバカンスしてる時に
現地のプールに来た入交の背中蹴って蹴落としたとか。

>堀井さんと茂は、飯野とそれぞれ対談して、
> 好意的傍観だけど、スタンスはしっかりしてたかな。

あー思い出した。当時なんか特集本かなんかで
飯野と堀井が対談してる記事見たよ。
飯野が
「PS版のドラクエでもボタン押した時のピッピッて効果音は
 FCのものから変えないでほしい。ボタン押した時気持ちいいから」
ってお願いしてた。


305 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 12:50:39 ID:vbmH/3Ur0
>>289
須田は飯野と関連しないみたいだけど、スタンス的には近いのかなぁ。
あと仲がいいのは水口哲也(チャンネル5、セガラリー)がいたな。

・宮本茂(マリオ・ゼルダ)
 ゲーム批評でマリオ64について対談。宮本に「発表会のマリオは自由な感じで良かったけど、
 製品版は厳しい部活みたい。スター集めやる気にならない」と語り、
 宮本は理解を示すも「製品として売る場合、今の方がいいと思ってる。」と語る。
 その後の「スーパーヒットゲーム学」では、宮本は「インタラクティブじゃない物を、
 インタラクティブムービーと言ってる人がいる(笑)」と、ジョークまじりに飯野を牽制。 
 なお飯野、E3では水口と一緒に64ゼルダを遊びまくってたらしい

・堀井雄二
 飯野との対談で、自らの記号論とドラクエ7に関する意気込みを語る。
 飯野の語る3DRPG論を聞き「それで面白くなるなら凄いね」と好意的。
 D2は発売の相当前に見て、「凄い」と好印象だったらしい。
 なお、エネミーゼロは、やってみたが全くダメだったらしい。
 D2のスペシャルサンクスに名前が残る。

306 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 12:53:27 ID:TKAF/XG20
>>301
逆算すれば飯野が狙ってたポジションがそこだったのかもね^^;
売上が1000本でも10万円出して一本のソフト買うユーザーが
ついてれば満足みたいな…

でも個人主義に陥るとゲーム産業自体に悪影響及ぼすからなぁ…
任天堂が当時マリオとポケモンの自社ブランドだけで勝負してたのも
その辺の空気が影響してたのかな。

307 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 12:54:55 ID:vbmH/3Ur0
>>303
そうそう、飯野はギャルゲー批判してて、その限定版とか見て
「あんなのショボい!」とかそんな感じだったみたいだねw

>そんなに売れたんだー。
最初が30万出荷ぐらいだったかな?
それはすぐ売れて追加かかったらしい。
で、賛否両論のため値崩れ状態になったと。

>何気にムービーが臨界点突破してて凄い。
ムービーのクオリティは正直、当時でもトップのレベルだよなぁ。

308 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 12:57:08 ID:TKAF/XG20
>>305
詳しい情報ありがと。仲の善し悪しじゃなく
3Dの人と2Dの人の住み分けみたいな状態だったんだね。

でも飯野もたいむゾーン…ケフンゲフン

309 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 12:59:50 ID:vbmH/3Ur0
>>304
>確かSEGAからの引き抜きだったんだよね、
>立場的に飯野が強いのも当然か。
「CDのプレス料を優遇するとか、そういうアンフェアな契約はしていない」と
語るけど、セガ陣営の「一角」になるのは早すぎたわな。

入交氏は、広井とか641本吉起とか、「各クリエイター」に任せるような
やり方だったんだよね。
それが鈴木Uのシェンムー失敗を生んでしまった点もあるけど。

>飯野が
>「PS版のドラクエでもボタン押した時のピッピッて効果音は
> FCのものから変えないでほしい。ボタン押した時気持ちいいから」
>ってお願いしてた。
そうそう。堀井さんが一人でどこまでやってるのかも聞いて、
記号と表現の兼ね合いどうするの?みたいなことも聞いてたな。

310 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 13:01:13 ID:TKAF/XG20
>>307
トゥルーモーションだっけ。
ポリスノーツとかもこれ使ってたな。
何気に動画部分はサターンの方が優秀だったりするんだよね、
静止画はPSより粗いけど。

311 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 13:05:46 ID:TKAF/XG20
>>309
確かその頃まだ堀井さんは方眼紙のマス目塗り潰して
マップ構成作ってたんだよなw
7以降はどうしてんだろ。

>入交氏は、広井とか641本吉起とか、「各クリエイター」に任せるような
>やり方だったんだよね。

あー岡本忘れてた。
ただカプコンは時差はあるけど
当時PSとSSの両方にタイトル提供してて
どっちつかずの印象が強かったな。

シェンムーは未だに失敗だったのか成功だったのかよく分らない。
製作費かけ過ぎがやっぱ原因?
大艦巨砲主義が原因で自己破滅みたいな。


312 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 13:05:49 ID:vbmH/3Ur0
>>306
まぁ、あくまで「イレギュラーとしての飯野」なら良かったと思うよ。
ゲームクリエイターは表現者なのか商品製作者なのか、
みたいな議論も出て来てたし。
(職人系は、ほとんど飯野的スタンスに否定的だったけどね。)

なお岩田さんは、飯野が下請け時代にHAL研の部長で
いろいろ相談を聞いてもらったらしい。

その岩田さんはスマブラ64の時には、風永の「ゲームの話をしよう」で
「やはりゲームの外ではなく、ゲームで語らないとゼロなんです」てなこと言ってたな。

>>308
うんうん、記号の人と表現の人の違いみたいな感じで、
一部で言われてるように、飯野が宮本や堀井を罵倒してたってことはないw

ショートワープって再販されんかねぇ

313 :{イレイスメイカー ◆HK4hB4dovQ :2007/11/23(金) 13:06:22 ID:FkGg1fo60
ゲームのためのゲームとして、?
というか「ゲームという名のゲーム」としては
ムービー自体はそんなに必要では無い事に当人は気付いていたと思いますよ。
しかし、それだと次が無いと感じていたんかもね。
「オセロ」とかさ、ムービーないけどゲームとして成立するもんな。
あえてムービー(というより映像技術)に傾倒して専念したのは、
ゲームをゲームとして成立させるのに、ムービーが必要無いって
当人が一番認識してたんだと思いますが。ね
・・なのでそこを真っ先に開発してやろう、と。
もちろんその先はどうなるかは当人にも全く不明らない。
(判明ってやってた としたらそれこそ超人ですが。ね)
、ある意味この人が今時のムービーゲームの潮流の源を担っていたんかも。
(、と適当に邪推してみる。:; )
罪深いお人ですな。_***



314 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 13:07:50 ID:NwP4sve60
韓国も海外に入るからね ぎゃはは

315 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 13:09:54 ID:kapWDkO/0
こいつのエピソードでプレイステーションエキスポの控え室で
「サラリーマン金太郎」の単行本を読んで、やったれー!って後押しされた話とか好きだな
漫画読まなくても同じ事やったろうけどな

本宮ひろしファンでどうしても会いたかったけど会ってくれなかったけど
紙と硯用意して習字形式で手紙を送ったらOKだったって言う話も面白い

316 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 13:14:45 ID:TKAF/XG20
>>312
ショートワープ懐かしいね、
電気グルーヴに結構影響受けてた頃の飯野のゲームだった様な。
オッサンハンターとかハイパーコマンチックとか。

>その岩田さんはスマブラ64の時には、風永の「ゲームの話をしよう」で
>「やはりゲームの外ではなく、ゲームで語らないとゼロなんです」てなこと言ってたな。

映画的なゲームが流行ってた時期かな。


>>313
>「オセロ」とかさ、ムービーないけどゲームとして成立するもんな。
>あえてムービー(というより映像技術)に傾倒して専念したのは、
>ゲームをゲームとして成立させるのに、ムービーが必要無いって
当人が一番認識してたんだと思いますが。ね

2000年くらいの頃かな、ゲームWAVEって番組で
伊集院光がPS2のグラフィックを見て
「うわぁーぷよぷよとかどうなっちゃうんだ」
って驚いたら隣に居た浜村通信が
「良い事いった、テトリスとか基本的にシステムが出来てるものは
 根本的にゲームの面白さに影響は無い」
って解いてたよ。


317 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 13:16:17 ID:OdOKbjSa0
>>311
シェンムーは技術とお金をものすごくかけたんだが、肝心の
ゲーム部分がつまらなかったからしかたがない。

318 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 13:16:33 ID:vbmH/3Ur0
>>310
あと、CGムービーに質感とか照り返しとか、ちゃんとあったからな。
当時のFF7も、まだ人間への光の当たり方がのっぺらだったと思う。

>>311
>確かその頃まだ堀井さんは方眼紙のマス目塗り潰して
モンスターとかの数値も決めてるし、メッセージも書いてるし、
飯野は「ほとんどゲームの基礎は一人でやってるんだね」と言ってたな。
で、7でソレは無理でしょうって話をしたら、そうだね、みたいな感じだったかも。

>ただカプコンは時差はあるけど
>当時PSとSSの両方にタイトル提供してて
そうそう、八方美人戦略と呼んでたwDCへの協力も、交渉相手が多くいた方がいいってことみたい。
なお641本は、D2がDC立ち上げに間に合わなかった事で、しつこく飯野を糾弾してた。

>シェンムーは未だに失敗だったのか成功だったのかよく分らない。
それと売上げかな。もともと「採算度外視でハード普及させる!」が、
40万ぐらいしか売れなくて失敗。D2は結局、販売時期がシェンムーに重なってしまい、
プロモが適当になったのも敗因の一つだと思う。

319 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 13:18:29 ID:vbmH/3Ur0
>>316
>映画的なゲームが流行ってた時期かな。

やっぱ、当時の空気を代表する人物と言えば、
飯野、ヒゲ坂口、鈴木U、クタタンだと思う。ついにクタタンも倒れ全滅って感じか。


320 :{イレイスメイカー ◆HK4hB4dovQ :2007/11/23(金) 13:19:11 ID:FkGg1fo60
>>316
なるほろなるほろ。善し悪しはそれはそれとして
久多良木氏にせよ飯野たんにせよアタマ逝ってる人の影響には凄まじいもんがあるね。


321 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 13:21:26 ID:vbmH/3Ur0
>>315
そうそう、迷いながら控え室でサラリーマン金太郎読んでたって奴ねw
あれは面白いw

>>316
>ショートワープ懐かしいね、
>電気グルーヴに結構影響受けてた頃の飯野のゲームだった様な。
>オッサンハンターとかハイパーコマンチックとか。

あれぐらいムチャクチャなアイディアでやってくれればなぁ。
後は社員に×ゲームで、いきなりコンビニに入って
アイスを取り出して食わせて、袋にピッとしてもらうとか、
バカなアイディアどんどん出してもらいたかったな

322 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 13:22:54 ID:vbmH/3Ur0
>>320
ちなみに、クタタンと飯野と会ったかなんかの時に
「任天堂に裏切られたんだ!」と言ってたらしい

323 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 13:23:18 ID:TKAF/XG20
>>317
大きなジオラマみたいなゲームだったよね。
確かにゲーム部分がオマケになっちゃうのは良くないよね。


>>318
>それと売上げかな。もともと「採算度外視でハード普及させる!」が、
>40万ぐらいしか売れなくて失敗。D2は結局、販売時期がシェンムーに重なってしまい、
>プロモが適当になったのも敗因の一つだと思う。

確かFF8がヒットしてPS周辺のサードパーティーが
バブル状態にあった時期だった様な。
ドリキャスでPSに水を開けようとしたんだけど
資本でSCEに負けてる分宣伝とか広告に力入れすぎて
SEGAの経営が赤字になったとか倒産寸前とか
当時のSEGAについてあまり良い噂は聞かなかったけど
実際の所は知らない。

324 :{イレイスメイカー ◆HK4hB4dovQ :2007/11/23(金) 13:26:11 ID:FkGg1fo60
飯野たんの事は佳くは知りませんが
多分少し満足してしまってる所だと思いますよ。
でも興味も失っては無いだろな。
今は日常を維持しつつ、「様子見」してるとこだと思いますよ。  w



325 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 13:27:38 ID:OdOKbjSa0
>>323
D2はおしいというか、発売時期に関しては641本の言うとおりで、
ローンチに間に合わせた方がDCにとってもワープにとっても幸せだったろうな。

後半の説教ムービーとかつめの甘い部分は削除したっていいくらい。
ギュッと削ることが出来なくて最後あたりは散漫になってたから。

326 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 13:28:45 ID:TKAF/XG20
>>321
3DOマガジン買ってた頃は
ああいうゲームしか作らない人だと思ってたんで
D食が出た時は逆にビックリした。
確か宇宙生物フロポン君でD作る資本が出来たって言ってたよw

>>320
昔飯野がやってたラジオ番組に
電気がゲストで来た事があるんだよね。
後、広井王子とかもゲストに呼ばれて来てて
微妙に仲良いんだか悪いのか分らない人が
ゲストに来てて聴いててヒヤヒヤした。

後ラジオの最終回でラブデリックのスタッフに電話かけて
D2の感想聞いたりしてたよ。

327 :{イレイスメイカー ◆HK4hB4dovQ :2007/11/23(金) 13:29:24 ID:FkGg1fo60
>>322
ワロタ.
つーか方針的に 組長はハラの中では、その2人に距離置いてたと思いますがね。
風土的に無理も無さ過ぎだけど。   ^^;)

328 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 13:29:34 ID:vbmH/3Ur0
>>323
>大きなジオラマみたいなゲームだったよね。
>確かにゲーム部分がオマケになっちゃうのは良くないよね。

そうそう、意図としては「世界は作ったから、そこで好きに遊んでくれ」らしいけど、
凄いことは凄いが、昭和風の家を完全再現して、
引き出しからリアルなフォークが出て来て・・・一体どうしろと。

>資本でSCEに負けてる分宣伝とか広告に力入れすぎて
>SEGAの経営が赤字になったとか倒産寸前とか
というか、サターン末期でちっともソフトが売れなくて新ハード投入、
ってことになって、タマがセガの移植・新作とかシェンムー・D2とか、
危機的状況だったんだよね。
で「ハードをあと一回出来るカネはある!」ってことで始めたDCだけど、
オーナーの大川功が秋本康を連れてきて、時代遅れの「おにゃんこクラブ」の
焼き直しやって効果がなかったりグダグダで、そこにクタタンのPS2ハッタリ7500万ポリが直撃してオワタ

329 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 13:32:36 ID:Bu9dDDNX0
飯野って作曲家としての才能はどうだったんだろう。

エネミーゼロ以外は基本的にあいつ作曲だっけ
鉄拳2のリミックスにも参加していたな

330 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 13:32:53 ID:L3vo9IaW0
発売日のことローンチって言うやつ気持ち悪い

331 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 13:33:20 ID:u+sIJaJt0
こいつの作るゲームクソゲーばっかw
中古探しで最大の障害
こいつのゲームが棚を圧迫しまくりw

332 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 13:34:15 ID:TKAF/XG20
>>328
>オーナーの大川功が秋本康を連れてきて、
>時代遅れの「おにゃんこクラブ」の
>焼き直しやって効果がなかったりグダグダで、

湯川専務事件でしょwww
タッキーも居たなぁ…

せがた三四郎とかもね藤岡さんあんまりよく解ってなかったと思うwww
ソニックアドベンチャーの発表会場で
せがた三四郎として呼ばれて
「ソォーニック!ソォーニック!」
とソニックコールをさせられてたw

後、ドリームキャストの発売祝宴会に
アントニオ猪木とか呼ばれてたって聞いた。
この発表会も確かタレントとか芸人とか呼びまくって相当金かけてた。

333 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 13:34:46 ID:vbmH/3Ur0
>>325
>D2はおしいというか、発売時期に関しては641本の言うとおりで、
>ローンチに間に合わせた方がDCにとってもワープにとっても幸せだったろうな。

雪山の雰囲気とか、リアルタイムでかなり頑張ってたし、
軽く作れば良かったんだろうなぁ、まずは。
やっぱり大作やる体制じゃないわな。

>>326
>確か宇宙生物フロポン君でD作る資本が出来たって言ってたよw
3DOってのはロイヤリティも安くて出せばカネが入る状況だったらしいね。

>昔飯野がやってたラジオ番組に電気がゲストで来た事があるんだよね。
結構いろんな人来たよなぁ。知らん人もいるし、坂本龍一とかもいたな。
あのラジオは毎回、文句なく面白かった

334 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 13:35:29 ID:vbmH/3Ur0
>>327
距離置けば面白いけどちょっと近寄りたくないわなw

335 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 13:36:01 ID:6aNB6UDX0
作曲家としての才能はそこそこかな。
飯野と趣味かぶればそこそこ気持ちよく聴ける。そんなことできる素人なかなかいない。
ただ、最先端のミュージシャンから比べると糞。そういうのとは違う。

336 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 13:37:22 ID:OdOKbjSa0
>>333
小さいアイデアで小回り利いたひねりのある作品を作ってるほうが、
ワープの適正にあってたんだろうね。

才能自体はあるんだけど、大作をまとめあげる器量には恵まれていないというか。

337 :{イレイスメイカー ◆HK4hB4dovQ :2007/11/23(金) 13:38:07 ID:FkGg1fo60
>>326
昔飯野がやってたラジオ番組に
電気がゲストで来た事があるんだよね。
後、広井王子とかもゲストに呼ばれて来てて
微妙に仲良いんだか悪いのか分らない人が
ゲストに来てて聴いててヒヤヒヤした。
>お互い「ぶっ飛んでる」のを、自覚してるから良い意味で諦めて
付き合ってたんじゃね?   ^^;) w
>>331
ワロタ.
つーか何でムービー と ゲーム(システム面? )って相性よく無いんだろね。?


338 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 13:39:09 ID:vbmH/3Ur0
>>332
>湯川専務事件でしょwww
>タッキーも居たなぁ…
専務そのものは面白いCMだったとは思うけど、
博報堂から電通に変えた結果、せがた三四郎がリストラされたし、
(まぁサターン末期も何でもせがただったが)
前にも増して、普通のCMが酷いことになったんだよなー・・・

せがた三四郎の藤岡隊長は、なんというのか
せがたを熱くマジメにやって、大笑いされるというのか、あのズレが何ともw

>後、ドリームキャストの発売祝宴会に
>アントニオ猪木とか呼ばれてたって聞いた。
KONISHIKIとかもいた気がする。結局、費用対効果というのを考えろと。

339 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 13:39:29 ID:TKAF/XG20
>>333

>結構いろんな人来たよなぁ。知らん人もいるし、
>坂本龍一とかもいたな。 あのラジオは毎回、文句なく面白かった

ラブデの西も確かYMO信者だったと記憶、
LOLの曲は坂本龍一だったね。
確かドリキャスのタイトルロゴの
音担当したのも坂本龍一だったなー。
億単位のギャランティって聞いた。

坂本龍一はゲームあんまやらなそうなイメージあるけど。


340 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 13:39:32 ID:6aNB6UDX0
http://img251.auctions.yahoo.co.jp/users/9/8/4/1/keganihousu4792-img600x367-1189257872222352img1.jpg

341 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 13:41:08 ID:uGXPr3oN0
名作と呼ばれるのエネミーゼロ一本

その割に知名度が高いのは
ピザな体とプロレスラーの顔のおかげ。

何かを勘違いしてる人の代表。


342 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 13:41:42 ID:vbmH/3Ur0
>>336
それにワープ自体も小さい会社だし、大きくなりすぎれば「バンド」と称する
飯野色は薄れるし、でも後期は大作ばっかりだし、なんだよねぇ。
セガの戦略に組み込まれたのが不幸だった気がする。

343 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 13:41:58 ID:6aNB6UDX0
勘違いで全世界で何百万本うれたら、オレも勘違いしたいよ。


344 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 13:43:33 ID:vbmH/3Ur0
>>339
そーそーLOLのオープニングとかDCの起動音とか教授だった。
飯野もYMO相当好きらしいからな。

ちなみに坂本は広井王子の天外魔境にも曲作った事があったり、
興味ないわけじゃなさげだけど、どうなんだろう

345 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 13:44:40 ID:kapWDkO/0
「Dの食卓」「エネミーゼロ」「風のリグレット」「D2」
10年経っても人々の心に残ってるねぇ

346 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 13:45:27 ID:vbmH/3Ur0
ちなみに300万本RPGってのは確か、
「ワープは作品を作ってるが、商品に徹したらどれぐらい売れるのか
 試してみたい」みたいな感じだったと思う。完成しなかったけど

347 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 13:45:33 ID:TKAF/XG20
>>335

>作曲家としての才能はそこそこかな。
>飯野と趣味かぶればそこそこ気持ちよく聴ける。
>そんなことできる素人なかなかいない。
>ただ、最先端のミュージシャンから比べると糞。そういうのとは違う。

飯野自体が洋楽オタクなんで
音楽に対する思い入れが強いんだよな確か。

D2のピアノ発表会みたいなイベントが当時あったよね確か。
プロでも無いフランケンソバージュのピアノ演奏を聴く為に
会場に何万人かのゲームユーザーが居る状態ってのは何かシュールで笑えた(笑)

ロックとかテクノが好きなのに
なんで本人がクラシックやってるのか解らんけど。

348 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 13:46:21 ID:uGXPr3oN0
>>343
時代の先駆け一発屋
映像多様の前だから一人だけに許される称号
キミも
アイトイやWiiFitで目新しいことやれば仲間入りできるよw

飯野クラスなら中卒レベルな発想でしょ

349 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 13:46:46 ID:OdOKbjSa0
>>342
風のリグレットとか、こじんまりと作ればいいのに、絶対赤字にしかならんんだろ、
って面子を集めて作っちゃうしね……

霧のオルゴールやりたかったなぁ。

350 :{イレイスメイカー ◆HK4hB4dovQ :2007/11/23(金) 13:46:49 ID:FkGg1fo60
>>332
せがた三四郎とかもね藤岡さんあんまりよく解ってなかったと思うwww
>だろうな。 ^^;)
ソニックアドベンチャーの発表会場で
せがた三四郎として呼ばれて
「ソォーニック!ソォーニック!」
とソニックコールをさせられてたw

>それで会場も「ソォーニック!ソォーニック!」
でソニックコールしてたとしたら、凄い光景だな。
関係ない人から敬遠されるしキモ☆すぎる wwww


351 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 13:47:09 ID:vbmH/3Ur0
>>345
風リグはそこそこ良い意味で
EOは地獄と共に
飯野本人は鮮烈に残ってるw

352 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 13:47:18 ID:4sjc+0SC0
そういや街にも
「今度画面の出ないゲームを出すんだ」とか言ってるゲーム製作者が出てきたな

353 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 13:47:29 ID:uGXPr3oN0
あー、D食が売れて、エネミーがそれなり
あとはウンコじゃん

354 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 13:47:46 ID:TKAF/XG20
>>344

>ちなみに坂本は広井王子の天外魔境にも曲作った事があったり、
>興味ないわけじゃなさげだけど、どうなんだろう

ちなみに坂本龍一が担当したジライヤの曲の
ギャランティ合計が2億だったってwww
広井が浜村通信に漏らした情報なんでアテになるか分らないけど。

355 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 13:48:13 ID:nlEo0giR0
飯野賢治ってラジオで「キチガイ」発言した人か

356 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 13:48:21 ID:u+sIJaJt0
>>347
ポール・モーリアだっけ?
どうでもいい部分に金かけすぎ
趣味最優先で社員はいい迷惑だったろうな

357 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 13:48:42 ID:vbmH/3Ur0
>>349
そういう所で完全主義っぽい所を出しちゃうんだよねぇ。
2800円ぐらいで済むコストで出してたら悪くなかったのにな

じゃ、相当語ったのでノシ 後は任せた

358 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 13:49:01 ID:E3KERZHv0
>>347
テクノってジャンルレスな所があるからなぁ。行動様式とか思想がテクノならテクノだ!みたいな。

飯野氏は、俺と趣味も生年月日もほぼ同じなんで「俺と同じようなヤツが作ったゲームなんて遊ばねぇ!」って、一切手を出さなかったなぁ。

359 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 13:49:05 ID:6aNB6UDX0
>>348
そんな中卒以下の発想されてもなあ
飯野以下じゃんwきみやばいよ

360 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 13:50:08 ID:uGXPr3oN0
>>359
飯野のどこが凄いか語ってみ。
きいちゃるよ

361 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 13:50:41 ID:nlEo0giR0
>>360
顔だよ、顔

362 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 13:51:34 ID:uGXPr3oN0
>>361
だよねえw

363 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 13:51:41 ID:6aNB6UDX0
>>360
聞いてくれなくていいよ。キミに興味ないし。
さびしいの?

364 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 13:51:55 ID:TKAF/XG20
>>355
>飯野賢治ってラジオで「キチガイ」発言した人か

それ伊集院光のラジオにゲストで出た時の回のやつだよwww
俺リアルタイムで直接聴いてたから覚えてる、
口すべっちゃった様でその場で
「あ、ごめんなさい、生放送だよね、申し訳ない」
って苦笑しながら謝ってた。

当の伊集院は
「とんでもないです、気にしないで話続けて下さい」
みたいな紳士的な態度だったけど
そのあとのCMフリの後で
「ただいま放送中に不適切な発言がありました
事をお詫び申し上げます」
発言をしてた。ディレクターは焦ったろうな。

365 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 13:53:07 ID:uGXPr3oN0
>>363
聞かせるほど無いんだね?w

366 :{イレイスメイカー ◆HK4hB4dovQ :2007/11/23(金) 13:55:38 ID:FkGg1fo60
>>358
なるほろー、ためになった ありがと。
>>362
才能もあるし変人だし外見もタレント性あるし、今からでもまた何か起こしてくれそう。

367 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 13:55:38 ID:TKAF/XG20
>>358
>テクノってジャンルレスな所があるからなぁ。
>行動様式とか思想がテクノならテクノだ!みたいな。

そうだね、電気グルーヴとかAPHEX TWINも音楽とかより
サブカルチャー的な行動の方が注目されてるし。

>飯野氏は、俺と趣味も生年月日もほぼ同じなんで
>「俺と同じようなヤツが作ったゲームなんて遊ばねぇ!」
世代同じだとムカつくよね。
自分の場合は宇多田ヒカルだっけな。
流れてる音楽聴くのも嫌だったよ。

368 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 13:58:08 ID:TKAF/XG20
>>356
>ポール・モーリアだっけ?
>どうでもいい部分に金かけすぎ
>趣味最優先で社員はいい迷惑だったろうな

当時雑誌で飯野が
「会社のメンバーはバンドミタイナ関係性。
ゲーム作りは音楽制作と似てる」
とかやたらと音楽を強調してたね。


369 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 13:59:11 ID:L0iQBKjM0
外国の新聞に取り上げられた時に掲載された写真は
デブだが かなりかっこよく見えた。

370 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 14:02:02 ID:6aNB6UDX0
>テクノってジャンルレスな所があるからなぁ。
>行動様式とか思想がテクノならテクノだ!みたいな。

>そうだね、電気グルーヴとかAPHEX TWINも音楽とかより
>サブカルチャー的な行動の方が注目されてるし。

こんな90年代っぽい視点はもう存在してないよ
オッサンばっかりだからしょうがないと思うけど。ないない。
テクノはここ20年でポップミュージックに浸透しきったから曖昧に感じるのもムリ無いけれどね。


371 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 14:03:46 ID:fnRu7Zqe0
セガと組んだのがマズかったな

372 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 14:04:00 ID:E3KERZHv0
>>370
それは「テクノ」では無く、「テクノポップ」→「テクノ歌謡」の流れじゃないか?

テクノが「なんでも有り」過ぎて何ても包括じちゃうからアレだけど。

373 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 14:04:26 ID:smClokWS0
飯野の駄目なところは
「オリジナルというものを軽く考えているところ」
0から作り上げたものに対して簡単に駄目出しをし過ぎる、偉そうに。
マリオ64やMGS、ゼルダ時オカ、街に対して「ここはこうした方が良かったのに」
とか平気な顔して言う。「ここが直ったら85点から95点になるのに」とかそんな態度。
自分のゲームは70点とかなのに。

評論家でもユーザーでもなくて同業なんだから、ゴチャゴチャ言わずに
「マリオ64を超える3Dアクション」
「街を越えるサウンドノベル」を作ればいいのに、それは結局出来ない。

374 :{イレイスメイカー ◆HK4hB4dovQ :2007/11/23(金) 14:04:30 ID:FkGg1fo60
>>367
ピンと来るっていうか、あんまし楽曲として 部屋とかで
かけてる人少なそうだな テクノとかハウスとか。
特に最近だと、もうね。
ユーロビート系や、グルーブ系とかと、また違うんだけどな。
テクノは和音構成が中心なものばかりでは無いから、人によったら
こんなん音楽じゃねーとか云われそう。おれ的にはスキなんだけど。
今でも全体の30%位はテクノ系でかけて聞いてますよ。
今時だと,「剣聖のアクセリオン」とかを嗜好する人ら には向いてないだろな。>>テクノ.


375 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 14:05:08 ID:smClokWS0
小島や中村、宮本は大人だから反論しなかったけど内心はらわた煮えくり返ってたんじゃないかと思う。
時間かけて仲間と一緒に作ってやっとの思いで完成させたものを
「ここはこうした方が良かった」って軽く、安易に言われる訳だから。飯野の駄目なところは
「オリジナルというものを軽く考えているところ」
0から作り上げたものに対して簡単に駄目出しをし過ぎる、偉そうに。
マリオ64やMGS、ゼルダ時オカ、街に対して「ここはこうした方が良かったのに」
とか平気な顔して言う。「ここが直ったら85点から95点になるのに」とかそんな態度。
自分のゲームは70点とかなのに。

376 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 14:06:44 ID:TKAF/XG20
>>370
そうなんだっ 
俺はもっぱら聴いてた世代は90年代なんで意外だったよ。
もう結構浸透してきてるんだね。

そういえばダウンタウン・セブンに飯野が出た回があったね。
内容忘れたけど。
山田五郎とか大竹まこととか結構毒舌な出演者が
飯野がプレゼンターとして出した案件を誉めてた様な。

377 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 14:07:08 ID:hYg6VTEx0
リアルサウンド3部作マダー

378 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 14:07:28 ID:vXCqCGo00
岡本「ゲームが好きだからって、ゲームは作れないよ〜ん。
   はっきり言ってココにいる4人、全員ゲームなんて好きじゃありませんよ」
飯野「俺は好きだよ」
岡本「あぁ、だからお前だけは二流なんだよ」

379 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 14:07:48 ID:smClokWS0
↑おかしくなっちゃった(;_;

380 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 14:08:29 ID:uGXPr3oN0
>>375

>自分のゲームは70点とかなのに。

最高点で60点がせいぜい、 10点20点作品もちらほら

381 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 14:08:50 ID:TKAF/XG20
>>374
石野卓球がインストゥルメンタルに馴染みの無い人間に
ジェフミルズ聴かせて反応得るのは難しいって言ってたね。


382 :{イレイスメイカー ◆HK4hB4dovQ :2007/11/23(金) 14:10:44 ID:FkGg1fo60
>>370
テクノの定義ってホントに曖昧ですな。コードだとCM9みたいな。
>>372
テクノ×{グルーブ/ポップ}くらいが理想だな、個人的には.
{テクノ→エクストリーム}だと、落ち着かないので、かけていませんが。**

383 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 14:11:11 ID:6aNB6UDX0
>>372
言いたいことはわかるけどちがうよ。
浸透したっていうのを解りやすく言えば、ポップスの曲のキックの音とか、音色とか明らかにクラブでかけても耐えれる音になってるんだよ。
目立つのがm-floとか中田ヤスタカとかもろjpopな人達だと思う。それら意外にもヤマほどいる。
こうなったのはポップスにテクノが浸透したから以外ないよ。


384 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 14:11:55 ID:TKAF/XG20
>>375
>飯野の駄目なところは
「オリジナルというものを軽く考えているところ」
0から作り上げたものに対して簡単に駄目出しをし過ぎる、偉そうに。
マリオ64やMGS、ゼルダ時オカ、街に対して「ここはこうした方が良かったのに」
とか平気な顔して言う。

何となく解る。
SCE世代のクリエイターって他人から受けた影響で出来た物で
オリジナルを強調するタイプが多かったよね。
広井王子がインタビューで
「クリエイターは大人じゃなきゃいけない」
って答えてた事があったけどお前が言うなと。

385 :{イレイスメイカー ◆HK4hB4dovQ :2007/11/23(金) 14:12:42 ID:FkGg1fo60
>>378
A助氏「ぷ」

386 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 14:12:50 ID:weSlCRWx0
先日ナイトワープ聞いてて思ったけど
今じゃ、こんなキャラ出ないだろうな

387 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 14:15:08 ID:TKAF/XG20
>>383
>浸透したっていうのを解りやすく言えば、ポップスの曲のキックの音とか、
>音色とか明らかにクラブでかけても耐えれる音になってるんだよ。
>目立つのがm-floとか中田ヤスタカとかもろjpopな人達だと思う。それら意外にもヤマほどいる。

そういえば最近よく普通のポップスにも、
テクノっぽい音色の音とかドラムとか
普通に使われてる曲が多くなったね。

少し前ならギターとかピアノとか
アコースティックなものだけで構成されたのが多かったけど。

リップスライムの曲冒頭にドラムンベースっぽいのが
入ってる曲格好良かったなぁ

388 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 14:18:07 ID:qnwsPQKt0
>>218
なんか悲しくなった・・・
佐伯さんどんな気持ちで発表聞いてたんだろう・・・

389 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 14:20:19 ID:E3KERZHv0
>>383
それは単に電子楽器使用率が高くなったって事じゃないのか?
キックの音の例だと、TB-808をサンプリングしてエフェクトかけたとかがプリセットで入ってたりするし。

まぁ、最近J-POPもテクノも聴かないから、俺の知識90年代後半で止まってるしな。
現状は>>383の言う通りなんだろう…。

390 :{イレイスメイカー ◆HK4hB4dovQ :2007/11/23(金) 14:23:13 ID:FkGg1fo60
>>387
なんとなくわかる。
つーか、最近だとジュディ&マリとかの新曲とか「音を重ねすぎ」だろと。
どっかできいた、「良い部分」を連基させすぎで、
A→B→Aのパートとかの部分で、その切り替えが意味をなさなくなってる。
悪い意味で個性がなくなっていた。
ある程度旋律の流れなどに、偏りがあるからこそ
そのアーティストらしさが保たれていたのに・・・。_**

391 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 14:23:26 ID:u+sIJaJt0
>>388
結果的には『SCEからの刺客』 にしか思えなかったw
サタマガまで大マンセー
池袋サラなんて「家に持って帰ってやりてえ!」とまでレビューで絶賛
>>378
あったなぁw
ゲーム作ってるのに「ゲームが嫌いです」みたいなこと言うのがもてはやされた時w

392 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 14:23:35 ID:OdOKbjSa0
>>384
>「オリジナルというものを軽く考えているところ」

これはまあそうだね。
マリオ64レベルの「オリジナリティ」の価値を考えれば、ああいう言い方は
やめた方がいい。
飯野自体はどこからか持ってきたアイデアを演出する「アレンジャー」だしな……

いや、アレンジャーとしてもひねりがあって目の付け所は面白いんだけど、
完成させる力はなかったね。

393 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 14:23:39 ID:TKAF/XG20
>>383
>>389

何かヤヤコしい問題出しちゃってごめんねっ
テクノって定義が難しいから話に出すと横道それちゃうよね。

自分も90年代後半位からロクに聴いてないんで最近の状況解らないです。


394 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 14:24:36 ID:nAwMJSVw0
>>391
まぁ、実際ディレクターはコード一行すら打てないんだけどな。

395 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 14:25:03 ID:6aNB6UDX0
>>389
あんたのはなし聞いてても90年代に音楽雑誌よんでたんだろうなあって感想しかでないっすよ。
作る側の理論だったら機材がとか使用率がってだけでいいけど
聞く側もある程度なれてなきゃきけないのよ。小室サウンドのキック聞いてみ?なんじゃありゃってキックでしょ?
そういうの含めて浸透って言ってる
包括とかいわれても意味解らん

396 :{イレイスメイカー ◆HK4hB4dovQ :2007/11/23(金) 14:25:04 ID:FkGg1fo60
あ! 「飯野たん」は宇宙人だからおれにも理解不能w 。

397 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 14:28:38 ID:TKAF/XG20
>>391
>あったなぁw
>ゲーム作ってるのに「ゲームが嫌いです」みたいなこと言うのがもてはやされた時w

岡本って製作にどういう形で関わってるか解らないんだけど。
ソンソンの頃に絵描きとかやってたんだっけ?

398 :{イレイスメイカー ◆HK4hB4dovQ :2007/11/23(金) 14:29:34 ID:FkGg1fo60
>>391
つーか、実際ゲーム「嫌い」だけど仕事でやってますって人いそうだけど、、^^;)
>>393
おれも00'〜から 「テクノらしいテクノ」って、あんまし聞いた記憶が無い、、。 _^^;)


399 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 14:30:11 ID:pdfxcfSv0
エグゼドエグゼスだろ、スプライト表示数不足でチカチカするクソゲー

400 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 14:30:55 ID:TKAF/XG20
>>350

>でソニックコールしてたとしたら、凄い光景だな。
>関係ない人から敬遠されるしキモ☆すぎる wwww

会場から疎らにソニックコールが鳴り響いてたよw
その後何事もなかった様に藤岡さんが退散して
スクリーンにソニックアドベンチャーの映像が投影されるという。

401 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 14:31:17 ID:OdOKbjSa0
岡本さんは開発者としては無能もいいところだけど、仕事をもらってくる、
話をつけてくる調整役としての能力があったんでしょうな。
DCでのカプコンの果たした役割とかカプコン製ゼルダの提携とか。

独立とかしなけりゃ良かったのにね。

402 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 14:32:01 ID:TKAF/XG20
>>399
>エグゼドエグゼスだろ、スプライト表示数不足でチカチカするクソゲー
ソンソンもスプライト不足だったねw

403 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 14:34:18 ID:pdfxcfSv0
飯野はプログラミング齧ってたんだっけ、C++程度は出来るのかな?

404 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 14:34:32 ID:TKAF/XG20
>>401

>岡本さんは開発者としては無能もいいところだけど、仕事をもらってくる、
>話をつけてくる調整役としての能力があったんでしょうな。
>DCでのカプコンの果たした役割とかカプコン製ゼルダの提携とか。


よく解った、所謂営業だな。まあ見た目もそれっぽいし。
人当り良さそうだから周りの力に助けられてたのに
独立してから確かに名前聞かなくなっちゃったね。

スト2の担当者さんも岡本だったっけ?

405 :{イレイスメイカー ◆HK4hB4dovQ :2007/11/23(金) 14:35:43 ID:FkGg1fo60
>>400
藤岡さん、、!
ちょーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ;;;


406 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 14:36:50 ID:corARAab0
http://aaabbbccc.s6.x-beat.com/upload/src/up14982.jpg

407 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 14:36:52 ID:E3KERZHv0
>>395
小室サウンドかぁ。流行ってた頃はぜんぜん聞いてなかった。
90年代主に聞いてたの、平沢進とかだった。
その他は1984年前後の洋楽(主にUK)だね(これは80年代〜今でも同じ)。

基本は、「聴きたい曲は自分で作って聴く」になっちゃったから、世間の動向がわからんというのもある。
(といっても、ここ7年くらい作曲してないけど)

音楽雑誌は…キーボードマガジン読んでた時期があったかな?

408 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 14:36:58 ID:TKAF/XG20
>>403
飯野はチョコチョコ出来るって聞いた事ある。
何か元々88のユーザーでBASICとか趣味でやってたんだっけ。

409 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 14:38:13 ID:TKAF/XG20
>>405

その動画あるかもしれないwww
ちょっとビデオからキャプってくるね。


410 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 14:38:47 ID:E3KERZHv0
>>403
飯野氏がプログラム開発していたなら、関っていた時期的にアセンブラ〜C言語じゃないかな?

411 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 14:38:55 ID:wx0dqVZL0
>>404
ゲーム作るっていっても分業だしな、
あきまんがストU全キャラデザインしたように言われてるが、実際には春麗だけだったろ?
ディレクターがやるのは細かいところに駄目だしするくらい。

412 :{イレイスメイカー ◆HK4hB4dovQ :2007/11/23(金) 14:42:02 ID:FkGg1fo60
>>406
ちょwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
スティーブン・セガールとギース・ハワードがなんか混じっってるww
飯野たん嫌われてんな〜〜wwwwww


413 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 14:42:51 ID:wx0dqVZL0
あとキャミィとナッシュもあきまん製。

414 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 14:44:00 ID:TKAF/XG20
>>411
後、給料計算とかかな。

415 :375:2007/11/23(金) 14:44:26 ID:smClokWS0
続きね。
小島や中村、宮本は大人だから反論しなかったけど内心はらわた煮えくり返ってたんじゃないかと思う。
時間かけて仲間と一緒に作ってやっとの思いで完成させたものを
「ここはこうした方が良かった」って軽く、安易に言われる訳だから。

簡単にエイリアンや遊星Xをパクるのもそうだし。下手したら
「エイリアン面白い70点、これをゲームにしてインタラクティブにしたら更に面白いはずだから85点になる、
ゲームシステムはサイレントデバッガーズだなあれドキドキするもん、よし、100点になる!完璧!歴史に残る!」
とかそういう思考回路なんだと思う。
E0であれだけ自信満々だった理由。

416 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 14:48:25 ID:corARAab0
http://aaabbbccc.s6.x-beat.com/upload/src/up14982.jpg
http://aaabbbccc.s6.x-beat.com/upload/src/up14983.jpg
http://aaabbbccc.s6.x-beat.com/upload/src/up14984.jpg
http://aaabbbccc.s6.x-beat.com/upload/src/up14985.jpg
http://aaabbbccc.s6.x-beat.com/upload/src/up14986.jpg
http://aaabbbccc.s6.x-beat.com/upload/src/up14987.jpg
http://aaabbbccc.s6.x-beat.com/upload/src/up14988.jpg
http://aaabbbccc.s6.x-beat.com/upload/src/up14989.jpg

417 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 14:48:34 ID:TKAF/XG20
今問題のシーン探してビデオ早送りしてるんだけど
当時のゲーム番組らしく番組間のCMで
せがた三四郎が10回位爆発してる。


418 :{イレイスメイカー ◆HK4hB4dovQ :2007/11/23(金) 14:52:56 ID:FkGg1fo60
>>416
ウホッ!
有難うござぃます。
いませっせと我が輩のディレクトリーに保存してますDEATHよ。


419 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 14:53:17 ID:S2TkjBjv0
>>408
飯野はできないはず

ガキの頃に自分でゲームを作って賞貰った事あるけど
いざ高校中退してゲーム会社に入ったら全く出来ないことがばれたというエピソード

420 :{イレイスメイカー ◆HK4hB4dovQ :2007/11/23(金) 14:55:15 ID:FkGg1fo60
飯野たんこんなゴツゴツしてたっけ ???
 ・・まーぃぃゃ。

421 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 14:55:29 ID:L0iQBKjM0
慣れたって書いてあるぞ

422 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 14:57:34 ID:TKAF/XG20
問題のシーン発見っ
ソニックアドベンチャー新作発表会というイベントだったみたい。
ちょっと待ってね今からキャプチャする、10〜20秒位の短いやつだけど。

423 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 14:59:32 ID:M2CCXSs40
リアルサウンドなんか安いアイドル声優使ってシリーズ化してたら
今のKeyくらいの地位を得られたかも知れないのにな。
ワープは人生とか言われてたりww

424 :{イレイスメイカー ◆HK4hB4dovQ :2007/11/23(金) 15:01:02 ID:FkGg1fo60
>>422
待ってます、
アリガト。
>>416
今、前編保存完了しました。後でじっくり見ます 。^^;)

425 :{イレイスメイカー ◆HK4hB4dovQ :2007/11/23(金) 15:09:03 ID:FkGg1fo60
これかな ?
>>393
参考_↓
 人生のサウンドトラック
  第二十八回 「テクノ傾倒への変遷@ 電気グルーヴ」
http://www.f7.dion.ne.jp/~moorend/kotei/soundtrack_28.html


426 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 15:13:12 ID:fXHkuiNw0
>>415
あー、たしかに。そんな感じする。
E0もD2も、肝心のストーリーの部分がぐだぐだだったのは、そんな理由かも。

427 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 15:15:20 ID:TKAF/XG20
>>425
レスどうもありがとう、今アップする場所探してるんでちょっと待ってね

428 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 15:15:53 ID:vXCqCGo00
>>427
まってるよ。

429 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 15:19:10 ID:TKAF/XG20
ファイルサイズがちょいデカなんでYouTUBE上げた。アップ終わり待ちです。
やっぱり記憶のままでしたw
短いけどちゃんとソニックコールしてます。

後、ゲームカタログって番組に飯野が出た回のもあるんでこれも
夜に時間出来たら上げてみる。


430 :{イレイスメイカー ◆HK4hB4dovQ :2007/11/23(金) 15:24:08 ID:FkGg1fo60
_>広義の意味でこれも一応テクノになるはず・・。


_↓>気が向いたら、適当に択んで聴いてください。(合わないかもしれんけど.:邦楽)
http://www.avexnet.or.jp/avexdb/trf/disco.htm

431 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 15:25:27 ID:S2TkjBjv0
>>416
こいつさ、641本にも叩かれていたけどさ、
なんだかんだいって売れなかったら他人のせいにするんだよなw
風のリグレットもEOも全て「内容は最高なのにレビューで悪い点がついたから売れなかった」
の一点張り。当時からセガBBSとかでたたかれまくっていたのに、自分に問題があるとは全く思わない。

それでなんで「表に出る理由は責任を取る」だよwwwwwww
クタラギみたいに自画自賛の傲慢人間で、都合悪いことは全て責任転嫁のカスだろwwwww

432 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 15:25:47 ID:TKAF/XG20
YOUTUBEアップロード完了処理待ち

433 :{イレイスメイカー ◆HK4hB4dovQ :2007/11/23(金) 15:26:31 ID:FkGg1fo60
>>429
ご苦労様です。
あと、こっちからも一応このスレにジャンプ出来る::_.
http://ex23.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1195218300/l50

434 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 15:27:00 ID:TKAF/XG20
どうぞ、せがた三四郎ソニックコールです。
前後がうざったくてすいません。
画質もあんまり良くないですが…

http://jp.youtube.com/watch?v=AS-svjpLJcU

435 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 15:28:15 ID:TKAF/XG20
>>433
どうもありがとう^^
後で拝見します。

436 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 15:30:24 ID:TKAF/XG20
と、そろそろ出かけるんで失礼します。
また夜頃スレ稼働してたら来るね、
いやーSEGA関係の話題は面白くていいなぁ、
久々に楽しかったです。

437 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 15:31:36 ID:S2TkjBjv0
でも電話番でわざわざ相手の家までいった話はかっこいいなw
テレアポで謝りに言った話も。
こいつはこうやって他人に好印象与えるのは天才的

作るゲームは糞だが

438 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 15:32:00 ID:5MTOg5C70
300万本RPGに爆笑したヤツ↓

439 :{イレイスメイカー ◆HK4hB4dovQ :2007/11/23(金) 15:32:29 ID:FkGg1fo60
>>435
ほんまに藤岡出てるわ・・・つーか人多すぎだな。
>>433
必見。

440 :{イレイスメイカー ◆HK4hB4dovQ :2007/11/23(金) 15:35:33 ID:FkGg1fo60
>>439

>>433 ×
>>434
必見。
______;
>>436
了解。おれもここばっか見てるわけじゃないから、わからんけど
時々ここ見にきますぁ。_.


441 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 16:12:53 ID:31hb0qnC0
>>430
懐かしいなw

442 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 16:14:26 ID:31hb0qnC0
>>436
GJ!ワラタw

443 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 16:14:49 ID:2wM8ao+X0
いしかわじゅんみたいな人だな。
才能あるクリエイターの重箱の隅を突いて指摘しといて、自分の作るものは凡作以下。
それって読者や評論家がやることで、まがりなりにもクリエイターである以上、
対談やブログじゃなく、作品であらわすべきなんだよな。

444 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 16:25:37 ID:385T9S4d0
>>443

自分の漫画の解説を自分でする、とかね

445 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 16:34:30 ID:ZQ4jb1Rj0
300万本RPGの内容について飯野がラジオで言ってたこと。

・HPが減るたびにBGMがスロウになる

細かい話しかしてなかったよな・・

446 :375:2007/11/23(金) 16:50:12 ID:smClokWS0

ゲーム製作者の求人で
何のスキルもない企画志望の兄ちゃんが企画書に書きそうなアイデアだなw


447 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 17:59:53 ID:5CpV1NWM0
クリエイター(笑)なんて呼ばれるようになってオカシクなった人の一人か
岡本とかはまだ元気でやってるんだろうか

448 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 18:20:15 ID:dWaC8Vgb0
>>378
それはお前、ウガ公のネタ話じゃねぇか

449 :猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2007/11/23(金) 18:26:57 ID:LU4uH/qW0
>>373
チューンナップレベル、もしくはカスタマイズレベルの話だよね。
クリエイター視点というより客視点っていうか。

450 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 18:28:06 ID:fE/0mB1J0
め・・飯野


451 :猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2007/11/23(金) 18:40:32 ID:LU4uH/qW0
>>313
基本はカメラワークでしかないんだけど、動画の合間に介入する遊びの提案ではあったのかな、と。

452 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 18:44:47 ID:2Htgojkz0
Dの食卓が雑誌でワッショイされまくり
それに釣られて買ったみたがド糞で泣いたなぁ
当時は小遣い制の厨房だったし

453 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 18:44:50 ID:Up51YXo20
なんつーか、コイツ見てると会社とかの枠組みの中に入って
ちゃんとダメ出しの洗礼を受けておかないと、勘違いが治らない事があるんだなって思う。

エネミーゼロのストーリ丸パクリレベルや、全然印象に残らな飯野だけが大好きな主人公ローラ
話題性に内容が付いて行かず、本当にワンマンとイエスマンだけで行き着いた結果だったんだなと感じる。

前のレスでコナミの小島の話が出てたが、小島も基本的には同じ種類だと思うが
最初の頃は企業がしっかり頭を抑えて「どうすれば売れるものが出来るのか」を叩き込まれることになったのが
今の小島と飯野を分けた大きな違いだと思う。

454 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 18:55:43 ID:W2l8kIv30
ワープでD2だけやってないからやりたいんだけど
ドリキャスがもううごかねー

455 :猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2007/11/23(金) 18:56:15 ID:LU4uH/qW0
>>446
で、「企画と音楽はできます」ってバンプレストの下請けに入ったんじゃなかったっけ?
食うための仕事としてゲーム創りをやってたから、つまらなさを感じたんだと思うよ。
ただ、バンダイのキャラ物といっても、タイアップなんてものは条件さえクリアすればいい仕事なのよね。
彼次第で、バンダイのキャラ物ゲームのいくつかは面白い、ってこともありえたのにそうなってない。
ゲームシステム創りが下手だったんだろうね。

456 :ヽ・´∀`・,,)っ━━━━━━┓:2007/11/23(金) 18:57:07 ID:WAIkiqwm0
>>419
たしかMSXとかの時代の人間でMS-DOS触ったこと無かったんだろ彼。

なまじ音楽だけはできたからおいて貰えたとか、インディゴの引き出し(?)を煙草入れにしてたとか云々

457 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 18:57:57 ID:w7zWgayO0
今のおとなしくなったこの人の作るゲームは見てみたい気がするな
知育とか出してきそうだが

458 :ヽ・´∀`・,,)っ━━━━━━┓:2007/11/23(金) 18:58:56 ID:WAIkiqwm0
>>423
そういうのが嫌いな人なんだよいわゆるアニメ声が。
俳優に俳優声でやらすことに意味がある。

絶叫させて枯らした声でせりふ言わせて見たり。それが彼の美学。

459 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 19:11:57 ID:gkhEmGCI0
よくいるB級映画マニアだろ。

460 :猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2007/11/23(金) 19:16:31 ID:LU4uH/qW0
彼が創ったゲームについての反省は、1999年にSONYマガジンズから出た『2003』でやってるね。
飯田さんとの対談のとこで。
大川さんとの対談も面白かったな。

461 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 19:17:40 ID:6aNB6UDX0
声優もチェックしたけど、どいつもこいつも枕営業してくるから辞めた、あいつら糞。あの業界糞って的な事言ってただろ。
公の場でぼかしていってたから当時は意味わかんなかったけど
最近になって内情が解って飯野はこういう事がいいたかったんだなあってようやく理解できたよ。


462 :ヽ・´∀`・,,)っ━━━━━━┓:2007/11/23(金) 19:21:59 ID:WAIkiqwm0
「ジリマジン」「佐伯マサ子」

あと誰がいたっけな

463 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 19:24:37 ID:zMwi2LI/0
ジブリも有名どころの女声優は使わないしな。

464 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 21:22:30 ID:1tpeqO1n0
おいおい、妖怪三輪明宏は超有名だぞ

465 :名無しさん必死だな:2007/11/23(金) 22:45:09 ID:FvEW14i+0
じゃぁ、妖怪人間ベム役で

466 :名無しさん必死だな:2007/11/24(土) 00:33:17 ID:wGZqdy4h0
ゲームがもてはやされた時代の人だよな。ゲームバブルの先端にいた人。
結局、天狗にならずコツコツやってきた人(宮本、堀井等)だけが残ったというか…

467 :名無しさん必死だな:2007/11/24(土) 00:38:04 ID:utaVIyTX0
そしてバブルが去ったら何も語らずゲームからあっさり去り
「息子にはゲーム禁止」とまで言い張るやつだからな。
10年ぶりに口開いても相変わらず言う事は完全に同じ。

641本とか言うぐらいだからゲーハーは見てるんだろうけど

468 :名無しさん必死だな:2007/11/24(土) 01:00:03 ID:DF8R65f+0
飯野「ゲームをプレイする時間でヘビィ、ライトじゃなくて、お金をどれだけ使ってくれるかで、ヘビィ、ライトを考えないとダメだ」
『2003』より

469 :名無しさん必死だな:2007/11/24(土) 01:07:17 ID:qmDmSZKH0
E野もたまにはいい事言うな。

470 :名無しさん必死だな:2007/11/24(土) 02:24:31 ID:va+F8Fxx0
ラジオで飯野と共演してたエンジェルゆみが、今では小島についてMGS4に出演するわけだが

471 :名無しさん必死だな:2007/11/24(土) 04:16:38 ID:tSDdgEF10
小島と飯野って仲悪かったんだっけ?

472 :名無しさん必死だな:2007/11/24(土) 05:09:36 ID:xfkrwG6Y0
マイケルナイマンのくだりが感動的だった。

473 :名無しさん必死だな:2007/11/24(土) 06:13:04 ID:xhhse5De0
>>470
その回はニコニコで聞いた

474 :名無しさん必死だな:2007/11/24(土) 06:18:48 ID:eIAEMGAM0
飯野がラジオでエンジェルを公開よろしくボロクソ言って泣かせた回の録音持ってる人いない?

あと、飯野がエンジェルのために作曲した曲のダサさったらなかったw
モノクロームのかぜ〜とかいうやつwwwww

475 :名無しさん必死だな:2007/11/24(土) 06:34:47 ID:va+F8Fxx0
>>474
前者は漁ってみないと分からないけど、後者ならあると思う
だが、再生する機器がない

476 :名無しさん必死だな:2007/11/24(土) 06:40:00 ID:eIAEMGAM0
>>475
どうにかしてもう一度聞かせてくれないか。
頼む。
何年か前にもここでやり取りしあって録の交換・放流したりしたんだが
その辺の回は多分まだ出回ってない。

477 :名無しさん必死だな:2007/11/24(土) 06:48:29 ID:X0kPBZG30
こいつ中村にアゴなげーとか馬鹿にしてただろ

478 :名無しさん必死だな:2007/11/24(土) 07:49:56 ID:pTZuIkhL0
飯野は作るゲーム以外は面白いから嫌いじゃないけどな。

479 :名無しさん必死だな:2007/11/24(土) 08:36:06 ID:nYbMdxKf0
このデブは自分のゲームの批判に対してムキになって
反論してたのが痛すぎた。E0は笑わせてもらったよ

480 :名無しさん必死だな:2007/11/24(土) 08:52:11 ID:z36cNx4h0
飯野辺りからゲームのクリエーターとかそんなこと言い出したよな。
なんだったんだろ、コイツはホント。

ああ、バブルか。

481 :名無しさん必死だな:2007/11/24(土) 08:52:47 ID:3tsXnILC0
ゲーム批評と仲が良くて、そこでコラム書いてたんだよな。
で、そのコラムでスクウェアやSCEなどを批判しまくり。
ところが、E0発売後、ゲーム批評がE0に批判的な記事を載せたとたん、
コラム打ち切って絶縁。

人は批判するが、自分の批判は許さないのが飯野。

482 :名無しさん必死だな:2007/11/24(土) 09:11:16 ID:SPG10ePV0
小さい人間だなw

483 :名無しさん必死だな:2007/11/24(土) 09:41:41 ID:HG/3OyQJ0
>>461
枕営業しようが、何しようが関係なくキャスティングすりゃいいし、
安い声優使ったほうがよかったと思うんだがなあ。風のリグレットとか。

あんなキャスト使ったらどうやっても黒字に持っていけるわけがない。

484 :名無しさん必死だな:2007/11/24(土) 09:44:06 ID:NylqOAXE0
ちなみに飯野氏は当時、
「自分はジョン・レノンと同じレベルのアーティストだ。E0の限定版は将来ビートルズ級の大プレミアムに必ずなる。買えた人は幸運」
と発言していた。

485 :名無しさん必死だな:2007/11/24(土) 10:06:11 ID:UpgKJFcW0
>>484
自分でそういう事言ってるようじゃおしまいだろ。自意識過剰もいいとこだ。
そういう評価は第三者が下すもんだ。

486 :名無しさん必死だな:2007/11/24(土) 10:09:37 ID:PPYAs/sS0
まあそういうビッグマウスが
当時の中二病患者に受けたわけで
ゲーム界のホリエモンみたいなもんだったな当時

487 :名無しさん必死だな:2007/11/24(土) 10:37:19 ID:nYbMdxKf0
それで面白いもの作ってるんなら分かるが、実際はしょうもない駄作ばっか
連発してたんだから。そりゃ落ちぶれるのも当然だろ。人もついてこないよ

488 :名無しさん必死だな:2007/11/24(土) 10:43:28 ID:NzGdgC/H0
サラリーマン金太郎読んでセガに移る話決めたところで、俺はコイツを見捨てた

489 :名無しさん必死だな:2007/11/24(土) 11:26:32 ID:rDNDlzGc0
>>488
脳足りんだな テレビ見てやらせやらせ騒いでるような頭だ

サラリーマン金太郎読んでSSにモーフィングしたってのはただの作り話だよ 少し考えりゃわかるだろ
実際プレステエキスポの時にサラリーマン金太郎は読んでただろうけどね


490 :名無しさん必死だな:2007/11/24(土) 11:29:47 ID:eIAEMGAM0
まぁ、なにかと自分のちょっとした出来事をドラマチックに脚色するような奴だよな。

491 :名無しさん必死だな:2007/11/24(土) 11:48:17 ID:587gqbib0
正直、誰も覚えてない&期待してない

492 :名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 00:02:07 ID:IMZvZ3970
またクソゲーを出す前フリだろうがw

493 :名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 00:17:17 ID:B98V7ssW0
>>481
あれはかっこ悪かったなぁ

494 :名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 05:33:06 ID:HwYOtMab0
飯野ってまだゲーム業界にいたんだ。

495 :ヽ・´∀`・,,)っ━━━━━━┓:2007/11/25(日) 05:44:57 ID:N0Rj6d0Z0
一時期消えてたよ
彼も実はICOの上田とか部下に恵まれてたんだな

496 :名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 08:56:30 ID:Um0Tjao80
スレの伸びなさが悲しい。

497 :名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 11:45:12 ID:ZgtFxlYT0
ワープにいちばん金が流れ込んできたのがD2出す前くらいだと言っていた。
入交さん・・・

498 :名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 15:05:17 ID:sTunNg4M0
セガを潰すほどの豚男だからなw

499 :名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 15:27:58 ID:c11nKlwA0
>>484
E0の限定版はとりあえず10年経った今評価すると
物置の奥で忘れられた価値皆無の粗大ゴミだな。


飯野の評価も同じ。

500 :名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 16:00:16 ID:uMMvb7cG0
>>499
E0購入者のページがあったw
ttp://www1.kcn.ne.jp/~kazurin/anogame/enemy.htm

501 :名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 16:13:05 ID:qScfcTNc0
E0を初めてやったときの理不尽感ったらなかったな

ペンキ(オイルや色のある液体ならなんでも)の水溜りを作って
敵を視認可能にするとか
狭い通路で銃乱射するとか
サーモセンサーで視認するとか
いくらでも対策できるのにやらないクソゲー

そもそも「なぜ透明?」「なぜ襲われる?」「なぜ主人公はロボット?」

502 :名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 16:19:03 ID:ZCJkUSEx0
2006年のTGS頃に、(おそらくWiiで)ゲーム開発に復帰していると海外メディアが報じたけど
ゲームの話をし始めたあたり、本当だったのかな。

503 :名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 16:37:13 ID:IjF5/mfRO
ワープBBSの住人だったやつ挙手つ

504 :名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 16:48:51 ID:CMyrY1In0
今ゲーム会社立ち上げたところで、社員集まらないだろうな

505 :名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 16:49:33 ID:ZCJkUSEx0
無職の奴がたかりに来るよ

506 :名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 18:47:40 ID:SlP/AM7u0
そういや専門の講師やってたとき今から親と先生に話しして学校やめるなら会社入れてやるとか言って一人入れたらしいけど、どうなったんだろ

507 :名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 19:17:02 ID:CMyrY1In0
エネミーゼロのコメント見てきたが、期待はずれもいいとこだな
当時、飯野ウォッチャーじゃなかった俺でも知ってる内容ばかり
もったいぶってこの程度って・・・
なんで失敗したか、どこがどうしてクソゲーになったか
そういうぶっちゃけトークじゃないと話題にならんし、読む気せんな

508 :ヽ・´∀`・,,)っ━━━━━━┓:2007/11/25(日) 20:13:21 ID:N0Rj6d0Z0
10年前の自著「ゲーム」の丸写しみたいな内容だな

509 :名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 21:06:47 ID:Dz49UqB30
飯野関連のスレって理不尽で粘着質なアンチが出てこないと面白くないな
5〜6年前にはそんな奴等ばっかだったような気がするんだけど
あの当時叩いてた人たちは結婚して子供でも出来てゲーム卒業したのかな?

510 :名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 21:44:46 ID:HwYOtMab0
もうアンチするような対象でもなくなっちゃったってことだろ。

511 :名無しさん必死だな:2007/11/25(日) 21:51:18 ID:UtYDmp3J0
E野さんはPSまでの人

512 :名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 00:09:46 ID:gRoLo5SW0
原発よりも安全でコストもかからず地球に優しい燃料があるの?
代案も出さないで一方的に「原発=悪」とか書いているキチガイは
今すぐ家の電力も全部止めて山奥で暮らせば?

513 :名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 00:10:40 ID:Lh/VLX0X0
亀田和毅

連邦区の大会(地区大会)のグアンデス・デ・オロ
少年 ユースB(初心者クラス)予選敗退

通算戦績
8戦5勝3敗

アメリカで行われているゴールデン・グローブという大会とは別物で正式名称はグアンデス・デ・オロ
メディアがメキシコアマ最高峰の大会と報道しているが実際は最高峰ではなく
八百長や賄賂が横行して権威が失墜した小規模の大会である

尚、この大会は過去に無名の日本人が出場しており優勝している


514 :名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 00:30:05 ID:1q39Onxx0
>>1-3で明らかなように、飯野賢治は架空の存在。
女神転生の悪魔のような片言の日本語を話す人間が実在するわけがない。

515 :名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 00:47:09 ID:Q4tVBQjh0
飯野や小島みたく映画志向でがんばってた奴、
こんど発売されるMass Effectをどう見るんだろう

516 :名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 00:49:56 ID:gC5q4aWAO
しゃべらナイトに出てたのを覚えている

517 :名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 00:52:57 ID:gC5q4aWAO
しゃべり場だった。

518 :名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 01:08:16 ID:HiZBOGfkO
高速増殖炉が実現しないと、ウランはすぐに尽きてしまう。
実現してしまえば、数世紀ぐらいは電力の心配はないらしい。

519 :名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 01:17:07 ID:jIA4rD6a0
>>310
サターンの動画圧縮コーデックのシネパックが汚かったので
開発会社に頼んでE0用にトゥルーモーションを改良してもらったんだよ。

E0の開発を逐一フィードバックしたり、デバッグしてなけりゃ
SSの動画はシネパックのマンマだったろう。

520 :名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 01:24:02 ID:IeCYSR/FO
意外と知られてないけどシネパックも後半はかなりバージョンアップしてたんだけどね

521 :名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 02:43:57 ID:nYCfPzR90
広井王子も言ってたが、クリエイター発掘して、
企業に売り込んで開発費とってくるプロデューサーになったら大復活できるんじゃね?
ゲーム作る才能はいまいちだが、アンテナの張り方は超一流だと思う
年齢的にも時期的にもちょうどいい頃合だろ

522 :名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 03:37:48 ID:QwX/MfuX0
こんだけ アンチがいれば
クリエーターとしては成功だね やっぱ

523 :名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 06:49:01 ID:BCxfOkfI0
ニュー速にスレが
飯野賢治さん、「そろそろゲームのことを語ろうか。」 知られざる裏事情を暴露
http://news23.2ch.net/test/read.cgi/news/1196016618/

524 :名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 07:59:50 ID:jIA4rD6a0
BLOGに書いてある内容ってゼンブヨンダコトアルゾ

525 :名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 19:13:13 ID:oWlO7XRE0
こいつの「ゲーム」って本読んだけど、ほんと自画自賛で埋め尽くされててワロタ
とくにエネミーゼロに対する批判を愚痴ってる部分www

526 :藤原時生:2007/11/26(月) 19:19:25 ID:mwBvy5ycO
なんでもいいからゲーム業界復帰だけは勘弁してくれよ。

527 :名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 19:34:36 ID:xsPbjS+C0
飯野の話題がでるとABCを思い出すんだが、
あいつはどこに行ったんだ?

528 :名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 20:00:21 ID:gJLhGh1g0
この人を見ると、会社に一人は居る
「俺が会社を食わせてっから」が口癖の営業マンを連想する。

とにかく自信と押しが強いから仕事は出来るが、
デリカシーが皆無だから周りには煙たがられる。
自分のコトをクリエイティブな人間だと言いたがるけど、
仕事から服装から口癖まで、必ずどこかに元ネタがある。

こういう人はプロデュースに専念するべきなんだけど、
とにかく自信満々だから、何にでも口を出してくるんだよね…。

529 :名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 20:04:49 ID:lXsTRIYT0
>>528
飯野はたしかに元ネタから安直に引っ張ってきた癖に、
クリエイティブを自称してたなw

エイリアンでE0とか、遊星でD2とか安直すぎる。

530 :ringo■津軽のもつけ◇neputa:2007/11/26(月) 20:44:23 ID:Ejrml7KOO
なぜローラは喋らないのか

531 :名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 21:13:36 ID:w2riznws0
>>528,529
おまえらのレス、超納得。

532 :名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 21:53:55 ID:4v+dM/9G0
おれのご近所さんだったw
ttp://www.last.fm/user/kenjieno/

533 :名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 22:03:56 ID:BCxfOkfI0
>>532
面白いと絶賛してたくせにすぐ飽きてやめちゃったねw
それともアカウント作り直して隠れて続けてるのか

tumblrは続けてほしい

534 :名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 22:41:00 ID:hW1CkGCS0
>>519
でもサターンにムービーなんて必要なかったよな
活用してたのなんてワンチャイかサクラくらいよ
あの時代異常杉

535 :名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 22:50:43 ID:75kcRHQcO
飯野天才だろ。
今ようやく飯野が作ったゲームデザインが当たり前のフォーマットになってるかんじがするし。
D2とかE0とか
最近の3Dアクションゲームの雛型じゃない?
早すぎたな
リアルサウンドなんかもそうだけど作家性が強すぎて美意識やデザイン性を優勢して自分で何でもやるから ビジネス面で破綻したんだよな。
後ろにデカイ資金力があれば ICO並に作家性を評価されていたんじゃないかな?
てかDSで任天堂のゲームデザインパクって毒にも薬にもならないクソゲー出してるメーカーといっしょにしちゃいけないよ

536 :名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 23:09:59 ID:HprkdpiO0
何か飯野に限らず
この頃(SCE・SS駆け出し時代)に活躍したクリエーターって皆
自分が好きな作品とかあったりすると
「これは俺も考えてた」とか「この世界観は自分に影響受けてる」とか
根も葉もない事言い出してたよね。
なんかこんな趣味持ってる俺って格好良いみたいな。

好きな物に影響受けるのはとても良い事だと思うが
自分の物と他人が作った物をきちんと分離して考えられないっつーのかな。
ゲームって基本的に分担作業だから得な役回りしてる人って
そういうの勘違いしちゃうのかもね。
表に製作者の名前が出ててもそのゲームの面白い部分を
誰が作ったのかっていうのはユーザーには解らないもんな。

何か職業蔑視みたいな言い方になって申し訳ない。

537 :名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 23:11:55 ID:emfeQ3QH0
>>535
くだらない釣りだねえ・・・

3Dアクションゲームのひな形って、
アローン・イン・ザ・ダーク、ウルフェンシュタイン3D、マリオ64だろ
飯野が先駆的なゲーム作ったことなんてないよ

538 :名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 23:19:38 ID:hW1CkGCS0
>>536
スーパー中二病ってとこか

539 :名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 23:25:16 ID:HprkdpiO0
>>538
>スーパー中二病ってとこか
スゲー的確w


540 :名無しさん必死だな:2007/11/26(月) 23:31:13 ID:CP+tiJxz0
たとえ話をやたら多用するやつは詐欺師

541 :名無しさん必死だな:2007/11/27(火) 00:08:10 ID:co1TATuh0
>>537
シューティングの祖先に当たるポンも入れといて

542 :名無しさん必死だな:2007/11/27(火) 00:08:52 ID:co1TATuh0
あぁ、ごめん3Dアクション限定ねw

543 :名無しさん必死だな:2007/11/27(火) 00:15:05 ID:1f3828G6O
シェンムーも入るよな、なっ

544 :名無しさん必死だな:2007/11/27(火) 00:30:12 ID:wVj0ddo50
>>543
鈴Q自重(ry

545 :名無しさん必死だな:2007/11/27(火) 00:36:42 ID:/nOWFkE40
だが飯野の代わりはいない

546 :名無しさん必死だな:2007/11/27(火) 01:09:30 ID:B9/YFVPw0
>>533

Registered: 24 Jan 2005
Last seen September 2005

ほんとだ。

547 :名無しさん必死だな:2007/11/27(火) 11:27:35 ID:Eut1tOTb0
>>527
書き下ろしの本を書いているって本人が3年前にいってたらしいが消えちゃったな


548 :名無しさん必死だな:2007/11/27(火) 20:22:06 ID:Lll2Ztmt0
D食といえば思い出すのが
「今回は"白"にこだわりました、舞台が雪山で全編雪の上でゲームが進むんだけど
本当に美しい白なんですこれが、今までこんなに綺麗な白って映画でもゲームでも無かったんじゃないかな。」
とか何とか言っていて、

実際ゲームやったけど
「うん・・・まあ確かに、白いな・・・凄い白いけど・・・んー・・・」
という釈然としない感じ。
だってさ、普通に白で、輝度とコントラスト高めなだけなんだよな。

そういう所がバナナ売りっぽい。

※バナナ売り=何の変哲も無いバナナを、口先だけで(嘘でも何でもついて)
「めったに手に入らないレアバナナ」と思わせて売る商売

549 :名無しさん必死だな:2007/11/27(火) 20:34:41 ID:DJWuht3C0
作るゲームよりも喋りが面白いという、この業界では稀有な人ではあった。

550 :名無しさん必死だな:2007/11/27(火) 21:02:52 ID:mMo/fKfg0
こいつがゲーム作ってるときは勘違い野郎だなあと思ってたけど
今考えるとこういう人がゲーム作りやめちゃったのは寂しいな

551 :名無しさん必死だな:2007/11/27(火) 21:09:36 ID:Lll2Ztmt0
>>550

いや、俺が真面目に思うのは
こいつは引退後にゲーム評論家になれば良かったと思うんだよね。
毒舌だし勘違い野郎でとんでもない事を言い出すけど、
見てる分には面白いわけだから。
稼げないならテクノとか映画とかに手を広げれば良い。

プロ野球でもそうだけど、成績が大したことなくて監督にもコーチにもなれない奴が
喋りが面白い・良いキャラというだけで評論家になるでしょ。
デーブ大久保とか。(あいつが良いキャラとか全く思わないけど)

ゲームは作らせるな。

552 :名無しさん必死だな:2007/11/27(火) 23:17:09 ID:S5YodH7g0
>>551
唐沢俊一とか岡田斗司夫みたいなポジション?


553 :名無しさん必死だな:2007/11/27(火) 23:23:49 ID:S5YodH7g0
このスレ見る限り飯野ファンもアンチも
結構話が解る奴が多そうで好感が持てるな、
ま、本人があんだけマイペースじゃ
周りが寛大じゃないとやってれん気もするが。

確かにゲームに拘んないでもっと適当に手広げてたら
別な意味で有名になった人っぽい気がする…
でも周りがそういう事言うと今度は本人が

「僕はアクマでゲームクリエイターだから」

とか言いそうだよね飯野なら。
で、今度は名前を変えて再デビューして
逆に表に一切顔を出さないクリエイターに…(あ、撃退法みっけ)

554 :名無しさん必死だな:2007/11/27(火) 23:31:29 ID:VDixfjx40
>>逆に表に一切顔を出さないクリエイターに…


これ高城剛じゃんww
飯野は名前だして再出発。
高城は名前あえてかくして大企業のコンテンツ制作。とはいっても本人はマトモに仕事してなさそうだけど。。。
これからの十年でどうなるのか!?見物。

555 :名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 03:32:55 ID:ZyHq3iWi0
あ助がついていてこいつがPS3に付いたら凄いことになるなw

556 :名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 07:09:53 ID:IZ8SzmW00
>>551
信じられないがデブ大久保をコーチにするプロ球団があるらしい
飯野ももしや・・・

557 :名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 07:32:36 ID:bz7jHOjk0
話題性はありそうだから、看板持ちとして利用価値はあるかもw

558 :名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 08:09:36 ID:D0OiyHr10
■おやすみなさい、柏崎刈羽原発

現在の署名数:6890
https://www.sitesakamoto.com/unplug_kariwa/index.php

柏崎刈羽原発の運転再開は危険です。

柏崎刈羽原発の周辺には、大きな地震を引き起こす活断層が存在しています。
しかし、その調査が十分に行われないままに、原発は建設されました。
原発の耐震設計の基準値は、現実に起こった地震をはるかに下回っているようです。
また、火事を起した配電施設を始め、多くの関連施設は岩盤の上ではなく、柔らかい地面の上に建設されています。(以下略)

賛同者:
坂本龍一、高橋健太郎、 shing02、吉原悠博、★飯野賢治、空里香、吉村栄一、山口モトキ、
大林ミカ、高谷史郎、村上龍、 SUGIZO、名和晃平、大貫妙子、松武秀樹、サエキけんぞう、
青木孝允、桑原茂一、濱野貴子、高田漣、高野寛、カクマクシャカ、米田知子、谷崎テトラ、
西健一、テイ・トウワ、祐真朋樹、石川直樹、平間 至、堀信子、田島一成、飛矢崎雅也、
瀧本幹也、佐々木直喜、椎名和夫、 kyoka、もりばやしみほ 、 Oto
(以上、artists' power)

559 :名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 08:21:17 ID:21va7wbLO
ファミ痛のレビュー書かせても面白そう

560 :名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 09:04:38 ID:kGA0XP1b0
>>548
基本の味がほぼ同じバナナを売る叩き売りと、
食ってみると毒だったとい食い物を売る悪の商人を同じにするなw

561 :名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 09:11:11 ID:Qh3incBD0
飯野はSCEの広報に就任するべき

562 :名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 09:15:43 ID:POXhKxGe0
まぁ、拘らなくてもいいところに拘るタイプだよな。
2のべき乗が美しいとか、建築家に門の位置がおかしいとケチつける人はいないとか。

563 :名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 10:09:17 ID:i6p0gcxk0
こだわりを持つこと自体は別に悪いとは思わないが(それでこそクリエイターだし)
ゲームとしての面白さの追求とは別ベクトルになっちゃってる感じなのがな〜

564 :名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 11:36:19 ID:6cZj3ERB0
飯野って今じゃ誰にも話題にもされてないただの一発屋の豚じゃんw

565 :名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 11:36:50 ID:6cZj3ERB0
長髪きめぇんだよ豚!

566 :名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 11:39:09 ID:QbWFnsqv0
フランケンソバージュ

567 :名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 11:41:05 ID:S1cq17J90
飯野凄いな D2から8年経ってるのにスレはまだ伸びる

568 :名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 11:43:37 ID:cjZHTS3B0
ローラをタレントデビューさせるとか言い出した頃からおかしくなった
3Dモデルのタレント化はその後もことごとく失敗したな

初音ミクみたいなんだと、ウケちゃうところがまたよく分からん

569 :名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 11:54:45 ID:NzX+xD2G0
>>564
未だにこうして話題にされるだけ凄いよ

570 :名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 12:01:49 ID:AOklhAle0
久々に痛々しいハード信者論争じゃないスレを見れた
楽しいスレだ

571 :名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 13:10:23 ID:cVGoNv580
まぁ海外のゲームクリエイターからしたら鼻で笑われるような奴なんだけどね。

572 :名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 15:42:12 ID:7Lmlrswl0
適当に俺の記憶にある飯野作ってみた
             ,〃彡lミヾ、
            〃〃彡lミヾヾ、
            (((( __  __ ))))
            )))) -=  =- ((((
           _((((  ( _ )   ))))__
      _, -t"lt(´ )))) 'ー=ニ=-イ (((( `)l~^゙''ー 、
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  |    ̄7                    tl     }
 |     |                    |     ゝ
 j     j  `-----─────-----、__l__, -一l"

573 :名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 15:57:15 ID:i6p0gcxk0
伊集院にヅラかぶせたみてぇw

574 :名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 15:58:34 ID:jHDpw3dZ0
>>572
肩幅がもっとガッシリなイメージがあるなぁ。

575 :名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 18:22:13 ID:F0dTy0rw0
>>572
飯野はいつもスーツだぞ

576 :名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 18:42:32 ID:rRUvmWhD0
パーカーでインタビュー受けてたのは印象的だった。

577 :名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 19:05:56 ID:S1cq17J90
ハード・業界板には常に飯野賢治スレを立てようぜ
話題なくなったら過疎になるだろうけどな

578 :名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 20:59:51 ID:/N4LHPE10
俺のゲームレビューするなら10点か評価不能にしろ

とかかっこよすぎw
4人とも評価不能にしたらまた怒るくせにw

579 :名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 21:22:50 ID:7Lmlrswl0
俺の女友達がさ、
男に口説かれてお断りした時に
「そしたら俺生きてる意味無い、死ぬよ。君が殺してくれ!」
って言ってきたらしいんだけど。
それに似てるな。

屁理屈としては上手いと思うよ、
60点とか65点を付けられた事の恥ずかしさを
言葉のインパクトで上手い具合に消せてるw

580 :名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 21:55:32 ID:+TxUc9Mt0
エネミーゼロのファミ通レビューって結局何点だったの??

581 :名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 21:56:16 ID:/N4LHPE10
サタマガでは10点とか9点だけだったな

582 :名無しさん必死だな:2007/11/28(水) 22:59:53 ID:S1cq17J90
立ち読みでファミ通レビュー見るけど全然参考にならないな

583 :名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 00:13:58 ID:6U2DG3Hl0
>>579
でもソイツ結局ふられたんだろ?
で、男友達にネタとして話されてる。

だめじゃんw

584 :名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 00:45:09 ID:titnxeCH0
>>580
28点

585 :579:2007/11/29(木) 00:57:24 ID:D9Q8uHa70
>>579の書き込みは>>578に対してね。
自信満々のゲームがレビューで低得点というのと女に振られた状況が似てるという話。

100点満点で60点ですって言われてんのに0点か100点にしろって
イチャモンとしては斬新だよねw

586 :名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 01:03:51 ID:3X7W4YOC0
0点じゃないよ、私達には評価できませんでした!><って意味の評価不能だよw

587 :名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 01:52:38 ID:PCqJZ5G60
自分の作品を肯定させるために、作品の質を上げる努力をしないで、
あらゆる手を尽くして言い訳を考える人

588 :名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 10:52:47 ID:bEBURoJz0
飯野とソニー戦士は良く似てる、とw

589 :名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 11:15:56 ID:L1RlgVcZ0
雑誌であれだけでかい事言ってれば
そりゃあ皆注目するし売り上げも上がるよな。

あとは実際のソフトの出来が良ければ良かったのに凡作ばっかりだったから。

広報としては優秀だよ。
だからクリエイターの道はもう諦めて、
埋もれた・埋もれそうな名作を宣伝してあげるゲーム評論家
として活動したらいいんじゃねーのかなと思うんだけど。
糞ゲはバッサリ斬って良作を褒め倒す。
今いないんだよな信頼できるレビュアー、昔はいたのに。

590 :名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 11:29:40 ID:VYvhfICg0
>>580
エネミーゼロ、懐かしw

敵が見えないっつうのは、確かに斬新だったw

風のリグレットもなかなかオレは好きだった

591 :名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 11:56:35 ID:/VqSSgdR0
俺もエネミーゼロやったなぁ
ゲームシステムとか奇抜で凝ってるのに、
なんでストーリーはエイリアンのもろパクリなんだろう?とか思ってたな
セーブの回数が制限されてて、最終ダンジョンがなかなかクリアできず
3回くらい最初からやり直したのを覚えてるな。鬼のような緊張感だったww
面白かったけど二度とやりたくないゲームだな


592 :名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 12:07:38 ID:+kKXr22w0
>>591
セーブ、ロード回数制限はちょっと酷かったよなあ。
ロードする回数にまで制限があるのはちょっと……
俺はセーブデータをカートリッジにコピーしまくってクリアしたよ。


593 :名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 15:39:43 ID:S9r5zgzk0
俺は既にサイレントデバッガーズを散々プレイしてたので
「不便=リアルって考えは間違いだよな、あとアイデアがゲームとして綺麗に落とし込めてないな」と思った
あとD食もビジュアル周りの雰囲気が夢見館の丸パクリにしか見えなかった。
あの当時かなり注目してたゲーム製作者は桝田省治だったな、リンダキューブしかやってねーけど

594 :名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 16:32:56 ID:6/VAW6140
ロード→ゲームオーバー→ロード→ゲームオーバー→ロード→ゲームオーバー……
で、見る見る減っていくバッテリーw

595 :名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 17:36:46 ID:QegcGxPm0
こいつの話やたら作家性とかメッセージって言葉が出てくるんだよな
そんなものはゲーム性作った後にやれと

596 :名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 17:47:34 ID:j63tE2Dq0
こんなピザどーでも良いだろ

597 :名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 17:58:13 ID:S9r5zgzk0
>>595
だから三流なんだろうな。

598 :名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 18:20:57 ID:gOh5cJMZ0
NHKに夫婦で出てたの見たときは
勘違いがだいぶ抜けて小さい感じがしてつまらんかった

壮大な馬鹿は嫌いじゃないんだよ
抜け殻の今のこいつには興味は無いが



599 :名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 19:19:52 ID:c+xSFgix0
このレスを見たあなたは確実に交通事故に会います



逃れる方法はただ一つ
↓このスレに行き
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1174218540/
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1174959266/
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1190100856/




デア・リヒター最強



と書き込んでください。書き込まなければ確実に明日交通事故にあいます

600 :名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 19:21:11 ID:zPKqeCKJO
飯野新作まだー?

601 :名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 19:33:10 ID:SnL6l7uK0
>>548
雪山の雰囲気はマジで凄かった。 あれは今でもいいなと思ってる。

ただ、ハード発売同時にM2のD2をとりあえず発売して、その元手でD2をつくればよかったと思う。


602 :名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 19:46:56 ID:ZZRWpOEO0
3D雪山のグラフィックではまだD2が一番だと思う
ゲームとしても俺は面白かった

603 :名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 20:03:23 ID:BF2Wkb5/0
PCゲーで雪の山岳地帯舞台になってるFPSとかないの?
さすがに今でもあのグラフィック表現が一番とかないだろ

604 :名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 21:50:00 ID:V4aJSW2v0
お前らってほんと上から目線だなw
>>598とかどんだけ大物な人間なのか会ってみてーよw

605 :名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 21:58:43 ID:QsivUaSc0
どうでもいいアイドルのニャンニャン写真流失なみに
どうでもいいことだな

606 :名無しさん必死だな:2007/11/29(木) 22:55:43 ID:gOh5cJMZ0
>>604
お前が一番大物ぶってて上から見下してんじゃネーかw

607 :名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 00:00:01 ID:titnxeCH0
一番上から目線だったのは昔の飯野
今はしらないけど

608 :名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 02:36:43 ID:p8KzWOZO0
飯野が痩せて綺麗な飯野になったら誰似になる?

609 :名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 02:48:11 ID:Wk5G064bO
>>608
ヒロミ(松本伊代の旦那)

610 :名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 02:55:48 ID:ZAnZnD/v0
         ,. ..:;:;:;:;:;;;;;;;;;;;;;;:;:.、
        /,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:;;:.、
         ,'.;;;;;;;;;r'"´ ̄``''''゙゙゙`ヾ;;;;、
       j;;;;;;;, ′         ヾ;',
        ,j;;;;;, ′ ,r─-、      リ
      」;;;;;,′  "´ ̄`    ==ミ、',
     ハ;;;′   `ttテュ,   ,rェzァ  ',
     いリ      ` ̄ ,.′      ',
     (_ノ        ( ,,,,.._,)     !
        i        ,r≧ミミヽ.    ! ̄ ̄¨¨ ``ヽ
        l        .:;;;'ニこニ ';:;,     !
     , イ',     .:;:.:;:.:; '゙゙゙゙゙''. :;:;.:;..  ,′    /
  ''"´   ヽ    .:.:;:;:;:;;;;;;;;.:.:;:;:;;;;'  /',    /     ┼ヽ  -|r‐、. レ |
         ゝ、、  .:;:;:;:;:;;;;;;;;:;::'′, '′ ヽ  /      d⌒) ./| _ノ  __ノ
           ``ー-----‐'''゙゙´

611 :名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 08:38:56 ID:hfsg00g+0
>>603
ロスプラで良いじゃん。
一応2006年日本ゲーム大賞作品。

612 :名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 22:39:00 ID:iSviPq9a0
a

613 :579:2007/11/30(金) 23:15:37 ID:FmzS/eTK0
>>602
>3D雪山のグラフィックではまだD2が一番だと思う
>ゲームとしても俺は面白かった

皆がそう思えば飯野は遁走しなかったのにね…
それからロスプラやれ。

614 :名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 23:25:38 ID:WNWpRslk0
トワプリのスノーマウンテンもなかなか雰囲気出てたけど、
やっぱロスプラだわな。D食2はニコニコでプレイ動画見たけど、
雰囲気もないし完全に糞ゲーとしか思えんかったわ。

615 :名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 23:29:06 ID:hXddnts10
D2は当時としては雪山の表現きれいだったよ
ただ、つまらなすぎる戦闘で台無しになった

616 :名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 23:39:20 ID:wC7oOZRw0
雪山を赤いスーツにハイヒールの無表情な女がマシンガン持って走ってる姿は
シュール以外の何物でもなかったな。

一体アレは飯野的には何を表したかったのだろうか、ギャグなの?

617 :名無しさん必死だな:2007/11/30(金) 23:54:27 ID:dpI6CvwX0
ニコニコでプレイ動画見たけど(大爆笑

618 :名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 00:17:53 ID:5vegH4260
>>572
長尾謙一郎のマンガにでてきそうだなw

619 :名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 00:19:52 ID:LSUkGO/E0
ニコニコにあがってた大日本人の戦闘シーンだけ見たけど
D2のボス戦に通じるものを感じたw


620 :名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 00:26:37 ID:NHNJVFGT0
まだ飯野ファンの人ってもうゲームやってないのかな
飯野のフェードアウトとともに自分もって感じで
今でも雪山の表現はD2が〜とかありえないよな
まあ(笑)ゲーとしては悪くなかったと思うよ
オナニーメッセージ自重してくれればバカゲーとして成り立ったのに

621 :名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 00:34:28 ID:LIyIlho30
>>620
今でもブログでオナニーメッセージ垂れ流してるよ

思い出話のはずがゲー本と同じ愚痴ってどんだけ情けない男なんだかw

622 :名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 00:50:35 ID:+tmau7Lv0
           _  _
         /::::... ソ .;ヽ
        /::.      ..:::;;;ヽ
       /::.        ..::;;;;ヽ
      /::.         ..::::;;;;i
     (::.          ..::;丿
      >::......  ...  .. ..::;;;イ
      ( \.. l. |     ..:;|
      |::\∨丿. ″  ....:;;;|
      |::: ( (  ゙    .;;;;;|
      !;;;;;;|    :ヽ,   ,ノ:i
      iヽ.||  , <・>ン ,'<・ >
      | >|.}   `  '  i  ' ,'
      ノー.i;;     _`ー '  !
   , ノ  i i;;   ./エョヨコョi  ;'      /
., - '    | ゙t;;   .i-r-、./  ;'     <  だからお前は三流なんだよ!
       `、 ヽ.  ヽニニソ /\      \

623 :名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 00:53:42 ID:Wslsug1x0
>619
>ニコニコにあがってた大日本人の戦闘シーンだけ見たけど
>D2のボス戦に通じるものを感じたw

俺まだ大日本人見てないから恐れ多くて何も言えないけど
何かスゲー解る…

松本人志のファンを自称する奴と飯野のファンを強調する奴って
同じ臭いがするよな。
ごっつの頃ファンだった筈がいつしか松本嫌いになったなぁ…

Dの食卓やエネミーゼロはつまらなかったので
プレイ開始5分でダストホールいきだったが
ショートワープとフロポン君はかなりやり込んだよ。
飯野でいうとこの頃が松本ごっつあたりにあたる訳か。

あ、それと風のリグレットとかいう糞ゲー買ったらついてきた
ハーブの種をこの前近所の花壇に埋めておいた。

624 :名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 01:03:14 ID:WCJjhv3O0
戦闘システムは最初バイオ形式だったんだけど
途中でちゃぶ台ぶっくら返してシューティングにしたんだよな
そのまま作って、ロンチに間に合わせれば
最初の受注の20万本くらいははけたはずなんだが…

ストーリーも途中までは面白いんだけどね
遊星〜の影響がかなりってのを差し引いてもさ
話でっかくせずに、閉鎖状況での狂気ってのに絞ればよかったと思う

625 :名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 01:06:25 ID:BYDHtZrO0
いつからか誰かが発売日のことをロンチといったら
みんなが一斉にロンチと言い出す気持ちの悪さ。

626 :名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 01:11:54 ID:WCJjhv3O0
>>625
気に障ったならごめんよ('A`)


627 :名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 01:14:36 ID:rsIm6lU00
誰かがDE、TNOなど略語を使ったら
みんなが一斉に略語を使い出す気持ち悪さ ゲーム板特有
あとドラマ板、推理板で真犯人の事を「ラスボス」と表現する頭の悪さ

628 :名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 01:17:57 ID:vqoIMx3y0
飯野のブログはじめて読んだけど
なんか下北沢の雑踏とか代々木公園の芝生とかで
自作の詩を売ったりギター抱えて世界平和歌ってる人みたいな文章だ・・・。

629 :名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 01:19:20 ID:BYDHtZrO0
もう使ってみたくて使ってるとしか思えないような
無理やり文章にねじ込んでるやつとかもいる始末。
なんだかこっちが恥ずかしくなってくる。

630 :名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 09:14:14 ID:uSKhQxl60
>>624
D2の話は風呂敷広げすぎちゃって、後半で破綻してたね…
D1の時みたいに飯野氏は2時間程度のプレイ時間の小さなゲームを
作る方が向いてるんだろう。

大風呂敷をたたむ能力はないというか。

631 :名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 10:00:44 ID:yySuGpgq0
本人自身後で撤回したとはいえ、
宮本茂を「2Dまでの人」と評したのは
コイツがゲーム業界に未練を持っている限り、
終始ついて回るだろうな。
メッキが?がれて逃げ出したゲームの世界で、
はるかに先輩のミヤホンは未だに一線でトップ張り続けているわけで。

632 :名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 10:09:27 ID:HY+KxCnJ0
本人はD2までの人だったな
いや、ある意味M2までか

キャラクターは結構好きなんだけどさ
復活はして欲しい、いろんな意味で

633 :名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 12:44:15 ID:mMVJbz180
>>629
>>624のような場合だと「発売日」でもいいけど
昔はハードと同時発売の意味で「同発」って言ってた
それよりはロンチの方がいい



634 :名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 12:58:47 ID:BYDHtZrO0
↑覚えたカタカナ語を使いたくて使いたくて仕方ない人w

635 :名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 13:10:27 ID:mMVJbz180
何で今このタイミングで噛み付くのか分からんわ

636 :名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 13:20:22 ID:HY+KxCnJ0
>>635
日ごろ自分が同じ事で馬鹿にされてんだろ
ほっとけ

637 :名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 13:38:15 ID:BYDHtZrO0
↑覚えたカタカナ語を使いたくて使いたくて仕方ない人w

638 :名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 14:25:01 ID:Pbi5P6ia0
そろそろ髪型が高橋名人と同じになってると予想

639 :名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 15:41:51 ID:BzsYJAc80
あ〜、鈴木みその漫画にも出てたなぁ
「億万長者になるならゲームデザイナー!!」ってもてはやされてた頃の人だな

640 :名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 16:01:07 ID:bSwZz8Gi0
おいおい、片仮名言葉を使うと頭の仕方ない人がでてきちゃうよ!

641 :名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 16:21:59 ID:Wslsug1x0
サードパーティーとか使っても叩かれる?



642 :名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 18:01:56 ID:BYDHtZrO0
ロンチは「スイーツ」に似た気持ち悪さがあるよ。
サードパーティは別に良い。

643 :名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 18:10:50 ID:Wslsug1x0
>>642
成程ね。何か意味が曖昧なんだよねロンチってそういや。
正確な呼称はローンチだっけ?

644 :名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 18:16:53 ID:KaN8qKFE0
>>643
「launch」だね。発音はそれでいいと思う。
ttp://dictionary.goo.ne.jp/search.php?MT=launch&kind=ej&mode=0&kwassist=0

645 :名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 18:18:04 ID:sOO32NtH0
launch

━━ vt. 進水させる, 水面におろす; (人を世に)送り出す; (新製品などを)世に出す; 始める; (宇宙船などを)打上げる, 発射する; 放つ, 投げる; (悪口などを)放つ ((at, against)); 【コンピュータ】(プログラムを)たち上げる, 起動する.
━━ vi. 乗出す, 始める ((forth, out; into)); 着手する ((on, upon)).
━━ n. 進水(台); 発射, 打上げ; (新聞や雑誌の)創刊, (本の)刊行.

erを付ければいわゆる「ランチャー」

646 :名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 18:22:49 ID:rsIm6lU00
ローンチの語源も知らないでみんなが使ってるからって
使ってたのか

647 :名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 18:28:18 ID:NHNJVFGT0
飯野スレにふさわしいのはインタラクティブムービー(笑)じゃないの

648 :名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 18:29:36 ID:Mt+QWSyd0
300万本RPGがついに発売か・・・・・。

649 :名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 18:40:02 ID:8mDiueOw0
元ゲーム業界の朝青龍

650 :名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 18:42:17 ID:G0Oq1rka0
横綱になったことは一度も無い

651 :名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 18:46:51 ID:Xqhi7WvN0
ランチでいいよ

652 :名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 19:00:44 ID:G634tyto0
PS3用のエネミーOneとD3と300万本RPGの制作発表マダー?

653 :名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 19:06:56 ID:NHNJVFGT0
こいつスレまで立てちゃったよw
なんでそんな必死なのか

654 :名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 19:12:10 ID:lHQYSwZx0
ゲーム業界のほりえもん

655 :名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 20:37:42 ID:zgZOcpXv0
天才だー

656 :名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 20:39:25 ID:z+wCkt+e0
Eの食卓

657 :名無しさん必死だな:2007/12/01(土) 20:52:34 ID:lhVNZ34T0
Eの食欲

658 :名無しさん必死だな:2007/12/02(日) 01:40:08 ID:3pzFY7BW0
今更だが、ソニックアドベンチャー製作発表会の
せがたソニックコールは、ゲームに使うための録音用にやったんだよ
ソニアドやればわかる

http://sonic.sega.jp/sonicadv/info/happyoukai_add0.html

659 :名無しさん必死だな:2007/12/02(日) 01:50:58 ID:rDHJ/hAt0
>>632>>647
結局、当時まだ目新しかった映像性能に乗っかっただけの人なのよね。
まあ、いまだにそういうクリエイターが多い中での先駆者と言ってみたりして。

660 :名無しさん必死だな:2007/12/02(日) 02:01:12 ID:RSDv5ATO0
>>658
全然関係ないけど
バンダイが「ジーク・ジオン!」の掛け声録るためにエキストラ募集してたの思い出した

661 :ヽ・´∀`・,,)っ━━━━━━┓:2007/12/02(日) 03:35:16 ID:KzqLNBXT0
>>589
ゲームを作らない飯野なんて劣化伊集院じゃねーか

662 :名無しさん必死だな:2007/12/02(日) 07:47:27 ID:qVNourgu0
>>660
サターンのギレンの野望のころだったっけ?
思い出してワラタ

663 :名無しさん必死だな:2007/12/02(日) 10:33:27 ID:EatmXstM0
>>660
名古屋のデジタルサーカスで叫んできたぜ。
横浜もあったよね。どちらの会場もリハ/本番共に一発で決まったwww

664 :名無しさん必死だな:2007/12/02(日) 11:20:03 ID:sSlWdQqN0
今のDSだったら300万本RPGも不可能ではない
今しかないぞ賢ちゃん

665 :名無しさん必死だな:2007/12/02(日) 13:36:58 ID:kEZHgL5B0
           _  _
         /::::... ソ .;ヽ
        /::.      ..:::;;;ヽ
       /::.        ..::;;;;ヽ
      /::.         ..::::;;;;i
     (::.          ..::;丿
      >::......  ...  .. ..::;;;イ
      ( \.. l. |     ..:;|
      |::\∨丿. ″  ....:;;;|
      |::: ( (  ゙    .;;;;;|
      !;;;;;;|    :ヽ,   ,ノ:i
      iヽ.||  , <・>ン ,'<・ >
      | >|.}   `  '  i  ' ,'
      ノー.i;;     _`ー '  !
   , ノ  i i;;   ./エョヨコョi  ;'      /
., - '    | ゙t;;   .i-r-、./  ;'     <  運動しろデブ!
       `、 ヽ.  ヽニニソ /\      \

666 :名無しさん必死だな:2007/12/02(日) 15:33:17 ID:STHUugNb0
今、Wii Fitの板に乗ってソバージュを掻き乱して笑っている飯野の姿が
目に浮かぶ。

667 :名無しさん必死だな:2007/12/02(日) 16:35:55 ID:dGNQ1ZKQ0
飯野といい松野といい、終わったクリエイター達がなんか動き出したな。
加賀は今何してんの?

668 :名無しさん必死だな:2007/12/02(日) 16:53:25 ID:k0TUj+p30
http://jkchorizo.com/img/%C8%D3%CC%EE%B8%AD%BC%A3.gif

669 :名無しさん必死だな:2007/12/02(日) 17:19:02 ID:nKmMOttT0
>>667
飯野と松野を一緒にすんなよバカ

670 :名無しさん必死だな:2007/12/02(日) 17:30:45 ID:ZM4dSkK30
何か10年位前なら高城とか飯野が喜んで参加しそうな
痛いサイト見つけたんだけど
http://player.besidegames.com/

671 :名無しさん必死だな:2007/12/02(日) 19:32:56 ID:ZM4dSkK30
飯野と関係なくて悪いと思ったので
http://www.nicovideo.jp/watch/sm347616

ダウンタウン7に飯野参入

672 :名無しさん必死だな:2007/12/02(日) 20:07:05 ID:q9yI2UhP0
【キーワード抽出】
対象スレ: 飯野賢治がとうとう昔に作ったゲームを語るらしい
キーワード: 300万本


抽出レス数:14

みんな期待しているんだな。頑張れE野!

673 :ヽ・´∀`・,,)っ━━━━━━┓:2007/12/02(日) 20:40:28 ID:KzqLNBXT0
飯野の下で働いてたクリエイターは立派になってるのに
本人は・・・

674 :名無しさん必死だな:2007/12/02(日) 21:00:11 ID:IpLkpgx/0
>>670
641本は参加してるのね

675 :名無しさん必死だな:2007/12/02(日) 21:23:21 ID:ZM4dSkK30
>>674
あっほんとだっwイラストだったから気付かなかった。
にしても搾りカスみたいな奴ばっか集めて何やりたいのか解んねーよな。

676 :名無しさん必死だな:2007/12/03(月) 01:28:56 ID:xfHRItn+0
ttp://online.nihon-kankou.or.jp/column/0406/011.html

677 :名無しさん必死だな:2007/12/03(月) 01:34:16 ID:84Ib/40U0
この豚、宮本や堀井を偉そうに批判してたけど、結局消えたのはこの豚で
残ったのは宮本と堀井の方だったなw

678 :名無しさん必死だな:2007/12/03(月) 02:00:20 ID:BEefUmje0
>>675
ゲーム作ってねーのに肩書きはゲームクリエイターですか、笑止!


679 :名無しさん必死だな:2007/12/03(月) 02:05:06 ID:xfHRItn+0
ttp://www.famitsu.com/game/news/2007/03/10/103,1173504848,68329,0,0.html
次は須田辺りが消えそう。いや、その前に小島か?
でも小島はこの前のゲームオブザイヤー出てたしなぁ…

シルバー事件が強烈に素晴らしくて大ファンだったんだけど
各所でインタビューされてる記事見て須田嫌いになったよ。
B級クリエイターってどいつもこいつも独占欲高そうなのな。

ttp://www.famitsu.com/game/news/2007/03/09/103,1173397229,68263,0,0.html
そしてこっちは対照的なミヤホンのインタビュー記事、
スケール感からして違う。

まず飯野も年齢が倍近く違う業界の先輩に対してアレコレ批判から
入るってのからして大間違いだけどね。
大体ミヤホンは飯野がガキの頃から横井軍平と一緒にゲーム作ってたんだろ。
才能を強調するにしてもあまりに経験の差が開き過ぎてる様な気がする。
ミヤと対等に扱えるクリエイターってやっば坂口とか堀井辺りか?

680 :名無しさん必死だな:2007/12/03(月) 04:21:32 ID:IAwgoYwU0
>>670
飯野のブログより俺達向けな素敵なサイトじゃね?俺ブックマークするわ

681 :名無しさん必死だな:2007/12/03(月) 05:28:58 ID:vft+d0KM0
>>679
堀井はまだしも坂口なんてもう既に過去の人だろ
駄作しか作れないしもうおわっとる

682 :名無しさん必死だな:2007/12/03(月) 07:22:31 ID:1N6WZ2Bj0
>>676 >>678
ホント、こういうの読むと情けなくなるな。
テメエから逃げ出したくせにゲームに未練たっぷり。
ってか、それしか誇れるモノがないんだろーが。

683 :名無しさん必死だな:2007/12/03(月) 09:15:27 ID:BzF6BHr10
坂口は過去の人ってより
昔から何もしてなかったでしょ

684 :名無しさん必死だな:2007/12/03(月) 11:47:29 ID:gruzitmp0
>>679
小島はちゃんと結果残してる
売れない雰囲気ゲー量産機の須田は
確実に消える

685 :名無しさん必死だな:2007/12/03(月) 14:31:17 ID:MyiIVqlZ0
>>684
消えるもなにも須田は表に出たことないだろw

686 :名無しさん必死だな:2007/12/03(月) 16:18:18 ID:n/wSCBhS0
>>685
出てるほうだろ

687 :名無しさん必死だな:2007/12/03(月) 16:57:01 ID:2R5CQ/IR0
ローンチっていう言葉自体はよく使われていて、ゲーム業界もその転用だぞ
ローンチカスタマーとかな
サードパーティとかもそうだし
「ゲームハードと同時に発売するそのゲームハード用ソフト」に適当な言葉がなかったからだろ

688 :名無しさん必死だな:2007/12/03(月) 17:08:27 ID:HKgbhW+F0
昔のPC誌とかではショートカット用アプリのことを
「ランチャー」と表記してたんだけど、最近は変わったのかな。

689 :名無しさん必死だな:2007/12/03(月) 17:18:08 ID:GcJCrtIO0
エネミーゼロの雑誌広告は所々に円形の穴が空いていて面白かった

690 :名無しさん必死だな:2007/12/03(月) 21:19:05 ID:WOU7dJxv0
俺が読んだ中では一番真っ当な亀田家評だった
http://blog.neoteny.com/eno/archives/2007_10_post_281.html

691 :名無しさん必死だな:2007/12/03(月) 22:16:46 ID:1N6WZ2Bj0
>>690
飯野乙

692 :名無しさん必死だな:2007/12/04(火) 03:27:34 ID:jxSxRh3W0
>>690
おまえが読んだのソレだけだろw

693 :名無しさん必死だな:2007/12/04(火) 09:16:22 ID:f3NL3y6I0

>先日の試合前、次男の大毅くんが
>相手の内藤選手に対して、「ゴキブリ覚悟しとけ!」と言った。
>自分よりキャリアの長い、世界王者に対しての発言である。

>こんな馬鹿な奴は、頭をしっかり殴ってあげなければいけない。


ミヤホンを馬鹿にしていた飯野の頭は誰が殴ってやれば良い?







694 :名無しさん必死だな:2007/12/04(火) 09:32:20 ID:8CLA9sG40
>>693
しっかり業界・ユーザーが殴ったろ?
本人はKOされた気が無いから困るんだがなw

695 :名無しさん必死だな:2007/12/04(火) 10:07:15 ID:uNBgY2I00
任豚きめぇ

696 :名無しさん必死だな:2007/12/04(火) 12:52:45 ID:e5kQTDjz0
>先日の対談後、長男の賢治くんが
>相手の宮本専務に対して、「宮本さんは2次元までの人!」と言った。
>自分よりキャリアの長い、世界王者に対しての発言である。

>こんな馬鹿な奴は、頭をしっかり殴ってあげなければいけない。

697 :名無しさん必死だな:2007/12/04(火) 13:09:23 ID:rIhSFmuI0
別に飯野は宮本をバカにしてないだろ
むしろ尊敬してると思うんだけど

698 :名無しさん必死だな:2007/12/04(火) 13:52:32 ID:cCY/HEkF0
少なくともゴキブリ呼ばわりとはまったく別物だな

699 :名無しさん必死だな:2007/12/04(火) 13:53:52 ID:rIhSFmuI0
亀田がゴキブリと言えば
無理やり飯野を連想するおまえら、どれだけ飯野が好きなんだよw

700 :名無しさん必死だな:2007/12/04(火) 14:11:05 ID:l+XUKdYl0
>>699
まあわざわざ飯野スレに来てるくらいだしなw
ゲハのE野スレも結構続いたよな
個人でスレがたってたのはヒゲと岡ちゃんとこいつぐらいじゃね?

701 :名無しさん必死だな:2007/12/04(火) 16:55:21 ID:4Vdk62Gw0
デジキューブとかが企画として通る時代だもんな、
うかれてたんだろうなぁ皆…

702 :猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2007/12/04(火) 18:46:14 ID:6CBCTWod0
>>693

http://sankei.jp.msn.com/entertainments/game/071110/gam0711101516000-n1.htm

人間的に成長出来てるんじゃないかな。

703 :名無しさん必死だな:2007/12/04(火) 19:09:20 ID:YGTi4iHb0
>>702
>映画や小説で、シリーズものといえば、ストーリーが続いていくのが普通だ。
キャラクターや主人公やその周辺の大まかな設定があればシリーズものになってる作品なんていくらでもあると思うが

毎回主人公が事件に巻き込まれたりミッションを遂行したりする作品なんていっぱいあるし

704 :名無しさん必死だな:2007/12/04(火) 20:17:32 ID:b6PFGZcu0
もう飯野なんて過去の人
641本はもう存在が可哀相な人になってる
ヒゲもそろそろ可哀相な人になるだろう

今はやっぱ板垣だろう
開発チームの実力は国内じゃピカイチなのに
こいつの思いつきだけの戯言のせいでことごとくクソゲーにされてる
たまにうまく行ったら手柄全部総取りだし
チーニンのメインプログラマー知ってる奴がゲハにどれだけいるってんだ
こういう奴がいなくならない限り開発が日の目見ることはないんだろうな
「各社が誇るエースプログラマー」とかの方が燃えるぜ
神プロデューサーとかいらねえからマジでw

705 :名無しさん必死だな:2007/12/04(火) 23:14:56 ID:4Vdk62Gw0
>>704
板垣って誰?最近のゲーム業界にはとんとうとくて…
どんなゲーム作ってるんかな?
確かに自分が好きなゲームなら
表に出てくるクリエイターの名前とかより
裏方で必死に頑張ったプログラマーとかデザイナーの方が興味あるな。
ゲームの根源作ったのはそういう人達だし。

ヒゲは確かにロスプラ見てると前世紀に比べて
オーラ弱ってるかなって感じがした。
(でも箱○所有者の俺はこっそり期待…)

706 :名無しさん必死だな:2007/12/04(火) 23:15:28 ID:4Vdk62Gw0
前世紀→全盛期


707 :村人B(台詞なし) ◆U5bcjg6WNE :2007/12/04(火) 23:16:45 ID:tztsBo72O
まずなんかゲーム作れ^^;

708 :名無しさん必死だな:2007/12/04(火) 23:18:50 ID:b6PFGZcu0
>>705
テクモのえろい人
DOAとかDOAXとかニンジャガの人
ファミ通XBOXでは上記の作品で大抵インタビューに答えてる
かなりのビッグマウス

709 :名無しさん必死だな:2007/12/04(火) 23:23:39 ID:4Vdk62Gw0
>>708
あー、あいつかぁっ、知ってる知ってる。
俺も少し見た事あるどっかで確かに態度でかそうだったなぁ…
後、龍が如くの製作者(見た目ヤクザ)も一緒に出たりして
調子に乗ってた感が倍増。
何かチンピラの集団みたいだった。

710 :名無しさん必死だな:2007/12/04(火) 23:45:27 ID:uYEtZPFEO
龍の人は文章力無いのにコラム連載しちゃ駄目だよね。
いつだったかの日本語論とかちょっと酷すぎだわ。

711 :名無しさん必死だな:2007/12/04(火) 23:49:11 ID:uprgz4qQ0
板垣って元女子社員からセクハラで訴えられてなかった?

712 :名無しさん必死だな:2007/12/04(火) 23:58:17 ID:4Vdk62Gw0
後、龍が如くとかDOAとか
周りのプログラマーとかデザイナーが優秀ってのは解るなぁ。
コンセプトはいかにもつまらなそうなんだけど、
ゲーム自体はよく出来てるんだよね。


それに感謝する所か売れた評判は全部自分取りってのは良くないね。
もっと裏方大切にした方が良いと思うよゲーム製作者は。

713 :名無しさん必死だな:2007/12/05(水) 00:04:21 ID:sophrxUd0
あんまり関係ないけどスマン。
平林脂肪なの?今知ったんだけど。

> セタ、ジャスダックを上場廃止に―有価証券報告書の虚偽記載で
ttp://www.inside-games.jp/news/254/25448.html

> また、この会計処理について代表取締役社長も積極的に関与するもので、
> 「投資者の証券市場に対する信頼を著しく毀損するものであり、その影響は
> 重大であると認められる」としています。

> 平林久和氏がセタの社長に―ゲームアナリスト
ttp://www.inside-games.jp/news/221/22143.html

714 :名無しさん必死だな:2007/12/05(水) 00:04:22 ID:xnz03MjK0
>>712
■の野村とかもそうだけど、あの業界って露出したもの勝ち。言った者勝ちな所あるからな。
真相や真の立役者なんかはなかなか表にでてこれないし。
そこで声だけ大きい奴が全部もってちゃう。
職人気質ほど無口だから、仕事だけさせられてサラリー上がらず、何もして無い自称プロデューサーが
なぜか全部手がけましたみたいな事になってるのはよくある事だからね。

715 :名無しさん必死だな:2007/12/05(水) 00:48:36 ID:KZ/7efxv0
一番最初のテイルズも日本テレネット製なのに
数回テストプレイした程度のナムコの人間が
制作の苦労話したって話だねw
精神年齢低すぎだろゲーム業界

716 :名無しさん必死だな:2007/12/05(水) 00:48:50 ID:FTE6d79p0
岡本のことか?

717 :名無しさん必死だな:2007/12/05(水) 01:29:59 ID:Y4WeQfMh0
>>705
ロスプラじゃなくてロスオデ?

718 :名無しさん必死だな:2007/12/05(水) 01:32:28 ID:hAUmwPMB0
>>714
説得力あるなぁ…
これ聞いてゲーム屋になるか踏みとどまって
考える人とか出てくるかも。

719 :名無しさん必死だな:2007/12/05(水) 01:40:02 ID:hAUmwPMB0
>>717
ごめんごめん、705俺ね。そうロスオデ。
フォローどもです。

深夜番組で発表会の模様見たんだけどね、
まあ確かに現役って感じからは遠のいてる感もあるかなと。
でも音楽は植松さんだしちょっと期待してるよ。

ただなぁ…もう声優に俳優とか女優使うっつーのがやっぱね。
そんなに声優嫌なら有名タレント起用しないでも、
知らねー劇団の上手い奴引っ張ってくればいいじゃんみたいに思ってしまう。
浮いたコストで製作費に回せるし。街とかも当時殆ど無名の奴使ったけど
逆にそれが現実味があって良かった様な気がする。

720 :名無しさん必死だな:2007/12/05(水) 01:45:08 ID:b2PaYZxj0
『龍が如く 見参!』にZEEBRA、ケツメイシさんが楽曲提供決定!
http://sega.jp/topics/071204_1/
『龍が如く 見参!』にインリン・オブ・ジョイトイさんが登場!
http://sega.jp/topics/071204_2/
『龍が如く 見参!』コラボレーションカップめん発売決定!
http://sega.jp/topics/071204_3/
『龍が如く』、オリジナルデザインTシャツ(仮称)発売決定!
http://sega.jp/topics/071204_4/
『龍が如く』オリジナル・デザイン・ジュエリー(仮称)発売決定!
http://sega.jp/topics/071204_5/

セガの名越の絶賛勘違い中だな

721 :名無しさん必死だな:2007/12/05(水) 02:34:05 ID:k+4lNSU50
いやこういうのは話題なるのも大事だから

722 :名無しさん必死だな:2007/12/05(水) 02:48:48 ID:hAUmwPMB0
>>721
それもそうだね。
製作費もかさむ時代になったし、
元を取る為には仕方ないか。

723 :名無しさん必死だな:2007/12/05(水) 06:36:30 ID:OX+CMMfR0
ただ、こういうコラボって「互いの利害が一致」するのが理想なんだけど、
この場合全部セガが金出してお願いしてそうなのがなんともw


724 :名無しさん必死だな:2007/12/05(水) 06:38:35 ID:OX+CMMfR0
「こちらからもぜひお願いしたい」というのがなさそう、という意味ねw

725 :名無しさん必死だな:2007/12/05(水) 09:27:39 ID:M20AP4NN0
>>720
お寒いことやってんなあw さすが斜陽業界。

つーか昔と違って何百人でゲーム作る時代なんだから、トップであるプロデューサーが
偉そうにすんのは普通でしょ。

726 :名無しさん必死だな:2007/12/05(水) 11:13:23 ID:z4PeVamP0
>>714
喋りが上手い奴、声が大きい奴は出世する奴のひとつのタイプではあるな
もちろん例外はあるが


727 :名無しさん必死だな:2007/12/05(水) 20:42:41 ID:4n03GTdw0
海外なんかは開発スタッフを重要視してるよね
大抵メニューにクレジットがあっていつでもスタッフロール見れるし
説明書のラストもスタッフリスト載ってるし
日本じゃ大抵エンディングで1人頭、数秒だもんな
どれだけ軽視してるかわかるわ

728 :名無しさん必死だな:2007/12/06(木) 01:08:39 ID:IH2Sy3w+0
>>720
ヤヴェーww
これでこそセガだなw

729 :名無しさん必死だな:2007/12/06(木) 01:15:02 ID:8qmzFftC0
後SEGA最近金の雀牌作ってなかった?
何か金メッキつけてさ、同じ物を他店では2〜3万で売ってるものを
数百万って詐欺価格で売ってるっていう。

730 :名無しさん必死だな:2007/12/06(木) 01:50:39 ID:Nv7ORlrr0
>>728
斜め上に全力疾走だな
どれ一つファンが喜ぶものがないというw
せめて松平健とか里見浩太郎とか出せよ

731 :名無しさん必死だな:2007/12/06(木) 19:03:05 ID:ij4B5nzoO
飯野氏の「ゲーム」ブックオフで100円で買ってきたお(´・ω・`)

732 :名無しさん必死だな:2007/12/07(金) 01:16:48 ID:OKDKIBa20
>>731
おっゲームか。随分前に俺も古本屋で立ち読みしたよ。
内容よく覚えてないけど、
何か下請時代にたいむゾーン作った裏話とかしてなかったっけ。

733 :名無しさん必死だな:2007/12/07(金) 12:26:14 ID:ug64d7p5O
>>732 キックバックの話とかね
見つけてラッキーだったお(´・ω・`)

734 :名無しさん必死だな:2007/12/08(土) 00:17:37 ID:cJjmDVWE0
ブクオフにエネミーゼロの攻略本があって
もしかしたら!って思って最後の方見てみたら
やっぱインタビューあったw
自己紹介プロフで自分の好きなゲームに
「Dの食卓、エネミーゼロ」って書いちゃう辺りやっぱガキだと思った

735 :名無しさん必死だな:2007/12/08(土) 15:12:32 ID:nLtPyhaA0
資料区分 媒体種別 著者 出版社 出版年 分類
1 ゲーム Super 27 years life
図書   飯野 賢治/著 講談社 1997.7 289.1
2 ゲームを変えた男飯野賢治 E0事件の真相
図書   中田 宏之/編 メディアファクトリー 1997.12 589.7
3 スーパーヒットゲーム学
図書   飯野 賢治/著 扶桑社 1998.6 589.7
4 ティーンズメール Subject:わたしの気持ち
図書   朝日新聞学芸部/編 教育史料出版会 2003.4 159.7
5 2003 飯野賢治対談集
図書   飯野 賢治/〔著〕 ソニー・マガジンズ 1999.3 770.4
↑地元の図書館に飯野本があるが棚に無くて書庫なんで出してきてもらうのカッコ悪い

736 :名無しさん必死だな:2007/12/08(土) 19:40:50 ID:edY6Tbmr0
>>484
その専学出たてで一流ヅラして俺節かますワナビークリエイタァ様的発言を、
マジでしちゃった訳?……ダメじゃん。

ジョン・レノンは果たして、「僕の曲は10点満点か評価不能のどちらか」なんて
メディアや音楽評論家に対していったんだろうか? ねえ飯野さん!?w

737 :名無しさん必死だな:2007/12/08(土) 19:42:12 ID:edY6Tbmr0
>>720
ナゴやん大暴走w
これでこそセガだwww

738 :名無しさん必死だな:2007/12/08(土) 20:15:07 ID:Al49ZZXM0
10年前の発言がまだ話題になるなんて
飯野はそこらのゲイノウジンよりよっぽど愛されてるな

739 :名無しさん必死だな:2007/12/08(土) 20:55:36 ID:cJjmDVWE0
今日ジョン・レノンの命日なんだってね
エセアーティスト様の飯野さんはご存知なんだろうか

740 :名無しさん必死だな:2007/12/09(日) 08:43:56 ID:cq1+g6SH0
飯野とは正反対に映画的ゲームを作って勝ち組な3人のトークショー。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1413795

何かでも、
須田とか小島は喋り以外にも出来る事が多そうだよな。

741 :名無しさん必死だな:2007/12/09(日) 11:48:12 ID:I2VO02a10
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      ノー.i;;     _`ー '  !
   , ノ  i i;;   ./エョヨコョi  ;'      /
., - '    | ゙t;;   .i-r-、./  ;'     <  てめーにゲームを作る資格はねえ!!
       `、 ヽ.  ヽニニソ /\      \ 


742 :名無しさん必死だな:2007/12/09(日) 11:49:32 ID:HfCJf3Qv0
ここ1〜2年の流れで小島を勝ち組に入れてるのはどうだろ?
飯野に「比べれば」というなら勝ち組だろうけど、業界では瀬戸際組だろ。
瀬戸際組から更に落ちそうなメンバー 中 三上 小島はここに落ちないで済むだろうか? 


743 :名無しさん必死だな:2007/12/09(日) 12:11:15 ID:LS/8UUxp0
沢尻の彼氏ハイパーメディアクリエイターに喧嘩をふっかけたときが全盛期

744 :名無しさん必死だな:2007/12/09(日) 15:05:43 ID:HTPx+/sl0
四八(仮)wwwwww

745 :名無しさん必死だな:2007/12/09(日) 16:04:18 ID:HfCJf3Qv0
四八(仮)の各県で最初に読めるレベルの話の糞シナリオっぷりにはワラタw


746 :名無しさん必死だな:2007/12/09(日) 20:01:53 ID:cq1+g6SH0
>>744
それ飯島の新作ゲーじゃね?
飯野がシナリオ携わってるの?

>>742
それ最もな意見だよねw確かに小島勝ち組ってのは
我ながら微妙な人選だったなぁと…
正直小島はPS3劣勢の今だとメタルギアのタイトルだけで
売上稼げるのかってのもあるし。
ここ数年の中ではって事で。


須田は正直「シルバー事件、花と太陽と雨と」
以降が総じて糞なんだよね。
シルバー事件で大ハマりしたんでそれ以降も須田が製作に携わったゲーム
買って一通りプレイしたんだが何つーか物凄く悪い方にいってる気が…


ただまあ、飯野と同時期に活動始めて
今でもある程度名前が残ってるクリエイター自体が
稀有だからアクマで比較対象にって事で。
ビッグネームは対象にすらならなそうだし。

747 :名無しさん必死だな:2007/12/09(日) 20:38:11 ID:dP1Nrb1H0
シルバー事件が須田的に異端だったんじゃないのw

748 :名無しさん必死だな:2007/12/09(日) 21:19:09 ID:tdqJxMKW0
まぁ51信者は大抵シルバーではまってるからギャップは少なからずあるわな
トワプリからの信者は更にそうかもしれない

まぁキラー7がそれなりには楽しませてくれたから
まだかろうじて希望は持っていられる
NMHの次に期待する

749 :名無しさん必死だな:2007/12/09(日) 21:46:00 ID:dP1Nrb1H0
ノーモア駄目だったの?
須田さんて口だけなの?
生きてて恥ずかしくないの?

750 :名無しさん必死だな:2007/12/09(日) 23:37:29 ID:ykvJlyUZ0
>>871-1000

751 :名無しさん必死だな:2007/12/09(日) 23:45:57 ID:QiuBUrZI0
>>746
そしてシルバーと花〜はDSへ移植、と。
グラスホッパーもいろいろ厳しくなってるんだろうか、もしかしてw

752 :名無しさん必死だな:2007/12/11(火) 01:46:52 ID:7GPgfZnG0
ノーモアはよかったろ

753 :名無しさん必死だな:2007/12/11(火) 02:24:53 ID:g+i4DtFN0
信者から見ると違うのかねぇ
>>746の言う「一通り」にノーモアは含まれてるんだろうか

754 :名無しさん必死だな:2007/12/11(火) 07:01:53 ID:iICYN6wJ0
須田は永遠の「引き分け組」でいいだろw
勝ち組にはなれないけど、されとて負け組とも言えない、とw

755 :名無しさん必死だな:2007/12/11(火) 22:44:26 ID:FN/Dj8h50
あれだけ失敗してまだ一万人もついてきてくれるなら勝ち組だよw
一万人の信者いのいる宗教の教祖様だと思ったら大勝利だろw

756 :名無しさん必死だな:2007/12/11(火) 22:51:25 ID:T6gm+1VK0
どこに一万人もいるのか

757 :名無しさん必死だな:2007/12/12(水) 18:54:09 ID:DgDKkxVp0
11 . Dec Tue eno kenji
明日からの、百年先までの、責任。

環境対策の上で、「森」を考えるというのは
自分の寿命を超えた、考えを持つということだ。
それなりの、想像力や責任感が必要である。

自分が携われる範囲を超えた、モノやコトについて
考える機会というのは、あまり多くない。

(以下略)

http://www.more-trees.org/blog/2007/12/post-1.html

758 :名無しさん必死だな:2007/12/12(水) 19:44:27 ID:sCeAazjR0
746だよ。

>>753
俺がプレイしたのはキラー7、コンタクト、サムライチャンプルー辺り。
コンタクトだけ別な感じはあったけどやはり駄目。

ノーモアってやっぱり須田ゲーだったんだ。
俺下調べついてなかったけどCM見た時なんかそんな感じだなって思った。
いかつい兄ちゃんが「モエ〜」とか言ってるCMのやつでしょ?
って事でノーモア未プレイ。プレイする機会があれば。



759 :名無しさん必死だな:2007/12/12(水) 20:16:25 ID:0NAfHVbi0
>>757
まず痩せればいいんじゃないかな。
食べる量と
代謝を落とせば
排出する二酸化炭素も減るんじゃない?
あと、ローソンも24時間営業どんどんやめたほうがいいね。

760 :名無しさん必死だな:2007/12/12(水) 21:33:42 ID:Qpvl0X5l0
>>758
コンタクトは須田じゃないだろ、グラスホッパーの別の人
ノーモアは過剰に期待すると肩透かしだろうね
嫌いじゃないけど、大好きともいえない

須田ゲーの魅力ってテキストの面白さだと自分は思ってる
だからアドベンチャーはあってたと思う

キラー7にしろノーモアにしろテキスト(会話)はやっぱり面白いと思う
ただ、ゲーム自体にどこまでも微妙なものが付きまとうのも須田ゲーだな

761 :名無しさん必死だな:2007/12/12(水) 21:46:53 ID:RFKV/lEx0
センスはあるけど開発力がない

762 :PSPS360WiiDS ◆sseMOAYU2I :2007/12/12(水) 21:52:53 ID:5FWIQ10u0
センスはあるけど表現力がない

なんだろなぁ
ショパンでもそう言うの感じた

まぁそれを感じ取れなきゃただのクソゲ
そう言う事かな?

763 :名無しさん必死だな:2007/12/12(水) 21:56:34 ID:aEJ1NGrX0
良くも悪くもマニアック

764 :名無しさん必死だな:2007/12/12(水) 22:01:48 ID:RFKV/lEx0
ちょっとオナニー入ってる感じはする
遊んでくれる人はみんな理解してくれるはず、みたいな
そういう意味では飯野的

765 :名無しさん必死だな:2007/12/12(水) 22:34:04 ID:gRlyyDWv0
>>740
やっぱ気持ち悪いなあこういう奴ら。小島はまだマシだけど。

766 :名無しさん必死だな:2007/12/12(水) 22:37:21 ID:Qpvl0X5l0
面白けりゃオナニーでも別にかまわないけど
人を選んでるうちはメジャーにはなれないわな
まぁ、山ほどゲームでてるしこういうのもあっても良いと思う
逆に優等生しかなくなったらゲーム業界に余裕がなくなった(衰退した)って事だろうし

767 :名無しさん必死だな:2007/12/12(水) 22:40:11 ID:0aWTDy9z0
>>761以降はまたやってなさそうな感じだな

768 :名無しさん必死だな:2007/12/13(木) 01:21:51 ID:OcHPXENx0
ノーモア初日以降3000しか伸びず13000
そろそろ結果残さないとパブリッシャーに企画通らなくなるよ

769 :名無しさん必死だな:2007/12/13(木) 01:22:10 ID:M1pTjoZD0
>>760
コンタクトはやっぱり違うんだね。
グラスホッパーって名前が出てたからさ、そのまま須田が作ったのかと…
グラスホッパーって結構小さい会社ってイメージがあったんだけど
それでも開発担当者が内部で分かれてたりするんだな。

ノーモアは何かGTA的な臭いがするけど
正直Killer7みたいな操作性を強要される様なら辛いなぁ…と。

トワイライトシンドロームが確か須田の処女作だっけ、
これは探索編とも一つの完結編プレイしたけど凄い面白かった。
ああいう感じで進んでくれた方がファンとしては嬉しかったな。

後、飯野と近隣のクリエイターでいうとラブデの西健一とかだっけ?
西は確か飯野と仲が良いんだよね、
Wiki見ると何か発言に問題が多そうなイメージもあるけど…

770 :名無しさん必死だな:2007/12/13(木) 01:42:48 ID:OcHPXENx0
ラブデリックは3社に分裂
1番成功したのはチンクルつくった倉島が居る会社。
ゲーム以外で騒がしてる西も声が大きい
勘違いクリエーターで終わりそう。

771 :名無しさん必死だな:2007/12/13(木) 01:54:49 ID:9dj99aSL0
>>769
NMHはkiller7とは真逆のゲームだよ
>>760はどっちもゲーム自体は微妙って評価だけど
killer7のアクションは微妙じゃなくて糞、NMHは微妙どころか爽快
その代わりテキスト、シナリオはあっさり
街はダルい

772 :名無しさん必死だな:2007/12/13(木) 03:44:30 ID:M1pTjoZD0
>>771
詳しい感想ありがとう、
ノーモアの操作性は結構良いっぽいんだね。
ようつべとかニコニコ辺りでプレイ動画見つけて
合いそうだったから買ってみる。

Killer7は本当に勘弁してくれって感じだった…
操作法が本当に辛い。罪と罰も操作は難解だったけど
あれはあれで慣れると面白いんだけどなぁ。

>>760
確かに一発ドカンって当ててるタイトルも無い様な気がするし
非難も称賛もそんなにない代りにコツコツ地味で微妙な印象だよね。

他に有名所のチームでいくとトレジャーとかだけど、
ここ個人の開発者が殆ど名前出してない様な気がするし
飯野みたいなタイプのクリエイター連中とは
ちょっと立場が違うのかな。
ガーヒー系の続編がまたプレイしたいなWiiで。
トレジャーは次箱○にくるんだっけ?

773 :名無しさん必死だな:2007/12/13(木) 08:49:09 ID:1/pKxA0r0
>>772
GTAっぽいけど街は>>771の言うとおりダルイ
GTAと違って自由に移動できるだけでやれる事が少ない
バカバイクの運転は楽しいけどね
ていうか、俺が一番不満だったのは、街でバイトとかミッションをやるとき
失敗したらまた、職業不安定所でバイトを選ぶところからやり直さなきゃいけないところ
その場で再挑戦させてほしかった
その他は、キラー7と違って割と快適、半年調整したということだが
細かいところのストレスはその分無いと思う

アクションは爽快感あるんだけどボス戦以外は単調で飽きてもくる
結局、GTAというよりは龍が如くににてるね
個人的には嫌いじゃないし、またこの人のゲームやりたいと思ったよ

774 :名無しさん必死だな:2007/12/13(木) 09:31:08 ID:AqBrTL1q0
FSRもそうだが、無意味な長距離移動は51のこだわりなのかねぇ
なくても全然いいんだけど

775 :名無しさん必死だな:2007/12/13(木) 17:29:06 ID:L36i45SW0
フロポン君サイコオー

776 :猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2007/12/14(金) 01:13:29 ID:vAmgAAtm0
>>710
名越さんだっけ?
ゲーム批評の連載で書いてた、「良いというのは丁度良いってことだ」、みたいな言葉に感動したなあ…。
高性能とか高品質とか、高い、ってことでは無いっていうか。

777 :名無しさん必死だな:2007/12/14(金) 03:31:18 ID:erEkOMKX0
あのチョイ悪オヤジか

778 :名無しさん必死だな:2007/12/14(金) 06:27:36 ID:mNlZng5k0
名越は勘違いし始めた感ありありだがな。

779 :名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 11:30:49 ID:z1llKqe30
そういや以前飯野が桝田とかいう奴とゲーム作るって言ってた様な気がするんだけど
あれはどうなったんだろう。

桝田って確かPCエンジンでリンダキューブとか作った人だよね、
何か昔電Pとかで顔出してるの見た事あるなぁ、そういえば…。
3DOで飯野が活躍してた時期って考えるとこいつも同期か。
まだ活躍してんのかな。

780 :名無しさん必死だな:2007/12/15(土) 17:31:07 ID:Wf2UiKx60
>>778
日焼けした姿辺りからヤバさを感じ始めてはいたが、
この前の龍が如く見参のアレで確信したw

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